Ролевая игра

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
29 окт Правила ролевого отыгрыша на форумах. Обращение ко всем желающим поучаствовать в каком-либо форумном отыгрыше. Дабы ваше участие не закончилось чем-то нехорошим - прочитайте последние страницы, чтобы знать, кто где находится. И примите к сведению несколько моментов: НЕ ЧИТЕРИТЕ! Если вы знаете что-то, это еще не означает, что это знает ваш персонаж. Ваш персонаж не умеет видеть сквозь стены, не может читать чужие мысли, силой разума угадывать события, происходящие за тысячи миль с другими и предвидеть события. Не наделяйте персонажа СВОИМИ знаниями о других. Ничем хорошим это не закончится. 1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала. 2.Нельзя действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой. 3. Реалистичность действий. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с большим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи. 4.Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождаться вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать. 5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях. 6.Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым. 7. Обдумывайте каждый свой пост. Вы не отписываетесь для кого-то, над вами не держат палку, к вашему виску не приставлен пистолет, чтобы вы писали как можно быстрее пост. Лучше лишний раз его перепроверить, дополнить деталями, чтобы было легко, а самое главное, приятно его читать. Несколько советов по оформлению постов: 1. Мысли, письма, надписи лучше выражать в кавычках и выделять курсором. Пример: "А так все хорошо начиналось..." - подумала Ванда, увидев драку на нижнем этаже таверны 2. Если вашего персонажа что-либо шокировало до глубины души, либо вы хотите акцентировать внимание на этой фразе, то это можно выделить жирным текстом. Пример: - Нет не может быть! Тебя не существует! - вскрикнула Юфимия, хватаясь за голову от ужасной, раздирающей ее тело, боли. (С) Рыжая, с дополнениями Аисы и Ванды. Последнее обновление: 27.06.2014Аэрас16 29 окт
4 дн. Активные ролевые гильдии ВЕЧНАЯ ПЕСНЯ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Вороний Дозор> (группа специального назначения Вооруженных сил Альянса, 2015) http://ravenswatch.shivtr.com/ http://mychar.ru/guilds/561317938 B-Tag: Yenward#2934 персонажи в игре: Леррден <Горные Кланы> (община дворфов и гномов Восточных Королевств, RP/PVE, 2010) http://mychar.ru/guilds/589018763 https://vk.com/the_mountain_clans <Золотой Лист> (отряд наемников, выполнение поручений, поиск сокровищ/знакомых, охранная и сопроводительная деятельность) http://mychar.ru/guilds/goldenleaf Skype: ant.pau2 B.net: UncleChris#21343 Персонажи: Шаоданпэй, Кристиоф <Культ Проклятых> (hardcore RP, религиозная секта, некромантия, инфильтрация, политика, 2012) http://mychar.ru/guilds/damned <Триада Возвышения> (изучение артефактов, древних свитков и магического наследия Азерота, 2016) http://mychar.ru/guilds/472718118 B-Tag: darcan#2867 персонажи в игре: Либралия, Салифа Орда ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Дети Матери Земли> (тауренские племена, традиции и жизненный уклад, 2014) http://mychar.ru/guilds/taurenguild http://za-ordu.ru/taurens/ B-Tag: Kiara#2749 персонажи в игре: Каэтори, Атэпа <Каменный Кулак> (военный отряд, служба Орде, 2011) http://stonefist.clan.su <Сказания Кель'Таласа> (Странники и Магистры Луносвета, фриплей) http://mychar.ru/guilds/398617442 <Странники> (гильдия с эльфийской тематикой, следопыты, магистры, рыцари, авантюристы, 2015) https://awindchimes.wordpress.com/ B-Tag: Таэри#2729 ГОРДУННИ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Ветви Путей> (поддержание мирового порядока, борьба с преступностью, поиск артефактов) https://vk.com/branchesways B-Tag: ScorpyNice#2505 персонажи в игре: Ланес, Мракес, Лаунар, Селдион, Сибак, Тушаар <Говорящие с ветром> (общетематическая ролевая гильдия) https://vk.com/govorisvetrom B-Tag: Дерзкий #2860 ЯСЕНЕВЫЙ ЛЕС Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Гномреганцы> (расовая гильдия гномов) __________________________________________________________________________ Чтобы добавить ролевую гильдию в список, укажите сервер, фракцию, название гильдии, краткое описание и как с вами связаться (сайт, баттл теги мастеров).Адалира52 4 дн.
10 июн Приятного знакомства. Подобная тема была на другом форуме, и я считаю, что она очень важна. Фактически, эта тема может помочь найти единомышленников по отыгрышу (мне помогло)). Вам будут заданны несколько вопросов, ну а вы должны ответить. Итак: 1. Назовите имя персонажа, фамилию/кличку/прочие аналоги фамилии. 2. Раса, пол. 3. Возраст, народность. 4. Внешность. 5. В двух словах опишите характер и мировоззрение персонажа. 6. Класс, профессии персонажа. 7. Какие-то особые таланты. 8. Особенности (вера, языки и тд). 9. Семья персонажа. 10. Друзья и отношения. 11. Значимые события. 12. Какие-то дополнения, о которых нужно знать (пример: Титус фон Дум - конченный алкоголик). Пишите, и да пребудет с вами... ну в кого вы там верите, тот и пребудет.Титусс458 10 июн
22 мар Ролевые ролики Ролики по совету MaxxieO_o: The Guild - "Do you wanna date my avatar?" http://www.youtube.com/watch?v=9tCEbjoVBCw "The Guild" http://www.watchtheguild.com/ Ролики по совету Вандетали: Tauren Chieftain - “I am murloc” http://www.youtube.com/watch?v=3QWOJLKjwpY&feature=related "World's End" http://www.youtube.com/watch?v=7K6rHPNNNJg&feature=related "Return of Kael'thas" http://www.youtube.com/watch?v=-bpC8oZTXGc&feature=related "Kael'thas Sunstrider: Rise of the Blood Elves" http://www.youtube.com/watch?v=J04WToWyubg&feature=related "History of the Sin'Dorei" http://www.youtube.com/watch?v=UmMw7vMAXWs&feature=related "Kiss of Sylvanas Windrunner" http://www.youtube.com/watch?v=KvbSBQHYpto&feature=related Ролики по совету Рыжей: World of Warcraft - "Here Without You" http://www.youtube.com/watch?v=Fb5LIo6HE6Y&feature=fvst World of Warcraft - "Blind" http://www.youtube.com/watch?v=KhBEIJ7umHc "Cruel, Cruel Moon" http://www.youtube.com/watch?v=ApFdvJ1X4-c&feature=fvst "Wrought" http://www.youtube.com/watch?v=4IMyTQZVz6U Cranius - "Darrowshire" http://www.youtube.com/watch?v=SMCVe5TnC94 Cranius - "Highwayman" http://www.youtube.com/watch?v=aMQw5MLim9g "Ulduar" http://www.youtube.com/watch?v=noryfA4xmg8 Cranius - "Don't Make Me Get My Main" http://www.youtube.com/watch?v=Cy2aYje9CnA World of Warcraft - "Another Poor Bubble Boy" http://www.youtube.com/watch?v=ureBV7XHEZc&feature=related World of Warcraft - "Who's the Tank?" http://www.youtube.com/watch?v=2ekLO8BwxwE "The Demise" http://www.youtube.com/watch?v=PjSsQsC3pro&feature=related The Lonely Island - "Boombox" http://www.youtube.com/watch?v=QiI2P-ZRCds "I don't wanna be loved" http://www.youtube.com/watch?v=kqgOemI9lyc&feature=fvw "I Kissed An Orc" http://www.youtube.com/watch?v=HME0qPX3mUg WoW spoof http://www.youtube.com/watch?v=_ZY623-hft0&feature=related Boom De Yada http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE&feature=player_embedded# Welcome To The Dead Mines http://www.youtube.com/watch?v=xFNHMcSZTw8&feature=player_embedded The Worgen http://www.youtube.com/watch?v=nnvEPbayIPU&feature=related История одного паладина / Story one paladin http://www.youtube.com/watch?v=tNBT4yXrL_U&feature=player_embedded#! The Story http://www.youtube.com/watch?v=106JTwlD3Cc&feature=related Ролики по совету Ахо: Azerothian6 - "Honor Kills" http://www.youtube.com/watch?v=D6GP6LusdVU&feature=channel_page Pillar - "Frontline" http://www.youtube.com/watch?v=Q-6L6cy1V1g&feature=channel_page "Dude, What's My Class?" http://www.youtube.com/watch?v=Tc4B69YpPWI&feature=channel_page Ролики по совету Равенны: "Precious Blood" http://www.youtube.com/watch?v=dXGNv-0swus&feature=channel_page "Destination Unknown" http://www.youtube.com/watch?v=ik4ErbBQGHU "Route 440" http://www.youtube.com/watch?v=4FF61Zmde_I "Azerothian Super Villains" http://www.youtube.com/watch?v=u2WG-9wocwM Ролики по совету Лойам: "Why can't I raid?" http://www.youtube.com/watch?v=njwBCMbJhHwТиану19 22 мар
26 дек [Гайд]: Священный Свет для начинающих Здравствуйте. Давно известно, что абсолютное большинство игроков, обыгрывающих персонажа-паладина, и зеленого понятия не имеют о Священном Свете. Даже не потому, что не могут найти матчасть по религии - этой матчасти в систематизированом виде попросту нет, а большинству игроков сложно сходу найти и осмыслить множество источников. Да, да, мне просто не нравится, что большинство паладинов - фанатичные патриоты или какие-то инквизиторы. Так что если вы паладин, знакомы с паладином или хотите наставить паладина на путь истинный - надеюсь, этот материал вам поможет. Также материал поможет начинающим священникам. Чего поделать, люблю я жрецов. 1. Суть Света Начнем с самого главного, хотя это отнюдь не самое простое в нашей теме. Что такое Свет? Если ответить просто - это побуждение к добру, основаное на взаимосвязи всего сущего. Никто ничего не понял, а поэтому подробнее. Все живое, наделенное свободой воли и мысли, взаимосвязано. Эта взаимосвязь - это нечто вроде "права на существование". Это дар, которым наделены все существа, рожденные естественным путем. Она связывает каждого с окружающим миром - со всеми, кто наделен подобным даром - посредствием действий, эмоций и побуждений. А раз все, что существует в этом мире, взаимозвязано, то каждое деяние, так или иначе, влияет на мир. От простого доброго слова в мире чуть прибавится счастья; такой грех, как убийство, избавит мир от одного маленького источника Света, и эта невосполнимая потеря огорчит всех, кто любил умершего и принесет миру много горя. Чем больше несчастий мы приносим миру вокруг нас - тем больше их вокруг нас, и тем несчастливее мы сами. Но творя добро, мы окружаем себя добром. Свет - это жизненная сила и взаимосвязь между всем живым, побуждающая нас творить благо. Удивительно логичная философская концепция, но в основе ее лежит не только философия. Свет - это еще и вполне материальная энергия, которая позволяет исцелять союзников и карать врагов. Как? Не спрашивайте. Существует куча теорий и предположений. Главное, что нужно знать: Свет существует и помогает тем, кто держит его в своем сердце. Вобщем, у каждого человека есть способности управлять Светом. Но для этого нужны годы упорных тренировок, самокопания и размышлений о мире и своем месте в нем. Только тот, чья вера в Свет и в свое право на его благословения хрустально чиста и неразрушимо крепка может управлять этими силами. """Это интересно: Забытая Тень Учение о взаимосвязи всего живого есть не только в вере в Священный Свет. Подобная философия используется и отрекшимися в их искаженной религии - Забытой Тени. В отличии от Света с его побуждением к добру, догмы Тени учат, что с помощью этой взаимосвязи одна сильная личность может существенно повлиять на мир вокруг себя. Забытая Тень имеет свое материальное воплощение, вполне соответствующее созданной вокруг него философии - если силы Света даются свыше, то загадочные заклинания Тени - это ментальное влияние личности на мир вокруг и на себя самого, вплоть до сведения с ума, похищения жизненной энергии, контроля над разумом и превращения в тень."""Прынца117 26 дек
29 апр 2017 Сообщество ролевиков, руководство Для кого текст предназначен: - Для новичков. - Для желающих присоединиться к ролевикам на русскоязычных серверах. - Для тех, кто хочет обойти стороной скандалы и бессмысленные споры. - Для людей, способных к самостоятельному мышлению и пониманию. Для кого НЕ предназначен: - Для форумных троллей и хейтеров. - Для истеричек и нытиков. - Для тех, кто прекрасно осведомлён о сути вопроса. - Для неспособных к самостоятельному мышлению и пониманию личностей. - Для тех, кого забанили на одном из упомянутых в тексте интернет-ресурсов. Разногласия с администрацией вы решайте с администрацией соответствующих ресурсов где-нибудь ещё. 1. О чем и зачем? Данная статья на 80% представляет собой труд всем известного Капитана. Вообще не удивительно. “Only a few find the way, some don't recognize it when they do, some don't ever want to” (с) и всё такое, поэтому приходится повторяться. А знаете что? Это надоело. У нас вроде традиции создавать одинаковые темы о засилье илиты и недружелюбном отношении к новичкам (и загнивающем руоффе, конечно же). Эту традицию надо свести на нет. В этом тексте собраны советы и необходимые принципы поведения для грамотной интеграции в коллектив, а также самые распространённые ошибки, которых следует избегать, чтобы не вызвать непонятную реакцию или потоки осуждения. Главными источниками информации являются опыт моих похождений и показания очевидцев. Стопроцентных гарантий я не даю, есть люди, которым никакие гайды не помогут. Я не могу дать вам чётких указаний, как понравиться всем, и не вижу причины, почему вы всем должны нравиться. Речь в руководстве пойдёт не о ролевой игре, а о ролевом сообществе. О ролевой игре, правилах, концепциях и ошибках речь идёт вот здесь: http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83 (начинающему ролевику) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%EE%EB%E5%E2%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 (определение ролевой игры) http://master.larp.ru/theory/ (теоретические основы) http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/831333446 (правила ролевого отыгрыша на форумах) https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616965974 (Неудачные идеи при создании персонажей) В чём главная проблема? «Рп на вечной песни замкнутое и агрессивное к новичкам! Даже ваши советы про общение в "папками" в личке...они агрессивны и чересчур самодовольны». (с) Анонимус, орфография сохранена. То есть некоторые организации игроков в составе РП-сообщества продемонстрировали пренебрежительное отношение к новичкам. Такое отношение неприятно, однако в некоторых случаях неизбежно. Откуда оно возникает и почему? «Правда ли, что на Вечной Песне терпеть не могут новичков? Неправда. Негативное отношение возникает лишь к тем новичкам, которые приходят на сервер, чтобы им организовали постоянный отыгрыш, но при этом не готовы готовиться к нему, читать гайды и стараться улучшить качество своей игры». (с) Ltsc (Кроан) Что это вообще значит, "готовиться и улучшать качество своей игры"? Качество ролевой игры - довольно размытый термин. Оно зависит не только от воображения, но и от опыта этой самой игры. И сводится не только к аутентичному поведению в роли, но и к умению представить результаты своего творчества и правильно их оценить. Ведь в ММОРПГ вы играете не с мобами или боссами, не с циферками, а с людьми. И ваш успех будет зависеть от впечатления, которое о вас сформируется. С 2011 года гильдий, которые принципиально отказывают начинающим игрокам, почти не осталось на Вечной Песне (да и вообще ролевых гильдий), и это не удивительно. Ролевиков стало меньше - порог вхождения снизился. Для работы с новичками требуются усилия и время, которые есть не у каждого игрока и тем более не у каждой гильдии. Но те игроки, кто остался в сообществе, стали более терпеливыми и опытными, уверенными, что они готовы к подобной работе. Многие пересмотрели свои взгляды. Так что и руководство здорово поубавило в своей ценности, традиционных скандалов о закрытости почти не возникает. Сейчас на ВП для игрока главное - желание играть и умение найти себе компанию, но без желания учиться (именно желания, не умения) это мало что стоит. Игроки, которые готовы писать, но не готовы ни читать, ни думать, ни тем более воспринимать чужие доводы, получают от ворот поворот, просто чуть позднее. И ошибочно было бы считать именно их новичками. Это при том, что ролевая игра - не сопромат и не матан. Хотя руководства по ролевой игре (включая это) получаются многобуквенными, ничего сложного в отыгрыше нет. Просто примеры ролевой игры всегда красноречивее описаний.Бреана203 29 апр 2017
