Ролевая игра

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
29 окт Правила ролевого отыгрыша на форумах. Обращение ко всем желающим поучаствовать в каком-либо форумном отыгрыше. Дабы ваше участие не закончилось чем-то нехорошим - прочитайте последние страницы, чтобы знать, кто где находится. И примите к сведению несколько моментов: НЕ ЧИТЕРИТЕ! Если вы знаете что-то, это еще не означает, что это знает ваш персонаж. Ваш персонаж не умеет видеть сквозь стены, не может читать чужие мысли, силой разума угадывать события, происходящие за тысячи миль с другими и предвидеть события. Не наделяйте персонажа СВОИМИ знаниями о других. Ничем хорошим это не закончится. 1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала. 2.Нельзя действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой. 3. Реалистичность действий. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с большим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи. 4.Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождаться вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать. 5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях. 6.Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым. 7. Обдумывайте каждый свой пост. Вы не отписываетесь для кого-то, над вами не держат палку, к вашему виску не приставлен пистолет, чтобы вы писали как можно быстрее пост. Лучше лишний раз его перепроверить, дополнить деталями, чтобы было легко, а самое главное, приятно его читать. Несколько советов по оформлению постов: 1. Мысли, письма, надписи лучше выражать в кавычках и выделять курсором. Пример: "А так все хорошо начиналось..." - подумала Ванда, увидев драку на нижнем этаже таверны 2. Если вашего персонажа что-либо шокировало до глубины души, либо вы хотите акцентировать внимание на этой фразе, то это можно выделить жирным текстом. Пример: - Нет не может быть! Тебя не существует! - вскрикнула Юфимия, хватаясь за голову от ужасной, раздирающей ее тело, боли. (С) Рыжая, с дополнениями Аисы и Ванды. Последнее обновление: 27.06.2014Аэрас16 29 окт
12 ч. Активные ролевые гильдии ВЕЧНАЯ ПЕСНЯ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Вороний Дозор> (группа специального назначения Вооруженных сил Альянса, 2015) http://ravenswatch.shivtr.com/ http://mychar.ru/guilds/561317938 B-Tag: Yenward#2934 персонажи в игре: Леррден <Горные Кланы> (община дворфов и гномов Восточных Королевств, RP/PVE, 2010) http://mychar.ru/guilds/589018763 https://vk.com/the_mountain_clans <Золотой Лист> (отряд наемников, выполнение поручений, поиск сокровищ/знакомых, охранная и сопроводительная деятельность) http://mychar.ru/guilds/goldenleaf Skype: ant.pau2 B.net: UncleChris#21343 Персонажи: Шаоданпэй, Кристиоф <Культ Проклятых> (hardcore RP, религиозная секта, некромантия, инфильтрация, политика, 2012) http://mychar.ru/guilds/damned <Триада Возвышения> (изучение артефактов, древних свитков и магического наследия Азерота, 2016) http://mychar.ru/guilds/472718118 B-Tag: darcan#2867 персонажи в игре: Либралия, Салифа Орда ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Дети Матери Земли> (тауренские племена, традиции и жизненный уклад, 2014) http://mychar.ru/guilds/taurenguild http://za-ordu.ru/taurens/ B-Tag: Kiara#2749 персонажи в игре: Каэтори, Атэпа <Каменный Кулак> (военный отряд, служба Орде, 2011) http://stonefist.clan.su <Сказания Кель'Таласа> (Странники и Магистры Луносвета, фриплей) http://mychar.ru/guilds/398617442 <Странники> (гильдия с эльфийской тематикой, следопыты, магистры, рыцари, авантюристы, 2015) https://awindchimes.wordpress.com/ B-Tag: Таэри#2729 ГОРДУННИ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Ветви Путей> (поддержание мирового порядока, борьба с преступностью, поиск артефактов) https://vk.com/branchesways B-Tag: ScorpyNice#2505 персонажи в игре: Ланес, Мракес, Лаунар, Селдион, Сибак, Тушаар <Говорящие с ветром> (общетематическая ролевая гильдия) https://vk.com/govorisvetrom B-Tag: Дерзкий #2860 ЯСЕНЕВЫЙ ЛЕС Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Гномреганцы> (расовая гильдия гномов) __________________________________________________________________________ Чтобы добавить ролевую гильдию в список, укажите сервер, фракцию, название гильдии, краткое описание и как с вами связаться (сайт, баттл теги мастеров).Адалира47 12 ч.
13 янв Приятного знакомства. Подобная тема была на другом форуме, и я считаю, что она очень важна. Фактически, эта тема может помочь найти единомышленников по отыгрышу (мне помогло)). Вам будут заданны несколько вопросов, ну а вы должны ответить. Итак: 1. Назовите имя персонажа, фамилию/кличку/прочие аналоги фамилии. 2. Раса, пол. 3. Возраст, народность. 4. Внешность. 5. В двух словах опишите характер и мировоззрение персонажа. 6. Класс, профессии персонажа. 7. Какие-то особые таланты. 8. Особенности (вера, языки и тд). 9. Семья персонажа. 10. Друзья и отношения. 11. Значимые события. 12. Какие-то дополнения, о которых нужно знать (пример: Титус фон Дум - конченный алкоголик). Пишите, и да пребудет с вами... ну в кого вы там верите, тот и пребудет.Титусс444 13 янв
26 дек [Гайд]: Священный Свет для начинающих Здравствуйте. Давно известно, что абсолютное большинство игроков, обыгрывающих персонажа-паладина, и зеленого понятия не имеют о Священном Свете. Даже не потому, что не могут найти матчасть по религии - этой матчасти в систематизированом виде попросту нет, а большинству игроков сложно сходу найти и осмыслить множество источников. Да, да, мне просто не нравится, что большинство паладинов - фанатичные патриоты или какие-то инквизиторы. Так что если вы паладин, знакомы с паладином или хотите наставить паладина на путь истинный - надеюсь, этот материал вам поможет. Также материал поможет начинающим священникам. Чего поделать, люблю я жрецов. 1. Суть Света Начнем с самого главного, хотя это отнюдь не самое простое в нашей теме. Что такое Свет? Если ответить просто - это побуждение к добру, основаное на взаимосвязи всего сущего. Никто ничего не понял, а поэтому подробнее. Все живое, наделенное свободой воли и мысли, взаимосвязано. Эта взаимосвязь - это нечто вроде "права на существование". Это дар, которым наделены все существа, рожденные естественным путем. Она связывает каждого с окружающим миром - со всеми, кто наделен подобным даром - посредствием действий, эмоций и побуждений. А раз все, что существует в этом мире, взаимозвязано, то каждое деяние, так или иначе, влияет на мир. От простого доброго слова в мире чуть прибавится счастья; такой грех, как убийство, избавит мир от одного маленького источника Света, и эта невосполнимая потеря огорчит всех, кто любил умершего и принесет миру много горя. Чем больше несчастий мы приносим миру вокруг нас - тем больше их вокруг нас, и тем несчастливее мы сами. Но творя добро, мы окружаем себя добром. Свет - это жизненная сила и взаимосвязь между всем живым, побуждающая нас творить благо. Удивительно логичная философская концепция, но в основе ее лежит не только философия. Свет - это еще и вполне материальная энергия, которая позволяет исцелять союзников и карать врагов. Как? Не спрашивайте. Существует куча теорий и предположений. Главное, что нужно знать: Свет существует и помогает тем, кто держит его в своем сердце. Вобщем, у каждого человека есть способности управлять Светом. Но для этого нужны годы упорных тренировок, самокопания и размышлений о мире и своем месте в нем. Только тот, чья вера в Свет и в свое право на его благословения хрустально чиста и неразрушимо крепка может управлять этими силами. """Это интересно: Забытая Тень Учение о взаимосвязи всего живого есть не только в вере в Священный Свет. Подобная философия используется и отрекшимися в их искаженной религии - Забытой Тени. В отличии от Света с его побуждением к добру, догмы Тени учат, что с помощью этой взаимосвязи одна сильная личность может существенно повлиять на мир вокруг себя. Забытая Тень имеет свое материальное воплощение, вполне соответствующее созданной вокруг него философии - если силы Света даются свыше, то загадочные заклинания Тени - это ментальное влияние личности на мир вокруг и на себя самого, вплоть до сведения с ума, похищения жизненной энергии, контроля над разумом и превращения в тень."""Прынца117 26 дек
29 апр Сообщество ролевиков, руководство Для кого текст предназначен: - Для новичков. - Для желающих присоединиться к ролевикам на русскоязычных серверах. - Для тех, кто хочет обойти стороной скандалы и бессмысленные споры. - Для людей, способных к самостоятельному мышлению и пониманию. Для кого НЕ предназначен: - Для форумных троллей и хейтеров. - Для истеричек и нытиков. - Для тех, кто прекрасно осведомлён о сути вопроса. - Для неспособных к самостоятельному мышлению и пониманию личностей. - Для тех, кого забанили на одном из упомянутых в тексте интернет-ресурсов. Разногласия с администрацией вы решайте с администрацией соответствующих ресурсов где-нибудь ещё. 1. О чем и зачем? Данная статья на 80% представляет собой труд всем известного Капитана. Вообще не удивительно. “Only a few find the way, some don't recognize it when they do, some don't ever want to” (с) и всё такое, поэтому приходится повторяться. А знаете что? Это надоело. У нас вроде традиции создавать одинаковые темы о засилье илиты и недружелюбном отношении к новичкам (и загнивающем руоффе, конечно же). Эту традицию надо свести на нет. В этом тексте собраны советы и необходимые принципы поведения для грамотной интеграции в коллектив, а также самые распространённые ошибки, которых следует избегать, чтобы не вызвать непонятную реакцию или потоки осуждения. Главными источниками информации являются опыт моих похождений и показания очевидцев. Стопроцентных гарантий я не даю, есть люди, которым никакие гайды не помогут. Я не могу дать вам чётких указаний, как понравиться всем, и не вижу причины, почему вы всем должны нравиться. Речь в руководстве пойдёт не о ролевой игре, а о ролевом сообществе. О ролевой игре, правилах, концепциях и ошибках речь идёт вот здесь: http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83 (начинающему ролевику) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%EE%EB%E5%E2%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 (определение ролевой игры) http://master.larp.ru/theory/ (теоретические основы) http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/831333446 (правила ролевого отыгрыша на форумах) https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616965974 (Неудачные идеи при создании персонажей) В чём главная проблема? «Рп на вечной песни замкнутое и агрессивное к новичкам! Даже ваши советы про общение в "папками" в личке...они агрессивны и чересчур самодовольны». (с) Анонимус, орфография сохранена. То есть некоторые организации игроков в составе РП-сообщества продемонстрировали пренебрежительное отношение к новичкам. Такое отношение неприятно, однако в некоторых случаях неизбежно. Откуда оно возникает и почему? «Правда ли, что на Вечной Песне терпеть не могут новичков? Неправда. Негативное отношение возникает лишь к тем новичкам, которые приходят на сервер, чтобы им организовали постоянный отыгрыш, но при этом не готовы готовиться к нему, читать гайды и стараться улучшить качество своей игры». (с) Ltsc (Кроан) Что это вообще значит, "готовиться и улучшать качество своей игры"? Качество ролевой игры - довольно размытый термин. Оно зависит не только от воображения, но и от опыта этой самой игры. И сводится не только к аутентичному поведению в роли, но и к умению представить результаты своего творчества и правильно их оценить. Ведь в ММОРПГ вы играете не с мобами или боссами, не с циферками, а с людьми. И ваш успех будет зависеть от впечатления, которое о вас сформируется. С 2011 года гильдий, которые принципиально отказывают начинающим игрокам, почти не осталось на Вечной Песне (да и вообще ролевых гильдий), и это не удивительно. Ролевиков стало меньше - порог вхождения снизился. Для работы с новичками требуются усилия и время, которые есть не у каждого игрока и тем более не у каждой гильдии. Но те игроки, кто остался в сообществе, стали более терпеливыми и опытными, уверенными, что они готовы к подобной работе. Многие пересмотрели свои взгляды. Так что и руководство здорово поубавило в своей ценности, традиционных скандалов о закрытости почти не возникает. Сейчас на ВП для игрока главное - желание играть и умение найти себе компанию, но без желания учиться (именно желания, не умения) это мало что стоит. Игроки, которые готовы писать, но не готовы ни читать, ни думать, ни тем более воспринимать чужие доводы, получают от ворот поворот, просто чуть позднее. И ошибочно было бы считать именно их новичками. Это при том, что ролевая игра - не сопромат и не матан. Хотя руководства по ролевой игре (включая это) получаются многобуквенными, ничего сложного в отыгрыше нет. Просто примеры ролевой игры всегда красноречивее описаний.Бреана203 29 апр
