История

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
25 дек 2014 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы ...Прынца47 25 дек 2014
17 фев Полные истории артефактов Совместными усилиями нам удалось собрать все истории всех артефактов в одном месте. С чем я вас и поздравляю. В историях артефактных оружий рассказываются не только интересные истории из прошлого, но так же содержится много важных для мира игры сведений. Обязательно к ознакомлению как матёрым ветеранам, так и простым игрокам! Артефакты рыцаря смерти, Манускрипт Мертвых:: ... Артефакты охотника на демонов, Фолиант Тайн Скверны: ... Артефакты друида, Фолиант Древних: ... Артефакты охотника, Сказания об охоте:: ... Артефакты мага: ... Артефакты монаха, Хроника веков: ... Артефакты паладина, Фолиант древних королей: ... Артефакты жреца, История конклава: ... Артефакты разбойника, Кодекс Крови:: ... Артефакты шамана: ... Артефакты чернокнижника, Фолиант орудий погибели: ... Артефакты воина: ...Бромгар48 17 фев
17 фев Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 4 Сообшение от Шона «Loreology» Коупленда Здравствуйте-здравствуйте! Меня зовут Loreology, и я представляю круг сотрудников Blizzard Entertainment, посвященных в историю вселенных наших игр. Хотя я знаю многих участников нашего чудесного сообщества в Twitter (@Loreology), я бы хотел, пользуясь возможностью, поприветствовать всех тех, с кем я еще не имел чести быть знакомым. Иш-нэ-ало пор-а, друзья! Но давайте не будем отвлекаться. За последние несколько месяцев я передал множество ваших вопросов нашим знатокам истории, и они были столь благосклонны, что нашли время ответить на них. Обратите внимание, что вопросы из Twitter преимущественно представлены тут в том же виде, в котором они поступили. Лишь изредка для удобства восприятия мы немного их изменяли. Я искренне надеюсь, что вам понравятся ответы сотрудников отдела творческой разработки, а также призываю вас присылать новые интересные вопросы. Я попытаюсь ответить на них в Twitter или внести в список вопросов для дальнейших интервью. Ни один вопрос не будет оставлен без внимания! Но не будем затягивать со вступлением. Вот что наш отдел творческой разработки подготовил для вас на этот раз. Да славится история! — Loreology (он же Шон Коупленд, Парень в Синей Рубашке) Вопросы и ответы Adrián Šuchta @Mordenay: В WotLK Траг Высокогорец заявлял, что пойдет на штурм Цитадели Ледяной Короны, когда наступит подходящий момент. Однако сам в штурме не участвовал. Почему? Ответ: Траг сдержал свое слово и отправился штурмовать Цитадель Ледяной Короны. Эта эпическая битва развернулась на нескольких фронтах. Пока вы и другие бравые герои шли в лобовую атаку, Траг с отрядом рыцарей смерти сражался с силами Артаса в другом месте. Они одержали победу, но, говорят, что этот бесстрашный таурен при этом был ранен стрелой в колено. Bobby Vandenberg @Purpadude: Существа Бездны (Пространствус, демоны Бездны, темные наару) отличаются от демонов. Правда это или нет? Ответ: Правда! Emilio Martinetti @CEMOTucu: Входил ли Предвестник Вуренн из Крепости Отваги в состав Длани Аргуса? Ответ: Предвестник Вуренн не является членом Длани Аргуса. «Официальные» связи с этим орденом были бы помехой для его деятельности. Тем не менее, Вуренн поддерживает контакт со многими видными персонажами, в том числе и с воздаятелями из Длани Аргуса (например, с Яаалой). loopnotdefined @loopnotdefined: Рассказ о «Пяти Солнцах» (от хранителя истории Каменной Поступи в Нефритовом храме) — это просто миф или реальная история мира? Ответ: Этот рассказ Каменной Поступи основан на реальных трагических событиях. В легендах говорится об ужасной засухе, терзавшей Пандарию. И хотя бедствие давно минуло, а земля с тех пор восстановилась, это событие нашло свое отражение в рассказах хранителей истории. Конечно, реальные события слегка приукрасили, чтобы историю было интереснее рассказывать и слушать (особенно это касается маленьких пандаренов). Jesse O'Connor @MisterJ_O: Все ордынцы дают клятву крови вождю. Почему для игрока важна клятва Вол'джину, а не Гаррошу? Ответ: Клятва, которую вождь племени Черного Копья просит игроков принести ему, дело личное. Клятва крови обязывает воинов подчиняться вождю, но, что важнее, всегда быть преданными Орде. Вол'джин поклялся служить Орде и защищать ее ценой собственной жизни. Но идеалы рассеялись, когда его шею пронзил клинок убийцы. Вол'джин больше не считает Гарроша законным вождем и в конце сценария «Кинжал во тьме» просит у игроков поддержки. И ему, и игрокам необходимо действовать немедленно, чтобы восстановить справедливость. Вол'джин поклялся лоа, что свершит возмездие. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: Присоединился ли торговый принц Донайс к Орде или просто гостит у Галливикса? Ответ: Торговый принц Донайс — это воплощение гоблинского стиля ведения бизнеса. Хотя его картель придерживается строгого нейтралитета, чтобы добиться наибольшей выгоды, сам он не гнушается любыми союзами, лишь бы потуже набить собственные карманы. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: На чьей стороне сейчас находится Тенегорн? Ответ: Позиция столицы дворфов Черного Железа пока не определена. Мойра Тауриссан, их предводитель, пытается наладить союз с прежними врагами. У нее не было возможности позаботиться о безопасности будущего королевства своего сына, потому как ее «союзники» из Совета Трех Кланов слишком настороженны и в любую секунду ожидают измены. Вероятно, когда-нибудь Тенегорн вернет свою былую славу... но это произойдет не раньше, чем у Мойры появится хоть чуть-чуть свободного времени. Nazja @Trike_Stealer: @Loreology Гоблины существовали и до Раскола мира. После них не осталось никаких археологических находок, потому что они все уничтожали? Ответ: Поселения гоблинов, как и все их приспособления, крайне ненадежны, а сами гоблины не считают нужным сохранять устаревшие (т. е. неработающие) механизмы. Как правило, они оставляют после себя выжженные кратеры с покореженными обломками, не представляющими никакого интереса для современных исследователей. Тем не менее, гоблины готовы толкнуть свои «старинные приборы» любому лопуху... простите, клиенту, который готов подписать контракт и расстаться с некоторым количеством золота. Поэтому, если гоблин предлагает вам какой-нибудь «исторический артефакт», лучше пройдите мимо. Долгие годы они успешно продают наивным археологам металлолом и бананорезки. Zazuli of Sen'jin @Akharr: Каковы были планы Азурегоса, когда он и Кейлек покинули Азшару? Ответ: Тут мы процитируем самого Азурегоса: «Как порой просто потерять голову от любви и забыть обо всем, даже если ты дракон». Мы подозреваем, что после неудачной попытки не дать Калесгосу стать следующим Аспектом рода синих драконов Азурегос ввяжется в какую-нибудь безумную любовную историю. Прости, Анара, дело не в тебе, дело в нем. Jay H @Mutterscrawl: Не могли бы вы положить конец спорам о судьбе племени Пронзающего Копья? Выжил ли кто-нибудь из них после событий на Темных берегах? Ответ: Смерть вождя поставила точку в истории становления племени Пронзающего Копья. После того как их предводитель пал от рук героев Альянса, остатки племени разбрелись по миру. Одни беженцы присоединились к Орде, другие — к прочим организациям. Adrián Šuchta @Mordenay: Привет, такой вопрос: узнаем ли мы когда-нибудь, что случилось с Рааком (манга «Солнечный Колодец») и Кастиллианом (манга «Испепелитель»)? Ответ: С Кастиллианом мы еще точно встретимся. К сожалению, про Раака нельзя сказать то же самое. Этот малыш хотел всегда быть с Анвиной, но судьба распорядилась иначе. После того как Анвина пожертвовала собой ради победы над Кил'джеденом, Раак бесследно исчез. Остается лишь надеяться, что рано или поздно эти двое снова найдут друг друга. Emilio Martinetti @CEMOTucu: Как на языке наару называется корабль, которому орки дали название Ошу'гун? Ответ: Когда-то название этого древнего судна дренеи произносили лишь шепотом. Оно было горьким напоминанием о том, что их раса была почти полностью истреблена орками. Со временем раны прошлого начали заживать, и дренеи стали смелее произносить слово «Генедар». Marcus Alice @MarcusAlice: В Лордероне есть Гробница Теренаса. Кто ее построил? Отрекшиеся или Серебряная Длань? :3 Ответ: Гробница Теренаса Менетила II не была построена ни нынешними обитателями Лордерона, ни рыцарями Серебряной Длани. Ее возвели бывшие жители разрушенного города. Последний настоящий король