17 мар 2015 Руководство: События и их сюжет Все мы прекрасно знаем, что ролевая игра не обходится без событий или «Эвентов». Эвент – это заранее запланированное событие. Примером «эвента» может являться нападение Плети на города Альянса и Орды или попытка поймать преступника-карманника в Штормграде. Но ни одно событие, как художественное действие, не может обойтись хотя бы без малейшего сюжета, заранее запланированного порядка действий, предыстории или хотя бы причины. Что также сюжет? Для чего он вообще нужен? Что он делает? И возможно ли обойтись без него? Это руководство позволит нам найти ответы на поставленные выше вопросы. 1. Что же такое «сюжет» и как он выглядит. 2. Для чего нужен сюжет? 3. Как придумать качественный сценарий? 4. Инструменты для создания качественной игры. 5. Заключение.Кууро13 17 мар 2015
47 мин. Близзард, создайте русский RP сервер! Не могу никак понять, что же мешает разработчикам создать русский RP сервер. Может кто-нибудь мне объяснит?Мудгар2 47 мин.
7 ч. "Дозорные Орды" Новая РП гильдия СД Эльф крови шел по Оргримару. Его тяжелая механическая броня гудела и жужжала. Он огляделся и неспешно направился в сторону таверны, насвистывая какую-то мелодию. Зайдя в сие прекрасное заведение эльф присел на самый неприметный столик во всем помещении. За ним, казалось абсолютно безучастно ко всему происходящему вокруг, сидела орчиха. Эльф пристально посмотрел на нее и холодно проговорил: -Ну, что? Нашла кого-нибудь? Итак, я объявляю о создании новой ролевой гильдии на сервере Свежеватель Душ. Гильдия новая, но я надеюсь, что проект будет успешен. Кто мы? Мы - организация, работающая в интересах Орды ради ее роста и процветания. Организация создана Вароконом с двумя основными целями: во-первых поиск инженерных, магических, техномагических артефактов и технологий, их исследование, воссоздание и использование, как в военных, так и в гражданских целях. Во-вторых с целью самыми разными способами помогать Орде и ее развитию, проводить диверсионные, разведывательные и даже грабительские операции против её врагов. Изначально это была просто бандитская шайка, но после цели организации стали более патриотичными. Планировалось даже подать прошение вождю о принятии ее в качестве одного из подразделений Орды, однако вскоре произошла Осада Оргримара и стало ясно, что будет эффективнее помогать Орде не находясь в подчинении Вождя. В любом случае мы работаем в соответствии с нынешними интересами Орды. Так как мы сами их видим. Кем мы не являемся? Мы не наемники, не часть регулярной армии Орды, не нейтралы. Что мы делаем? Основным нашим родом деятельности является: шпионаж, диверсии, налеты и грабежи в отношении врагов Орды (и иногда нейтральных организаций), поиск и исследования различных артефактов и технологий, их использование и передача Орде. Кто нам нужен? Все. Раса, класс, пол не играют роли. Не важно, боец ты, ученый или талантливый маг. Мы будем рады всем, кто готов работать с нами на общее дело - благо Орды и Азерота. Вы можете состоять в любой другой организации или боевом подразделении, но при этом вы должны помнить интересы Дозорных Орды > интересы Орды > интересы других организаций в которых вы состоите. Кто нам не нужен? Сыны Артасов, Иллиданов, грубияны. Наши отношения с другими силами Азерота? Орда. Наш покровитель и цель нашей работы. Но, к сожалению, не все это понимают. Некоторые военачальники Орды считают нас бандитами и преступниками, другие же охотно принимают нашу помощь и услуги, а большинство вообще не осведомлено о нас. Избегать каких бы то ни было конфликтов, любой ценой осуществлять поддержку любыми способами, не наносящими вреда интересам организации. Альянс. Признан нами основным врагом Орды и главной угрозой Азероту. Большинство наших операций направленно именно против Альянса и его союзников. Большинство его представителей непременно попытаются вас убить. Древние Боги. Следующая по масштабам угроза Орде и Азероту. Считается менее опасной, чем Альянс, потому ей отдается меньший приоритет. Однако также происходят операции против их поклонников, в первую очередь по ликвидации ячеек Культа на территории Орды. Легион. Так, как на данный момент Легион разгромлен, он считается в большей степени хранилищем интересных артефактов, нежели угрозой, однако его члены непременно попытаются вас убить, поэтому рекомендуется действовать на упреждение. Кирин-Тор. Организация считается симпатизирующей Альянсу, поэтому взаимодействие с ней идет ограниченное. В первую очередь, путем вербовки двойных агентов. Допустимы военные операции с целью изъятия артефактов и грабежей. Желательно избегать столкновений. Черный Клинок В связи с недавними действиями, считается угрозой Орде. При взаимодействии с членами организации желательно пристальное внимание. Разрешается убить при первой возможности, за исключением случаев, когда данный член Черного Клинка является офицером Орды или членом "Дозорных". Текущие звания Предводитель - Варокон* лидер группировки. Воитель - ближайшее окружение Варокона, его доверенные лица. Налетчик - офицер "Дозорных". Рядовой - обычный член организации. База Нашим логовом является убежище на окраинах вайш'ира. Альянс и Орда туда не суются. Незначительной угрозой являются местные мурлоки и водяные элементали, а также редкие патрули наг. Также в качестве оперативной базы используется "Оплот" - железный дредноут, на который было потрачено огромное количество средств и времени. Построен по технологиям Железной Орды. Как вступить? Пишите мне на батлнет Варокон#2155. После короткого собеседования будет принято решение. Важная информация: буду стараться регулярно проводить ивенты. Первый будет, когда в гильдии наберется 5 человек. * - игромеханически Варокон не состоит в гильдии, а ГМом является твинк - Аноранис. Но во всех ивентах принимать участие будет Варокон. Важно! Первоначальная квента-черновик созданная на мучар на моего персонажа http://mychar.ru/chars/589618773 недействительна и не отражает реальное положение дел и существует только из-за невозможности удалить ее.Нокорав29 7 ч.
16 ч. Таверна "Хвост дренейки" [8.0.3] Близ окраины парящего Даларана, между многочисленными зданиями Кирин-Тора расположилось широкое двухэтажное здание. На первый взгляд, ничего выделяющегося в нем нет, разве что факт его ухоженности и чистоты, однако витиеватая вывеска под крышей, на которой тонко выведено: ~ ХВОСТ ДРЕНЕЙКИ ~ выдают в этом месте не то, чтобы роскошную, но изящную таверну. Впрочем, подходя к ней ближе, начинаешь ощущать, что ее дизайн лишь пытается скрыть добродушную и несколько безумную атмосферу внутреннего убранства. Вблизи под изящным названием красуются грубые и неравномерно наклеенные плакаты да деревянные доски, усеянные неаккуратным текстом на всевозможных языках Азерота. Чуть ниже можно отчетливо заметить полотно с ярким изображением. Если приглядеться, то можно заметить, что оно закрывает собой какой-то странный, лиловый плакат наподобие тех, что вешает Кирин-Тор на зданиях Даларана, разыскивая кого-либо. О, история этого полотна и спрятанного за ним объявления - это самый, что ни на есть, вынос мозга. При входе внутрь через небольшой пустой наличник, перед глазами предстаёт уходящий вправо зал таверны. Дверь ее расположена ближе к левой стене, отчего структура зала образует так называемый "дальний угол" с затенёнными, подсвеченными свечами столиками в самом конце. Впрочем, те места обычно редко занимаются кем-либо, разве что теми, кто нуждается в уединении. Как правило, все самое интересное происходит в центре. Таверна имеет большие размеры по длине и ширине, отчего между входом и немного ушедшей вправо от входа барной стойки на противоположной стороне есть приличное пространство, достаточное даже для какой-никакой потасовки... хотя чего-чего, но каких-либо драк в своей таверне хозяйка, представляющая себя скрытную, строгую, но одновременно и любящую пошалить (что бы это ни значило) дренейку по имени Цакеда, не терпит и пресекает их крайне быстро, посему внутри чаще всего стоит доброжелательная атмосфера, что лишний раз подчеркивают камин с двумя диванами и креслами, на которых периодически можно увидеть спящих или просто лежащих на них с ногами постояльцев. И, разумеется, зал усеян столами с мягкими, обитыми стульями, за которыми некоторых можно застать за приемом пищи, некоторых - за чтением или написанием чего-либо, а кого-то и вовсе пребывающих в запое. А меж тем, в зале расположена еще одна дверь. Дряхлая, старая и обшарпанная, она до последнего оставалась закрытой огромным полотном, пока однажды хозяйка не приняла решение открыть ее на всеобщее обозрение. Как оказалось, дверь всегда вела в заброшенную часть территории таверны - сад. Ранее он еще как-то поддерживался в культурном состоянии, но в итоге или Цакеда, или предыдущие хозяева земли перестали бороться со стихиями природы, и теперь все это место заросло высокой травой и беспорядочными кустарниками. Покрытые толстым мхом и насквозь прогнившие деревянные стулья и столы лишь печально напоминают о некогда бывшей красоте этого места... Хотя, "красота" в данном случае - вещь относительная. Перфекционисты назовут текущее состояние сада "анархией и убожеством", в то время, как прочие смогут различить здесь особую природную эстетику. В лучших традициях Даларана, в "Хвосте Дренейки" стоит остерегаться летящих на немалых скоростях столовых приборов, которые самостоятельно очищаются и заполняются новой едой по желанию постояльца. По словам хозяйки, подобная прелесть магической цивилизации обошлась ей в круглую сумму, что, впрочем, неудивительно: учитывая крайнюю чистоту (о которой не скажешь по внешнему виду здания таверны), для столь обеспеченной хозяйки ее таверна - это восхитительный источник золотых, а следовательно, практически ее все. Помимо приборов под потолком более спокойно иногда перелетают с полки на полку фолианты, часть из которых пестрит аж декоративными кристаллами, а часть выглядит уже потрёпанными временем. И, хотя хозяйка совершенно не против чтения этих книг, за пределы таверны их уносить физически не предоставляется возможным - они зачарованы, как и все здесь вокруг. Приборы же, в свою очередь, как и посуда, складируются в специально отведённом для этого места на кухне, вход в которую расположен за барной стойкой. Кухня редко освещается, но в этом особой нужды и нет ввиду практически полной автоматизированности системы подачи еды. Однако, по разрешению, хозяйка может позволить наиболее понравившимся ей постояльцам пользоваться ингредиентами кухни, как душе угодно. В самом неосвящённом углу кухни расположена очень подозрительная дверь, ведущая в подвал: в неё имеет допуск лишь сама хозяйка, и никто не имеет ни малейшего понятия о происходящем в подвале. Особо любопытные пытаются это выяснить, но успешных случаев ещё не зарегистрировано. Что касается второго этажа "Хвоста Дренейки", то и тут все намекает на высокую стоимость всего здания: длинный коридор с растеленным вдоль него шелковым ковром ведёт в находящиеся на противоположных стенах двери, что в свою очередь позволяют войти в жилые комнаты таверны. Об увиденном внутри можно было бы лишь мечтать: просторные помещения со всей необходимой мебелью и мягкими постелями, письменные столы и самый шик: душ! Технология эпичная и, что самое важное, крайне практичная: душевые кабинки - это не просто гигиенический прорыв, но и прекрасный центр социализации... Да. Самая дальняя дверь коридора принадлежит хозяйке, и как и в случае с подвалом, никто не имеет понятия, что находится за этой дверью. Некоторые двери и вовсе практически никогда не открываются, несмотря на то, что внутри них явно кто-то находится, а из дальней комнаты, находящейся неподалёку от той, что принадлежит Цакеде, раздаётся разнообразная суровая музыка. Эта дверь чаще всего закрыта на два замка, но иногда хозяин забывает о замке и попасть в неё можно свободно, правда, учитывая рефлекторную деятельность жителя, ненадолго. В целом, таверна на первый взгляд может показаться странной: здесь часто по вечерам творятся самые настоящие драмы. Кроме того, "Хвост Дренейки" - одно из самых толерантных мест Даларана: здесь внутри в согласии всегда находятся посетители из Орды и Альянса, а некоторые даже находят общий язык друг с другом. Достаточно почувствовать нотку лёгкого безумия здесь - и вы уже ее часть. А почему бы и нет? --Мэйдрон462 16 ч.