30 янв 2016 Ролевые ролики Ролики по совету MaxxieO_o: The Guild - "Do you wanna date my avatar?" http://www.youtube.com/watch?v=9tCEbjoVBCw "The Guild" http://www.watchtheguild.com/ Ролики по совету Вандетали: Tauren Chieftain - “I am murloc” http://www.youtube.com/watch?v=3QWOJLKjwpY&feature=related "World's End" http://www.youtube.com/watch?v=7K6rHPNNNJg&feature=related "Return of Kael'thas" http://www.youtube.com/watch?v=-bpC8oZTXGc&feature=related "Kael'thas Sunstrider: Rise of the Blood Elves" http://www.youtube.com/watch?v=J04WToWyubg&feature=related "History of the Sin'Dorei" http://www.youtube.com/watch?v=UmMw7vMAXWs&feature=related "Kiss of Sylvanas Windrunner" http://www.youtube.com/watch?v=KvbSBQHYpto&feature=related Ролики по совету Рыжей: World of Warcraft - "Here Without You" http://www.youtube.com/watch?v=Fb5LIo6HE6Y&feature=fvst World of Warcraft - "Blind" http://www.youtube.com/watch?v=KhBEIJ7umHc "Cruel, Cruel Moon" http://www.youtube.com/watch?v=ApFdvJ1X4-c&feature=fvst "Wrought" http://www.youtube.com/watch?v=4IMyTQZVz6U Cranius - "Darrowshire" http://www.youtube.com/watch?v=SMCVe5TnC94 Cranius - "Highwayman" http://www.youtube.com/watch?v=aMQw5MLim9g "Ulduar" http://www.youtube.com/watch?v=noryfA4xmg8 Cranius - "Don't Make Me Get My Main" http://www.youtube.com/watch?v=Cy2aYje9CnA World of Warcraft - "Another Poor Bubble Boy" http://www.youtube.com/watch?v=ureBV7XHEZc&feature=related World of Warcraft - "Who's the Tank?" http://www.youtube.com/watch?v=2ekLO8BwxwE "The Demise" http://www.youtube.com/watch?v=PjSsQsC3pro&feature=related The Lonely Island - "Boombox" http://www.youtube.com/watch?v=QiI2P-ZRCds "I don't wanna be loved" http://www.youtube.com/watch?v=kqgOemI9lyc&feature=fvw "I Kissed An Orc" http://www.youtube.com/watch?v=HME0qPX3mUg WoW spoof http://www.youtube.com/watch?v=_ZY623-hft0&feature=related Boom De Yada http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE&feature=player_embedded# Welcome To The Dead Mines http://www.youtube.com/watch?v=xFNHMcSZTw8&feature=player_embedded The Worgen http://www.youtube.com/watch?v=nnvEPbayIPU&feature=related История одного паладина / Story one paladin http://www.youtube.com/watch?v=tNBT4yXrL_U&feature=player_embedded#! The Story http://www.youtube.com/watch?v=106JTwlD3Cc&feature=related Ролики по совету Ахо: Azerothian6 - "Honor Kills" http://www.youtube.com/watch?v=D6GP6LusdVU&feature=channel_page Pillar - "Frontline" http://www.youtube.com/watch?v=Q-6L6cy1V1g&feature=channel_page "Dude, What's My Class?" http://www.youtube.com/watch?v=Tc4B69YpPWI&feature=channel_page Ролики по совету Равенны: "Precious Blood" http://www.youtube.com/watch?v=dXGNv-0swus&feature=channel_page "Destination Unknown" http://www.youtube.com/watch?v=ik4ErbBQGHU "Route 440" http://www.youtube.com/watch?v=4FF61Zmde_I "Azerothian Super Villains" http://www.youtube.com/watch?v=u2WG-9wocwM Ролики по совету Лойам: "Why can't I raid?" http://www.youtube.com/watch?v=njwBCMbJhHwТиану18 30 янв 2016
17 мар 2015 Руководство: События и их сюжет Все мы прекрасно знаем, что ролевая игра не обходится без событий или «Эвентов». Эвент – это заранее запланированное событие. Примером «эвента» может являться нападение Плети на города Альянса и Орды или попытка поймать преступника-карманника в Штормграде. Но ни одно событие, как художественное действие, не может обойтись хотя бы без малейшего сюжета, заранее запланированного порядка действий, предыстории или хотя бы причины. Что также сюжет? Для чего он вообще нужен? Что он делает? И возможно ли обойтись без него? Это руководство позволит нам найти ответы на поставленные выше вопросы. 1. Что же такое «сюжет» и как он выглядит. 2. Для чего нужен сюжет? 3. Как придумать качественный сценарий? 4. Инструменты для создания качественной игры. 5. Заключение.Кууро13 17 мар 2015
40 мин. Таверна "Унылая коза." Серия 7. Эта таверна - далеко не самая лучшая из всех таверн Азерота, Аргуса и иных миров, но, бесспорно, лучшая на этом форуме. Заходите, не стесняйтесь. Кроме безмерного уважения и всепоглощающей любви к хозяйке таверны, от вас ничего не требуется, даже знания языков. (Я поспешила создать эту тему, пока её не создал коварный призрак Начпо! Но вы пока ту тему закрывайте :) )Таланда295 40 мин.
2 ч. Приемная д-ра Намфудля Юркого Скальпеля (мл.) Цены на медицинские услуги указаны в золотых монетах. Первичный прием....................................................................................................1.40 Диспансеризация (включая стоимость гномского глотательного зонда)......10.00 Исцеление обычной болезни (простуда, орчанка, геморрой и т.п.)................20.00 Исцеление магической болезни (порча, недержание маны, телепортитис и т.п.)...............................................................................................по договоренности Обработка от блох (волчеры, ездовые животные, питомцы)..........0.10 за блоху * Санитарная обработка клыков (волчеры, ездовые животные, питомцы)........4.50 Укрепление рогов и копыт (дренеи, ездовые животные, питомцы)....3.00 за рог, сейчас АКЦИЯ - 3 рога по цене 2-х Ортопедические подковы (дренеи, ездовые животные, питомцы).4.50 за пару + стоимость металла Применение исцелятора ЁПТ-2000**..................................................................10.00 Применение экспериментального исцелятора ЁПТ-4000***............................20.00 Воскрешение........................................................60.00, скидка 50% при предоплате Наценка за каждого беса, сопровождающего пациента................................100.00 Подержать в руках фамильный скальпель.....................................................1000.00 * И не сомневайтесь, доктор найдет их всех до последней ** Ёмкостный преобразователь тканей-2000 *** Перед применением рекомендуется приобрести страховку от несчастного случая Также д-р Намфудль дает медицинские консультации на этом форуме.Намфудль154 2 ч.
5 ч. Ролевая игра на Дракономоре за Альянс Есть ли рп гильдии или сообщества,которые отыгрывают?Дзеннолд0 5 ч.
14 ч. Квест на Силитусе Закончил последний рейд, убил Аргуса, прошёл квест Иллидана, а где теперь взять квест на Силитус? Или он ещё недоступен? Буду рад если проясните этот момент.Ромамедвед1 14 ч.
1 дн. Почему Иллидан к нам охладел? Почему Иллидан охладел к своим охотникам? Почему он на Аргусе разговаривает с нами так, буд-то мы какой то азеротский сброд, который ни на что не годится? Ведь он был охотникам как отец. Я ведь даже выбрал Кайна, потому что разделяю его преданность. Мы теперь друг другу чужие эльфы? D:Полигинес6 1 дн.
1 дн. Новая война Тром-ка воин Орды. Как наверное ты уже знаешь - Альянс отправил своих подлых ШРУшных крыс в Силитус с единственной целью. Убивать гоблинов и отнимать добытое честным трудом. Не начать свою добычу, не начать переговоры о возможности совместной добычи или покупки азерита, а именно убивать. При этом открыто навязывая себя, как единственно верную и правильную "Фракцию Добра". Мы не должны бездействовать, пока Альянс убивает слабых. Тех, кто сам за себя постоять не может. Точите клинки соратники, пора покончить с этим. За Орду!Вайпблизко87 1 дн.
1 дн. Удобный поиск компании для отыгрыша в клиенте Добрый день, ролевики, и те, кто просто интересуется ролплеем. Меня зовут Мусс. Внутри сообщества я недавно, но перед тем, как такое затевать, я успел познакомиться со многими из вас. Я пришел после игры на Moonglade и Argent Dawn, после общения с десятками разных игроков, на русский офф и понял, что сообщество достаточно большое для комфортной и хорошей игры в разных стилях. Нас много. И на форуме, и в игре. И каждый знает, что мы есть. И это самое главное. Мы разные, но мы все вместе - ролевое сообщество вов. И большинство из нас хочет отыгрывать. Активно, с ивентами, или время от времени, свободно. По серьезным правилам, или затапливая континенты. И я хочу, чтобы мы начали играть, и готов отдать много сил, чтобы начать восстанавливать ролевое сообщество. Кто я такой, чтобы на себя так много брать? Я ролевик с большим стажем, с большой фантазией, большим количеством свободного времени, большим каналом в дискорде. Я могу объединить людей для игры на сторонних ресурсах для того, чтобы вы искали игроков вне игры и играли вместе КРОСС-СЕРВЕРНО Что мы должны сделать для восстановления игры и стирания старых обид? Зарубить нездоровую конкуренцию на корню. Представьте, что дискорд канал и наше сообщество - старенький РП сервер Moonglade. На нем есть ролевики одного стиля, и другого, они могут не любить друг друга, могут абсолютно не общаться и не пересекаться. Точно также происходит на каждом EU RP сервере. Теперь, вместо того, чтобы каждого нового ролевика завоевывать некрасивой конкуренцией, нарушая всякую этику, мы позволим каждому новоиспеченному ролевику выбирать себе игровой стиль и правила для игры. Теперь, чтобы играть вместе, не нужно покидать гильдию или искать ролевиков именно на своем сервере. Теперь действующие ролевые гильдии смогут превратиться просто объединяющих ролевиков в тематические благоустроенные организации. Потому что объединение ролевиков будет выполнять дискорд. У нас нет своего RP сервера на RU оффе. Но мы сделаем его сами наиболее удобным и современным способом. Мы дадим вам возможность создавать комнаты для своего стиля ролплея и набирать разносортную аудиторию. Помимо этого, лично я организую гильдию уровня Воронов на Гордунни, и возможно найдутся Хардкорные Ролевики, которые скоро смогут поучаствовать с легендарными в совместных ивентах. Сервер дискорд пока что не переименован и будет организовываться в соответствии с ВАШИМИ предложениями и желаниями. https://discord.gg/sp48xE4 Предположим, присоединяется лидер гильдии, и говорит мне "Мусс, моя гильдия играет по таким таким правилам, мы играем с такими и не приемлем таких-то", и у него появляется раздел, в котором он модерирует. Также позже для популяризации ролевого сообщества я использую свою группу вконтакте и ютуб канал. В комментариях я выслушаю ваши вопросы, отвечу на них и помогу разобраться в том, почему МЫ МОЖЕМ ВОЗРОДИТЬ РП, и как мы это сделаем. Еще раз дискорд https://discord.gg/sp48xE4 Батл тег Xmuss#2700Хмус61 1 дн.
1 дн. Моя история. Переплетение судеб. История эта начиналась одним дождливым днем в Штормграде. Шел сильный ливень, сверкали молнии и повсюду раздавались раскаты грома. В одном из богатых домов сидел над свитками молодой человек. Звали его Дезмент. В комнате, в которой он находился, была обставлена в готическом стиле, присущем жителям Гилнеаса, также так находилась роскошная кровать, и шкаф с редкими книгами. Такая картина была бы идеальной для аристократов, если бы повсюду не были разбросаны магические книги и свитки, и на дверях не красовались демонические руны( правда их нельзя было увидеть, так как они были для защиты). Хозяин этого дома был чернокнижник. Дезмент искал, что-то очень важное, но никак не мог найти. Почти лишившись надежды ему попадается нужный свиток. - Наконец-то! - прокричал колдун. - как же я долго его искал, и вот оно! Упоминание о артефакте! Так спокойно Дезмент, что у нас тут записано... Чернокнижник начал со всем пылом читать, и то что он прочел его шокировало... - Что значит в последний раз его видели в Чумных землях!? Это безумие! Как мне его найти в этих проклятых землях. Тут дверь в комнату тихо отворилась, и в комнату вошла маленькая темная фигура. - Рад Вас приветствовать, хозяин - с такими словами чертенок вошел в комнату. - Что тебе надо? - недовольно спросил Дезмент. - Пришли новости из совета. они обеспокоены тем, что вас давно не видно, и что вы разыскиваете артефакт некромантов, что зовется "Душа Баньши". - Этот артефакт очень важен для меня, им какое дело!? - Совет, зная вашу репутацию, подозревает, что вы можете использовать против них. Чернокнижник громко расхохотался на весь свой кабинет. - Да нужны мне они боле!? Прячутся, как крысы в норе, боясь что их сожгут. Ох..,. Рассмешили... - Также мой Господин, они могут дать наводку на то, что именно ВЫ спалили неделю назад, дом высокопоставленного вельможи - продолжил чертенок. - Сам виноват - быстро парировал колдун. - Из-за него моя любимая мантия облилась грязью. Но согласись, это было весело - О да, я хохотал всю ночь. Демон и его хозяин долго смеялись, пока оба не почувствовали, что в их дом кто-то вошел. Через несколько минут в кабинет вошла красивая девушка с красивыми черными волосами и в красивом красном, вечернем платье, держа мокрый зонтик. - О Беала!- воскликнул колдун. - А я уж думал куда ты пропала. - Могли бы для начала даме предложить присесть. - милым и спокойным голосом произнесла девушка. - Может лучше два стула, ты вроде недавно поправилась - ехидно пошутил бес, за что получил ударом по голове зонтиком. - Не дерзи мне, кузнечик. Иначе я заброшу тебя на луну. - уже от милой девушки не осталось и следа. В глазах горел адский огонь и были видны острые клыки. - Довольно! - крикнул Дезмент. - От вас у меня голова раскалывается. Беала, что тебе удалось узнать. Беала успокоилась и снова стала похожа на милую барышню. - Недавно открылся трактир в городе. Называется он " У дядюшки Мо", там можно найти наемников. - А в других местах никак? - спросил с долей иронией колдун. - Недавняя военная компания большинство взяла рекрутов и военных. Так что данный случай нам более оптимален. - Ну хорошо. Тогда завтра идем туда. После этих слов бес и девушка покинули кабинет, а Дезмент скинул с кровати все свитки и лег. Под звуки дождя, он раздумывал план своих действийДезмент214 1 дн.
