Ролевая игра

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
22 ноя Правила ролевого отыгрыша на форумах. Обращение ко всем желающим поучаствовать в каком-либо форумном отыгрыше. Дабы ваше участие не закончилось чем-то нехорошим - прочитайте последние страницы, чтобы знать, кто где находится. И примите к сведению несколько моментов: НЕ ЧИТЕРИТЕ! Если вы знаете что-то, это еще не означает, что это знает ваш персонаж. Ваш персонаж не умеет видеть сквозь стены, не может читать чужие мысли, силой разума угадывать события, происходящие за тысячи миль с другими и предвидеть события. Не наделяйте персонажа СВОИМИ знаниями о других. Ничем хорошим это не закончится. 1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала. 2.Нельзя действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой. 3. Реалистичность действий. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с большим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи. 4.Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождаться вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать. 5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях. 6.Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым. 7. Обдумывайте каждый свой пост. Вы не отписываетесь для кого-то, над вами не держат палку, к вашему виску не приставлен пистолет, чтобы вы писали как можно быстрее пост. Лучше лишний раз его перепроверить, дополнить деталями, чтобы было легко, а самое главное, приятно его читать. Несколько советов по оформлению постов: 1. Мысли, письма, надписи лучше выражать в кавычках и выделять курсором. Пример: "А так все хорошо начиналось..." - подумала Ванда, увидев драку на нижнем этаже таверны 2. Если вашего персонажа что-либо шокировало до глубины души, либо вы хотите акцентировать внимание на этой фразе, то это можно выделить жирным текстом. Пример: - Нет не может быть! Тебя не существует! - вскрикнула Юфимия, хватаясь за голову от ужасной, раздирающей ее тело, боли. (С) Рыжая, с дополнениями Аисы и Ванды. Последнее обновление: 27.06.2014Аэрас14 22 ноя
08 фев [Гайд]: Священный Свет для начинающих Здравствуйте. Давно известно, что абсолютное большинство игроков, обыгрывающих персонажа-паладина, и зеленого понятия не имеют о Священном Свете. Даже не потому, что не могут найти матчасть по религии - этой матчасти в систематизированом виде попросту нет, а большинству игроков сложно сходу найти и осмыслить множество источников. Да, да, мне просто не нравится, что большинство паладинов - фанатичные патриоты или какие-то инквизиторы. Так что если вы паладин, знакомы с паладином или хотите наставить паладина на путь истинный - надеюсь, этот материал вам поможет. Также материал поможет начинающим священникам. Чего поделать, люблю я жрецов. 1. Суть Света Начнем с самого главного, хотя это отнюдь не самое простое в нашей теме. Что такое Свет? Если ответить просто - это побуждение к добру, основаное на взаимосвязи всего сущего. Никто ничего не понял, а поэтому подробнее. Все живое, наделенное свободой воли и мысли, взаимосвязано. Эта взаимосвязь - это нечто вроде "права на существование". Это дар, которым наделены все существа, рожденные естественным путем. Она связывает каждого с окружающим миром - со всеми, кто наделен подобным даром - посредствием действий, эмоций и побуждений. А раз все, что существует в этом мире, взаимозвязано, то каждое деяние, так или иначе, влияет на мир. От простого доброго слова в мире чуть прибавится счастья; такой грех, как убийство, избавит мир от одного маленького источника Света, и эта невосполнимая потеря огорчит всех, кто любил умершего и принесет миру много горя. Чем больше несчастий мы приносим миру вокруг нас - тем больше их вокруг нас, и тем несчастливее мы сами. Но творя добро, мы окружаем себя добром. Свет - это жизненная сила и взаимосвязь между всем живым, побуждающая нас творить благо. Удивительно логичная философская концепция, но в основе ее лежит не только философия. Свет - это еще и вполне материальная энергия, которая позволяет исцелять союзников и карать врагов. Как? Не спрашивайте. Существует куча теорий и предположений. Главное, что нужно знать: Свет существует и помогает тем, кто держит его в своем сердце. Вобщем, у каждого человека есть способности управлять Светом. Но для этого нужны годы упорных тренировок, самокопания и размышлений о мире и своем месте в нем. Только тот, чья вера в Свет и в свое право на его благословения хрустально чиста и неразрушимо крепка может управлять этими силами. """Это интересно: Забытая Тень Учение о взаимосвязи всего живого есть не только в вере в Священный Свет. Подобная философия используется и отрекшимися в их искаженной религии - Забытой Тени. В отличии от Света с его побуждением к добру, догмы Тени учат, что с помощью этой взаимосвязи одна сильная личность может существенно повлиять на мир вокруг себя. Забытая Тень имеет свое материальное воплощение, вполне соответствующее созданной вокруг него философии - если силы Света даются свыше, то загадочные заклинания Тени - это ментальное влияние личности на мир вокруг и на себя самого, вплоть до сведения с ума, похищения жизненной энергии, контроля над разумом и превращения в тень."""Прынца116 08 фев
12 янв Приятного знакомства. Подобная тема была на другом форуме, и я считаю, что она очень важна. Фактически, эта тема может помочь найти единомышленников по отыгрышу (мне помогло)). Вам будут заданны несколько вопросов, ну а вы должны ответить. Итак: 1. Назовите имя персонажа, фамилию/кличку/прочие аналоги фамилии. 2. Раса, пол. 3. Возраст, народность. 4. Внешность. 5. В двух словах опишите характер и мировоззрение персонажа. 6. Класс, профессии персонажа. 7. Какие-то особые таланты. 8. Особенности (вера, языки и тд). 9. Семья персонажа. 10. Друзья и отношения. 11. Значимые события. 12. Какие-то дополнения, о которых нужно знать (пример: Титус фон Дум - конченный алкоголик). Пишите, и да пребудет с вами... ну в кого вы там верите, тот и пребудет.Титусс407 12 янв
05 янв Активные ролевые гильдии ВЕЧНАЯ ПЕСНЯ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Вороний Дозор> (группа специального назначения Вооруженных сил Альянса, 2015) http://ravenswatch.shivtr.com/ http://mychar.ru/guilds/561317938 B-Tag: Yenward#2934 персонажи в игре: Леррден <Горные Кланы> (община дворфов и гномов Восточных Королевств, RP/PVE, 2010) http://mychar.ru/guilds/589018763 https://vk.com/the_mountain_clans <Золотой Лист> (отряд наемников, выполнение поручений, поиск сокровищ/знакомых, охранная и сопроводительная деятельность) http://mychar.ru/guilds/goldenleaf Skype: ant.pau2 B.net: UncleChris#21343 Персонажи: Шаоданпэй, Кристиоф <Культ Проклятых> (hardcore RP, религиозная секта, некромантия, инфильтрация, политика, 2012) http://mychar.ru/guilds/damned <Триада Возвышения> (изучение артефактов, древних свитков и магического наследия Азерота, 2016) http://mychar.ru/guilds/472718118 B-Tag: darcan#2867 персонажи в игре: Либралия, Салифа Орда ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Дети Матери Земли> (тауренские племена, традиции и жизненный уклад, 2014) http://mychar.ru/guilds/taurenguild http://za-ordu.ru/taurens/ B-Tag: Kiara#2749 персонажи в игре: Каэтори, Атэпа <Каменный Кулак> (военный отряд, служба Орде, 2011) http://stonefist.clan.su <Сказания Кель'Таласа> (Странники и Магистры Луносвета, фриплей) http://mychar.ru/guilds/398617442 <Странники> (гильдия с эльфийской тематикой, следопыты, магистры, рыцари, авантюристы, 2015) https://awindchimes.wordpress.com/ B-Tag: Таэри#2729 ГОРДУННИ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Ветви Путей> (поддержание мирового порядока, борьба с преступностью, поиск артефактов) https://vk.com/branchesways B-Tag: ScorpyNice#2505 персонажи в игре: Ланес, Мракес, Лаунар, Селдион, Сибак, Тушаар <Говорящие с ветром> (общетематическая ролевая гильдия) https://vk.com/govorisvetrom B-Tag: Дерзкий #2860 ЯСЕНЕВЫЙ ЛЕС Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Гномреганцы> (расовая гильдия гномов) __________________________________________________________________________ Чтобы добавить ролевую гильдию в список, укажите сервер, фракцию, название гильдии, краткое описание и как с вами связаться (сайт, баттл теги мастеров).Адалира16 05 янв
13 дек Сообщество ролевиков, руководство Для кого текст предназначен: - Для новичков. - Для желающих присоединиться к ролевикам на русскоязычных серверах. - Для тех, кто хочет обойти стороной скандалы и бессмысленные споры. - Для людей, способных к самостоятельному мышлению и пониманию. Для кого НЕ предназначен: - Для форумных троллей и хейтеров. - Для истеричек и нытиков. - Для тех, кто прекрасно осведомлён о сути вопроса. - Для неспособных к самостоятельному мышлению и пониманию личностей. - Для тех, кого забанили на одном из упомянутых в тексте интернет-ресурсов. Разногласия с администрацией вы решайте с администрацией соответствующих ресурсов где-нибудь ещё. 1. О чем и зачем? Данная статья на 80% представляет собой труд всем известного Капитана. Вообще не удивительно. “Only a few find the way, some don't recognize it when they do, some don't ever want to” (с) и всё такое, поэтому приходится повторяться. А знаете что? Это надоело. У нас вроде традиции создавать одинаковые темы о засилье илиты и недружелюбном отношении к новичкам (и загнивающем руоффе, конечно же). Эту традицию надо свести на нет. В этом тексте собраны советы и необходимые принципы поведения для грамотной интеграции в коллектив, а также самые распространённые ошибки, которых следует избегать, чтобы не вызвать непонятную реакцию или потоки осуждения. Главными источниками информации являются опыт моих похождений и показания очевидцев. Стопроцентных гарантий я не даю, есть люди, которым никакие гайды не помогут. Я не могу дать вам чётких указаний, как понравиться всем, и не вижу причины, почему вы всем должны нравиться. Речь в руководстве пойдёт не о ролевой игре, а о ролевом сообществе. О ролевой игре, правилах, концепциях и ошибках речь идёт вот здесь: http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83 (начинающему ролевику) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%EE%EB%E5%E2%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 (определение ролевой игры) http://master.larp.ru/theory/ (теоретические основы) http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/831333446 (правила ролевого отыгрыша на форумах) В чём главная проблема? «Рп на вечной песни замкнутое и агрессивное к новичкам! Даже ваши советы про общение в "папками" в личке...они агрессивны и чересчур самодовольны». (с) Анонимус, орфография сохранена. То есть некоторые организации игроков в составе РП-сообщества продемонстрировали пренебрежительное отношение к новичкам. Такое отношение неприятно, однако в некоторых случаях неизбежно. Откуда оно возникает и почему? «Правда ли, что на Вечной Песне терпеть не могут новичков? Неправда. Негативное отношение возникает лишь к тем новичкам, которые приходят на сервер, чтобы им организовали постоянный отыгрыш, но при этом не готовы готовиться к нему, читать гайды и стараться улучшить качество своей игры». (с) Ltsc (Кроан) Что это вообще значит, "готовиться и улучшать качество своей игры"? Качество ролевой игры - довольно размытый термин. Оно зависит не только от воображения, но и от опыта этой самой игры. И сводится не только к аутентичному поведению в роли, но и к умению представить результаты своего творчества и правильно их оценить. Ведь в ММОРПГ вы играете не с мобами или боссами, не с циферками, а с людьми. И ваш успех будет зависеть от впечатления, которое о вас сформируется. С 2011 года гильдий, которые принципиально отказывают начинающим игрокам, почти не осталось на Вечной Песне (да и вообще ролевых гильдий), и это не удивительно. Ролевиков стало меньше - порог вхождения снизился. Для работы с новичками требуются усилия и время, которые есть не у каждого игрока и тем более не у каждой гильдии. Но те игроки, кто остался в сообществе, стали более терпеливыми и опытными, уверенными, что они готовы к подобной работе. Многие пересмотрели свои взгляды. Так что и руководство здорово поубавило в своей ценности, традиционных скандалов о закрытости почти не возникает. Сейчас на ВП для игрока главное - желание играть и умение найти себе компанию, но без желания учиться (именно желания, не умения) это мало что стоит. Игроки, которые готовы писать, но не готовы ни читать, ни думать, ни тем более воспринимать чужие доводы, получают от ворот поворот, просто чуть позднее. И ошибочно было бы считать именно их новичками. Это при том, что ролевая игра - не сопромат и не матан. Хотя руководства по ролевой игре (включая это) получаются многобуквенными, ничего сложного в отыгрыше нет. Просто примеры ролевой игры всегда красноречивее описаний.Бреана187 13 дек