1 дн. Набор в РП сообщество ,,Викинги,, Набор в РП сообщество ,,Викинги,,Лиестам15 1 дн.
2 дн. Эльфы бездны или класс по лору. Привет всем неравнодушным, изучил историю синдорай, попытался получить побольше информации о рендорай и что я вижу? Пара грустных строк на воввики и ничего толком более. Так каким же классом должен быть эльф бездны по канону? Маг? Но ведь магия стихий и бездна как-то странно.... ШП? Ну далеко не все синдорай были жрецами....Кого же создавать после того как дофармлю репу? Хочу сделать мейном.Машеринуар15 2 дн.
3 дн. "Лик Этернии" (Ролевая гильдия, Гордунии) Вечер добрый. Представляю вашему вниманию ролевую гильдию – «Лик Этернии». Наша гильдия это искатели таинственного артефакта, упоминания о котором мелькают в разных народах, в разное время. Доподлинно известно только одно – в незапамятные времена, небеса разверзлись и на Азерот упала звезда. Расколовшись на множество фрагментов, каждый из которых сыграл свою роль. И теперь таинственный колдун ищет отважных героев, которые помогли бы ему в нелегкой задачи, найти эти фрагменты, а вместе с тем – силу, славу и богатства. Сейчас нас всего несколько человек. Мы принимаем в наши ряды всех желающих, от опытных рпшников до новичков, что совсем недавно познакомились с такой вселенной как варкрафт в аспекте ролевой игры. Наши эвенты отличаются нелинейностью происходящего и гибкостью, ориентируясь на общий сюжет а также импровизируя, ведущие рп мастера стараются дать максимальную свободу действий каждому, в рамках адекватности, безусловно. Также мы рады помочь начинающим, в освоение, помощи в фидбэке (или формирование) персонажей и воплощению собственных сюжетных арок и историй. Мы будем рады выслушать ваши идеи и сделать их реальностью, активные творческие люди для нас на вес золота. Помимо гильдейских эвентов, проводятся также фри рп в тавернах/сайд рп с другими персонажами в другом месте и с другой тематикой. Условия вступления просты – Адекватность. Желание к рп, желание творить. Умение слушать. Опыт не обязателен, но будет увесистым плюсом. Естественно под опытом помимо сформированного персонажа подразумевается знание лора. Также нужен рп аддон для более комфортного отыгрыша. По вопросам вступления и совместной игры– обращайтесь в Battletag: NightKnight#224631Эриндрен53 3 дн.
5 дн. Одежда под капюшон голодной тьмы Всем привет! Возникла небольшая проблема насчет трансмогрификации. Дело в том что не могу подобрать одежду которая подходила бы под капюшон голодной тьмы. Решил его купить (ну очень красиво смотрится на чернокнижнике!) и стал искать в сайте WoWhead под него. Возможно я практически весь сайт перерыл но и по моделькам и по цвету не подходило. Решил воспользоваться вашей помощью. Посоветуйте пожалуйста одежду, которая подойдет под эту эпичную вещь.Блэкариус11 5 дн.
6 дн. набор в рп мафии Набор в РП ,,Мафии,, (любой сервер) (Альянс)Лиестам1 6 дн.
09 июн Шепот Маны Предисловие: Это мой первый опыт, но от этого я не буду подходить к нему менее серьёзно. Рассказ НЕ имеет отношения к эротике, фанфикам и прочему трешу. Не могу выделить жанры, скажу только, что это роадстори в перемешку с драмой, комедией и фантастикой. В рассказе я стараюсь соблюдать лор, но при этом добавляя что-то новое. Общий сценарий я уже продумал, осталось добавить деталей, событий и других мелочей. Быстрого продолжения не обещаю. Рассчитываю на 4 главы. Все продолжения будут в этой же теме. Пишу с телефона в свободное время, стараюсь проверять, но внезапно могут возникать ошибки, не ругайтесь сильно. Короткую предысторию можно узнать из этой темы на 13 странице, в коротком диалоге можно немного разобраться в главной героине, её характере и стиле. https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17618253620?page=13 Пишите отзывы, мне очень важно ваше мнение:)Айспат17 09 июн
07 июн Вопросы об арканном развращении и магии охотников. Приветствую, меня интересуют последствия использования тайной магии. В далеком 2011 в разделе этого форума уже задавался подобный вопрос, однако WoW RPG упразднили, а на свет вышли новые внутриигровые данные и литературные материалы(включая хроники), поэтому надеюсь на вашу помощь. Собственно вопрос: Использование арканы все также опасно, как раньше ?Упразднили ли в каноне 4 закона магии: 1) Магия могущественна 2) Магия развращает 3) Магия вызывает привыкание 4) Магия привлекает созданий Круговерти Пустоты И второй вопрос о магии охотников. То, что мы видим в игровом клиенте это игромех или ханты используют магию (шаманизм или друидизм) ? Что такое аспекты охотника ? Что за чертовщина творится в их оплоте, когда питомцы охотников или сами охотники сидят у каких-то капищ с черепами животных недалеко от распорядителя талантов оплота(справа от него) и смотрят на свечки ? Кто такая Он'ара, дикий бог-покровитель охотников ?Karuas2 07 июн
03 июн "Гнев Штормграда" - Гордунни, Альянс «Гнев Штормграда» - военная экспедиция под руководством Адмирала Роджерс. Мы занимаемся разведкой и исследованиями во славу Альянса. Мы боремся за мир и свободу жителей Азерота. Ждем в свои ряды ученых, воинов, волшебников и других желающих послужить своей фракции. Мы - активная РП гильдия, где каждый сможет найти себе занятие по интересу и хороших друзей. У нас нет ограничений по РП, каждый выражает себя так как хочет! Мы ждем всех искателей приключений в наш отряд. Будь Вы новичок или заядлый РП игрок вы сможете влиться в наш коллектив. Мы не ищем сопернечиства, занимаемся РП исключительно для хорошего времепровождения! Условия вступления достаточно просты, от вас требуется только желание играть и знание своего персонажа. Мы всегда рады новым знакомствам. Все зависит от вашего желания, хотите ли Вы стать нашим новым соратником и другом! У нас нет ограничений по расам и классам, каждый найдет чем заняться. Заинтересовало? Пиши Бизиль (MrTaxman#2460). (либо тут)Лаэрвен23 03 июн
29 мая Таверна "Унылая коза". Часть 10. Поскольку прошлую тему зафлудили и заспамили, я открываю новую, с чистого листа. Господа и дамы! Прежде, чем начать тут что-то писать, почитайте прикреплённые темы на этом форуме. Затем, спросите у меня, что тут происходит вообще. Правила этой таверны очень простые. Я - РЛ и хозяйка таверны. Я решаю, что и как будет происходить в крутых сюжетах. Вы можете вносить свои предложения, но, окончательное решение будет за мной. Мои решения обсуждению не подлежат. Если вам что-то не нравится - идите в другие темы. А теперь, когда я поговорила с плохими дядями, обращусь к хорошим. Не всё так страшно, если Вы - хороший человек. Если Вы переводите кошечек через дорогу, уступаете место взрослым в трамвае, и всегда выполняете обещание нарисовать для девушки рисунок и подарить ей. В этом случае, если Вы не хотите негатива, а хотите позитива, милости просим! Не стоит бояться ЛОРА - мудрая хозяйка всегда найдёт для Вас нужную лазейку. Ведь ЛОР - не зубной врач. Если Вам по-прежнему что-то непонятно, берите пример с Охитэки. Этот таурен у нас недавно, но уже покорил всех своей мудростью и прочими хорошими качествами. Мне он напоминает вождя Скалоступа с Когтистых гор. (Если Вы не знаете, кто это Скалоступ... в общем, можете задавать мне любой вопрос по квестам игры, или по любому камешку Азерота). Для понятности объясню, что сия таверна находится в Элвиннском лесу, но не имеет ничего общего со Златоземьем. Таверна окружена густой чащей, и не каждый найдёт сюда дорогу. Лишь мои друзья. А друзей не должно быть чересчур много - этим они обесцениваются. Я обязательно отвечу на все ваши вопросы, но позже. А пока, вы можете просто зайти, расслабиться и пропустить по чашечке кленового сиропа. Главное - Вы должны излучать позитив! Напоминаю, что рыцари смерти и их повадки с позитивом несовместимы. Извините, но таковым вход сюда заказан. Я не король Вариан, чтобы спасать их от толп людей, кидающих в них заслуженные гнилые яблоки. *** Наступил рассвет, однако хозяйка только сейчас легла спать. Задушевная беседа с Охитэкой, которая закончилась кружком бардовской песни, никак не отпускала её раньше. Конечно же, в этой вполне цивилизованной таверне имелись метрдотель, официантки, горничные, повара и весь необходимый персонал. Так что я могла спокойно спать, таверна работала, как часы. Против лесных разбойников капитан Начпо держал специальный отряд элитных стрелков.Таланда201 29 мая
27 мая Моя история. Переплетение судеб. История эта начиналась одним дождливым днем в Штормграде. Шел сильный ливень, сверкали молнии и повсюду раздавались раскаты грома. В одном из богатых домов сидел над свитками молодой человек. Звали его Дезмент. В комнате, в которой он находился, была обставлена в готическом стиле, присущем жителям Гилнеаса, также так находилась роскошная кровать, и шкаф с редкими книгами. Такая картина была бы идеальной для аристократов, если бы повсюду не были разбросаны магические книги и свитки, и на дверях не красовались демонические руны( правда их нельзя было увидеть, так как они были для защиты). Хозяин этого дома был чернокнижник. Дезмент искал, что-то очень важное, но никак не мог найти. Почти лишившись надежды ему попадается нужный свиток. - Наконец-то! - прокричал колдун. - как же я долго его искал, и вот оно! Упоминание о артефакте! Так спокойно Дезмент, что у нас тут записано... Чернокнижник начал со всем пылом читать, и то что он прочел его шокировало... - Что значит в последний раз его видели в Чумных землях!? Это безумие! Как мне его найти в этих проклятых землях. Тут дверь в комнату тихо отворилась, и в комнату вошла маленькая темная фигура. - Рад Вас приветствовать, хозяин - с такими словами чертенок вошел в комнату. - Что тебе надо? - недовольно спросил Дезмент. - Пришли новости из совета. они обеспокоены тем, что вас давно не видно, и что вы разыскиваете артефакт некромантов, что зовется "Душа Баньши". - Этот артефакт очень важен для меня, им какое дело!? - Совет, зная вашу репутацию, подозревает, что вы можете использовать против них. Чернокнижник громко расхохотался на весь свой кабинет. - Да нужны мне они боле!? Прячутся, как крысы в норе, боясь что их сожгут. Ох..,. Рассмешили... - Также мой Господин, они могут дать наводку на то, что именно ВЫ спалили неделю назад, дом высокопоставленного вельможи - продолжил чертенок. - Сам виноват - быстро парировал колдун. - Из-за него моя любимая мантия облилась грязью. Но согласись, это было весело - О да, я хохотал всю ночь. Демон и его хозяин долго смеялись, пока оба не почувствовали, что в их дом кто-то вошел. Через несколько минут в кабинет вошла красивая девушка с красивыми черными волосами и в красивом красном, вечернем платье, держа мокрый зонтик. - О Беала!- воскликнул колдун. - А я уж думал куда ты пропала. - Могли бы для начала даме предложить присесть. - милым и спокойным голосом произнесла девушка. - Может лучше два стула, ты вроде недавно поправилась - ехидно пошутил бес, за что получил ударом по голове зонтиком. - Не дерзи мне, кузнечик. Иначе я заброшу тебя на луну. - уже от милой девушки не осталось и следа. В глазах горел адский огонь и были видны острые клыки. - Довольно! - крикнул Дезмент. - От вас у меня голова раскалывается. Беала, что тебе удалось узнать. Беала успокоилась и снова стала похожа на милую барышню. - Недавно открылся трактир в городе. Называется он " У дядюшки Мо", там можно найти наемников. - А в других местах никак? - спросил с долей иронией колдун. - Недавняя военная компания большинство взяла рекрутов и военных. Так что данный случай нам более оптимален. - Ну хорошо. Тогда завтра идем туда. После этих слов бес и девушка покинули кабинет, а Дезмент скинул с кровати все свитки и лег. Под звуки дождя, он раздумывал план своих действийДезмент232 27 мая
26 мая Техничка "Унылой козы". Добро пожаловать. Эта техничка предназначена для флуда, а не для планирования сюжета, так как мы настолько круты, что можем запилить любой сюжет экспромтом. Просто мы не нанимались делать это бесплатно :)Таланда75 26 мая
26 мая Рп на гордуни Есть ли рп гильдии на гордуни и в какие из них можно вступитьВильтхольм2 26 мая