3 дн. Таверна "Хвост Дренейки" [2.3] Актуальные изменения на 25.11.17: - [Открытие новой локации таверны: сад.]: "...А меж тем, в зале расположена еще одна дверь. Дряхлая, старая и обшарпанная, она до последнего оставалась закрытой огромным полотном, пока однажды хозяйка не приняла решение открыть ее на всеобщее обозрение. Как оказалось, дверь всегда вела в заброшенную часть территории таверны - сад. Ранее он еще как-то поддерживался в культурном состоянии, но в итоге или Цакеда, или предыдущие хозяева земли перестали бороться со стихиями природы, и теперь все это место заросло высокой травой и беспорядочными кустарниками. Покрытые толстым мхом и насквозь прогнившие деревянные стулья и столы лишь печально напоминают о некогда бывшей красоте этого места... Хотя, "красота" в данном случае - вещь относительная. Перфекционисты назовут текущее состояние сада "анархией и убожеством", в то время, как прочие смогут различить здесь особую природную эстетику." - [Анкеты: Начпо предложил их делать каждому, а Цакеда-Маригоса предложила их отправлять в итоге в закрепленную тему РП-раздела "Приятного знакомства". Впоследствии ссылки на анкеты будут представлены здесь.] - [Переезд активного процесса отыгрыша в Discord или ему подобные сервисы: обсуждение.] -- Близ окраины парящего Даларана, между многочисленными зданиями Кирин-Тора расположилось широкое двухэтажное здание. На первый взгляд, ничего выделяющегося в нем нет, разве что факт его ухоженности и чистоты, однако витиеватая вывеска под крышей, на которой тонко выведено: ... выдают в этом месте не то, чтобы роскошную, но изящную таверну. Впрочем, подходя к ней ближе, начинаешь ощущать, что ее дизайн лишь пытается скрыть добродушную и несколько безумную атмосферу внутреннего убранства. Вблизи под изящным названием красуются грубые и неравномерно наклеенные плакаты да деревянные доски, усеянные неаккуратным текстом на всевозможных языках Азерота. Из всех них наиболее нелепая и в то же время милая - это прибитая гвоздями доска с кривым талассийским, гласящим: ... Чуть ниже можно отчетливо заметить полотно с ярким изображением [?]. Если приглядеться, то можно заметить, что оно закрывает собой какой-то странный, лиловый плакат наподобие тех, что вешает Кирин-Тор на зданиях Даларана, разыскивая кого-либо. О, история этого полотна и спрятанного за ним объявления - это самый, что ни на есть, вынос мозга. При входе внутрь через небольшой пустой наличник, перед глазами предстаёт уходящий вправо зал таверны. Дверь ее расположена ближе к левой стене, отчего структура зала образует так называемый "дальний угол" с затенёнными, подсвеченными свечами столиками в самом конце. Впрочем, те места обычно редко занимаются кем-либо, разве что теми, кто нуждается в уединении. Как правило, все самое интересное происходит в центре. Таверна имеет большие размеры по длине и ширине, отчего между входом и немного ушедшей вправо от входа барной стойки на противоположной стороне есть приличное пространство, достаточное даже для какой-никакой потасовки... хотя чего-чего, но каких-либо драк в своей таверне хозяйка, представляющая себя скрытную, строгую, но одновременно и любящую пошалить (что бы это ни значило) дренейку по имени Цакеда, не терпит и пресекает их крайне быстро, посему внутри чаще всего стоит доброжелательная атмосфера, что лишний раз подчеркивают камин с двумя диванами и креслами, на которых периодически можно увидеть спящих или просто лежащих на них с ногами постояльцев. И, разумеется, зал усеян столами с мягкими, обитыми стульями, за которыми некоторых можно застать за приемом пищи, некоторых - за чтением или написанием чего-либо, а кого-то и вовсе пребывающих в запое. А меж тем, в зале расположена еще одна дверь. Дряхлая, старая и обшарпанная, она до последнего оставалась закрытой огромным полотном, пока однажды хозяйка не приняла решение открыть ее на всеобщее обозрение. Как оказалось, дверь всегда вела в заброшенную часть территории таверны - сад. Ранее он еще как-то поддерживался в культурном состоянии, но в итоге или Цакеда, или предыдущие хозяева земли перестали бороться со стихиями природы, и теперь все это место заросло высокой травой и беспорядочными кустарниками. Покрытые толстым мхом и насквозь прогнившие деревянные стулья и столы лишь печально напоминают о некогда бывшей красоте этого места... Хотя, "красота" в данном случае - вещь относительная. Перфекционисты назовут текущее состояние сада "анархией и убожеством", в то время, как прочие смогут различить здесь особую природную эстетику. В лучших традициях Даларана, в "Хвосте Дренейки" стоит остерегаться летящих на немалых скоростях столовых приборов, которые самостоятельно очищаются и заполняются новой едой по желанию постояльца. По словам хозяйки, подобная прелесть магической цивилизации обошлась ей в круглую сумму, что, впрочем, неудивительно: учитывая крайнюю чистоту (о которой не скажешь по внешнему виду здания таверны), для столь обеспеченной хозяйки ее таверна - это восхитительный источник золотых, а следовательно, практически ее все. Помимо приборов под потолком более спокойно иногда перелетают с полки на полку фолианты, часть из которых пестрит аж декоративными кристаллами, а часть выглядит уже потрёпанными временем. И, хотя хозяйка совершенно не против чтения этих книг, за пределы таверны их уносить физически не предоставляется возможным - они зачарованы, как и все здесь вокруг. Приборы же, в свою очередь, как и посуда, складируются в специально отведённом для этого места на кухне, вход в которую расположен за барной стойкой. Кухня редко освещается, но в этом особой нужды и нет ввиду практически полной автоматизированности системы подачи еды. Однако, по разрешению, хозяйка может позволить наиболее понравившимся ей постояльцам пользоваться ингредиентами кухни, как душе угодно. В самом неосвящённом углу кухни расположена очень подозрительная дверь, ведущая в подвал: в неё имеет допуск лишь сама хозяйка, и никто не имеет ни малейшего понятия о происходящем в подвале. Особо любопытные пытаются это выяснить, но успешных случаев ещё не зарегистрировано. Что касается второго этажа "Хвоста Дренейки", то и тут все намекает на высокую стоимость всего здания: длинный коридор с растеленным вдоль него шелковым ковром ведёт в находящиеся на противоположных стенах двери, что в свою очередь позволяют войти в жилые комнаты таверны. Об увиденном внутри можно было бы лишь мечтать: просторные помещения со всей необходимой мебелью и мягкими постелями, письменные столы и самый шик: душ! Технология эпичная и, что самое важное, крайне практичная: душевые кабинки - это не просто гигиенический прорыв, но и прекрасный центр социализации... Да. Самая дальняя дверь коридора принадлежит хозяйке, и как и в случае с подвалом, никто не имеет понятия, что находится за этой дверью. Некоторые двери и вовсе практически никогда не открываются, несмотря на то, что внутри них явно кто-то находится, а из дальней комнаты, находящейся неподалёку от той, что принадлежит Цакеде, раздаётся разнообразная суровая музыка. Эта дверь чаще всего закрыта на два замка, но иногда хозяин забывает о замке и попасть в неё можно свободно, правда, учитывая рефлекторную деятельность жителя, ненадолго. В целом, таверна на первый взгляд может показаться странной: здесь часто по вечерам творятся самые настоящие драмы. Кроме того, "Хвост Дренейки" - одно из самых толерантных мест Даларана: здесь внутри в согласии всегда находятся посетители из Орды и Альянса, а некоторые даже находят общий язык друг с другом. Достаточно почувствовать нотку лёгкого безумия здесь - и вы уже ее часть. А почему бы и нет? --Толарон248 3 дн.
3 дн. Прошу услышать Близзард.Не нытьё.История!! Привет всем. Меня зовут Максим. Этим письмом я хочу достучаться до отзывчивых сотрудников близзард.До тех самых людей кто имеет доступ к многочисленным пасхалкам в игре посвященным фильмам, отсылкам к книгам , отсылкам даже к живым людям. ( любители пасхалок поймут меня) А в частности именно к людям, к тем кто ( иногда посмертно ) оставил свой след в игре, в игре на которую они положили приличную часть жизни. Я очень прошу с пониманием отнестись к тому что я хочу сказать сейчас. Близзард является той исключительной компанией где каждый достаточно упорный человек ( будь то разработчик или игрок ) может быть услышан если достаточно долго или серьезно подойдёт к своему вопросу. Мой пост не является попрошайничеством, нытьём, мольбой и так далее… Я прошу выслушать мою историю. С раннего детства меня завлекла стилистика игр Warcraft (всех частей) Будь то старый пиксельный варкрафт или же облепленный крутыми текстурками WOW Legion.Я проводил свою юность в компьютерных клубах пытаясь понять , зачем же люди воюют с орками, зачем нужно строить эти зиккураты? … Зачем золото нужно нежити, если у них нет ни амбиций, ни голода, ни желания жить?) Понемногу я начинал понимать АЗЫ видео игр по этой серии , можно сказать меня выращивали близзард своими проектами вышедшими в свет. Когда развернулось действие событий WOW , я увидел как развернулся ТИТАН – БЛИЗЗАРДИЩЕ, не побоюсь этого слова – монополист в своем деле. Ибо близзард по прежнему разжигают огонь в этом проекте спустя 13 лет) Тогда , в школьные годы мне стало интересно как развивалась эта компания, часто слышал историю о том что их было очень мало, средства были несколько ограничены, и вот сделав так сказать ТОРТ они поднялись до высот , которые по сей день многим онлайн ммо рпг недоступны. В моих глазах они остались богами сошедшими с небес, пришедшими на землю с целью показать нам что такое ММО ).С запуска официальных серверов не у всех (даже на то время богатых знакомых ) была возможность платить подписку, проводить крутой Интернет, в России тогда это было довольно проблематично и НЕРЕАЛЬНО дорого. Пришлось спасаться пиратскими серверами и компьютерными клубами . ( это была панацея от всех бед у меня тогда ).Отец в раннем детстве ушел от нас и мы с матерью были одни, купить ВОВ было невозможно ибо я сам еще подтирать свои сопли научился гораздо позже. ( Не воспринимаем как жалобу).При просмотре очередного ролика WOW ( на тот момент были времена Катаклизма ) я точно для себя решил собрать через силу деньги и купить игру и как либо оплачивать подписку, чего бы это мне ни стоило! Возраст был почти студенческий и я решил что пора все таки перейти на официалку! Хватит уже этих второсортных , сортирных пираток и унылых багов. Пора влиться и поучаствовать в проекте близзард хотябы присутствием в их шедевре.Раздавая листовки каких то новых магазином мебели,не кушав завтраки пару месяцев я купил этот WOW и с тех пор все заиграло яркими красками для меня, пусть в нашем городе был всего лишь один компьютерный клуб где можно было поиграть с одного единственного компа на официалке, но я был там первым и единственным. В нашей глуши мало кто имел понятие о разнице между оф сайтом и пираткой. Для местных селян отличий не было) Но я был доволен как никогда! Позже компьютерный клуб закрылся и началась новая проблема… Пришлось собирать деньги на компьютер чтобы он потянул это чудо) Ведь я не очень в этом соображал но собирать начал усердно) Через пару лет я был худой , но довольный) Экономия на завтраках и совмещение подработки не пошла мне на пользу, но сделала меня счастливейшим студентом на свете. Естественно я умудрялся совмещать это с реальной жизнью, но иногда не получалось. К тому времени какой никакой Интернет все таки появился во всеобщем,холопском доступе и я начал гонять еще сильнее чем раньше!В Интернете заказывал всевозможные постеры, плакаты, журналы игромании с новостями о WOW, фигурки отдаленно напоминающие орков и латы из этой вселенной.Купить что то в магазине моей глуши было просто невозможно, сюда нормальные шмотки то с трудом доходили и то в пару магазинов.Позже с десятилетием WOW я услышал что игрокам ни разу не пропустившими оплату официальной подписки прислали коллекционные фигурки Трала которые являлись эксклюзивом для тех *избранных*, БОГАТЫХ - так я о них думал,людях. Мне точно так же хотелось выделить себя как усердно следующего пути игрока близзард, но увы. Мой путь оф. подписчика начался не с классики, хотя я усердно старался ухватить все что я смогу получить на пиратке. Я следил за появившимися форумами на оф сайте, смотрел скрины, мечтал... Когда же все таки смогу достучаться так сказать, до небес))) Досмерти изсмотрел сайт WOWLOL и фап) ( кто знает о чем я ) да и ваабще все фанатские сайты по теме вов. Моя страница в ВК забита группами о играх и WOW в частности. В своем захолустье я открыл впоследствии достаточно приличный магазин игрушек и продаю там различные фанатские причуды, собственно говоря я единственный в своем городе кто из туда возит) Интерес ко всему фентези миру зародился во мне от WOW и врядли во мне угаснет. Когда наступил порог взрослой жизни появился интерес к тату , долго думал и все же определился с тем что я с головой потраченный -*!@#$ и стал забивать своё тело в татуировки WOW , на моем теле есть Дуротан, Дрека, Оргрим с молотом Рока, всевозможные знаки варов, различные символики орды на руках, Алекстраза в своей красоте красуется под левой бицепсом... В общем я - стал частью мира варкрафта а он стал частью меня. Можете не говорить что я отбитый и нездоровый на голову человек, мне без разницы. Могу скинуть фото если это необходимо или зайти на стрим, ради вас я настрою OBS. Я к чему веду весь этот разговор. Не хочу чувствовать себя каким то обделенным оттого что я не мог в детстве достать прилично денег на свои увлечения и хотел бы попросить тех людей в близзарде кто готов поощрить эту преданность к нашему с вами выдуманному,но прекрасному миру . Я без шуток хочу попросить вас как либо отметить меня в этом мире, ...сделать NPC,хумана,всего в тату с моим именем торгующего игрушками в нейтральной зоне, или же хотябы ту самую заветную эксклюзивную фигурку Тралла. Не хотелось бы чтобы меня отметили только посмертно,(как некоторая пасхалка в WoW ) Мне ничуть не стыдно у вас это просить, быть может я не так долго платил подписку, но уверяю вас что предан этому делу ничуть не меньше остальных! Прошу вас прислушаться ко мне ради всех кто верил в ваше дело и всегда оставался с вами, и вашими творениями. ( WoW , Diablo, Starcraft и так далее...) И если моя просьба пробьется среди тысяч форумов то напишите мне ответ. Верю, жду, надеюсь. С любовью к WOW ,Мой таг : MavR#2475.Васябеги9 3 дн.
