История

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
07 мар Отдел творческой разработки отвечает на вопросы ...Прынца48 07 мар
12 окт Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 4 Сообшение от Шона «Loreology» Коупленда Здравствуйте-здравствуйте! Меня зовут Loreology, и я представляю круг сотрудников Blizzard Entertainment, посвященных в историю вселенных наших игр. Хотя я знаю многих участников нашего чудесного сообщества в Twitter (@Loreology), я бы хотел, пользуясь возможностью, поприветствовать всех тех, с кем я еще не имел чести быть знакомым. Иш-нэ-ало пор-а, друзья! Но давайте не будем отвлекаться. За последние несколько месяцев я передал множество ваших вопросов нашим знатокам истории, и они были столь благосклонны, что нашли время ответить на них. Обратите внимание, что вопросы из Twitter преимущественно представлены тут в том же виде, в котором они поступили. Лишь изредка для удобства восприятия мы немного их изменяли. Я искренне надеюсь, что вам понравятся ответы сотрудников отдела творческой разработки, а также призываю вас присылать новые интересные вопросы. Я попытаюсь ответить на них в Twitter или внести в список вопросов для дальнейших интервью. Ни один вопрос не будет оставлен без внимания! Но не будем затягивать со вступлением. Вот что наш отдел творческой разработки подготовил для вас на этот раз. Да славится история! — Loreology (он же Шон Коупленд, Парень в Синей Рубашке) Вопросы и ответы Adrián Šuchta @Mordenay: В WotLK Траг Высокогорец заявлял, что пойдет на штурм Цитадели Ледяной Короны, когда наступит подходящий момент. Однако сам в штурме не участвовал. Почему? Ответ: Траг сдержал свое слово и отправился штурмовать Цитадель Ледяной Короны. Эта эпическая битва развернулась на нескольких фронтах. Пока вы и другие бравые герои шли в лобовую атаку, Траг с отрядом рыцарей смерти сражался с силами Артаса в другом месте. Они одержали победу, но, говорят, что этот бесстрашный таурен при этом был ранен стрелой в колено. Bobby Vandenberg @Purpadude: Существа Бездны (Пространствус, демоны Бездны, темные наару) отличаются от демонов. Правда это или нет? Ответ: Правда! Emilio Martinetti @CEMOTucu: Входил ли Предвестник Вуренн из Крепости Отваги в состав Длани Аргуса? Ответ: Предвестник Вуренн не является членом Длани Аргуса. «Официальные» связи с этим орденом были бы помехой для его деятельности. Тем не менее, Вуренн поддерживает контакт со многими видными персонажами, в том числе и с воздаятелями из Длани Аргуса (например, с Яаалой). loopnotdefined @loopnotdefined: Рассказ о «Пяти Солнцах» (от хранителя истории Каменной Поступи в Нефритовом храме) — это просто миф или реальная история мира? Ответ: Этот рассказ Каменной Поступи основан на реальных трагических событиях. В легендах говорится об ужасной засухе, терзавшей Пандарию. И хотя бедствие давно минуло, а земля с тех пор восстановилась, это событие нашло свое отражение в рассказах хранителей истории. Конечно, реальные события слегка приукрасили, чтобы историю было интереснее рассказывать и слушать (особенно это касается маленьких пандаренов). Jesse O'Connor @MisterJ_O: Все ордынцы дают клятву крови вождю. Почему для игрока важна клятва Вол'джину, а не Гаррошу? Ответ: Клятва, которую вождь племени Черного Копья просит игроков принести ему, дело личное. Клятва крови обязывает воинов подчиняться вождю, но, что важнее, всегда быть преданными Орде. Вол'джин поклялся служить Орде и защищать ее ценой собственной жизни. Но идеалы рассеялись, когда его шею пронзил клинок убийцы. Вол'джин больше не считает Гарроша законным вождем и в конце сценария «Кинжал во тьме» просит у игроков поддержки. И ему, и игрокам необходимо действовать немедленно, чтобы восстановить справедливость. Вол'джин поклялся лоа, что свершит возмездие. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: Присоединился ли торговый принц Донайс к Орде или просто гостит у Галливикса? Ответ: Торговый принц Донайс — это воплощение гоблинского стиля ведения бизнеса. Хотя его картель придерживается строгого нейтралитета, чтобы добиться наибольшей выгоды, сам он не гнушается любыми союзами, лишь бы потуже набить собственные карманы. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: На чьей стороне сейчас находится Тенегорн? Ответ: Позиция столицы дворфов Черного Железа пока не определена. Мойра Тауриссан, их предводитель, пытается наладить союз с прежними врагами. У нее не было возможности позаботиться о безопасности будущего королевства своего сына, потому как ее «союзники» из Совета Трех Кланов слишком настороженны и в любую секунду ожидают измены. Вероятно, когда-нибудь Тенегорн вернет свою былую славу... но это произойдет не раньше, чем у Мойры появится хоть чуть-чуть свободного времени. Nazja @Trike_Stealer: @Loreology Гоблины существовали и до Раскола мира. После них не осталось никаких археологических находок, потому что они все уничтожали? Ответ: Поселения гоблинов, как и все их приспособления, крайне ненадежны, а сами гоблины не считают нужным сохранять устаревшие (т. е. неработающие) механизмы. Как правило, они оставляют после себя выжженные кратеры с покореженными обломками, не представляющими никакого интереса для современных исследователей. Тем не менее, гоблины готовы толкнуть свои «старинные приборы» любому лопуху... простите, клиенту, который готов подписать контракт и расстаться с некоторым количеством золота. Поэтому, если гоблин предлагает вам какой-нибудь «исторический артефакт», лучше пройдите мимо. Долгие годы они успешно продают наивным археологам металлолом и бананорезки. Zazuli of Sen'jin @Akharr: Каковы были планы Азурегоса, когда он и Кейлек покинули Азшару? Ответ: Тут мы процитируем самого Азурегоса: «Как порой просто потерять голову от любви и забыть обо всем, даже если ты дракон». Мы подозреваем, что после неудачной попытки не дать Калесгосу стать следующим Аспектом рода синих драконов Азурегос ввяжется в какую-нибудь безумную любовную историю. Прости, Анара, дело не в тебе, дело в нем. Jay H @Mutterscrawl: Не могли бы вы положить конец спорам о судьбе племени Пронзающего Копья? Выжил ли кто-нибудь из них после событий на Темных берегах? Ответ: Смерть вождя поставила точку в истории становления племени Пронзающего Копья. После того как их предводитель пал от рук героев Альянса, остатки племени разбрелись по миру. Одни беженцы присоединились к Орде, другие — к прочим организациям. Adrián Šuchta @Mordenay: Привет, такой вопрос: узнаем ли мы когда-нибудь, что случилось с Рааком (манга «Солнечный Колодец») и Кастиллианом (манга «Испепелитель»)? Ответ: С Кастиллианом мы еще точно встретимся. К сожалению, про Раака нельзя сказать то же самое. Этот малыш хотел всегда быть с Анвиной, но судьба распорядилась иначе. После того как Анвина пожертвовала собой ради победы над Кил'джеденом, Раак бесследно исчез. Остается лишь надеяться, что рано или поздно эти двое снова найдут друг друга. Emilio Martinetti @CEMOTucu: Как на языке наару называется корабль, которому орки дали название Ошу'гун? Ответ: Когда-то название этого древнего судна дренеи произносили лишь шепотом. Оно было горьким напоминанием о том, что их раса была почти полностью истреблена орками. Со временем раны прошлого начали заживать, и дренеи стали смелее произносить слово «Генедар». Marcus Alice @MarcusAlice: В Лордероне есть Гробница Теренаса. Кто ее построил? Отрекшиеся или Серебряная Длань? :3 Ответ: Гробница Теренаса Менетила II не была построена ни нынешними обитателями Лордерона, ни рыцарями Серебряной Длани. Ее возвели бывшие жители разрушенного города. Последний настоящий король Лордерона был славен великими делами, и его люди, рискнув всем, увековечили память о нем. Mels @PurpleArrows: @Loreology Интересно, как в обществе ночных эльфов относятся к рыцарям смерти и высокорожденным. Их культуре все еще свойственна ксенофобия? Ответ: Мы не ручаемся за всех представителей этой расы, но в целом ночные эльфы питают отвращение к рыцарям смерти. Само их существование противоречит законам природы, которые являются священными для культуры калдорай. Что касается высокорожденных, то они сейчас расплачиваются за свои былые действия. Их преступления во время Войны древних и последующий отказ прекратить применение тайной магии так просто не искупить. И хотя разговоры о том, чтобы снова сделать их полноправными членами эльфийского общества, ведутся, предводители калдорай полагают, что пройдет еще много лет, прежде чем они смогут полностью ассимилироваться. R west @mrnerdzesq: Обладает ли Тиранда до сих пор достаточным влиянием на Малфуриона, чтобы стать единоличным правителем? Ответ: Полагаем, что нет (вы только представьте этот разговор за ужином!). Дарнасом официально правят Малфурион и Тиранда, связанные друг с другом и со своим народом. Важно помнить, как их союз позволяет работать в тандеме. Они занимаются разными аспектами жизни своего народа, и этот метод правления подходит как им самим, так и нации калодрай в целом. Nathaniel Woods @Azekiel: Существуют ли полудворфы (от союза с людьми)? Ответ: В данный момент нет никаких официальных свидетельств их существования, но с помощью магии все возможно! Rui Martins @Ashendant: Можно ли слово «нимфа» (ледяная нимфа или лесная) заменить словом «дриада»? Являются ли они одним и тем же существом? Ответ: Под этими названиями действительно подразумевается одно и то же существо. Однако некоторые отличия все же есть. Дриады — лесные обитательницы из «семейства Кенария». Нимфы, в свою очередь, — их более дикая разновидность. SparkysShocker @SparkysShocker: Есть ли у воинов своя организация или гильдия наподобие Серебряного Авангарда или Черного Ворона? Ответ: Во вселенной Warcraft воины обычно относятся к той армии, которой они служат. Герои-воины (управляемые игроками) — это «одинокие волки». Может быть, когда-нибудь эти бесстрашные вояки сформируют единый воинский союз, но пока этого еще не произошло. The Chadster @killermonkey78: Могут ли воргены размножаться естественным путем, или же это возможно только с помощью укуса/заражения крови? Их дети рождаются воргенами или людьми? Ответ: Проклятие воргенов является не более чем проклятием. Оно происходит от друидского «облика зверя», измененного Косой Элуны. В результате воргеном можно стать, только будучи укушенным другим воргеном. В теории, если у двух воргенов появится отпрыск, он будет человеком. Ребенку передастся генетический материал его родителей, а на генетическом уровне проклятие не передается. Verroak Krasha @Arakkoa: Вот такой вопрос: квалдиры — это все морские врайкулы или же члены одного из кланов (типа Скадира)? Ответ: Давным-давно племена врайкулов были разбросаны по всему древнему Калимдору. Одно из племен пыталось побороть постигнувшую его ужасную хворь. Все их попытки побороть «проклятие плоти» были тщетными, и в итоге они были вынуждены обратиться за помощью к своим жрицам. Те попытались найти ответ в мире духов, но нашли там лишь поджидавшую их загадочную зловещую сущность. В ходе ритуала все пошло не так, и эта сущность окончательно поглотила тех, кто искал лишь спасение от проклятия. Эти несчастные превратились в вечно жаждущих мести созданий, названных квалдирами. Micky Neilson @MickyNeilson: Объясните разницу между телепортацией и созданием порталов. Ответ: Хороший вопрос, мистер автор бестселлеров по версии New York Times! Во вселенной Warcraft существует некоторая нестабильность, и адепты тайной магии научились ее использовать. Простой и довольно комичный пример — заклинание «Превращение», с помощью которого умелый маг может перевоплотить кровожадного противника в милую зверушку. В случае с телепортацией и созданием порталов маги используют свои знания, чтобы манипулировать самой тканью пространства. Я мог бы написать целую книгу, подробно объясняющую все тонкости. Вкратце же разница вот в чем: создание портала — это процесс, направленный вовне, призванный сократить расстояние между двумя точками до нуля, в то время как телепортация — это внутреннее усилие, в результате которого маг сам становится порталом. Нужно заметить, что неопытных магов предостерегают от телепортации и быстрого создания большого количества порталов. Наиболее красноречивое свидетельство того, к чему могут привести подобные действия, — это Запределье (разрушенный Дренор).Рейслор82 12 окт
