Battle for Azeroth - отзывы о PvP

3 дн. Тестирование фронтов и отзывы об этом режиме В рамках текущего бета-тестирования участники могут в полной мере оценить все элементы фронта «Битва за Стромгард». Начиная с четверга, 7 июня, игроки Альянса и Орды могли попеременно сражаться за контроль над Стромгардом и нагорьем Арати. В тестировании приняли участие игроки обеих фракций. Давайте поподробнее рассмотрим, как действует данный цикл. Изначально Альянс контролирует нагорье Арати, а игроки Орды бросают им вызов: они жертвуют предметы, изготовленные с помощью профессий, золото и ресурсы для войны, чтобы подготовить свою фракцию к нападению. Участие в подготовке принимают все игроки региона. Как только в регионе будет собрано необходимое количество припасов, откроется фронт «Битва за Стромгард». Игроки Орды смогут занять место в очереди и принять участие в сражении. Попасть на фронт можно в течение определенного периода, так что желающие смогут завершать задачи на фронте с учетом своего графика. После окончания боев нагорье Арати переходит во власть Орды. Пока игроки данной фракции контролируют зону, им открывается уникальный локальный босс, ряд редких противников и прочие награды. Затем герои Альянса начинают сбор предметов и подготовку к нападению на территорию Орды. Цикл повторяется непрерывно, а фракции стремятся как можно быстрее открыть доступ к новой зоне или ограничить время ее пребывания под контролем противника. В настоящее время бои на фронтах продолжаются в течение 2 дней. Также следует отметить, что в этом обновлении для бета-версии представлен новый вариант зоны «Нагорье Арати» , включающий новых существ, возможность побывать на базе своей фракции в этой зоне и много других сюрпризов. Оставьте свой отзыв о фронтах прямо в этой теме!Рейслор1 3 дн.
3 дн. Тестирование фронтов с сотрудниками Blizzard В эту субботу, 16 июня, с полуночи до 2:00 ночи по московскому времени призываем всех вас оказать помощь в тестировании фронтов на серверах бета-тестирования Battle for Azeroth. Мы сфокусируем свои усилия на тестировании сценариев на фронтах и чтобы туда смогло попасть как можно больше игроков, мы уберем все необходимые в обычных условиях требования для доступа, а также поставим специальные столы в столицах обеих фракций. Вы сможете встать в очередь персонажем 110 уровня или выше. Заранее благодарим вас за участие в тестированииРейслор0 3 дн.
09 мая Система предметов в режиме PvP в Battle for Azeroth В дополнении Battle for Azeroth мы существенно изменим структуру системы предметов в режиме PvP, а также систему рангов. Новая система пока еще только прорабатывается, однако нам хотелось бы поделиться с вами некоторыми подробностями о ней и прояснить ряд вопросов. Просим учесть, что многое еще может измениться, так что ничего конкретного мы пока обещать не можем. Новая система рангов Мы изменим систему рангов и приведем ее в соответствие с теми, что используются в других играх Blizzard. WoW — одна из первых игр Blizzard, в которых появилась система рейтингов (она была реализована в режиме арены), так что можно смело сказать, что настало время для перемен. По этой причине нам хотелось бы распределять игроков по рангам так же, как это делается в StarCraft и Overwatch, и ввести групповые обозначения вроде «Золота», «Платины» и так далее. (Тем не менее, мы разработаем особую систему званий, таких как «Претендент», «Борец», «Дуэлянт».) Мы считаем, что подобные названия уже вошли в обиход среди любителей режима PvP, и нам будет приятно добавить их в игру. Примите во внимание, что вы по-прежнему сможете увидеть свой рейтинг по окончании боя, а также в особом разделе интерфейса. Мы также собираемся добавить информацию о ранге непосредственно в игровой интерфейс (например, вы сможете узнать, что достигли 10-го ранга в своем регионе). Новая система наград, опирающаяся на уровень предметов Как и в дополнении Legion, игроки будут получать в награду более мощную экипировку при достижении более высоких результатов. Тем не менее, в Legion качество наград возрастало линейно: уровень предметов постепенно возрастал по мере повышения рейтинга. Мы выяснили, что подобная система не учитывает в должной мере распределение игроков и не обеспечивает по-настоящему достойных наград, соответствующих затраченным усилиям. (Другими словами, уровень предметов был слишком маленьким.) Как следствие, мы изменим распределение игроков таким образом, чтобы оно производилось в соответствии с графиком нормального распределения и отвечало специфике новой системы рангов. Это значит, что игроки из группы «Претендент»/«Золото» (с рейтингом от 1600 