Лордерона был славен великими делами, и его люди, рискнув всем, увековечили память о нем. Mels @PurpleArrows: @Loreology Интересно, как в обществе ночных эльфов относятся к рыцарям смерти и высокорожденным. Их культуре все еще свойственна ксенофобия? Ответ: Мы не ручаемся за всех представителей этой расы, но в целом ночные эльфы питают отвращение к рыцарям смерти. Само их существование противоречит законам природы, которые являются священными для культуры калдорай. Что касается высокорожденных, то они сейчас расплачиваются за свои былые действия. Их преступления во время Войны древних и последующий отказ прекратить применение тайной магии так просто не искупить. И хотя разговоры о том, чтобы снова сделать их полноправными членами эльфийского общества, ведутся, предводители калдорай полагают, что пройдет еще много лет, прежде чем они смогут полностью ассимилироваться. R west @mrnerdzesq: Обладает ли Тиранда до сих пор достаточным влиянием на Малфуриона, чтобы стать единоличным правителем? Ответ: Полагаем, что нет (вы только представьте этот разговор за ужином!). Дарнасом официально правят Малфурион и Тиранда, связанные друг с другом и со своим народом. Важно помнить, как их союз позволяет работать в тандеме. Они занимаются разными аспектами жизни своего народа, и этот метод правления подходит как им самим, так и нации калодрай в целом. Nathaniel Woods @Azekiel: Существуют ли полудворфы (от союза с людьми)? Ответ: В данный момент нет никаких официальных свидетельств их существования, но с помощью магии все возможно! Rui Martins @Ashendant: Можно ли слово «нимфа» (ледяная нимфа или лесная) заменить словом «дриада»? Являются ли они одним и тем же существом? Ответ: Под этими названиями действительно подразумевается одно и то же существо. Однако некоторые отличия все же есть. Дриады — лесные обитательницы из «семейства Кенария». Нимфы, в свою очередь, — их более дикая разновидность. SparkysShocker @SparkysShocker: Есть ли у воинов своя организация или гильдия наподобие Серебряного Авангарда или Черного Ворона? Ответ: Во вселенной Warcraft воины обычно относятся к той армии, которой они служат. Герои-воины (управляемые игроками) — это «одинокие волки». Может быть, когда-нибудь эти бесстрашные вояки сформируют единый воинский союз, но пока этого еще не произошло. The Chadster @killermonkey78: Могут ли воргены размножаться естественным путем, или же это возможно только с помощью укуса/заражения крови? Их дети рождаются воргенами или людьми? Ответ: Проклятие воргенов является не более чем проклятием. Оно происходит от друидского «облика зверя», измененного Косой Элуны. В результате воргеном можно стать, только будучи укушенным другим воргеном. В теории, если у двух воргенов появится отпрыск, он будет человеком. Ребенку передастся генетический материал его родителей, а на генетическом уровне проклятие не передается. Verroak Krasha @Arakkoa: Вот такой вопрос: квалдиры — это все морские врайкулы или же члены одного из кланов (типа Скадира)? Ответ: Давным-давно племена врайкулов были разбросаны по всему древнему Калимдору. Одно из племен пыталось побороть постигнувшую его ужасную хворь. Все их попытки побороть «проклятие плоти» были тщетными, и в итоге они были вынуждены обратиться за помощью к своим жрицам. Те попытались найти ответ в мире духов, но нашли там лишь поджидавшую их загадочную зловещую сущность. В ходе ритуала все пошло не так, и эта сущность окончательно поглотила тех, кто искал лишь спасение от проклятия. Эти несчастные превратились в вечно жаждущих мести созданий, названных квалдирами. Micky Neilson @MickyNeilson: Объясните разницу между телепортацией и созданием порталов. Ответ: Хороший вопрос, мистер автор бестселлеров по версии New York Times! Во вселенной Warcraft существует некоторая нестабильность, и адепты тайной магии научились ее использовать. Простой и довольно комичный пример — заклинание «Превращение», с помощью которого умелый маг может перевоплотить кровожадного противника в милую зверушку. В случае с телепортацией и созданием порталов маги используют свои знания, чтобы манипулировать самой тканью пространства. Я мог бы написать целую книгу, подробно объясняющую все тонкости. Вкратце же разница вот в чем: создание портала — это процесс, направленный вовне, призванный сократить расстояние между двумя точками до нуля, в то время как телепортация — это внутреннее усилие, в результате которого маг сам становится порталом. Нужно заметить, что неопытных магов предостерегают от телепортации и быстрого создания большого количества порталов. Наиболее красноречивое свидетельство того, к чему могут привести подобные действия, — это Запределье (разрушенный Дренор).Рейслор78 17 фев