23 июн Лидеры Альянса и Орды Богатая и драматичная история мира Warcraft началась с грандиозного сражения между орками и людьми за власть в Азероте. В этом разделе собраны летописи и рассказы, благодаря которым вы окунетесь в события давно — или не очень — минувших дней: http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ Мы уже успели разместить серию рассказов о лидерах фракций. Список рассказов будет регулярно пополняться, так что не забывайте заглянуть за очередной порцией захватывающих историй. Ниже вы найдете список рассказов, которые можно почитать прямо сейчас: Генн Седогрив: Вожак Стаи – автор Джеймс Во http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Гаррош Адский Крик: Сердце войны – автор Сара Пайн http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 Совет Трех Кланов: Огонь и сталь – автор Мэтт Бернс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Галливикс: Секреты торгового принца – автор Гевин Юргенс-Фиари http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/gallywix/1 Вол’джин: Испытание – автор Брайан Киндреган http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/voljin/1 Бейн Кровавое Копыто: Тропою отцов – автор Стиви Никс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Тиранда Шелест Ветра:Семена веры – автор Валери Уотрус http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Бейн Кровавое Копыто "Как наши предки" – автор Стиви Никс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Вариан Ринн "Кровь отцов наших" – автор Дэниэл Эри http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Сильвана Ветрокрылая "Перед рассветом" – автор Дейв Косак http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1 Велен "Урок провидца" – автор Марк Хатчесон http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/velen/1Рейслор253 23 июн
16 июн Прочтите это, прежде чем разместить сообщение! В попытке спасти исторический форум было "рождено" это (на данный момент, это v. 2.0): 0) Самая популярная ошибка. Не канон — рулбуки, RPG-сеттинги. Ознакомьтесь: http://wow.blizzgame.ru/literature/rpg-setting/ 1) Будьте объективны. Не создавайте темы, в которых вы высказываете свое, часто предвзятое, мнение по поводу характера персонажа или нации. Вы провоцируете форумчан и тема неизбежно превратится в место для взаимных оскорблений. На всех подобных провокаторов, а также провокаторов подливающих масла в огонь, будет написан тикет и они лишатся дара речи на форуме. Старайтесь писать сообщения в вежливом и культурном тоне и помните, что мы тут, чтобы обсуждать lore, а не переубеждать оппонентов. 2) Это место не для фанового творчества. Здесь не место любому проявлению фанового творчества, например, фанфиков, фан-артов, role-playing. Для этого есть другие разделы форума. 3) Если у вас возник вопрос, то есть шанс, что кто-то об этом уже спрашивал. Вселенная Warcraft действительно огромна и здесь на форуме много что было обсуждено. Не спешите создавать новое обсуждение, а сначала воспользуйтесь поиском. Может быть, ваш вопрос уже был поднят, обсужден и решен. В любом случае лучше продолжить существующее обсуждение. Не бойтесь криков "Некропостер!", если ваш вопрос будет интересен, то он будет с удовольствием обсужден. Кроме того, есть, пожалуй, целый список вопросов, которые задаются регулярно. Это утомляет и раздражает, так что, в случае чего, не обессудьте. 4) Мы не ваша личная энциклопедия. Здесь не справочная и не бюро ответов. Сюда приходят обсудить уже произошедшие вещи, а не давать ответы, которые можно найти и самостоятельно. Есть ресурсы, которые могут помочь в самостоятельном поиске ответов: wowpedia.org — англоязычная вики-энциклопедия, наследник заброшенной wowwiki, самая полная энциклопедия из ныне существующих. Есть русскоязычный раздел, но весьма скромен из-за малого количества участников. blizzgame.ru — русскоязычный сайт. Имеется своя большая энциклопедия, есть форум, галерея, летопись и т.д. Более подробно о проекте на самом сайте. Строго не рекомендуется: сторонние энциклопедии, блоги, lore-разделы других форумов. Почему? Да потому, что за достоверность информации они не ручаются. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2505103551#1 — список всех книг, комиксов, манг и рассказов в хронологическом порядке по категориям с короткими аннотациями. http://wow.blizzgame.ru/literature/ — альтернативный вариант от blizzgame (там чуть ниже). http://demilich.by/wc/wc_01.htm — хроника Демилича. Самая полная история Азерота. 5) Подтверждайте то, что говорите. Спор должен быть конструктивен, приводите аргументы и контраргументы, оперируйте фактами. Если вы выдвигаете свои предположения, то основывайте их на чем-то, а не только из собственного виденья вещей (см. п.1). "Blizzard нам показывает историю, а не рассказывает" ©Прынца, поэтому не воспринимайте всё буквально. 6) Это форум Warcraft! Тут обсуждают lore вселенной Warcraft и только. Здесь не место политике. Не место выяснения исторической действительности. Не экзамен по русскому/английскому/другому языку. Не место для исследований зависимости умственного развития игрока от выбранного класса в игре. Не социологическая служба для выяснения среднего возраста игроков. Вы можете приводить сравнения, но старайтесь избегать перетекания русла обсуждения во что-либо другое не касающееся lore Warcraft'a. Однако соблюдайте элементарные правила правописания. 7) Веселитесь! Вселенная Warcarft уникальна тем, что её история не ограничивается десятью страницами, и для её изучения может уйти не один месяц. Не бойтесь менять своего мнения и воспринимайте достойно проигрыш в форумных баталиях. Помните "вы проиграли только битву, но не проиграли войну". Не приходите сюда со своим ядовитым отношением и тем более не изливайте его на других. Делайте новые предположения, выдвигайте гипотезы, стройте теории, но помните, что они должны быть обоснованными (см. п.5). Это всего лишь игра, поэтому самое главное — веселитесь!Гриим94 16 июн
26 мая Полные истории артефактов Совместными усилиями нам удалось собрать все истории всех артефактов в одном месте. С чем я вас и поздравляю. В историях артефактных оружий рассказываются не только интересные истории из прошлого, но так же содержится много важных для мира игры сведений. Обязательно к ознакомлению как матёрым ветеранам, так и простым игрокам! Артефакты рыцаря смерти, Манускрипт Мертвых:: ... Артефакты охотника на демонов, Фолиант Тайн Скверны: ... Артефакты друида, Фолиант Древних: ... Артефакты охотника, Сказания об охоте:: ... Артефакты мага: ... Артефакты монаха, Хроника веков: ... Артефакты паладина, Фолиант древних королей: ... Артефакты жреца, История конклава: ... Артефакты разбойника, Кодекс Крови:: ... Артефакты шамана: ... Артефакты чернокнижника, Фолиант орудий погибели: ... Артефакты воина: ...Бромгар55 26 мая
24 мая 2015 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3 Героям Азерота доводилось сражаться с множеством противников: от повелителей элементалей, вырвавшихся из заточения, и могучих демонов с далеких планет до армий нежити и темных богов, сама сущность которых находится за пределами восприятия. Но даже среди них найдется лишь немного смельчаков, согласных выйти на бой с жуткой бестией… отделом творческой разработки! Благодаря героическим усилиям отважных хранителей истории из нашей конторы мы с гордостью представляем вашему вниманию третий выпуск рубрики «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы». Что немаловажно, мы побили все сроки и умудрились опубликовать материалы до заявленной даты — «когда галактика Андромеды столкнется с Млечным путем». Осторожно, драконы и прочие чудища В: Гневион постоянно говорит, что он последний из рода черных драконов. А как же Сабеллиан и прочие черные драконы Запределья (и, раз на то пошло, драконы Крыльев Пустоты)? Гневион что, расправился с ними? Или он просто не знает об их существовании? О: Гневион утверждает, что, «насколько мне известно, я единственный уцелевший черный дракон». К счастью, он не всеведущ и просто не знает о том, что находится по ту сторону Темного портала. Черные драконы под предводительством Сабеллиана (это, кстати, сводный брат Гневиона), равно как и драконы Крыльев Пустоты, продолжают бороздить Запределье. Вполне возможно, что и в Азероте остались черные драконы, о которых Гневиону не известно. В: Алекстраза утверждает, будто аспекты драконов исполнили свое предназначение. С другой стороны, титаны поручили им следить за благополучием Азерота, а не просто помешать планам Смертокрыла и предотвратить второй Катаклизм. Раз Аман’Тул наделил Ноздорму властью над временем, возможно, он предвидел падение Смертокрыла, но это не объясняет, почему аспекты должны говорить что-то типа «ну ладно, мы свое дело сделали, пора бы и честь знать». Ведь во вселенной осталось еще немало угроз (Н’зот, Пылающий Легион, и т. д.)