до 1800) будут получать обычные предметы, сравнимые с теми, что можно добыть в рейдах в обычном режиме, а игроки из группы «Борец»/«Платина», в свою очередь, смогут получить предметы уровня рейдов в героическом режиме, и так далее. Облики эпического качества и другие награды К тем или иным рангам будут привязаны различные награды. В дополнении Legion можно было получить целый облик эпического качества по достижении рейтинга в 2000, а в дополнении Battle for Azeroth предметы будут выдаваться постепенно на разных рангах. Кроме того, вы сразу же сможете воспользоваться новым обликом, как только достигнете нового ранга, так что ждать окончания сезона не придется. Возможно, кого-то смутят размеры групп, по которым будут распределяться игроки. И мы вполне согласны, что наиболее серьезная конкуренция возникает на высших рангах. Это будет учтено. Как и раньше, сезонные средства передвижения гладиатора (а также, вероятно, звания) по-прежнему будет получать определенный процент игроков по окончании сезона. Мы можем ввести новые награды для игроков высших рангов, так как многие уже существующие подарки (вроде эпических обликов) можно будет получить и при более низком рейтинге. Еженедельные очки завоевания Как уже упоминалось, мы введем новую систему очков завоевания, основанную на прошлых наработках. Вы сможете зарабатывать очки завоевания в режиме PvP (преимущественно — в рейтинговых боях, а также в режиме войны), постепенно достигая отметки, необходимой для получения еженедельной награды. Такая система должна привлечь большинство игроков. Одна из основных задач новой системы — установить соответствие между затрачиваемыми усилиями и наградами, тем самым выгодно выделив режим PvP. В особенности это касается нижнего диапазона рангов, так как в дополнении Legion и до него игроки зачастую не видели смысла уделять время PvP. Думаю, все согласны, что увеличение числа участников PvP-боев — достойная цель. Мы надеемся вскоре представить новые системы в рамках бета-тестирования и узнать ваше мнение о них!Рейслор0 09 мая
1 дн. Режим войны и локальные PvP-бои Мы надеемся в скором времени открыть для тестирования режим войны. А пока нам хотелось бы поделиться кое-какими подробностями о нем. В режиме используются таланты чести Как уже отмечал директор игры Йон Хаззикостас и не только, при включении режима войны в открытом мире таланты чести действуют постоянно. В дополнении Legion использовался тот же принцип, однако таланты можно было использовать только во время участия в PvP-боях, и в результате их частого включения/отключения игровой процесс становился несколько «дерганным». Кроме того, таланты чести могут пригодиться игрокам в обычных PvE-боях с монстрами. Такой подход позволит компенсировать сниженную скорость развития персонажа, к которой приводят частые PvP-бои. Изменение показателей экипировки Чтобы обеспечить баланс в боях и повысить качество игрового процесса, мы решили ограничить диапазон прибавок к силе персонажей, получаемых за счет экипировки и уровня. Мы хотим, чтобы игроки с лучшей экипировкой имели преимущество, но лишь в разумных пределах. В итоге игровой процесс будет напоминать нерейтинговые поля боя в дополнении Legion, однако в этот раз шаблоны характеристик использоваться не будут. Просим учесть, что изменения показателей экипировки в режиме войны действуют только в PvP-боях. В стычках с существами данные показатели корректироваться не будут. Завоевания и локальные PvP-бои Очки завоевания в дополнении Battle for Azeroth можно будет зарабатывать теми же способами, что и в прошлом: они будут выдаваться за рейтинговые бои на арене и рейтинговых полях боя, а также за схватки на нерейтинговых полях боя, но в меньшем объеме. Тем не менее, теперь вы сможете получать очки за участие в локальных PvP-боях. Так у вас появится дополнительный способ заработать за неделю достаточно очков, чтобы получить предмет. Охота за головами Так как же получать очки завоевания в локальных PvP-боях? Во-первых, они выдаются в качестве награды за убийство других игроков. Но чем больше игроков из фракции противника вы убиваете, тем выше вероятность, что за вашу голову назначат награду. Если за вас объявлена награда, то об этом узнают все игроки фракции противника, находящиеся в зоне, а местоположение вашего персонажа будет отмечено на карте. Удачи! И это еще не все! Хотя в режиме войны будут и дополнительные возможности, о которых мы расскажем позднее, их будет не очень много. Как отметил Йон, нам сперва необходимо заложить крепкий фундамент для дальнейшей работы, в ходе которой мы будем прислушиваться к вашим отзывам.Брайвир17 1 дн.