30 янв 2016 Ролевые ролики Ролики по совету MaxxieO_o: The Guild - "Do you wanna date my avatar?" http://www.youtube.com/watch?v=9tCEbjoVBCw "The Guild" http://www.watchtheguild.com/ Ролики по совету Вандетали: Tauren Chieftain - “I am murloc” http://www.youtube.com/watch?v=3QWOJLKjwpY&feature=related "World's End" http://www.youtube.com/watch?v=7K6rHPNNNJg&feature=related "Return of Kael'thas" http://www.youtube.com/watch?v=-bpC8oZTXGc&feature=related "Kael'thas Sunstrider: Rise of the Blood Elves" http://www.youtube.com/watch?v=J04WToWyubg&feature=related "History of the Sin'Dorei" http://www.youtube.com/watch?v=UmMw7vMAXWs&feature=related "Kiss of Sylvanas Windrunner" http://www.youtube.com/watch?v=KvbSBQHYpto&feature=related Ролики по совету Рыжей: World of Warcraft - "Here Without You" http://www.youtube.com/watch?v=Fb5LIo6HE6Y&feature=fvst World of Warcraft - "Blind" http://www.youtube.com/watch?v=KhBEIJ7umHc "Cruel, Cruel Moon" http://www.youtube.com/watch?v=ApFdvJ1X4-c&feature=fvst "Wrought" http://www.youtube.com/watch?v=4IMyTQZVz6U Cranius - "Darrowshire" http://www.youtube.com/watch?v=SMCVe5TnC94 Cranius - "Highwayman" http://www.youtube.com/watch?v=aMQw5MLim9g "Ulduar" http://www.youtube.com/watch?v=noryfA4xmg8 Cranius - "Don't Make Me Get My Main" http://www.youtube.com/watch?v=Cy2aYje9CnA World of Warcraft - "Another Poor Bubble Boy" http://www.youtube.com/watch?v=ureBV7XHEZc&feature=related World of Warcraft - "Who's the Tank?" http://www.youtube.com/watch?v=2ekLO8BwxwE "The Demise" http://www.youtube.com/watch?v=PjSsQsC3pro&feature=related The Lonely Island - "Boombox" http://www.youtube.com/watch?v=QiI2P-ZRCds "I don't wanna be loved" http://www.youtube.com/watch?v=kqgOemI9lyc&feature=fvw "I Kissed An Orc" http://www.youtube.com/watch?v=HME0qPX3mUg WoW spoof http://www.youtube.com/watch?v=_ZY623-hft0&feature=related Boom De Yada http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE&feature=player_embedded# Welcome To The Dead Mines http://www.youtube.com/watch?v=xFNHMcSZTw8&feature=player_embedded The Worgen http://www.youtube.com/watch?v=nnvEPbayIPU&feature=related История одного паладина / Story one paladin http://www.youtube.com/watch?v=tNBT4yXrL_U&feature=player_embedded#! The Story http://www.youtube.com/watch?v=106JTwlD3Cc&feature=related Ролики по совету Ахо: Azerothian6 - "Honor Kills" http://www.youtube.com/watch?v=D6GP6LusdVU&feature=channel_page Pillar - "Frontline" http://www.youtube.com/watch?v=Q-6L6cy1V1g&feature=channel_page "Dude, What's My Class?" http://www.youtube.com/watch?v=Tc4B69YpPWI&feature=channel_page Ролики по совету Равенны: "Precious Blood" http://www.youtube.com/watch?v=dXGNv-0swus&feature=channel_page "Destination Unknown" http://www.youtube.com/watch?v=ik4ErbBQGHU "Route 440" http://www.youtube.com/watch?v=4FF61Zmde_I "Azerothian Super Villains" http://www.youtube.com/watch?v=u2WG-9wocwM Ролики по совету Лойам: "Why can't I raid?" http://www.youtube.com/watch?v=njwBCMbJhHwТиану18 30 янв 2016
17 мар 2015 Руководство: События и их сюжет Все мы прекрасно знаем, что ролевая игра не обходится без событий или «Эвентов». Эвент – это заранее запланированное событие. Примером «эвента» может являться нападение Плети на города Альянса и Орды или попытка поймать преступника-карманника в Штормграде. Но ни одно событие, как художественное действие, не может обойтись хотя бы без малейшего сюжета, заранее запланированного порядка действий, предыстории или хотя бы причины. Что также сюжет? Для чего он вообще нужен? Что он делает? И возможно ли обойтись без него? Это руководство позволит нам найти ответы на поставленные выше вопросы. 1. Что же такое «сюжет» и как он выглядит. 2. Для чего нужен сюжет? 3. Как придумать качественный сценарий? 4. Инструменты для создания качественной игры. 5. Заключение.Кууро12 17 мар 2015
3 ч. Свиток орды Тяжелый спертый воздух ударил в грудь при первом вздохе в этом освященном единственным лучом восходящего солнца подвале стоков. На небольшом столе, покрытом давней паутиной и засохшим воском давно оставленной свечи лежала записка с печатью охотников за головами вождя. Тролль протянул сухую узловатую покрытую шрамами руку, отливавшую больной синевой и багровыми пятнами, сорвав печать, пробежал уставшими глазами по содержимому желтоватого свитка. «Ты нужен на дальней заставе в Ашенвале, уши вождя докладывают, что там, что-то готовится. Длинноухие ли это из круга кенария или часовые или что-то еще мы не знаем. Для этого ты и нужен. Узнай все. Время уходит из наших рук. Орде нужны любые сведения. Будь как тень, рази как кулак, ни капли пощады врагу, потому что он ее тебе не подарит. Что мне тебя учить. Будь там к рассвету» Тролль хмыкнул, прищурившись ,потер затекшие от напряжения руки. Сунув сверток за край потертого мехового жилета, сдвинул в сторону пузырьки с ядом, вспенив зеленоватую жидкость. Кинжалы на поясе блеснули холодной сталью, и зазубренное лезвие упершись в ногу вернуло его мысли из далекого полета обратно в голову. Времени мало, облизнув пересохшие губы, пронеслось в его разуме. Виверной пользоваться опасно, будут вопросы, придется идти налегке. Ощупав жилет и пояс, проверил снаряжение - «паралитический» и «смертоносный» на месте, метательные на ленте у бедра, зелье этих халтурщиков алхимиков под правой рукой на шнурке из шкуры кодо, клинки на поясе, остры как зубы дьявозавров из Ун-Горо будь они прокляты, подумал тролль, проведя рукой по испещренной шрамами руке. День будет не из легких, а потом еще труднее. Видимо там все совсем плохо, раз им пришлось доверять это мне… Лунная поляна светилась мертвенно бледными переливами ночного светила. Все были в сборе. Давно столько друидов не собиралось в одном месте, исключая дни пробуждения или лунный фестиваль. «Брать» воззвал бледнокожий эльф в мантии из растущих стеблей мироцвета переплетающих его наплечники и спускающиеся до предплечий и покрывающих их мелкими белыми цветками «Грядут непростые времена, наш мирный уклад нарушен, природа воззвала нас встать на ее защиту» Он обвел всех тяжелым взглядом. Здесь были и друиды недавно вернувшиеся из дозоров дальних границ Азерота, и только что пробудившиеся от векового сна в своих кельях, и те кто служил учителями на поляне и ученики не до конца постигшие все премудрости «друидского дела». «Будьте готовы к тому что наши умения скоро понадобятся, будь то умение залечивать раны-то для чего мы были нужны и всегда но и…» выдержав паузу помедлил он «…и умение калечить и убивать врагов звериной яростью и светом Элуны» Его грустный взор был устремлен в небо «мы были хранителями мира спокойствия тысячи лет и смертных жизней, мы несли ему исцеление, но сейчас этого мало, мы должны забрать столько жизней сколько понадобиться дабы уравновесить сущее и снова принести мир и надежду всему живому» Он взглянул в глаза каждому «будьте носителями знаний природы, богини и матери земли, будьте ее защитниками и служителями и помните не дайте звериному началу взять верх в погоне за правосудием или мщением - мы дети природы и должны чтить ее заветы. До встречи, братья» Слова верховного друида стихли как уносящееся пение птиц на крыльях весеннего ветерка. «У меня есть пару слов и для тебя» сказал верховный друид ,подойдя к одному из друидов недавно вернувшихся из экспедиции кенария-«твой вождь просил передать тебе, что тебя дожидаются на дальней заставе в Ашенвале, и просил передать тебе этот свиток» в его руке появился сверток скрепленный печатью орды… «Да, нам никогда не доверяли, но как только пришла беда им понадобились наши умения», брезгливо отбросив сверток с сорванной печатью орды и скривив прогнившие губы в подобии улыбки, выпалил давно умерший, но волею темной госпожи оживший мертвец в темном балахоне. «Нам приписывают связь с демонами круговерти которых мы подчиняем своей воле и связь с легионом, но как только у них все летит в эту самую круговерть им сразу же нужны такие как мы» - он сверкнул светящимися мертвым огнем желтыми глазами и устремил взгляд на испуганно притаившегося беса в углу темной комнаты. В голове пронесся голос госпожи «ты нужен своей госпоже и вождю колдун, будь там» Полы мантии колыхнулись от прилива энергии скверны, в воздухе запахло серой. На полу темной комнаты засветившись зеленоватым светом начал разрастаться причудливый иероглиф демонической телепортационной руны, открывая врата и разрезая пространство и время. Бес, попискивая сделал неумелый слабый шажок за хозяином и клубящееся темное пламя поглотило их, отправляя в путешествие в эльфийский лес, оставив на полу темной комнаты лишь горстку пепла… Боевой молот пронесся в нескольких сантиметрах от его головы, если бы не хорошая реакция и подготовка служителю духов пришлось бы нелегко, повторный удар уже не застиг его врасплох и он умело его парировал своим топором, заряженным энергией бури. «За ордуууу» слышалось за его спиной, отряд берсерков измазанных кровью пробивался сквозь боевые ряды альянса, круша топорами их плотные шеренги. Паладин вновь занес свой тяжелый молот, уже нацелившись на грудь шамана, и толчком опрокинул его на спину, от тяжелого удара прогнулась кольчуга, и некоторые звенья плотно сжались друг к другу. Перекатившись в сторону, шаман, воззвав к духам предков, в небе блеснула молния, обрушил заряд энергии на правое плечо, парализовав врага. Впав в кровавое неистовство, шаман занес свое могучее оружие и со всей яростью своего народа обрушил его на грудь паладина. Удар в яростном прыжке был настолько силен, что лезвие почти полностью утонуло в плоти врага, разорвав блестящий нагрудник. Фонтан вырвавшейся крови погрузил руки в бурлящую жидкость, окрасив оружие, руки и лицо шамана в багровый оттенок. Эйфория победы и нахлынувший адреналин заставил руки трястись в мелкой дрожи, наполняя тяжестью и без того уставшие руки. Сплюнув часть крови врага попавшей в рот, шаман встал с бесчувственного тела и, оглянувшись, напрягая глаза, которые застилал пот начал всматриваться в поле боя. Яростные воины, в диком неистовстве орудующие топорами врезались в авангард строя, обратили боевые порядки врага в хаос. Победа была за ними. Вернувшись в лагерь служителей земли, в его палатке его ждал свиток от вождя с печатью орды…. «Ты во время оказался в городе орк - ты нужен мне» - сказал вождь, приподнимаясь с трона. Языки пламени плясали на его клыках, отражаясь в глазах, окрашивая зрачки витиеватым оранжевым огнем. «Приказывай, вождь» - встав на одно колено и опустив голову, утробным глухим голосом выпалил орк. «Вся моя сила и жизнь принадлежат орде» «Встань, друг. Нам нужно многое обсудить. Тревожные новости поступают из владений среброкрылых часовых. Тебе нужно прибыть на дальний пост, что в Ашенвале и выяснить, что там происходит. Я выделил тебе еще нескольких «людей» - улыбнулся вождь, «мне тяжело тебе это говорить, но предприятие может сулить много крови» - мгновенно сказав это, оказался серьезным. «Все очень своеобразные, но им нет себе равных в своем деле. Они унесли много жизней во славу орды, проявив себя во многих битвах. Это одни из лучших воинов, волшебников и разведчиков, что мне довелось встретить. У вас не так много времени, альянс тоже знает об этих странных происшествиях и постарается оказаться там раньше вас. Будьте начеку. Они не погнушаются ничем, чтобы быть там первыми. И вот еще что, возвращайтесь живыми» Вождь, тяжело вздохнув, положил руку на плечо старому другу…Храмнир1 3 ч.