! Как это понимать? О: Мудрому лидеру Пантеона титанов Аман’Тулу явилось видение будущего, в котором древние боги собирались устроить чудовищную катастрофу, способную уничтожить все живое в Азероте. Аман’Тул вместе с несколькими членами Пантеона наделил пятерых аспектов драконов волшебной силой и поручил им предотвратить катастрофу, названную Временем Сумерек, но аспекты защищали Азерот и от других невзгод. Несмотря на всю силу Аман’Тула, он не всеведущ. Ни он, ни другие титаны не могли и предположить, что Нелтарион Хранитель Земли станет пешкой в руках древних богов и вестником конца света. Когда закончилась Война древних, а затем открылось предательство Нелтариона, Ноздорму вновь увидел будущее и узнал, что один из его братьев станет предвестником Времени Сумерек. Титаны даровали всем пятерым аспектам достаточно сил, чтобы предотвратить гибель мира, поэтому, переманив одного из аспектов на свою сторону, древние боги решили, что они застраховали себя от всех неожиданностей. В: Куда делись горные гиганты, чудесные дракончики, химеры, и почему создания из старого доброго WC3, вроде древ жизни, ветра и чудес больше не помогают ночным эльфам? О: Многие обитатели лесов, которые в свое время помогли ночным эльфам, на самом деле не имеют отношения к войскам Часовых. Горные гиганты, к примеру, верны только лишь титанам, а чудесные дракончики и химеры — просто разумные животные, оберегающие Изумрудный Сон и Нордрассил (соответственно). Все эти создания помогали ночным эльфам не за красивые глаза, а потому что их армия представляла собой силу, способную противостоять Пылающему Легиону. Так что, пока миру не угрожает неминуемая гибель, горным гигантам, дракончикам и химерам нет резона сражаться на стороне смертных. С другой стороны, во время Третьей войны деревья (особенно их разновидности, которых и на момент начала войны было не так много) понесли тяжелые потери и вернулись в безопасные леса, чтобы взрастить молодые деревья и восстановить свою популяцию. Магия и стихии В: Почему у многих заклинаний жрецов (особенно относящихся к темной магии) в названиях фигурируют психические явления, например, «Пронзание разума» и «Ментальный крик»? Неужели жрецы — телепаты? О: Считается, что свет является источником положительных эмоций — надежды, отваги, покоя и так далее. Заклинания темной магии представляют собой нечто диаметрально противоположное, и вызывают чувства отчаяния, сомнения, страха. Говоря поэтическим языком, светлые чувства исходят из «сердца», в то время как тьма оперирует логикой выживания, идущей от «ума». Так или иначе, ни жрецы, ни их умения не всегда являются экстрасенсорными или телепатическими по своей природе. В: Во время событий Катаклизма все повелители элементалей (кроме Теразан) были пойманы или убиты. Изменилось ли как-нибудь положение дел в Обители стихий в отсутствие их владык? О: Обители стихий заточено множество элементалей, но только самые могущественные из них наделены сознанием, сравнимым с разумным существом. Во время событий Катаклизма большинство элементалей было вынуждено сражаться на стороне Сумеречного Молота и древних богов, и почти всех их уничтожили. Таким образом, пройдет еще немало времени, прежде чем в Обители стихий соберется армия, достаточная для того, чтобы представлять угрозу для Азерота. К тому же, населяющие их ныне элементали в своем развитии недалеко ушли от животных и лишены жажды власти над чем бы то ни было. Что же касается Огненных Просторов, то Хиджальские мстители надежно охраняют оставшиеся порталы, чтобы предотвратить угрозу вторжения нового Повелителя Огня. О богах В: Правда ли, что в недрах земли под Тирисфальскими лесами покоится древний бог? О: Нет. Там и вправду затаилось нечто чрезвычайно зловещее, но это не древний бог. В любом случае, мы бы не советовали копать там слишком глубоко. В: Что представляет собой Элуна? Она как-то связана с другими существами, образующими космологию мира (вроде наару, титанов, лоа, элементалей, и так далее)? О: Исчерпывающий ответ на этот вопрос можно найти в статье «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч.2». Велен был пророком наару многие тысячи лет, поэтому он вряд ли стал бы делать подобные заявления, предварительно не обдумав их и не имея доказательств. Освобождение В: Почему одни воины Альянса, которых воскрешают Отрекшиеся, вступают в ряды этой фракции, а другие нет? Их сознанием управляют? Если да, то кто? Сильвана или, может, валь’киры? Не противоречит ли это тому, что вся культура Отрекшихся основана на принципе свободы воли и противодействия Королю-личу? О: Свобода воли — один из краеугольных камней культуры Отрекшихся, и использовать ее можно как во благо, так и во зло. Тем не менее, воскрешая павших на поле брани или умерших не своей смертью, нужно помнить, что новоиспеченная нежить может впасть в состояние временного буйного помешательства. Обезумевшей нежитью нетрудно управлять, можно направить ее гнев на врагов тех, кто вернул ее к жизни. Когда ярость утихает, восставшим трупам предоставляют тот же выбор, что и всем Отрекшимся: присоединиться к воинам Темной Госпожи или вернуться в могилу. В: В ходе задания «Приятный сюрприз» рыцарь смерти воргенов мог выяснить у Лорда Гарфорда, что до смерти воргены были на службе у Аругала. Как им удалось сохранить остатки рассудка и человечности, если они не испили Ритуальной воды? О: Когда рыцари смерти игроков служили в армии Короля-лича, их разум был полностью подчинен его неумолимой воле. Разум воргена, не прошедшего ритуал очищения в Тал’дорене, находится в постоянном конфликте между дикими животными инстинктами, следствием проклятия, и рациональным сознанием человека. Почти всегда проклятие побеждает, превращая воргена в кровожадного зверя. В то же время, пока воргены были во власти Короля-лича, его воля нейтрализовала эффекты проклятия, что позволило оборотням на службе у Плети сохранить разум. Когда же Короля-лича не стало, то у воргенов, как и у рыцарей Черного Клинка в часовне Последней Надежды, осталась лишь человеческая сторона сознания. Таким образом, они освободились, и теперь вольны выбирать свою судьбу сами. Точно так же Отрекшиеся обнаружили, что верховный маг Аругала мог накладывать особые чары, позволявшие ему в значительной степени сохранить разум его преданных слуг — воргенов. Среди них был и Лорд Гарфорд. До сих пор секрет этих чар остается загадкой, которую Аругал унес с собой в могилу. Цена власти В: Почему престолом Каз-модана завладел клан Бронзобородов, в то время как у династии Старой Наковальни хватает потомков? Клан Бронзобородов сверг клан Старой Наковальни и узурпировал трон? О: Хотя у клана Старой Наковальни поубавилось сил со смертью Модимуса, он не исчез, что доказывают его здравствующие ныне потомки — Таргас и Хъялмар. Пока Модимус восседал на троне Стальгорна, ему прекрасно удавалось разрешать противоречия между тремя главными кланами, хотя эти разногласия пронизывали насквозь все общество дворфов. После кончины Модимуса, еще до того, как его сын был официально коронован, между кланами разразилась гражданская война. Никто не знает, кто пролил первую кровь, хотя кланы Громового Молота и Бронзобородов винят клан Черного Железа, а те, в свою очередь, перекладывают вину на клан Громового Молота. Нам известно лишь то, что победу одержали Бронзобороды, так как у них была самая многочисленная и прекрасно оснащенная армия. Лидер Бронзобородов Мадоран стал владыкой разрозненного народа Стальгорна. Тем не менее, ввиду крепких связей Бронзобородов с кланом Старой Наковальни, Мадоран в знак примирения предоставил свергнутому принцу и его наследникам постоянное место в сенате. В: Вы можете рассказать что-нибудь о Гаритосе? Откуда он взялся и кому служит? Произошло ли в его прошлом какое-либо трагическое событие, которое породило в нем ненависть ко всем расам, кроме людей? О: Главнокомандующий Отмар Гаритос был единственным сыном барона, угодья которого граничили с Кель’Таласом и со временем стали зваться Восточными Чумными землями. Он управлял своей вотчиной из города Чернолесье, стоявшего вблизи одноименного озера. Гаритос стал рыцарем в армии Альянса во время Второй войны и помогал защищать Кель’Талас, родину эльфов, от вторжения орков. Пока Гаритос был в отлучке, небольшой отряд орков отделился от основных сил и спалил дотла его родной город. Жители города отважно сражались с врагом, ведомые своим бароном, но их всех ждала неминуемая гибель. Семья Отмара погибла, следуя зову долга, защищая дома и жизни своих подданных. Гаритос винил эльфов за смерть своей семьи и крах родного города, и утвердился в своем мнении, что Альянсу следовало не оборонять земли эльфов, а сосредоточиться на главной цели — защите исключительно людей. После смерти отца Отмар унаследовал его титул, продолжая служить в армии Лордерона. После вторжения в Лордерон войск Плети он получил звание главнокомандующего и стал самым высокопоставленным офицером на территории королевства, однако повышением он был обязан не столько своим способностям, сколько титулу и репутации его отца. В то время как армия Альянса была полностью дезорганизована, Гаритосу удалось набрать собственное войско из добровольцев и призывников и заняться тем, ради чего, по его мнению, был создан Альянс — сохранением расы людей. И хотя армия Гаритоса не была профессиональной, соседние государства признали его последним представителем властей Лордерона и самым могущественным военачальником в Восточных Королевствах. Таким образом, не ведая о расовой нетерпимости Гаритоса, чиновники из соседних государств, таких как Стальгорн и Кель’Талас, стабильно снабжали его армию припасами. За Альянс В: Откуда взялись друиды в Гилнеасе и так называемые «ведьмы урожая»? Это местные традиции людей? Или они каким-то образом заимствовали ритуалы ночных эльфов еще до того, как Восточные Королевства узнали о Калимдоре? О: На заре человеческой цивилизации у многих племен людей были примитивные верования, основанные на простой магии природы. Так или иначе, по мере развития организованной религии, вроде Света Небес, и мощной тайной магии, перенятой от высших эльфов, старые традиции были забыты. В относительно изолированном от остального мира Гилнеасе до наших дней сохранились остатки древней культуры. Религиозные лидеры, провозглашавшие так называемый «старый уклад», со временем стали «ведьмами урожая». Во время периода индустриализации Гилнеаса они использовали магию природы, чтобы повысить урожаи. Когда жителям Гилнеаса стало известно о ночных эльфах (как правило, о них рассказывали лишь иноземцы и путешественники), они были просто очарованы загадочной расой и ее экзотическими атрибутами. Со временем они начали звать своих ведьм урожая «друидами», хотя разница была весьма существенна, но ведь немногие местные жители знали, кто такие друиды на самом деле. Ведьмы урожая обладают небольшой властью над силами природы, в частности над растениями, и умения их действительно напоминают слабые заклинания настоящих друидов. У ведьм, зараженных проклятием воргенов (которое, кстати, изобрели друиды), магические способности усилились. Когда проклятые ведьмы впервые встретились с ночными эльфами, те предложили им вступить в Круг Кенария, где их должны были обучить искусству эльфов и изучить их недуг. В: В Warcraft III: The Frozen Throne Майев Песнь Теней сказала, что в прошлом ночные эльфы уничтожали целые расы. Это было просто бахвальство, или ночные эльфы действительно занимались геноцидом? О: Майев, может, и не самая вменяемая эльфийка в Азероте, но она знает, как полезно иногда припугнуть противника. Ночные эльфы никогда не уничтожали другие расы полностью, но несколько раз успешно вели тотальные войны и разрушали цивилизации своих недругов. В ходе войны с сатирами они полностью уничтожили все государственное устройство сатиров, которым и по сей день приходится жить небольшими сектами. Клеймо Легиона В: Почему среди эльфов крови настолько распространено зеленое свечение глаз? Согласно энциклопедии Warcraft Роммат научил эльфов крови использовать лишь силу тайной магии, так как остальные, наверное, испугались бы того, насколько близко сошлись Кель’тас и Иллидан. О: С глазами эльфов крови та же история, что и с зеленой кожей орков. Они слишком долго контактировали со скверной, и их глаза позеленели. Если после Третьей войны высший эльф посещал Кель’тас или Запределье, то он, вероятно, впитал достаточно энергии скверны, чтобы его глаза сделались зелеными, будь он хоть самый истовый жрец или самый неусидчивый представитель Странников. Как и в случае с кожей орков, подобные последствия крайне продолжительны. Магия