2 дн. Проблемы с RMP (arena) Добрый день, хотелось бы узнать видение разработчиков относительно механик RMP на арене. Уже 11 лет данный сетап находится в мете и ему ничего не меняют в плане механики контролей. Людям, играющим в этом сетапе, не приходится учиться играть заново, как многим другим классам, в связи с чем они имеют огромное преимущество. Но главное их преимущество заключается в абсолютно сломанных механиках контроля. Ниже будет перечислено то, что должно быть исправлено: 1. Чипшот. Это абсолютно сломанный талант, который спамится абсолютно бездумно даже до 3 раз подряд на ммре в 2400. В связи с многочисленными нерфами аое контролей, получения саб рогой мс эффекта и прочих моментов - данный талант можно просто удалить из игры. Дамаг у данного класса есть, бурсты есть, сейвы есть. Так что данный нерф не станет проблемой для опытных игроков. 2. Овца. Для спам контроля 8 сек - это слишком много. Необходим нерф до 6 сек и увеличение затрат маны с 2% до 5%, как и фир лока. Я бы убрал еще и овцу в блинке, но тогда голубые совсем завоют, поэтому изложенного выше достаточно. 3. Урон дц. Урон должен быть ниже, хилер не должен дамажить в принципе.Надеюсь, что данная информация также будет донесена до разработчиков.Наалет25 2 дн.
10 июн Вопрос по пвп режиму Приветствую! У меня назрел вопрос в связи с новой пвп системой. Смогут ли игроки с включенным пвп режимом и без оного видеть друг друга в пределах одной небольшой локации?Гумор1 10 июн
09 июн Шаблоны Возможно я слепой, но недавно у меня прокнула стычка(в 1 раз за месяц) и шаблонов там не было. Неужели близы выпилят это недоразумение?)Супербул16 09 июн
08 июн DH PvP Добрый день, я являюсь более-менее активным пвп игроком и меня абсолютно не устраивают изменения моего класс в BFA. Сначала хотелось бы объснить, что я хочу увидеть в дх. Дх - это не вар и не монах, а это значит, что его нужно всё дальше отдалять от этих классов, а не приближать к ним. Дх не нужны мс или спам-станы, ключевой механикой должны быть манипуляции с выжиганием маны и прессинге всех мана юзеров. Разработчики хотят его теперь увидеть фулл мили классом. Ок, это не проблема. Для того, чтобы находиться в мили, нужен более высокий прессинг, контроли или выживаемость, но на данный момент у дх нет ни 1 из этих пунктов. В связи с этим, я приведу примеры изменений, которые помогут дх почувствовать себя более-менее конкурентоспособным и не быть при этом OP. Вот то, что я хотел бы увидеть относительно PvE талантов (http://bfa.wowhead.com/talent-calc/demon-hunter/havoc): 1. Felblade должен наносить урон магией хаоса, а не огнём. 2. Immolation aura должна наносить урон магией хаоса, а не огнём. 3. Demon Blades - ваши авто атаки генерируют 3 единицы fury и наносят на 30% больше урона. Не заменяют способность "Demon's bite" 4. Insatiable Hunger также увеличивает урон от укуса демона на 15%. 5. Demonic appetite должен генерировать 40 фури. 6. Demonic appetite и Demon Blades необходимо поменять местами, чтобы получить полноценный интересный демон билд. 7. "Momentum" должен распространятся также на Vengeaful retreat и снова снижать кд на него на 10 сек, а не на 5. А также само коварное отступление должно наносить в мейн таргет урон, сопоставимый укусу демона. В нынешнем виде талант абсолютно не конкурент 2 другим вариантам в тире. 8. Талант "Fel rush" должен наносить урон, сопоставимый с укусом демона. Исходя из этого, талант "Fel Mastery" должен быть таким, как на лайве. 