World of Warcraft: Classic

04 ноя По поводу новости в Battle.net Прочитал всю вчерашнюю новость по поводу классики, о том как там ведутся работы и внизу была приписка "Ждем ваших мнений" или как то так. ну начал я писать огромный текст и оказалось он не влазит xD А времени потратил много и эмоций тоже ... а удалять все что написал впадлу.. поэтому подумал- скину на форум, если просят мнение то грех не оставить! Ну и вот : По моему не профессиональному мнению все описанные проблемы имеются только из за того что есть на цели обойтись наименьшими усилиями в реализации проекта. Ведь ничего инновацинного, как понятно, не произойдет, всю эту работу над которой упорно трудятся уже целый год( по словам дорогих разработчиков) не один раз реализовали независимые коллективы(ну вы поняли). Я конечно не профессионал в создании игр но представление имею ибо на данный момент получаю образование.. и прочитав всю тему мне показалось что все "проблемы" в масштабах разработки игры и масштабах компании просто детский сад. Поэтому я пожалуй очень скептично отнесусь к фразе "Упорно трудимся целый год" потому что считаю что все вышеописанные трудности актуальны лишь как я уже сказал с целью добиться всего наименьшими усилиями. Я бы считал иначе если бы работа велась еще и над перенносом графики, то это можно было бы назвать достойной работой, ремастером, а так это просто запуск старого, мы конечно это и просили но: "Трудимся целый год и еще год работы предстоит" ну или как то так. Ничего достойного, мне было стыдно читать как нам преподносят что над тем чтобы достать касету из запыленного ящика на чердаке якобы ведутся невероятные усилия, повторюсь это все уже делали, на стороне, при относительно не больших ресурсах( гораздо меньших чем обладает наша любимая компания)и делали хорошо. Но конечно лучше закрыть, забанить и сделать то же самое и преподнести на азмазной тарелке с цунами хайпа....... А если взглянуть со стороны что старую графику делают только из за того что "пусть все будет как было раньше" как по мне это глупо, одно дело механические изменения в игре а другое просто косметические(да и на крайняк можно подумать об обциональном включении графики). Я еще давно решил что буду играть если будет новый графон, но его не будет, очень жаль. На что ушел год с момента анонса классики не понятно, как по мне. Если подытожить то классик это круто, я ждал скажу честно, думал это будет неким ремастером, а деле получаем что получаем. Ну окей, пусть даже так, раздражает как это все преподносится. Все закрыли, перебанили а щас "Год велись невероятные усилия(над чем?) и еще год будем трудиться" Хоть бы графон завезли чтоб как то отличаться от тех кого закрыли, потому что мне было новость читать стыдно... Короче на данный момент мнение именно такое. Просили - я изложил :) Извиняюсь на некую непослодевательность мыслей, писал сразу как возникало в голове)Фэло8 04 ноя
03 ноя Баны РУ стримеров по Ванилле Бан Ветерана WoW https://youtu.be/O9DDV6f2rkU также забанили Guards Of Azeroth и ValdiTV. Может еще кого, я хз. Все это каналы с ~10-10+К подписчиков, известные тем, что стримили пиратки по Ванилле ну и пилили различные видосы. Понятно что все это ВНЕ ЗАКОНА и т.п... Но причины любопытные: 1) Бан=удаление канала. Им прилетели сразу десятки страйков, что сначала вырубает возможность стримить и выкладывать новые видео, а через 7 дней ведет к автоудалению каналов 2) Каналам по несколько лет, но страйки прилетели только за неделю до выхода Демки. Совпадение? Не думаю 3) Причина бана! Тут интереснее. Формально, (с их слов) страйки пришли за использование... МУЗЫКИ из игры 4) Забанили даже безобидные ролики с геймплеем БФА. Это ваще лол. 5) Всех известных мне АНГЛОговорящих ютуберов, стримящих пиратки, с еще большей аудиторией, это вообще никак не коснулось. WTF? Что думаете обо всем этом?Тибериус76 03 ноя
03 ноя WoW Classic демо на BlizzCon Собственно хотелось бы узнать, кто купил билет и будет играть в демку. Было бы не плохо, побегать в пати из 5 человек. Демка доступна: c 2 ноября (около 23:00 МСК) до 20:00 МСК 8 ноября.Пианинно125 03 ноя
03 ноя Как скачать-то демку классики? Если при купленном тикете - только battle for azerot и ptr?Сигюнь3 03 ноя
03 ноя Презентация на близзконе А по классике будет презентация на близзконе? Какие-нибудь интересности, разговоры о старом о новом, поках чего-то что может заинтересовать и прочее... Это вообще будет? Или было и я пропустил? Только не говорите что все что будет о классике это демка, мельком сказанная дата и всё. Должно же быть что-то что было у варкраф 3 рефорджед и прочего?Несломимый2 03 ноя
02 ноя Ну шо господа, завтра врываемся ? Как думаете какая средняя цифра очереди будет ?)Мураману64 02 ноя
02 ноя LazyPeon - Сообщество WoW Classic https://lazypeon.ru - Сообщество WoW Classic. Цель нашего сообщества, сплотить всю СНГ площадку под одно крыло =) В разработке уже: Калькулятор талантов, Тактическая примерочная(отображение общей статистики характеристик, ПРИ использовании предмета). Отзывчивое комьюнити. Постоянные конкурсы. Форум. Видео-раздел. Раздел для стримеров. Новостной раздел. В процессе оформления (раздел гайдов). Если у вас есть идеи, ПРЕДЛОЖЕНИЯ и ПОЖЕЛАНИЯ, рады будем выслушать =) Ищем редакторов в команду! Писать в дискорд Voilalalal#3117 Добро Пожаловать!Лайвэндфлай13 02 ноя
02 ноя Орда vs Альянс какое будет соотношения? Орда vs Альянс какое будет соотношения? Не будет ли такого что все будут бегать за орду, ведь самые крутые рассовые способности у нежите, это как с тринькой хумана все норм игроки бегали за них. На Бг в те времена(пока не понерфили триньку хуманов) за орду очень тяжело выйграть народ не знает что делать. За альянс же когда я бегал Бг проходили намного проще каждый делает то что должен и не надо орать в чат бейте хила а не танка.Кселлос48 02 ноя
01 ноя Армори бы ещё вернуть нормальное. Армори бы ещё вернуть нормальное. Чтобы с 3Д моделькой персонажа, чтобы как раньше можно было посмотреть какие есть рецепты выученные, чтобы на шмотках были ссылки на Вовхед и т.д. и т.п.Ddaarrtt26 01 ноя
01 ноя Те кто играл World of Warcraft: Classic А есть ли здесь те, кто вообще играл в ванилу? Ведь игра вышла в далеком 2004 году, локализации не было. Те кто начал тогда играть походу уже дядьки с возрастом далеко за 30. А скорости инета с диалап, а разрывы? Ведь выделенкой могли похвастаться далеко не все, а цены. Да и с оплатой должны были возникнуть проблемы. Вот сколько их осталось первопроходцев с ванилы?Дашна335 01 ноя
01 ноя Наксрамас Классик. Ребята,тут такое дело те кто играл на классике кто нибудь помнит какой илвл шмот был в 40 тел?и еще были там шмоты с резистом?просто другие говорят что шмоты с резистом были только в ОНЛаайкк114 01 ноя
31 окт Make WOW great again Приветствую всех. Прочитал много постов в ветке ВОВ классик и часто вижу нытье вроде "ощущения не вернуть", "гайды написаны до Н.Э", "все давно известно", "аддоны будут день в день с игрой" и прочее Ко-ко-ко. А как вам идея отказаться от аддонов? Я могу понять аддоны меняющие интерфейс, все-таки понятие о юзабилити у всех разные. А вот аддоны типа квестхелперов, дбмов и прочие "трекеры" - абсолютное зло из за которого комьюнити отупело. Как можно получать удовольствие от игры когда ты все делаешь под диктовку? Тоже самое могу сказать о БД Wowhead. Зачем заранее знать все? Самоутвердиться перед кем-то? Быть первым на сервере или в мире? Чушь. Откажитесь от аддонов, вовхеда и прочего дерьма и получайте удовольствие. Вы этого заслуживаете. P.S. К сожалению, это нельзя отнести к БФА. Там по дефолту игра как на ладони.Нафтезин45 31 окт