4 дн. Гримуар Скверны: демоны и что с ними едят. Мы приобрели новую силу, которая возможно спасет наш народ и мир. Мы отдаем жизнь ради жизни. Демоны каждый день пытаются сломить нашу волю и сделать пешками Легиона. Некоторые не могут им противостоять и сдаются. Слабовольные идиоты, что ищут власти у сил Скверны и Тьмы, не замечая как их разум переходит под контроль демонических владык.. Но мы по-прежнему будем следовать нашей цели - уничтожить врага его же оружием. - Аркаайн Темная Длань, чернокнижник.                        ♅ ♆ ГРИМУАР СКВЕРНЫ: ЧАСТЬ ПЕРВАЯ - ВСТУПЛЕНИЕ ♄ ☿ Не каждый из нас готов принять путь чернокнижника, а тем более углубиться в самые потайные уголки этого темного ремесла. Но всем тем, кто осмелиться шагнуть дальше, разрушив барьер презрения и страха, я посвящаю эту книгу. (следующие несколько предложений не разобрать из-за того, что эта часть немного прожжена) ...как настоящий учитель и наставник, я начну с основ. Что мы знаем о Скверне и демонах? Они - создания и воплощения хаоса из Круговерти Пустоты. Никто точно не может понять откуда она взялась и почему именно такую энергию она породила, но одно мы можем понять точно - ее создания не желают нести мир в наши края. Узрев силу демонов, мы принялись изучать ее, а вскоре научились управлять ею. Скверна легко захватывает умы неподготовленных, создавая нам потенциальных предателей. Одна из причин, почему наши собратья могут перейти на сторону Легиона - незнание. Незнание порождает внушаемое отсутствие угрозы, а оно приводит к не очень хорошим последствиям. Моя цель - рассказать вам о нашем искусстве все, что я знаю.                       ПРИМЕНЕНИЕ СКВЕРНЫ В РЕАЛИЯХ ЭТОГО МИРА Начнем с того, что Скверна является мощным источником энергии и может служить в качестве подпитывающего устройства (рядом с этим текстом изображен странного вида портал, который соединен с источником демонической магии силовой линией). Но из-за своей хаотичной сущности, Скверна не должна долго находиться в "открытом" состоянии. Для этого мы придумали некоторого вида сосуды, пример тому - камни здоровья, что хранят в себе жизненную силу, которую может поглотить любой желающий (рядом заметка: "правда не всегда удачно"). Многие чернокнижники замечали, что обильное использование камня здоровья странно влияет на тело. Оно становилось больше, появлялись наросты и прожилки со Скверной. Некоторые умники сообразили, что таким образом можно усиливать себя или союзников, совершенно не подозревая к чему это приведет. Зато теперь мы научились направлять потоки Скверны в наших демонов, им это только на пользу. (у края страницы лежит листок на котором небрежно накарябано: "но культисты продолжают питать себя этой энергией, превращаясь в подобия демонов") Могу отметить, что мы наглядно видим последствия такого усиления на Иллидане - рога, кры... (половина страницы изорвана) ..что наталкивает нас на мысль схожести магии природы с магией хаоса. Но это лишь ненужная нам демогогия, вернемся к теме. Опытные чернокнижники используют Скверну в более узконаправленных целях. Например: создавая Око Скверны (рядом пометка: "причем здесь чертов Килрогг?"), которое поможет вам следить за врагом или представителем женско.. (остальная часть слова замазана чернилами) ... правда, неаккуратное использование Ока может привести к временной, а то и постоянной слепоте. Существуют случаи использования Скверны, как обыкновенной Арканы, но этот процесс занимает слишком много сил, что делает его попросту ненужным. Вы перелистываете страницу, но видите, что от нее остался только заголовок:                       ГРИМУАР СКВЕРНЫ: ЧАСТЬ ВТОРАЯ - НИЗШИЕ ДЕМОНЫ Правда, если хорошо поискать в библиотеке, возможно вы найдете продолжение... А вот и моя попытка в некий атмосферный рп-гайд по варлоку (если он хотя бы напоминает какой-нибудь туториал), делать ли попытки в продолжение?Адоар5 4 дн.
4 дн. «Хвост дренейки». Техническая тема (3) Иногда конец есть новое начало. Не знаю, насколько актуально сейчас открытие третьей темы - но вдруг пригодится. Про чемодан серебра. Он был введен специально - понятно, что мешочек с золотыми монетами или чек был бы удобнее в той ситуации. Просто Сетиэль не доверяет банкам, а золотых монет у нее не слишком много, о чем упоминалось в тексте. Зато серебра, по задумке, более чем хватает.Сетиэль432 4 дн.
5 дн. "Лик Этернии" (Ролевая гильдия, Гордунии) Вечер добрый. Представляю вашему вниманию ролевую гильдию – «Лик Этернии». Наша гильдия это искатели таинственного артефакта, упоминания о котором мелькают в разных народах, в разное время. Доподлинно известно только одно – в незапамятные времена, небеса разверзлись и на Азерот упала звезда. Расколовшись на множество фрагментов, каждый из которых сыграл свою роль. И теперь таинственный колдун ищет отважных героев, которые помогли бы ему в нелегкой задачи, найти эти фрагменты, а вместе с тем – силу, славу и богатства. Сейчас нас всего несколько человек. Мы принимаем в наши ряды всех желающих, от опытных рпшников до новичков, что совсем недавно познакомились с такой вселенной как варкрафт в аспекте ролевой игры. Наши эвенты отличаются нелинейностью происходящего и гибкостью, ориентируясь на общий сюжет а также импровизируя, ведущие рп мастера стараются дать максимальную свободу действий каждому, в рамках адекватности, безусловно. Также мы рады помочь начинающим, в освоение, помощи в фидбэке (или формирование) персонажей и воплощению собственных сюжетных арок и историй. Мы будем рады выслушать ваши идеи и сделать их реальностью, активные творческие люди для нас на вес золота. Помимо гильдейских эвентов, проводятся также фри рп в тавернах/сайд рп с другими персонажами в другом месте и с другой тематикой. Условия вступления просты – Адекватность. Желание к рп, желание творить. Умение слушать. Опыт не обязателен, но будет увесистым плюсом. Естественно под опытом помимо сформированного персонажа подразумевается знание лора. Также нужен рп аддон для более комфортного отыгрыша. По вопросам вступления и совместной игры– обращайтесь в Battletag: NightKnight#224631Эриндрен36 5 дн.
5 дн. Двойной агент Рано или поздно всё, что ты делаешь, превращается в рутину. Сегодня ты помогаешь людям по доброте душевной, а завтра даже не спрашиваешь, зачем что-то кому-то понадобилось, потому что, на любой неосторожный вопрос, толпы страждущих готовы поведать тебе обо всём своём грязном белье. А ты стоишь, хватаешься руками за рога и мысленно стонешь. Рутиной становятся даже убийства. Руки, когда-то давно нывшие от нескольких взмахов тяжёлым молотом, налились силой. Теперь, крушение чужих черепов по напряжённости напоминает утреннюю зарядку. Но для разнообразия всегда можно швырнуть кому-нибудь лавой в лицо. Однажды посмотрев в зеркало, ты видишь в кого превратилась. Испугавшись собственной кровожадности, испуганно отбрасываешь молоты войны, берёшь в руки книгу и пытаешься найти искупление, направляя силы стихий на помощь... союзникам. Товарищами этих незнакомцев назвать язык не поворачивается. Отдавая им все силы, в напряжении обливаясь потом, истощаясь до последней капли маны... И даже этого бывает мало. Спускаясь за союзниками в настоящие пучины ада, в какой-то момент ты обнаруживаешь себя в одиночестве, в окружении тварей, терзающих плоть. И когда дар реинкарнации позволяет вернуться в тело, ты чувствуешь, что с нежитью у тебя в тот момент намного больше общего, чем с кем либо ещё на Азероте. "Хорошо быть окончательно мёртвым, - проносится иногда в голове, - Тогда уже ничего не страшно" Эта мысль меняется после вынужденных приключений в Нордсколе. Не "хорошо быть нежитью", а "плохо, когда приходится сражаться с нежитью". Но Нордскол запомнился не только этим. Прибыв тогда в Крепость Отваги, шаманке пришлось пришлось подслушать разговор: - Они не готовы сражаться с нашими более экзотическими союзниками. И, кажется именно тогда дренейка впервые спросила себя: "А на той ли я стороне?"Аспидиске8 5 дн.
6 дн. РП гильдии, гордунни, орда Всем привет!!!))) Есть ли РП гильдии на сервере Гордунни за орду? Заранее спасибо!)Цзун1 6 дн.