07 янв Лидеры Альянса и Орды Богатая и драматичная история мира Warcraft началась с грандиозного сражения между орками и людьми за власть в Азероте. В этом разделе собраны летописи и рассказы, благодаря которым вы окунетесь в события давно — или не очень — минувших дней: http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ Мы уже успели разместить серию рассказов о лидерах фракций. Список рассказов будет регулярно пополняться, так что не забывайте заглянуть за очередной порцией захватывающих историй. Ниже вы найдете список рассказов, которые можно почитать прямо сейчас: Генн Седогрив: Вожак Стаи – автор Джеймс Во http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Гаррош Адский Крик: Сердце войны – автор Сара Пайн http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 Совет Трех Кланов: Огонь и сталь – автор Мэтт Бернс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Галливикс: Секреты торгового принца – автор Гевин Юргенс-Фиари http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/gallywix/1 Вол’джин: Испытание – автор Брайан Киндреган http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/voljin/1 Бейн Кровавое Копыто: Тропою отцов – автор Стиви Никс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Тиранда Шелест Ветра:Семена веры – автор Валери Уотрус http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Бейн Кровавое Копыто "Как наши предки" – автор Стиви Никс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Вариан Ринн "Кровь отцов наших" – автор Дэниэл Эри http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Сильвана Ветрокрылая "Перед рассветом" – автор Дейв Косак http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1 Велен "Урок провидца" – автор Марк Хатчесон http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/velen/1Рейслор248 07 янв
08 июл 2015 Прочтите это, прежде чем разместить сообщение! В попытке спасти исторический форум было "рождено" это (на данный момент, это v. 2.0): 0) Самая популярная ошибка. Не канон — рулбуки, RPG-сеттинги. Ознакомьтесь: http://wow.blizzgame.ru/literature/rpg-setting/ 1) Будьте объективны. Не создавайте темы, в которых вы высказываете свое, часто предвзятое, мнение по поводу характера персонажа или нации. Вы провоцируете форумчан и тема неизбежно превратится в место для взаимных оскорблений. На всех подобных провокаторов, а также провокаторов подливающих масла в огонь, будет написан тикет и они лишатся дара речи на форуме. Старайтесь писать сообщения в вежливом и культурном тоне и помните, что мы тут, чтобы обсуждать lore, а не переубеждать оппонентов. 2) Это место не для фанового творчества. Здесь не место любому проявлению фанового творчества, например, фанфиков, фан-артов, role-playing. Для этого есть другие разделы форума. 3) Если у вас возник вопрос, то есть шанс, что кто-то об этом уже спрашивал. Вселенная Warcraft действительно огромна и здесь на форуме много что было обсуждено. Не спешите создавать новое обсуждение, а сначала воспользуйтесь поиском. Может быть, ваш вопрос уже был поднят, обсужден и решен. В любом случае лучше продолжить существующее обсуждение. Не бойтесь криков "Некропостер!", если ваш вопрос будет интересен, то он будет с удовольствием обсужден. Кроме того, есть, пожалуй, целый список вопросов, которые задаются регулярно. Это утомляет и раздражает, так что, в случае чего, не обессудьте. 4) Мы не ваша личная энциклопедия. Здесь не справочная и не бюро ответов. Сюда приходят обсудить уже произошедшие вещи, а не давать ответы, которые можно найти и самостоятельно. Есть ресурсы, которые могут помочь в самостоятельном поиске ответов: wowpedia.org — англоязычная вики-энциклопедия, наследник заброшенной wowwiki, самая полная энциклопедия из ныне существующих. Есть русскоязычный раздел, но весьма скромен из-за малого количества участников. blizzgame.ru — русскоязычный сайт. Имеется своя большая энциклопедия, есть форум, галерея, летопись и т.