Ролевая игра

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
28 апр Правила ролевого отыгрыша на форумах. Обращение ко всем желающим поучаствовать в каком-либо форумном отыгрыше. Дабы ваше участие не закончилось чем-то нехорошим - прочитайте последние страницы, чтобы знать, кто где находится. И примите к сведению несколько моментов: НЕ ЧИТЕРИТЕ! Если вы знаете что-то, это еще не означает, что это знает ваш персонаж. Ваш персонаж не умеет видеть сквозь стены, не может читать чужие мысли, силой разума угадывать события, происходящие за тысячи миль с другими и предвидеть события. Не наделяйте персонажа СВОИМИ знаниями о других. Ничем хорошим это не закончится. 1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала. 2.Нельзя действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой. 3. Реалистичность действий. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с большим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи. 4.Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождаться вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать. 5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях. 6.Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым. 7. Обдумывайте каждый свой пост. Вы не отписываетесь для кого-то, над вами не держат палку, к вашему виску не приставлен пистолет, чтобы вы писали как можно быстрее пост. Лучше лишний раз его перепроверить, дополнить деталями, чтобы было легко, а самое главное, приятно его читать. Несколько советов по оформлению постов: 1. Мысли, письма, надписи лучше выражать в кавычках и выделять курсором. Пример: "А так все хорошо начиналось..." - подумала Ванда, увидев драку на нижнем этаже таверны 2. Если вашего персонажа что-либо шокировало до глубины души, либо вы хотите акцентировать внимание на этой фразе, то это можно выделить жирным текстом. Пример: - Нет не может быть! Тебя не существует! - вскрикнула Юфимия, хватаясь за голову от ужасной, раздирающей ее тело, боли. (С) Рыжая, с дополнениями Аисы и Ванды. Последнее обновление: 27.06.2014Аэрас15 28 апр
4 дн. Приятного знакомства. Подобная тема была на другом форуме, и я считаю, что она очень важна. Фактически, эта тема может помочь найти единомышленников по отыгрышу (мне помогло)). Вам будут заданны несколько вопросов, ну а вы должны ответить. Итак: 1. Назовите имя персонажа, фамилию/кличку/прочие аналоги фамилии. 2. Раса, пол. 3. Возраст, народность. 4. Внешность. 5. В двух словах опишите характер и мировоззрение персонажа. 6. Класс, профессии персонажа. 7. Какие-то особые таланты. 8. Особенности (вера, языки и тд). 9. Семья персонажа. 10. Друзья и отношения. 11. Значимые события. 12. Какие-то дополнения, о которых нужно знать (пример: Титус фон Дум - конченный алкоголик). Пишите, и да пребудет с вами... ну в кого вы там верите, тот и пребудет.Титусс439 4 дн.
02 окт Активные ролевые гильдии ВЕЧНАЯ ПЕСНЯ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Вороний Дозор> (группа специального назначения Вооруженных сил Альянса, 2015) http://ravenswatch.shivtr.com/ http://mychar.ru/guilds/561317938 B-Tag: Yenward#2934 персонажи в игре: Леррден <Горные Кланы> (община дворфов и гномов Восточных Королевств, RP/PVE, 2010) http://mychar.ru/guilds/589018763 https://vk.com/the_mountain_clans <Золотой Лист> (отряд наемников, выполнение поручений, поиск сокровищ/знакомых, охранная и сопроводительная деятельность) http://mychar.ru/guilds/goldenleaf Skype: ant.pau2 B.net: UncleChris#21343 Персонажи: Шаоданпэй, Кристиоф <Культ Проклятых> (hardcore RP, религиозная секта, некромантия, инфильтрация, политика, 2012) http://mychar.ru/guilds/damned <Триада Возвышения> (изучение артефактов, древних свитков и магического наследия Азерота, 2016) http://mychar.ru/guilds/472718118 B-Tag: darcan#2867 персонажи в игре: Либралия, Салифа Орда ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Дети Матери Земли> (тауренские племена, традиции и жизненный уклад, 2014) http://mychar.ru/guilds/taurenguild http://za-ordu.ru/taurens/ B-Tag: Kiara#2749 персонажи в игре: Каэтори, Атэпа <Каменный Кулак> (военный отряд, служба Орде, 2011) http://stonefist.clan.su <Сказания Кель'Таласа> (Странники и Магистры Луносвета, фриплей) http://mychar.ru/guilds/398617442 <Странники> (гильдия с эльфийской тематикой, следопыты, магистры, рыцари, авантюристы, 2015) https://awindchimes.wordpress.com/ B-Tag: Таэри#2729 ГОРДУННИ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Ветви Путей> (поддержание мирового порядока, борьба с преступностью, поиск артефактов) https://vk.com/branchesways B-Tag: ScorpyNice#2505 персонажи в игре: Ланес, Мракес, Лаунар, Селдион, Сибак, Тушаар <Говорящие с ветром> (общетематическая ролевая гильдия) https://vk.com/govorisvetrom B-Tag: Дерзкий #2860 ЯСЕНЕВЫЙ ЛЕС Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Гномреганцы> (расовая гильдия гномов) __________________________________________________________________________ Чтобы добавить ролевую гильдию в список, укажите сервер, фракцию, название гильдии, краткое описание и как с вами связаться (сайт, баттл теги мастеров).Адалира30 02 окт
29 апр Сообщество ролевиков, руководство Для кого текст предназначен: - Для новичков. - Для желающих присоединиться к ролевикам на русскоязычных серверах. - Для тех, кто хочет обойти стороной скандалы и бессмысленные споры. - Для людей, способных к самостоятельному мышлению и пониманию. Для кого НЕ предназначен: - Для форумных троллей и хейтеров. - Для истеричек и нытиков. - Для тех, кто прекрасно осведомлён о сути вопроса. - Для неспособных к самостоятельному мышлению и пониманию личностей. - Для тех, кого забанили на одном из упомянутых в тексте интернет-ресурсов. Разногласия с администрацией вы решайте с администрацией соответствующих ресурсов где-нибудь ещё. 1. О чем и зачем? Данная статья на 80% представляет собой труд всем известного Капитана. Вообще не удивительно. “Only a few find the way, some don't recognize it when they do, some don't ever want to” (с) и всё такое, поэтому приходится повторяться. А знаете что? Это надоело. У нас вроде традиции создавать одинаковые темы о засилье илиты и недружелюбном отношении к новичкам (и загнивающем руоффе, конечно же). Эту традицию надо свести на нет. В этом тексте собраны советы и необходимые принципы поведения для грамотной интеграции в коллектив, а также самые распространённые ошибки, которых следует избегать, чтобы не вызвать непонятную реакцию или потоки осуждения. Главными источниками информации являются опыт моих похождений и показания очевидцев. Стопроцентных гарантий я не даю, есть люди, которым никакие гайды не помогут. Я не могу дать вам чётких указаний, как понравиться всем, и не вижу причины, почему вы всем должны нравиться. Речь в руководстве пойдёт не о ролевой игре, а о ролевом сообществе. О ролевой игре, правилах, концепциях и ошибках речь идёт вот здесь: http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83 (начинающему ролевику) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%EE%EB%E5%E2%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 (определение ролевой игры) http://master.larp.ru/theory/ (теоретические основы) http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/831333446 (правила ролевого отыгрыша на форумах) В чём главная проблема? «Рп на вечной песни замкнутое и агрессивное к новичкам! Даже ваши советы про общение в "папками" в личке...они агрессивны и чересчур самодовольны». (с) Анонимус, орфография сохранена. То есть некоторые организации игроков в составе РП-сообщества продемонстрировали пренебрежительное отношение к новичкам. Такое отношение неприятно, однако в некоторых случаях неизбежно. Откуда оно возникает и почему? «Правда ли, что на Вечной Песне терпеть не могут новичков? Неправда. Негативное отношение возникает лишь к тем новичкам, которые приходят на сервер, чтобы им организовали постоянный отыгрыш, но при этом не готовы готовиться к нему, читать гайды и стараться улучшить качество своей игры». (с) Ltsc (Кроан) Что это вообще значит, "готовиться и улучшать качество своей игры"? Качество ролевой игры - довольно размытый термин. Оно зависит не только от воображения, но и от опыта этой самой игры. И сводится не только к аутентичному поведению в роли, но и к умению представить результаты своего творчества и правильно их оценить. Ведь в ММОРПГ вы играете не с мобами или боссами, не с циферками, а с людьми. И ваш успех будет зависеть от впечатления, которое о вас сформируется. С 2011 года гильдий, которые принципиально отказывают начинающим игрокам, почти не осталось на Вечной Песне (да и вообще ролевых гильдий), и это не удивительно. Ролевиков стало меньше - порог вхождения снизился. Для работы с новичками требуются усилия и время, которые есть не у каждого игрока и тем более не у каждой гильдии. Но те игроки, кто остался в сообществе, стали более терпеливыми и опытными, уверенными, что они готовы к подобной работе. Многие пересмотрели свои взгляды. Так что и руководство здорово поубавило в своей ценности, традиционных скандалов о закрытости почти не возникает. Сейчас на ВП для игрока главное - желание играть и умение найти себе компанию, но без желания учиться (именно желания, не умения) это мало что стоит. Игроки, которые готовы писать, но не готовы ни читать, ни думать, ни тем более воспринимать чужие доводы, получают от ворот поворот, просто чуть позднее. И ошибочно было бы считать именно их новичками. Это при том, что ролевая игра - не сопромат и не матан. Хотя руководства по ролевой игре (включая это) получаются многобуквенными, ничего сложного в отыгрыше нет. Просто примеры ролевой игры всегда красноречивее описаний.Бреана203 29 апр