5 ч. Моя история История эта начиналась одним дождливым днем в Штормграде. Шел сильный ливень, сверкали молнии и повсюду раздавались раскаты грома. В одном из богатых домов сидел над свитками молодой человек. Звали его Дезмент. В комнате, в которой он находился, была обставлена в готическом стиле, присущем жителям Гилнеаса, также так находилась роскошная кровать, и шкаф с редкими книгами. Такая картина была бы идеальной для аристократов, если бы повсюду не были разбросаны магические книги и свитки, и на дверях не красовались демонические руны( правда их нельзя было увидеть, так как они были для защиты). Хозяин этого дома был чернокнижник. Дезмент искал, что-то очень важное, но никак не мог найти. Почти лишившись надежды ему попадается нужный свиток. - Наконец-то! - прокричал колдун. - как же я долго его искал, и вот оно! Упоминание о артефакте! Так спокойно Дезмент, что у нас тут записано... Чернокнижник начал со всем пылом читать, и то что он прочел его шокировало... - Что значит в последний раз его видели в Чумных землях!? Это безумие! Как мне его найти в этих проклятых землях. Тут дверь в комнату тихо отворилась, и в комнату вошла маленькая темная фигура. - Рад Вас приветствовать, хозяин - с такими словами чертенок вошел в комнату. - Что тебе надо? - недовольно спросил Дезмент. - Пришли новости из совета. они обеспокоены тем, что вас давно не видно, и что вы разыскиваете артефакт некромантов, что зовется "Душа Баньши". - Этот артефакт очень важен для меня, им какое дело!? - Совет, зная вашу репутацию, подозревает, что вы можете использовать против них. Чернокнижник громко расхохотался на весь свой кабинет. - Да нужны мне они боле!? Прячутся, как крысы в норе, боясь что их сожгут. Ох..,. Рассмешили... - Также мой Господин, они могут дать наводку на то, что именно ВЫ спалили неделю назад, дом высокопоставленного вельможи - продолжил чертенок. - Сам виноват - быстро парировал колдун. - Из-за него моя любимая мантия облилась грязью. Но согласись, это было весело - О да, я хохотал всю ночь. Демон и его хозяин долго смеялись, пока оба не почувствовали, что в их дом кто-то вошел. Через несколько минут в кабинет вошла красивая девушка с красивыми черными волосами и в красивом красном, вечернем платье, держа мокрый зонтик. - О Беала!- воскликнул колдун. - А я уж думал куда ты пропала. - Могли бы для начала даме предложить присесть. - милым и спокойным голосом произнесла девушка. - Может лучше два стула, ты вроде недавно поправилась - ехидно пошутил бес, за что получил ударом по голове зонтиком. - Не дерзи мне, кузнечик. Иначе я заброшу тебя на луну. - уже от милой девушки не осталось и следа. В глазах горел адский огонь и были видны острые клыки. - Довольно! - крикнул Дезмент. - От вас у меня голова раскалывается. Беала, что тебе удалось узнать. Беала успокоилась и снова стала похожа на милую барышню. - Недавно открылся трактир в городе. Называется он " У дядюшки Мо", там можно найти наемников. - А в других местах никак? - спросил с долей иронией колдун. - Недавняя военная компания большинство взяла рекрутов и военных. Так что данный случай нам более оптимален. - Ну хорошо. Тогда завтра идем туда. После этих слов бес и девушка покинули кабинет, а Дезмент скинул с кровати все свитки и лег. Под звуки дождя, он раздумывал план своих действийДезмент155 5 ч.
1 дн. "Вороний Дозор" [Альянс, РП] Вороний Дозор - батальон специального назначения Вооруженных сил Альянса, сформированный из представителей всех рас, входящих в него. В их задачи входит поиск и нейтрализация угроз Альянсу, исходящих как от Орды, так и от любых других внешних и внутренних факторов, будь то остатки Плети, Сумеречный Молот, возрожденное Братство Справедливости или любых других группировок и организаций. Благодаря совместному финансированию всех текущих членов Альянса, батальон оснащен по последнему слову техники, готов к развертыванию в любой точке Азерота (и за его пределами) и встрече с любым противником. Отряд базируется, как правило, близ "горячих точек" или в тренировочных лагерях в Восточных Королевствах. Там недавно присоединившихся к группе Воронов обучают всему необходимому для службы, а также тренируют применять свои навыки на благо Альянса. Батальоном командуют опытные кадровые офицеры Альянса. На данный момент батальон базируется в зоне конфликта с Пылающим Легионом, на Расколотых Островах. Операции группы варьируются от проникновения и саботажа в лагере потенциального (и реального) противника до расследований особо сложных случаев по просьбе других институтов Альянса или участия в войсковых операциях совместно с другими подразделениями, когда требуются особые навыки Воронов. В целом, группа готова выполнять задания любой сложности с любым уровнем риска. Кроме того, проводятся регулярные учения и тренировки в условиях, максимально приближенных к боевым. Девизом группы является сформулированный апологетом превентивных действий генералом Готорном афоризм: "Война непременно придет к нам сама, если мы не постучимся к ней в дверь первыми". Когда другие методы не работают, решать проблему отправляют Воронов. Условия вступления Попасть в Первый батальон Управления спецопераций - задача не из легких. Необходимо быть специалистом в каком-либо деле или же иметь талант к таковому. Дозору требуется широчайший спектр специалистов: боевики-оперативники, снайперы, шпионы и информаторы, разведчики, инженеры для поддержания техники в рабочем состоянии, лекари, алхимики, оружейники и даже повар. Всем остальным жизненно необходимым навыкам - выживанию в диких условиях, тактике и стратегии, искусству вооруженного и безоружного боя, тонкостям операций на вражеской территории - опытные инструктора и лично полковник Нэш обучают новобранцев на месте. Требования • Вороний Дозор - ролевая гильдия на сервере Вечная Песня. Это значит, что для вступления в гильдию необходимо иметь персонажа на этом сервере, однако поиграть с вами кросс-сервер вне Штормграда мы всегда не против. • Мы являемся, в первую очередь, ролевой гильдией. Это значит, что руководство занято разработкой и воплощением ролевых сюжетов и идей. Вся остальная (читай - организованная) ПвЕ/ПвП активность остается опциональной и ситуативной. • Со своей стороны мы обещаем не только регулярные и интересные ивенты, но и постоянное РП, длительные кампании и все необходимое для развития ваших персонажей. • В гильдию принимаются персонажи любой из рас, входящих в Альянс, с 10 уровня. Охотники на демонов возможны только в качестве эпизодических персонажей. • Главной задачей для вступающих будет являться убедить во время IC-интервью проводящего его офицера в том, что ваш персонаж может быть полезен группе. Вероятно немедленное тестирование в тех случаях, где это является разумным/возможным. Будьте готовы к этому. • Отыгрыш ведется в стандартных каналах - Общем, Крике и /э. Все остальные каналы по умолчанию считаются ООС. • Требуется наличие ролевого аддона. В качестве стандарта принят Total RP 3 Extended. • В гильдии действует система повышений, основанная на активности. • Мы придерживаемся концепции сравнительного реализма в рамках вселенной Warcraft. На практике это значит, что мы стараемся играть в рамках здравого смысла и относительной логичности происходящего. То есть тяжелая броня или полный рюкзак вас замедлит, попытка переплыть реку в латах наверняка закончится плачевно, а с простреленной ногой ползти ваш персонаж будет медленно и мучительно. • Мы не будем требовать от вас убивать вашего персонажа без вашего на то желания. Любые отдельные случаи по этой теме оговариваются заранее и осуществляются только в случае достижения сторонами консенсуса. По вопросам вступления можно обращаться в игре к следующим людям: Леррден, Кханаад. Если нас нет в игре, можно разыскать через Бтаг - Yenward#2934 (Леррден), или скайп - yenward13 (он же). Сайт и форум - http://ravenswatch.shivtr.com/ - здесь можно оставить заявку Нас так же можно найти на MyChar, где выкладываются логи отыгрышей, по адресу http://mychar.ru/guilds/ravenswatchЛеррден118 1 дн.