скверны во многом схожа с радиацией, она засоряет определенную область и пронизывает все в ее пределах. Что бы ни оказалось вблизи источника скверны, оно будет нести на себе следы порчи. Так уж получилось, что у орков и эльфов крови заражение выражено настолько явно. В: Как Кенарий относится к Орде? Учитывая, что он сразу же напал на орков, вошедших в его лес, а потом был убит отцом текущего вождя, кажется немного странным, что Кенарий и его союзники так дружелюбны к орде и оркам на Хиджале. О: Хотя в Орде Тралла больше не было чернокнижников, орки все равно несли в своих душах отпечаток Пылающего Легиона, пока Гром Адский Крик не победил Маннорота. Кенарий, чувствовавший даже самые незначительные остатки скверны, решил, что орки в Ясеневом лесу — разведчики Пылающего Легиона. Напав на них, он, по иронии судьбы, поспособствовал тому, чтобы клан Песни Войны присягнул Маннороту и вновь попал под пагубное воздействие скверны, которую впервые распространил среди орков Легион. После поражения Кенария его дух вернулся в Изумрудный Сон, где он ощутил, как бушевала битва на горе Хиджал. Кенарий удивился, обнаружив, что орки защищают Нордрассил вместе с ночными эльфами и людьми, и проникся уважением к Орде. Кенарий понял — несмотря на остатки скверны, орки стали надежными союзниками в битве с Легионом. Кроме того, они были готовы защищать Азерот, о чем свидетельствовала победа отца Гарроша над своим бывшим хозяином. Так что, когда Кенарий вместе с воинами Орды готовился вновь защитить Древо Жизни, он увидел орков и их союзников в новом свете. Кто есть кто В: Являются ли бандиты из шайки Скитальцев Пустыни Танариса и кочевники Ульдума коренными жителями Калимдора, или же они пришли сюда во время Третьей войны? Если они прибыли сюда из Восточных Королевств, то почему их общество так сильно изменилось за столь небольшое время до начала событий WoW? О: Бандиты из шайки Скитальцев Пустыни — потомки маленькой шайки людей-пиратов, приплывших в Калимдор сразу после того, как о континенте стало известно в Восточных Королевствах. Когда они начали конкурировать с пиратами Южных морей, те просто выкинули их на берег Танариса, угнав те корабли, что у них были. Бывшие пираты заделались разбойниками и принялись разорять богатые поселения гоблинов и захватывать живительные колодцы с питьевой водой. Когда маскировочное устройство Ульдума вышло из строя, несколько разбойников из шайки Скитальцев отправились туда, чтобы заполучить сокровища титанов. В: В одном из комиксов Новый Совет Тирисфаля решил разузнать побольше о Чо’Галле и Сумеречном Молоте. Тем не менее, в дополнении Cataclysm, а точнее — в Сумеречном бастионе, нет даже намека на Новый Совет. Чем заняты Мерил Сквернобуря, Мед’ан и другие члены Совета? О: Большинство участников Нового Совета Тирисфаля разбрелись по миру. Это ведь не бывший тайный Совет, покинуть который было почти невозможно. Регар Гнев Земли вошел в состав Служителей Земли. Воздаятель Мараад вернулся в Экзодар и помог подавить восстание, начатое беженцами. Верховный жрец Рохан прибыл в Стальгорн, помог принцу Андуину Ринну из Штормграда справиться с последствиями Катаклизма, а также принял участие в разрешении кризиса престолонаследия во время оккупации города кланом Черного Железа. Хамуул Рунический Тотем присоединился к Кругу Кенария и принял участие в сражениях с огненными элементалями Рагнароса и силами Сумеречного Молота, вторгшимися на гору Хиджал. Бролл Медвежья Шкура обосновался в Дарнасе, где он временно исполнял обязанности Малфуриона по руководству отрядами разведчиков и содействовал Тиранде в Фераласе. О приключениях Джайны Праудмур, случившихся после ее вступления в Новый Совет Тирисфаля, можно прочесть в готовящемся к выходу романе Кристи Голден «Tides of War». Мерил Сквернобуря (он, заметим, официально не является членом совета), по свидетельствам очевидцев, посетил не одну магическую библиотеку и был занят изучением томов, посвященных усмирению, заточению и изгнанию демонов. Мерил надеется навсегда избавиться от вселившегося в него повелителя ужаса Катра’натира. Что же касается несравненного Мед’ана, то со времени возвращения Мараада в Экзодар о нем ни слуху, ни духу. Некоторые считают, что Мед’ан отправился в иной мир или измерение, чтобы продолжить обучение. В: Что в Тол Бараде делают таурены? О: Остров Тол Барад расположен близко к важным морским путям, а с охраной правопорядка там стало плоховато ввиду того, что многие государства Альянса стали жертвами Третьей войны. Поэтому остров приглянулся пиратам. В городишке Растберге раньше жили надсмотрщики из близлежащей тюрьмы, но их призвали в Стромгард, чтобы справиться с проблемами на родине, и городок оказался в запустении. Затем там обосновалась шайка пиратов. Именно оттуда они выходили в море, чтобы совершать налеты на богатые торговые города, расположенные на берегах Бухты Барадин. За эти годы пираты неоднократно доплывали до Калимдора, где они набирали в свою команду тауренов (иногда насильно). Сейчас эти таурены считают Растберг своим домом.Nidrorian221 24 мая 2015
03 апр 2014 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч.2 В отдел творческой разработки Blizzard поступило несколько гневных писем от Межгалактического правительства Луны, в которых последнее угрожает сдвинуть орбиту Земли, если мы не обнародуем ответы на вторую часть вопросов отделу творческой разработки. Мы не стали играть с огнем, заявляя, что правительство Луны блефует, а собрались с силами и, приостановив на время все остальные задачи, вплотную занялись вопросами и ответами. Среди вопросов, поступивших из США, Европы, Кореи и Китая, было много похожих, поэтому мы объединили некоторые из них, чтобы охватить как можно большее их количество. Кроме того, мы добавили сюда и некоторые вопросы, поступившие в ходе первой сессии вопросов и ответов. Приятного прочтения! В: Считаются ли книги по ролевой игре в Warcraft и World of Warcraft каноническими? О: Нет. Такие книги, конечно, очень интересны и создают непередаваемое ощущение ролевой игры, но чтобы достичь такого эффекта, авторам иногда приходится отступать от канонов игры. Компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Но в целом мы не советовали бы вам считать книги по рошлевой игре каноническми, если компания Blizzard не заявила иначе. В: Куда подевался X? (X = Калия Менетил, Туралион, Аллерия Ветрокрылая, Мед’ан, Галливикс и др.) О: Во вселенной Warcraft есть несколько «пропавших» персонажей, но мы про них помним! С одной стороны, нам хотелось бы поделиться с вами историями их судеб, но с другой стороны, мы не хотим раскрывать все карты сейчас, так как у нас большие планы на этих героев в будущем (которые мы реализуем в дополнении Cataclysm или еще позже). Поверьте, вы обязательно узнаете о них все, но всему свое время! В: Почему в игре нет археологических находок культуры X? (X = тауренов, акир, безликих, фурболгов, мурлоков и др.) О: Это вопрос, скорее, к дизайнерам игры, чем к отделу творческой разработки. Но подобные вещи у нас спрашивают настолько часто, что мы все же хотели бы кое-что разъяснить. Если на данный момент в игре нет археологических находок, относящихся к какой-либо расе, то это отнюдь не означает, что данная раса вообще не оставила артефактов и что в последующих обновлениях их нельзя будет разыскать, применив навыки археологии. В: Встречались ли игрокам World of Warcraft настоящие титаны? О: Нет, только их создания. В: Приходятся ли ночные эльфы родственниками троллям? О: Об этом можно прочитать в пятом выпуске официального журнала World of Warcraft! В: Что связывает Древних из Изумрудного сна с лоа? О: Тролли-друиды, бывавшие на Лунной поляне, действительно называли населяющих ее духов «лоа». Впрочем, таким же образом они обращались к Голдринну, Авиане и другим Древним. Ночные эльфы и таурены пытались приучить троллей использовать официальную друидскую терминологию, но пока эта затея успехом не увенчалась. В: Если тролли обладают способностью к регенерации, почему Зул'джин не отрастил себе заново руку? О: Если говорить в целом, именно скорость регенерации тканей делает троллей очень опасными противниками. Когда тролли находятся в гармонии с лоа своего племени, они могут отрастить заново пальцы на руках или ногах. Среди троллей ходят легенды о тех, кто, получив благословение лоа, открыл в себе особый дар к регенерации и мог заново отращивать потерянные в бою конечности и жизненно важные органы. В сказании о Вула’джине говорится о том, как он восстановил почти все свое тело, после того как попал в озеро Пламени Тьмы. Но лоа не только благословляют, но и проклинают. Тролли рассказывают своим детям легенды о тех, кто, будучи проклятым лоа, не мог залечить даже обычные раны. Такие рассказы направлены на то, чтобы привить должное уважение к духам-покровителям племени. В: Какие расы существовали на Азероте до появления титанов? О: До армии титанов, прибывшей сразиться с древними богами, помимо элементалей единственными разумными обитателями Азерота были тролли, «безликие» и акиры. Из-за войны древних богов и титанов, а также масштабных изменений условий на планете после ее завершения, свидетельства того, кто населял этот мир еще до появления древних богов, считаются навеки утерянными. В: Были ли у тол’виров Ульдума какие-либо контакты с Азеротом за все время их существования? О: Хотя система, скрывающая Ульдум от остального мира, не давала сбоев вплоть до катаклизма, населяющие его тол‘виры все же имели некоторое представление о том, что происходит за пределами их родных земель. С помощью многих устройств, созданные титанами для обеспечения безопасности, тол’виры могли обменивались информацией с другими городами титанов (Ульдуар, Ульдаман и пр.). Чертоги Созидания на самом деле являлись системой, которую планировал активировать Алгалон Наблюдатель по прибытии в Ульдуар... системой, автоматический запуск которой не произошел, благодаря игрокам, отправившим код отклика «Альфа» из Даларана. В: Много раз мы все слышали подозрительную фразу «Король-лич должен быть всегда», которую нашептывают духи мертвых, заточенные в Ледяной Скорби. Кроется ли что-то еще за этим высказыванием? О: Избавим игроков от необходимости изобретать теории заговора и ответим серьезно: нет. Духи Утера и Теренаса понимали, что, оставшись без правителя, Плеть будет творить все, что ей заблагорассудится. Это также означает, что Артас и Нер’зул не давали Плети полной свободы, постоянно удерживая ее под контролем. Можете сами подумать, почему. В: Отношение Серебряного Авангарда к Отрекшимся как-то изменилось после недавних действий Сильваны? О: Серебряный Авангард высоко ценит вклад Отрекшихся в общее дело борьбы с Плетью, но деятельность Сильваны, которую она развернула после убийства Артаса, их сильно настораживает. Теперь представители Серебряного Авангарда вместе с некоторыми рыцарями Черного Клинка пристально следят за Сильваной и ее армией, поскольку своими поступками она все больше начинает напоминать короля-лича. В: Во владениях Отрекшихся нет ни гавани, ни верфи. Где они строят свои корабли? О: Флот Отрекшихся состоит из затонувших кораблей, поднятых со дна океана. Многие из этих кораблей когда-то состояли на вооружении Лордерона. В: Когда нежить пользуется заклинанием «Свет небес», это чревато какими-либо негативными последствиями для них? Наносит ли это заклинание существенный урон или травму? Или просто вызывает болезненую реакцию, наряду с основным эффектом заклинания? О: Чтение заклинаний Света или лечение магией этой школы вызывает только боль. Жрецы-Отрекшиеся не разлагаются и не взрываются под длительным воздействием Света, как бы им этого не хотелось… В: Если нежить постоянно пребывает под воздействием силы Света, скажется ли это на них положительным образом с течением времени? О: Сложно сказать. До сих пор нет никаких сведений о нежити, пользовавшейся силами Света до Третьей войны. Однако, есть сведения о том, что после длительного контакта со Светом у некоторых Отрекшихся наблюдалось частичное обострение их обычно приглушенного обоняния, осязания и пр., а также учащение количества случаев проявления положительных эмоций, которые обычно являются большой редкостью для нежити. К сожалению, именно это может быть причиной участившихся попыток суицида среди жрецов-Отрекшихся, ведь при обострении чувств восприятия они начинают слышать запах собственной разлагающейся плоти, ощущать привкус гнили во рту и чувствовать паразитов, поедающих их изнутри. В: Почему люди, выпившие кровь воргена, не могут стать Отрекшимися? О: Тут дело не только в том, что Валь'киры слабее Короля-лича в деле воскрешения нежити, но и в том, что проклятие воргенов еще сильнее усложняет эту задачу. Проклятие воргенов уходит корнями в Изумрудный Сон (через древнего волка Голдринна), а также связано с энергией света богини Элуны. Более того, воргенов еще сложнее превратить в нежить из-за действия воды Тал’дорена, которую они пьют в ходе особого ритуала, чтобы получить возможность поддерживать баланс между человеческой формой и формой воргена. В: Продолжают ли эльфы крови, ставшие рыцарями смерти, испытывать зависимость от магии? О: Нет, но новая зависимость, которую они получили, став рыцарями Черного Клинка, намного хуже. Им просто необходимо причинять кому-то боль. Если рыцарям смерти долгое время не удается насладиться агонией другого существа, они начинают испытывать ужасную боль, которая может довести их до безумной, кровожадной истерии. И эта судьба гораздо печальнее чем у тех, кто страдает от недостатка магии. В: Какова судьба эльфов крови – рушителей чар? [ul]О: Рушителей чар всегда было очень немного. Но ряды этой военной организации поредели еще больше, когда на их штаб на острове Кель'Данас обрушились силы Кель'таса и Пылающего Легиона. В живых остался лишь небольшой отряд – последние свидетели величия былых дней. После предательства Кель'таса рушители чар перестали набирать новых рекрутов. В: Как эльфы крови отнеслись к тому, что Высокорожденные вернулись в общество ночных эльфов, объявив о возвращении калдорайских магов? О: Высокорожденных изгнали из общества ночных эльфов после войны Древних за использование тайной магии. Эльфов крови были в ярости от того, что калдорай приняли Высокорожденных обратно и не возражают против использования заклинаний этой школы. Однако посмотрев на некоторые глупые ошибки новых калдорайских магов, эльфы крови теперь с любопытством ожидают того момента, когда калдорай вляпаются во что-то более серьезное. Более того, некоторые син’дорай, воспользовавшись неопытностью калдорай, обратили с их помощью силы Альянса в бегство – об этом можно узнать из цепочки заданий «Записи сказительницы Янтарный Ветер». В: Почему у эльфов крови до сих пор зеленые глаза? О: Следы воздействия энергии скверны сохраняются долгое время. По этой же причине у многих орков кожа до сих пор зеленого цвета, несмотря на то, что Маннорот уже давно мертв. В: Каким образом Синестре удалось пережить события, описанные в книге «Ночь дракона» (Night of the Dragon)? О: Несмотря на все усилия, ей этого не удалось. Синестра, которую вы встречаете в Сумеречном бастионе, – это всего лишь оболочка, которую воссоздал и наделил жизнью древний бог, хозяин Смертокрыла. В: Откуда произошли каменные и штормовые драконы? О: Бранн Бронзобород недавно обнаружил доказательства того, что от драконов стихий ведут свой род остальные драконы и протодраконы. Эти сведения подтверждаются информацией из отчетов очевидцев, побывавших в Подземье. Однако из коренных жителей Подземья, Небесной выси, Огненных Просторов и Бездонной пучины слова не вытянешь на эту тему. К тому же, большинства из них еще не существовало, когда создавались темницы стихий. В: Существуют ли другие повелители стихий помимо знакомых нам четырех? О: Рагнарос, Ал'акир, Теразан и Нептулон – единственные повелители стихий Азерота. Каким образом обернется для элементалей огня и воздуха смерть их властителей, никому не известно. Однако вряд ли их ожидает что-то хорошее. В: Почему квалдиры после смерти превращаются в водоросли? О: Как правило, квалдиры живут в глубинах океана, где их телесная оболочка могла бы быть просто раздавлена, если бы при помощи своей магии они не сдерживали давление водных масс. И хотя при жизни они могут оставаться существами из плоти и крови, в момент смерти в результате высвобождения внутренней энергии тела квалдиров растворяются, превращаясь в призрачную дымку. Все, что от них остается, – это те водоросли, которыми были покрыты их тела при жизни, и, конечно, добыча, если они владели какими-то предметами. В: Почему гномы внезапно стали интересоваться Светом? О: Гномы всегда, еще с тех самых пор, как присоединились к Альянсу, проявляли интерес к Свету, но сначала они занимались главным образом техническими изобретениями, а позже их основным делом стало возвращение Гномрегана, поэтому они не чувствовали необходимости в освоении учений Света, им вполне хватало того, что рядом с ними есть дворфийские жрецы и паладины. Теперь же, когда гномы вернули себе Гномреган и начали восстанавливать свою культуру за пределами Стальгорна, они осознали, насколько важно иметь в своих рядах последователей Света. Кроме того, они стали использовать силу Света для служения науке, создавая новейшие методики очищения пострадавших гномов от радиоактивных загрязнений! В: Появится ли в World of Warcraft зона Нордерон, из которой происходит клан Громового Молота? О: До Катаклизма Нордероном называлась северная часть Сумеречного нагорья. В результате глобальных климатических изменений, причиной которых стал Катаклизм, знаменитые ледяные скалы Нордерона очень быстро растаяли. На Сумеречное нагорье вторглись силы Сумеречного Молота, кроме того, там появилось опасное существо – Изо’рат. Все это вынудило независимый клан дворфов, прежде населявших Нордерон, покинуть родные места. На северном берегу все еще можно обнаружить руины их зданий. К счастью, расположенный неподалеку духовный центр Нордерона – Кирт – не пострадал. В: Элуна происходит из наару? О: Когда Велен последний раз был в Дарнасе, он объяснил, что описание Элуны, которое дают калдорай, и ее божественная сила вполне соответствуют тому, что он встречал, общаясь с могущественными наару. Он начал делиться своим мнением относительно того, как следует общаться с наару, однако Тиранда поблагодарила его и вежливо попросила впредь воздерживаться от подобных заявлений, будучи в Дарнасе, или в присутствии жриц Элуны. Кихьяви121 03 апр 2014
24 фев 2012 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3 Отдел творческой разработки снова «открыл шлюзы» и готов к новой волне ваших вопросов, касающихся истории вселенной Warcraft! Два предыдущих проекта из этой серии собрали тысячи самых разнообразных вопросов, пришедших со всех уголков земного шара. Отдел творческой разработки провел огромную работу, чтобы просмотреть все ваши вопросы и отобрать из них те, ответы на которые, по нашему мнению, были бы наиболее интересны игровому сообществу. Стенограммы двух предыдущих сеансов ответов разработчиков на ваши вопросы можно найти по следующим ссылкам: Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1498671043 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2283549203 В этом году будут действовать следующие правила: Мы не ограничиваем вас в темах ваших сообщений, но имейте в виду, что вопросы, ответы на которые вы сможете получить с выходом дополнения Mists of Pandaria, скорее всего, останутся без ответа – мы же не станем лишать вас сюрприза! Пожалуйста, задавайте только один вопрос в каждом сообщении. Если сообщение будет содержать более одного вопроса или ваш вопрос будет состоять из нескольких частей, мы не примем его к рассмотрению. Также мы рекомендуем вам сперва внимательно ознакомиться с темой, чтобы убедиться, что ваш вопрос не был задан ранее. Если один и тот же вопрос задается несколько раз, то вероятность того, что мы дадим на него ответ, никак не повысится. Вопросы будут приниматься только в течение первых семи дней. Тема будет закрыта 23 февраля в 11:59 по московскому времени. Пока тема остается открытой для ваших вопросов, мы рекомендуем участникам форума оценивать сообщения в этой теме. На вопросы, получившие большое количество позитивных откликов, мы дадим ответ с большей вероятностью. И наоборот, вопросы, которые получат больше негативных отзывов, могут остаться без ответа. Для того чтобы принять участие в сессии ответов на вопросы, ознакомьтесь с темой «Отдел творческой разработки отвечает на ваши вопросы!» в разделе «История» на наших форумах: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/896072/ Meozeldian890 24 фев 2012
3 ч. (Опрос)Какую политику нужно и будет выгодно вести Андуину после Легиона? Добрый день товарищи форумчане, пока шли интересные обсуждения на разные темы, я решил снова пойти по фракционным вопросам. Нам ясно видно, что пока Альянс начинает активней брать инициативу на себя. Много лидеров, что принимаюи разные решения и каждый свои. Теперь же глава объединения нашёл себя, пришло время самому задать тон всей политике фракций. Андуин заявил Джайне что пока идёт вторжение демонов - не время заниматься Ордой. Так же, можем вспомнить пояснения разработчиков - захочет ли Андуин платить высокую цену за мир?(этот вопрос подняли и не раскрыли) И конечно как вишенка на вершине этого тортика - Гибель отца при очень трагичных событиях и очень возможно, что личная трагедия тоже может сказаться в сторону Сильваны и всей Орды. И такс, что же стоит делать юному королю? Конечно фракционная тема - больная точка но имхо, вопрос хороший. Удачи и пожелаю не скатиться в фракционную борьбу тут.Хангорр64 3 ч.
3 ч. (Взрывоопасный Опрос) Проблемы Высших и Кровавых эльфов или кто кого предал и как быть теперь? Добрый вечер дорогие форумчане. Признаться не решался на разбор такой не простой и скандальной темы. Дело даже не в том, что ещё совсем недавно был иной опрос а эту проблему перешивали до боли в зубах, а в том будет ли какое однозначное мнение на эту проблему. Что бы чуть больше воздержаться от ср@чей и демагогии предлагаю пойти таким путём 1) Разберём то, в чем одна строев могла кинуть другую и наоборот в теории и практике. 2)Какие проблемы были решены и какие появились между народами 3) Возможные пути решения и то, кому и как может стоит делать первые шаги? Взаоание я извиняюсь перед сообществом но думаю, есть вещи которые тут нужно более одной начну взвесить учитывая размеры вне точки зрения и лагеря, где каждый гнёт своё.Хангорр46 3 ч.