31 окт Привет бандиты Помогите роге, роги. Что поменять из вещей, особенно из азеритоввх, тринек и других вещей. Очень слабый дпс.Вырвался11 31 окт
30 окт Кто первыми в мире закроет рейды Классики?:) Делаем ставки товарищи :D Кто первыми в мире закроет рейды Классики?:) Делаем ставки товарищи :D (Не удивлюсь если Методы и на Классику пойдут Ворлдфёст делать...)Ddaarrtt8 30 окт
30 окт Ванильный опыт современного игрока Может кому будет интересно, как может выглядеть классик для человека, который не знал или уже забыл, как оно было. Буду описывать свой опыт, полученный не скажу где (можете считать, что мне это приснилось, но в целом это было весьма достоверно) и сравнивать с БфА. Пока это вар 12 уровня. Скорость прокачки - 18 часов до 12 уровня, на 12 уровне играю 2 часа, опыта примерно 25%. До 10 уровня кач шёл довольно быстро, если и медленней, то не намного, чем в актуале, после стало помедленней. Играю не торопясь, делаю много зелёных квестов (принцип сделать все квесты прежде чем идти дальше), пока сделал элвин форест, сейчас доделываю дун морог, потом поеду к эльфам на пока ещё не сожжёный Телдрасил, попутно качаю профы. Первое, что бросится в глаза это, наверное, графика. Я человек не притязательный и никаких проблем с графикой не вижу. Нормальная графика. У персонажей при создании можно выбрать разные лица, это большой плюс по сравнению с современными моделями. По-мне в современном вове графика не лучше той. Да, траву сделали чуть реалистичней да полигонов с текстурами накидали, но лучше от этого она не стала. По крайней мере принципиально лучше. В общем суммирую: графика не напрягает. Если вас устраивает современный вов, который, если честно, сильно уступает многим современным играм, то и классика вряд ли вызовет отторжение. Ну по крайней мере если фантазия позволяет увидеть за полигонами весёлых гномов или верещащих сурков. Вроде у людей, играющих в фентези РПГ с фантазией должно быть всё в порядке. Кстати в ванилле есть погода, бывают дожди, в актуале такого не припомню. Второе, что бросится в глаза это отсутствие восклицательных знаков на карте. Это серьёзное отличие. Чтобы найти квесты, нужно бегать и искать их. Забегать в каждую таверну, исследовать все комнаты. По-мне это здорово. Не скажу, что это сильно напрягает, в основном все квесты на виду. Конечно это всё кардинально отличается от актуала, в котором с первого уровня можно играть не читая квестов, а только читая цели. Тут как минимум надо понять, куда бежать. Есть мелкие отличия: когда надо сдавать квесты, на карте показываются точки, а не вопросики, например, немного отличается интерфейс при разговоре с НПЦ, текст квестов открываются с атмосферным шуршанием пера (вообще кайф, это-то зачем убрали, блин), но в целом всё очень похоже. Третье это боевая система. Мобы затюнены очень сильно. Фактически кобольд моего уровня по статам равен мне, бьёт так же, хп столько же. Ну самую малость меньше. Поэтому после боя с мобом хп обычно остаётся довольно мало. Естественно если спулить двух мобов, это смерть. А стоят они очень часто рядом. Тут только если другие игроки помогут и снимут лишнего моба с тебя. Можно попробовать убежать, но гонятся они далеко, убежать редко получается. Вероятно с прокачкой станет проще, пока на 12-м уровне у меня две зеленых шмотки, остальные слоты или пустые или с белым шмотом, который даёт только броню. К сожалению статистики тут нет, но по моим прикидкам до 12 уровня я умер около 50 раз. Спиритхилеров на карте куда меньше, чем в актуале, поэтому при смерти частенько приходится бежать через всю карту. Если весёлые механики вроде убегающих мурлоков, которые с собой приводят пару друзей. Если не быть внимательным, победа быстро превращается в "You died". Если качаться вдвоём-втроём, вероятно это всё будет куда проще и веселей, но я любитель соло квестинга. Сам бой довольно вялотекущий. Нужно 2-3 удара, чтобы набрать ярости на одну способность. Это около 6-10 секунд. С учётом того, что очень много атак уходят во всякие парирования, получается ещё больше. В общем где-то одна способность раз в 10 секунд. Привет тем, кто страдает из-за гкд :) Есть много интересных отличий от актуала и далеко не все они однозначно хуже. Например чтобы добыть руду из жилы, нужно делать несколько кастов. За каждый каст добывается одна единица руды и шанс на камни. Поэтому даже если кто-то начал добывать руду, ты тоже можешь урвать себе кусочек. Кроме этого с одной жилы падает суммарно довольно много руды, до 4 штук, по-моему в актуале столько нет и за каждый каст ты получаешь +1 скиллпоинт, что сильно помогает качать скилл. Тут могу ошибаться, давно горным делом не занимался в актуале. Легендарного гринда я пока не встретил. Квесты практически как в БфА, убей 12 мобов, собери 8 ушей с 50% дропом и тд. Делаются долго только потому, что мобы умирают долго. Ну и флайпоинтов очень мало, да и теми я пока пользоваться бы не стал, деньгов нема! Поэтому бегаем пешком и как минимум до 40 уровня так и будем бегать пешком, да и там не факт, что голдец будет. Это, конечно, замедляет игру, но не сказать, чтобы фатально. Сам интерфейс простой и в этом его гениальность. Как говорил какой-то скульптор, удалено всё, что только можно удалить. Так и тут. Профессии все сложены в умениях. Удобней? Нет. Прям уж так неудобно? Да тоже нет, нормально. В общем, на удивление мне, есть вообще всё, что нужно. Пока не ощутил необходимости в аддонах от слова совсем. Нет кучи всяких мелких мелочей, там шифт при наведении на предмет, чтобы сравнить с надетым, шифт+клик для поиска в аукционе, для автолута нужно зажимать шифт, но это всё действительно мелочи, без которых прекрасно можно обходиться. А ещё забавно, как мало некоторые вещи отличаются от БфА. Вроде и 12 лет прошло, а окно с макросами почти не изменилось, например, да и прочие окна зачастую почти такие же. Пожалуй только окно с настройками интерфейса сильно удивило. А уж старые добрые неймплейты... Они просто лучше современных! Уберите современные нафиг, верните эти. Невозможно же играть. Очень надеюсь, что в классике будут старые неймплейты, в первую очередь по алгоритму распределения на экране. Очень удивили игроки. Присты, паладины постоянно баффают просто пробегая мимо. Часто помогают в сражениях. Бывает умрёшь, вздохнёшь, мол ну вот, 5 минут бежать до трупа, а тебя раз - и реснул кто-то. Какой-то товарищ подарил кольчужные наручи, мелочь, а приятно. Поиска игроков вроде и нет, но подойдёшь к элитке, а там уже стоят пара дворфов, инв и погнали. Вообще возникает странное ощущение, что варкрафт должен быть таким. Все эти современные навороты либо не привносят ничего принципиально нового, либо делают игру в каком-то отношении хуже. А тут прям всё действительно аутенично. По крайней мере пока. И могу сказать, что последний раз меня так в игру затягивало, когда я только начал играть (конец БК). Даже не могу понять, что именно затягивает, но затягивает. Помнится, когда варкрафт выпускали, разработчики совсем не рассчитывали на ту популярность, которую он в итоге снискал. Будет крайне весело, если с классиком история повторится. Графика, геймплей, это всё вторично. Я не любитель хардкора, дарк соулс удалил после первого получаса игры, мазохихм тоже не моё, наручниками жена меня не сковывает. Но на ванилле как будто какое-то заклятье от Тома Чилтона, которое тебя поражает и ты не можешь оторваться. Я люблю варкрафт, мне нравится БфА, я люблю качать персонажей, но вот именно эта прокачка ощущается именно такой, какой она должна быть.Listy21 30 окт