24 мая Каменный Кулак - Вечная Песня Мы - кулак Орды. Военный отряд, готовый к мобильной переброске в любую точку Азерота, чтобы дать отпор врагам. Сы служим Орде, и этим все сказано. Сразу скажу, что мы не элита. Не дотягиваем мы до ее уровня. Мы солдаты, которых направляют для поддержки основных войск, либо для других операций. И раз уж нас можно отнести к военному подразделению, одним из правил будет соблюдение субординации, и подчинение приказам командира. Наши законы - это законы Орды. Приветствуется Уважение к Своему народу, и Орде в целом. НЕ приветствуется фанатичность и желание уничтожить все живое. Наши основные идеалы - Сила и Честь. И кто говорит, что у Орков нет Чести пусть смело идет лесом. Мы принимаем в свои ряды орков, троллей и тауренов. Допускаются к приему гоблины, но в ограниченных количествах, не более 2-3, на весь отряд. У меня лично нет желания командовать толпой суетливых коротышек. Не допускаются к приему представители кровавых эльфов и нежити. Многие спрашивают, почему. Я объясню. Основа нашего отряда это орки. НЕ ОДИН орк никогда не будет доверять эльфам. Специфика расы. Специфика характера орочьего народа. В Орочьем языке даже есть ругательство, которое дословно переводится как "Сын эльфа", за которое орк, дорожащий своей честью, легко может убить. К тому же у меня к ним личная неприязнь, но это дело десятое. Что касается нежити, то могу сказать, что ни в одном мире живые не особо доверяют живым мертвецам. Опять же специфика расы. К тому же в связи событиями у врат Гнева, которые были хоть и давно, но не стерлись из истории, нежить мы тоже особо не жалуем. Внутри Отряда существуют следующие звания: Разведчик - низший ранг, в который производятся все, кто попал в отряд. Рубака - рядовой воин, основная боевая единица отряда. Сержант - младший офицерский состав. Заклинатель - отдельный ранг для магов/чернокнижников и т.д. Видящий духов - шаманы гильдии. Каменный Страж - офицеры отряда, прожженные ветераны. Верховный шаман - глава всех заклинателей, и шаманов, подчиняется только командиру отряда Легионер - глава отряда. Форма одежды рубак строго фиксированная, представляет собой слегка измененную форму Оргриммарских стражей, и выдается офицерами гильдии. Форма одежды заклинателей и шаманов относительно свободная, но пыщащие пафосом наряды не приемлются. Мы Военный отряд, а не ателье модной одежды. Просто представьте, как вы в таком блестящем наряде будете прыгать по горам, и пробираться через болота. В идеале форма заклинателей и шаманов - это скромные тряпичные робы низких уровней. Более подробно форма представлена тут: http://stonefist.clan.su/forum/7-8-1 Если мое сообщение вас заинтересовало, обращайтесь. Будем рады новым рекрутам. Контакты в игре: Байро, Грокташ, Ксарр, Гримгуйа. Сайт гильдии: http://stonefist.clan.su Байро309 24 мая
23 мая Живо ли РП в Орде? Доброго времени суток. Меня интересует один вопрос: есть ли в Орде достойные ролевики? Таурены, Орки, Эльфы, Гоблины - столько великолепных рас, но за все забеги по Огриммару я не увидел ни одного ролевика. Поиски при помощи total rp 3 не приносили результата. И куда бежать - непонятно. В Альянсе с РП намного проще, так как в Златоземье постоянно можно найти одного-двух ролевиков. Вот только в Альянсе нет Шал'дорай, а мне бы очень хотелось играть именно за Ночнорожденных. Вот и скажите мне, ГДЕ все ролевики Орды? Куда они подевались? Были ли они вообще? А главное - что делать тому ролевику, что впервые решился на игру в Орде? Сервер не важен. Лишь бы была концентрация ролевиков.Алькорн17 23 мая
23 мая PvP в Свежеватель Душ Сколько не играю в WoW , ещё ни разу не нашёл хорошую PvP гильдию. Чтоб прям сесть вечерком и на рбг побегать до ночи или в тройке , но на Свежевателе Душ вижу только одно - Набор в PvP ги от 2400cr и т.д. чуть ли гладов только не набирают. Играю не мощно 1.5cr - 1.7cr на аренках , вот только ги где нормальную взять ? Ощущения как будто на СД только PvEшники и PvP бустеры играют , а PvE меня не устраивает , уж слишком нудно и скучно. А выбора то и нету , бегаю мифики ссаные да рбг с рандомами где сидят одни *******. Как жить то ?Леклач5 23 мая
23 мая Аллерия Ветрокрылая Ты тоже в курсе что она следующий Диабло? ;)Хяхяу21 23 мая
21 мая "Ополчение Севера"-Альянс, Гордунни Приветствую. представляю вашему вниманию новую РП гильдию - "Ополчение Севера". "Ополчение Севера" -независимая организация, действующая в интересах Альянса. Наша цель сводится к ослаблению сил Орды, обосновавшихся на территории Восточных Королевств. Мы устраиваем различные диверсии, захват заложников, захват аванпостов и важных тактических обьектов Орды, в частности Эльфов Крови и Отрекшихся.Также мы пытаемся оказать поддержку Альянсу в военных кампаниях. Наш штаб находится в Восточных Чумных Землях, на руинах Анклава Алого Ордена, что неподалеку от Акеруса. Перечень Званий. 1 - Беженец-Новичок, только вступивший в ряды ополчения. Беженцами считаются те члены организации, которые ни разу не участвовали в операциях против сил Орды 2 - Разведчик - основная боевая единица сопротивления. 3 - Анархист-закаленный в боях солдат, участвовавший не в одной операции против сил Орды. Анархисты-опасные противники. 4 - Командоры-это младший офицерский состав ополчения, называемый лидерами. Командоры чаще всего отдают приказы бойцам низших рангов на поле боя. 5 - Центурионы и Старейшины-это мудрые тактики, отдающие приказы своим подчиненным издалека. Центурионы и старейшины, как правило, предпочитают находится вдали от боя и тщательно обдумывать каждый свой шаг. Центурионы являются бойцами ближнего боя и стрелками. Старейшины-это опытные чародеи, шаманы и другие колдуны. 6 - Воевода-это высший ранг в офицерском составе. Воеводы-это советники капитана. 7 - Капитан-это Лидер ополчения. На данный момент капитаном является Сенатри Темный Клинок. Мы готовы принять в свои ряды абсолютно каждого, начиная дренеем и заканчивая гномом. Не важно, какой стиль боя вы предпочитаете, главное-ваш энтузиазм и желание помочь Альянсу. Для игры желательно иметь персонажа не меньше 20 уровня. Желательно иметь аддон TRP 3. От вас требуется адекватность и знание лора вселенной хотя бы на минимальном уровне. Также хочу заметить, что мы не готовы принять братьев Саргераса и т.д. По всем вопросам обращаться сюда: Danik#22303 egorka007#2286 Mordrog#2407Сенатри2 21 мая
18 мая «Хвост дренейки». Техническая тема (4) Welcome!Латиен145 18 мая
13 мая В поисках живого сердца.(фантазия неугомонная) Идея такова. Есть семья мореплавателя капитана Окстона.ВМФ Лордерона,Джордж Окстон капитан корабля "Гордость Принцессы".Его жена Селентия Окстон,дочь Сильверина Окстон.Построил корабль за свой счет,продав половину своих земель(и всю недвижимость что там была) и тут же записался во флот(мечтал с юношеских лет).Селентия не особо хорошо отреагировала на это,а дочка порадовалась(разделяла мечту о море). Прослужил 5 лет и был отправлен в Калимдор,семья погибла от рук плети.Терять было нечего,из за апатии даже не переписал завещание.Впоследствии погиб от стрел ночных эльфов,после событий с мировым древом корабль отплыл к берегам Гилнеаса. Держитесь плотной группой!-прокричала Сильверина. Черт лишь бы не опоздать,все это она планировала слишком долго. Катапульты с чумой дали новый залп и бочки с ужасающим содержимым пролетели над головами её небольшой группы.Строй отрекшихся рванул вперед в атаку.Послышался вой и из темных канав выскочило не меньше дюжины темных фигур и со звериной прытью побежало навстречу. -Великолепно,они отвлекут друг друга.Начинаем! -Будем надеяться что Низло не ошибся,а то мы будем в полной заднице.-сказал Харрак.Стараясь не отставать от остальных тролль пыхтел и старался быстрее нести тяжёлую сумку. -Низло конечно гад,как и любой другой гоблин,но попрошу заметить что мы ему заплатили.Так что как и любой другой гоблин он дал верную информацию,если он хочет и дальше получать деньги за свои советы.Быстро протараторил Гобс. Заткнитесь!-Группа резко остановилась и нырнула в заросли ближайших кустов.Они удобно расположились на выступе отчего было видно берег и корабль стоящий буквально в метрах 60-70 от них. У Сильверины перехватило дыхание,вот она "Гордость Принцессы". Когда её отец записал своё судно на флот его прошение принял сам король Теренас II подумав что он назвал корабль в честь его дочери,но это было не так.Джордж назвал его в честь своей "маленькой принцессы". Корабль был великолепен,как и когда она увидела его впервые.Отец привез её и маму в Бухту Менетилов,где с торжеством победителя явил Селентии то чему она не была довольна довольно долго. -Стоп,не о том думаю-. Корабль,она осмотрела корабль.От него уже плыли четыре шлюпки забитые солдатами.Сильверина узнала герб на солдатах, золотая голова льва готовая к атаке. -Штормградцы, хах ну надо же.Низло почему то не отметил что на корабле будут военные не из Гилнеаса. -Ну он предупреждал что нужно заплатить за дополнительную информацию. Жалко промямлил Гобс. -Ну и что?эти людишки чем то различаются? -Рыкнул Гронош.-Ох извините мэм.Ну и чем эти живые людишки различаются? -Как минимум они могу быть вооружены другим оружием.Но как мы видим корабль здесь и почти весь его состав сейчас плывет на шлюпках к берегу.Значит они свалят и команда на корабле не будет их ждать...хм странно.Буквально в паре миль отсюда стоит блокада устроенная флотом орды.Впрочем неважно. -Эх,подался в приключенцы,а мог бы крушить этих алянсеров!-Гронош посмотрел сузив глаза на высаживающихся солдат. -Ты еще скажи что смог бы прямо сейчас выбежать на них и тем самым отвлечь и мы бы тогда смогли спокойно дойти до корабля. В темноте было видно что Харрак сказал это с улыбкой.Он прекрасно знал что у этого орка хватило смелости записаться на те несколько кораблей присланных из Дуратара,но не хватило смелости после первого боя остаться в составе войск и штурмовать Гилнеас.Только завидев их подозрительную компанию тут же влился в коллектив.Что даже вызывало поначалу подозрения,но подозрения пали после первого же боя с воргенами.Орк за секунду залез на дерево и кажется почти плакал.Однако он все же прилагал усилия чтоб хоть иногда показывать себя таким каким знали его народ. -Думаешь ты один сможешь поддерживать купол,а затем вихрь? злобно и обиженно одновременно,почти прошептав сказал Гронош. -Да я только пошутил.-В признак смирения тролль даже поднял ладони. -Начинаем. Твердо сказала Сильверина. *** -Капитан Дэвис все солдаты высадились,мы готовы отплыть на безопасное расстояние от флота орды. -Отлично,шлюпки полагаю господа штормградцы нам возвращать не намерены? -Похоже что нет сэр.Послать за ними? -Естественно.Роджерс прямо сказала оказывать поддержку солдатам.Если штормградцы не намерены их сейчас вернуть.Значит они вообще не намерены выживать.Так что отступления они похоже не планируют.Будем оказывать поддержку,дадим им мотивацию сражаться до последнего.Они их даже не привязали,Беккерель и вы пятеро быстро верните шлюпки пока течение их не унесло. -Есть сэр.Отсалютовал Беккерель и тут же принялся выполнять приказ. Пара лодочек поплыла к берегу.Оставшиеся 6 человек смотрели на них.Первым отвлекся юнга,впрочем он ничего не заметил.Быстрый удар по голове вырубил мальца. -Приветствую это... эээ...чего уставились сэр?-Женщина нежить недовольно посмотрела на него,попутно выбив пистолет из его руки,который он почти успел направить на неё. -Взять её!-прокричал Дэвис. Ничего не последовало.Он обернулся и увидел как его команда,а точнее те кто остались на корабле были уже скручены.Похоже его жадность погубила его.Чертовы шлюпки.Он повернулся обратно к нежити и увидел прямо перед носом какой то листок бумаги. -"Гордость Принцессы" переходит его законному владельцу. -ЧЕГО?!- убрав листок от лица- Этот корабль принадлежит флоту королевства Гилнеас! Нежить лишь опять уперла листок к его лицу. -Знаю потрачу драгоценное время,но читайте!-направив пистолет на грудь Дэвиса- Быстро,третий абзац. Он понимал что все это бред собачий,но он должен был затянуть время чтобы другая часть команды успела вернуться.Он был готов умереть,а еще лучше перебить этих придурков. -А мой корабль "Гордость Принцессы" я оставляю моей маленькой принцессе Сильверине Окстон,пока не наступит её совершеннолетие корабль должен находиться в распоряжении моей жены Селентии Окстон. Дальше было написано что то про земельный участок и про особняк,но он не стал читать так как понял о чем говорила нежить,похоже она сумасшедшая. -Этот корабль имущество Гилнеаса,мы обслуживали этот корабль и сейчас если вы милочка не заметили у нас война и мы не можем отдать его нападающей стороне.