7 ч. Сюжет Legion хуже, чем был в WoD. Эмбергейт95 7 ч.
8 ч. Тралл предатель? Тромка братишки) у меня такая мысль, а что если тралл поможет древним богам в следующем аддоне? Ведь все мы помним артаса который бегал с криком во имя света и за своего отца и был великим паладином( про великих паладинов это не шутка) а потом переобулся и кричать стал во славу плети, а батю вообще завалил! Так вот тралл к земле имеет далеко не малое отношение, и что помешает дб совратить его и переманить? Ведь даже наместник титанов локен не устоял перед йог сароном! Как думаете?Бамбино15 8 ч.
9 ч. Где Легион, когда он нужен? Играю с приличными перерывами, поэтому вероятно, что-то пропустила. Подскажите, пожалуйста. Собственно Легион был же создан для борьбы с Бездной, и вот в локации Мак Ари около Престола Триумвирата куча безднюков и где же Легион, хотелось бы знать? Почему там нет ни одного героического демона сражающегося с безднюком? И в других местах, где мы сражаемся с проявлениями бездны, почему там не слышно геройских демонических криков "Я всех победю", ведь там для них самые такие горячие точки? Хотя это всё относится и к безднекам. Когда мы сражаемся с демонами, что мешает им помочь нам добить демона? Не в виде дружеской помощи, конечно, а просто параллельно прибить врага. Раньше таких примеров было очень много, где оба наших врага сражаются между собой, мы убивали одного, потом другого. О-в Барадин, например.В общем, помогите разобраться, пожалуйста.Флоксина19 9 ч.
12 ч. Что происходит с этим ми... разделом? Что такое произошло с этим разделом за месяц, что он едва не мертв и сообщения появляются раз в 4-5 часов?Нокорав34 12 ч.
12 ч. Что за Молодая Луна? Я побывал в Сурвиче. На прощание гилнеасцы что то говорили про Молодую Луну. Что за Молодая Луна и относится ли она к верованиям ночных эльфов?Аудунгик4 12 ч.
13 ч. Дорнаа и Саландрия Какое им будущее уготовано, как Вы считаете? Станут ли они основополагающими персонажами? Или, возможно, они станут однажды близкими друзьями, которые дадут начало единения Орды и Альянса? Каковы Ваши мысли на этот счет?Ияктузвим13 13 ч.
17 ч. Лор духов зверя Что они из себя представляют? Те самые прозрачные зверушки, которых приручают охотники. Они нежить вроде призраков? Или что-то связанное со стихиями? Высказывайте своё мнение.Селеона0 17 ч.
1 дн. Леди Лиадрин - дитя света и тьмы Сами посудите - она сперва отреклась от света и можно сказать погрузилась во тьму, а после искупила свои преступления и стала одной из самых ярых сподвижников света.Нокорав16 1 дн.
1 дн. Кот Вальдемар - дитя света и тьмы А почему бы и нет?Туони9 1 дн.
1 дн. Аргус В небе запределья можно увидеть Аргус чуть дальше, чем в Азероте. Мне вот интересно, стоит ли делать из этого какие ни будь выводы по поводу того, что Азерот и Запределье находятся близко ( кстати в Черном Храме можно увидеть Азерот). Или это недочет разработчиков?Аландар4 1 дн.
1 дн. Все ли гоблины жадненькие? Собственно, вопрос в названии темы, никого обидеть не хочу, но просто интересно.Сакретто20 1 дн.
2 дн. [СПОЙЛЕРЫ] Аллерия в негативе https://www.youtube.com/watch?v=lkJK962SuCYШнапс118 2 дн.
2 дн. Тема будущего дополнения или гадание на мурлоках Итак, как мы знаем в преддверии нового дополнения на близзконе всегда дают мурлока соответствующего тематике грядущего дополнения. Перед катаклизмом дали Смертика, перед дренором Громчаля, перед легионом Мурчидана. А что сейчас? Сейчас нам дают мурлока-некроманта. И пока на форуме диванные аналитики пророчат ДБ, Азшару, бездну и пр. Близзард возможно подготавливают возвращение короля-лича. События показанные в легионе также могут говорить в эту пользу - нападение на часовню последней надежды и как следствие перевоскрешение самого нелояльного Болвару ДК, диверсия в Подгороде и Стромгарде. Возможно, в итоге из короля-лича сделают пешку, но все таки...Нокорав36 2 дн.
2 дн. Сюжет WoD: почему он отстой? Здравствуйте. Давно хотел об этом поговорить,да все руки не доходили,а теперь официально объявили что 6.2 последний патч,аддон закончен,так что теперь,я думаю,самое время. Итак,Варлордс оф Дренор. Как и в каждом аддоне,в Варлордах у сюжета были и свои плюсы,и свои минусы. Были и удачные в плане сюжета зоны (Пики Арака,например),и неудачные (например,Горгронд). Были хорошо проработанные и интересные персонажи (Кадгар,Мараад,Гул`Дан),и нераскрытые,неинтересные (яркий пример - Килрогг). Как и всегда,чем то заниматься в плане сюжета было интересно (Гарнизон,к примеру,мне очень понравился),чем то нет (Танаанские джунгли). Какие то народы были представлены хорошо и понравились (Араккоа - изгои),какие то - нет (Высшие Араккоа).Но,в отличие от остальных аддонов,у Варлордов были два очень существенных минуса,из за которых про сюжет в этом аддоне можно сказать "Отстой.". Именно об этих двух серьезных минусах,исключая мелкие недочеты,кои были в каждом аддоне, я бы и хотел поговорить развернуто. Сразу оговорюсь,что все,что сказано мною в этой теме,является моим личным мнением,которое и не претендует на истину в последней инстанции и вполне может не совпадать с вашим. Итак,поехали. Первый серьезный минус сюжета Варлордов,это слабость главных антагонистов аддона - Железной Орды. Я считаю,что это не обоснованно с точки зрения лора (напомню,что эти же самые вожди и эти же самые орочьи кланы,пусть и под кровью демонов,но все же в свое время уничтожили все что можно было уничтожить на Дреноре,а так же опустошили Восточные Королевства Азерота),а вызвано именно тем,как разработчики представили нам эту Железную Орду,сколько уделили ей экранного времени. Да,я знаю,об этом не раз писали и не раз обсуждали,но раз уж я решил раскрыто обсудить минусы сюжета аддона,мимо этого пройти нельзя,так что... Пройдемся по локациям,где Железная Орда должна была проявить себя больше всего: 1) Горгронд Локация - мощь Железной Орды. Вы видели то,какой она планировалась изначально? Обильное количество застав,порты,крепости,железная дорога черт возьми. Я ожидал,что это будет локация,в которой мы будем кровью покупать каждый миллиметр земли,где мы будем не вылезать из ожесточенных стычек с закованными в железо орками,беспрестанно осаждать крепости,саботировать заставы,подрывать линии снабжения. Я думал,это будет локация,где мы столкнемся с действительно армией,и должны будем сквозь легионы воинов,тонны боевых машин и множество застав,с огромными потерями доползти до Литейной. Что мы получили? Зону,в которой практически бессвязная сюжетная линия,где мы немножко повоевали с растениями,немножко с грибами,чуть чуть огров,самую малость Железной Орды,потом немного о гроннах и дебильный финальный квест,где мы осаждаем Доки. Я помню,как на старте аддона сделал вполне себе интересные и продуманные в плане сюжета квесты в Долине Призрачной Луны (начал кач в Дреноре я с Альянса) и,отправляясь в Горгронд,ожидал еще большего. А что я получил? Просто недоумение и разочарование (помню свою мысль,когда сделал последний квест в Горгронде - "И это все? Сюжет локации окончен?".). Железной Орды в Горгронде,который изначально,как я понимаю,планировался как то место,где ее будет больше всего,оказалось процентов 15. Почти все время мы воюем с кем угодно,но только не с ЖО. Неужели нельзя было этих дебильных ботани пихнуть куда нибудь в Фаралон (о котором я еще выскажусь ниже),а не занимать ими 70% Горгронда? Непонятно. 2) Награнд В Награнде,как я думал,будет настоящее противостояние с кланом Песни Войны (и,что обидно,вроде бы так и планировалось). Я ожидал кровавые налеты на свои форпосты,многочисленные потери,периодически появляющегося на поле боя и сеющего ужас Громмаша.. Что я получил? Опять же зону,где клану Песни Войны уделено фатально мало экранного времени. Сюжет вроде как и имеет связь с финальным штурмом Громмашара,но весьма размытую. Мы опять занимаемся какой то хренью с какими то ограми (как сказала моя девушка,которая слабо знакома с сюжетом в отличие от нас с вами,"Мне показалось,что этот аддон скорее об ограх,чем об орках.", я считаю,что это показательно),опять мы отвлекаемся на Ошугун,на Трон Стихий,на каких то гоблинов у арены и на гоблинов на раскопках. Нет,я не говорю что сюжет должен быть только об орках,это тоже было бы скучно,но не должно быть так,что бы в аддоне о Железной Орде этой Железной Орды было от силы 40% в сюжете. Хочется оговориться,что я слышал мнение будто количество ЖО в этих двух локациях,Награнде и Горгронде,сократили из за нытья некоторых игроков мол орков слишком много. Ну а в итоге орков стало слишком мало и сюжет стал непонятно о чем. Так разве лучше? 3) Танаан После того,как я сделал все квесты в доступных на момент первых патчей зонах,вся надежда пала на Танаан. Там был Громмаш,я ожидал,что там мы наконец то увидим всю ту армаду Железной Орды,увидим их огромные крепости,их орудия,при взгляде на которые хотелось бы сказать "Уничтожьте эту штуковину немедленно пока весь Дренор не взорвался к чертям собачьим!". Я ожидал и разработчики обещали,что Танаанские джунгли это воплощение мощи Железной Орды. Что я получил? Даже не буду комментировать. Те,кто были в Танаане,поймут,почему. Теперь давайте поговорим о главных злодеях аддона,о,собственно,Полководцах Дренора,Вождях Железной Орды. В мини-сериале,во "Владыках Войны",нам их представили как прямо так воплощение брутальности. Что мы получили?Итак: 1)Нер`Зул Ну,и в нашей реальности Нер`Зула до обращения в Короля Лича нельзя назвать удачливым. Сначала был обманут Кил`Джеденом,затем был заткнут за пояс Гул`Даном и тд. Но черт возьми,пофигурировать немножко в сюжете и тут же умереть боссом в 5 ппл инсте? Это слив,друзья. Нер`Зул - легендарный персонаж. Он не должен был вот так закончить. Слив. 2)Каргат То,каким нам показали Каргата во "Владыках Войны"... Ну,глядя на него даже сам Громмаш мог бы одобрительно кивать головой и делать себе пометки в блокноте. Что мы получили? Два с половиной раза появился в сюжете. Умер первым боссом первого рейда аддона. Причем умер просто как дурак (в общем то,всего этого персонажа в Варлордах можно охарактеризовать его абилкой в рейде - Натиском Берсерка,когда он выбирает себе цель и набрасывается на противника и его нужно подвести к огню что б он обжегся,сказал что то вроде "Ой! Дурацкое пламя!" и сменил цель). Слив. 3)Чернорук. Ну,Чернорук в Варлордах получился брутальным (в отличие,кстати,от того,каким он был в нашей реальности - марионеточным Вождем,слившим поединок Оргриму). Огромный орк с обгоревшей кожей и пылающих латах,раздающий !@#$а всем направо и налево и одновременно сражающийся с Дуротаном,Мараадом,Ирель,Оргримом и командиром да еще и побеждающий - это сильно. Но опять же - в сюжете его было мало,да и я лично хотел бы видеть его смерть как смерть полководца во главе армии,а не начальника цеха. 4)Килрогг. Килрогга,до его предательства,было ну очень мало. Он был показан очень крутым во Владыках,но не показан вовсе в аддоне. Со старта аддона и до патча 6.2 он сказал ровно одну фразу - еще в самом-самом начале,когда мы бились у Темного Портала,да и на самом то деле там каждому Вождю дали сказать одну фразу,так что он что то вякнул там "в том числе". Характера у персонажа вообще нет,сюжетного времени тоже - слив. 5)Азука и Фенрис. Знаете,а эти персонажи в общем то получились. Они изначально не были легендарными,как вышеупомянутые (Азука вообще появилась только в Варлордах),и для второстепенных персонажей они в общем то были неплохо раскрыты. Тут нечего сказать. 6)Громмаш О нем свои мысли выскажу чуть ниже. Обобщая все вышесказанное - Железной Орды и ее вождей в сюжете должно было быть больше. Аддон называется "Warlords of Draenor",а не варлорд оф огрс/ботани/горены и тд. В том,что основным антагонистам аддона было уделено мало экранного времени,мало места в локациях аддона - причина слабости Железной Орды.Крагар211 2 дн.