14 янв Служение Солнцу Вопрос к опытным в RP людям - Какой класс и специализация позволят максимально близко отыграть служителя Солнца, близкого именно к некому "язычеству", а не церковно-орденскому Свету ? Возможно, друид с его солнечными заклинаниями ("Гнев") ?Пламенис9 14 янв
14 янв Какой самый сильный класс (не игромеханически) После последней битвы Тралла с Гаррошем меня интересует вопрос, какой класс самый сильный, кто может победить большинство или вообще всех при равных шансах? Какие у вас предположения? Мои предположения на этот счет: Воин вряд ли справится с кастерами, да и вообще с кем угодно, все сильнее смертного в броне с оружием. Хотя он сможет убить охотника, если успеет быстро сократить дистанцию. Паладин сможет победить латников, кроме шамана. Не уверен что справится со жрецом и рогой. Также будут проблемы с монахом. У охотника возникнут проблемы с латниками и хилами. Рога сможет убить кастеров и с некоторыми проблемами остальных, из невидимости. Но вряд ли справится с шаманом и будут проблемы с чернокнижником. Жрец...ну...его смогут убить все, хотя с монахом возможно они смогут сойтись на равных. Шаман сможет победить всех кроме чернокнижника. Маг сможет победить всех. Достаточно превратить в овцу и уронить на овцу наковальню. Но также могут быть проблемы с чернокнижником. Чернокнижник сможет победить всех. Хотя вероятно будут проблемы с монахом и друидом. Друид сможет победить всех кроме чернокнижника и мага. Монах...ну...если удары его кулаков смогут прошибать латы, то с латниками проблем не будет. Хотя могут возникнуть проблемы с паладином. Также возникнут проблемы с кастерами, но если он успеет до них добежать, то отлупит.Китаворн51 14 янв
14 янв Если бы рыбы могли говорить У Ната Пэгла - рыболова из рыболовов - есть целая библиотека разного: журнал, пропахший рыбой настолько, что любой его читатель начинает чуять рыбу хоть через три ледяные стены; книжка о крючках, которую невозможно раскрыть - страницы сцепились иллюстрациями; книга учёта пойманных рыб, где все числа уходят хвостами в бесконечность. И есть одна книжка, которую Нат считает потерянной: вся правда и неправда про рыб - с комментариями на полях, картинками пальцем и счастливыми крючками, воткнутыми в обложку. Кто-то теряет, а кто-то находит. Трудно сказать, сколько Натов с начала времён писали эту книгу, и о чём ещё молчат рыбы. Бочкоголовый Бычок Давным-давно придумала Фрейя подводные стада - рыбы-бычки, рыбы-овечки, рыбы-горные козы. Пасли их улитки-собаки, у которых раковины закручивались бубликами. Всё бы хорошо, но один бычок постоянно отбивался от стада - то в водоворотах крутится, то леску рыбакам жуёт (А что такого? Рыбаки - они даже древнее рыб!). Однажды и вовсе влез головой в бочку, качающуюся в холодном течении, и отказался выбираться, слишком вкусными оказались рыбацкие запасы медовухи. - Да что за бычок мне попался?! Бочкоголовый! - рассердилась Фрейя. - Таким и останешься на веки вечные! - Ну и ладно, пусть. - прогудел бычок из бочки - Мне там сладко. С тех пор есть в Нордсколе большеголовая рыбка, всем довольная, - Бочкоголовый Бычок. Плавает, гудит, ловится на хлебные крошки и не обижается на поваров, когда её солят в бочках. (На полях: жёны некоторых нордскольских рыболовов проверяют при помощи этой рыбки степень трезвости благоверных: заставыляют три раза подряд сказать "бочкоголовый бычок", и упаси Титаны сказать что-нибудь вроде "бычкоголовый бочок"). Илистый Чернобрюх Жил давным-давно в Ульдуме пигмейский вождь Чернобрюх. Был он, как часто водится среди вождей, зловредным жадным типом, носил за ухом заточенную птичью кость, а в носу золотое колечко, символ вождиной власти. Однажды вождь Чернобрюх чихнул у быстрой реки Вир'наал и потерял колечко - оно сверкнуло и кануло в ил. Все пигмеи попрыгали в волны искать колечко, ведь не заточенные кости за ушами делают человечка вождём... Вождь Чернобрюх испугался: а ну как найдут? Сам бросился в чёрный ил, призывая на головы подданных страшное колдунство - пусть станут они немыми безобидными рыбами, которым от колечка никакой пользы. Но Чернобрюх не учёл одного - ил в реке Вир'наал был непрогляднее ночи, гуще кофе - колдунство проглядело, ударило также и самого вождя, когда схватил он колечко с горстью донной грязи. И стал весь народ вождя рыбами - илистыми чернобрюхами. И вождь тоже - огромной рыбиной с блестящими золотом плавниками. Однако ничего для пигмеев не поменялось: рыба-вождь по-прежнему щетинится колючками за бывшими ушами, дышит водой вместо воздуха, а подданные носят ей водяные орехи и получают тумаки. Правда, ульдумские рыбаки рассказывают сказки о гигантском илистом чернобрюхе с золотыми плавниками, который ловится почему-то только на начищенные медные колечки: им в базарный день цена - горсть крупной рыбьей чешуи. (На полях: бросовая рыба, уворотливая, невкусная, словно ила наелся, илом запил, даже дворфийский ил...эль ... её не берёт, тьфу). Зубатка Афиохаракс Говорят, когда на Перевал Мёртвого Ветра с гор наползает ночь, в башне загорается одно окно, и свет его падает на воду тяжёлым полукругом. Прислушайся. Среди ночных шорохов, мышиной возни под землёй и шелеста травы шепчутся два голоса: - Зубатка - простое слово! Много зубов - и всё. - Зато второе годится. А-фи-о-ха-ракс! РАКС! Как топором по шее. - А оно точно придёт? - Спрашиваешь! Это же древнее заклинание, а знаешь, кто в башне живёт? - Да ну их, мне мистер Мороуз чуть руки не оторвал за тот сыр... Вызывай лучше! Не меньше демона что-то вылезти должно. - Зу-у-у-уба-а-а-атка А-фо-хи... А-ха-фо... - А-фио-ра... пчхи! Зуба-а-а-атка-а-а... А... Распахивается светящееся окно, выпуская густой библиотечный воздух и поцарапанным металлом звучащее: - А-ФИО-ХА-РАКС! - Ой, бежим!!! Не бойся, это просто слова. Две убегающие маленькие тени легко пройдут сквозь стену разрушенного амбара и исчезнут. Разгладится золотая рябь на чёрной воде. Не смотри на тяжёлый полукруг света в волнах - и ты не встретишь ответный мёртвый рыбий взгляд Зубатки Афиохаракс, и твои сны под плеск подвальной воды будут бесконечно спокойны. (На полях кривыми печатными буквами: Зуб даю, есть в речках ейная сестра, Рыбка-Аффикс, каждую неделю разная! Побожусь на чём угодно! Упрямая когда, от крючка с мухой морду воротит, хоть ты замашись. А в другую неделю кишит - сунешь палец в реку, так и прости-прощай до самого локтя. А в третью так хвостом бьёт, что у рыбаков трясучая и падучая приключаются. Разъярится в дурную неделю - клыкаррским гарпуном не отмашешься, а уж коли покусает, то доктора сразу пишут: "некроз" и лечить отказываются. Никто не знает, чего эта Рыбка-Аффикс учудит, но вкусная она страсть, и в брюхе обязательно жемчужина в полцарства ценой. Потому плачут, но ловят).Лоэллин12 14 янв
14 янв Ищу рп ги на Гордунни Какие есть рп гильдии на Гордунни?Айдерик2 14 янв
14 янв Безумие - История одного убийцы (ранее "Зацените РП") Всем привет, задался целью вступить в одну гильдию, работаю над ролью. Оцените пожалуйста: __________________ Безумие... Не знаю уместно ли это слово, глядя на этот пейзаж? Я лежу тут с тобой на этой чудесной поляне, наслаждаюсь светом луны, подпитывающим силу моей Сущности, и прекрасным видом Луносвета... Ты спросишь меня, о какой Сущности я говорю? О, я расскажу тебе! Это случилось давно, с тех пор как я стал обычным воришкой в городах Орды, воруя деньги и мелкие магические безделушки для выкачивания из них сладкой магии...Со временем я начал замечать тихий голос на границе моего сознания, дающий мне бесценные советы и силу...Силу скрываться в Тени - грани нашего мира, недоступной для большинства существ. Но плата за предоставленную силу была высока....кровь..и магия..Шепот Сущности постоянно подстегивает меня убивать и высасывать жизненную силу жертвы. Порой ее желания весьма кровавы и... странны...Безумие... "Но не тебе ли не знать об этом ?" - со смешком гладя твою голову, лежащую на моих коленях, спрашиваю я. Со временем Сущность крепла и я вместе с ней. Она научила меня черпать силы из тьмы, моей любовницы, столь сладко и любовно укрывающей меня от взора моих недругов ; формировать ядовитую эссенцию, разрушающую плоть и душу моих жертв; научила меня быть быстрым, ловким и искусным в бою. "Тебе интересно? Впрочем, ты не сможешь ни ответить мне ни уйти от разговора!". Смеюсь... Сейчас меня относят к касте разбойников, верно служащих королеве Сильване, я сражаюсь с демонами Легиона, которые...и зачем я это тебе рассказываю? Тебе удобно? Ты сыта? В твоем животе вкусный ужин, не так ли? Я старался, этого кролика я поймал специально для тебя! Впрочем, в твоем животе сейчас лишь мох и трава..но вернемся к рассказу! Сражения, битвы с демонами...не они питают меня...и Сущность! Меня питает страх и мольбы, кровь и ужас, насилие и экстаз убийства! И постоянный шепот в моей голове , шепот моей верной опоры и верной хозяйки...Сущности..Ты спросишь - что же это такое? Да мне плевать, я смирился с ней и подружился, побратался, поработился ею... ХА! а твои ноги с копытцами так смешно подергиваются! Тебе хорошо, ты сыта...а вот мне нужна сила - так что я пойду на охоту. Я передам твоим родным привет, не беспокойся - *усмехаюсь. Я не забуду твоей насмешки надо мной в Даларане. Скидываю голову человеческой девушки, пришитой к туловищу пятнистого олененка, с колен. Поднимаюсь на ноги и сладко потягиваюсь. Бросаю взгляд на лежащее у костра тело магички с пришитой к нему головой олененка ...забавная ирония... Достаю из кармана невзрачный камушек , испещренный рунами, который подарил мне этот выскочка Кадгар, закрываю глаза, сосредотачиваюсь...и поднявшийся водоворот магии уносит меня в Даларан... Поляна залитая лунным светом...Приятный дымок клубится над затухающими углями костра...и лишь два страшных , изуродованных, "смешанных" тела вносят в эту идиллию сладкий оттенок безумия...Инсэйнмэн25 14 янв
13 янв Что для вас значит "РП"? После очередной темы про "нид РП сервер!!!111адынадынадын" меня заинтересовал один вопрос - а что, собственно, люди понимают под самым термином "ролевой отыгрыш" и "РП"? Почему одним отсутствие ролевого сервера мешает, а другим - наоборот, даже помогает и избавляет от лишних проблем. Почему люди, в конце-концов, считают, что отыгрыш должен происходить в ограниченном количестве людей, а не распространяться на все сообщество? Потому хочется увидеть ответы людей в виде эдакой анкеты: Чем для вас является "ролевой отыгрыш"? Как вы понимаете саму суть ролевого сервера? Нужен ли вам ролевой сервер и почему? Надеюсь, это поможет разобраться в данной ситуации. Есть только одна просьба - не надо отвечать словами вроде "как на еу". Не многие там были и не всем будет понятно, что же вы там нашли. Лучше подчеркните ваш личный взгляд на данный вопрос. АПД.: Прочитав пару сообщений, хочется узнать еще один момент - в каком стиле вы любите отыгрывать? Предпочитаете ли вы отыгрыш в каком-то времени (то есть специально выбираете время, допустим, БК, и отыгрываете в определенном месте без всяких воргенов/эльфов крови/рыцарей смерти), отыгрыш по ходу дела (вы ходите в подземелья и в данжи, однако обставляете это событие по ролевому, отыгрыш происходит в данное время) или же отыгырш вообще мало связан с игромехом ВоВа (использование неигромеханических классов, игра за недоступные ордена/гильдии/культы и т.п.).Анви105 13 янв
13 янв Таверна "Где-то там" Перед вашим взором раскинулась необычная таверна, что совмещала в себе неаккуратную архитектуру зеленых орков и изящные мраморные здания людей. Войдя внутрь, вы почувствовали запах пива, веселья и еще чего похуже. Оглядевшись вокруг, вы замечаете представителей многих рас Азерота - гномы, ночные эльфы, эльфы крови, таурены и прочие. Некоторые из них вооружены деревянными кружками, что доверху заполнены различными алкогольными напитками, от чего запах в таверне стоит конечно не лучший. Часть людишек играют в странные карты, а вокруг них собралась толпа пьяных зевак и болельщиков. Какие-то эльфы крови снова пытаются очаровать миленькую ночную бабочку, коих в этом заведении достаточно. Воргены, как и обычно, сидят в самом темном углу вместе с каким-то паладином, наблюдая за всей этой вакханалией и рассказывая друг другу грустные истории. Вы замечаете как какая-то дренейка ведет молодого юнца к подвалу, а через несколько минут вы уже слышите крики о помощи и мольбы о пощаде. Дворфы снова устроили в таверне драку и чуть ли не избили своих сородичей до потери сознания. В другом конце "борделя" странная троллиха, что-то рассказывает про вуду и почему-то считает, что все знают его. Гном и гоблин попытались соорудить машину для раздачи напитков прямо в таверне. А зря. Взрыв от этой чудо-машины чуть ли не подорвал здесь все и не устроил второе пришествие Рагнароса. После всех этих событий, к вам подходит какой-то дворф с рыжей, словно хвост лисы, бородой и лукавым взглядом. Радушно похлопав вас по плечу, он провел вас вперед и бодро протянул: - Добро пожаловать в нашу таверну "где-то там", милый гость! - после этого дворф вернулся на свое место к барной стойке, где его ждала толпа пьяниц, жаждущая больше выпивки. А вы так и остались стоять в центре комнаты, наблюдая за приходом очередных гостей и новых посетителей. Вас все же удивляло то, что здесь присутствовали представители обеих фракций, но все они не дрались друг с другом. Если не считать тех, кто был пьян в стельку. Вот они то дрались как сумасшедшие, чуть ли вас не коснулись. Странное это место...Адоар21 13 янв