- Он тянул время как мог- И еще!Я вижу что вы человеческая нежить.Полагаю вы знаете что происходит с имуществом мертвого человека? -Оно переходит наследникам-Равнодушно произнесла Сильверина. -Именно,милочка а не напомните ли вы мне кто вы?-С улыбкой произнес Дэвис,команда уже должна была начать обратный путь. -О специально для вас! Сильверина Окстон капитан корабля "Гордость Принцессы" ,они близко? -Эмм..простите я же капитан?-Запутавшись произнес Дэвис. -Еще три секунды капитан-прокричал тролль злобно ухмыльнувшись. -Чего?!-Он было подумал что он это ему. -Пора!Экс-капитан надеюсь вас подхватят!...и странно что вы не заметили но мы уже убрали якорь,после того как взобрались по нему,пройдя по дну.Не надо было жадничать,а то вдруг бравые вояки штормаграда вам это припомнят. -Збок давай!-огр взял в охапку всех матросов. Все 6 человек были скинуты в море за две секунды. -Гобс! -Все сделано!паруса готовы капитан!-Отрапортовал гоблин отдав честь. -Харрак!Гронош! -Поняли!-одновременно выкрикнули шаманы разбросав тотемы вокруг себя. Сильверина схватилась за трос одной рукой и смотря за борт на лицо экс-капитана. -Кстати как вас зовут сэр? -Черт возьми!-прокричал Дэвис. -Странное имя!Очень странное,хотелось бы узнать как вы его получили.Наверно когда ваш отец увидел вас и заподозрил свою жену в измене. Паруса раздулись сильней,мачта скрипнула и корабль дернулся быстро набирая скорость.Шаманы напрягали свои силы по полной лишь бы свалить уже.Но их капитан схватилась своей "проблемной" рукой за трос.От такого сильного толчка сустав не выдержал и рука оторвалась в локте.Уже одна минутный капитан не удержавшись на ногах полетела вниз.Сильверина прищурившись в полете разглядела в темноте лицо "Черт возьми" и летела прямо на него. -Капитан!Бухнутся в вода!Забодт!-Збок кричал показывая за борт стремительно набирающего скорость корабля. *** -Уй!-Только и смогла крикнуть Сильверина встретившись лицом с лицом экс-капитана. -Да чтоб тебя!-Выругался Дэвис и достал саблю. -А ваш словарный запас сильно уменьшается в воде сэр!-сказала Сильверина парируя удар одной рукой.Чему она могла радоваться,ведь её мать великолепно фехтовала,чем когда то и привлекла её будущего на тот момент отца. -О я вижу у вас после смерти не пропало чувство юмора мисс Окстон. Надеюсь когда я пленю капитана орды мне дадут еще одну медаль!-нанося удар ответил Дэвис. -Мистер вы так и не назвали мне свое имя!-ответила Окстон сделав изящное парирование и сразу нанося удар. -Будто сейчас это так важно!-Почти с улыбкой ответил Дэвис. -Ну что ж мистер экс капитан было приятно с вами пообщаться! -Вы куда то собираетесь?-Загнув бровь сказал Дэвис. Вода взбурлила вокруг Сильверины и Дэвису показалось будто огромная водяная рука бросила его оппонента вверх.С удивлением он смотрел как нежить полетела на палубу.Будь она живым человеком она бы могла погибнуть,но похоже её сотоварищи уже привыкли к некоторым особенностям нежити.Он держался на поверхности воды с открытым ртом и сильно намокший листок бумаги приземлился ему на лицо. -Кааапитан!-кричал Беккерель подавая руку. -Арбалет мне. *** -Благодарю что заметил Харрак.- сказала Сильверина отряхиваясь от воды. -Благодарите Збока,он заметил как вы чуть на стали русалкой. -Збок видит как капитан падать в вода.-Збок расплылся в улыбке. -Спасибо Збок,даже не знаю как радовались бы эти если я случайно пропала-шутя произнесла Окстон. -Обижаете куда уж мы без вас.Ведь документы на корабль у вас.-гоблин казался смущенным-во всяком случае я бы смог его продать нелегально. Гобс бормоча крутанул штурвал и "Гордость Принцессы" понеслась дальше от берега. -ОЙ!-вскрикнул Гронош- Рядом с одним из его тотемов вонзилась стрела.Он поднял и посмотрел на неё. -Что это? Хм...капитан! -В чем дело?-Окстон подошла и увидела что к стреле привязан какой то листок.Она взяла его и увидела листок,он был явно уже старым и мокрым от воды ,но чернила были водостойкими.Это было завещание её отца. -Ох да ладно. Збок подошел чтоб посмотреть на что смотрела капитан.Она быстро убрала его,но он успел заметить что на нижнем углу знакомого листка было нацарапано на человеческом языке. "Гилбедт Дэвис"-произнес Збок почти разборчиво. Сильверина подмигнула ему и повернулась к остальным. -Держим курс на Пиратскую бухту! *** -Итак,капитан Дэвис.Объясните мне еще раз как вы потеряли корабль вверенный вам?-Произнесла Роджерс пытаясь сделать максимально нейтральное лицо. -Это была подлая орда мэм!-Схватившись за лоб сказал Дэвис.Он успел позаботиться чтоб команда говорила то что нужно.Ведь расскажи как они потеряли корабль то была бы вероятность потерять чины и службу,а в случае с Роджерс еще и голову. -Она всегда подлая. -Это был отряд кор'крона!Они использовали дирижабль и с выключенными огнями подлетели в темноте.Заварилась битва,я прекрасно знал что против элитной гвардии орды нам не выстоят и я решил присоединиться к атаке на отрекшихся вместе с штормградской пехотой.Так было больше шансов выжить и продолжить войну с ордой.Не было смысла глупо умирать. -Ясно вынужденное отступление.Ваш король дал великолепные рекомендации к вам,вы отважно сражались в течение многих лет.Такой как вы не будет врать. -(Святой свет она купилась)-подумал Дэвис. -(Засадила бы сразу в застенки как только смогла)-Роджерс. -Вы свободны Гилберт Дэвис.Ехасе0 13 мая
11 мая Ветви Путей - Гордунни Наш путь один, и он ведет нас вперед. Каждый из нас знает, ради чего живет. Наша карающая Длань низвергает мировое зло. За свой дом сражаться до конца! Не отступится никто. Мировой порядок мы храним. Судьбою этот мир любим, Ведь прекрасен он и невообразим. Как и те, кто защищают его праведным щитом своим. Главная цель организации - мировой порядок, то есть оборона мирного населения от злостных нападений и налетов. Нельзя забывать и о поиске опасных артефактах, наличие которых, вне всякого сомнения, в коварных руках чревато масштабным последствиям. Сотрудники праведно несут службу, кропотливо искореняя распутную и порочную преступность, ядовитые и хитрые путы которой оплели существующую систему власти со всеми её элементами. Организация оснащена достаточно мощной, внушительной техникой и оборудованием, хоть и ресурсы с течением времени исчерпываются. Наша структура подвергается косвенному контролю верховным руководством Альянса, но в угоду интересов одной фракции не станет учинять операции, нацеленные подавить противоположную сторону. Мы пускаем к себе не только высоко обученных бойцов и востребованных учёных, но и самых простых смертных, если те пожелают и посмеют бросить вызов опасностям ради покровительства и предохранения родственного очага. Новоприбывшие работники могут по желанию выбирать академию, в которой будет происходить их дальнейшее обучение и развитие. Различают две такие школы: академия науки и оперативная академия. Боевые искусства постигает каждый, независимо от своей роли в организации. Однако же, если вы уже выбрали роль исследователя, то физическая нагрузка уменьшится для вас втрое. Профессионалы, достигшие идеального совершенства в той или иной деятельности, по традиции переводятся с первого курса академии определенной направленности сразу на третий. Повышение уровня допуска напрямую зависит от того, как вы продемонстрировали себя на различных операциях. Разумеется, для всех сотрудников проводятся лекции, тренировки и испытания. После лекций, как правило, следует практика (или тестирование). Организация компенсирует все расходы бойцов: выдает экипировку, транспорт, еду, зарплату, оказывает бесплатную медицинскую помощь. Не стоит забывать, что все это ограничивается вашем уровнем допуска. Местонахождение организации На данный момент организация располагается на двух территориях: 1) В оперативном штабе Вернхолд, который дислоцирован на юго-востоке горных пустынных цепей Бесплодных земель. 2) В крепости, на юге багрово-пепельных выжженных земель. На сей базе умещены противовоздушные пушки, которые без особого труда могут свалить порхающих в небе нежеланных гостей. Несанкционированное проникновение на базу Вернхолд рассматривается как акт агрессии. В противном случае вас могут просто схватить и арестовать. Вход на базу в Выжженных открыт для каждого, но служащие бдительны и заблудших путников пускают довольно редко. OOC: Обязательно к ознакомлению: - Мы будем рады присоединить к себе не только примитивных представителей замечательного Альянса, но и опрометчивых высших эльфов. - В гильдии запрещено пренебрегать способностями и привилегиями персонажа. Исключены любые ультра-воины без утомляемости и крышесносные богачи. Подобные пункты оговариваются лично с офицерским составом гильдии. - Офицерский состав, как, впрочем, и лидер гильдии не ручаются за мирное и приемлемое существование вашего персонажа. Жизнь персонажей зависит исключительно от исполняемых ими действий. Исход протекаемого сюжета равным образом опирается на поступки и действия: РП может повернуться в любую сторону. - Упор на что-то конкретное не делается. РП может быть порядочно многоообразным и розным, но мы в действительности всеми силами стремимся раскрывать индивидуальные черты и качества персонажей. - Каждый наш участник имеет полное право и все основания создать свой собственный и уникальнейший, но утвержденный высшими чинами ивент. - Параллельно с основными сюжетами идет приключенческий и авантюрный ивент, в котором непосредственно может принять участие абсолютно любой желающий. - Своеобычная униформа не требуется, лишь в исключительных ситуациях. - Дорого ценится умение воспринимать адекватно критику в свой адрес. - Мы не настаиваем на крайне изысканном и поэтичном, литературном лексиконе от новоприбывших, но знание русского языка в любом случает должно быть оптимальным. - Наличие или создание анкеты при вступлении обязательно, поскольку это даст нам немалый шанс помочь сформировать и скомплектовать персонажа. - Ограничений в игромеханическом уровне персонажа нет. - В первую очередь мы делаем акцент на ролевую составляющую, а позднее уже на прочие игровые аспекты. В моменты ролевой игры разумно будет отложить другие, не касающиеся РП, планы на игру. - Отыгрыш провертывается преимущественно в игровом клиенте. - Удовлетворительные познания в лоре - неотъемлемый фактор при приеме в гильдию. - Отыгрыш происходит не менее трех дней в неделю, соответственно вы должны быть готовы к частому онлайну. Набор: открыт. Приглашаем новых лиц для совместного отыгрыша в сюжетных рамках секретной организации и не только. Война с Легионом, борьба с активизировавшейся преступностью, поиск артефактов, странствия по этому чудесному миру, общение персонажей и их раскрытие - актуальный контент, что мы предоставляем. По вопросам вступления вы можете обратиться к следующим лицам: Лаунар, Мракес, Аланриль, Хатхан, Дункан, Шаарат. Группа ВКонтакте: vk.com/branchesways BTag: Observer#21870Тавроун66 11 мая
11 мая Таверна: в гостях у Таура Добро пожаловать! Вход бесплатный,заходите и чувствуйте себя как дома,ведь здесь рады как представителям Орды,так и представителям Альянса Но помните следующие правила милые гости! 1. Не устраивать погромы в таверне 2. Не устраивать истерических припадков 3. Не оскорблять гостей таверны 4. Игнорировать неадекватных особ Ну и если вам данные правила ясны,то прошу устраиваться по удобнее за чашечкой крепкого чая или же холодной кружки пива с куском вкусной кабанятины и рассказывать всем истории о славных подвигах! На втором этаже вы можете найти комфортные и уютные номера для ночевки!Так же в подвальном помещении расположен бассейн и джакузи,а так же есть и танцевальный зал с дискотекой! Все для ваших удобств милые гости! Данное место объявляется открытым!Прошу любить и жаловать!Таурсдэд69 11 мая