08 фев [Гайд]: Священный Свет для начинающих Здравствуйте. Давно известно, что абсолютное большинство игроков, обыгрывающих персонажа-паладина, и зеленого понятия не имеют о Священном Свете. Даже не потому, что не могут найти матчасть по религии - этой матчасти в систематизированом виде попросту нет, а большинству игроков сложно сходу найти и осмыслить множество источников. Да, да, мне просто не нравится, что большинство паладинов - фанатичные патриоты или какие-то инквизиторы. Так что если вы паладин, знакомы с паладином или хотите наставить паладина на путь истинный - надеюсь, этот материал вам поможет. Также материал поможет начинающим священникам. Чего поделать, люблю я жрецов. 1. Суть Света Начнем с самого главного, хотя это отнюдь не самое простое в нашей теме. Что такое Свет? Если ответить просто - это побуждение к добру, основаное на взаимосвязи всего сущего. Никто ничего не понял, а поэтому подробнее. Все живое, наделенное свободой воли и мысли, взаимосвязано. Эта взаимосвязь - это нечто вроде "права на существование". Это дар, которым наделены все существа, рожденные естественным путем. Она связывает каждого с окружающим миром - со всеми, кто наделен подобным даром - посредствием действий, эмоций и побуждений. А раз все, что существует в этом мире, взаимозвязано, то каждое деяние, так или иначе, влияет на мир. От простого доброго слова в мире чуть прибавится счастья; такой грех, как убийство, избавит мир от одного маленького источника Света, и эта невосполнимая потеря огорчит всех, кто любил умершего и принесет миру много горя. Чем больше несчастий мы приносим миру вокруг нас - тем больше их вокруг нас, и тем несчастливее мы сами. Но творя добро, мы окружаем себя добром. Свет - это жизненная сила и взаимосвязь между всем живым, побуждающая нас творить благо. Удивительно логичная философская концепция, но в основе ее лежит не только философия. Свет - это еще и вполне материальная энергия, которая позволяет исцелять союзников и карать врагов. Как? Не спрашивайте. Существует куча теорий и предположений. Главное, что нужно знать: Свет существует и помогает тем, кто держит его в своем сердце. Вобщем, у каждого человека есть способности управлять Светом. Но для этого нужны годы упорных тренировок, самокопания и размышлений о мире и своем месте в нем. Только тот, чья вера в Свет и в свое право на его благословения хрустально чиста и неразрушимо крепка может управлять этими силами. """Это интересно: Забытая Тень Учение о взаимосвязи всего живого есть не только в вере в Священный Свет. Подобная философия используется и отрекшимися в их искаженной религии - Забытой Тени. В отличии от Света с его побуждением к добру, догмы Тени учат, что с помощью этой взаимосвязи одна сильная личность может существенно повлиять на мир вокруг себя. Забытая Тень имеет свое материальное воплощение, вполне соответствующее созданной вокруг него философии - если силы Света даются свыше, то загадочные заклинания Тени - это ментальное влияние личности на мир вокруг и на себя самого, вплоть до сведения с ума, похищения жизненной энергии, контроля над разумом и превращения в тень."""Прынца116 08 фев
30 янв 2016 Ролевые ролики Ролики по совету MaxxieO_o: The Guild - "Do you wanna date my avatar?" http://www.youtube.com/watch?v=9tCEbjoVBCw "The Guild" http://www.watchtheguild.com/ Ролики по совету Вандетали: Tauren Chieftain - “I am murloc” http://www.youtube.com/watch?v=3QWOJLKjwpY&feature=related "World's End" http://www.youtube.com/watch?v=7K6rHPNNNJg&feature=related "Return of Kael'thas" http://www.youtube.com/watch?v=-bpC8oZTXGc&feature=related "Kael'thas Sunstrider: Rise of the Blood Elves" http://www.youtube.com/watch?v=J04WToWyubg&feature=related "History of the Sin'Dorei" http://www.youtube.com/watch?v=UmMw7vMAXWs&feature=related "Kiss of Sylvanas Windrunner" http://www.youtube.com/watch?v=KvbSBQHYpto&feature=related Ролики по совету Рыжей: World of Warcraft - "Here Without You" http://www.youtube.com/watch?v=Fb5LIo6HE6Y&feature=fvst World of Warcraft - "Blind" http://www.youtube.com/watch?v=KhBEIJ7umHc "Cruel, Cruel Moon" http://www.youtube.com/watch?v=ApFdvJ1X4-c&feature=fvst "Wrought" http://www.youtube.com/watch?v=4IMyTQZVz6U Cranius - "Darrowshire" http://www.youtube.com/watch?v=SMCVe5TnC94 Cranius - "Highwayman" http://www.youtube.com/watch?v=aMQw5MLim9g "Ulduar" http://www.youtube.com/watch?v=noryfA4xmg8 Cranius - "Don't Make Me Get My Main" http://www.youtube.com/watch?v=Cy2aYje9CnA World of Warcraft - "Another Poor Bubble Boy" http://www.youtube.com/watch?v=ureBV7XHEZc&feature=related World of Warcraft - "Who's the Tank?" http://www.youtube.com/watch?v=2ekLO8BwxwE "The Demise" http://www.youtube.com/watch?v=PjSsQsC3pro&feature=related The Lonely Island - "Boombox" http://www.youtube.com/watch?v=QiI2P-ZRCds "I don't wanna be loved" http://www.youtube.com/watch?v=kqgOemI9lyc&feature=fvw "I Kissed An Orc" http://www.youtube.com/watch?v=HME0qPX3mUg WoW spoof http://www.youtube.com/watch?v=_ZY623-hft0&feature=related Boom De Yada http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE&feature=player_embedded# Welcome To The Dead Mines http://www.youtube.com/watch?v=xFNHMcSZTw8&feature=player_embedded The Worgen http://www.youtube.com/watch?v=nnvEPbayIPU&feature=related История одного паладина / Story one paladin http://www.youtube.com/watch?v=tNBT4yXrL_U&feature=player_embedded#! The Story http://www.youtube.com/watch?v=106JTwlD3Cc&feature=related Ролики по совету Ахо: Azerothian6 - "Honor Kills" http://www.youtube.com/watch?v=D6GP6LusdVU&feature=channel_page Pillar - "Frontline" http://www.youtube.com/watch?v=Q-6L6cy1V1g&feature=channel_page "Dude, What's My Class?" http://www.youtube.com/watch?v=Tc4B69YpPWI&feature=channel_page Ролики по совету Равенны: "Precious Blood" http://www.youtube.com/watch?v=dXGNv-0swus&feature=channel_page "Destination Unknown" http://www.youtube.com/watch?v=ik4ErbBQGHU "Route 440" http://www.youtube.com/watch?v=4FF61Zmde_I "Azerothian Super Villains" http://www.youtube.com/watch?v=u2WG-9wocwM Ролики по совету Лойам: "Why can't I raid?" http://www.youtube.com/watch?v=njwBCMbJhHwТиану18 30 янв 2016
17 мар 2015 Руководство: События и их сюжет Все мы прекрасно знаем, что ролевая игра не обходится без событий или «Эвентов». Эвент – это заранее запланированное событие. Примером «эвента» может являться нападение Плети на города Альянса и Орды или попытка поймать преступника-карманника в Штормграде. Но ни одно событие, как художественное действие, не может обойтись хотя бы без малейшего сюжета, заранее запланированного порядка действий, предыстории или хотя бы причины. Что также сюжет? Для чего он вообще нужен? Что он делает? И возможно ли обойтись без него? Это руководство позволит нам найти ответы на поставленные выше вопросы. 1. Что же такое «сюжет» и как он выглядит. 2. Для чего нужен сюжет? 3. Как придумать качественный сценарий? 4. Инструменты для создания качественной игры. 5. Заключение.Кууро13 17 мар 2015
11 мин. Криппипаста на тыквовин Эти записи были найдены агентами ШРУ в полусожженном доме в Западном Краю, за полторы лиги от деревни Луноречье, в связи с расследованием о бесследной пропаже Фремера Хамсли Финнера. А так же о бесследной пропаже Дженора Дуонлина и его жены Флориэль Дуонлин. На руинах дома Хамсли Финнера были найдены надписи на неизвестном языке, сделанные предположительно нустановленными чернилами животного происхождения. Мы направляем их вам в Даларан для последующего изучения. 8 июня. Слава Королю Ллейну! Слава его милости, что даровала мне этот прекрасный кусочек земли в Западном Краю! Долгий месяц обустройства, трудов на поле и посевов наконец закончен! За моим домом сейчас восходят первые ростки золотистой пшеницы и я наконец могу передохнуть. Пусть этот дневник, пока что мой единственный друг в этом чудесном месте, будет свидетелем моей радости! Я пишу эти строки и мое сердце полно надежд. Чувствую, однажды я прочитаю их и улыбнусь, будучи уже старым, опытным фермером... Впрочем, сейчас не время мечтать, сейчас время работать над мечтами! Волею короля, мне было позволено выбрать свой участок земли, и взор мой пал на небольшой домик находящийся на выступе у самого края прибоя. Пускай другие переселенцы жмутся друг к другу и посмеиваются надо мной - я не жалею о своем выборе. Всю жизнь я прожил в шумном городе и теперь только рад временному одиночеству. Будучи юношей, я любил проводить ночи на пристани Штормграда в созерцании океана. Но там он был совершенно другой. Прирученный, заполоненный сотнями судов, рыбацких лодочек и даже в ночное время полный жизни, он светился словно жидкое золото от множества корабельных фонарей... Здесь же, прямо за моим окном - океан представал предо мной непокоренным зверем! Каждое мгновение он жив, жизнь и сила чувствуются в его дыхании, в его упрямых волнах, что слепо разбиваются о каменный берег! Мириады звезд отражаются в его водах и танцуют словно бы утопая в бездонном водовороте. И всё это действо творится в почти непроглядной тьме, где водная гладь уже неотделима от твердого мироздания. Воистину каждый простак станет бардом впервые узрев циклопическое величие ночного океана. 10 июня. Дела идут хорошо, сейчас у меня не так много работы, и я имею гораздо больше свободного времени. Пару раз я заходил в таверну Луноречья, но отчего-то компания простоватых шахтеров, с их грубым деревенским нравом казалась мне скучной. А выпитый Эль не придавал особого увеселения. Мне хочется быть в одиночестве. Должно быть это пройдет, особенно к осени, когда мой урожай взойдет и мне предстоит много поездок и торговли. Быть может там я найду и хозяйку своей фермы? Отчего бы и нет. В любом случае, эти спокойные, но скучные деньки я провожу в исследовании окрестностей. Во время одной из таких прогулок, я брёл вдоль линии прилива и заметил один замечательный предмет, выброшенный прибоем. Сейчас он лежит по левую руку от меня и радует взор своими необычным видом. Описать сей предмет можно просто - это шар, небольшой, идеально ровный, отполированный до блеска кусочек темновато синего камня или может быть стекла. Я не знаю рукотворна ли моя находка, но трудно представить, что хаотичный океан может выточить что-то столь идеальное. Думаю это обсидиан, или может быть даже топаз. Предположу, что это старая эльфъя безделушка, может быть много веков назад некая эльфийская барышня обронила это сокровище стоя на мостике своего корабля? Кто знает... Через пару дней я отнесу свою находку на базар - быть может быть удастся выручить за этот шарик целый кошель золотых? Я мог бы сделать это прямо сегодня, но отчего то я пока не хочу расставаться с этой чудесной вещью. Мне становится очень спокойно и мирно на душе когда я всматриваюсь в темное стекло, иногда кажется, что внутри проплывают какие-то размытые фигуры, а над ухом я слышу нежный шепот моей покойной матушки. Такой каким она пела мне колыбельные много лет назад. 11 июня. Я спал ужасно, один за другим кошмары набрасывались на мой беспокойный рассудок, в самом пугающим из этих снов, я видел свою недавнюю находку. Из стеклянного шара словно бы выползали тонкие мерцающие щупальца и тянулись ко мне, а я всё никак и никак не мог сбросить эти путы. Они стягивались все сильнее, связывали руки, обвивались вокруг шеи не давали вздохнуть. Я проснулся от своих стонов и не выдержав, схватив шар выбежал из дома и кинул его так далеко в поле насколько позволяли мои силы. Сейчас я не жалею об этом поступке и не планирую искать свою утрату, от чего-то я только сейчас запоздало подумал, что на древнем предмете могут лежать злые чары.Фрелия3 11 мин.