1 дн. Будни агента ШРУ События рассказа происходят примерно за полгода до событий "Legion", в относительно мирное время. По одной узкой дороге в Элвинском лесу с большой скоростью проезжал синий дилижанс. Вперед его несла пара белых лошадей, которые из-за постоянных ударов кучера поводьями были вынуждены бежать как можно быстрее. Внутри дилижанса сидел человек в гилнеасском аристократичном костюме, на голове у него была шляпа-цилиндр, а в глазу – монокль. Сэр Беримор явно был чем-то встревожен, раз постоянно теребил пальцами свою трость, а также пугливо оглядывался по сторонам, хотя и наблюдал постоянно только бесконечные ряды деревьев, которые расположились вдоль дороги. Чтобы хоть как-то отвлечься от своих тревог, человек решил оглядеть тех, с кем он ехал в дилижансе. Помимо его самого, в транспорте находились двое мужчин, одетых в броню гилнеасских гвардейцев. Они были телохранителями пассажира, который также ехал в дилижансе. Точнее, ехала. Леди Анабель сидела возле сэра Беримора и по ее лицу можно было определить, что она определенно чем-то была недовольна. -Джери, вы можете ехать помедленней? Вы же знаете, что меня тошнит, когда вы едите с такой огромной скоростью! – Крикнула женщина кучеру недовольным тоном. -Извините, мадам. Просто, сэр Беримор попросил ехать как можно быстрее, а я всего лиш выполняю приказ. – Ответил тот. -Сэр Беримор тут не самый главный. Я ваша госпожа и поэтому вы должны делать то, что я скажу. -Хорошо, понял. После этого дилижанс немного замедлился. -Простите, госпожа, но вы понимаете, что это для вашего же блага? Вы, возможно, находитесь в опасности. Поэтому нам нужно как можно быстрее добраться до поместья Красной розы. Там вы будете в максимальной безопасности. – Сказал Беримор леди Анабель. -Успокойся! Я понимаю твое волнение, но это уже начинает выходить за рамки разумного. Во-первых, нас сзади сопровождают четыре всадника из моей личной гвардии. Во- вторых, за последнюю неделю не случалось никаких происшествий и неужели ты думаешь, что именно сейчас должно что-то произойти? – Ответила Женщина. -Ага, вот только не забывайте, что до бала осталось всего три дня. И для ваших потенциальных убийц сейчас очень удобный момент, чтобы нанести удар. Лучше поспешить, да и к тому же мы уже скоро должны прибыть в Красногорье, а там и поместье на пути. -Ох… - Тяжело вздохнула Анабель и закатила глаза. Женщина решила отвлечься от волнений своего советника, выглянув наружу. -Стоп…там таверна! Джери, остановись возле нее! Мне нужно немного передохнуть от этой затяжной поездки. - Выкрикнула леди. -Как скажите. – Ответил кучер. -Но…нам нельзя задерживаться! Надо продолжать путь! -Так! Беримор, это уже начинает надоедать. Мне нужно подышать свежим воздухом и чего-нибудь перекусить. Уже середина дня, а я с утра ничего не ела. -Но…но…Ах…ладно. Только давайте хотя бы не останавливаться надолго. -Насчет этого не волнуйся. Дилижанс и четыре сопровождающих его всадника остановились возле небольшой таверны, которая мирно стояла возле дороги. Леди Анабель, ее телохранители и сэр Беримор вышли из транспорта и направились в дом. Кучер и всадники остались охранять дилижанс. В таверне было тепло и уютно: в камине горел костер, несколько завсегдатаев смеялись и рассказывали друг другу разные байки, а за барной стойкой стоял хозяин заведения и протирал бакалы. Увидев новых посетителей (которые, судя по внешнему виду, были довольно таки богатыми людьми), он поспешил их поприветствовать: -Добро пожаловать в таверну “Лисья нора”! Чем могу помочь вам, господа? -Нам бы по стакану воды да порцию какого-нибудь жареного мяса вместе с хлебом на четверых. Только…побыстрее. Чем меньше времени мы будем ждать, тем больше оставим чаевых! – Ответила Анабель. -Вы и моргнуть не успеете, как тарелка с нашем фирменным зажаренным вепрем окажется у вас на столе! -Мы рассчитываем на это. Спустя 30 минут. Кучер Джери откровенно заскучал. Уже полчаса он ждал, пока кто-то выйдет из таверны, но до сих пор ничего не происходило. Ему тоже хотелось зайти внутрь и хоть что-нибудь съесть, но госпожа Анабель приказала ему ждать в дилижансе. И вот, наконец она вышла из таверны и направилась к транспорту. Джери показалось странным то, что леди вышла одна, да и выглядела как-то…странно, будто неестественно. -Наконец-то я вас дождался, госпожа! Ну и как вам обед? Понравился? - Спросил кучер, когда леди села в транспорт. Анабель не отвечала. -Госпожа, с вами что-то не так? Стоп…что это за звук? Кучер заметил вдалеке какую-то вспышку света, которая стремительно приближалась к нему. Единственное, что успел сказать Джери, было спокойное “О нет…” Мощный взрыв прогремел прямо возле таверны. Беримор и остальные выбежали наружу посмотреть, что случилось: от дилижанса остались лишь щепки, обгорелые трупы лошадей и кучера лежали неподалеку, вокруг начался небольшой пожар. Только всадники практически не пострадали. -Во имя света! Что здесь произошло??!! – Испуганно кричал хозяин таверны. -Очередное покушение на жизнь леди Анабель. – Спокойно ответил Беримор. – Уже пятое за этот месяц. Хорошо, что мы использовали иллюзию госпожи для проверки моих опасений. -О нет, нет, нет!!!- Закричала женщина. – Это был мой любимый кучер! Я ведь думала, что эти покушения закончились. Что теперь делать? -Похоже, нам все же понадобится ИХ помощь. -Да…ты, наверное прав, Беримор. Письмо при тебе? - Взволнованно спросила Анабель. -Конечно. -Отправляйся в Штормград. Помощь агентов сейчас просто необходима. -Как прикажете, госпожа.Гривтер17 1 дн.
1 дн. История Азерота от первого лица Как я очутился в Гилнеасе? Чёрт его знает, моё депрессивное состояние само привело меня в столь мрачную и дождливую часть Азерота. Кто бы мог подумать, что дикие воргены и гражданская война Гилнеаса обрушится на меня? Но я привык адаптироваться к разным условиям и раз уж ситуация обернулась именно так, то придется плыть по течению и искать мель, дабы выбраться живым из этого бурлящего и ледяного потока горной реки. Я еще слишком мало пожил, чтобы просто так отдаться в объятья смерти. Я хотел приключений? Так получу же их сполна. ... ..всё пошло не совсем так, как я планировал. Я хотел спасти свою человеческую шкуру, но теперь ношу шкуру воргена. Ликантропа. Оборотня. Гилнеас изменил мою жизнь раз и навсегда. Что ждёт меня дальше? Что изверг с воспаленным и извращенным сознанием, ведущий нить моей судьбы, уготовил для меня дальше? ... Незаметными шажками неумолимо приближается чувство принятия ситуации. Это ведь уже случилось, неправда ли? Каким бы не был мой облик, сейчас куда важнее сохранить его в целости и сохранности. ... Дождливая поездка знатно утомила меня... Мечты о теплой постели и согревающей выпивке становятся все более приоритетными, нежели возвращение моего тела. Гилнеас, да что ты делаешь со мной? ... Ночные эльфы, облик стаи, друиды воргены, возвращение старых друзей... И новый топор! Ах да... Еще таинственный артефакт, созданный из клыка Дикого Бога Голдринна и посоха Элуны, наделенного божественными силами. Какая насыщенная страница моей истории. ... Генн Седогрив в опасности! Предательство пришло от того, от кого меньше хотелось бы ждать. А еще, ритуал в Тал'дорене повлиял на меня куда более сильно, чем я предполагал... Но, возможно, это к лучшему. ... Час битвы настал. Мы призвали на службу и вооружили каждого боеспособного жителя. Теперь мы готовы встретить врага лицом к лицу. Пора раз и навсегда свести счеты с Сильваной и ее приспешниками-Отрекшимися. ...Воззаббе2 1 дн.
2 дн. Для тех, кто ищет компанию для РП! Доброго времени суток! Пару месяцев наблюдений за бесконтрольным потоком однотипных топиков вида “ищу компанию для РП” и сподвигли меня на создание этой темы. Возможно, сказывается любовь к упорядоченности, я не знаю :) В любом случае, надеюсь, что тема облегчит страждущим поиск компании для отыгрышей - от соискателей лишь требуется оставить о себе короткую заметку, которая включает в себя: - желаемый “жанр” РП (сюжет, фриРП, таверна, приключения, социалка, наемники, etc). Тут градация очень условна и не накладывает жесткие рамки, нужно это понимать. Но в какой-то степени поможет более конкретно очертить ваши изыскания; - Орда/Альянс; - удобное время для игры; - способ связи с вами. При желании и чтобы далеко не ходить, можно оставить информацию по своему персонажу в теме http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/900641360 и прикрепить в заметке ссылку на ваше сообщение. От себя пожелаю побольше интересных отыгрышей и помните - кто ищет, тот обязательно найдет ^_^Фаэлдрин35 2 дн.
3 дн. Подскажете по сундуку соратника из ЦН Доброго времени суток. Подскажете сколько надо убить эпохальных боссов в ЦН, что бы получать эпохальный лут из квестового сундука ЦН. А то подзабыл. Вопрос отправил в другой раздел форума.Дорионгрей1 3 дн.
4 дн. How to: Дворфы. "Азеротский Дворф. Инструкция по применению Дворфы — одна из тех рас, которую, «благодаря» засевшим в подкорке стереотипам воспринимают излишне прямолинейно. Это и хорошо, и плохо. Хорошо — потому что при слове «дворф» перед глазами сразу возникает определённый образ. Плохо — потому, что этот образ часто бывает основан на дворфах из других вселенных, и без изменений будет в Азероте смотреться глупо. Попытка отойти от стереотипов тоже не всегда спасает: не зная, от чего отталкиваться, легко уплыть в совершенно чуждом направлении. Статьи по истории и культуре дворфов не очень велики, и нет смысла их пересказывать. Вместо этого попробуем сосредоточиться на интерпретации «лорового» материала, взяв в фокус внутриигровой отыгрыш. Информация в этом гайде основана на письменном лоре, внутриигровых наблюдениях, а также умеренно-осторожных предположениях. Предполагается, что здесь дана стереотипная информация об азеротских дворфах, и при создании персонажа надо выдержать разумный баланс между его личными особенностями и стереотипами его народа. Везде, где говорится «это подходит плохо», имеется в виду не «так категорически нельзя делать», а «это будет нелегко сделать новичку». Стоит заметить, что любая интерпретация субъективна, и эта, конечно же, не исключение. Следовать такому видению этого народа или спорить с ним — решение всегда остаётся за читателем. Сила в бороде Какие качества, прежде всего, присущи дворфам? Сложно сказать в двух словах. Дворфы — гордые натуры, но их гордость выражается, в первую очередь, в спокойном чувстве собственного достоинства. Они гордятся заслугами предков и своими достижениями, не чужды чувству юмора и в целом добродушный народ. Им присуща поразительная стойкость и выносливость, как физическая, так и духовная. Они терпеливы, склонны доводить начатое до конца, и одновременно — волевые, упорные личности. Результатом этого становится упрямость — дворфы упрямы не ради самой упрямости, а потому, что ко всему подходят основательно. В споре они ждут от собеседников серьёзной аргументации. Дворфы — народ недоверчивый. Им отпущен долгий срок, за который всякого успеешь навидаться, а потому они не спешат дружить с кем попало и не заключают опрометчивых союзов. Но в то же время дворфы — надёжный народ. Если уж они приняли решение, на них можно положиться. Это вовсе не значит, что им совершенно чуждо желание что-то приукрасить, но слово дворфа имеет весьма большой вес. Разум дворфа — практический, а не теоретический, они намного более приземлённые натуры, чем их союзники по Альянсу. Дворфы в массе своей не склонны к абстрактной философии людей, возвышенному мистицизму эльфов или изобретательской одержимости гномов; их интересует, в первую и главную очередь, практическая польза того, что они делают. Если они чем-то заняты, то, как правило, рассчитывают получить прикладные результаты или, по крайней мере, такие, которым можно найти применение. Вне зависимости от клана, дворфы всегда ощущают связь с землёй в частности и с миром в целом. Они находятся в большем равновесии с природой, чем, например, люди, но не настолько одержимы природным равновесием, как ночные эльфы. Тут, правда, сказываются особенности: если для Бронзоборода связь с землёй — это связь с камнем, то для Чёрного Железа это, скорее, связь с бушующими, предательскими вулканическими недрами, а для Громовых Молотов — с природой в целом. Борода для дворфа — это святое. Серьёзно. Попытайтесь представить себе, что из этого следует. Например, какой уход следует вести за бородой. Или какие отличительные метки следует носить в бороде представителям одного клана, но разных родов. Как должна быть заплетена борода кузнеца, а как — воина? (подсказка: для Чёрножелезных-магов весьма уместно много тонких косичек) Если собираетесь оттаскать дворфа за бороду — не удивляйтесь, что он оскорбится больше, чем если бы вы его обозвали кучей огрского навоза. А бритьё наголо может быть для дворфов весьма чувствительным административным наказанием. Дворфы — прекрасные воины. Они уважают воинское дело настолько же, насколько уважают любую другую необходимую профессию. История не раз вынуждала их воевать как с внешними врагами, так и друг с другом, что привело к развитию вооружения и боевых приёмов. Напоследок — пара распространённых мифов о дворфах. «Дворфихи — самые отвратительные женщины в Азероте.» Дичайшее заблуждение. Как это сочетается с тем, что дворфы — самый многочисленный народ в Альянсе? И не стоит говорить про выпивку — пьют всё-таки после обручения, а не до. «Дворфы — пропойцы.» И опять неверно. Они обожают выпивку, в том числе крепкую. Но отношение к безудержным пьяницам у них не лучше, чем у прочих. В число достоинств, которые дворф ценит, входит способность сохранять трезвость мышления и самоконтроль даже при очень, ОЧЕНЬ большом количестве выпитого.Лаас70 4 дн.