д. Более подробно о проекте на самом сайте. Строго не рекомендуется: сторонние энциклопедии, блоги, lore-разделы других форумов. Почему? Да потому, что за достоверность информации они не ручаются. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2505103551#1 — список всех книг, комиксов, манг и рассказов в хронологическом порядке по категориям с короткими аннотациями. http://wow.blizzgame.ru/literature/ — альтернативный вариант от blizzgame (там чуть ниже). http://demilich.by/wc/wc_01.htm — хроника Демилича. Самая полная история Азерота. 5) Подтверждайте то, что говорите. Спор должен быть конструктивен, приводите аргументы и контраргументы, оперируйте фактами. Если вы выдвигаете свои предположения, то основывайте их на чем-то, а не только из собственного виденья вещей (см. п.1). "Blizzard нам показывает историю, а не рассказывает" ©Прынца, поэтому не воспринимайте всё буквально. 6) Это форум Warcraft! Тут обсуждают lore вселенной Warcraft и только. Здесь не место политике. Не место выяснения исторической действительности. Не экзамен по русскому/английскому/другому языку. Не место для исследований зависимости умственного развития игрока от выбранного класса в игре. Не социологическая служба для выяснения среднего возраста игроков. Вы можете приводить сравнения, но старайтесь избегать перетекания русла обсуждения во что-либо другое не касающееся lore Warcraft'a. Однако соблюдайте элементарные правила правописания. 7) Веселитесь! Вселенная Warcarft уникальна тем, что её история не ограничивается десятью страницами, и для её изучения может уйти не один месяц. Не бойтесь менять своего мнения и воспринимайте достойно проигрыш в форумных баталиях. Помните "вы проиграли только битву, но не проиграли войну". Не приходите сюда со своим ядовитым отношением и тем более не изливайте его на других. Делайте новые предположения, выдвигайте гипотезы, стройте теории, но помните, что они должны быть обоснованными (см. п.5). Это всего лишь игра, поэтому самое главное — веселитесь!Гриим93 08 июл 2015
24 мая 2015 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3 Героям Азерота доводилось сражаться с множеством противников: от повелителей элементалей, вырвавшихся из заточения, и могучих демонов с далеких планет до армий нежити и темных богов, сама сущность которых находится за пределами восприятия. Но даже среди них найдется лишь немного смельчаков, согласных выйти на бой с жуткой бестией… отделом творческой разработки! Благодаря героическим усилиям отважных хранителей истории из нашей конторы мы с гордостью представляем вашему вниманию третий выпуск рубрики «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы». Что немаловажно, мы побили все сроки и умудрились опубликовать материалы до заявленной даты — «когда галактика Андромеды столкнется с Млечным путем». Осторожно, драконы и прочие чудища В: Гневион постоянно говорит, что он последний из рода черных драконов. А как же Сабеллиан и прочие черные драконы Запределья (и, раз на то пошло, драконы Крыльев Пустоты)? Гневион что, расправился с ними? Или он просто не знает об их существовании? О: Гневион утверждает, что, «насколько мне известно, я единственный уцелевший черный дракон». К счастью, он не всеведущ и просто не знает о том, что находится по ту сторону Темного портала. Черные драконы под предводительством Сабеллиана (это, кстати, сводный брат Гневиона), равно как и драконы Крыльев Пустоты, продолжают бороздить Запределье. Вполне возможно, что и в Азероте остались черные драконы, о которых Гневиону не известно. В: Алекстраза утверждает, будто аспекты драконов исполнили свое предназначение. С другой стороны, титаны поручили им следить за благополучием Азерота, а не просто помешать планам Смертокрыла и предотвратить второй Катаклизм. Раз Аман’Тул наделил Ноздорму властью над временем, возможно, он предвидел падение Смертокрыла, но это не объясняет, почему аспекты должны говорить что-то типа «ну ладно, мы свое дело сделали, пора бы и честь знать». Ведь во вселенной осталось еще немало угроз (Н’зот, Пылающий Легион, и т. д.)