15 мин. Таверна "Хвост Дренейки" [14] ~~ Актуальные события и нововведения на 20.10.17: - Неделя Тыквовина: [Можно заметить, что постояльцы пытались что-то сделать в качестве приготовлений к Тыквовину, но в последнее время всех сотрясла череда весьма мрачных событий, отчего из украшений на входе висела лишь одна-единственная рваная ленточка.] ~~ -- Близ окраины парящего Даларана, между многочисленными зданиями Кирин-Тора расположилось широкое двухэтажное здание. На первый взгляд, ничего выделяющегося в нем нет, разве что факт его ухоженности и чистоты, однако витиеватая вывеска под крышей, на которой тонко выведено: ... выдают в этом месте не то, чтобы роскошную, но изящную таверну. Впрочем, подходя к ней ближе, начинаешь ощущать, что ее дизайн лишь пытается скрыть добродушную и несколько безумную атмосферу внутреннего убранства. Вблизи под изящным названием красуются грубые и неравномерно наклеенные плакаты да деревянные доски, усеянные неаккуратным текстом на всевозможных языках Азерота. Из всех них наиболее нелепая и в то же время милая - это прибитая гвоздями доска с кривым талассийским, гласящим: ... Однако, окружённый этими пестрыми таблицами, у входа также странно вписан плакат Кирин-Тора. В отличие от всего остального, он изящен и утончён, что сильно обращает внимание проходящих мимо таверны на него: ... При входе внутрь через небольшой пустой наличник, перед глазами предстаёт уходящий вправо зал таверны. Дверь ее расположена ближе к левой стене, отчего структура зала образует так называемый "дальний угол" с затенёнными, подсвеченными свечами столиками в самом конце. Впрочем, те места обычно редко занимаются кем-либо, разве что теми, кто нуждается в уединении. Как правило, все самое интересное происходит в центре. Таверна имеет большие размеры по длине и ширине, отчего между входом и немного ушедшей вправо от входа барной стойки на противоположной стороне есть приличное пространство, достаточное даже для какой-никакой потасовки... хотя чего-чего, но каких-либо драк в своей таверне хозяйка, представляющая себя скрытную, строгую, но одновременно и любящую пошалить (что бы это ни значило) дренейку по имени Цакеда, не терпит и пресекает их крайне быстро, посему внутри чаще всего стоит доброжелательная атмосфера, что лишний раз подчеркивают камин с двумя диванами и креслами, на которых периодически можно увидеть спящих или просто лежащих на них с ногами постояльцев. И, разумеется, зал усеян столами с мягкими, обитыми стульями, за которыми некоторых можно застать за приемом пищи, некоторых - за чтением или написанием чего-либо, а кого-то и вовсе пребывающих в запое. В лучших традициях Даларана, в "Хвосте Дренейки" стоит остерегаться летящих на немалых скоростях столовых приборов, которые самостоятельно очищаются и заполняются новой едой по желанию постояльца. По словам хозяйки, подобная прелесть магической цивилизации обошлась ей в круглую сумму, что, впрочем, неудивительно: учитывая крайнюю чистоту (о которой не скажешь по внешнему виду здания таверны), для столь обеспеченной хозяйки ее таверна - это восхитительный источник золотых, а следовательно, практически ее все. Помимо приборов под потолком более спокойно иногда перелетают с полки на полку фолианты, часть из которых пестрит аж декоративными кристаллами, а часть выглядит уже потрёпанными временем. И, хотя хозяйка совершенно не против чтения этих книг, за пределы таверны их уносить физически не предоставляется возможным - они зачарованы, как и все здесь вокруг. Приборы же, в свою очередь, как и посуда, складируются в специально отведённом для этого места на кухне, вход в которую расположен за барной стойкой. Кухня редко освещается, но в этом особой нужды и нет ввиду практически полной автоматизированности системы подачи еды. Однако, по разрешению, хозяйка может позволить наиболее понравившимся ей постояльцам пользоваться ингредиентами кухни, как душе угодно. В самом неосвящённом углу кухни расположена очень подозрительная дверь, ведущая в подвал: в неё имеет допуск лишь сама хозяйка, и никто не имеет ни малейшего понятия о происходящем в подвале. Особо любопытные пытаются это выяснить, но успешных случаев ещё не зарегистрировано. Что касается второго этажа "Хвоста Дренейки", то и тут все намекает на высокую стоимость всего здания: длинный коридор с растеленным вдоль него шелковым ковром ведёт в находящиеся на противоположных стенах двери, что в свою очередь позволяют войти в жилые комнаты таверны. Об увиденном внутри можно было бы лишь мечтать: просторные помещения со всей необходимой мебелью и мягкими постелями, письменные столы и самый шик: душ! Технология эпичная и, что самое важное, крайне практичная: душевые кабинки - это не просто гигиенический прорыв, но и прекрасный центр социализации... Да. Самая дальняя дверь коридора принадлежит хозяйке, и как и в случае с подвалом, никто не имеет понятия, что находится за этой дверью. Некоторые двери и вовсе практически никогда не открываются, несмотря на то, что внутри них явно кто-то находится, а из дальней комнаты, находящейся неподалёку от той, что принадлежит Цакеде, раздаётся разнообразная суровая музыка. Эта дверь чаще всего закрыта на два замка, но иногда хозяин забывает о замке и попасть в неё можно свободно, правда, учитывая рефлекторную деятельность жителя, ненадолго. В целом, таверна на первый взгляд может показаться странной: здесь часто по вечерам творятся самые настоящие драмы. Кроме того, "Хвост Дренейки" - одно из самых толерантных мест Даларана: здесь внутри в согласии всегда находятся посетители из Орды и Альянса, а некоторые даже находят общий язык друг с другом. Достаточно почувствовать нотку лёгкого безумия здесь - и вы уже ее часть. А почему бы и нет? --Толарон462 15 мин.
20 мин. Нуитари ждет новых странников Послание Энрдрю Райана. Я Энрдрю Райан и я пришёл, чтобы спросить у вас: Разве имеет право человек на то, что играет во имя удовольствия своего? Разве не может человек играть по правилам логики и реализма, творя историю, которая ему небезразлична?. Не может ли человек играть в компании тех, кто ему интересен, В компании, где всякий уважает всякого и люди думают не только о себе? «Нет!» - говорят нам в Странниках азерота. Человек может играть только так, как хочет власть, и творить только ту историю, которую ему «разрешат» творить власти. «Нет!» - говорят нам в Ветвях путей. Человек может играть только с теми, с кем ему «разрешат», и эти «кто-то» не обязаны нести перед ним ответсвенность за свои слова и поступки, не говоря уже об уважении или вежливости. «Нет!» - говорят нам в Иных странствующих компаниях. «У нас человек думает только о себе, и никто не обязан заботиться об интересах других, и даже относится к другому, как к равному, как к человеку.» Я Отвергаю эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное… нечто новое, невозможное. Я выбрал Нуитари. Город, где творец не боится глупого цензора, где великое не ограничено малым, где Игрока не стесняет неправильная мораль. Нуитари может стать и вашим городом тоже… Ролевые законы Нуитари 1. Нуитари придерживается изоляционной и автономной политики, чтобы не стать жертвой «потрясений» внешнего мира. Нуитари в состоянии обеспечить себя сам. Любая торговля с внешним миром запрещена. Нарушение запрета будет расцениваться, как государственная измена. 2. Нуитари – не город, где может находится всякий человек. Только граждане имеют право на свободное премещине и любую законную деятельность в Нуитари. Те, кто не является гражданином, могут получить особый гостевой пропуск, разрешающий находиться в Нуитари на законных правах. За пропусками нужно обращаться к главноуправителю Энрдю Райану или к высшим советникам 3. Никто из внешнего мира не должен знать о Нуитари. Выдача любой информации о городе во внешний мир будет расценена, как государственная измена. 4. Ваши исследования и действия не ограничены религиями или фракционным правительством, но нормы морали и порядок вы обязаны соблюдать. Ведите себя достойно, честно и с добротой относитесь к другим гражданам Нуитари. Следуйте советам и запретам Смотрителей, нашей духовной полиции. 5. Высшей властью обладает Главноуправитель Эндрю Райан, за ним Идут Высшие советники, после них идут главы крупных предприятий, потом смотрители – блюстители порядка. По многим вопросам лучше обращаться к высшим советникам или главноуправителю. 6. Государственная измена – тяжкое преступление. Наказание за него варьируется от нескольких дней в заключении, до смертной казни. Приговор обвиняемому выносится на Общем или Закрытом суде с участием главноупарвителя. Правила нон рп! Нон рп правила распространяются на персонажей гильдии в обязтельном порядке, и крайне рекомендуется соблюдать их и при общении с остальными персонажами. Так мы сможем сделать нашу игру лучше и инитереснее. 1- Правило человеческого отношения к людям. Правило человеческого отношения к людям. Все, кто играет с вами – тоже люди, и относится к ним нужно по человечески. Вы должны уважать тех,с кем делите место в этом мире и вести общение с ними, как человек с человеком. Желательно не забывать, что ролят с вами люди, со своими мыслями и мировоззрением. Стараемся не переходить на личности и не оскорблять друг друга. Любой конфликт можно решить мирно и без резких слов, если подумать над его сутью 2- - Правило Логики и ответов за свои действия. Всегда нужно помнить о логике в своих поступках. Не нарушайте чужие ивенты внезапным появление, которые вы не можете толком пояснить. Если персонаж по рп не сказал своего имени, не нужно шокировать его даром «телепатии», этим вы разрушаете атмосферу. Если вы пришли шпионить за тайным совещанием и вас поймали, вы обязаны отыграть с другими игроками, которые поймали вас то, как члены этого совещания поступят с вами. Если человек что-то хочет сделать с вами, вы обязаны ответить на его действие, если тот настаивает. Вы не можете отказать в отыгрыше согильдейцу сославшись на то, что вы не хотите с ним играть, если он настаивает и вы в онлайн рп режиме, однако ваш персонаж может тем или иным образом избежать диалога или действия, если персонаж на это способен. Также вы не можете убежать с ивента не его середине, если вам или вашему персонажу не нравится то, что происходит. Мы рекомендуем аналогично вести себя и с другими игроками, не принадлежащими к нашей гильдии. 3- Правило адекватности ролеплея и соизмеримости персонажей релиями мира. (не создай себе бога.) Все мы уникальны, как и наши персонажи. Всем хочется быть сильнее, быстрее, обладать сверх способностей. Однако даже в рп есть рамки. Не рекомендуется создавать детей Титанов, сверх эльфов с даром всесилии. Играйте адекватно, стараясь соблюдать правила мира игры. Желательно перед созданием персонажа, хотя бы немного ознакомится с миром игры, с особенностями рас и общей историей. 4- Правило не злоупотребления нон рп состоянием и выходом из игры/афк. Если вы уходите афк в реальный мир, старайтесь как то обозначить это в ролеплее (Например отправить персонажа спать, или пить чай в другой комнате, или уйти в чтение фолианта). Если вас по дороге встретили разбойники и вы проигрываете, выход через Alt+F4 это не выход. Вас скорее так быстрее ограбят. 5- Правило использования игнора. Вы не имеете право игнорировать персонажа гильдии просто так, потому что он вам не нравится или вы в ссоре в нон рп/рп. Также мы рекомендуем вам аналогично вести себя с игроками, не принадлежащими к вашей гильдии. Однако, если человек ведет себя исключительно некрасиво, грубо и нелогично для его персонажа, если он будет проявлять исключительную безнравственность и делать то, что он делать физически не может или не способен, если он отказывается играть по правилам логики и реализма, вы можете отказать ему в общении и отыгрыше по вашему усмотрению. Если К вам на ивент (пример “тайное совещание») пришёл согильдеец, вы не можете заигнорить его. Вы можете наказать его за вторжение и даже убить, но просто игнорировать его и прогонять в нон рп вы не имеете право. 6- Правило взаимных уступок. Ролевая игра в нашем сообществе – это не ристалище баранов, которые хотят что-то доказать друг другу. Это место, где каждый игрок может получить удовольствие от игры, если немного постарается. Мы видим ролевую игру, как конструктор, картину, которую рисуют все игроки. Разумеется, каждый хочет внести свой вклад и сделать картину более в своём виденье. Но мы стремимся, чтобы все смогли внести свой штрих так или иначе, поэтому вступает в силу правило взаимных уступок. Уступи Одному в чём-то одном, и Он уступит тебе в чём-то другом, будь то поворот сюжета или исход какого-то действа. Не всегда получится сделать всё так, как хотели бы вы, но когда каждый помогает друг другу в достижении его целей, картина получается прекрасной в любом случае. 7- Право свободы воли. Каждый игрок Нуитари имеет право сам составлять мнение о других людях и вещах. Вы не обязаны следовать на поводу и кого-то другого и воспринимать чьи-то слова, как абсолютную истину. Запомните, Чужие слова могут лишь добавить красок в ваше мнение о чём-то, но никогда не составлять его целиком. Естественно, мы не можем физически принудить или заставить вас следовать этим правилам, но эти правила не созданы для того, чтобы ограничить вас. Они нужны лишь для соблюдения порядка и понимания нашей идеалогии. Поверьте, следуя этим правилам, мы сможем сделать нашу игру лучше. Мы настойчиво просим вас соблюдать все вышеперечисленные правила и стараться не создавать конфликтных ситуаций. Для связи пишите на игровую почту Лантимия или в батлтег Итариса#2217Лантимия12 20 мин.