5 дн. [ОРКИ] Как вы присягнули Сильване? Данное сообщение написано от лица орка и имеет в своей основе лишь ролевую составляющую. Заранее прошу прощения за возможные очепятки в тексте, но грамотность - редкое явление для орка =) Вот уже третий день я не могу присягнуть Сильване и назвать её Вождём. Почему? Потому что она НЕ ВОЖДЬ. Она не может быть вождём для орков. Я не могу судить за остальные расы, но орки за ней не пойдут. Для настоящих орков на первом месте стоят такие вещи, как сила, честь, отвага в бою. Ты всегда знаешь, чего ожидать от орка. Он не бросит тебя в бою, не предаст и пойдёт за тобой в саму преисподнюю, если потребуется. А Сильвана... Я не говорю, что она плохая, нет. Она вполне достойно себя ведёт, по крайней мере, в последнее время (я прошёл не все квесты, и историю WoW знаю не досконально, поэтому могу где-то ошибаться). Но я всё равно не доверяю ей. Я не знаю, чего от неё можно ожидать. И я не готов ей присягнуть. По крайней мере пока. И не могу назвать её Вождём. И вот вопрос, который касается в основном орков: как вы решили эту проблему? Какие доводы себе привели? (С ответами вроде: "Я не смогу тогда играть в WoW!" или "Я же оплатил подписку!" - вам в другую ветку форума). Благодарю за внимание.Дзоргош181 5 дн.
6 дн. Трансмог Ну ребята близы, вы убрали фарм голды с гарнизона, а трансмог чё-то дороговато стоит 500+/700 голды, а что если часто хочешь менять облик? надо бы скинуть 2-3 сотенки))Крайзег4 6 дн.
16 фев Одежда под капюшон голодной тьмы Всем привет! Возникла небольшая проблема насчет трансмогрификации. Дело в том что не могу подобрать одежду которая подходила бы под капюшон голодной тьмы. Решил его купить (ну очень красиво смотрится на чернокнижнике!) и стал искать в сайте WoWhead под него. Возможно я практически весь сайт перерыл но и по моделькам и по цвету не подходило. Решил воспользоваться вашей помощью. Посоветуйте пожалуйста одежду, которая подойдет под эту эпичную вещь.Блэкариус6 16 фев
14 фев Легенда о Затерянном во времени протодраконе На днях сподобился завершить давнюю задумку. Несколько лет назад (по моим подсчётам, немногим меньше 10-ти), узнал об этом редком монстре-маунте. Но когда попытался найти его историю... В общим, в официальных источниках по Lore ничего так и не обнаружил до сих пор. Ещё тогда появилась идея, изложить предположения в виде легенды, но оформил её только на днях. Поначалу, думал выложить в исторический раздел, но это больше фанфик, даже RP, так что привожу рассказ здесь. Частями, в прикреплённых сообщениях. /Также выложил на литературном ресурсе, ссылку согласно правил форума не привожу, google в помощь ;-)/Лайтлеший15 14 фев
13 фев "Обсидиановый сноходец" техничка №5 Уже пятая техничка! Обсуждения и игра вроде как продолжаются "Добро пожаловать! Надеюсь, у нас получится сыграть всем вместе в увлекательную приключенческую ролевую форумку. Что для этого нужно? Договориться о паре вещей. Форумка играется “фриплеем” / “стихийником”. Т.е игроки вольны придумать практически всё. Более опытные игроки могут придумывать и предлагать сюжеты остальным, хозяйка таверны тоже в стороне не останется, подкинет заданий, кому не хватит. Значит, я могу придумать, что я самый крутой воин с Испепелителем на одном бедре, Фростморном на втором, а Гханиром спинку чешу? Нет. :) Давайте играть в умеренно сильных персонажей. Интересно преодолевать проблемы, а не проходить, не замечая их. А если такой персонаж придет, он совершенно случайно поскользнется и укатится с горы обратно в Сурамар, там такие нужнее. Кто его подскользнет? ДМ. ДМский произвол отыгрывается с логина Ломэхонгвэ (хозяйка таверны), и, надеюсь, не потребуется - остается на самый крайний случай. Как насчет драк? Драки - можно и нужно, но не забывайте подыгрывать другим игрокам. Если вам кажется, что ваш противник заигрался и что-то слишком сильно жмёт, можете прийти сюда и попросить пару бросков кубиком, но надеюсь, что мы все сможем договориться без этого. Артефактное оружие. Ребят, ну мы не можем все ходить с артефактами. Они уникальны. Так что по умолчанию артефактов ни у кого нет. Как их получить? Только если вы отыграете полностью цепочку обретения оружия с тремя другими игроками на десяток страниц красиво и грамотно. Тролли. Нет, не раса, а люди, которым кажется уместным обсуждать в игровой ветке что-то неигровое. Если игрок не настроен на поиграть с нами, его сообщения дружно минусуются. Как только сообщение достаточно заминусовано, оно посереет, и его можно и нужно игнорировать. Оставим это для людей, которые действительно не нацелены ни с кем вместе сыграть - не стоит минусовать человека за то, что он играет конфликтного персонажа. Отвечать в игровой ветке неигровыми сообщениями нельзя. Совсем. Все неигровые сообщения - в техничке. НПС (ака “МНЕ НЕ НЕСУТ ПИВО!!11) Извините. Отыгрывать поднос пива всем и каждому клавиатура треснет, так что за девчонок-официанток можно отыгрывать всем по мере возможности - принесли, унесли, почистили. При необходимости игроки могут отыгрывать за небоевых(!) НПС, типа мурлоков, грифонов, и т.п. Все они обязаны быть небоевыми. Исключение - верный конь(баран, элекк, виверна) и один питомец для охотника. Нельзя отыграть, что “в таверну вошли прекрасный я и полк моих солдат, зомбей, верных белочек-убийц”. Отыгрыш завис! Если другой игрок не отвечает более 3 дней, можно отыграть, что он осоловел, уснул и его забрали в номер служанки, перекинув через плечо. Если персонаж внезапно завис в отыгрыше вне таверны, пожалуйста, “доведите” его до таверны (или любого другого населенного пункта) в своем отыгрыше - заболел, впал в транс, что угодно - и пусть отлеживается. Общее. Стараемся обойтись без грибных эльфов и чернухи, ладно? Этот сегмент игры интересует малый процент ролевиков, и может опечалить остальных. Даже гопника можно отыграть красивым литературным слогом. Мысли персонажа можно отыграть. Прочитать напрямую - нет. А вот если игрок отыграл подсказку типа “бегающих глазок” и “нервного смешка”, другой может догадаться, что тут что-то не так. Разделение игры и не-игры. Ваш персонаж знает ту информацию, что была получена игровыми методами либо является действительно общедоступной для его персонажа (любой эльф знает, кто такая Элуна. А вот гном может и не знать). Конфликт персонажей не переходит в конфликт игроков. Грамотность. Чем больше, тем лучше, но если у кого-то ее меньше, чем у вас, не стоит третировать игрока - ни к чему хорошему это не приведет. Оформление отыгрыша. Для действий, которые происходят вне пределов таверны, первой строчкой пишем локацию. Например, “Место действия: старый рудник в Крутогорье”. Это поможет остальным не запутаться в том, что где происходит. Для действий, которые не видны, не слышны другим персонажам (например, сон галлюцинации, мысли воспоминания) и никак не воздействуют на них - используйте курсив. Если вы согласны со всем вышеперечисленным - добро пожаловать! Заходя, опишите, как выглядит ваш персонаж, кто он (можно при этом заглянуть в темку “Давайте знакомиться”). И включайтесь, надеюсь, вам понравится! Если вы не согласны, или у вас вопросы - спрашивайте в этой теме, остальные игроки постараются вам помочь по мере сил! Дружелюбие и взаимное уважение - залог хорошей игры для всех."Дэлресса400 13 фев
13 фев Таверна "Обсидиановый сноходец" - 2- полдень Итак, пока хозяйка отсутствует, гости развлекаются по полной. Дворф-паладин и орк чернокнижник отправились за рудой где и пропали. Прекрасная половина гостей в виде тауренки, андедки, пандаренки и воргенши благополучно искпались в чистых водах озера неподалёку. Эльф-инженер, которого несправедливо заподозрили в подглядывании, обиделся на всех и убежал на рудник где и пропал до полдня следующего дня. За это время в таверну "Обсидиановый Сноходец" явился невежливый гость - рыжий бородатый дворф, суда по всему из Громовых Молотов, только вооруженный почему-то не Громовым Молотом, а рунным мечом Рыцаря Смерти. Недолго думая невежливый гость начал ругаться буянить и размахивать этим мечом, который, кроме всего прочего, оказался способен подчинять свободную нежить, кидаться тотемами конденсации, вызывать призрачных волков и каменных элементалей. Неживые посетители таверны сумели сладить с этим дворфом и могучий артефакт оказался в руках у ловкой пандаренки. Из-за неудачной попытки пандаренки использовать артефакт бывший владелец меча поднялся из мёртвых... и принялся танцевать и петь, рассказывая историю своей жизни. Итак, общий шатёр в целости и сохранности. Внутри заметные следы погрома, перевернутые столы, стулья и каменные куски разломавшегося земного элементаля. Отмолчавшиеся во время боя посетители считаются оглушенными либо в начале боя - конденсаторным тотемом, либо под конец - развалившимся элементалем. Им по мере сил оказывается помощь, те кто заплатил к концу дня окажутся в номерах и новый день начнут оттуда. Те кто не заплатил - вам же хуже! Усыхающий до состояния зомби дворф стоит на коленях перед Мастером Ли и пытается допеть песенку и продолжить танцевать. Один из призрачных волков, так и не добитый, всё ещё отступает через площадь. Все сгрудились в на выходе из шатра и прислуга уже раз ругалась что мешают приборке. Официантки по-прежнему любезны, но на них свалилось столько работы! https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613493430 https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613692226?page=1Пентала131 13 фев