30 окт Фури Вар или Кошка Друид? Как думаете за кого лучше в плане пве сыграть?Лаайкк6 30 окт
30 окт Сравнение клиента 2018 с клиентом 2005 https://www.youtube.com/watch?v=iIdf-ML8VIc Что думаете? Как по мне освещение реализовано отвратительно... Опять будем без ночи в игре? Видимо, нормальных снегопадов и ливней тоже не увидим...Нумбаэрон59 30 окт
30 окт Я возвращаюсь домой Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ДОМОЙ Эта большая статья посвящена моему мнению о классических серверах. И в ней, я бы хотел рассказать о том, почему же классический World of Warcraft – настоящее ролевое приключение. Я расскажу о деталях, которые делали мир Warcraft’а по-настоящему волшебным и удивительным. И начнём мы прямо с загрузочного экрана. Давайте посмотрим на загрузочный экран классического World of Warcraft – этот тёмный портал и был порталом в другой мир, отличный от реального, как бы подчёркивая, что вы входите в мир безграничных возможностей, где вы можете стать тем – кем хотели быть всегда (в мире Азерота, конечно). Я не хочу сказать, что последующие загрузочные экраны плохие, нет. Но вот только глядя на них – у меня нет ощущения, что сейчас я войду в неизведанные земли, полные опасности и тайн. Следующий пункт будет довольно трудно объяснить, но я попытаюсь. Наследие Warcraft III. Вплоть до Wrath of the Lich King – игра бережно хранила наследие всеми любимой и не побоюсь этого слова – легендарной игры Warcraft III. Условно, хронологию World of Warcraft можно разделить на две части: первая начинается с Warcraft III и тянется вплоть до Wrath of the Lich King, вторая же начинается с Cataclysm и тянется по сей день. Я специально не говорю про первые две части стратегии, потому что сужу лично по своему опыту, когда в далёких 2000-ых, компьютеры были далеко не у всех, об интернете знали только единицы и именно Warcraft III стал для многих первой игрой в серии. Если от голоса Владимира Вихрова у вас бегут мурашки по спине, если в компьютерном клубе вы играли во что-то помимо DOTЫ, (RPG карты, просто на развитие), если дома вы засиживались до глубокой ночи играя в кампанию «Восхождение Орды», то тогда вы поймете меня. Классический World of Warcraft бережно сохранил наследие третьей части, позволяя прочувствовать этот мир не только с высоты птичьего полёта, но и увидеть его вживую. Cataclysm несомненно привнёс много хорошего и интересного в игру, но вот только зияющий разлом в степях – стал слишком высокой платой за это. Эта локация была своего рода «сердцем» мира военного ремесла (для меня), и подобно ране на теле Калимдора – этот шрам так и остался у меня на сердце. Окно информации о персонаже. Знаете, я не как не могу взять в толк, почему современное окно информации такое скудное? Я хочу сказать, что раньше окно персонажа походило на такой слегка упрощённый лист персонажа из настольных игр Dungeons and Dragons. Вы видели характеристики своего персонажа, его навыки, сколько у него силы атаки, силы заклинаний, силы атаки в дальнём бою, сколько ловкости и так далее. Это всё придавало такой маленький элемент ролевой игры, который давал прочувствовать дух настольных игр. Ну, то есть вы бы даже могли отыгрывать на основе ваших характеристик, допустим выкидывая командой /число определенную цифру и прибавляя к ней очки силы вашего персонажа, чтобы определить, сможете ли вы поднять вон-то бревно или нет. Пример, несомненно, очень глупый и скорее даже абсурдный, но быть может, теперь вы понимаете, о чём я? Современное окно персонажа показывает только то, что вам нужно видеть и всё. Но неужели вы хотите сказать, что у моего жреца или шамана нет силы, или, скажем, ловкости? А ведь тоже самое касается и навыков владения оружием. Как же так выходит, что при создании персонажа вы сразу мастерски владеете всеми видами оружия доступными для вашего класса? Это же просто нелепо. Раньше в этом действительно был смысл, когда вы обучались возможности носить двуручный меч, вы, собственно говоря, это и делали! Вы обучались, прокачивали свой навык владения этим оружием, оттачивали новые приёмы. Это логично и понятно. Да, это отнимало время, но хэй, игры в принципе отнимают время, разве нет? Даже такая мелочь, как сравнение характеристик лишь еще на шаг ближе делало игру похожей на настольное приключение. Не то чтобы вы сидели с листочком, карандашом и калькулятором, но вы всё равно считали в уме, сравнивали, подсчитывали. Из примеров - хотя бы предметы экипировки с параметром усиления магических и целебных эффектов – раньше было совсем не зазорно надеть предмет, не дающий характеристик напрямую, но увеличивающий эффект определенной магический школы или целительных заклинаний. Теперь же за вас заботливо всё считает игра. Я не говорю что это плохо, просто это не те ощущенья, вот и всё. А что насчёт сопротивлениям магии? Давайте поясню на серии «эталонных» ролевых игр старой закалки – Divinity: Original Sin. Допустим, вы попытаетесь ударить элементаля огня – огненным шаром. Как вы думаете, что произойдет? Нет, вы не нанесете ему несколько миллиардов урона (кстати, гигантские цифры это тоже плохо. Представляете, какого было бы играть партии в DnD, считая миллиарды?) вместо этого весь нанесенный урон превратится в исцеление. И это логично. Кто-нибудь может мне внятно и доходчиво объяснить, как можно ударить существо, состоящее из огня – огненной магией? У нас ведь есть различные типы урона – огонь, лёд, магия природы, тайная магия, тёмная магия – но… зачем? В смысле, раз сопротивления всё равно убрали, может тогда просто писать – наносит магический урон? Чего заморачиваться, думая какой магической школы урон – если всем всё равно? А что насчёт реагентов для заклинаний? Это было логично. Это добавляло RPG элемент игре, которая и позиционирует себя как RPG. Даже такая мелочь, как разведение костра с помощью камня и трута и дерева. Рыбалка с помощью удочки. А теперь выходит, что у каждого по умолчанию есть и камень с трутом и удочка. Это как-то глупо. Где же тут элемент отыгрыша то? Выходит, что его вроде как и нет. А, что вы говорите? Место в сумочках? Да, я играл чернокнижником и знаю про камни душ и знаете что? Мне это нравилось. Я могу показать вам пару скриншотов инвентаря своей партии в Divinity Original Sin 2, где у меня есть всё: различные зелья, еда, несколько комплектов брони и оружия, свитки с заклинаниями и прочее. Я не считаю что это «захламление» места в сумочках. Более того, я считаю, что так и нужно играть в RPG игры. Это правильно и естественно. Да и кстати, о самих сумочках. По-моему это даже вызывает некую грусть, когда я открываю современные тридцатислотовые сумочки, а всё что удается носить – это порцию еды, камень возвращения да какое-нибудь зелье. В этом даже есть своё удовольствие, разбирать что у тебя в сумочках: что продавцу продать, что на аукцион, а вот этот топор отдам другу, вот обрадуется! Классовые задания. Как же мне их нахватает, о боги… за