21 мин. Как попасть в сурамар? Сделала все кв кроме крутогорьяДрулинда11 21 мин.
3 ч. Для тех, кто ищет компанию для РП! Доброго времени суток! Пару месяцев наблюдений за бесконтрольным потоком однотипных топиков вида “ищу компанию для РП” и сподвигли меня на создание этой темы. Возможно, сказывается любовь к упорядоченности, я не знаю :) В любом случае, надеюсь, что тема облегчит страждущим поиск компании для отыгрышей - от соискателей лишь требуется оставить о себе короткую заметку, которая включает в себя: - желаемый “жанр” РП (сюжет, фриРП, таверна, приключения, социалка, наемники, etc). Тут градация очень условна и не накладывает жесткие рамки, нужно это понимать. Но в какой-то степени поможет более конкретно очертить ваши изыскания; - Орда/Альянс; - удобное время для игры; - способ связи с вами. При желании и чтобы далеко не ходить, можно оставить информацию по своему персонажу в теме http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/900641360 и прикрепить в заметке ссылку на ваше сообщение. От себя пожелаю побольше интересных отыгрышей и помните - кто ищет, тот обязательно найдет ^_^Фаэлдрин79 3 ч.
5 ч. Ищу сестричку Ищу сестричку в игре для РП, требования (желательно средний уровень игры, любительница покачать персов, поседелке в скайпе, фарм ключей 10+) В чем будет РП я объясню в скайпе и т. д.! Так же приветствоваються любительницы аниме! мой батл таг Shelliya#2167Vendetti8 5 ч.
1 дн. Моя история История эта начиналась одним дождливым днем в Штормграде. Шел сильный ливень, сверкали молнии и повсюду раздавались раскаты грома. В одном из богатых домов сидел над свитками молодой человек. Звали его Дезмент. В комнате, в которой он находился, была обставлена в готическом стиле, присущем жителям Гилнеаса, также так находилась роскошная кровать, и шкаф с редкими книгами. Такая картина была бы идеальной для аристократов, если бы повсюду не были разбросаны магические книги и свитки, и на дверях не красовались демонические руны( правда их нельзя было увидеть, так как они были для защиты). Хозяин этого дома был чернокнижник. Дезмент искал, что-то очень важное, но никак не мог найти. Почти лишившись надежды ему попадается нужный свиток. - Наконец-то! - прокричал колдун. - как же я долго его искал, и вот оно! Упоминание о артефакте! Так спокойно Дезмент, что у нас тут записано... Чернокнижник начал со всем пылом читать, и то что он прочел его шокировало... - Что значит в последний раз его видели в Чумных землях!? Это безумие! Как мне его найти в этих проклятых землях. Тут дверь в комнату тихо отворилась, и в комнату вошла маленькая темная фигура. - Рад Вас приветствовать, хозяин - с такими словами чертенок вошел в комнату. - Что тебе надо? - недовольно спросил Дезмент. - Пришли новости из совета. они обеспокоены тем, что вас давно не видно, и что вы разыскиваете артефакт некромантов, что зовется "Душа Баньши". - Этот артефакт очень важен для меня, им какое дело!? - Совет, зная вашу репутацию, подозревает, что вы можете использовать против них. Чернокнижник громко расхохотался на весь свой кабинет. - Да нужны мне они боле!? Прячутся, как крысы в норе, боясь что их сожгут. Ох..,. Рассмешили... - Также мой Господин, они могут дать наводку на то, что именно ВЫ спалили неделю назад, дом высокопоставленного вельможи - продолжил чертенок. - Сам виноват - быстро парировал колдун. - Из-за него моя любимая мантия облилась грязью. Но согласись, это было весело - О да, я хохотал всю ночь. Демон и его хозяин долго смеялись, пока оба не почувствовали, что в их дом кто-то вошел. Через несколько минут в кабинет вошла красивая девушка с красивыми черными волосами и в красивом красном, вечернем платье, держа мокрый зонтик. - О Беала!- воскликнул колдун. - А я уж думал куда ты пропала. - Могли бы для начала даме предложить присесть. - милым и спокойным голосом произнесла девушка. - Может лучше два стула, ты вроде недавно поправилась - ехидно пошутил бес, за что получил ударом по голове зонтиком. - Не дерзи мне, кузнечик. Иначе я заброшу тебя на луну. - уже от милой девушки не осталось и следа. В глазах горел адский огонь и были видны острые клыки. - Довольно! - крикнул Дезмент. - От вас у меня голова раскалывается. Беала, что тебе удалось узнать. Беала успокоилась и снова стала похожа на милую барышню. - Недавно открылся трактир в городе. Называется он " У дядюшки Мо", там можно найти наемников. - А в других местах никак? - спросил с долей иронией колдун. - Недавняя военная компания большинство взяла рекрутов и военных. Так что данный случай нам более оптимален. - Ну хорошо. Тогда завтра идем туда. После этих слов бес и девушка покинули кабинет, а Дезмент скинул с кровати все свитки и лег. Под звуки дождя, он раздумывал план своих действийДезмент204 1 дн.
1 дн. "Выбор персонажа" или "Как вписать себя в сюжет" Всем доброго времени суток. Не уверен, что эта тема на 100% подходит данному разделу, но сейчас мне нужна помощь людей с фантазией. У меня есть проблема, я часто меняю персонажей. Это плохо и для меня и для моей гильдии. Мне хочется играть одним, определеным, потепенно развивать его и осваивать сюжет. Мне нужнен класс, который устроит меня и по механике (игромех) и по сюжетности. Отчасти из-за этого, к примеру, я не могу долго играть за Рыцаря Смерти, механика спеков устраивает, но не хочется быть разлагающимся трупом и управлять ими. Самым удачным, кого я выбирал, был Воин. Играл им с пре-ВотЛК и до середины Пандарии, но время прошло и как-то сейчас не лежит душа к нему, пробовал, быстро надоело. А теперь перейдем к конкретному случаю, с которым мне нужна помощь. Последние 1,5 месяца я играю за Охотника на демонов, он устраивает меня и по механике спеков и по сюжету, но т.к. я пришел на официальные сервера с пре-ВотЛК, самые ламповые воспоминания приходятся на этот аддон, но вот незадача, весь ВотЛК, Катаклизм и Пандарию мой Охотник на демонов просидел в тюрьме. И тут я пытаюсь придумать "костыль", который свяжет персонажа с событиями того времени (после победы на Аргусе договорился с бронзовыми драконами, что покажут мне события этих лет? :D). Потому и прошу помощи в ролевом разделе, может кто предложит подходящую "историю" для этого или просто нужно будет постараться забить на это и просто играть в свое удовольствие. Всем спасибо.Маланар17 1 дн.
1 дн. "Лик Этернии" (Ролевая гильдия, Гордунии) Вечер добрый. Представляю вашему вниманию ролевую гильдию – «Лик Этернии». Наша гильдия это искатели таинственного артефакта, упоминания о котором мелькают в разных народах, в разное время. Доподлинно известно только одно – в незапамятные времена, небеса разверзлись и на Азерот упала звезда. Расколовшись на множество фрагментов, каждый из которых сыграл свою роль. И теперь таинственный колдун ищет отважных героев, которые помогли бы ему в нелегкой задачи, найти эти фрагменты, а вместе с тем – силу, славу и богатства. Сейчас нас всего несколько человек. Мы принимаем в наши ряды всех желающих, от опытных рпшников до новичков, что совсем недавно познакомились с такой вселенной как варкрафт в аспекте ролевой игры. Наши эвенты отличаются нелинейностью происходящего и гибкостью, ориентируясь на общий сюжет а также импровизируя, ведущие рп мастера стараются дать максимальную свободу действий каждому, в рамках адекватности, безусловно. Также мы рады помочь начинающим, в освоение, помощи в фидбэке (или формирование) персонажей и воплощению собственных сюжетных арок и историй. Мы будем рады выслушать ваши идеи и сделать их реальностью, активные творческие люди для нас на вес золота. Помимо гильдейских эвентов, проводятся также фри рп в тавернах/сайд рп с другими персонажами в другом месте и с другой тематикой. Условия вступления просты – Адекватность. Желание к рп, желание творить. Умение слушать. Опыт не обязателен, но будет увесистым плюсом. Естественно под опытом помимо сформированного персонажа подразумевается знание лора. Также нужен рп аддон для более комфортного отыгрыша. По вопросам вступления и совместной игры– обращайтесь в Battletag: DreadHunter #21553Эриндрен20 1 дн.
2 дн. Новый список рп гильдий, обсуждение Список гильдий последний раз обновлялся Хорланом в 2013 году, думаю есть смысл отцепить тему и создать новую. Так же думаю можно отцепить Огненное Озеро, если никто не против, в силу того что люди играют в другой таверне. Если у вас есть какие-то конструктивные предложения по этому вопросу, пожалуйста поделитесь ими в данной теме, пока я не начала безнаказанно творить произвол.Адалира19 2 дн.
2 дн. Как насчёт большой заварушки?(Идея) Привет всем! Последнее время я наблюдаю рост активности ролевых гильдий. Конечно, качество большинства из них, быть может, не на самом высоком уровне, но всё же... Ролевая игра всё ещё жива на русских серверах! :) И вот недавно мне в голову пришла одна довольно интересная, на мой взгляд, мысль. Скорее всего, она далеко не нова, однако я не замечал подобных тем или обсуждений за последнее время. Возможно ли в современных условиях устроить массовую сюжетку ролевых гильдий, где они могут с воодушевлением резать, убивать и грабить друг друга? Это было бы круто! Завязок для отыгрышей можно найти очень много, а если в тему дополнения - так вообще шикарно было бы. Как я понимаю, проблема большей частью в свободном времени, но и это же можно решить обсуждением. Само собой, что не все могут играть в одно и то же время, но можно попробовать найти свободное время для большинства. Короче, такая вот идея. Всем счастья! :)Райтанд15 2 дн.