! Как это понимать? О: Мудрому лидеру Пантеона титанов Аман’Тулу явилось видение будущего, в котором древние боги собирались устроить чудовищную катастрофу, способную уничтожить все живое в Азероте. Аман’Тул вместе с несколькими членами Пантеона наделил пятерых аспектов драконов волшебной силой и поручил им предотвратить катастрофу, названную Временем Сумерек, но аспекты защищали Азерот и от других невзгод. Несмотря на всю силу Аман’Тула, он не всеведущ. Ни он, ни другие титаны не могли и предположить, что Нелтарион Хранитель Земли станет пешкой в руках древних богов и вестником конца света. Когда закончилась Война древних, а затем открылось предательство Нелтариона, Ноздорму вновь увидел будущее и узнал, что один из его братьев станет предвестником Времени Сумерек. Титаны даровали всем пятерым аспектам достаточно сил, чтобы предотвратить гибель мира, поэтому, переманив одного из аспектов на свою сторону, древние боги решили, что они застраховали себя от всех неожиданностей. В: Куда делись горные гиганты, чудесные дракончики, химеры, и почему создания из старого доброго WC3, вроде древ жизни, ветра и чудес больше не помогают ночным эльфам? О: Многие обитатели лесов, которые в свое время помогли ночным эльфам, на самом деле не имеют отношения к войскам Часовых. Горные гиганты, к примеру, верны только лишь титанам, а чудесные дракончики и химеры — просто разумные животные, оберегающие Изумрудный Сон и Нордрассил (соответственно). Все эти создания помогали ночным эльфам не за красивые глаза, а потому что их армия представляла собой силу, способную противостоять Пылающему Легиону. Так что, пока миру не угрожает неминуемая гибель, горным гигантам, дракончикам и химерам нет резона сражаться на стороне смертных. С другой стороны, во время Третьей войны деревья (особенно их разновидности, которых и на момент начала войны было не так много) понесли тяжелые потери и вернулись в безопасные леса, чтобы взрастить молодые деревья и восстановить свою популяцию. Магия и стихии В: Почему у многих заклинаний жрецов (особенно относящихся к темной магии) в названиях фигурируют психические явления, например, «Пронзание разума» и «Ментальный крик»? Неужели жрецы — телепаты? О: Считается, что свет является источником положительных эмоций — надежды, отваги, покоя и так далее. Заклинания темной магии представляют собой нечто диаметрально противоположное, и вызывают чувства отчаяния, сомнения, страха. Говоря поэтическим языком, светлые чувства исходят из «сердца», в то время как тьма оперирует логикой выживания, идущей от «ума». Так или иначе, ни жрецы, ни их умения не всегда являются экстрасенсорными или телепатическими по своей природе. В: Во время событий Катаклизма все повелители элементалей (кроме Теразан) были пойманы или убиты. Изменилось ли как-нибудь положение дел в Обители стихий в отсутствие их владык? О: Обители стихий заточено множество элементалей, но только самые могущественные из них наделены сознанием, сравнимым с разумным существом. Во время событий Катаклизма большинство элементалей было вынуждено сражаться на стороне Сумеречного Молота и древних богов, и почти всех их уничтожили. Таким образом, пройдет еще немало времени, прежде чем в Обители стихий соберется армия, достаточная для того, чтобы представлять угрозу для Азерота. К тому же, населяющие их ныне элементали в своем развитии недалеко ушли от животных и лишены жажды власти над чем бы то ни было. Что же касается Огненных Просторов, то Хиджальские мстители надежно охраняют оставшиеся порталы, чтобы предотвратить угрозу вторжения нового Повелителя Огня. О богах В: Правда ли, что в недрах земли под Тирисфальскими лесами покоится древний бог? О: Нет. Там и вправду затаилось нечто чрезвычайно зловещее, но это не древний бог. В любом случае, мы бы не советовали копать там слишком глубоко. В: Что представляет собой Элуна? Она как-то связана с другими существами, образующими космологию мира (вроде наару, титанов, лоа, элементалей, и так далее)? О: Исчерпывающий ответ на этот вопрос можно найти в статье «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч.2». Велен был пророком наару многие тысячи лет, поэтому он вряд ли стал бы делать подобные заявления, предварительно не обдумав их