это, пожалуй, обидно больше всего. Задания на получение ядов у разбойников, тотемы у шаманов, формы различных животных у друидов, стойки у воинов, приручение питомца у охотника, призыв демонов у чернокнижника. За каждым таким заданием стояла своя уникальная история, которая подчёркивала ваше отличие от других классов. На сегодняшний день все классы могут делать всё. У каждого есть и усиляющие способности и заклинание, есть и защитные, и исцелить себя можно в случае чего. Как бы сказать… да, в Legion’е нам дали аж целые классовые оплоты. Да вот только души в них нет, вся эта система столов заданий с соратниками… как мне прочувствовать уникальность класса или эмоционально проникнуться духом этого класса просто отправляя рядовых бойцов на какие-то миссии? А ведь были не только задания на навыки, но и целые истории, связанные с классовым оружием, таким как топор «Вихря» у воинов, посох «Благодарение» у жрецов или лук «Рок-Делар» у охотников, цепочка заданий от слепого орка-кузнеца на плоском уступе одной из гор в Степях, задания для кузнецов от Ордена "Мифрила"... Конечно, сейчас у всех есть артефакты. Но когда все уникальны – никто не уникален. Какой во всём этом смысл, если у всех вокруг «Испепелители», да «Молоты Рока»? И это плавно перетекает в следующий пункт. Слишком большой уровень геройства. Уровень эпичности происходящего, по-моему, уже пробил все возможные и разумные границы. Мы сразились с самими титанами, летали на космических кораблях и побили сам Легион. К чему я? В нас пропал дух авантюризма. В смысле, раньше ты занимался решением каких-то локальных проблем. Теперь же на голову игрока просто сваливается и принимается как должное – ты герой, спаситель Азерота, вокруг него вертится вся игра. Но я не хочу быть героем. Я хочу быть простым парнем в ржавой кольчуге с тупым мечом, пробирающимся по нетронутым джунглям Тернистой Долины. И пытаться «заглушить» этот пафос я тоже не могу. Сейчас он преследует игрока везде. Это неприятно. Я должен просто как должное принять, что мой персонаж предводитель всех представителей разбойников или рыцарей смерти. Полёты. Один из самых противоречивых пунктов и дело вот в чём. Да, сейчас мы будем сравнивать несравнимое, но это не беда. После того, как Тралл уронил Молот Рока в Подземье – такое дно мы с вами никогда не пробьём. Итак, играя в современные или старые RPG игры (Divine Divinity, Divinity II: Ego Dragonics, Witcher, серию The Elder Scrolls et cetera, et cetera), вы всегда передвигались по земле пешком. Вам не давали возможности подняться в небеса, а знаете почему? Это рушит атмосферу таинственности. Если ты взлетишь высоко-высоко, то тебе будет видно всё. Уже не будет такого желания исследовать местность, не будет интереса лезть на гору, да и чувство опасности пропадёт. Чего тебе боятся, если ты в любой миг можешь по щелчку пальцев оторваться от земли? Кстати, о деньгах. Ну как, о деньгах. Всем понятно, что под конец игры у тебя скапливается куча денег, что можно даже в шутку говорить, что на деньги вашего персонажа вы можете купить себе целые королевства. Но классический World of Warcraft мне запомнился еще и потому, что он предлагал свой подход к экономике. Деньги ценились всегда, вы не скапливали несколько сотен тысяч золотых, с врагов не падали сотнями золотые монеты. Деньги ценились, каждый вдумчиво тратил каждый медяк. Да, иногда это даже жутко бесило, когда на очередном чётном уровне тебе не хватало денег, чтобы выучить новый навык. Но именно поэтому, деньги ты ценил и не разбрасывался ими направо и налево. Прокачка. Да. Кто-нибудь может сейчас сказать, зачем еще стоят тренера разных классов? Они больше не учат игроков навыкам, может проще их убрать? Или вот древа талантов. Да, много можно прочитать в интернете про то, что мол, все качались по стандартным шаблонам и никакой свободы выбора не было. Сейчас приготовитесь, я раскрою завесу тайны. Была. Ты мог качаться как угодно, выбирать нужные тебе таланты и получать удовольствие от того, что каждый уровень ты становился чуточку сильнее. А, что говорите? При «неправильной» прокачке вас не брали в рейд? Вот сейчас будет совсем шок. Представляете, есть люди, которые играют не только ради рейдов, а ради самого приключения в игре. Они играют с друзьями (да, вот это сейчас может быть обидно тем людям, у которых друзей нет) и им комфортно и без рейдов. А еще очень много иконок было похоже на иконки с Warcraft III, что опять же очень радовало глаз. Но вот друзья… друзей можно было завести. В смысле, игра то MMO – она предполагает к тому, что игроки будут разговаривать, общаться, взаимодействовать. В процессе всех этих вещей могут появиться и новые знакомства, а там, кто знает, может и друга можно найти. Всё возможно! Да, безусловно, сейчас процесс коммуникации возникает как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. А… что насчёт, кхм, остального? Нет, ну то есть вроде бы никто не против того, что вы быстро объединились в межсерверную группу на локальном задании, быстро убили врага и разбежались. Так же молча прошли сценарий на отражение атаки Легиона на какой-нибудь локации, молчаливо и быстро пронесли обычный или героический уровень подземелья. Это уже воспринимается как должное, мол, ну да, а чего разговаривать то? Ведь все вышеперечисленные события теперь даже не приравниваются к приключениям, скорее как к работе, как к тому, что надо быстро сделать и всё тут. Как же тут завести знакомства? Оно ведь должно завестись на какой-то почве. Ну, вроде как, вы собрались в группу, произошло некое событие, которые запустило цепочку событий, приведшую к тому, что вы стали друзьями. Ну например, вы объединились в группу для убийства короля Бангалаша в джунглях Тернистой Долины, по пути один из членов вашей группы наткнулся на представителя вражеской фракции, завязалась драка и он просит вас о помощи, или ему тяжело пройти к вам, поскольку он далеко и ему нужно сопровождение, по пути - слово за слово, завязался незатейливый разговор... и кто знает, что случилось потом? Быть может они добавили друг друга в друзья, периодически писали друг другу письма, всё возможно! Я хочу сказать, что теперь мне вообще можно играть молча, как будто я играю в одиночную игру. В игре просто перестали присутствовать хоть какие-нибудь вещи, делающие её социальной. Мне не нужна помощь танка чтобы убить элитного врага, да и самих элитных врагов не осталось вовсе. Мне не нужна помощь других людей, чтобы пройти подземелье, мне вообще никто не нужен. Сиди себе да играй. Красота. Игра словно боится быть трудной, делая всё возможное, чтобы мне было максимально комфортно. Она всячески стесняется сама себя, как та чудная девчушка с последней парты с веснушками и в смешном платьишке. Но я люблю её! Люблю такой, какая она есть и мне всё равно что говорят другие. Интересно, кто-нибудь задумывался о том, что современный быстрый темп и эта бесконечная гонка портят атмосферу? Помните, как писал в своём письме Брукс из повести небезызвестного Стивена Кинга «Рита Хейуорт и спасение из Шоушенка» https://www.youtube.com/watch?v=kotNxb2YApk -«Дорогие друзья. Я просто не могу поверить, как же стремительна жизнь на воле. ― Осторожно, старик, помереть захотел? Я в детстве однажды видел автомобиль. Теперь они повсюду. Весь мир теперь куда-то торопится. Комиссия устроила меня в гостиницу под названием "Пивовар" и дала работу. Я здесь в магазине упаковываю продукты. Работа тяжелая. Я стараюсь, но мои руки почти все время болят. ― Пусть дает двойные пакеты. В прошлый раз он мне дал один, у меня все чуть не вывалилось. ― Делай двойные пакеты, как говорит дама, ты понял? ― Да, сэр, конечно. Кажется, менеджеру я не очень-то нравлюсь. Иногда после работы я иду в парк кормить птиц. Все думаю - вдруг Джейк появится навестить меня. Но он не прилетает. Где бы он ни был, надеюсь, что у него все хорошо, что он нашел новых друзей. Я плохо сплю по ночам. Снятся кошмары, будто я падаю. Просыпаюсь испуганный, иногда не сразу вспоминаю, где я нахожусь. Может, раздобыть ствол и ограбить магазин, чтобы меня отправили домой? Заодно могу пристрелить менеджера, вроде как в добавок. Наверное, я уже стар для всей этой ерунды. Мне здесь не нравится. Я устал постоянно бояться. Я решил уйти. Вряд ли кто-то поднимет шум из-за какого-то старого жулика.»