3 дн. Таверна "Хвост Дренейки" [13] -- Близ окраины парящего Даларана, между многочисленными зданиями Кирин-Тора расположилось широкое двухэтажное здание. На первый взгляд, ничего выделяющегося в нем нет, разве что факт его ухоженности и чистоты, однако витиеватая вывеска под крышей, на которой тонко выведено: ... выдают в этом месте не то, чтобы роскошную, но изящную таверну. Впрочем, подходя к ней ближе, начинаешь ощущать, что ее дизайн лишь пытается скрыть добродушную и несколько безумную атмосферу внутреннего убранства. Вблизи под изящным названием красуются грубые и неравномерно наклеенные плакаты да деревянные доски, усеянные неаккуратным текстом на всевозможных языках Азерота. Из всех них наиболее нелепая и в то же время милая - это прибитая гвоздями доска с кривым талассийским, гласящим: ... Однако, окружённый этими пестрыми таблицами, у входа также странно вписан плакат Кирин-Тора. В отличие от всего остального, он изящен и утончён, что сильно обращает внимание проходящих мимо таверны на него: ... При входе внутрь через небольшой пустой наличник, перед глазами предстаёт уходящий вправо зал таверны. Дверь ее расположена ближе к левой стене, отчего структура зала образует так называемый "дальний угол" с затенёнными, подсвеченными свечами столиками в самом конце. Впрочем, те места обычно редко занимаются кем-либо, разве что теми, кто нуждается в уединении. Как правило, все самое интересное происходит в центре. Таверна имеет большие размеры по длине и ширине, отчего между входом и немного ушедшей вправо от входа барной стойки на противоположной стороне есть приличное пространство, достаточное даже для какой-никакой потасовки... хотя чего-чего, но каких-либо драк в своей таверне хозяйка, представляющая себя скрытную, строгую, но одновременно и любящую пошалить (что бы это ни значило) дренейку по имени Цакеда, не терпит и пресекает их крайне быстро, посему внутри чаще всего стоит доброжелательная атмосфера, что лишний раз подчеркивают камин с двумя диванами и креслами, на которых периодически можно увидеть спящих или просто лежащих на них с ногами постояльцев. И, разумеется, зал усеян столами с мягкими, обитыми стульями, за которыми некоторых можно застать за приемом пищи, некоторых - за чтением или написанием чего-либо, а кого-то и вовсе пребывающих в запое. В лучших традициях Даларана, в "Хвосте Дренейки" стоит остерегаться летящих на немалых скоростях столовых приборов, которые самостоятельно очищаются и заполняются новой едой по желанию постояльца. По словам хозяйки, подобная прелесть магической цивилизации обошлась ей в круглую сумму, что, впрочем, неудивительно: учитывая крайнюю чистоту (о которой не скажешь по внешнему виду здания таверны), для столь обеспеченной хозяйки ее таверна - это восхитительный источник золотых, а следовательно, практически ее все. Помимо приборов под потолком более спокойно иногда перелетают с полки на полку фолианты, часть из которых пестрит аж декоративными кристаллами, а часть выглядит уже потрёпанными временем. И, хотя хозяйка совершенно не против чтения этих книг, за пределы таверны их уносить физически не предоставляется возможным - они зачарованы, как и все здесь вокруг. Приборы же, в свою очередь, как и посуда, складируются в специально отведённом для этого места на кухне, вход в которую расположен за барной стойкой. Кухня редко освещается, но в этом особой нужды и нет ввиду практически полной автоматизированности системы подачи еды. Однако, по разрешению, хозяйка может позволить наиболее понравившимся ей постояльцам пользоваться ингредиентами кухни, как душе угодно. В самом неосвящённом углу кухни расположена очень подозрительная дверь, ведущая в подвал: в неё имеет допуск лишь сама хозяйка, и никто не имеет ни малейшего понятия о происходящем в подвале. Особо любопытные пытаются это выяснить, но успешных случаев ещё не зарегистрировано. Что касается второго этажа "Хвоста Дренейки", то и тут все намекает на высокую стоимость всего здания: длинный коридор с растеленным вдоль него шелковым ковром ведёт в находящиеся на противоположных стенах двери, что в свою очередь позволяют войти в жилые комнаты таверны. Об увиденном внутри можно было бы лишь мечтать: просторные помещения со всей необходимой мебелью и мягкими постелями, письменные столы и самый шик: душ! Технология эпичная и, что самое важное, крайне практичная: душевые кабинки - это не просто гигиенический прорыв, но и прекрасный центр социализации... Да. Самая дальняя дверь коридора принадлежит хозяйке, и как и в случае с подвалом, никто не имеет понятия, что находится за этой дверью. Некоторые двери и вовсе практически никогда не открываются, несмотря на то, что внутри них явно кто-то находится, а из дальней комнаты, находящейся неподалёку от той, что принадлежит Цакеде, раздаётся разнообразная суровая музыка. Эта дверь чаще всего закрыта на два замка, но иногда хозяин забывает о замке и попасть в неё можно свободно, правда, учитывая рефлекторную деятельность жителя, ненадолго. В целом, таверна на первый взгляд может показаться странной: здесь часто по вечерам творятся самые настоящие драмы. Кроме того, "Хвост Дренейки" - одно из самых толерантных мест Даларана: здесь внутри в согласии всегда находятся посетители из Орды и Альянса, а некоторые даже находят общий язык друг с другом. Достаточно почувствовать нотку лёгкого безумия здесь - и вы уже ее часть. А почему бы и нет? --Толарон500 3 дн.
4 дн. Рп за друида Есть ли какие-нибудь рп сообщества друидов?Лаклаан6 4 дн.
4 дн. Goldshire no more Эмбергейт17 4 дн.
4 дн. Ваши любимые таверны. Лично мои-дворфийские.Привлекает строение.Почти в каждой таверне тебе предлагают сесть,выпить эля и послушать истории.Да и просто,нравиться их вид.Grizlo11 4 дн.
4 дн. рп гильдия кул тирас рп гильдия Кул-тирас ищет новобранцев!Бибиданка45 4 дн.
5 дн. Рп Гильдия "Тёмное Царство" Всем Привет. Представляю вам рп гильдию "Тёмное Царство". Гильдия была создана благодаря отказу принять меня в гильдию "Каменный Кулак". История Когда валькиры Сильваны воскрешали отрекшихся, было много тех, кто не хотел служить ей. Они оправились в горы, где стали выживать. Они хотели большей власти, хотели себе полноценный город, но, построить не могли. Вскоре к ним присоединились рыцари смерти, что избавились от власти Артаса. Позже часть эльфов крови. Они прозвали себя "Тёмное Царство". Долгое время они скитались по Восточный Королевствам, пока, не погиб Гален Троллебой и его слуги окончательно. Стромгард захватили отступники. Они стали нападать на Орду и Альянс. Скоро Плеть захватит Азерот! ООС - Информация В гильдию принимаются все расы (так же принимаются игроки с эксклюзивными костюмами). Желательно иметь небольшой опыт в рп, иметь маунтов отрекшихся с 20-40 лвл. Мы - Плеть. Войско нежити, некромантов и личей. В гильдию не принимаются друиды, шаманы, жрецы света, паладины. Приём с 40 уровня. Для вступления сделайте небольшую анкету, история 4 строки (минимум), характер 2 строки (минимум). Писать Анкеты в лс. Шаблон Анкеты Фио - Характер - Био - Особая информация - Кодекс Гильдии Мы - Нежить. У нас жестокие законы, которые мы должны соблюдать: 1)Никогда не принимайте решений, не сказав главному. За такое могут в вурдалака превратить. Вам оно надо? 2)Не смейте нас предавать. Предателей мы не раз находили, они становились безмозглыми вурдалаками. В таком состоянии, вы не предадите Плеть. 3) Никаких драк мы не потерпим! Нам численность населения важна! Звания Низшие Ранги. Воскрешённый - Только что воскрешённый, рекрут. Рыцарь - Основная боевая единица армии. Головорез - Отдельный ранг для охотников и разбойников. Младшие офицеры. Страж Смерти - Лидер рыцарей. Некромант - отдельный ранг для чаротворцев. Элита. Всадник - элитный солдат. Костяной Лорд - главный прислужник главы. Лидеры. Верховные Некромант - лидер чаротворцев. Подчиняется только главе. Тёмный Владыка - лидер гильдии. Если вас заинтересовал этот пост, пишите на Батл Таги: Мой Батл Таг:egorka007#2186/, mdmitriev#2361, Bedon#2377Золозан14 5 дн.
5 дн. [Вечная Песня] Странники, ролевая гильдия Чёрными вереницами слов проходят один за другим наши дни под солнцем Высокодолья, за тихими разговорами и созерцанием сосен, стремящихся ввысь. Яркими искорками костров улетают в тёмное звёздное небо наши ночи, оставляя после себя лишь сладкий привкус прохладного ветра на губах. Размеренным биением сердец отсчитываются мгновения до следующего восхода вечного солнца… Кто мы?.. Ответ читается в блеске наших глаз, в пении наших стрел, в мягком звуке натягивающейся тетивы. Наши движения уверенны и быстры. Наши следы неуловимы, а присутствие незаметно. Мы — всего лишь порыв прохладного ветра, растрепавший волосы, едва слышимый смех среди деревьев и размеренное биение сердец… Странники — гильдия друзей и родственных душ. Разношёрстные персонажи, объединённые… чем-то. Например, одинаково длинными ушами, но… необязательно. Преданной службой на благо королевства? Вряд ли. Хитросплетениями жизни, которая любит совмещать несовместимое?.. Вероятно. Следопыты, авантюристы, бродяги, магистры, рыцари — под одним крылом. Они идут каждый своим путём, но в конце концов, дороги, как и судьбы, сплетаются в один тугой клубок. Основной состав гильдии играет совместно уже почти пять лет, но это отнюдь не значит, что влиться в коллектив невозможно. Возможно. Другое дело, что условия этого «вливания» крайне расплывчаты, неясны и вообще размыты утренним туманом. Но родственные души чуют друг друга издалека, так что… Странники рады гостям. Единственное, о чём стоит всегда помнить, — ступайте тихо, ибо вы ступаете по чьим-то снам… _________________________________________ Посмотреть, почитать, познакомиться можно здесь: https://awindchimes.wordpress.com/Лиссэ30 5 дн.
6 дн. Таверна "Хвост Дренейки" [12] -- Близ окраины парящего Даларана, между многочисленными зданиями Кирин-Тора расположилось широкое двухэтажное здание. На первый взгляд, ничего выделяющегося в нем нет, разве что факт его ухоженности и чистоты, однако витиеватая вывеска под крышей, на которой тонко выведено ... выдает в этом месте не то, чтобы роскошную, но изящную таверну. Впрочем, подходя к ней ближе, начинаешь ощущать, что ее дизайн лишь пытается скрыть добродушную и несколько безумную атмосферу внутреннего убранства. Вблизи под изящным названием красуются грубые и неравномерно наклеенные плакаты да деревянные доски, усеянные неаккуратным текстом на всевозможных языках Азерота. Из всех них наиболее нелепая и в то же время милая - это прибитая гвоздями доска с кривым талассийским, гласящим: ... Однако, окружённый этими пестрыми таблицами, у входа также странно вписан плакат Кирин-Тора. В отличие от всего остального, он изящен и утончён, что сильно обращает внимание проходящих мимо таверны на него: ... При входе внутрь через небольшой пустой наличник, перед глазами предстаёт уходящий вправо зал таверны. Дверь ее расположена ближе к левой стене, отчего структура зала образует так называемый "дальний угол" с затенёнными, подсвеченными свечами столиками в самом конце. Впрочем, те места обычно редко занимаются кем-либо, разве что теми, кто нуждается в уединении. Как правило, все самое интересное происходит в центре. Таверна имеет большие размеры по длине и ширине, отчего между входом и немного ушедшей вправо от входа барной стойки на противоположной стороне есть приличное пространство, достаточное даже для какой-никакой потасовки... хотя чего-чего, но каких-либо драк в своей таверне хозяйка, представляющая себя скрытную, строгую, но одновременно и любящую пошалить (что бы это ни значило) дренейку по имени Цакеда, не терпит и пресекает их крайне быстро, посему внутри чаще всего стоит доброжелательная атмосфера, что лишний раз подчеркивают камин с двумя диванами и креслами, на которых периодически можно увидеть спящих или просто лежащих на них с ногами постояльцев. И, разумеется, зал усеян столами с мягкими, обитыми стульями, за которыми некоторых можно застать за приемом пищи, некоторых - за чтением или написанием чего-либо, а кого-то и вовсе пребывающих в запое. В лучших традициях Даларана, в "Хвосте Дренейки" стоит остерегаться летящих на немалых скоростях столовых приборов, которые самостоятельно очищаются и заполняются новой едой по желанию постояльца. По словам хозяйки, подобная прелесть магической цивилизации обошлась ей в круглую сумму, что, впрочем, неудивительно: учитывая крайнюю чистоту, для столь обеспеченной хозяйки ее таверна - это восхитительный источник золотых, а следовательно, практически ее все. Помимо приборов под потолком более спокойно иногда перелетают с полки на полку фолианты, часть из которых пестрит аж декоративными кристаллами, а часть выглядит уже потрёпанными временем. И, хотя хозяйка совершенно не против чтения этих книг, за пределы таверны их уносить физически не предоставляется возможным - они зачарованы, как и все здесь вокруг. Приборы же, в свою очередь, как и посуда, складируются в специально отведённом для этого места на кухне, вход в которую расположен за барной стойкой. Кухня редко освещается, но в этом особой нужды и нет, ввиду практически полной автоматизированности системы подачи еды. Однако, по разрешению, хозяйка может позволить наиболее понравившимся ей постояльцам пользоваться ингредиентами кухни, как душе угодно. В самом неосвещённом углу кухни расположена очень подозрительная дверь, ведущая в подвал: в неё имеет допуск лишь сама хозяйка, и никто не имеет ни малейшего понятия о происходящем в подвале. Особо любопытные пытаются это выяснить, но успешных случаев ещё не зарегистрировано. Что касается второго этажа "Хвоста Дренейки", то и тут все намекает на высокую стоимость всего здания: длинный коридор с растеленным вдоль него шелковым ковром ведёт в находящиеся на противоположных стенах двери, что в свою очередь позволяют войти в жилые комнаты таверны. Об увиденном внутри можно было бы лишь мечтать: просторные помещения со всей необходимой мебелью и мягкими постелями, письменные столы и самый шик: душ! Технология эпичная и, что самое важное, крайне практичная: душевые кабинки - это не просто гигиенический прорыв, но и прекрасный центр социализации... Да. Самая дальняя дверь коридора принадлежит хозяйке, и как и в случае с подвалом, никто не имеет понятия, что находится за этой дверью. Некоторые двери и вовсе практически никогда не открываются, несмотря на то, что внутри них явно кто-то находится, а из дальней комнаты, находящейся неподалёку от той, что принадлежит Цакеде, раздаётся разнообразная суровая музыка. Эта дверь чаще всего закрыта на два замка, но иногда хозяин забывает о замке и попасть в неё можно свободно, правда, учитывая рефлекторную деятельность жителя, ненадолго. В целом, таверна на первый взгляд может показаться странной: здесь часто по вечерам творятся самые настоящие драмы. Кроме того, "Хвост Дренейки" - одно из самых толерантных мест Даларана: здесь внутри в согласии всегда находятся посетители из Орды и Альянса, а некоторые даже находят общий язык друг с другом. Достаточно почувствовать нотку лёгкого безумия здесь - и вы уже ее часть. А почему бы и нет? --Толарон500 6 дн.