и не имея доказательств. Освобождение В: Почему одни воины Альянса, которых воскрешают Отрекшиеся, вступают в ряды этой фракции, а другие нет? Их сознанием управляют? Если да, то кто? Сильвана или, может, валь’киры? Не противоречит ли это тому, что вся культура Отрекшихся основана на принципе свободы воли и противодействия Королю-личу? О: Свобода воли — один из краеугольных камней культуры Отрекшихся, и использовать ее можно как во благо, так и во зло. Тем не менее, воскрешая павших на поле брани или умерших не своей смертью, нужно помнить, что новоиспеченная нежить может впасть в состояние временного буйного помешательства. Обезумевшей нежитью нетрудно управлять, можно направить ее гнев на врагов тех, кто вернул ее к жизни. Когда ярость утихает, восставшим трупам предоставляют тот же выбор, что и всем Отрекшимся: присоединиться к воинам Темной Госпожи или вернуться в могилу. В: В ходе задания «Приятный сюрприз» рыцарь смерти воргенов мог выяснить у Лорда Гарфорда, что до смерти воргены были на службе у Аругала. Как им удалось сохранить остатки рассудка и человечности, если они не испили Ритуальной воды? О: Когда рыцари смерти игроков служили в армии Короля-лича, их разум был полностью подчинен его неумолимой воле. Разум воргена, не прошедшего ритуал очищения в Тал’дорене, находится в постоянном конфликте между дикими животными инстинктами, следствием проклятия, и рациональным сознанием человека. Почти всегда проклятие побеждает, превращая воргена в кровожадного зверя. В то же время, пока воргены были во власти Короля-лича, его воля нейтрализовала эффекты проклятия, что позволило оборотням на службе у Плети сохранить разум. Когда же Короля-лича не стало, то у воргенов, как и у рыцарей Черного Клинка в часовне Последней Надежды, осталась лишь человеческая сторона сознания. Таким образом, они освободились, и теперь вольны выбирать свою судьбу сами. Точно так же Отрекшиеся обнаружили, что верховный маг Аругала мог накладывать особые чары, позволявшие ему в значительной степени сохранить разум его преданных слуг — воргенов. Среди них был и Лорд Гарфорд. До сих пор секрет этих чар остается загадкой, которую Аругал унес с собой в могилу. Цена власти В: Почему престолом Каз-модана завладел клан Бронзобородов, в то время как у династии Старой Наковальни хватает потомков? Клан Бронзобородов сверг клан Старой Наковальни и узурпировал трон? О: Хотя у клана Старой Наковальни поубавилось сил со смертью Модимуса, он не исчез, что доказывают его здравствующие ныне потомки — Таргас и Хъялмар. Пока Модимус восседал на троне Стальгорна, ему прекрасно удавалось разрешать противоречия между тремя главными кланами, хотя эти разногласия пронизывали насквозь все общество дворфов. После кончины Модимуса, еще до того, как его сын был официально коронован, между кланами разразилась гражданская война. Никто не знает, кто пролил первую кровь, хотя кланы Громового Молота и Бронзобородов винят клан Черного Железа, а те, в свою очередь, перекладывают вину на клан Громового Молота. Нам известно лишь то, что победу одержали Бронзобороды, так как у них была самая многочисленная и прекрасно оснащенная армия. Лидер Бронзобородов Мадоран стал владыкой разрозненного народа Стальгорна. Тем не менее, ввиду крепких связей Бронзобородов с кланом Старой Наковальни, Мадоран в знак примирения предоставил свергнутому принцу и его наследникам постоянное место в сенате. В: Вы можете рассказать что-нибудь о Гаритосе? Откуда он взялся и кому служит? Произошло ли в его прошлом какое-либо трагическое событие, которое породило в нем ненависть ко всем расам, кроме людей? О: Главнокомандующий Отмар Гаритос был единственным сыном барона, угодья которого граничили с Кель’Таласом и со временем стали зваться Восточными Чумными землями. Он управлял своей вотчиной из города Чернолесье, стоявшего вблизи одноименного озера. Гаритос стал рыцарем в армии Альянса во время Второй войны и помогал защищать Кель’Талас, родину эльфов, от вторжения орков. Пока Гаритос был в отлучке, небольшой отряд орков отделился от основных сил и спалил дотла его родной город. Жители города отважно сражались с врагом, ведомые своим бароном, но их всех ждала неминуемая гибель. Семья Отмара погибла, следуя зову