- Весь мир куда-то спешит. Быстрые локальные задания, быстрые бои. Кстати, заметили, как вырос темп битвы теперь? Не могу сказать, что это плохо, он определенно стал более динамичным, но менее… интеллектуальным. Раньше я мог думать прямо во время боя, игра опять же была похожей на старые пошаговые игры с неспешным темпом битвы. Теперь же достаточно просто жать кнопки как на экране что-нибудь появится, сообщая об очередных проках. Никому уже нет дела до того, чтобы просто присесть где-нибудь на камнях в ночных Степях и смотреть на море бесконечной жёлтой травы, гадая, где же она кончается и что там – за её пределами? Я чувствую себя как Брукс. Таким же стариком, которому не место в современном World of Warcraft. Хорошо. Вот вы создали персонажа, пришли вы в деревню или город, зашли в таверну, привязали камень, взяли несколько заданий, как вдруг небеса раздирает какофония звуков – то высокоуровневые игроки пролетели на своих ветролётах, головах Мимирона или прочих маунтах. У каждого теперь есть несколько драконов, мотоцикл, единорог или еще что покруче. Понимаете, раньше, когда ты приходил в Оргриммар или Штормград, ты видел других игроков на простых лошадях, волках и кодо. О ездовых драконах никто и не думал. Игра как бы бережно хранила тот пристойный вид фэнтези, который создала Warcraft III. Если кто и думал о драконах, то их всегда представляли как могучего врага, с которым хотелось сойтись в битве! Сейчас драконами никого не удивишь, но не потому что вы или я стали старше, а просто они теперь как воробьи в мире Азерота. И над головами игроков не реяли всевозможные звания «Спасителей Азерота», «Сокрушителей Титанов» и тому подобное. В игре были одни - единственные, так сказать «военные» звания. Ты видел сержантов и рядовых, кровавых стражей и лейтенантов – игра опять же бережно оберегала сама себя от излишнего пафоса, даже в некой степени подчёркивая, что это игра – мир военного ремесла. Игра про простых парней которые ищут приключения. Не говоря уж о значимости профессий и эпических предметах. Задумайтесь, когда в последний раз вы носили выкованную кузнецами броню или меч хотя бы пару уровней? А как часто вы находите эпические предметы, не меньше пары штук на дню, верно? Дело в том, что приходя в столицу, ты видел вон того мага с крутым фиолетовым посохом, и знаете, это даже как-то мотивировало что-ли стать таким же как он. Получить этот посох, стать лучше, стать сильнее. И радость, в тот момент когда заветный эпический предмет попадал в твой рюкзак - неописуема. Даже на маленьких уровнях, когда ты наконец-то собирал материалы, чтобы выковать зелёную железную броню - ты был счастлив. Ты смог. Игра бросила тебе хоть и маленький, но вызов - ты принял его - и ты победил. Броня теперь твоя. И ты с гордостью носил её, возможно даже десяток уровней! Следующий пункт очень личный, но возможно ордынцы старой закалки (2005 и более поздних годов, вплоть до 2014) поймут меня. В последнее время, я заметил, что нынче Орда преподносится через образ культа Сильваны и Отрекшихся. Но она – не мой вождь. Я всегда был сыном Орды, мне нравилось идти в бой на Ущелье Песни Войны, крича: -«За Орду!»-, сражаться с честью и достоинством, как и подобает истинному сыну Орды. Теперь мне нет в ней места, я не хочу сражаться за Сильвану, не хочу быть частью такой Орды. Теперь Орда это ходячие трупы и чума. Это больше не воины чести и доблести. Я вижу в этом некую злую иронию, в том, что некогда прекрасная фракция, в которой было приятно играть – стала мёртвой, как вождь, что ведет за собой нынешнюю Орду. Мы променяли наши бескрайние просторы Степей на изуродованную чумой землю. Променяли наши классические постройки из шкур и костей на готические и мрачные постройки мертвецов. Мы променяли честь и доблесть в битвах, на удары в спину и хитрость. Мы променяли нашу «Кровь и Гром», на хриплый голос мертвецов. Мы променяли Манкрика и его жену - на безымянных зомби. Я не хочу сказать что Отрекшися плохие парни, или что я их ненавижу, просто мне кажется странным что теперь именно они во главе, именно они задают тон всей фракции (как один знаменитый ковёр). А еще, Назгрим носит золото рыцарям смерти. Назгрим. Носит золото. Как раб. Назгрим. У меня всё. Знаете, иногда я пересматриваю ролик "Гибель Задиры" и у меня наворачивается скупая слеза. Я полюбил Орду в далёком 2002-ом году, люблю и до сих пор. Всем сердцем и душой. Никогда не забуду как прыгал на крыше банка Оргриммара, как охотился в Степях и как падал с лифта в каньоне Тысячи Игл. В заключении, вот вам два самых эмоциональных ролика, которые находились на установочных дисках с игрой Warcraft III: Reign of Chaos https://www.youtube.com/watch?v=kzlzacvsMJs и Warcraft III: The Frozen Throne https://www.youtube.com/watch?v=VmOzOQwsk_Q После того, как ты уже студентом заканчивал прохождение кампании «Восхождение Орды» за Рексара, ты понимал, что где-то там, где-то есть волшебный мир, но у тебя туда нет пропуска и всё о чем ты мог думать лишь одно: как же попасть в этот волшебный мир. Мир World of Warcraft.Горбек57 30 окт
29 окт Как будет развиваться ванилла? Прокачаемся до 60, закроем рейды. А дальше? Будут Те же патчи или будет какая-то альтернативная история развития сюжета игры?Дмитрик26 29 окт
29 окт ФПС в Классике, как думаете, будет максимальный? :D ФПС в Классике, как думаете, будет максимальный? :D Просто не удивлюсь, если классика на движке Легиона не выдаст максимум ФПС на топовом железе :) Но очень надеюсь что я не прав :DDdaarrtt11 29 окт
28 окт Уголок Улучшателей Думаю стоит создать ещё одну тему с предложениями по улучшению. Вот что хотите именно вы? И что думаете покажут на Близзконе? Вот я надеюсь, что весь год они улучшали движок ванилы, чтобы добавить все новые расы(мурлоки и гнолы) и так же оптимизировали игру под танцевальную школу(да-да близзард, мы знаем что вы хотите добавить танцевальные батлы ещё с бк, не удивляйтесь). Жду ваших предложений, как сделать прекрасней нашу всеми любимую игру.Даурог74 28 окт
26 окт Fake news? Один широко известный в узких кругах буржуин, выложил сегодня видео с якобы скринами геймплея классики. https://youtu.be/tdr5EbZR4Pk Что думаете по этому поводу, очередной фейк или инсайдерская инфа?Розенберт19 26 окт