13 фев Знали бы вы... Знали бы вы... Всегда весёлый, Друг сейчас был непривычно спокоен. Они стояли вдвоём на крепостной стене, и в лучах заката наблюдали, как появившиеся из ниоткуда враги штурмовали первую линию обороны. — Ты спустишься? — Ну уж нет! Не для того я растил все эти годы своё чудо, чтобы какие-то недомерки уничтожили мой труд за несколько минут! Степенно, словно и не доносился снизу лязг оружия и треск переполненного магией воздуха, Друг повернулся и направился в своё крыло бастиона – к своему чуду. Глядя на удаляющуюся фигуру, Он очередной раз заметил, насколько изменился вид Друга. Чудо дарило Другу силу, неподвластную большинству соплеменников, но это же чудо не оставило в его облике почти ничего от привычной внешности. Невольно вспомнились их детские поединки на залитых светом террасах. Он всегда был молчалив и непредсказуем, что делало Его очень и очень опасным противником. Но Другу, который, казалось, танцевал в схватке, веселясь и шутя, тоже не было равных. Его сила, как Он потом понял, исходила из дальних далей, и было в ней что-то непривычное для родного мира. Друг же предпочитал земные, хоть и нетипичные для их народа методы. Поглазеть на их схватки сбегались все свободные ученики, и зевак вокруг них всегда было видимо-невидимо. А сейчас Друг, всегда такой балагур и весельчак, в одиночестве спешил защитить своё творение, своё чудо. Звук битвы, теперь уже самой настоящей, постепенно усиливался. Он возвёл глаза к небу, и, прошептав что-то тихо себе под нос, двинулся наверх – к своим покоям: как и Другу, Ему тоже было, что терять. В его крыле хранились тайны, раскрывать которые он не собирался никому. Даже ценой собственной жизни. Тайны, которые делали его тем, кем он был. Подойдя к балкону, Он увидел, как крушащая всё на своём пути, волна чужаков добралась до Друга. Друг, видимо истратив свой запас молчаливости, выкрикнул им что-то весёлое, и ринулся в битву, танцуя со смертью. Друг знал, что обречён, но продолжал танцевать – всё быстрее и быстрее, и, казалось, что он уже не один, а два, или даже три друга мужественно сражаются с захватчиками. Но вот, танец закончился, Друг упал, и всё живое на секунду замерло. А затем, толпа недомерков, подсчитав потери, двинулась в сторону Его покоев. Что-то оборвалось внутри Него. Он не замечал ни истошные вопли его личных телохранителей, ни звук разбивающихся приборов на первом этаже. Мысленно он был там – далеко-далеко, вместе с источником своей силы. Видения великих миров, сама суть и естество которых неподвластны пониманию простых смертных, внезапно выстроились перед ним в цельную, невиданную картину. Мириады красок и звуков сложились в единое созвездие Силы, источник которой он так тщательно скрывал ото всех. Да, Сила, послужит ему, пусть даже – в последний раз. Толпа окружила Его кольцом. Мощный удар щитом вывел Звёздного Авгура Этрея из оцепенения… — Знали бы вы, что там – за гранью!Черем0 13 фев
12 фев "Золотой Лист" [Вечная Песня, Альянс] В Азероте каждый найдет, как ему заработать. Кто-то будет делать это при помощи ремесла, кто-то – используя свои познания в волшебстве, третьи прибегнут к нарушению закона. Продолжать этот список можно невероятно долго. Однако среди него обязательно, в том или ином виде, всплывет упоминание о наемниках. Не о тех убийцах, готовых за одну пригоршню монет лишить невиновного (или виновного, кто знает) человека жизни, за другую – ограбить караван с драгоценностями. «Золотой Лист» представляет собой отряд, суть которого можно охарактеризовать как "умельцы по найму". В сферу деятельности гильдии входит выполнение различных поручений, заказов, за вознаграждение. Наемниками в полном понимании этого слова не являются, так как за работу, напрямую связанную с убийствами, мародерством, грабежами и прочими нелегальными видами деятельности, "Лист" не берется. Связи и знакомства От множества других отрядов наемников "Золотой Лист" отличается наличием знакомств с заказчиками из самых разных организаций, пусть о том, как эти связи были установлены, знать вовсе и не обязательно. Важен другой факт: именно благодаря знакомствам "Лист" может практически всегда рассчитывать на высокооплачиваемую работу и, что немаловажно, разностороннюю поддержку со стороны друзей. Кто-то из них способен найти редкие товары, которые практически не встретишь на рынке, другой - подскажет информацию о местонахождении различных волшебных безделушках. Видов возможной помощи достаточно, чтобы не оставить кого-либо обделенным. Главное, что нужно для того, чтобы любой из знакомых "Листа" согласился оказать свою поддержку - доказательства. И доказать нужно не только свой профессионализм, чтобы помощь были готовы оказать тому, кто действительно способен в будущем ее окупить. Также важно объяснить, почему именно конкретному члену отряда в какой-то конкретный момент времени понадобилась помощь и по каким причинам он не может обойтись без нее. Объяснение тому простое: знакомые наниматели не будут готовы тратить свои драгоценные часы и силы, оказывая поддержку, которая в будущем не сможет себя ни коим образом окупить. Вступление Присоединиться к отряду может представитель любого народа, состоящего в Альянсе или скрепленного дипломатическими отношениями с оным. Однако сам "Лист" не представляет из себя какую-либо военизированную единицу Альянса, не работает на него и не оказывает какой-либо поддержки в решении политических вопросов. ООС информация Особенностью гильдии является так называемый стиль "песочницы" - это означает, что мастер напрямую не ограничивает игроков в их действиях. Таким образом, именно от решений членов гильдии и будет зависеть дальнейший путь ее развития: отношения с нанимателями, критерии набора, мировоззрение и др. Главное требование ко всем, желающим вступить в отряд – это наличие обоснованной мотивации в присоединении к «Листу». Исходя из состава гильдии примите решение: а подойдет ли ей на данном этапе ваш персонаж, равно как подойдет ли отряд вашему альтер-эго. Поверьте, ни состав гильдии, ни лично вы, не будете получать никакого удовольствия от игры, если по тем или иным причинам наши взгляды на мир не будут хоть сколечко совпадать. Также для того, чтобы сделать внутригильдейскую кооперацию возможной, от игрока требуется наличие аккаунта Skype и умения общаться в нем посредством текстового чата. Джабберы, вконтакты, батл.неты, и прочие дискорды не рассматриваются в качестве платформ для создания конференций, а ваше обособленное от основного состава гильдии существование в каком-нибудь стороннем чате никому не нужно. Вопросы и ответы: В: А как же Острова и Легион? Сейчас ведь все с ним воюют... О: Все воюют, а вот мы - не будем. В первую очередь как раз из-за того, что война с демонами сейчас - общеазеротская тенденция. Мы считаем, что даже несмотря на столь великую угрозу, в мире есть еще много интересных занятий помимо беготни по новым континентам и геноцида невинных натрезимов. В: Что в отношении боевой системы? О: На данный момент под вопросом. Вероятнее всего, будет использоваться смешанная система с логикой, мастерингом и, может быть, роллом в каких-то конкретных случаях. В: IC-смерть персонажа допустима? О: Конечно. Никаких разрешений от игроков на убийство их персонажей спрашиваться не будет. Вступая в гильдию вы соглашаетесь с тем, что за совершенные глупости и необдуманные поступки персонаж будет нести соответствующее наказание. В то же время, если вы будете здраво оценивать ситуацию на ивентах, не будете совершать глупостей, то ваше альтер-эго останется живым и здоровым на протяжении многих сюжетов. Для подачи заявки на вступление вам необходимо связаться со мной (контакты приведены ниже) и сообщить о своем намерении. Далее вас ждет небольшая беседа, заполнение простенькой анкеты и, собственно, все - добро пожаловать в нашу уютную компанию :) По всем вопросам обращаться по: Skype: ant.pau2 B.net: UncleChris#21343 Discord: UncleChristiof#1649 Mychar: http://mychar.ru/users/dyadyushka-kristiof Персонажи: Шаоданпэй, Кристиоф Лист гильдии на mychar.ru - http://mychar.ru/guilds/goldenleafШаоданпэй1 12 фев
11 фев Где вас найти? Всем привет, никак не могу найти ролевиков на Гордуни. Раньше их можно было всегда застать в Красногорье, теперь все куда-то делисьЗыпанг1 11 фев
10 фев Помогите найти музыку Недавно ходил в ЦН, и в комнате с Тихондрием внезапно на смену "эпической" музыке заиграл приятный мотив а-ля темы из eversong woods, но не просто музыка, а со словами (эльфийки напевают что-то вроде "шин'дорааааай") Буду признателен за ссылку или хотя бы название сией мелодии.Тлюкер4 10 фев
06 фев Гильдия "Алая Лоза", Альянс, Гордунни Алая Лоза — гильдия иполняющая роль "полезного союзника" как для Орды, так и для Альянса, при этом оставаясь свободной от влияния онных. Мы выполняем различные поручения, так или иначе действуя во вред одной из противоборствующих сторон. Работа может варьироваться в любых направлениях (убийство, саботаж, зачистка следов, добыча информации, внедрение шпионов, etc.), однако гильдия черпает большинство информации в своих целях, для захвата и контроля большинства организаций фракций и получения из этого выгоды, при этом оставаясь в тени. Информация: На данный момент мы молодая гильдия, в которой ещё не прописан лор. Есть только концепт, описанный выше. Пока нет достаточного коллектива и хотя бы пары ивентов, мы не будем заявлять о себе в ветке "Активные ролевые гильдии", что бы не обманывать никого. За основу в гильдии взято два аддона: Total RP 3 (https://mods.curse.com/addons/wow/total-rp-3) Total RP 3: Extended (https://mods.curse.com/addons/wow/total-rp-3-extended) Из-за всенаправленности выполняемых заказов - нет определённого класса гильдии, задачи могут быть как скрытные, так и открытые. Мы — ролевая гильдия, и будем в первую очередь развивать этот аспект игры. Но, возможно, в дальнейшем возьмемся за развитие ПвП\ПвЕ при инициативе согильдейцев и с созданием глав соответсвующих отделов. Возможно это будет обыгрываться перевыбором глав с соответсвующими ивентами и т.п. С первым ивентом гильдия перенеслась и укрепилась в Тераморе.Иерархия гильдии: Изображение иерархии - https://pp.vk.me/c604721/v604721950/2a8b6/oIgvRzk92HI.jpg __3 УРОВЕНЬ__ 1. Глава Гильдии 2. Алый Совет __2 УРОВЕНЬ__ 3. Высший Совет 4. Внутренний отдел 5. Научный отдел 6. Исследовательский отдел 7. Военный отдел __1 УРОВЕНЬ__ 8. Проверенный 9. Не проверенный Контакты: Глава Гильдии: Арнокай (Arnokay#2519) Группа в вк: https://vk.com/scarletvine P.S. Статья будет расширяться по мере развития гильдии. Будем рады советам, предложениям и конструктивной критике. Ну и конечно же новым лицам. :)Арнокай36 06 фев
05 фев Таверна на "Гордуни". На досках объявления в Штормграде появились крупные плакаты: Открытие таверны! Таверна "Печальный отшельник" после небольшой реставрации открывается вновь! Новый управляющий таверны, Гредиорн Твердопал, организует праздник в связи с Лунным фестивалем. Чуть - чуть не успели к началу праздника, но это ни чуть не огорчает молодого предпринимателя. На праздник приглашаются все желающие! В таверне до конца Лунного фестиваля вы сможете найти дешевую выпивку и еду.Так же в течении всего года вы сможете найти там годный обед и хорошую кампанию.Юнтан2 05 фев
05 фев Про сущность Рыцаря Смерти Я в лоре не очень силён, но вот интересует рыцари смерти так же разлагаются как и вся нежить или они мумифицированы? И кстати у рыцаря смерти есть хоть какие интересы кроме убийства , ну там может быть хобби или привязанность к чему либо? Ну и на по следок, способен ли рыцарь смерти выпивать энергию жизни ну или душу из противника?Алтэрен60 05 фев
03 фев Ролевая часть по поводу инженерии Сап форумчане, назрел вопрос. Можно ли по ЛОРУ соединить инженерию + таурена-друида? СпасибоМурвако12 03 фев