9. "Fel Barrage" должен быть в спелл буке, как альтернатива нашему таланту артефакта и не иметь чаннела, как в первые дни альфы (также во время него можно было юзать различные способности). Вместо этого таланта можно спокойно вернуть в этот тир талант с лайва "Chaos Cleave" 10. Талант "Soul Rending" должен быть в спелл буке. Вместо него можно вставить PvP талант "Glimpse" или "Беглый взгляд". Также "Затуманивание" должно прожиматься в стане, как у многих других классов. 11. Талант "Master of the glaive" должен быть в спелл буке. Вместо него можно воткнуть талант с уменьшением кд клетки на 50%. 12. Талант "Nemesis" должен быть заменён на "Chaos Blades" c лайва, но с кд в 1 минуту, при прожиме давать 30 fury и увеличивать наносимый урон на 25% на 15 сек. 13. Cycle of hatred - удалить, глупый талант. Вместо него добавить талант на снижение кд на Eye Beam на 10 сек. 14. Сделать уже кик милишным ибо 10 метров это лол, всё равно никого не кикнешь, но снизить кд с 15 до 12 сек, т.е. как у шаманов, но только мили. 15. Кд Метаморфозы должно быть снижено до 3 минут и длиться 20 сек. 16. Eye Beam не должен прерываться киками, мы же не кастеры. Теперь немного о PvP (http://bfa.wowhead.com/havoc-demon-hunter-honor-talents): 1. Demonic origins - удалить, пусть правят мету и крутят урон без этого таланта, таких талантов просто не должно быть, это тупо. 2. Eye of Leotheras - превратить в аналог шипов друида, т.е. эффект будет накладываться на себя или союзную цель. 3. Mana rift - сделать кд 30 сек, убрать затраты раги, время активации 1 сек, наносит урон эквивалентный 10% от хп и сжигает 10% маны или любого другого ресурса. 4. Solitude - также увеличивает скорость передвижения на 10%. 5. Mana break - также даёт щит на 50% от нанесённого урона. 6. Блайнд не должен работать на дх. Мы же слепые, логика должна быть. Наалет55 08 июн
07 июн Верните Глубокую заморозку Верните пожалуйста глубокую заморозку как пвп талант. Без этой способности маг специализации лёд не конкурентноспособен.Ставрас1 07 июн
06 июн Режим войны - есть ли смысл в соло? Добрый день. Хотелось бы узнать мнение сообщества ну и его планы на будущий аддон. Имеет ли вообще смысл включать режим войны, если у тебя нет группы/рейда? Будете ли вы ходить в соло или исключительно в составе команды? Спасибо.Фадж21 06 июн
24 мая Играйте вместе с сотрудниками Blizzard на фронтах Альянса Всем привет! В этот четверг, 24 мая, сотрудники Blizzard примут участие в тестировании фронтов Альянса. Представители отделов разработки и контроля качества WoW будут сражаться бок о бок с вами в тестовом игровом мире Anduin. Их можно будет узнать по гильдии <Blizzard Alliance>. Подробности: Время начала события: 25 мая, 00:59 МСК. Время окончания события: 25 мая, 03:00 МСК. Игровой мир: Anduin. Как занять место в очереди на фронты: 1. Посетите торговый квартал Штормграда. 2. Найдите военный стол рядом с лавкой «Сыры Триаса». 3. Воспользуйтесь им, чтобы занять место в очереди! Напоминаем: Чтобы попасть на фронт в рамках бета-тестирования, игрокам не требуется достигать определенного уровня или выполнять какие-либо задания. Если вы хотите принять участие, но в игровом мире Anduin у вас есть только персонаж Орды (или вообще нет персонажей), вам понадобится создать нового персонажа за Альянс.Рейслор2 24 мая
15 мая что там с пвп когда заедут пвп таланты а и режим "мега крутой " войныДэрук7 15 мая
13 мая Дуэль перед столицами Итак, то что мы имеем сейчас на бете: 1)37 игроков в дуротаре (среднее) 2)7 фаз для них Сделайте уже 1 фазу для дуэлянтов перед столицами.Супербул3 13 мая
06 мая верните рефлект!!! Мало того что как есть абилки на 110 и с ними до 120 кач без их изменений ,так и на 120 новые абилки непоявляются и пвп талантов нет. Как прикажите играть против кастеров без рефлекта который у прота а должно быть наоборотТрутовичка1 06 мая