14 окт Прямая линия с Андуином Ринном В связи с недовольством политикой Альянса, король Андуин Ринн хочет провести прямую линию с верными подданными из Альянса. Задавайте свои вопросы под этой записью, и король на все ответит. (Делает ли что-то подобное Сильвана? Не думаю.)Фаллорус46 14 окт
14 окт - -Золозан2 14 окт
13 окт ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ. ИЩУ ДОБРОВОЛЬЦЕВ Здравствуй, путник. Я играю в ВОВ уже около 7 лет и я очень сильно люблю эту игру. Но не так давно я захотел испытать новые, доселе неизведанные чувства. Ищу 4 добровольцев для игры в моем сценарии. Вам нужно будет как можно точнее передать заготовленного для Вас персонажа. Например - Вы гоблин рецидивист, которого взяли под стражу. От себя гарантирую Вашу анонимность (мало-ли кто-то стесняться будет) и практически 100% прочувствование своей роли. Если желающих будет больше 4, то я предложу еще 1 сценарий, или же дополнение к первому. Сам сценарий: отряд стражей, во главе со своим, повидавшим жизнь капитаном, должен конвоировать гоблина, о котором писалось выше. Вы заходите ко мне на стрим, все вместе заходим в любой голосовой чат. Зрители (надеюсь будут :-) )услышат всю нашу импровизацию, да и Вам самим надеюсь будет интересно. От Вас: необходим костюм http://ru.wowhead.com/transmog-set=1800/stormwind-set + накидка, щит и меч. Вы должны походить на стража Штормграда. Вы должны быть человеком. Гоблин должен быть одет как бандит ( кол-во трасмога позволяет его так одеть). Надеюсь на Вашу адекватность и максимальную отдачу. Жду ваших заявок сюда, или на мой бтаг (Ocean#2782)Exqtion15 13 окт
13 окт Будни агента ШРУ События рассказа происходят примерно за несколько месяцев до четвертого вторжения Пылающего Легиона, в относительно мирное время. По дороге в Элвинском лесу с большой скоростью мчался синий дилижанс. Вперед его несли двое белых лошадей, которые из-за постоянных ударов кучера поводьями были вынуждены бежать как можно быстрее. Внутри дилижанса сидел человек в гилнеасском аристократичном костюме, на голове у него была шляпа-цилиндр, а в глазу — монокль. Сэр Беримор явно был чем-то встревожен, раз постоянно теребил пальцами свою трость, а также пугливо оглядывался по сторонам, хотя и наблюдал только бесконечные ряды деревьев, которые расположились вдоль дороги. Чтобы хоть как-то отвлечься от своих тревог, человек решил оглядеть тех, с кем он ехал в дилижансе. Помимо его самого, в транспорте находились двое мужчин, одетых в броню гилнеасских гвардейцев. Они были телохранителями, но не Беримора, как некоторые бы подумали, а еще одного пассажира, который также ехал в дилижансе. Точнее, ехала. Леди Анабель сидела возле джентльмена с тростью и судя по ее лицу, она определенно чем-то была недовольна. — Джери, вы можете ехать помедленней? Знаете же, что меня тошнит, когда вы едите с такой огромной скоростью! — крикнула женщина кучеру недовольным тоном. — Извините, мадам. Просто сэр Беримор попросил ехать как можно быстрее, а я всего лишь выполняю приказ, — ответил тот. — Сэр Беримор тут не самый главный. Я ваша госпожа и поэтому вы должны делать то, что я скажу! — Хорошо, понял. После этого дилижанс немного замедлился. — Простите, госпожа, но вы понимаете, что это для вашего же блага? Вы, возможно, находитесь в опасности. Поэтому нам нужно как можно быстрее добраться до поместья Красной розы. Там вам ничего не будет угрожать, — сказал Беримор. — Успокойся! Я понимаю твое волнение, но это уже начинает выходить за рамки разумного. Во-первых, нас сзади сопровождают четыре всадника из моей личной гвардии. Во-вторых, за последнюю неделю не случалось никаких происшествий и неужели ты думаешь, что именно сейчас должно что-то произойти? — Ага, вот только не забывайте, что до бала осталось всего два дня. И для ваших потенциальных убийц сейчас очень удобный момент, чтобы нанести удар. Лучше поспешить, да и к тому же мы уже скоро должны прибыть в Красногорье, а там и поместье на пути. — Ох… — тяжело вздохнула Анабель и закатила глаза. Женщина решила отвлечься от болтовни своего советника, выглянув наружу. И спустя несколько секунд она заметила кое-что интересное: — Стоп… Там таверна! Джери, остановись возле нее! Мне нужно немного передохнуть от этой затяжной поездки, — внезапно выкрикнула леди. — Как скажите, — ответил кучер. — Но… Нам нельзя задерживаться! Надо продолжать путь! — Так! Беримор, это уже начинает надоедать. Мне нужно подышать свежим воздухом и чего-нибудь перекусить. Уже середина дня, а я с утра ничего не ела! — Но… Но… Ах… Ладно. Только давайте хотя бы не останавливаться надолго. — Насчет этого не волнуйся. Дилижанс и четыре сопровождающих его всадника остановились возле небольшой таверны, которая мирно стояла около дороги. Леди Анабель, ее телохранители и сэр Беримор вышли из транспорта и направились в дом. Кучер и всадники остались охранять дилижанс. В таверне было тепло и уютно: в камине горел костер, несколько завсегдатаев смеялись и рассказывали друг другу разные байки, а за барной стойкой стоял хозяин заведения и протирал бакалы. Увидев новых посетителей (которые, судя по внешнему виду, были довольно-таки богатыми людьми), он поспешил их поприветствовать: — Добро пожаловать в таверну «Лисья нора»! Чем могу помочь вам, господа? — Нам бы по стакану воды да порцию какого-нибудь жареного мяса вместе с хлебом на четверых. Только… побыстрее. Чем меньше времени мы будем ждать, тем больше оставим чаевых! — ответила Анабель. — Вы и моргнуть не успеете, как тарелка с нашем фирменным зажаренным вепрем окажется у вас на столе! — Мы рассчитываем на это. Спустя 30 минут. Кучер Джери откровенно заскучал. Уже полчаса он ждал, пока кто-то выйдет из таверны, но до сих пор ничего не происходило. Ему тоже хотелось зайти внутрь и хоть что-нибудь съесть, но госпожа Анабель приказала ждать в дилижансе. И вот, наконец она вышла из таверны и направилась к транспорту. Джери показалось странным то, что леди вышла одна, да и выглядела как-то… странно, будто неестественно. — Наконец-то я вас дождался, госпожа! Ну и как вам обед? Понравился? — спросил кучер, когда леди села в транспорт. Анабель не отвечала. — Госпожа, с вами что-то не так? Стоп… что это за звук? Кучер заметил вдалеке какую-то вспышку света, которая стремительно приближалась к нему. Единственное, что успел сказать Джери, было спокойное «О нет…» Мощный взрыв прогремел прямо возле таверны. Беримор и остальные выбежали наружу посмотреть, что случилось: от дилижанса остались лишь щепки, обгорелые трупы лошадей и кучера лежали неподалеку, вокруг начался небольшой пожар. А вот всадники практически не пострадали, так как находились от взрыва на безопасном расстоянии. — Во имя света! Что здесь произошло?! — испуганно кричал хозяин таверны. — Очередное покушение на жизнь леди Анабель, — спокойно ответил Беримор. — Уже пятое за этот месяц. Хорошо, что мы использовали иллюзию госпожи для проверки моих опасений. — О нет, нет, нет! — закричала женщина. — Это был мой любимый кучер! Я ведь думала, что эти покушения закончились. Что теперь делать? — Похоже, нам все же понадобится их помощь. — Да… Ты прав, Беримор. Письмо при тебе? — взволнованно спросила Анабель. — Конечно. — Отправляйся в Штормград. Помощь агентов сейчас просто необходима. — Как прикажете, госпожа.Гривтер34 13 окт
11 окт Таверна "Хвост Дренейки" [11] [Грубая надпись на талассийском языке над входом.] Эпичность этой таверны зашкаливает! [Чуть ниже - плакат, надпись на котором выведена явно изящнее, нежели та, что выше, и на всеобщем языке.] "Добро пожаловать в нашу таверну! Интересные истории, события, загадки и расследования. Не обращайте внимание на цифры и просто отдыхайте" -детектив М̶э̶й̶д̶р̶о̶н̶ Мэйдри, расследования и истории за символическую плату [Ниже на стекло двери таверны приклеена яркая и режущая глаза своим цветом надпись на плакате.] ----------------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ! РОЗЫСК! За вооруженное нападение на людей, попытку ограбления банка, угрозу жизни детей, сопротивлению при аресте и нанесению тяжких телесных повреждений представителям стражи, разыскивается ночная эльфийка. Особые приметы: короткие зелёные волосы, отсутствие татуировок на лице, высокий рост, стройное тело с грудью 5-6 размера. За поимку и сдачу властям - награда: 10 000 золотых. ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Предыдущие части: https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616612968 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616772234 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616752737 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616783566 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616901786 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616971627 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992047 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616972346 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992782 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17617073287 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17617053476Толарон500 11 окт
08 окт РП гильдия "Дети Матери Земли" - таурены Ишнеало пора, кечало! (*Приветствуем, друзья!) Много воды утекло с тех пор, как была создана гильдия "Дети Матери Земли". Настало время перемен! Теперь гильдия существует ингейм, на сервере Свежеватель Душ, набор открыт. Мучар - http://mychar.ru/guilds/taurenguild Форум -https://za-ordu.ru/c/rolevaya-igra/deti-materi-zemli - более подробно можно прочесть тут Кто же мы? Мы - те, кого пленили зеленые луга Мулгора и бескрайние Степи. Те, кто с молоком матери впитал любовь к Земле и уважение к Предкам. Мы - шу'хало, древнейший из народов Азерота, сохранивший в веках свои традиции и законы. И горе тем, кто осмелится нанести вред нашим землям. Условия вступления: В Гильдию принимаются исключительно таурены, вне зависимости от племени. Однако, для Зловещих Тотемов есть одно условие - в листе либо квенте должен быть отражен момент их присоединения к тауренам Громового Утеса. ООС-информация: Таурены - раса шаманов, охотников и воинов, имеющая свою сложную культуру и жизненный уклад. Среди этих могучих и сильных существ, почитающих Мать Землю и Предков, нет места гоблинским механизмам, магии и завоеваниям. Поддержание хрупкого природного равновесия между живыми существами на земле и беспокойными духами стихий - вот то, чему с младых копыт учат каждого из них. В духовном учении шу'хало нет места войне и убийство ради убийства не приемлемо для них, ведь каждая жизнь священна и несет в себе духовную энергию. В одежде шу'хало отдают предпочтение изделиям из выделанной кожи, шкур и ткани. Украшения высоко ценятся среди них и по праву таурены считаются мастерами резьбы по кости и дереву. Многочисленные браслеты и ожерелья украшают их одежду, гривы и рога. Все, что отходит от привычного образа, должно иметь пояснение. Звания и привилегии: Поскольку наша гильдия объединяет в себе представителей абсолютно разных племен, живущих по всему Мулгору и Степям, нами было решено не вводить ролевые ранги. Однако же всегда помните о традициях шу'хало в общении между сородичами. Для подачи заявки вы можете связаться с нами на Мучаре и в игре (персонаж Амакони)Лоани68 08 окт