08 мая Что делать, если чувства ушли, а BfA ещё не вышел. Ещё до того, когда я создал данного персонажа, я уже решил на его счёт всё заранее: какая раса, какой класс, спек, во что он будет одет (вопрос был только относительно посоха). И этот персонаж мне нравился, как он ходит, как использует способности. Я менял спеки, внешний вид персонажа, но всё равно возвращался к исходнику. И вот, чувства прошли. Мой персонаж мне больше не нравится. Он не вызывает ассоциаций, а ведь для него столько сделано - маунт чарокрыл (что ещё больше подойдёт для аркан-мага?), гарнизон, где играет тема Ашенваля, а бродят призраки, а убранство с Хэллоуина так и осталось освещать пространство из окон и стен. Это же рпг игра. Мне реально важен мой персонаж - как он выглядит, на чём он ездит, во что одет. И при этом всём, я вдруг понимаю, что перебирая варианты "А кого бы левел-апнуть за предзаказ", чтобы в новом дополнении чувствовать себя уютно даже стилистически (ну не будет смотреться в сыром Кул-Тирасе и жарком Зандаларе ни сияющий паладин, ни охотник на демонов.). А вот этот парень: заходит такой в широкополой шляпе, да с воротом до глаз в проклятую деревню. И прям отлично смотрится. Получается, что для нового дополнения мой персонаж меня даже устраивает. Но при этом раздражать он меня меньше от этого не начинает. Кто понимает мои чувства и ощущения, вам же вопрос: как вы сохраняете симпатию к своему персонажу, который если и не ваше альтер-эго, то точно выдуманная вами личность?Эмбергейт10 08 мая
18 мая Стримснайперы Кто подскажет, как можно бороться со стримснайпом? Есть ли возможность обезвредить недобросовестного игрока, пытающегося сорвать трансляцию? Или, может, есть какой-то человек, с которым можно связаться, чтобы обсудить и выстроить некую "защиту" от этого?Алефдор36 18 мая
07 мая Сурвич Здравствуйте, досточтимые герои Азерота. Наверное, у каждого из нас есть любимый уголок в Азероте, где вы любите проводить время просто так - болтать с друзьями, рпшить, просто гулять. Для меня это Сурвич. Вы спросите, что это? Это маленькая колония гилнеасцев на безлюдном побережье Выжженых земель. Здесь живет всего несколько человек - в основном рыбаки и земледельцы. Здесь мало квестов, нет достопримечательностей, это просто тихое уютное место посредине чертегде. Если вам нужно такое место для рп - приходите в Сурвич, мы всегда рады новым лицам. На этом я удаляюсь. Увидимся в Сурвиче!Агаронд17 07 мая
04 мая Охотничий домик В чаще Элвинского леса, вдали от дорог, но по удивительному совпадению недалеко от таверны «Унылая Коза», если знать тайную тропу, конечно, есть небольшое строение, которое с давних пор служит охотничьим домиком. Хотя какой домик, так, заимка, с позеленевшей от мха и времени крышей. Она скромно устроилась на краю небольшой поляны, стараясь ничем не нарушить гармонию дикой природы, сливаясь с ней. И случайный прохожий легко прошёл бы мимо, не заметил, если бы не яркая табличка у двери, на которой магической краской, так что видно и в темноте написано: «Здравствуй путник! Рады видеть тебя в этих местах. Проходи внутрь, не стесняйся, даже если сейчас здесь никого нет. Если ты устал, то найдёшь здесь отдых, если замёрз, то тепло, ну а если голоден, то пусть скромную, но еду. Мы не требуем с тебя платы за всё, просто не забывай о тех, кого судьба замёрзшим, усталым и голодным занесёт сюда после тебя». Приняв приглашения и зайдя внутрь, можно обнаружить всего три комнаты. Две из которых спальни, довольно скромные, но уютные. Есть крохотный душ, где благодаря магическому камню всегда тёплая вода, ну и прочие удобства. Но главное здесь третья комната, самая большая, потому она всё остальное: и гостиная, и кухня, и уютный клуб. Но не ищите на стенах охотничьих трофеев, старинного оружия, ковров. Здесь всё просто и лаконично, а главным украшением является камин, который по совместительству выполняет и роль очага. Где и собираются погреться уставшие охотники, та приятно провести время под неторопливое бульканье в котелке какого ни будь охотничьего варева, непременно с дичью, грибами и прочими дарами леса. Но самое интересное, что случается здесь, это разговоры. Разговоры под пиво, вино, или что покрепче. Когда доселе не проронивший ни слова собеседник и уже негласно наречённый молчуном, отхлебнёт из всей чаши, задумчиво посмотрит вдаль, мечтательно улыбнётся, выдержит паузу и начнёт, - А вот был у меня случай… Впрочем, начало может быть и иным, но это не важно. Ибо, какое имеет значение, как начнётся очередная интересная, захватывающая и почти правдивая история.Начпо101 04 мая
04 мая Таверна "Унылая коза". Часть 9 (закрыта). Подъём был долгим и трудным, маленькой гномке тяжело было карабкаться по этим крутым скалам к северу от Громового Утёса, и я несколько раз брала её на руки. Но оно того стоило: к обеду мы очутились на плато и там я показала Частити зайцев-мутантов, бегающих с топорами, и доисторических луговых собачек, каждая из которых была размером с хорошую корову. Я думала, что будет весело, но гномка, из-за своего миниатюрного размера, испугалась и начала хлопаться в обморок. Так что идею устроить пикник в окружении этих милых существ с топорами, словно пришедших сюда в честь праздника Сада Чудес, пришлось отменить. Я растолкала гномку, напомнила ей, что она маг, и мы телепортировались обратно в таверну, чуть не переломав себе все конечности - ведь свободных мест в таверне почти не было, вся она была заполнена народом. Удивительное дело! Я уже хотела было обрадоваться, как вдруг услышала жуткие слова какого-то таурена: Как прикажет Сильвана так и будет,если скажет изрезать весь Альянс,значит будем резать не жалея никого,не женщин,ни детей - Я не знаю, что у вас тут происходит. Возможно, Вы произнесли эти слова в шутку - тогда просто извинитесь, потому что такая шутка - крайне неудачна. Если же всерьёз - то Вам лучше вообще уйти отсюда. У нас мирное место, и мы не одобряем эти бессмысленные войны между надуманными фракциями, тем более, когда на горизонте маячит общее зло. Я уже молчу о геноциде детей, которого не позволял себе никто, даже знаменитый Гаррош Адский Крик!Таланда448 04 мая
03 мая Мой собственный нейтралитет. Добрый день. Хотел бы уже высказать свои мысли по поводу выбора сторон в этой игре. На самом деле еще в катаклизме меня посещала мысль, как шамана, пойти за Траллом и спасать Азерот не с позиции война орды, а как часть служителей земли. Вот наступило вторжение легиона, я окунулся в игру своим классом по полной, я стал предсказателем служителей земли. Я стал самой настоящей частью этой фракции. И вот наступает новая война, возможно этот аддон будет про одну из самых больших войн между ордой и альянсом. И вот теперь как служитель земли хочу спросить. А оно мне надо? Я не хочу участвовать в глупых склоках между двумя фракциями, которым достаточно маленькой искорки для ссоры. Почему я не могу пойти за Кадгаром? Почему я не могу вести свою обретенную в легионе фракцию в сторону спасения азерота? Мне кажется сюжет этой игры и ее геймплей уже очень сильно мешают друг другу. Почему вы не даете мне выбора? Я не хочу воевать с альянсом, но я хочу играть дальше. Как мне быть? Насильно себя заставлять отыгрывать то что навязываете мне? По сути все это больше возмущение. У меня вопрос. Будут ли в БФА квесты связанные не с войной, а со спасением Азерот? Она ведь там в недрах земли и ей нужна наша помощь.Омчен6 03 мая
26 апр Люди-друиды ? Только что нашёл видео месячной давности с таким сабжем. Это правда или выдумка ?Краммэр4 26 апр
25 апр Как найти ? 25.04 пришел я в Голдшир, меня убивали и убивали без конца. Пока не появился этот паладин. Не помню имени, помню сражение а потом, а потом всё как в тумане, одни эмоции. Было это это до рестарта за пол часа где-то, мы весело проводили время, но я не узнал даже имени. Языковой барьер между ордой и альянсом не позволил познакомиться как положено. Если ты видишь это сообщение - напиши, буду рад.Зиресай0 25 апр
20 апр Даларанская медсестра [фанфик] "Знаешь..." - шептал он сегодня утром: "Встретить старого друга, и узнать что он всё ещё понимает тебя без слов - это невероятное счастье; встретить бывшую любовь и узнать, что ты всё ещё понимаешь её без слов - это неимоверное горе. Когда они оба соединяются в одном человеке - сердце впадает в безумство..." "Прости..." - хотела сказать она, но он закрыл ей рот жестом молчания: "Но ни за какие драгоценности мира, я бы не согласился променять даже миг этого безумства сердца, на миг даже божественного покоя," - закончил он и разжал руки: "Прости. Можешь идти." "Я... я всегда считала себя виноватой, а не тебя. Это ты прости меня. Я... я должна была понять, какая для тебя будет пытка видеть меня каждый день, и всё-таки перевелась в Крепость. Я постараюсь, я буду тебе другом, что бы не случилось взамен за то... за то, что случилось." "Глупая... Ты для меня была не подругой, а богиней. Богинь не скидывают с пьедестала и не берут приступом, а с трепетом и терпением ждут, когда они снизойдут с небесной выси..." "Богиней... прости, я должна идти..." А сегодня вечером он лежал среди обломков столов и стульев, разбитых бутылок, на дорогих коврах, политых пролитыми дорогими винами. Она хотела пройти мимо, по привычке сторонясь предчувствия беды, но подчинилась воле толпы и вошла в трактир, оглашавший всю улицу шумом драки. - Ваш знакомый, что ли? - спросила хозяйка "Приюта Фокусника", завидев в разноцветии гостей форменный плащ Хиэбель: - Вы ведь тоже из тюремной обслуги, я правильно помню? - Да... не совсем... то есть работаем вместе, - путано объяснила эльфийка: - Я - медсестра, а он системный зачарователь. Начальство, в общем. И на соседнем этаже. - А... - понимающе кивнула Афсане Асрар и спросила: - Ну так будете выручать своё начальство-то? Или мне стражу звать? Праудмур ведь не Ронин, на пьянки сквозь пальцы смотреть не будет! - Не надо стражи... - сказала она, опускаясь на колени рядом с ним: - Он богатый и честный офицер, он за всё заплатит вам. Только помогите мне его сегодня довести до дома. - Да я не против.. эх, эльфы, эльфы, понимать надо что не дворфийским пойлом горе-то заливать. Много ли надо эля чтобы свалить эльфа? Хиэбель нежно погладила забывшегося в небытии виновника переполоха: "Много ли надо слов, чтобы разбить сердце эльфа?" Гоблинская коляска, нанятая Афсане, нещадно трясла, так что когда она остановилась, брусчатка мостовой ещё некоторое время ходила под ногами ходуном. Здоровенный дреней, вызвавшийся помощником, отказался от денег, решительно выставив руки: - Не надо - не надо! Вы мне когда-то копыто лечить помогали, это самое малое, чем я могу ответить! Она смогла поблагодарить только нежной улыбкой, а потом втащила своего бывшего мужчину в его холостяцкое жильё. Он что-то нечленораздельно шептал, слишком быстро, чтобы понять, называл её имя, а когда она стала его раздевать - схватил за плечи. Она ответила ему поцелуем, их болтающиеся на шее амулеты соприкоснулись кристаллами, и ярко, на всю комнату, вспыхнули. Она на ощупь нашла их, и сжала покрепче в ладошке, не отнимая губ до тех пор, пока не угасли последние радужные всполохи. А потом он нашел застёжку на её платье... На следующее утро, когда он проснулся, она уже стояла над столом, и убрав волосы под какое-то полотенце, пластовала овощи для салата. - Хиэбель? Так... ты мне не приснилась, - он бухнулся на вовремя подставленный пуфик. - Выглядишь плохо. Тебе молока, или рассолу? - Мы, это... - Не бойся. Ничего не было. Ты-был-слишком-пьян... Так что твоя честность по отношению к твоим художницам нисколько не пострадала. Ну вот в "Приют Фокусника" стоит зайти - там тебя приличный счёт ждёт за ущерб. Так, значит, рассолу? - Неловко перед Афсане... надо будет обязательно извиниться. - Ну и хорошо. Ешь салат, - он скинула ему на руки полотенце с запахом своих волос, ополоснула лицо и руки в чаше для умывания, и поспешила обуваться. - Ты на работу? - Да. Извини. Меня и так потеряли. Я скажу что у тебя травма - можешь опоздать. - Хиэбель... у тебя неприятностей не будет из-за меня? Со своим-то? Она остановилась на пороге и горько улыбнулась: - Будут, конечно. Но, наверное, я их и заслужила?! Прощай, я тебе просто отдала то, что задолжала столько лет.Хиэбель74 20 апр