26 окт Противников классики тред. Многие залетные на этой доске любят говорить здесь о том, какой классика была сырой и плохой игрой и приводить множество (обычно одинаковых) примеров, в которых указывают на недостатки, которые по их мнению делают игру отвратительной. Предлагаю всем, кто может аргументированно пояснить за минусы ваниллы, сделать это здесь, а людям, кто ждёт эту игру попробовать разбить доводы фанатов актуала. Добро пожаловать, попробуйте доказать всем, что классика г***оOtamude98 26 окт
26 окт Демо-версия Классики: инструкция. Приближается очередной Близзкон, которого многие из нас с нетерпением ждут. Разработчики решили "побаловать" нас демо-версией Ваниллы перед её релизом. И вот, осталось всего 2 недели до старта, а я всё ещё не знаю, где и как её скачивать? Неужели я умудрился пропустить новость об этом!Otamude43 26 окт
25 окт Назовём первый сервер......... Я нарукаю тебя{чур только один раз} МОЛТЕН КОР !!!!Вшатаю60 25 окт
25 окт Выбор сервера на котором будешь оценивать демо классики Итак, вопрос понятен из заголовка, анонсировано, что будет 20 серверов под соответствующими номерами. На какой мы все пойдем? Предлагаю забрать номер 20.Хороводовод16 25 окт
25 окт Сколько времени вы планируете играть в классику? Что-то вроде опроса. 1. Хочу просто посмотреть, вряд ли долго. 2. Хочу докачаться до 60 уровня, вряд ли буду рейдить. 3. Хочу закрыть все рейды, возможно достигнуть определённой вехи (собрать легендарку/собрать бис гир) и бросить. 4. Буду играть, пока смерть не разлучит нас. 5. Будет отдушиной после оффа, когда там становится скучно. 6. Свой вариант.Этмер27 25 окт
25 окт APM в классике Какой класс/спек имел самое высокое и самое низкое APM в своей ротации ?Кромсил6 25 окт
23 окт Скудный выбор классов среди доступных рас. Конечно, я прекрасно понимаю те случаи, когда раса неиграбельна для той или иной расы/фракции по причине лора, и я сторонник такого. Но как, допустим, можно объяснить то, что охотники есть только у мерзких троллей и мерзких оркусов, а со стороны альянса у мерзких дварфов и мерзких ночных эльфов. Разве люди никогда не промышляли охотой, или нежить, которые являются мертвыми людьми. Теперь придется играть за мага или терпеть то, что приходится играть за мерзкую живую, да ещё и совершенно несимпатичную расу?Huney36 23 окт
23 окт Возможно ли развитие WoW: Classic? Про TBC и WoTLK Я думаю даже самым ярым фанатам ваниллы будет не слишком интересно играть в неё более пяти лет без контентных обновлений, особенно с современным комьюнити, ведь ванилла изучена достаточно хорошо, механики боёв с боссами гораздо проще понимаются. Я к тому, что прогресс будет идти гораздо быстрее, чем в актуале. Как считаете, Blizzard будут в будущем открывать сервера TBC и WoTLK? Приводил уже этот пример в одной из тем, приведу здесь ещё раз: было бы полезно в будущем реализовать похожую систему "обновлений" классики, как в небезызвестной корейской ММО, а именно: запустить сервера Classic и через года два запустить TBC, ещё через 2 года WoTLK. Отдельно. И чтобы можно было бесплатно (или частично платно) перенести персонажа 60 лвла на TBC, 70 лвла на WoTLK. Таким образом каждый игрок, достигнув максимума развития в дополнении (Vanilla, TBC, TLK) сможет самостоятельно принять решение о переходе на следующее дополнение путём переноса персонажа. А играть 5 лет на Ванилле без контентных обновлений - это сомнительное удовольствие. Интересно Ваше мнение, каким Вы видите развитие классики.Рэнтис65 23 окт
23 окт Новости о демо https://worldofwarcraft.com/en-us/news/22548005/dev-watercooler-inside-the-world-of-warcraft-classic-blizzcon-demo - Вестфолл и Барренс - Данжей не будет - Из пвп только дуэли - Игровая сессия в демке будет ограничена по времени, но не уточняется, на сколько именно - Уровни 15-19 Что "нового": - Скачивается через баттл нет лаунчер - Есть баттл нет чат в игре - Поддержка широкоформатных мониторов - Современная система репортов и методы противодействия читерам и ботам - 32-битные системы не поддерживаются - Опции для страдающих дальтонизмомАгграэль21 23 окт
22 окт Thottbot возвращается! Анонс классического раздела на вовхеде) https://www.wowhead.com/news=288014/wowheads-plans-for-classic-wow-were-making-a-site Спасибо а3х https://youtu.be/TrTnkYcTK-4Тибериус24 22 окт
22 окт РП сервер классики Собственно что такое РП сервер думаю объяснять не надо. Если не ошибаюсь в свое время среди русскоязычных был популярен Argent Dawn. Так вот вопрос если откроют такой сервер со всеми теми правилами которые были, будете ли вы на нем играть и почему?Наиджел17 22 окт
22 окт Ищу единомышленников под Классик контент на БФА Вообщем ищу людей который хотят поиграть просто в удовольствие. Освоив весь 1-60 контент то что осталось на данный момент. Не знаю как правильно всё описать, опишу всё примером, и те кто захотят во что-то такое поиграть прошу в Батлу. Сейчас создам себе паладина дворфа. Буду бегать по локациям 1-60 закрывать все главы Пройду все 1-60 инстансы Хочу насобирать 60 лвл игроков под Классик контент рейды. В дальнейшем когда все это закроется , все видео просмотрятся=))) Хочу также пойти на Аутленд и закрыть полностью 70тый контент. ( Но это не скоро) Кому интересно Ник "Сибоп" Сервер "Гордунии" Казуальная гильдия ради фана потом создам чет.Slbop29 22 окт
22 окт Расы классики Мучает мысль, выходит что эльфы крови и дренеи не будут в классике, как это было изначально Мне почему-то не верится что их не будет, я думаю надыбают какую то идею или предлог и все же именно эти две расы будут, про гоблинов и воргенов спорно, все же аругал и оборотни уже есть в квестах и локации класики (серебряный бор) гоблины есть ещё с вк3 Все же, ванилу делают не для ваших влажных фантазий и желаний, а бэ и дренеи - это львиная часть игроков, и возможно без них в игре поубавится игроков вы скажете "ну и чёрт с ними?" но чем меньше людей будет играть - тем меньше она проживетКельпивас15 22 окт
21 окт Как вы будете выбирать сервер? Предположим, Близзард запускают 5 русских серверов классики. Через какое-то время мы уже увидим, что населены они неравномерно. По населенности назовем их первый (самый населенный), второй, третий, четвертый, пятый (наименее населенный). На какой вы пойдете играть и почему?Моло44 21 окт
20 окт Самое яркое воспоминание (Классики и не только) А давайте поделимся своими яркими и самыми запомнившимися воспоминаниями из периода игровой юности. В соседней теме Пианинно рассказал как они 3,5 часа делили топор с КТ - интересно же:)Пышечка54 20 окт
19 окт Кем играть в классике Расскажите пожалуйста какого магу, локу,ханту во всех основных аспектах в игре (прокачка,пвп,пве,голдфарм,место в рейде)Помогите определится с выбором класса для ваниллы.На расе могу любой играть это не проблема, самое главное разобраться в классе и определится, а расу под него подстрою.На оффе лок дестрик, так что если буду играть за лока то не первый разСеретус54 19 окт
19 окт Математика танкинга мили дпс и спел дпс! Здравствуйте ! Хочу вспомнить как было ...(и поправте меня плиз) Помню Были такие свойвства---(буду писать (однолвэшник)/+3лв(босс))+ крит всегда наносит дамаг(так осталось у меня в памяти), что если моб старше и ты мажешь то только крит когда наступает его пора не промахивается . 1) ХИТ--для мили абилок и дуручного 5% / 8% -- для дуалки белых атак 21% / 24% -- для мэджикспелов 8% / 17% 2) Мобы доджили с любой стороны ,а парировали только с лица. Тот кто парирует обнуляет кд на белую атаку(перед рожей не стоим), а додж просто додж. мобы имели 5% / 8% доджа и 5% / 8% парри (так?) Как собирался антидодж миликами , и антипарри Танками? 3) Крит мобов и краш мобов какие условия нужны танку ,что бы получить крит_краш_имун ? АнтиКраш я так понимаю набирался с помощью Defense Skill , а как создавались условия для анти крита , если память мне не изменяет , то антикрит равен 103% эвойда дамаги где эвойд вычислялся по такому сравнению--> 103<БЛОК+ДОДЖ+ПАРИ ну вот помогите разобраться)Биз13 19 окт