08 окт Каменный Кулак - Вечная Песня Мы - кулак Орды. Военный отряд, готовый к мобильной переброске в любую точку Азерота, чтобы дать отпор врагам. Сы служим Орде, и этим все сказано. Сразу скажу, что мы не элита. Не дотягиваем мы до ее уровня. Мы солдаты, которых направляют для поддержки основных войск, либо для других операций. И раз уж нас можно отнести к военному подразделению, одним из правил будет соблюдение субординации, и подчинение приказам командира. Наши законы - это законы Орды. Приветствуется Уважение к Своему народу, и Орде в целом. НЕ приветствуется фанатичность и желание уничтожить все живое. Наши основные идеалы - Сила и Честь. И кто говорит, что у Орков нет Чести пусть смело идет лесом. Мы принимаем в свои ряды орков, троллей и тауренов. Допускаются к приему гоблины, но в ограниченных количествах, не более 2-3, на весь отряд. У меня лично нет желания командовать толпой суетливых коротышек. Не допускаются к приему представители кровавых эльфов и нежити. Многие спрашивают, почему. Я объясню. Основа нашего отряда это орки. НЕ ОДИН орк никогда не будет доверять эльфам. Специфика расы. Специфика характера орочьего народа. В Орочьем языке даже есть ругательство, которое дословно переводится как "Сын эльфа", за которое орк, дорожащий своей честью, легко может убить. К тому же у меня к ним личная неприязнь, но это дело десятое. Что касается нежити, то могу сказать, что ни в одном мире живые не особо доверяют живым мертвецам. Опять же специфика расы. К тому же в связи событиями у врат Гнева, которые были хоть и давно, но не стерлись из истории, нежить мы тоже особо не жалуем. Внутри Отряда существуют следующие звания: Разведчик - низший ранг, в который производятся все, кто попал в отряд. Рубака - рядовой воин, основная боевая единица отряда. Сержант - младший офицерский состав. Заклинатель - отдельный ранг для магов/чернокнижников и т.д. Видящий духов - шаманы гильдии. Каменный Страж - офицеры отряда, прожженные ветераны. Верховный шаман - глава всех заклинателей, и шаманов, подчиняется только командиру отряда Легионер - глава отряда. Форма одежды рубак строго фиксированная, представляет собой слегка измененную форму Оргриммарских стражей, и выдается офицерами гильдии. Форма одежды заклинателей и шаманов относительно свободная, но пыщащие пафосом наряды не приемлются. Мы Военный отряд, а не ателье модной одежды. Просто представьте, как вы в таком блестящем наряде будете прыгать по горам, и пробираться через болота. В идеале форма заклинателей и шаманов - это скромные тряпичные робы низких уровней. Более подробно форма представлена тут: http://stonefist.clan.su/forum/7-8-1 Если мое сообщение вас заинтересовало, обращайтесь. Будем рады новым рекрутам. Контакты в игре: Байро, Грокташ, Ксарр, Гримгуйа. Сайт гильдии: http://stonefist.clan.su Байро286 08 окт
07 окт рп гильдия кул тирас рп гильдия Кул-тирас ищет новобранцев!Бибиданка1 07 окт
07 окт Ветви Путей - Гордунни Наш путь один, и он ведет нас вперед. Каждый из нас знает, ради чего живет. Наша карающая Длань низвергает мировое зло. За свой дом сражаться до конца! Не отступится никто. Мировой порядок мы храним. Судьбою этот мир любим, Ведь прекрасен он и невообразим. Как и те, кто защищают его праведным щитом своим. Главная цель организации - мировой порядок, то есть оборона мирного населения от злостных угроз. Второстепенными целями можно назвать безоговорочно борьбу с простецкой преступностью и поиск опасных артефактов. Благодаря тайному сотрудничеству с многими относительно развитыми и ведущими на мировом рынке компаниями, организация оснащена достаточно мощной техникой и оборудованием. Мы пускаем к себе не только высоко обученных бойцов и востребованных учёных, но и самых-самых простых смертных, если те пожелают поднять клинок и щит ради покровительства и предохранения родственного очага. Новоприбывшие работники могут по желанию выбирать академию, в которой будет происходить их дальнейшее обучение и развитие. Различают две такие школы: академия науки и оперативная академия. Боевые искусства постигает каждый, независимо от своей роли в организации. Но если вы уже выбрали роль исследователя, то физическая нагрузка у вас будет втрое меньше. Профессионалы, достигшие идеального совершенства в той или иной деятельности, по традиции переводятся с первого курса академии определенной направленности сразу на третий. Повышение уровня допуска напрямую зависит от того, как вы продемонстрировали себя на различных операциях. Разумеется, для всех сотрудников проводятся лекции, тренировки и испытания. После лекций, как правило, следует практика (или тестирование). Организация компенсирует все расходы бойцов: выдает экипировку, транспорт, еду, зарплату, оказывает бесплатную медицинскую помощь. Не стоит забывать, что все это ограничивается вашем уровнем допуска. Местонахождение организации На данный момент организация располагается на двух территориях: 1) В оперативном штабе Вернхолд, который дислоцирован на юго-востоке горных пустынных цепей Бесплодных земель. 2) На юге багрово-пепельных выжженных земель. На сей базе умещены противовоздушные пушки, которые без особого могут свалить порхающих нежеланных гостей. Несанкционированное проникновение на базу Вернхолд рассматривается как акт агрессии. В противном случае вас могут просто схватить и арестовать. Вход на базу в Выжженных открыт для каждого, но служащие бдительны и заблудших путников пускают довольно редко. OOC: Мы будем рады присоединить к себе не только примитивных представителей замечательного Альянса, но и опрометчивых высших эльфов. В гильдии запрещено пренебрегать способностями и привилегиями персонажа. Исключены любые ультра-воины без утомляемости и крышесносные богачи. Жизнь персонажей зависит исключительно от исполняемых ими действий. Офицерский состав, как, впрочем, и лидер гильдии не ручаются за мирное и приемлемое существование вашего персонажа. Отмечу существенно важную деталь: сценарии зачастую не разрабатываются заранее. РП может развернуться в любую сторону. Упор на что-то конкретное не делается. РП может быть порядочно многоообразным и розным, но мы в действительности всеми силами стремимся раскрывать индивидуальные черты и качества персонажей. Каждый наш участник имеет полное право и все основания развить свой собственный и уникальнейший, но утвержденный высшими чинами ивент. Параллельно с основными сюжетами идет приключенческий и авантюрный ивент, в котором непосредственно может принять участие абсолютно любой желающий. Обязательно к ознакомлению: Своеобычная униформа не требуется, лишь в исключительных ситуациях. Умение воспринимать адекватно критику в свой адрес. Мы не настаиваем на крайне изысканном и поэтичном литературном лексиконе от новоприбылых, но знание русского языка в любом случает должны быть оптимальным. Наличие квенты обязательно, поскольку это даст нам немалый шанс помочь сформировать и скомплектовать персонажа. Ограничений в игромеханическом уровне персонажа нет. В первую очередь мы делаем акцент на ролевую составляющую, а позднее уже на прочие игровые аспекты. Отыгрыш провертывается преимущественно в игровом клиенте. Удовлетворительные познания в лоре - неотъемлемый фактор при приеме в гильдию. Набор: открыт. Приглашаем новых лиц для совместного отыгрыша в сюжетных рамках секретной организации и не только. Война с Легионом, борьба с активизировавшейся преступностью, поиск артефактов, путешествия по миру, общение персонажей и их раскрытие - актуальный контент, что мы предоставляем. По вопросам вступления вы можете обратиться к следующим лицам: Лаунар, Мракес, Аланриль, Хатхан, Дункан, Шаарат. Группа ВКонтакте: vk.com/branchesways BTag: Observer#21870Тавроун33 07 окт
06 окт Таверна "Хвост Дренейки" [10] [Грубая надпись на талассийском языке над входом.] Эпичность этой таверны зашкаливает! [Чуть ниже - плакат, надпись на котором выведена явно изящнее, нежели та, что выше, и на всеобщем языке.] "Добро пожаловать в нашу таверну! Интересные истории, события, загадки и расследования. Не обращайте внимание на цифры и просто отдыхайте" -детектив М̶э̶й̶д̶р̶о̶н̶ Мэйдри, расследования и истории за символическую плату [Ниже на стекло двери таверны приклеена яркая и режущая глаза своим цветом надпись на плакате.] ----------------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ! РОЗЫСК! За вооруженное нападение на людей, попытку ограбления банка, угрозу жизни детей, сопротивлению при аресте и нанесению тяжких телесных повреждений представителям стражи, разыскивается ночная эльфийка. Особые приметы: короткие зелёные волосы, отсутствие татуировок на лице, высокий рост, стройное тело с грудью 5-6 размера. За поимку и сдачу властям - награда: 10 000 золотых. ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Предыдущие части: https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616612968 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616772234 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616752737 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616783566 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616901786 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616971627 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992047 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616972346 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992782 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17617073287Толарон500 06 окт
04 окт Таверна "Хвост Дренейки" [9] [Грубая надпись на талассийском языке над входом.] Эпичность этой таверны зашкаливает! [Чуть ниже - плакат, надпись на котором выведена явно изящнее, нежели та, что выше, и на всеобщем языке.] "Добро пожаловать в нашу таверну! Интересные истории, события, загадки и расследования. Не обращайте внимание на цифры и просто отдыхайте" -детектив М̶э̶й̶д̶р̶о̶н̶ Мэйдри, расследования и истории за символическую плату [Ниже на стекло двери таверны приклеена яркая и режущая глаза своим цветом надпись на плакате.] ----------------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ! РОЗЫСК! За вооруженное нападение на людей, попытку ограбления банка, угрозу жизни детей, сопротивлению при аресте и нанесению тяжких телесных повреждений представителям стражи, разыскивается ночная эльфийка. Особые приметы: короткие зелёные волосы, отсутствие татуировок на лице, высокий рост, стройное тело с грудью 5-6 размера. За поимку и сдачу властям - награда: 10 000 золотых. ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Предыдущие части: https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616612968 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616772234 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616752737 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616783566 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616901786 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616971627 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992047 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616972346 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992782Толарон500 04 окт
03 окт Рп за дк, гильдии Сюжет социалка,фри.рп, пвп-рп. Люблю тематику плети, больше всего дк Хотел бы найти единомышленников по данной тематике и направлению, гильдию только из нежити и дк или людей которые хотели бы отыгрывать пвп-рп(набеги, бг, ганки), приключения, посещение таверн) В рпкате новичек, но хотел бы научиться и попробовать, а то вов люблю, но рейды уже и бегать одному скучно совсем Так можно еще люблю пиратскую тему и магов) но дк большеМордреид5 03 окт