2 дн. Дк Пандаренов нет, а Дк Воргены есть? Можете мне обьяснить как такое вышло? Может чего-то недопонимаю...Как случилось так что Король Лич НЕ ПРОБРАЛСЯ за какие то туманы в Пандарию, а за великие и могучие стены Гилнеаса ПРОБРАЛСЯ?Фриарскай15 2 дн.
2 дн. Артас - дитя Света и Тьмы. Пофантазируем. Неплохой кандидат, если бы Зеру собрать по кусочкам, она бы не стала повторять прошлых ошибок и прокачала Светом именно его. Конечно многие скажут что история Артаса закончена и т.д. Но было бы забавно вновь увидеть Артаса паладина, который искупает свои грехи во имя Света.Локтан39 2 дн.
3 дн. Видения смерти Большинство(да все,наверное) из нас так или иначе побывали в цапе(в частности на Килроге). Так вот в видении смерти персонажа из Орды ,мы принимаем последний бой в Подгороде(В штормграде для альянса) вместе с Кадгаром. Причем сражаемся мы с демонами. Легион,конечно,далеко не кончился,но чем больше он развивается сюжетно,тем дальше мы от этих видений. И как это все понимать? P.S. когда я их увидел,то немного разочаровался. Я надеялся придушить Кадгара,а не умереть с ним плечом к плечу.Вуурадор22 3 дн.
3 дн. Теория как уничтожатся артефакты От капли аргуса в Силитусе появилась дыра. И по словам Кадгара это серьезный такой ущерб Азероту. И вот у меня теория: мы используем мощи наши артов чтобы ЗАДЕЛАТЬ это дыру)) Если это так, то глупое решение близаррд. Это же ашбрингер расколовший Фростморн, не может он уничтожится ради этой дыры!Шаньланьди37 3 дн.
4 дн. Пророк Зул - дитя света и тьмы. Я беру зандаларских прелатов и язычников с их лоа. Я беру тёмное вуду. Потомок представителей оказывается Пророком Зулом. Тролли - сила, полуэльфы - могила!Формджин4 4 дн.
4 дн. Герои Орды... где они? Начну с того, что у меня вся основа за Альянс, легион проходил исключительно со стороны синеньких. Но недавно сбылась давняя мечта, выбиты Клыки Маннорота (ненавижу теперь Осаду Оргриммара). И я с гордостью, одев данную реликвию и взяв заточенный топор предков (под включенную музыкальную тему Орды) направился своим орком защищать Азерот, попутно вырезая богомерзких демонов. Все бы ничего, но!!! Герои на Расколотых Островах, попутно сопровождающие меня, в моих приключениях, оказались все те же "нейтралы Альянса" (Тиранда, Майев, Велен, два брата-акробата Ярость Бури и прочие неписи), не считая кампании Штормхейма, и то, проходя ее за орка, возникало дикое желание отрубить бошку Натаносу и отправить попутно в Хельхейм на постоянное место "нежительства" Сильвану. Так вот, на Расколотом Берегу ситуация не изменилась, у Альянса шикарный ролик с Андуином и КО, у Орды шиш с маслом! Где герои Орды, где орки, тролли, таурены? Близзы могли в этом дополнении шикарно раскрыть героев - того же Бейна (сделали бы типа цепочки благославления его духом Хална Крутогора), Рокхана, развить новых героев, да хоть достать из Дренора героев орков. Мне, как играющему по большей части за Альянс с середины БК, обидно за нынешнюю ситуацию в Орде (лучше бы не сливали Гарроша и Назгрима) и неприятно видеть персонажем Орды рожи нейтралов Альянса. Играя за Орду начинаю забывать, что я в Орде - все вокруг "нейтрально Синее". P.S. Надеюсь в следующем аддоне мы увидим расцвет и Орды и новых (старых, кроме Тралла) героев. P.S.S. Забыл добавить - на Аргусе ситуация не поменялась, все те же лица + 2 новых нейтрала Альянса (Аллерия и Туралион)Гусарский49 4 дн.
4 дн. Проблема "Нового-Старого". Хотел бы обсудить некоторые закономерности, которые я недавно заметил (наверно не только я, наверно уже давно) по поводу линейности последних аддонов. Я большой поклонник "Пандарии" и "Пылающего похода"(Я так и не узнал правильный перевод). Моя любовь к этим аддонам в первую очередь связанна с сеттингом (так-как такой ньюфаг, как я, не застал этого "чудесного" времени). Сеттинг этих дополнений, как я считаю, самый оригинальный из тех что были добавлены в игру. НО в последнее время мне все больше не нравиться это проторенная дорожка по которой идет игра. Создается впечатление, что после всех тех безумств, вызванных появлением антропоморфных панд-азиатов, близзард сделали резкий разворот назад и начали переделывать старое вместо того, чтобы придумывать новое. Это касается как сюжетной, так визуальной части. Новых моделей все меньше, основная масса новых моделей работают на старом скелете. Новые расы очень похожи на старые или на "заезженные" фентези-культуры( Сурамар - Мензоберранзан), разве что дрогбары слегка выделяются ( потому что Дай пять Бро!).Зэрдан6 4 дн.
4 дн. Вселенная в ВоВ и смысл похода Саргераса. Просматривая наш любимый форум я наткнулся на пару сообщений которые ругали Саргераса за бессмысленность его идеи по очищению вселенной, мол она сродни нашей вечна и бесконечна... Но меня интересует, есть ли какие-то свидетельства тому, что великая тьма действительно бесконечная и все время расширяется? Или хотя бы тому, что ее размеры столь огромны, что легион не смог бы ее уничтожить. Ибо тогда выходит, что титаны - величайшая раса во вселенной, у которой наверняка было куда больше возможностей чем у нашего человечества изучить законы своей вселенной этого не сделала. В заключение скажу, что великая тьма образовалась в результате столкновения света и тьмы, сталкиваются ли они до сих пор?Нокорав20 4 дн.
5 дн. Аргус над Дренором? После небольшого перерыва в ВоВе я решил покачать своих твинков, после выхода 7.3 и, наверное, не первый возмутился, увидев в небе Аргус. Я понимаю, что все можно сослать на игромех, но неужели так сложно удалить текстуру аргуса с небес Дренора? (альтернативный дренор не проверял, выше речь о запределье)Заргунатос4 5 дн.
5 дн. Так Эонар и Элуна одно лицо? Место, где скрывается Эонар от Легиона зовется Элунарийским святилищем (если информация с ПТР еще верна). Также мы знаем, что у каждого столпа созидания прежним владельцем являлся один из членов пантеона. У всех, кроме слезы Элуны, которую нам так любезно оставила сама богиня-Луна на месте гибели Изеры. Что символично, на заре времен именно Эонар даровала часть своей силы аспекту зеленой стаи. Не слишком ли много совпадений?Соулкипер105 5 дн.
5 дн. Зачем живет Велен? Велен слабак, он сошол с ума. Почему он еще жив? Прочитал пару книжек (не люблю читать). И в общих чертах уловил цепочку событий связанных с Веленом. И вот в Аргусе, в Макари мы застаем Велена в хижине у кровати с игрушкой. Он просит прощения у сына. А потом в сражении с Талгатом я слышу безсвязный диалог. Талгат обвиняет Велена в предательстве своего народа, жены и сына. А Велен в ответ кричит - Ты ответишь за свое предательство! Он настолько сошол с ума от горя, что уже не понимает что происходит, что ему говорят и что отвечает он. Велен катается на своей волне. Что то на вроде батла - кто кого претроллит. Что принес нам Велен? Он принес Легион на хвосте. И с тех пор пытается нам помочь от него избавиться. А пытается ли он на самом деле? Может так стать, что Велен в порыве бреда объявит что легион это друзья и предложит бороться совместно с четверным злом - тьмой. Старому дураку лучше умереть с окончательно (в Дреноре не зачот вышел) и не портить жизнь другим.Рокхант95 5 дн.
5 дн. А где сам Саргерас? Анторус- сердце Аргуса, где находится главные лица Пылающего Легиона, но где же сам Саргерас? Почему мы его не видим, ведь он огромен? Он почему то общается с Агррамаром дистанционно но где же он сам?Шаньланьди16 5 дн.
6 дн. Следущая игра по вселенной Азерота. Ну вообщем наконецто оплатил подписку. История дошла до апогея. Мы уже летаем и бороздим по космосу. Стреляем лазерными пушками и разбили нашего главного врага - Пылающего Легиона. (Лорды Бездны уже не серьезно Близзард!) ВоВ умирает. Он уже умер. Но игр по вселенной Варкрафта думаю Близзы не перестанут делать. РТС делать по современным меркам не выгодно. Карточная игра уже есть. Моба как никак есть. А вот одиночная РПГ по типу The Elder Scrolls или Witcher было бы самое оно. По ней можно было бы еще запускать дополнения и прочие ДЛС. Каким же будет сюжет данной гипотетической игры? Я предлагаю сделать РПГ по самим истокам варкрафта. А именно по первым двум варкрафтам где Орда вторглась в Азерот и дала люлей местным людишкам. Главным героем мог быть Андуин Лотар, (и вот вам сюжет фильма и книг Аарона Розенберга "Последний Страж, Потоки Тьмы" а в дополнениях Туралион или Кадгар. Нам бы раскрыли подробно этих персонажей и это дало бы кучу лора по нашей вселенной. А иначе Варкрафта ждет судьба Диабло (еще один мертвый собрат этой игры).Alleriya36 6 дн.