12 янв История Арленниса Начало Пути Арленнис был простым работягой в Ашенвальском лесу. Он был не большого роста и также не большого телосложения, хотя работал при этом на лесопилке. С детства он недолюбливал орков с их темными магами, из-за их магии погибло много людей из его родной деревни и его лучший друг. Его родители в тот день были в Дарнасе с его младшим братом, от части он был рад тому что они избежали этот ужас который произошел тогда. В тот день он получил увечья на лице, его обожгло пламенем скверны и оставило незалечимую рану на лице. С тех пор он постоянно носит маску. С тех пор уже прошло много лет, некоторые раны затянулись, деревню отстроили и вроде бы жизнь начала налаживаться. Скоро ему бы исполнилось 113 лет по меркам эльфом он еще был молод и наивен. Его родители должны были прийти навестить его в скором времени. Он уже давно их не видел как и своего младшего брата Самиэля. Через пару дней он встретил свою родню в порту на темных берегах. Как же он был рад их видеть. Они решили посидеть в таверне немного отдохнуть от плавания и уже потом отправиться в дорогу. Сидя в таверне они говорили о многом, Арленнис рассказал как он впервые сходил на охоту и подстрелил своего первого кабана. И то как они с командой отстроили новое крыло в гостинице у себя в деревне. Он продолжал рассказывать им все что происходило пока они не виделись. Но вдруг их разговор прервали крики на улице. И только одно слово повергло всех обитателей таверны и самого Арленниса в ужас. ОРКИ НАПАДАЮТ!!! Началась паника. Выбежав на улицу он заметил что все пути к отступлению были отрезаны. Он думал что можно убежать в порт и уйти на лодке в море, но порт уже был объят зеленым пламенем . Это означало только одно, что среди нападавших были колдуны со своими демонами. Но то что он заметил показалось ему странным. Орки не убивали жителей она стаскивали их в центр деревни и держали там для чего-то. В скорее Арленниса с его семьей тоже поймали и бросили к остальным. Орки постоянно переговаривались между собой, но он их не понимал. Внезапно орки расступились и уступили дорогу колдуну. Он прошел кругом во круг всех пойманных жителей и задумался над чем-то. Почему то глядя на него у Арленниса начинал болеть шрам под маской. Спустя мгновение он понял что это был то самый колдун который напал а их деревню много лет назад. Колдун сделал еще один круг и после чего скрылся за спинами бугаев. Вскоре после его ухода над жителями появилась зеленая сфера. Арленнис скорчился от боли лишь глянув на нее. Он понимал что эта сфера опасна но он ничего не мог сделать. Секунду спустя орки поспешили удалиться от площади что бы не попасть под свечения этой сферы. Сфера начала медленно вытягивать жизнь из жителей. Один за другим они падали замертво на землю, их тела были словно высушенными словно они уже были давно мертвы. Вскоре Арленнис услышал стоны своих родителей и брата, сфера начала высасывать их жизненную силу. На его глазах появились слезы, он пытался подобраться к ним через горы трупов жителей деревни. Он даже дойдя до них он ничего не смог бы сделать. И вот они пали замертво и его взгляд застыл, он перестал слышать какие либо звуки ( крики еще живых селян, голоса орков и смех колдуна) хотя нет, смех колдуна от слышал отчетливо. Он еще не понял этого но сфера не оказывала на него какое либо влияние. Раны на лице Арленниса начала болеть еще сильнее, но как по щелчку боль прекратилась. Время застыло и он услышал голос. Голос шептал ему. Ты хочешь отомстить? Ты хочешь убить их всех? Я могу дать тебе эту силу. В голосе отразились оттенки смеха. В замен отдай мне свою душу. Колдун заметил что не все жители мертвы, а только один остался жив и от него исходила аура скверны. Колдуна это насторожило и он приказал убить его. Арленнис согласился на сделку и в туже секунду все вокруг стало черным словно он провалился в бездонную яму. Вскоре он очнулся на берегу за пределами деревни и не понимая что произошло попытался встать. Но его свалила сильная боль в теле. Посмотрев на свои руги он увидел что они были в крови, и не только руки но и тело было покрыто кровью. И вдруг он начал видеть картины того что произошло. Он видел как он убивал орков магией хотя до этого у него не было предрасположенности к магии. Он видел как куски тел орков и жителей летели в разные стороны. Это был словно кошмар, очень реалистичный кошмар. История еще не закончена. Впервые пишу так что просьба не судить строго ) я только пробую себя в этой теме)Арленнис7 12 янв
09 янв Моя история Моя история или как я стал наемным убийцейКепрои11 09 янв
06 янв Каменный Кулак - Вечная Песня Мы - кулак Орды. Военный отряд, готовый к мобильной переброске в любую точку Азерота, чтобы дать отпор врагам. Сы служим Орде, и этим все сказано. Сразу скажу, что мы не элита. Не дотягиваем мы до ее уровня. Мы солдаты, которых направляют для поддержки основных войск, либо для других операций. И раз уж нас можно отнести к военному подразделению, одним из правил будет соблюдение субординации, и подчинение приказам командира. Наши законы - это законы Орды. Приветствуется Уважение к Своему народу, и Орде в целом. НЕ приветствуется фанатичность и желание уничтожить все живое. Наши основные идеалы - Сила и Честь. И кто говорит, что у Орков нет Чести пусть смело идет лесом. Мы принимаем в свои ряды орков, троллей и тауренов. Допускаются к приему гоблины, но в ограниченных количествах, не более 2-3, на весь отряд. У меня лично нет желания командовать толпой суетливых коротышек. Не допускаются к приему представители кровавых эльфов и нежити. Многие спрашивают, почему. Я объясню. Основа нашего отряда это орки. НЕ ОДИН орк никогда не будет доверять эльфам. Специфика расы. Специфика характера орочьего народа. В Орочьем языке даже есть ругательство, которое дословно переводится как "Сын эльфа", за которое орк, дорожащий своей честью, легко может убить. К тому же у меня к ним личная неприязнь, но это дело десятое. Что касается нежити, то могу сказать, что ни в одном мире живые не особо доверяют живым мертвецам. Опять же специфика расы. К тому же в связи событиями у врат Гнева, которые были хоть и давно, но не стерлись из истории, нежить мы тоже особо не жалуем. Внутри Отряда существуют следующие звания: Разведчик - низший ранг, в который производятся все, кто попал в отряд. Рубака - рядовой воин, основная боевая единица отряда. Сержант - младший офицерский состав. Заклинатель - отдельный ранг для магов/чернокнижников и т.д. Видящий духов - шаманы гильдии. Каменный Страж - офицеры отряда, прожженные ветераны. Верховный шаман - глава всех заклинателей, и шаманов, подчиняется только командиру отряда Легионер - глава отряда. Форма одежды рубак строго фиксированная, представляет собой слегка измененную форму Оргриммарских стражей, и выдается офицерами гильдии. Форма одежды заклинателей и шаманов относительно свободная, но пыщащие пафосом наряды не приемлются. Мы Военный отряд, а не ателье модной одежды. Просто представьте, как вы в таком блестящем наряде будете прыгать по горам, и пробираться через болота. В идеале форма заклинателей и шаманов - это скромные тряпичные робы низких уровней. Более подробно форма представлена тут: http://stonefist.clan.su/forum/7-8-1 Если мое сообщение вас заинтересовало, обращайтесь. Будем рады новым рекрутам. Контакты в игре: Байро, Грокташ, Ксарр, Гримгуйа. Сайт гильдии: http://stonefist.clan.su Байро295 06 янв
04 янв История одного эльфа Я – дурак от рождения, но не придурок, как многие считают. В этом большая разница, между прочим. О том, что я дурак, я узнал не сразу, но об этом позже. Кроме того, что я дурак, я еще и кровавый эльф, как выяснилось опять же позже (почему таких, как я, называют кровавыми, я так и не узнал, но догадываюсь, что они много сражались и мало мылись). До некоторого времени я вообще не знал, кем я являюсь в этом мире. Отец и мать, что вырастили меня, были людьми, простыми земледельцами и рыбаками. Они не воевали, но много слышали о войне, но никогда мне о ней не рассказывали. Сколько себя помню в детстве, я всегда был ниже всего. Даже ниже самого низкого стула в нашей лачуге. Нет, я не карлик. Я – калека. Не знаю, что было с моими ногами (ни я, ни мои родители не понимали ничего в болезнях), но они упорно отказывались держать меня, поэтому я ползал. Ноги я чувствовал, точно помню. Да еще и так прекрасно, что адская боль, пробуждающаяся с закатом солнца, как проклятие оборотня, резала мои тощие икры раскаленным ножом. Мама рассказывала, что я так много плакал в детстве, что со временем то ли охрип, то ли вовсе разучился плакать, и стал выть, точно волк. Среди ночи мой вой пугал односельчан, и, как рассказывал мне отец, они погнали нас из деревни. Мама и папа ушли и унесли меня. Выбрали изгнание, а не мою смерть. Только намного позже я смог понять, почему это случилось и почему другие люди жаждали моей крови. Память пробуждается во мне, когда мы уже жили на отшибе, на берегу моря, одни. Домик у нас был очень ветхий, маленький, с одной комнатой, где мы ели и спали. Отхожая яма была снаружи. Туда на руках меня носила мама, а иногда и папа. Я подрастал, но мне было строго запрещено приближаться к морю. Мама очень переживала за меня и постоянно следила, чтобы я не наделал глупостей. Она была всегда уверена, что я на них способен. Годы шли, ума и сноровки у меня не прибавлялось. Я не умел ни читать, ни писать, но очень любил слушать мамины сказки. Она рассказывала мне их на ночь и иногда днем. Ее истории были про великанов и гномов, про сокровища и дальние страны, про морских богов и небесных… Мне всё-всё было интересно. А ноги по-прежнему невыносимо болели, особенно одна из них. Она выглядела, как старая, сухая коряга, ее ступня не держалась ровно, почему-то заворачиваясь вовнутрь. Я всё также ползал, разве что к морю начал соваться поближе, а потом папа сделал мне кораблик… Я хорошо помню, каким красивым он получился. Лодочку он вырезал из дерева, а потом натер ее воском, потом установил шток, а парус мы раскрасили вместе. Я сделал его красным. Это была моя самая лучшая игрушка, самый лучший подарок, полученный от родителей. Я таскался с этим корабликом везде, где только мог (от дома до моря, от моря до дома). Но однажды… волны были слишком сильными, и моя игра с корабликом обернулась тем, что я не успел поймать его, и ветер понес мою игрушку в море... Не знаю, что на меня нашло и о чем я думал, но я кинулся за ним и чуть не утонул. Папа спас меня. Чудом. Помню, как мама громко плакала и кричала на меня, что я дурак… Я тогда ничего не понял, но папа объяснил мне потом, что она это не со зла, что она просто очень за меня испугалась. Когда папа спросил меня, всё ли я понял, я сказал, что всё. Но на самом деле я так ничего не понял… И кораблик уплыл в море. Больше я его не видел. Папа обещал мне сделать новый, я очень на это надеялся, но папа не успел. На нас напали. Это случилось внезапно. Нос шипастого, жуткого корабля с красным парусом и странным черным рисунком распорол побережье нашего дома, и нашу лачугу волной накрыли какие-то жуткие, зубастые монстры. Я таких никогда не видел. Мне было очень страшно тогда… Это самые жуткие воспоминания в моей жизни, ведь за какие-то минуты я потерял двух самых близких мне людей. Я дурак, но не только. Я еще и трус. Вместо того, чтобы заступиться за родителей, я уполз и спрятался в корзинах… Там меня и нашли эти зеленокожие чудовища с торчащими наружу клыками. Я думал, они меня убьют, но они почему-то медлили. Мама рассказывала мне о великанах, которые ели людей. Я подумал, что это они и есть. И они меня не убивают потому, что хотят съесть. Но великаны не спешили разводить костер и ставить котел. Они даже не связали меня. Просто затащили на корабль и бросили в угол кормы. Чудовища говорили на жутком языке, они рычали и фыркали, у них были огромные руки и ноги, от них отвратительно пахло, волосы у них были грязными, а в глазах горел огонь. Мне было очень страшно, а когда корабль отчалил (это случилось после того, как зеленокожие затащили на борт все съестные запасы), меня начало мутить. Я не знал, что со мной происходит, но меня очень скоро вырвало. Я облевал себя, потому что больше было некуда. Чудовища посмеивались надо мной, ведь я, должно быть, чуточку стал смахивать на них самих – такой же зеленый. Но на этом мои мытарства не закончились. Меня кружило и мотало, внутри творился ад. Пришлось наблевать еще раз, прежде чем один из зеленокожих не сжалился над своим кораблем и не взял меня за шкирку, посадив на ящик. Я ухватился за борт и благодаря этому у меня появилась возможность блевать в море. А потом наступила ночь, и мои ноги снова разболелись… Я понимал, что нельзя кричать, и стонал, как раненая скотина, мешая спать чудовищам. Один из них не выдержал и набросился на меня, схватил за волосы и, наверное, хотел расквасить мою рожу о борт корабля, если бы не другой зверь, который, в свою очередь, вцепился в моего обидчика. Они начали выяснять отношения между собой. Я думал, они раздерутся и, честно говоря, очень хотел, чтобы победил тот, второй, который вступился за меня, потому что мне было очень страшно. Я не хотел, чтобы этот злобный зеленокожий снова докопался до меня. Мне и без этого было очень больно. Я не знаю, сколько мы плыли, но я надеялся, что умру, но этого, к сожалению, не случилось. Продолжение следует...Всюжизнь1 04 янв