02 окт Последний рассвет Всех приветствую! Смотрю тут есть уголок для рп-шников. Честно, именно в вов ни разу не рп-шила. Правил и устава не знаю, так сказать)… Но увидела, многие интригующие и интересные истории. Если нет каких-либо строгих и определенных правил, коих я прочитав 3 страницы не увидела, то решаюсь предложить одно из своих творений. Вот начало (так сказать эпилог) первой. Если заинтересует – буду продолжать выкладывать. Впереди Вас будут ожидать битвы, предательства, спасения и неожиданная развязка (так как являюсь сторонником экшн романов)… Спасибо за Ваше внимание! P.S: заранее прошу прощения, если кто-то носит эти имена в игре, наш мир обширен. Людей много. Эта история не имеет именно к Вам никакого отношения. Как говорится все персонажи вымышленные, и не несут в себе никакого исторического и политического характера. Имена собраны из корней английского, японского, немецкого, китайского и корейского языках, и так же кое-где может прослеживаться хинди.. (со встроенным смыслом о деятельности и судьбе персонажей)... В тексте я не исключаю присутствие ошибок, по мере возможности - исправляю. Спасибо за понимание.Тотемщица15 02 окт
01 окт "Жди меня" для Пылающего Клинка Всем привет, я ищу орков из клана Пылающего Клинка, всем известно что после последней битвы у Темного Портала, когда Утер уничтожил почти всех наших соклановцев, клан распался. Но недавно буквально, лет семь-десять назад наш освободитель Тралл привез нас на Калимдор, где показал нам путь без жажды крови, путь к искуплению, путь к чести и силы. Но опять как злой рок, нас постигло несчастье. Воссозданный было клан раскололо предательство. Оставшиеся демонопоклонники обманули большую часть клана, сказав им что Орда предала нас и повернула из против оставшихся лояльными. Началось кровопролитие. Это была практически резня. Лояльных орков смогло бежать лишь единицы. Среди них был мой опекун. Остатки деревни атаковали совухи. Так вот. Если есть тут те кто остался жив после той резни, либо вы наконец прозрели и поняли что наш путь не путь демонов, то добро пожаловать обратно в наш воссозданный клан. Клан находится на Борейской Тундре, контакт для связи вождь Керргайн.Керргайн21 01 окт
01 окт Таверна "Хвост Дренейки" [8] *Грубая надпись на талассийском языке над входом* *Эпичность этой таверны зашкаливает!* "Добро пожаловать в нашу таверну! Интересные истории, события, загадки и расследования. Не обращайте внимание на цифры и просто отдыхайте" -детектив М̶э̶й̶д̶р̶о̶н̶ Мэйдри, расследования и истории за символическую плату *ВНИМАНИЕ РАЗЫСКИВАЕТСЯ: за вооруженное нападение на людей, попытку ограбления банка, угрозу жизни детей, сопротивлению при аресте и нанесению тяжких телесных повреждений представителям стражи, разыскивается ночная эльфийка. Особые приметы: короткие зелёные волосы, отсутствие татуировок на лице, высокий рост, стройное тело с грудью 5-6размера. За поимку и сдачу властям, награда: 10 000 золотых.* (Мирно покачивающаяся табличка у входа, не нарушает тишины царящей в таверне, все в зале говорит о том, что все кто в ней находились, недавно ушли, по какой то безумно важной причине) --------------------------- Предыдущие части. https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616612968 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616772234 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616752737 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616783566 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616901786 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616971627 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992047 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616972346Мэйдрон500 01 окт
01 окт Кому рыбных пирогов? Путешественники из Альянса! Волей судьбы или по долгу службы оказавшиеся в Пандарии, если будете в Нефритовом лесу, загляните в мою "лавку"! Для вас - только приготовленные, вкуснейшие рыбные пироги, по 1 золотому за штуку. Из свежайшего, только пойманного карпа и рисовой муки высшего сорта! Для гурманов возможно выполнение заказов на прочие блюда местной кухни за отдельную плату (ингредиенты подбираю сам). Приходите! Лавка будет работать в течение недели, каждый день, с 7 до 8 вечера, в Таверне деревни Шри-Ла. // игромеханически я смогу передать пироги только персонажам с Вечной Песни, к сожалению, с этим ничего не поделать. Но велком всем, тем не менее =) //Аменнар33 01 окт
02 окт Подскажите Адрес сайта! ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА! Как то видел сайт с готовыми настройками для Tell me when, там просто текст копируешь под определенный спек и класс и вставляешь в игре в Tell me when! Вот собственно мне адрес этого сайта и нужен!Бегеритик4 02 окт
30 сен Забор В какой цвет мне забор покрасить, чтоб никого не обидеть? Если в красный покрашу Альянс обидется, если в синий Орда. Так что же делать, помогите.Фаллорус16 30 сен
27 сен Флаг Штормграда Флаг Штормграда устарел уже во времена первой войны, мы народ, мы придумаем новый модный флаг для Штормграда, помогите придумать флаг. (ОРДЕ НЕ ПИСАТЬ В ТЕМЕ) Я предлагаю красный крест на золотом поле.Франкерс22 27 сен
26 сен Таверна "Хвост Дренейки" [7] "Добро пожаловать в нашу таверну! Интересные истории, события, загадки и расследования. Не обращайте внимание на цифры и просто отдыхайте" -детектив М̶э̶й̶д̶р̶о̶н̶ Мэйдри, расследования и истории за символическую плату [На этот раз объявление вывесил несколько мрачный эльф крови; тот выглянул в окно, оглядел улицу и вернулся обратно в таверну.] --------------------------- Предыдущие части. https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616612968 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616772234 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616752737 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616783566 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616901786 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616971627 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616992047Толарон500 26 сен
26 сен "Вороний Дозор" [Альянс, РП] Вороний Дозор - батальон специального назначения Вооруженных сил Альянса, сформированный из представителей всех рас, входящих в него. В их задачи входит поиск и нейтрализация угроз Альянсу, исходящих как от Орды, так и от любых других внешних и внутренних факторов, будь то остатки Плети, Сумеречный Молот, возрожденное Братство Справедливости или любых других группировок и организаций. Благодаря совместному финансированию всех текущих членов Альянса, батальон оснащен по последнему слову техники, готов к развертыванию в любой точке Азерота (и за его пределами) и встрече с любым противником. Отряд базируется, как правило, близ "горячих точек" или в тренировочных лагерях в Восточных Королевствах. Там недавно присоединившихся к группе Воронов обучают всему необходимому для службы, а также тренируют применять свои навыки на благо Альянса. Батальоном командуют опытные кадровые офицеры Альянса. На данный момент батальон базируется в зоне конфликта с Пылающим Легионом, на Расколотых Островах. Операции группы варьируются от проникновения и саботажа в лагере потенциального (и реального) противника до расследований особо сложных случаев по просьбе других институтов Альянса или участия в войсковых операциях совместно с другими подразделениями, когда требуются особые навыки Воронов. В целом, группа готова выполнять задания любой сложности с любым уровнем риска. Кроме того, проводятся регулярные учения и тренировки в условиях, максимально приближенных к боевым. Девизом группы является сформулированный апологетом превентивных действий генералом Готорном афоризм: "Война непременно придет к нам сама, если мы не постучимся к ней в дверь первыми". Когда другие методы не работают, решать проблему отправляют Воронов. Условия вступления Попасть в Первый батальон Управления спецопераций - задача не из легких. Необходимо быть специалистом в каком-либо деле или же иметь талант к таковому. Дозору требуется широчайший спектр специалистов: боевики-оперативники, снайперы, шпионы и информаторы, разведчики, инженеры для поддержания техники в рабочем состоянии, лекари, алхимики, оружейники и даже повар. Всем остальным жизненно необходимым навыкам - выживанию в диких условиях, тактике и стратегии, искусству вооруженного и безоружного боя, тонкостям операций на вражеской территории - опытные инструктора и лично полковник Нэш обучают новобранцев на месте. Требования • Вороний Дозор - ролевая гильдия на сервере Вечная Песня. Это значит, что для вступления в гильдию необходимо иметь персонажа на этом сервере, однако поиграть с вами кросс-сервер вне Штормграда мы всегда не против. • Мы являемся, в первую очередь, ролевой гильдией. Это значит, что руководство занято разработкой и воплощением ролевых сюжетов и идей. Вся остальная (читай - организованная) ПвЕ/ПвП активность остается опциональной и ситуативной. • Со своей стороны мы обещаем не только регулярные и интересные ивенты, но и постоянное РП, длительные кампании и все необходимое для развития ваших персонажей. • В гильдию принимаются персонажи любой из рас, входящих в Альянс, с 10 уровня. Охотники на демонов возможны только в качестве эпизодических персонажей. • Главной задачей для вступающих будет являться убедить во время IC-интервью проводящего его офицера в том, что ваш персонаж может быть полезен группе. Вероятно немедленное тестирование в тех случаях, где это является разумным/возможным. Будьте готовы к этому. • Отыгрыш ведется в стандартных каналах - Общем, Крике и /э. Все остальные каналы по умолчанию считаются ООС. • Требуется наличие ролевого аддона. В качестве стандарта принят Total RP 3 Extended. • В гильдии действует система повышений, основанная на активности. • Мы придерживаемся концепции сравнительного реализма в рамках вселенной Warcraft. На практике это значит, что мы стараемся играть в рамках здравого смысла и относительной логичности происходящего. То есть тяжелая броня или полный рюкзак вас замедлит, попытка переплыть реку в латах наверняка закончится плачевно, а с простреленной ногой ползти ваш персонаж будет медленно и мучительно. • Мы не будем требовать от вас убивать вашего персонажа без вашего на то желания. Любые отдельные случаи по этой теме оговариваются заранее и осуществляются только в случае достижения сторонами консенсуса. По вопросам вступления можно обращаться в игре к следующим людям: Леррден, Кханаад. Если нас нет в игре, можно разыскать через Бтаг - Yenward#2934 (Леррден), или скайп - yenward13 (он же). Сайт и форум - http://ravenswatch.shivtr.com/ - здесь можно оставить заявку Нас так же можно найти на MyChar, где выкладываются логи отыгрышей, по адресу http://mychar.ru/guilds/ravenswatchЛеррден144 26 сен
22 сен Таверна "Хвост дренейки" 6 "Добро пожаловать в нашу таверну! Интересные истории, события загадки и расследования. Необращайте внимание на цифры и просто отдыхайте" "детектив ̶ ̶М̶э̶й̶д̶р̶о̶н̶ Мэйдри, расследование и истории за символическую плату" *протерла табличку у входа* Немного почистим, и будет порядок. Вот теперь идеально! Предыдущие части. https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616612968 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616772234 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616752737 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616783566 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616901786 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616971627Мэйдрон500 22 сен
21 сен Рыцари смерти, что для вас значит "любовь"? Что вы думаете, когда представляете это чувство? Утратили ли вы способность к ощущениям, и при этом, тешите себя желанием к любви? Или вовсе нет? Может быть вы уже любите кого-то с вашей прошлой жизни? Или вы влюбились после своего перерождения? Опять-таки, если мы будем говорить про иную любовь... То есть ли что-то любимое Вами: хобби, предметы и прочие вещи, которые приносят вам какую-то радость?Соузанна65 21 сен