03 фев Транс под шд ОРКА!!! Пожалуйста киньте транс под шд рогу в стиле эдакого ночного киллера можете дать названия вещей или скинуть скрин. Заранее спасибо большое.Элонион6 03 фев
02 фев Таверна "Мясной пир" Добро пожаловать насекомые и падальщики. Добро пожаловать в мою таверну! Здесь вы можете выпить по кружечке лимфы с друзьями, облапать тощий костлявый зад полуразложившейся официантки а так же сыграть в кости, карты, шахматы и даже в бутылочку! Здесь рады всем кроме пандаренов. Если в таверну зайдет пандарен - его выведут. Если включит таурена и попробует зайти еще раз - секьюрити сообщит мне об этом, я попрошу пару знакомых поохотиться за пандятиной и в ближайшее время он будет болтаться на дереве в каком нибудь уютном уголке азерота. Накатим друзья (жаль что у меня нет друзей)Уходяуходи11 02 фев
01 фев Гостеприимство и хлебосольность Привет, форумчане! Какая раса самая гостеприимная, а какая негостеприимная? Up: Кого лучше взять для отыгрыша хозяйки таверны?Антарктика14 01 фев
01 фев Как играть разбойником? Серьезно, как играть, если Метелица одарила меня полным комплектом "струящегося светом" обмундирования на старте 100? И теперь мне не доступны теневые навыки. Поделитесь советом. А то бегаю как елка бесполезная.Бесшамгарот8 01 фев
31 янв ВСЕ КВ!!!! Пришла в голову идея. Может и не нормальная но все равно мне показалось что интересная. Я подумал, если я создам персонажа (Орда так как мне кажется интереснее) не важно какого класса, и начну проходить и читать ВСЕ квесты. Много ли я нового узнаю о мире вов?? И даже если это и не так то точно мне будет интересно и я пойму например "для чего мне надо было убить тех 10 кабанов" Кто того же мнения?? Или может кто уже так делал???Гриндспот7 31 янв
31 янв Трансмог вариора ребят, собрал сет, броню драконью и маску такую, коллекционировал щиты и мечи/маси/топоры... но ничего не нашел чтобы подошло прям по цвету и по размеру, оружие лучше за спиной чтобы держалось, жду советов по мечу/топору/дробяшки и щиту которые бы зашли к моему сету http://screenshot.ru/upload/image/N45WМорварс7 31 янв
30 янв Приглашу на х3 Приглашу качаться на х3 , на любой сервер и расу. Качать будем сколько угодно персонажей. Время игры любое для вас.Соладрис0 30 янв
28 янв ... ...Шолла0 28 янв
27 янв Поиграем? Архангельск Вам на КМонстряш38 27 янв
24 янв Мироощущение Отрекшихся. В начале хотелось бы понять, отрекшиеся все же мертвые или нет? Раньше я считал что они мертвые и от обычной нежити их ничего не отличает. Но вот тот факт, что у них могут быть монахи сильно озадачивает. Духи же не любят нежить. (Я уверен, что назначение Сильваны на роль Вождя происки демонов и что в конце валькиры воскресят Вариана и Волджина). Но даже исключая это, духи отрицают нежить. Но при этом, они могут использовать дух из себя напрямую. Что наводит на мысль, что они не нежить, а мертвые только по своему состоянию. Настоящая нежить это просто конструкт из плоти, который не может быть освобожден от власти создателя, так как там нет своей воли. Также, у отрекшихся все же есть душа. Не былоб, я уверен, придумали бы какой нибудь игромех, в котором Отрекшиеся после смерти были в форме призрака или банши. Как обстоят дела с Забытой Тенью? Как я понял, ее теперь нет и все отрекшиеся служат Древним богам, своей верой в Тень? И как тогда с тени, кто стал настоящей тенью? Есть ли соглашение Эльфов Крови и Сильваны на поставку тел мертвых? Как я понял, в Отрекшихся берут все. Там есть и высшие эльфы, и эльфы крови. А гномы которые встречаются, зеленые такие. Как я понял, они тоже нежить. Или я ошибаюсь?Астерник59 24 янв
23 янв Жизнь - Игра? ) Ни что уже не греет душу... В те наши 30 с небольшим... И Азерот уж был разрушен... И "дети Легиона" с ним... Когда мы рейдом собирались, И выходили на войну, То даже эльфы крови дрались, не глядя на свою луну... И небеса эти развергли, как катаклизма спал туман... И новой эрою "ненадежды", Стал дважды нам один Гулдан... И делаем локалки как заоботу, И с мификов спирает тошноту, На вов мы смотрим не как на работу, Хотя давно уж ходим чаще чем на ту... И в чём же наше счастье братья, За Орков или за Альянс? И не могу надежды дать я, Что мрамор, лучше чем фаянс... История войны уж затерялась, А где то просто затерта... И только там где нету места, слову - старость... Есть наша жизнь, она - Игра!Мишаник2 23 янв
23 янв Каменный Кулак - Вечная Песня Мы - кулак Орды. Военный отряд, готовый к мобильной переброске в любую точку Азерота, чтобы дать отпор врагам. Сы служим Орде, и этим все сказано. Сразу скажу, что мы не элита. Не дотягиваем мы до ее уровня. Мы солдаты, которых направляют для поддержки основных войск, либо для других операций. И раз уж нас можно отнести к военному подразделению, одним из правил будет соблюдение субординации, и подчинение приказам командира. Наши законы - это законы Орды. Приветствуется Уважение к Своему народу, и Орде в целом. НЕ приветствуется фанатичность и желание уничтожить все живое. Наши основные идеалы - Сила и Честь. И кто говорит, что у Орков нет Чести пусть смело идет лесом. Мы принимаем в свои ряды орков, троллей и тауренов. Допускаются к приему гоблины, но в ограниченных количествах, не более 2-3, на весь отряд. У меня лично нет желания командовать толпой суетливых коротышек. Не допускаются к приему представители кровавых эльфов и нежити. Многие спрашивают, почему. Я объясню. Основа нашего отряда это орки. НЕ ОДИН орк никогда не будет доверять эльфам. Специфика расы. Специфика характера орочьего народа. В Орочьем языке даже есть ругательство, которое дословно переводится как "Сын эльфа", за которое орк, дорожащий своей честью, легко может убить. К тому же у меня к ним личная неприязнь, но это дело десятое. Что касается нежити, то могу сказать, что ни в одном мире живые не особо доверяют живым мертвецам. Опять же специфика расы. К тому же в связи событиями у врат Гнева, которые были хоть и давно, но не стерлись из истории, нежить мы тоже особо не жалуем. Внутри Отряда существуют следующие звания: Разведчик - низший ранг, в который производятся все, кто попал в отряд. Рубака - рядовой воин, основная боевая единица отряда. Сержант - младший офицерский состав. Заклинатель - отдельный ранг для магов/чернокнижников и т.д. Видящий духов - шаманы гильдии. Каменный Страж - офицеры отряда, прожженные ветераны. Верховный шаман - глава всех заклинателей, и шаманов, подчиняется только командиру отряда Легионер - глава отряда. Форма одежды рубак строго фиксированная, представляет собой слегка измененную форму Оргриммарских стражей, и выдается офицерами гильдии. Форма одежды заклинателей и шаманов относительно свободная, но пыщащие пафосом наряды не приемлются. Мы Военный отряд, а не ателье модной одежды. Просто представьте, как вы в таком блестящем наряде будете прыгать по горам, и пробираться через болота. В идеале форма заклинателей и шаманов - это скромные тряпичные робы низких уровней. Более подробно форма представлена тут: http://stonefist.clan.su/forum/7-8-1 Если мое сообщение вас заинтересовало, обращайтесь. Будем рады новым рекрутам. Контакты в игре: Байро, Грокташ, Ксарр, Гримгуйа. Сайт гильдии: http://stonefist.clan.su Байро239 23 янв
22 янв Выбор региона, помогите. Собираюсь начать играть в Wow, и хочу подтянуть заодно свой разговорный английский. Подскажите какой регион будет для этого лучше EU или US. На каких серверах можно больше встретить носителей английского языка, и насколько возможно вообще найти англоязычную гильдию, которая активно общается например в TeamSpeak?Walmung2 22 янв
21 янв Уход за наушниками Удалите топик пожалуйста.Кровьльда4 21 янв
18 янв ищу для совместной игры Ищу напарника для игры на РФ за орду)прокачка с 1го лвла и далее игра вместе)ищу любителя как пве так и пвп)адекватного)желательно с ТС)Садори3 18 янв
16 янв Кошмар У меня есть персонаж друид, которого по рп осквернили кошмаром. Хочу узнать подробно, при помощи кого/чего можно развеять кошмар? И каким именно образом. Заранее спасибо) p.s. всех с наступившим!Мисаара11 16 янв
15 янв Растёт ли от маны женская грудь? Привет искатели приключений. Хочу поделится своими наблюдениями в области влияния маны на организм. Бегая по Азсуне вы врятли не натыкались на "Помрачённых", эти так называемые наркоманы сошли с ума из за нехватки магической эссенции. Самые обзову их "Задрипанные" мало чем отличаются друг от друга и вторичными половыми признаками не выделяются. Больше всего похожи на маникенов в этих заманчивых бутиках. Но как только они находят небольшой источник маны, они расцветают. Сразу появляются.... некоторые округлости. А кто живёт на этой самой мане.. Буквально становится объектом ваших снов о которых вы точно не расскажите своей любимой бабуле. Как вы считаете может ли мана сделать вас привлекательнее, если вы понимаете о чём я)Тауд10 15 янв
15 янв Как вам идейка? В общем что-бы вы сказали, если-бы сделали не только модельку хлеба при приёме пищи? Что если-бы добавили модельку шашлыка, мяса, куриной ножки, рыбки и чашки с супом? Что-бы вы сказали?Хантрэг8 15 янв