03 янв Таверна "Унылая коза." Серия 6. Это какая-то очень странная таверна. Кругом бегают панды, коменданты, рыцари смерти и прочие странные звери, и никто даже не попытался помочь мне вернуть память. Я якобы хозяйка, но меня никто не слушается. Ах да, ещё тут есть бидончики, которые постоянно спят, а сегодня ещё и икают и вспоминают про какое-то сиреневое платье.Таланда500 03 янв
03 янв Одежда под капюшон голодной тьмы Всем привет! Возникла небольшая проблема насчет трансмогрификации. Дело в том что не могу подобрать одежду которая подходила бы под капюшон голодной тьмы. Решил его купить (ну очень красиво смотрится на чернокнижнике!) и стал искать в сайте WoWhead под него. Возможно я практически весь сайт перерыл но и по моделькам и по цвету не подходило. Решил воспользоваться вашей помощью. Посоветуйте пожалуйста одежду, которая подойдет под эту эпичную вещь.Блэкариус9 03 янв
02 янв Культ Педромония Вступайте к нам в культ! Вам необходимо снять с себя всю одежду и надеть http://ru.wowhead.com/item=13896 После чего, собирайтесь в группы и вербуйте новых культистов. Места сбора - площадь напротив аукциона в Штормграде и Златоземье.Педромон2 02 янв
07 янв Как сделать эвейд в рейде? Вопрос наверное глупый, но как сделать эвейд в рейде, когда тебя не подождали как обычно в лфре? иногда бывает что как-то эвейдится из-за одного человека, если это можно сделать специально, было бы очень здорово, столько страданий от этих недожиданий..))Добрыйлапк37 07 янв
01 янв Дворф Чёрного железа Понимаю что пока не узнаем как они появлятся в виде играбельной расы сложно что-то сказать. Но как думаете кого можно будет отыграть за черножелезника. Есть идея избавившегося от проклятия скардина) Что вы думаете?Бъорнмундр11 01 янв
30 дек Демоны, демоническое оружие, дх, бездна... Уже некоторое время я бьюсь головой об стену, чтобы получить ответ на волнующий меня вопрос. Но сначала небольшая предыстория: Создание Нейгауруса я связал с силой одного из демонов, который в итоге свел его с ума. Рассматривая более подробно данную квенту в текущих реалиях, я заметил, что сущность демона или иного существа можно внести не только в предмет, но и в иное существо. Самый простой пример - дх, что сдерживают с помощью татуировок всех поглощенных демонов, черпая их силу. Перечитав еще раз квенту и рассмотрев демона, которого я использовал, а именно загробника, более подробно мы получим два варианта возможного итого: 1) Беднягу, что лишился рассудка от голосов в голове. 2) Смертное существо, владеющее стихией тьмы/бездны и пространства, взамен на чего-либо, что нужно этому демону. В следующем дополнении нам будут доступны эльфы бездны - те кто покорили эту силу практически не используя ничего со стороны (на всех Наару не хватит). И вот сам вопрос: Что будет если эту силу получит существо не являющееся жрецом (ну тут понятно почему), локом (аналогичная причина), разбойником (ветка скрытность подразумевает владение стихией тьмы и пространства, что позволяет "блинкаться к противнику, его тени) или же темным охотником (этакий тролльский гибрид жреца, охотника и шамана. Хотя у них же Лоа, не будет ли конфликта?)? То есть тот, кто никак не связан с силой тьмы или же бездной, путем насильного поглощения какого-либо создания или же ношение оружия, что несет внутри себя силу этого создания.Нейгаурус4 30 дек
29 дек Выбор имени персонажа(беда) Привет, ролевики. Совсем извелся с подбором имени для своего орка-воина(мужчина). Начиналось всё с имени "Озрок", которое показалось плохо звучащим через какое-то время. Затем я подумал, что можно просто переделать женское имя Лагра в Лаграш. Потом и это не зацепилось и пошло-поехало: Мургул, Горгал, Рокпут(в чате посмеялись, мол Ротпук), Тургал(рыгал? Хотя мне нравится сам ник), Рунгаз(где тут газовая труб), Рункор(р почти проглатывается и остается Рунко слабенькое), Гаргол(гол забили, гарно!), Балрог(занято скорее всего), Балгор(Болгар типо нация). Какой ник из всех этих вы бы посчитали наиболее подходящим орку-воину? И так ли важно на что ник похож/с чем созвучен? Просто 90% мною придуманных/измененных орочьих имен созвучны с чем-то глупым. Просто ваше мнение хочется узнать.Фонфайв11 29 дек
28 дек Бард каков пить. Давайте немного пофантазируем на тему барда. Я подразумеваю весельчака и балагура, любителя таверн и эля, посиделок у костра, баек и историй. Каков он по расе и кем приходится по классу (из имеющихся) М?Пытон15 28 дек
22 дек Прямая линия с Андуином Ринном В связи с недовольством политикой Альянса, король Андуин Ринн хочет провести прямую линию с верными подданными из Альянса. Задавайте свои вопросы под этой записью, и король на все ответит. (Делает ли что-то подобное Сильвана? Не думаю.)Фаллорус48 22 дек
22 дек Бессмертные ли черенокнижники? Собственно стал вопрос, реально ли что чернокнижники могут жить вечно за счёт вытягивание жизни при помощи магии? Если ли какие-то примеры и персонажи Warcraft которые живут больше обычного? Например какой-то человек за 150!? Старых эльфов которые жили вечно в расчёт не берём, так же как и не стареющих Дренеев.Thrór12 22 дек
21 дек "Вороний Дозор" [Альянс, РП] Вороний Дозор - батальон специального назначения Вооруженных сил Альянса, сформированный из представителей всех рас, входящих в него. В их задачи входит поиск и нейтрализация угроз Альянсу, исходящих как от Орды, так и от любых других внешних и внутренних факторов, будь то остатки Плети, Сумеречный Молот, возрожденное Братство Справедливости или любых других группировок и организаций. Благодаря совместному финансированию всех текущих членов Альянса, батальон оснащен по последнему слову техники, готов к развертыванию в любой точке Азерота (и за его пределами) и встрече с любым противником. Отряд базируется, как правило, близ "горячих точек" или в тренировочных лагерях в Восточных Королевствах. Там недавно присоединившихся к группе Воронов обучают всему необходимому для службы, а также тренируют применять свои навыки на благо Альянса. Батальоном командуют опытные кадровые офицеры Альянса. На данный момент батальон базируется в зоне конфликта с Пылающим Легионом, на Расколотых Островах. Операции группы варьируются от проникновения и саботажа в лагере потенциального (и реального) противника до расследований особо сложных случаев по просьбе других институтов Альянса или участия в войсковых операциях совместно с другими подразделениями, когда требуются особые навыки Воронов. В целом, группа готова выполнять задания любой сложности с любым уровнем риска. Кроме того, проводятся регулярные учения и тренировки в условиях, максимально приближенных к боевым. Девизом группы является сформулированный апологетом превентивных действий генералом Готорном афоризм: "Война непременно придет к нам сама, если мы не постучимся к ней в дверь первыми". Когда другие методы не работают, решать проблему отправляют Воронов. Условия вступления Попасть в Первый батальон Управления спецопераций - задача не из легких. Необходимо быть специалистом в каком-либо деле или же иметь талант к таковому. Дозору требуется широчайший спектр специалистов: боевики-оперативники, снайперы, шпионы и информаторы, разведчики, инженеры для поддержания техники в рабочем состоянии, лекари, алхимики, оружейники и даже повар. Всем остальным жизненно необходимым навыкам - выживанию в диких условиях, тактике и стратегии, искусству вооруженного и безоружного боя, тонкостям операций на вражеской территории - опытные инструктора и лично полковник Нэш обучают новобранцев на месте. Требования • Вороний Дозор - ролевая гильдия на сервере Вечная Песня. Это значит, что для вступления в гильдию необходимо иметь персонажа на этом сервере, однако поиграть с вами кросс-сервер вне Штормграда мы всегда не против. • Мы являемся, в первую очередь, ролевой гильдией. Это значит, что руководство занято разработкой и воплощением ролевых сюжетов и идей. Вся остальная (читай - организованная) ПвЕ/ПвП активность остается опциональной и ситуативной. • Со своей стороны мы обещаем не только регулярные и интересные ивенты, но и постоянное РП, длительные кампании и все необходимое для развития ваших персонажей. • В гильдию принимаются персонажи любой из рас, входящих в Альянс, с 10 уровня. Охотники на демонов возможны только в качестве эпизодических персонажей. • Главной задачей для вступающих будет являться убедить во время IC-интервью проводящего его офицера в том, что ваш персонаж может быть полезен группе. Вероятно немедленное тестирование в тех случаях, где это является разумным/возможным. Будьте готовы к этому. • Отыгрыш ведется в стандартных каналах - Общем, Крике и /э. Все остальные каналы по умолчанию считаются ООС. • Требуется наличие ролевого аддона. В качестве стандарта принят Total RP 3 Extended. • В гильдии действует система повышений, основанная на активности. • Мы придерживаемся концепции сравнительного реализма в рамках вселенной Warcraft. На практике это значит, что мы стараемся играть в рамках здравого смысла и относительной логичности происходящего. То есть тяжелая броня или полный рюкзак вас замедлит, попытка переплыть реку в латах наверняка закончится плачевно, а с простреленной ногой ползти ваш персонаж будет медленно и мучительно. • Мы не будем требовать от вас убивать вашего персонажа без вашего на то желания. Любые отдельные случаи по этой теме оговариваются заранее и осуществляются только в случае достижения сторонами консенсуса. По вопросам вступления можно обращаться в игре к следующим людям: Леррден, Кханаад. Если нас нет в игре, можно разыскать через Бтаг - Yenward#2934 (Леррден), или скайп - yenward13 (он же). Сайт и форум - http://ravenswatch.shivtr.com/ - здесь можно оставить заявку Нас так же можно найти на MyChar, где выкладываются логи отыгрышей, по адресу http://mychar.ru/guilds/ravenswatchЛеррден151 21 дек
21 дек Анимации Пандаренов. Подумал тут мне могут подсказать что это за анимация сидения пандаренов м. пола https://ibb.co/h9eVKm (при чем глаза у них открыты) Для сравнения, вот стандартная анимация сидения https://ibb.co/i4ObQR Стандартная анимация мне не нравится. Она подходит под медитацию - отдельную эмоцию, нежели чем просто на "Сидеть" Можно ли как то заменить? Или подскажите слеш для первой если таков существует...Мирандор3 21 дек
19 дек Ищу девушку под ником "Крапива"(возможно бывший) Начну историю,очень давно была гильдия на "гордунни-орда",была владелица гильдии девушка,у нее было примерно 3 приста(все что запомнил),это ее основные персонажи были,но не суть. Была девушка чернокнижник,под ником "Крапива",мы долго общались,играли,потом почти все с ги ливнули,и остались мы и пара человек,потом мы также общались и играли,но в какой-то момент я сделал перенос на альянс гордунни,играл я за паладина ретрика,ник был Ваданраг(я не очень помню ник,этого паладина уже нет :DDD)предал орду,и ушел к альянсу,потерял связь с этой девушкой и хочу найти ее,конечно врят ли это случится. Но надеюсь ты тут,отзовись. Дополнение на момент игры был катаклизмВиферон25 19 дек