6 дн. Качество книг Хроники Варкрафт Когда объявили о создании таких замечательных и красивых книг как Хроники истории Варкрафт - сразу загорелся желанием заполучить данные книги себе на полку и сразу же сделал предзаказ вначале первого тома, который оправдал все ожидания - и наконец в этом году заполучил второй том. Какое же моё было удивление - когда вчера я открыл второй том. Ужасная верстка! Шрифт не просто меньше, он почему то стал другим, хуже читается и гораздо хуже выглядит! Оформление очень похоже на первый том, но уже отличается и тоже будто немного сжато. Это ведь книги одной серии, красочные, на дорогой бумаге - очень обидно когда такой мелочью портят ощущение от книги. Я допускаю что шрифт был уменьшен после перевода оригинального издания книги, из-за нехватки места, однако в 1 томе с этим как то справились. Но шрифт не просто маленький - появилось куча пустых полей вокруг. Уважаемая компания Blizzard, прошу обратить Ваше внимание и следить за качеством данных книг, ведь это необычное издание, очень обидно когда снижается качество в рамках одной серии. Надеюсь что в следующем томе не появится вновь новый шрифт, вы поговорите с издателем на территории РФ и проконтролируете результат. Я не знал где правильно создавать подобную тему, прошу прощения если ошибся форумом, но очень хочется чтобы кто-то из Blizzard увидел мой отзыв.Амерум8 6 дн.
6 дн. Тайны Седогрива Доброго времени суток. Сегодня я-таки достал одного из своих персонажей Альянса и отправился на битву за Расколотый берег. Что меня поразило в ней более всего, так это даже не исчезновения Джайны, но таинственные метаморфозы, происходящие с Генном Седогривом. С самой высадки он предстаёт перед нами брутальным мужчиной в одних, простите, штанах, гордо сверкающим перед врагами своим белоснежным пушистым торсом. Такой вид он сохраняет вплоть до решающего сражения. Но... впрочем, думаю, вы уже поняли, к чему я клоню. В видеоролике на нём внезапно появляется роскошный аристократический фрак. О чём могут говорить такие странные изменения в самом пылу битвы? Тот ли Седогрив подаёт руку Вариану с корабля, что до этого сражался с демонами? И случайно ли то, что именно Седогрив и Джайна, которые так таинственно себя ведут во время битвы, олицетворяют в Альянсе "партию войны", желающую отмщения Орде во время столько тяжких испытаний, с которыми сталкивается Азерот? Что думаете об этом вы?Вультраз36 6 дн.
11 окт Гипотеза Света и Тьмы Конечно, все, написанное мной здесь, будет являться лишь догадкой или, как угодно, моделью ввиду того, что я опираюсь на данные, которые могут быть найдены в Хрониках или игре, однако подобное описание отлично вкладывается в структуру вселенной Варкрафта. В общем, как нам известно из Хроник: "Океан Света был подвижен и переменчив. Он расширялся, и иные из потоков энергии меркли и гасли, оставляя вместо себя холодную пустоту. В таких местах, где отсутствовал Свет, зародилась и обрела бытие новая сила. Так появилась вампирическая Бездна". Для описания нашей гипотезы, мы предположим, что Свет сам по себе олицетворяет положительную энергию (полагаем, что частицы (проявления корпускулярности можно заметить по наличии агрегатных состояний у энергий) энергии света обладают зарядом +1). Из того, что Свет сам передвигался в этом пространстве, можно сказать, что появлялись участки, где энергии было больше, причем в некоторых местах так, что соседний участок оставался без энергии совсем или приобретал отрицательную энергию, ввиду замкнутости этой вселенной и закона сохранения энергии. Аналогией такого явления являются в нашей вселенной квантовые флуктуации, где на стабильном участке вакуума макромира в микромире происходят постоянные случайные перераспределения энергии (с образованием виртуальных частиц, которые и несут эту энергию), причем в некоторых местах образуются отрицательные значения энергии. Также и здесь, только отрицательной энергией является Бездна. Теперь о "вампиричиности Бездны". Тут работает ее весьма забавное свойство, сопряженное с отрицательностью этой энергии: чтобы энергии Бездны стало больше, необходимо, чтобы ее стало меньше. То есть, энергия будет становиться все отрицательнее, но по модулю все больше, что и позволяет ей распространяться дальше и дальше. Но так как энергетический баланс вселенной должен сохраняться, где-то энергии Света будет становиться больше. Можно даже предположить, что где-то ее будет становиться в достаточных концентрациях для образования структур, конденсации или даже сознания. Возможно, поэтому и зародились на'ару. Но в таком случае Свет никогда и не будет полностью поглощен, его будет становиться меньше в объеме, но он будет концентрированнее. Вероятно, что он может достигнуть критического значения, когда он "лопнет", и снова усреднит вселенную, перезапустив цикл. Также можно и прийти к гипотезе о иных свойствах сознания (за начальную гипотезу сознания мы принимаем, что чем концентрированней энергия, тем более развито сознание) у Бездны из ее влияния на живых существ. Предполагаем, что из-за ее отрицательности в сравнительно небольшом количестве энергии может образовываться множество маленьких сознаний (объясняется множеством разных шепотов в сознании у тех, кто владеет этой энергией), причем каждое сознание стремится поглотить все больше (как и подстрекает носителя энергии). И некоторые действительно способны в итоге разрастаться и до огромных размеров, как, например, войдлорды. Но еще возникает и другое интересное свойство. Вроде бы при такой ситуации при столкновении Света со Тьмой должно произойти обычное перераспределение, что, наверно, может происходить, но природа Бездны, скорее всего, приведет ее к расширению, уплотняя Свет, но порой происходит аннигиляция с образованием Арканы или Скверны. Ответом на это может быть достижение одинаковых величин зарядов по модулю (по сути, максимально возможное перераспределение, то есть двойное) на границе между Светом и Тьмой, что в сумме приводит к 0 с возникновением уже не реагирующих с ними энергий, то есть к новой форме вещества/энергии (возможно, что на нейтральных энергиях образуются собственные свойства). Но, опять же, это лишь гипотеза, основанная на наблюдениях, и многое до сих пор трудно объяснить.Астрофанаар13 11 окт
10 окт Где Артас? Только что посмотрел видео, которое описывает сюжет событий легиона, я сам опоздал на полтора года. Получается, что история переписана и это вторжение легиона и есть то самое оригинальное вторжение, которое было в бёрнинг крусейде, значит еще не пошёл в нордскол и не стал королём-личём? Где он находится на момент событий легиона? Я совсем запуталсяЯтанкуюкороч59 10 окт
10 окт Альянс как фракция и ее дальнейшее развитие Мы имеем то, что у Альянса имеется технология создания межзвездных кораблей, светоэкзокостюмы и светопушки т.е. фактически, в противовес все еще пещерным отсталым дикарям орды, Альянс становится без пяти минут галактической цивилизацией. Как только зло Азерота будет в кратчайшее сроки уничтожено (технологии позволяют), наши бравые воители смогут отправится по вселенной просвещаяя темных невежд сворцй мордстью. А тоглда ипобедитьв лодзроув бездны. КАрк думывте на каеекие плвты смогут они посетить?Оронариз186 10 окт
08 окт Аргус в Запределье Сегодня качался в Зангартопи и увидел в небе Аргус. Это как вообще возможно?Сагранель29 08 окт
08 окт Лор Долины призрачной луны (TBC) Всем доброго времени суток, прошел почти все квесты в Долине призрачной луны (TBC). Но не могу вникнуть в суть сюжета в них? Одна старая цепочка для входа в Черный храм и все? Суть просто может быть не уловил, и не понял почему Акама держит Маев в клетке?Веремет3 08 окт
08 окт Эльфы крови как нейтральная раса. Давайте представим ситуацию. Легион уничтожен, ДБ еще не проснулись окончательно и Сильвана (Да, Ветрокрылая которая) пользуясь моментом после фейла с валькирами вспоминает про энергии солнечного колодца и решает туда, в лучших традициях Артаса, нагадить тем самым получив силу которая по ее мнению сделает ее бессмертной. Разумеется, большей части кровавых не понравится то, что они так усердно отвоевывали, не без помощи дренеев и лично Велена, во времена БК. Так как Сильвану туда по хорошему пускать отказались она решает вырезать всех кто встанет у нее на пути и ставит ультиматум в котором объявляет что либо присоединяйтесь ко мне либо сдохните. Как итог получаем разделившееся на двое общество эльфов а именно: Конченые отморозки готовые убивать своих бывших друзей и соседей во славу темной госпожи и те кого проще назвать просто "Адекваты". Понимая что против Сильваны и всей остальной орды у них нет шансов, адекватная часть эльфов в лице скажем Лиадрин начинает просить помощи у тех, кто им этот колодец в свое время помог очистить, а именно у Велена. Тот понимая глубину триндеца рассказывает об этом нашему любимому королю Штормграда и от него об этом узнает Седогрив. Не долго думая вся эта компания с армиями Альянса отправляется устраивать экстерминатус Сильване и попутно защищает адекватных эльфов от окончательно поехавшей Сильваны. Как итог адекватные эльфы, которые после такого больше не желают иметь с ордой ничего общего просятся в Альянс куда их, не без оговорок, принимают а та часть эльфов которые примкнули к сильване (отбитые отморозки) остаются в орде где им и место. Как вам идея?Cakeda51 08 окт
08 окт Кто может состоять в Лиге исследователей? Какие расы могут входить в Лигу? Могут ли там быть дренеи, нэ и дургие?Альвири19 08 окт
07 окт Тралл и стихии Всем привет. Вспоминаю такой момент: на Дреноре, в начале выполнения сюжетки на Хребте, Тралл говорит, что слышит стихии, но не может понять их голоса (точной формулировки не помню). Но разве эти стихии не должны быть роднее Траллу, нежели азеротские (которыми он спокойно может управлять и взаимодействовать с ними)? Если я правильно понял на примере того же Нобундо, то некая связь со стихиями зарождается в момент рождения, и она либо есть, либо ее нет. Имеет ли эта связь "локальную" принадлежность? Проясните подобный момент, пожалуйста.Ияктузвим33 07 окт
06 окт (Новости)Она вернулась! https://twitter.com/ChristieGolden/status/915624301339992064 Кристи Голден: So very pleased to announce that I am now an official, full-time employee of @Blizzard_Ent. Truly, could not be happier! :D Now, to work!Хангорр18 06 окт
06 окт Клинки Аззинота Куда подевались клинки Иллидана? На сайте легиона видно что он с аззинотками, но в игре почему то без них.Улрин9 06 окт