11 янв #ГероиИК от Чёрного отряда-Свежеватель Душ Привет всем! В прошлом году мы устраивали Акцию #лосьдружбы ( https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613271667 ) в рамках которой любой желающий мог полутать килл Архимонда и прилагающегося к нему Лося. Сейчас колей-лосей и прочих животных с Изумрудного Кошмара не падает, однако поступали предложения все равно устроить забеги для возможности получить ачив "Герой своего времени: Ксавий" (которую убирают с выходом Цитадели Ночи). Так что, все желающие полутать ачивку "Героя", но испытывает с этим трудности, могут принять участие в этой акции - мы вас отведем. =) Проводится акция будет 15 января (воскресение) с 19:30 часов до 23:00 по московскому времени. Для того, чтобы получить ачиву, вам нужен персонаж 110 уровня за Орду. Вести желающих будут состав двух статиков нашей гильдии, попиленных на 2-3-4 рейда. Все 880+, с прогрессом 7мифик, вайпов не будет, босс лопается. =) У нас есть КД на Ксавия. Когда мы отведем первую "партию" желающих, сразу же "воскресим босса" и ведем следующих. Для тех, кто не знает, где живет Ксавий, будет суммон. =) Вы найдете нас на ру-вкладке поиска групп - будем создавать рейд с названием #ГероиИК. Внимание! Мы будем там то появляться, то исчезать, ибо когда в рейде набирается 30 человек - группа автоматически слетает. При наборе новой "партии" игроков по хештегу #ГероиИК в личку РЛам будет работать автоинвайт. Также вы можете следить за проведением рейдов на каналах наших стриммеров: https://www.twitch.tv/kageiite (РЛ состава рейд-группы: Мормиг) https://www.twitch.tv/truezlober (РЛ состава рейд-группы: Трууер) https://www.twitch.tv/pogomgn (РЛ состава рейд-группы: Фламиё) По стримам вы можете легко отслеживать момент добора новых игроков на заход и быстрее инвайтиться по хештегу #ГероиИК в личку РЛу. Дополнительные инструкции: 1. если вы не знаете, что делать на Ксавии, с пула ударьте боса (войдите в бой) и бегите в темноту, в тупан, пока не умрете. после пула мы вас реснем. 2. быстрее лутайте боса. мы хотим оперативней переставлять рейд и вести следующую "партию" игроков лутать ачиву. если вы умерли - не вставайте сами, мы вас реснем возле боса. мы, конечно, не будем бросать тех, кто заблудился, потерялся и т.д., но если вы просто будете афк и жутко тянуть время, то мы просто кикнем и не будем ждать, когда вы полутаете боса. 3. места хватит всем, но нужно быть терпеливым. во-первых вряд ли акция будет пользоваться таким же спросом как Архимонд (ибо тут лосей не падает), а во-вторых, мы на этот раз тремя (или двумя) рейдами пойдем. так что, не будьте навязчивым, не атакуйте личку вопросами - личка у всех РЛов будет просто адски перекружена, в ней все равно не достучаться. Следуйте инструкциям и вы обязательно полутаете ачивку. 4. Соблюдайте инструкции РЛов. Мы все будем пояснять макросами в рейд-чат: какая группа сумонится, какая группа ждет, когда пулим, что сделать после пула, где умирать, когда ресаться и т.д. Запутаться невозможно, просто читайте чатик - и никаких проблем не будет. Собственно, все. Желающих полутать ачивку ожидаем в назначенное время на просторах ордынского Азерота! =) А если хотите и сами стать нехилыми пве-шниками, то вступайте к нам в гильдию, переезжайте на сервер Свежеватель Душ. Многие из тех, кто сейчас поведет новичков за ачивкой, когда-то познакомились с нами в качестве участников акции #лосьдружбы, так что, будем рады заинтересованным в совместной движухе игрокам. ;) Подробно о нас можно узнать на нашем сайте: http://blackguild.ru/ Спасибо всем за уделенное время и удачной игры!Совавноске4 11 янв
09 янв Фэллоу из Штормглена, гилнеасские ведьмы [фанфик] Это небольшая фантазия на тему друидов и чернокнижников Гилнеаса. Использовано английское звучание в названиях населённых пунктов. Персонажа игромеханически не существует, поэтому их историю перескажет вам эта драконесса. Подлинная и правдивая история Фэллоу из Штормглена, ведьм Гилнеаса. Две девочки сидели над колодцем. Ласковое солнце их десятого лета золотой пылью лучей сверкало на их стриженых волосах. Одна была рыжей и веснушчатой, непоседливой, словно ветерок под этим летним солнцем, игравшем искорками в её зелёных глазёнках, другая – тёмноволосой и медлительной, словно вода в глубоком речном омуте и с такими же глубокими тёмно-зелёными глазами. Обе голоногие, в коротких деревенских платьицах, похожие, как и положено сёстрам. - Как ты думаешь, Кэндис, волосы быстро отрастут? – обиженно изогнув губки, спросила рыжая. - Ну, хватит тебе горевать, - отводя руку сестры от ёжика стриженых волос, сказала черноволосая: - Маму тоже постригли, и она не горюет, а у неё волосы были длиннее твоих! - Тебе-то легко говорить, ты без волос не выглядишь как дунутый одуванчик! - Уайти, а ты и с волосами как одуванчик! – и сестрёнки рассмеялись. - Смеётесь, ведьмы! – окрикнул их противный мальчишеский голос. Группа грязных детей, ровня сёстрам – тоже десяти-девяти лет сгрудилась у заросшего крапивой забора на углу улицы: - Досталось и вам? И вас остригли тоже?! Поняли теперь, каково на деревню мор наводить?! – кричал самый смелый, белобрысый, и стриженный наголо мальчишка. - Что? – вспыхнула Уайти, вскакивая. Ситцевое платье хлопнуло по тонким, как былинки ногам девочки. Кендис поспешила встать тоже. - Что вы забыли, чья мать за вами ухаживала? Ты, Билл Смит, не тебе ли я носила лечебный отвар и не твоя ли бабка говорила мне «спасибо»? - Уайти, постой, - негромко попыталась остановить её Кэндис. - Не наша ли мама заразилась от вас, и болела сильнее всех?! И всех вас лечила?! - Это она всех заразила! – в запальчивости выкрикнул чей-то детский голос. - Ах, так! – не выдержала Уайти и замахнулась рукой. Меж тоненькими пальцами девочки заклубился зелёный туман, маленький, колючий шарик на узкой детской ладошке – бедняга Билл Смит, зубоскал и забияка, в испуге присел, но Кендис вдруг сделала шаг и ударила сестру по занесённой руке. - Довольно! Уайти обернулась, ещё пылая гневом. - Хватит, сестра! – повторила Кендис: - Мама нам говорила – нельзя проклинать людей! Хочешь стать злой ведьмой?! - Да-да, нельзя! – подхватили дети: - Если станешь злой – мы тебя сожжем на костре! - Нет! – топнула ногой Уайти: - Неправда. Я не злая! Я хочу быть доброй! – вскрикнула она так, что слезы брызнули из глаз. Младшая сестра обняла её – и пусть смеются, она её сестрёнка, ей нельзя плакать! - Дети, - раздался негромкий и спокойный голос отца: - Уайти, Кэндис, хватит играть. Вы нужны маме. Высокий, чернобородый, в белой рубашке и жилете, он повернулся и пошел к дому, не дожидаясь, когда девочки догонят его. - Папа, папа, - первой спросила непоседливая Уайти: - Что случилось? До обеда далеко… - Кто-то заболел? – предположила более практичная Кэндис. - Сосед привёл барана. Сами увидите. Сосед – Балд Джонсон, крепкий краснолицый бритоголовый старик в фермерском комбинезоне неуверенно топтался у распахнутых дверей сарая, откуда уже струился дымок, сладко пахнущий целебными травами. Мама – худенькая и рыжеволосая, как Уайти, тоже стриженная под мальчишку, хлопотала вокруг красавца-барана, то и дело закатывающего в припадке слезящиеся гноем глазки, то пытающегося лягнуть себя в брюхо. - Барашек, – сказала Кэндис, не зная, как начать разговор. Ведь с мистером Балдом они уже виделись, а с мамой здоровались ещё утром. А если кашлять – то ещё чего доброго, подумают, что заболела. - Да вот, свалился чего-то… – виновато потупился перед ведьмиными дочками старый Джонсон. - Когда заболел? – спросила мама, выпрямляясь. Она была не в рабочем, чёрном, а в домашнем бежевом платье и кухонном фартуке – видать, и правда срочность была такая, что даже мама не успела переодеться. - Да вот, намедни. Нас-то понимаете, этот новый мальчишка, пастух, не устраивал. Вечно спит в поле, за овцами не следит, понимаете... ну так мы, этого, пока община его не выгнала, своих овец отдельно пасли... вот как в стадо овец вернули, так и началось... - Где пасли? - Чё? - Где пасли, спрашиваю? - Ну, где пасли... ясное дело – подальше от стада, чтобы этот мальчишка не учудил чего. Вчерась у Чёрной дубравы – там трава, знаете, гуще… - У Чёрной Дубравы? - А что, там не написано, что только ведьмам можно!.. Барашка на этих словах вырвало прямо в корыто, и мама оттащила его в сторону и вывалила на середину двора. Девочки ахнули – на солнце, среди зелёных комков жвачки и малоаппетитной пены ясно были видны серебристые нити паутины. - Скот не пасут у Чёрной дубравы не потому, что там водятся ведьмы, а потому, что в Чёрной дубраве водятся пауки, чья паутина попадается в траве! Вот от этого твой баран и заболел. - Так, это… остальные овцы тоже? - Тоже, наверное, если не хуже. Смотри – паутина не серебристая, а белая почти. Она уже старая, на такой часто заводится плесень. Мы её используем в отварах для гадания – от них вещие сны наяву снятся. Твоему барану такой сон и приснился – вот и падучая. Но другое дело, что кроме яда, там иногда болезни заводятся. А вот это уже плохо, раз ты своих овец в сельское стадо отвёл… - Вот проклятье… - старый фермер почесал бритый лоб: - Вы уж поможите как-нибудь, выручите меня, бедолагу… озолочу! Ну не хватало на старости лет ещё и «отравителем» прослыть. Да ещё аккурат после морового поветрия! - Конечно, конечно… девочки! - Да, мама? – выступила вперёд Уайти. - Возьмите соль в амбаре и инструменты. Помогите отцу. Милый - отправляйся к загону, постарайся объяснить пастуху и старейшине, что нам угрожает… Отец кивнул, девочки наперегонки бросились Кэндис – в дом, Уайти – в амбар. Хлопнула дверь, на бегу Кэндис чуть не запнулась за занавеску, топнула босой ногой по жалобно скрипнувшей половице, нашла отцовский саквояж с инструментами и прихватила с вешалки длинный верёвочный недоуздок – для больного скота. Вылетела, увидела – Уайти уже стоит с мешочком соли, а отец, держа в зубах трубку и улыбаясь, придирчиво рассматривает пучки сушеных трав. - Папа! Твои инструменты! - Молодец, дочка, - похвалил отец, подхватывая саквояж: - А я-то думал, куда верёвка делась… - Мы же ту собаку большую в доме лечили… - Точно. Пойдём. Стайка ребятишек ещё не успела разбежаться, когда девочки с отцом вышли за калитку. Дети разом оглянулись на них – отец на ходу повернул к ним лицо и сказал: - Билли Смит-младший, правдивы ли слухи о ваших быстрых ногах? - Ваша Уайти меня никогда не обгонит, мистер Фэллоу, - с ехидством ответил мальчуган. Уайти вспыхнула, но рука отца на плече удержала её – маленькую. - Значит, беги к деревенскому старшине, пастуху и в Штормглен к коновалу. Скажи, что овцы Джонсонов заболели и надо действовать быстро, пока всё стадо не пало. - Да, мистер! – не только один Билли, а, конечно, вся стайка детишек рванулась вдаль по улице. - В Штормглен? – переспросила Кэндис. - Конечно. Для его ног это всего час пробежки, а дядя Вакхус лучше всех разбирается в пищевых отравлениях скота. Девочки и их отец свернули с главной дороги на тропку, и, обогнув заборы и ограды, вышли к загону, полном жалобно блеющих овец. Новый пастушонок – ненамного старше девочек, носился как зайчонок, с заломленной на затылок шляпой, похоже не знающий, звать на помощь, или плакать. - Так, молодой человек, – решительно сказал отец: - Овцы Джонсонов отравились. Вы помните, как выглядит их тавро? - Да-да. - Отлично. Значит, приступайте к своим обязанностям, мистер, - отец засучил рукава, и повернулся к дочкам: - Кэндис, спустись по склону, я видел в балке кустики погибельника, нарви как можно больше. - Кэндис – копуша, - сказала Уайти: - давай я, папа. Я быстрее! Темноволосая девочка потупилась. Она ненавидела, когда ей пеняют её природной медлительностью. - Кэндис – аккуратная. А ты вечно кроме погибельника ещё и ромашек с васильками притащишь. Мне твои быстрые ноги нужны здесь – помоги мистеру… Шерпу? Пастушонок непонимающе оглянулся и близоруко заморгал глазами. - Да, мистеру Шерпу. Думаю, его кнут сейчас небольшой помощник. Ищи тавро Джонсонов и помогай… Дальше Кэндис уже не слушала – она соскользнула по склону заросшей травой балки, и пристально вглядываясь в заросли, стала торопливо собирать, опытной маленькой рукой вырывая из земли неприметные серые колючки…Пентрагосса38 09 янв