19 дек РП Гильдия "Братство Странников" КЛ \ Седогрив, Альянс Ролевая гильдия "Братство Странников", Король-Лич \ Седогрив, Альянс, ведет открытый набор в свои ряды различных искателей приключений, наемников и прочих неординарных личностей для пополнения состава. Мы проводим свободные отыгрыши, посиделки в тавернах, полноценные динамичные эвенты, закрученные сюжетные линии различного рода и типа и многое прочее. Также, в свободные дни мы активно посещаем подземелья, вместе выполняем задания, бг, арены, устраиваем ачив- и трансмог-раны по старым рейдам в сопровождении веселых посиделок в ги- и войс-чатах и многое прочее веселье. Также мы будем рады устраивать совместные эвенты и события с другими гильдиями (межсерверно) и сотрудничеству с вами. Обращаться можно здесь или к любому участнику гильдии в игре. Будем рады вам!Террми2 19 дек
19 дек Ветви Путей - Гордунни Наш путь один, и он ведет нас вперед. Каждый из нас знает, ради чего живет. Наша карающая Длань низвергает мировое зло. За свой дом сражаться до конца! Не отступится никто. Мировой порядок мы храним. Судьбою этот мир любим, Ведь прекрасен он и невообразим. Как и те, кто защищают его праведным щитом своим. Главная цель организации - мировой порядок, то есть оборона мирного населения от злостных нападений и налетов. Второстепенными целями можно назвать безоговорочно борьбу с простецкой преступностью и поиск опасных артефактов. Благодаря тайному сотрудничеству с многими относительно развитыми и ведущими на мировом рынке компаниями, организация оснащена достаточно мощной техникой и оборудованием. Мы пускаем к себе не только высоко обученных бойцов и востребованных учёных, но и самых-самых простых смертных, если те пожелают и посмеют бросить вызов опасностям ради покровительства и предохранения родственного очага. Новоприбывшие работники могут по желанию выбирать академию, в которой будет происходить их дальнейшее обучение и развитие. Различают две такие школы: академия науки и оперативная академия. Боевые искусства постигает каждый, независимо от своей роли в организации. Но если вы уже выбрали роль исследователя, то физическая нагрузка у вас будет втрое меньше. Профессионалы, достигшие идеального совершенства в той или иной деятельности, по традиции переводятся с первого курса академии определенной направленности сразу на третий. Повышение уровня допуска напрямую зависит от того, как вы продемонстрировали себя на различных операциях. Разумеется, для всех сотрудников проводятся лекции, тренировки и испытания. После лекций, как правило, следует практика (или тестирование). Организация компенсирует все расходы бойцов: выдает экипировку, транспорт, еду, зарплату, оказывает бесплатную медицинскую помощь. Не стоит забывать, что все это ограничивается вашем уровнем допуска. Местонахождение организации На данный момент организация располагается на двух территориях: 1) В оперативном штабе Вернхолд, который дислоцирован на юго-востоке горных пустынных цепей Бесплодных земель. 2) В крепости, на юге багрово-пепельных выжженных земель. На сей базе умещены противовоздушные пушки, которые без особого труда могут свалить порхающих в небе нежеланных гостей. Несанкционированное проникновение на базу Вернхолд рассматривается как акт агрессии. В противном случае вас могут просто схватить и арестовать. Вход на базу в Выжженных открыт для каждого, но служащие бдительны и заблудших путников пускают довольно редко. OOC: Обязательно к ознакомлению: - Мы будем рады присоединить к себе не только примитивных представителей замечательного Альянса, но и опрометчивых высших эльфов. - В гильдии запрещено пренебрегать способностями и привилегиями персонажа. Исключены любые ультра-воины без утомляемости и крышесносные богачи. Подобные пункты оговариваются лично с офицерским составом гильдии. - Офицерский состав, как, впрочем, и лидер гильдии не ручаются за мирное и приемлемое существование вашего персонажа. Жизнь персонажей зависит исключительно от исполняемых ими действий. Исход протекаемого сюжета равным образом опирается на поступки и действия: РП может повернуться в любую сторону. - Упор на что-то конкретное не делается. РП может быть порядочно многоообразным и розным, но мы в действительности всеми силами стремимся раскрывать индивидуальные черты и качества персонажей. - Каждый наш участник имеет полное право и все основания создать свой собственный и уникальнейший, но утвержденный высшими чинами ивент. - Параллельно с основными сюжетами идет приключенческий и авантюрный ивент, в котором непосредственно может принять участие абсолютно любой желающий. - Своеобычная униформа не требуется, лишь в исключительных ситуациях. - Дорого ценится умение воспринимать адекватно критику в свой адрес. - Мы не настаиваем на крайне изысканном и поэтичном, литературном лексиконе от новоприбывших, но знание русского языка в любом случает должно быть оптимальным. - Наличие или создание анкеты при вступлении обязательно, поскольку это даст нам немалый шанс помочь сформировать и скомплектовать персонажа. - Ограничений в игромеханическом уровне персонажа нет. - В первую очередь мы делаем акцент на ролевую составляющую, а позднее уже на прочие игровые аспекты. В моменты ролевой игры разумно будет отложить другие, не касающиеся РП, планы на игру. - Отыгрыш провертывается преимущественно в игровом клиенте. - Удовлетворительные познания в лоре - неотъемлемый фактор при приеме в гильдию. - Отыгрыш происходит не менее трех дней в неделю, соответственно вы должны быть готовы к частому онлайну. [/ul] Набор: открыт. Приглашаем новых лиц для совместного отыгрыша в сюжетных рамках секретной организации и не только. Война с Легионом, борьба с активизировавшейся преступностью, поиск артефактов, странствия по этому чудесному миру, общение персонажей и их раскрытие - актуальный контент, что мы предоставляем. По вопросам вступления вы можете обратиться к следующим лицам: Лаунар, Мракес, Аланриль, Хатхан, Дункан, Шаарат. Группа ВКонтакте: vk.com/branchesways BTag: Observer#21870Тавроун62 19 дек
18 дек RP гильдия "Горные пехотницы" Основная информация: «Горные пехотинцы» - это тематическая гильдия, объединяющая персонажей, живущих в окрестностях Стальгорна (дворфов и гномов), созданная, чтобы сплотить игроков, занимающихся ролевой игрой и помочь им найти компанию с общими интересами, ценностями и идеалами. Основной упор гильдия делает на социальную и приключенческую составляющую. Мы предоставляем нашим игрокам возможность принять участие в приключенческой компании в Восточных Королевствах, раскрыть характер своего персонажа, а также погрузиться в атмосферу игры и просто хорошо провести время. RP направление гильдии (лор): Глубоко в заснеженных горах расположился большой город Каранос. По количеству населения и стратегической важности он остается вторым после Стальгорна городом в округе. Расположение города делает её удобным центром торговли и перевалочным пунктом на высокогорных и опасных трактах в горах Дун Морога. С давних пор соседство с двумя столицами обеспечивало процветание и рост Караноса — с юга на север тянется тракт от Холодной долины до Стальгорна, а на западе расположился богатый Гномреган. Впрочем, после падения королевства гномов и гражданской войны в столице, в окрестностях Караноса стало крайне небезопасно. С юга стали приходить вести об участившихся набегах троггов на долину. Их многочисленные собратья хозяйничают в пещерах, лесах и возвышенностях этой местности, нападают на заблудившихся путников, охотятся на территориях рядом с дорогой и невероятно досаждают местным жителям. Помимо них, у местных жителей есть опасения о возможной угрозе со стороны группы троллей, популяция которых растет с каждым днем, расположившихся на западе. Плюс ко всему, из города стали бесследно пропадать дворфы, в основном это одинокие охотники и любители зимней рыбалки… Пока армия и экспедиционный корпус участвует в военных компаниях Альянса на расколотых берегах, все проблемы, связанные с охраной территории города, легли на местных стражей порядка – горных пехотинцев. В связи с тем, что текущего количества солдат не хватает для решения всех военных задач, в столице было принято решение: «До окончания зимнего покрова рекрутировать добровольцев из жителей Дун Морога на службу в отряд горных пехотинцев. Точкой сбора войск назначить город Каранос, всем дворфам предоставить бесплатное жилье в тавернах, гномам сделать скидку. К службе принимаются как бывалые вояки, так и совсем не знакомые с ратным делом дворфы и гномы от 30 лет. Ответственного за вербовку добровольцев, назначить капитана горных пехотинцев Аграмиса Белоборода» Отличительные особенности гильдии: 1) Особая атмосфера, пронизанная дворфийской и гномской тематикой 2) Максимальная реалистичность персонажей и лора игры 3) Уникальные эвены от авторов проекта, уже расписанные на несколько месяцев вперед 4) Сильная сплоченность игроков внутри гильдии 5) Динамика происходящего, с периодической сменой локаций отыгрыша 6) Помимо привычной DnD боевки, будет задействована стандартная механика игры 7) Особая униформа у всех членов гильдии Набор: Открыт Набор и вступительные задания (пролог сюжета) для новых игроков будет открыт с 21 декабря 2017г. Основные ивенты гильдии начнутся в начале января 2018 Экипировка: При вступлении в гильдию, всем новобранцам, выдается специальная униформа и рация, для связи с остальными ее членами. Иерархия гильдии: Основные звания: 1) Капитан горных пехотинцев - Лидер гильдии, персонаж Аграмис. 2) Лейтенант горных пехотинцев - Прямые заместители лидера гильдии. Отвечают за все внутрегильдейские дела, проведение ивентов и внешнюю политику. 3) Сержант горных пехотинцев – Особо отличившиеся рядовые. Если отряд по каким-то причинам разделяется, именно сержанты принимают решения и отвечают за свою группу, и все, что в ней происходит. 4) Рядовой горных пехотинцев – Основной состав гильдии. 5) Новобранец горных пехотинцев - Самый низкий ранг в организации. Сюда входят персонажи, которые только вступили в гильдию на правах ООС и еще не прошли испытание на вступление в горные пехотинцы. Условия вступления: Основной состав гильдии - это не закрытый клуб, гильдия крепнет с каждым новым игроком, поэтому изначально, мы рассчитываем на нового игрока, как на члена команды, дальнейшее развитие взаимоотношений во многом зависит от самого человека, от его характера и способностей. - В гильдию могу вступить только игроки Сервера «Гордунни» - В гильдию могу вступить только игроки рас: Дворфов и Гномов - В гильдию могу вступить только игроки классов: Воин, Паладин, Разбойник, Охотник, Жрец (без ветки тьмы) и Монах (без ветки хила, полностью с уклоном на кулачные бои, некий костолом-вышибала) - В гильдию могут вступить только персонажи 1 уровня Все игроки в гильдии – обычные смертные, по большей части – простые войны, охотники, лекари, или разбойники. Все игроки гильдии по силе равные между собой, допускается уникальность, с поправкой на баланс (Например: если у вас есть резист к магии, вы сильнее уязвимы в ближнем бою). - В гильдию не принимаются другие расы (введено для большей «атмосферности» происходящего в процессе отыгрыша) - В гильдию не принимаются «Сверх-персонажи» (Например: дети Рагнароса или тому подомные) - В гильдию не принимаются персножи с великими артефактами (Например: паладины с двуручным мечом «Испепелитель») - В гильдию не принимаются персонажи класса: Шаман, маг, чернокнижник, друид, охотник на демонов и рыцари смерти (Ограничение по классам введено логичностью баланса сил и лора гильдии. Магические классы – не вписываются в лор горных пехотинце, так как если вы маг, то вам лучше отправится в какой-нибудь Кирин-Тор, а если вы, какой-нибудь, «Иллидари истребитель демонов», «Человек рыцарь смерти» либо еще какой-нибудь великий герой Альянса, вам следовало бы находится на передовой расколотых островов, а не отбиваться от кобольдов и кабанов, в Каз-Модане). - В гильдию не принимаются персонажи с уровнем на пять выше или ниже текущего уровня гильдии. (Все персонажи начинают игру с 1 уровня и процессе отыгрыша уровень гильдии, и ее членов будет подниматься. Это механика специально была введена для интереса развития персонажа и динамики в ходе отыгрыша на RP-ивентах. Текущий уровень гильдии вы можете найти на главной страннице группы в ВК) Для вступления в гильдию необходимо: 1) Ознакомится и согласится со всеми правилами проекта - https://vk.com/topic-121421258_34735835 2) Скачать и установить аддон TotalRP3 - http://wowtut.ru/load/bazy_dannykh/total_rp_2/57-1-0-.. 3) Заявить о своем желании вступить в гильдию в теме на форуме, в Battle Tag - "НуНадоЖе#21958", в личные сообщения админу группы в ВК или на внутреигровую почту на персонажа «Агромис»Аграмис9 18 дек