18 окт Классика застывшая во времени Очень жду классику. Сразу скажу: я не пришёл сюда жаловаться на актуальный контент. Просто хочу поделиться мыслями и обоснованием первого предложения в этом тексте. Как известно, классика будет своеобразным музеем, т.е. застывшим во времени контентом, и в этом лично для меня огромный плюс. В актуальном развивающемся варкрафте, от патча к патчу появляются новые рейды, инстансы. И игра превращается в такую гонку, где надо успеть одеться, а если хочешь по максимуму то нужно траить героические и мифические рейды сотни раз. Выходит новое дополнение и весь твой труд уже ничего не значит, лишь надпись в достижениях «герой своего времени». Сейчас в меня начнут кидаться ссаными тряпками, но для меня убийство финального босса в лфр это окончание этого рейда, в случае похода на него в других режимах, то это тот же босс, абсолютно с теми же сюжетными репликами (например), просто сложнее и добыча получше. Но только вот с выходом нового патча откроется лфр другого рейда и я снова окажусь там и убью финального босса. Сразу уточню, я ничего не имею против сложных режимов, это круто, сложность должна быть. Вот только эта гонка экипировки от патча к патча никак не вдохновляет, ты должен, ты обязан успеть закрыть мифик иначе не герой. Так вот почему же я жду нашу долгожданную классику - потому что она застывшая во времени, я могу не беспокоиться что куда-то не успею, я никому не должен и не обязан, нет обязаловки по типу «СЕГОДНЯ РТ НЕ ОПАЗДЫВАТЬ БУДЕМ ТРАИТЬ». Могу растянуть путь до Кел’тузада хоть на год хоть на два-три. Да, путь это тернистый, долгий и сложный, но я могу идти по нему порционно или взахлёб, именно так, как мне удобно. И добавлю что наверное только ленивый не сказал, что в классике игра начинается уже с первого уровня: постоянная нехватка денег, нужно покупать еду и воду, ресурсы тоже собирать обязательно, без кооперации ну просто во многих случаях будет сложно или невозможно. Трудно, и прокачка затягивается, но нас никто не будет торопить. Наксрамас ждёт нас, герои. P.S. Не говорите мол, иди на «застывшую во времени» пиратку любого патча и играй до усери. Нет, я люблю Варкрафт, но я уважаю себя, своё время, и создателей этой игры.Нниган133 18 окт
17 окт Медведь-танк Я успел немного распробовать классику на пиратке, в то время напоролся на такое утверждение, что мишка-танк - дно, и что в классике котировался лишь один танк - воин. Мне же нравится мишка по эстетическим причинам. Смогу ли я пройти подземелья, или поиск пати будет сущим адом на земле для любого другого танка? Ваши прогнозы на ситуацию с малоэффективными классами и спеками? И еще один вопрос. Правильно ли я понимаю, что раньше в форме мишки нельзя было пить зелья, а смена формы требовала маны? Подскажите, действительно ли медведи-танки постоянно меняют формы, чтобы хлебнуть зелье, или медведю нужно полагаться на хила, а форму менять только в критических ситуациях?Моло116 17 окт
16 окт Сколько будет жить Ванила? Всем доброго дня. Не кидайте тапки, текста много, это просто мысли. Буду признателен, за вменяемую критику. И я ни чему не призываю, а лишь даю повод задуматься, о том что будет потом. Наверняка многие, кто хочет увидеть ванильный вов, знают что есть еще одна ММО, которая ранее так же выпустила классическое дополнение отдельно, что бы желающие могли насладится "той самой игрой", так вот о чем я, в сравнении с той ММО, игра по-сути бесконечная, по ряду причин и смысл в таком сервере есть, но вот с ванильным вов, все иначе. Все мы знаем, как это происходит сейчас: приток игроков заканчивается, как только выходит\закрывают накс (а накс закрывают очень быстро нынче) и начинается отток игроков, по разным причинам, но наверно главная, это утеря того, что ты перестаешь ощущать, что можешь достичь чего-то большего, так сказать превосходства над другими уже не достижимо и тебе еще не прокаченному орку до накса как до Китая пешком, а они уже ходят в т3 и хочется реветь. Или просто потому что, контента больше нет и не будет, че тут ловить. Конечно это все обстрактно, но доля истины тут есть и это все предисловие к тому, о чем я хотел бы написать далее. Как фанат вов и ванилы особенно, мне не хотелось бы увидеть, как через 6-12 месяцев игра начнет загибатся (2-3 месяца после закрытия накса), наоборот, хочется увидеть новый рассвет вов, по этому хочу предложить на форум одну идею, возможно даже сказанную ранее. Разберем на примере "той самой ММО", бесконечность игры в ней дает то, что люди там даже одевшись могут, чем-то себя занять, это ключевой момент (клан-вары, замки и тд), в ваниле же после накса, делать особо будет нечего. Как избежать этого? Я предлагаю добавить в ванилу контент, через 12-16 месяцев после выхода, контент именно основанный на клан-варах (по мимо инстов). А именно, большие-очень большие цели, строительство\покупка замков (одновоременно являющимися гильд-хаусами) на спорных территориях, дающие какие-либо плюшки гильдии (ресурсы\золото\бафы и тд). Как я это вижу: Где-то ставится большое и красивое сооружение (по типу Каражана) назовем его Проклятый Замок. Вначале пока территория не захвачена, замок выглядит как обычный инст, что бы захватить его, нужно выполнить условия: 1. Глава гильдии берет у НПС квест на убийство главного босса замка-принести талисман босса (после убийства запускается обратный отсчет времени). 2. После того, как талисман сдан, дается второй квест, на сбор рандомных ресурсов и N-золота (то есть, например одним запросит 2000 железа, 3000 бронзы и тд, а другим скажет, нужно кормить людей, которые будут восстанавливать замок и нужна еда - тащи 1000 таких-то рыб, как пример). После того как все сдано, гильдия которая сделала это первой получает право владения замком, все члены гильдии могут зайдя в портал попасть в замок, а сам инст больше не работает. На территории замка, появляется нпс-стража, а всем членам гильдии на территории дается баф (напр-р +10 all stats), а замок не доступен для захвата вражеской стороной 3-5 дней. Для гильдии которая хочет захватить замок, необходимо будет взять квест у короля-гоблина, по которому глава гильдии платит гоблину, что бы тот в нужный момент прислал гоблинов и бочки с порохом в замок, что бы помочь в захвате. (далее поймете). Далее начинается самое главное. По истечению 3-5 дней, замок можно захватить. Портал меняет цвет и все видят, что могут пройти на территорию замка. (другими словами, теперь любой желающий может туда зайти) НО, все кто не является членами гильдии, буду атакованы НПС-стражниками (в расчете на 1 человека - 3 элитника 62лвл например). Что бы очистить замок, теперь придется пробираться, через НПС-гильдии. Все члены гильдии владеющей замком, имеют возможность телепорта раз в час (по типу хс) в замок. Так же в замок можно попасть через полеты, доступные только членам гильдии. Когда замок атакуют, каждый член гильдии увидит сообщение об этом в