19 апр "Вороний Дозор" [Альянс, РП] Вороний Дозор - батальон специального назначения Вооруженных сил Альянса, сформированный из представителей всех рас, входящих в него. В их задачи входит поиск и нейтрализация угроз Альянсу, исходящих как от Орды, так и от любых других внешних и внутренних факторов, будь то остатки Плети, Сумеречный Молот, возрожденное Братство Справедливости или любых других группировок и организаций. Благодаря совместному финансированию всех текущих членов Альянса, батальон оснащен по последнему слову техники, готов к развертыванию в любой точке Азерота (и за его пределами) и встрече с любым противником. Отряд базируется, как правило, близ "горячих точек" или в тренировочных лагерях в Восточных Королевствах. Там недавно присоединившихся к группе Воронов обучают всему необходимому для службы, а также тренируют применять свои навыки на благо Альянса. Батальоном командуют опытные кадровые офицеры Альянса. На данный момент батальон базируется в зоне конфликта с Пылающим Легионом, на Расколотых Островах. Операции группы варьируются от проникновения и саботажа в лагере потенциального (и реального) противника до расследований особо сложных случаев по просьбе других институтов Альянса или участия в войсковых операциях совместно с другими подразделениями, когда требуются особые навыки Воронов. В целом, группа готова выполнять задания любой сложности с любым уровнем риска. Кроме того, проводятся регулярные учения и тренировки в условиях, максимально приближенных к боевым. Девизом группы является сформулированный апологетом превентивных действий генералом Готорном афоризм: "Война непременно придет к нам сама, если мы не постучимся к ней в дверь первыми". Когда другие методы не работают, решать проблему отправляют Воронов. Условия вступления Попасть в Первый батальон Управления спецопераций - задача не из легких. Необходимо быть специалистом в каком-либо деле или же иметь талант к таковому. Дозору требуется широчайший спектр специалистов: боевики-оперативники, снайперы, шпионы и информаторы, разведчики, инженеры для поддержания техники в рабочем состоянии, лекари, алхимики, оружейники и даже повар. Всем остальным жизненно необходимым навыкам - выживанию в диких условиях, тактике и стратегии, искусству вооруженного и безоружного боя, тонкостям операций на вражеской территории - опытные инструктора и лично полковник Нэш обучают новобранцев на месте. Требования • Вороний Дозор - ролевая гильдия на сервере Вечная Песня. Это значит, что для вступления в гильдию необходимо иметь персонажа на этом сервере, однако поиграть с вами кросс-сервер вне Штормграда мы всегда не против. • Мы являемся, в первую очередь, ролевой гильдией. Это значит, что руководство занято разработкой и воплощением ролевых сюжетов и идей. Вся остальная (читай - организованная) ПвЕ/ПвП активность остается опциональной и ситуативной. • Со своей стороны мы обещаем не только регулярные и интересные ивенты, но и постоянное РП, длительные кампании и все необходимое для развития ваших персонажей. • В гильдию принимаются персонажи любой из рас, входящих в Альянс, с 10 уровня. Охотники на демонов возможны только в качестве эпизодических персонажей. • Главной задачей для вступающих будет являться убедить во время IC-интервью проводящего его офицера в том, что ваш персонаж может быть полезен группе. Вероятно немедленное тестирование в тех случаях, где это является разумным/возможным. Будьте готовы к этому. • Отыгрыш ведется в стандартных каналах - Общем, Крике и /э. Все остальные каналы по умолчанию считаются ООС. • Требуется наличие ролевого аддона. В качестве стандарта принят Total RP 3 Extended. • В гильдии действует система повышений, основанная на активности. • Мы придерживаемся концепции сравнительного реализма в рамках вселенной Warcraft. На практике это значит, что мы стараемся играть в рамках здравого смысла и относительной логичности происходящего. То есть тяжелая броня или полный рюкзак вас замедлит, попытка переплыть реку в латах наверняка закончится плачевно, а с простреленной ногой ползти ваш персонаж будет медленно и мучительно. • Мы не будем требовать от вас убивать вашего персонажа без вашего на то желания. Любые отдельные случаи по этой теме оговариваются заранее и осуществляются только в случае достижения сторонами консенсуса. По вопросам вступления можно обращаться в игре к следующим людям: Леррден, Кханаад. Если нас нет в игре, можно разыскать через Бтаг - Yenward#2934 (Леррден), или скайп - yenward13 (он же). Сайт и форум - http://ravenswatch.shivtr.com/ - здесь можно оставить заявку Нас так же можно найти на MyChar, где выкладываются логи отыгрышей, по адресу http://mychar.ru/guilds/ravenswatchЛеррден154 19 апр
18 апр Хроники верховного мага. Герой Азерота. Идёшь значит такой по оплоту Хранителя. Весь из себя молодец, в платье одетый, шляпа набекрень, Алунет за спиной. Проходишь мимо всех, занимаешься своими делами. -О, да это же сам Верховный маг Эмбергейт пожаловал! А ты такой внимания не обращаешь. Идёшь дальше. -Да это же Верховный маг Эмбергейт! И с ним сам Алунет - оружие самой Эгвин. Какой же человек на нашей стороне, не выстоять против нас Легиону! А ты так за угол зашёл и молча трусцой дальше. А тут тебе Мерил на встречу: -Какая честь лицезреть вас, о Верховный маг. Воистину, ещё никогда я не видел кого-то, кто столь же хорошо справлялся с артефактом подобной силы. Ты такой как бы не замечаешь его - очень занятой. Проходишь мимо. Идёшь к лестнице. А там старый !@#ошник Кадгар: -Ооооууу.... Всё понятно. -Да это же, не побоюсь этого слова, сам герой Азерота, защитник наш и борец с силами Скверны, верховный маг Эмбергейт! Рад видеть тебя с нами! Что за сила может скрываться в человеке - твой пример вдохновляет нас. Вроде бы хочешь мимо пройти, но это же Кадгар. -И как же подходит тебе твоё оружие - артефакт невиданной силы Алунет. Оружие подвластное лишь сильнейшим. Никогда бы раньше не поверил, что может человек в наше время подчинить себе такую мощь. "Кроме тебя, ведь у тебя Атиеш" - Да, Кадгар? Старый хрен улыбается, но тут же снова делает серьёзное лицо. -Кроме, конечно, меня, ведь у меня Атиеш - оружие самого Медива, величайшего из существовавших магов, оружие способное решать судьбу мира, посох невиданного могущества, великолепнейшее оружие... И тут ты такой мимо проскочил. К порталу в Даларан. Там идёшь, тебе корова орёт: - Герой Крутогорья! Тут тебе прозрачные эльфы аутисты кричат:-Спаситель Азсуны! Там ты с местными вышел на диалог, а они тебе: - Наша признательность тебе не знает границ. Вот, возьми десять золотых. И ты такой вспоминаешь. что где-то в забытой даже демонами деревне ты ярл, где-то там тебе пяти сотен человек и не только человек обязаны жизнями. И все постоянно тебе: - Герой! Защитник! Верховный маг! Заступник! А ты такой вспоминаешь, как после жестокой битвы с силами Легиона натолкнулся в горах на стаю из пяти волков и был ими загрызен. Как тебя избила в Оке Азшары невероятно сильная чайка. Как ты упал с очередного моста в Штормхейме. Как решил сходить на подземную арену, где тобой вытер пол какой-то выродок с крайне сомнительной природы силами и способностями. Как во время получения Алунета у тебя не хватало сил даже на то, чтобы победить больше двух противников за раз. Как ты "обуздал" силу этого артефакта настолько, что эта падаль жрёт магию из каждого встречного светильника. Зато "Герой Азерота" кричат тебе, когда ты в очередной раз избитый и униженный плетёшься от крылатой бабы и в голове просчитываешь варианты, как же ты будешь убивать этого неимоверно сильного горного козла, который на практике оказался опаснее иных генералов Легиона. -О, да это же Верховный.... -Да пошёл ты!Эмбергейт42 18 апр
16 апр Мой Путь Запись Первая. Думаю, справедливым будет сказать сразу - на то, чтобы записать свою историю меня вдохновил некий незнакомец, когда во время очередного визита в родные Леса Вечной Песни я заглянул на вечеринку Салтерила. - Забавно, как проходит жизнь вокруг - сказал он и отхлебнул из своего бокала. - Короли, вожди - погибают, а мы все так же празднуем, любуемся красотами этих земель и ни о чем не думаем. - Его ядовито-зеленые глаза слегка помутнели, вино дало о себе знать и он умолк в глубокой задумчивости. Глядя на него, я убедился, как и много лет назад в одной единственной вещи - мы, эльфы крови, создания, предназначенные для мести наших повелителей тем, кто сотворил с нами все это. Большинство из нас живет в Луносвете, даже не придавая значения всему, что происходит за его пределами. С тех пор как пал наш проклятый король, Кель'Тас, а вслед за ним и Король-Лич, с тех пор как наша месть свершилась, мы стали крайне близки к тому, чтобы оказаться на задворках истории. Но есть и те из нас, кто все еще знает, каково это - нести знамя Луносвета в самое сердце битвы, туда, где уже нет света, а остались только боль, отчаяние и смерть. Я встречал таких представителей нашего народа и эта история о моем путешествии. Запись Вторая. Давным-давно, когда Солнечный Колодец был еще цел, я был одним из учеников инструктора Антеола. Как и любой молодой эльф, я обучался искусству магии, вдохновляясь красивейшим городом из всех, что я видел. Каждый день, в который я не научился ничему новому был для меня потерянным навсегда. Я не могу вспомнить, где именно застала меня новость о падении Лордерона. Но я точно помню тот день, когда даже самые стойкие эльфы тряслись в страхе перед наступающей армией нежити во главе с падшим принцем. В тот день чувство страха во мне перемешалось со злобой и ненавистью, я пытался вступить в ряды тех, кто отправился на защиту Кель'Таласа, однако мой отец запретил мне, одновременно пытаясь отправить меня на обучение в Даларан, подальше от всего этого. Тогда мы еще не знали всего масштаба угрозы и когда армии мертвых наконец вошли в Леса Вечной Песни, мы стали осознавать, что даже здесь, за стенами нашего города мы не в безопасности. Следопыты и магистры делали все возможное, но были не в силах остановить Артаса и когда нежить вошла в город мы бежали. Да, звучит постыдно, однако нет ничего сильнее чувства всепоглощающего отчаяния, когда ты видишь, как вурдалаки поедают сердца твоих друзей и близких. Казалось, в тот день даже солнце померкло. А когда все закончилось, наступила мертвая тишина. Мы с отцом, как и другие выжившие, почувствовали нечто. Чувство, которое можно описать только как глубокую печаль. Я плохо помню то время, помню только, что не мог даже разговаривать, а по ночам нечто сдавливало меня изнутри. Когда мы пришли в нашу обитель, многие продолжали пользоваться магией, как и раньше, однако спустя короткое время их сила попросту исчезла. Все мы знали, что это означает, однако никто не мог бороться с чувством всепоглощающего голода. Однажды, я даже застал своего отца, уважаемого человека за тем, как он пытался высосать магическую энергию из метлы. Когда же он увидел меня, его взгляд помутнел, а на лице выступили черты, совсем не характерные для нас. В тот день я узнал, что острый нож может спасти тебе жизнь не хуже огненного шара. И в тот же самый день я зарекся когда-либо использовать магию вновь. Продолжение следует...Леанеро3 16 апр
15 апр Вождь орды Почему вождь орды какойто вшивый ушастый эльфёнок? Альянс, заберите эту сильвану к себе, а орде надо выбрать лидера орка, а то битва за лордерон !@#$%ится. Хотя бы близард в бфа вернулись к оригиналу, а то в легионе только и слышал "за азерот". какой нах азерот? игра про войну между орками и людишками. должно быть только "за орду" и "за альянс". орки берут квесты у велена, альянс берет у тралла... где рп и логика? истынно преданный орде орк, даже не посмотрит в сторону альянса, так же и у альянса. рп весь потерялся.Цуцва31 15 апр