чате (по типу как атакуют город), где уже гильдия принимает решение, отбиться или нет. Что бы очистить замок от гильдии, нужно убить всех нпс и удержать контрольную точку в течении N-времени. Контрольной точкой является комната, в которую и нужно призвать гоблинов-минеров, они будут в течении N-времени минировать комнату, после начинается отсчет, где все игроки должны покинуть замок, а сам замок взрывается и более 3х суток не доступен. Игроки в замке, умирают, а воскреснуть могут лишь у ангела. Игроки взорвавшие замок, сдают квест королю-гоблинов и получают какую-то ценную награду. Игроки потерявшие замок, теряют баф, те кто был в замке, появляются у ближайшего ангела. Потом история с захватом замка повторяется. Теперь о самом замке. В пример приведу один замок, хотя в игре их желательно не меньше 3х. Проклятый Замок, это ныне полу-разволившеся сооружение, в котором обитают злые духи, которые служат боссу-чернокнижнику, он носит на себе талисман (квестовый), которым и удерживает свою армию нежити. После убийства босса, игроки забирают талисман и отдают НПС, из талисмана достают кристалл и очищают от сил зла и ставят в замок, а что бы замок был пригодным для житья, ремонтируют за свой счет -квест на ресурсы. Так же в этом замке есть специальная комната в центре которой стоит тот самый очищенный кристалл, который сдерживает воскрешение нежити, а далее именно эту комнату и минируют гоблины. Темные силы вновь оскверняют кристалл и нежить снова встает и через время заселяет замок (кд короче). В чем смысл замка? Внутри замка, есть сад где растут удивительные растения, а в темном подземелье можно добыть редкую оскверненную руду. Из которых потом мы и получаем новые зелья и уникальную броню\оружие и тд. Ресурсы будут как и везде, возобновляемые, напр-р от 3х до 5и часов на спавн, по этому чем дольше гильдия держит замок, тем больше ресурсов она соберет (тут нужно подобрать баланс времени и профита) Так же замок будет предоставлять ряд уникальных возможностей: Повышенная скорость бонуса отдыха (синяя полоска быстрее заполняется) Гильд-банк Телепорт Шторм\Оргри личный Флай-мастер и прочие приятные атрибуты (по типу нпс-дворецкого, который может накрыть на стол яства, или переодеть вас бафом (пока в замке) в костюм). Это лишь мои мысли, которые я в легкой форме расписал тут. Все мы понимаем, что без нового контента игра затухнет, я лишь предлагаю один из вектора развития, с перспективой альтернативного варианта ванилы, сделать не БК, а совершенно новое, дополнение к ваниле. Так же как и развитие транспорта, как будто фантазия кончилась, а ведь есть много достойных идей, взять туже карету-повозку, было бы интересно увидеть, как по дороге бегают не просто всадники, а напр-р НПС-телега (покупаем билет и нас везут, можно даже группой до 5 человек) из точки А, в точку Б, при этом можно спрыгнуть и самому бежать, а можно вступить в бой или быть убитым, разве это не интересно увидеть в альтернативном развитии, ведь ванила хороша, но в конечном счете, без развития проект умрет.Туулкас102 16 окт
11 окт PVP или PVE? На каком сервере собираетесь играть?Маона40 11 окт
11 окт Версия будет 1.13 Датамайнеры сообщают что на сервера была загружена версия 1.13 Изменениям быть?Мямяу32 11 окт
11 окт Специализация для прокачки и инстов. Здравствуйте. Вот, допустим, я качаюсь и мне приспичило сходить в инст. Кем лучше всего качаться, чтобы проще всего было попасть в инст? Думаю, стоит рассматривать хила или танка.Олёшенька24 11 окт
10 окт Ожидаемый список тем на форуме после релиза игры Решил накидать список тем и вопросов, которые почти наверняка будут после релиза игры: - Куда исчезли эльфы крови? (однозначно топ!) - Куда делись дренеечки? - Какая раса нужна для создания шаманов или куда делись шаманы за альянса\паладины за орду? - Слишком сложная прокачка, ну очень тяжело! - Почему нет маркера для квестов на карте? Что, теперь единственный ориентир это "беги на северо - восток"? - Почему нет тотемов у шамана? Как открыть тотемы? Что это значит сделать квесты на тотемы и почему я должен носить их в сумке? - Почему нет ядов у разбойника? Какие ещё такие квесты на яды? Гамон? Обворовать? Это невозможно, он постоянно лежит убитый возле трактира Оргриммара. - Какие ещё такие стойки у вара? Что за квесты на стойки? - Почему лук не стреляет? Что значит купить стрелы? - Почему стрелы не стреляют из винтовки? Что купить, патроны? - Почему нужно покупать отдельную сумку под стрелы? Разве это честно? - Почему тотем у шамана работает только на группу? - Зачем шаману таланты на щит, он что, танк? - Почему респек такой дорогой или почему у нас всегда хилит пати ретрик\энхас? - Где кнопка поиска группы? - Я, эльфийка воин, мой друг паладин и гном маг стояли и целовали белочек, мимо пробегал этот противный орк шаман энхас со своим большим молотком, быстро убил моих двоих друзей, магу постоянно сбивал заклятия, паладина спружил под самый доспех, но я его кое - как добила, уж было собралась выдохнуть НО ТУТ ОН СРАЗУ ЖЕ ВСТАЛ И У НЕГО ПРОКНУЛ ВИНДФУРИ ОТ ВИНДФУРИ! БЛИЗЗАРД ПОНЕРФИТЕ! ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! - Я грозный разбойник альянса, агент ШРУ, напал на орка воина в Ашенвале, дал ему чипшот, а тут резист, ну я ещё раз стан и тут резист и потом опять! БЛИЗЗАРД ПОНЕРФИТЕ! - Что значит у людей репутация качается быстрее? Разве это честно? - Что значит я должен собирать дополнительный сет на резист? - Брось семью, детей, жену, работу, учёбу, спорт, прогулки на свежем воздухе, систематический приём пищи, стань ГРАНД МАРШАЛОМ (верховным вождём!). - Я получил на БГ звание старший сержант, уехал на две недели в отпуск, возвращаюсь и тут у меня уже звание ефрейтор! Блиизард, пофиксите баг! - Почему нет РП серверов (А близзард? Почему до сих пор нет РП серверов?!)? - Почему танки перестали держать агро? Почему они говорят что я сам виноват в срыве агро? При желании можете пополнить список, если ещё что придёт себе на ум, дополню. Спасибо за внимание.Локогар72 10 окт
09 окт Вопрос к людям, игравшим за орка. Всем доброго дня. В ванилле расовая способность орков давала баф на 15 секунд, увеличивающий силу атаки на 25%, после чего вешался дебафф, понижающий отхил на 50% на 25 секунд. Хочу обратиться к людям с опытом, как сильно этот дебафф вредил вам в общих случаях? Было ли это опасным использовать эту способность в рейдах, или в пвп? Стоило ли вообще обращать на него внимание?Сагранель3 09 окт
08 окт что случится с wow после выхода wow classic Начал задаваться таким вопросом, интересно ваше мнение, по моему интересная тема, пишите, плюсуйте.Ых36 08 окт
07 окт World of Warcraft: Classic Когда выйдет Ванилла?Кериго30 07 окт
07 окт Ордынские ванильные хилы Так случилось, что в ванилу я играл за ДД, при том был лютым нубом и страдал хренью. Примерно под конец БК пересел на хилов и понял — это моё. Вопрос следующий: Шаман или прист? Кто по расе лучше будет? Андед прист это классика, но как насчёт тролля-шамана? Или таурена? А если орк-прист? Редкая же комба расы-класса, такие были играбельными? (например, у Альянса редкие дворфы-присты были на вес золота) В чём преимущества ванильных пристов над шамами и в чём недостатки?П.С. Сразу не рассматриваю друля т.к. мне не нравится механика хила в бесконечном поддержании ХОТов, тем более ванильные деревца, как я помню, слабо котировались.Андокелай47 07 окт