14 апр Таверна "Хвост Дренейки" [2.3] Актуальные изменения на 25.11.17: - [Открытие новой локации таверны: сад.]: "...А меж тем, в зале расположена еще одна дверь. Дряхлая, старая и обшарпанная, она до последнего оставалась закрытой огромным полотном, пока однажды хозяйка не приняла решение открыть ее на всеобщее обозрение. Как оказалось, дверь всегда вела в заброшенную часть территории таверны - сад. Ранее он еще как-то поддерживался в культурном состоянии, но в итоге или Цакеда, или предыдущие хозяева земли перестали бороться со стихиями природы, и теперь все это место заросло высокой травой и беспорядочными кустарниками. Покрытые толстым мхом и насквозь прогнившие деревянные стулья и столы лишь печально напоминают о некогда бывшей красоте этого места... Хотя, "красота" в данном случае - вещь относительная. Перфекционисты назовут текущее состояние сада "анархией и убожеством", в то время, как прочие смогут различить здесь особую природную эстетику." - [Анкеты: Начпо предложил их делать каждому, а Цакеда-Маригоса предложила их отправлять в итоге в закрепленную тему РП-раздела "Приятного знакомства". Впоследствии ссылки на анкеты будут представлены здесь.] - [Переезд активного процесса отыгрыша в Discord или ему подобные сервисы: обсуждение.] -- Близ окраины парящего Даларана, между многочисленными зданиями Кирин-Тора расположилось широкое двухэтажное здание. На первый взгляд, ничего выделяющегося в нем нет, разве что факт его ухоженности и чистоты, однако витиеватая вывеска под крышей, на которой тонко выведено: ... выдают в этом месте не то, чтобы роскошную, но изящную таверну. Впрочем, подходя к ней ближе, начинаешь ощущать, что ее дизайн лишь пытается скрыть добродушную и несколько безумную атмосферу внутреннего убранства. Вблизи под изящным названием красуются грубые и неравномерно наклеенные плакаты да деревянные доски, усеянные неаккуратным текстом на всевозможных языках Азерота. Из всех них наиболее нелепая и в то же время милая - это прибитая гвоздями доска с кривым талассийским, гласящим: ... Чуть ниже можно отчетливо заметить полотно с ярким изображением [?]. Если приглядеться, то можно заметить, что оно закрывает собой какой-то странный, лиловый плакат наподобие тех, что вешает Кирин-Тор на зданиях Даларана, разыскивая кого-либо. О, история этого полотна и спрятанного за ним объявления - это самый, что ни на есть, вынос мозга. При входе внутрь через небольшой пустой наличник, перед глазами предстаёт уходящий вправо зал таверны. Дверь ее расположена ближе к левой стене, отчего структура зала образует так называемый "дальний угол" с затенёнными, подсвеченными свечами столиками в самом конце. Впрочем, те места обычно редко занимаются кем-либо, разве что теми, кто нуждается в уединении. Как правило, все самое интересное происходит в центре. Таверна имеет большие размеры по длине и ширине, отчего между входом и немного ушедшей вправо от входа барной стойки на противоположной стороне есть приличное пространство, достаточное даже для какой-никакой потасовки... хотя чего-чего, но каких-либо драк в своей таверне хозяйка, представляющая себя скрытную, строгую, но одновременно и любящую пошалить (что бы это ни значило) дренейку по имени Цакеда, не терпит и пресекает их крайне быстро, посему внутри чаще всего стоит доброжелательная атмосфера, что лишний раз подчеркивают камин с двумя диванами и креслами, на которых периодически можно увидеть спящих или просто лежащих на них с ногами постояльцев. И, разумеется, зал усеян столами с мягкими, обитыми стульями, за которыми некоторых можно застать за приемом пищи, некоторых - за чтением или написанием чего-либо, а кого-то и вовсе пребывающих в запое. А меж тем, в зале расположена еще одна дверь. Дряхлая, старая и обшарпанная, она до последнего оставалась закрытой огромным полотном, пока однажды хозяйка не приняла решение открыть ее на всеобщее обозрение. Как оказалось, дверь всегда вела в заброшенную часть территории таверны - сад. Ранее он еще как-то поддерживался в культурном состоянии, но в итоге или Цакеда, или предыдущие хозяева земли перестали бороться со стихиями природы, и теперь все это место заросло высокой травой и беспорядочными кустарниками. Покрытые толстым мхом и насквозь прогнившие деревянные стулья и столы лишь печально напоминают о некогда бывшей красоте этого места... Хотя, "красота" в данном случае - вещь относительная. Перфекционисты назовут текущее состояние сада "анархией и убожеством", в то время, как прочие смогут различить здесь особую природную эстетику. В лучших традициях Даларана, в "Хвосте Дренейки" стоит остерегаться летящих на немалых скоростях столовых приборов, которые самостоятельно очищаются и заполняются новой едой по желанию постояльца. По словам хозяйки, подобная прелесть магической цивилизации обошлась ей в круглую сумму, что, впрочем, неудивительно: учитывая крайнюю чистоту (о которой не скажешь по внешнему виду здания таверны), для столь обеспеченной хозяйки ее таверна - это восхитительный источник золотых, а следовательно, практически ее все. Помимо приборов под потолком более спокойно иногда перелетают с полки на полку фолианты, часть из которых пестрит аж декоративными кристаллами, а часть выглядит уже потрёпанными временем. И, хотя хозяйка совершенно не против чтения этих книг, за пределы таверны их уносить физически не предоставляется возможным - они зачарованы, как и все здесь вокруг. Приборы же, в свою очередь, как и посуда, складируются в специально отведённом для этого места на кухне, вход в которую расположен за барной стойкой. Кухня редко освещается, но в этом особой нужды и нет ввиду практически полной автоматизированности системы подачи еды. Однако, по разрешению, хозяйка может позволить наиболее понравившимся ей постояльцам пользоваться ингредиентами кухни, как душе угодно. В самом неосвящённом углу кухни расположена очень подозрительная дверь, ведущая в подвал: в неё имеет допуск лишь сама хозяйка, и никто не имеет ни малейшего понятия о происходящем в подвале. Особо любопытные пытаются это выяснить, но успешных случаев ещё не зарегистрировано. Что касается второго этажа "Хвоста Дренейки", то и тут все намекает на высокую стоимость всего здания: длинный коридор с растеленным вдоль него шелковым ковром ведёт в находящиеся на противоположных стенах двери, что в свою очередь позволяют войти в жилые комнаты таверны. Об увиденном внутри можно было бы лишь мечтать: просторные помещения со всей необходимой мебелью и мягкими постелями, письменные столы и самый шик: душ! Технология эпичная и, что самое важное, крайне практичная: душевые кабинки - это не просто гигиенический прорыв, но и прекрасный центр социализации... Да. Самая дальняя дверь коридора принадлежит хозяйке, и как и в случае с подвалом, никто не имеет понятия, что находится за этой дверью. Некоторые двери и вовсе практически никогда не открываются, несмотря на то, что внутри них явно кто-то находится, а из дальней комнаты, находящейся неподалёку от той, что принадлежит Цакеде, раздаётся разнообразная суровая музыка. Эта дверь чаще всего закрыта на два замка, но иногда хозяин забывает о замке и попасть в неё можно свободно, правда, учитывая рефлекторную деятельность жителя, ненадолго. В целом, таверна на первый взгляд может показаться странной: здесь часто по вечерам творятся самые настоящие драмы. Кроме того, "Хвост Дренейки" - одно из самых толерантных мест Даларана: здесь внутри в согласии всегда находятся посетители из Орды и Альянса, а некоторые даже находят общий язык друг с другом. Достаточно почувствовать нотку лёгкого безумия здесь - и вы уже ее часть. А почему бы и нет? --Толарон500 14 апр
14 апр Вкус Скверны Какова на вкус Скверна?Неропус25 14 апр
14 апр Ночной эльф - маг Собственно, у меня появилась тема для размышлений. После Тельдрассила персонажа-ночного эльфа отправляют на Темные берега и так далее по цепочке - помогать своим собратьям, защищать леса и т.д. Но что делать, если при игре за ночного эльфа-мага такая история просто не укладывается в голове? По идее, к высокорожденным и вообще к магам их расы у ночных эльфов, и в частности у Тиранды, не самое доброжелательное отношение. Не верится, что его просто так пошлют на темные берега, а потом в ашенваль отстаивать честь расы. Да и будучи высокорожденным мне было бы неприятно пленить/уничтожать души своих бывших собратьев (а пару таких квестов там есть). В общем, вопрос один - какому пути следовать в таком случае? (какие квесты и сюжетку проходить, что бы было максимально гармонично). К людям и дворфам тоже не пойдешь. Это ещё более странно будет смотреться. Ну и напишу в догонку. У меня похожие ощущения, только с эльфами Бездны. Тауренам Крутогорья логично продолжать сюжет обычного таурена, ночнорожденному можно пойти в призрачные земли, с дренеями тоже все ясно. А куда идти эльфу бездны, что бы максимально гармонично развить его историю и вписаться в Альянс?Аландуэль3 14 апр
14 апр В чём смысл дальнейшего существования? Не знаю задавался-ли этот вопрос, но... Что дальше делать нам Охотникам на демонов? На кого нам охотиться? Те же рыцари смерти, у них хотя бы название класса не призывало к какой-либо деятельности, у нас же ясно сказано охотьтесь на демонов. Но демонов в bfa не будет и... Что делать и как жить?Максода17 14 апр
13 апр "Похождения Монаха" В далёком, далёком мире, на большой, большой черепахе, жили да были монахи. Черепаха была не просто огромная, она ещё и плыла! ОНА ЕЩЁ И РАЗГОВАРИВАЛА!!! Кхм...Ну вот...Голос сорвал...Кхе...Продолжим... Зашёл я, однажды, в одну из таверн, что там находилось. Самая лучшая таверна на острове! Несколько этажей, выбор столов самый разный! На крыше ещё и пивоварня, можно следить за процессом приготовления! Детей, которые ещё не начали учёбу, кормят бесплатно, учеников, по талонам за успех. Для примера, те, кто плохо учатся - мало едят. А отличники, едят столько, сколько хотят. Взрослых кормят тем, что они сами принесут. Здорово, не правда ли? Вернёмся к истории. Подхожу я к шеф-повару. - Лао Шу! Какая встреча! Я думал ты всё ещё готовишь лапшу в Пандарии! - Да, было дело. Я уехал оттуда, потому-что в Нефритовом Лесу происходят выборы правителя. - Ну, старина, под бочонок пошёл твой бизнес... - Да не то слово! Как сам то? - Я? Неплохо. На ваши "палочки", подсел. - А как называются? - "Вечерний Туман". - Ты главное не *затумань* всё. - Ну, я вот Жень'Шеня набрал. Маму подаёт бочонок полностью забитый Жень'Шенем. Лао берёт бочонок, открывает дверца тумбочки, ставит туда бочонок и дёргает за рычаг. - В скором времени всё будет! Прошу подождать! Монах присел за столик. Он долго размышлял, стоит ли ему делать свой бизнес? Чтобы лучше думать, из сумки он достал "палочку Вечернего Тумана", поджог её с одной стороны и стал затягивать этот *туман*. Через несколько минут всё вокруг него и правда было в тумане. Курильщик услышал пение пандарена. Он пел на языке Шао'Дан, но Маму старался разбирать, что он пел. - Солнышко свети-и-ит, пиво всё крепче-е-е-е. История нашего народа-а-а-а, такая большая-я-я-я. Кто не будет работать, тот не будет е-е-есть! Да пусть всегда будет солнце и мир, пиво а так же туманы! О - за - ряй - те нас, добрые, милые дамы. Пе - йте, мо - локо, будет у вас много масла!.. Монах пришёл к выводу, что он не знает язык пандаренов. - Вот ваш чай! Приятного аппетита! Человек достал из сумки какие-то голубые кристаллики и бросил их в чай. Чай посинел. После этого, Маму достал ещё одну *палочку* и вновь стал *туманить*, только теперь вместе с *чаем*. Тут к нему сел гоблин. - Эй, Спорим, что если я подмешаю тебе "джин" в твой напиток, ты вырубишься? - сказал гоблин. - А на что? - На тысячу золотых! - По рукам! И гоблин стал смешивать два напитка. Когда он закончил, человек схватил бочонок и стал пить прямо из него! Это было такое блаженство...Будто душа улетает в другой мир... Мужчина сам не заметил, как выпил весь напиток. - Нет, нет!!! - Гоблин стал убегать из таверны. - Куда пошёл?! - Монах прыгнул на него и стал забивать. - ДРАКА!!! ЗА ФОНАРЬ! - крикнул один из пандаренов и прыгнул на другого. Уже через минуту дрались все. Маму отобрал кошелёк у гоблина. Тут же, за шиворот его схватил местный завсегдай, положил в полную, ледяной воды кастрюлю, закрыл крышкой и придавил её столом! Столы, стулья, скамейки, летели в самые разные стороны. Вдруг, из стола выпрыгнул тот, кто был в кастрюле! Стол развалился. Тогда Мужчина напрыгнул на одного из монахов и со всех силы ударил ногой по челюсти. Один из пандаренов схватил Маму сзади, бросил его на пол и упал на него. - Амо'Эро! - крикнул лежащий. Всех подняло в воздух и ударило об стены. Таурен подбежал к заклинателю, схватил его за затылок и со всей силы стал долбить его голой об барную стойку. Вовремя появилась местная стража. Всех забрали к великому мастеру. Спасибо всем, кто прочитает это. Если вам понравилось, прошу отписаться в этой теме и сказать, продолжать ли мне. Кто хочет, может указать на недостатки. И хотите ли вы гильдию монахов?Маму1 13 апр