долга, защищая дома и жизни своих подданных. Гаритос винил эльфов за смерть своей семьи и крах родного города, и утвердился в своем мнении, что Альянсу следовало не оборонять земли эльфов, а сосредоточиться на главной цели — защите исключительно людей. После смерти отца Отмар унаследовал его титул, продолжая служить в армии Лордерона. После вторжения в Лордерон войск Плети он получил звание главнокомандующего и стал самым высокопоставленным офицером на территории королевства, однако повышением он был обязан не столько своим способностям, сколько титулу и репутации его отца. В то время как армия Альянса была полностью дезорганизована, Гаритосу удалось набрать собственное войско из добровольцев и призывников и заняться тем, ради чего, по его мнению, был создан Альянс — сохранением расы людей. И хотя армия Гаритоса не была профессиональной, соседние государства признали его последним представителем властей Лордерона и самым могущественным военачальником в Восточных Королевствах. Таким образом, не ведая о расовой нетерпимости Гаритоса, чиновники из соседних государств, таких как Стальгорн и Кель’Талас, стабильно снабжали его армию припасами. За Альянс В: Откуда взялись друиды в Гилнеасе и так называемые «ведьмы урожая»? Это местные традиции людей? Или они каким-то образом заимствовали ритуалы ночных эльфов еще до того, как Восточные Королевства узнали о Калимдоре? О: На заре человеческой цивилизации у многих племен людей были примитивные верования, основанные на простой магии природы. Так или иначе, по мере развития организованной религии, вроде Света Небес, и мощной тайной магии, перенятой от высших эльфов, старые традиции были забыты. В относительно изолированном от остального мира Гилнеасе до наших дней сохранились остатки древней культуры. Религиозные лидеры, провозглашавшие так называемый «старый уклад», со временем стали «ведьмами урожая». Во время периода индустриализации Гилнеаса они использовали магию природы, чтобы повысить урожаи. Когда жителям Гилнеаса стало известно о ночных эльфах (как правило, о них рассказывали лишь иноземцы и путешественники), они были просто очарованы загадочной расой и ее экзотическими атрибутами. Со временем они начали звать своих ведьм урожая «друидами», хотя разница была весьма существенна, но ведь немногие местные жители знали, кто такие друиды на самом деле. Ведьмы урожая обладают небольшой властью над силами природы, в частности над растениями, и умения их действительно напоминают слабые заклинания настоящих друидов. У ведьм, зараженных проклятием воргенов (которое, кстати, изобрели друиды), магические способности усилились. Когда проклятые ведьмы впервые встретились с ночными эльфами, те предложили им вступить в Круг Кенария, где их должны были обучить искусству эльфов и изучить их недуг. В: В Warcraft III: The Frozen Throne Майев Песнь Теней сказала, что в прошлом ночные эльфы уничтожали целые расы. Это было просто бахвальство, или ночные эльфы действительно занимались геноцидом? О: Майев, может, и не самая вменяемая эльфийка в Азероте, но она знает, как полезно иногда припугнуть противника. Ночные эльфы никогда не уничтожали другие расы полностью, но несколько раз успешно вели тотальные войны и разрушали цивилизации своих недругов. В ходе войны с сатирами они полностью уничтожили все государственное устройство сатиров, которым и по сей день приходится жить небольшими сектами. Клеймо Легиона В: Почему среди эльфов крови настолько распространено зеленое свечение глаз? Согласно энциклопедии Warcraft Роммат научил эльфов крови использовать лишь силу тайной магии, так как остальные, наверное, испугались бы того, насколько близко сошлись Кель’тас и Иллидан. О: С глазами эльфов крови та же история, что и с зеленой кожей орков. Они слишком долго контактировали со скверной, и их глаза позеленели. Если после Третьей войны высший эльф посещал Кель’тас или Запределье, то он, вероятно, впитал достаточно энергии скверны, чтобы его глаза сделались зелеными, будь он хоть самый истовый жрец или самый неусидчивый представитель Странников. Как и в случае с кожей орков, подобные последствия крайне продолжительны. Магия скверны во многом схожа с радиацией, она засоряет определенную область и пронизывает все в ее пределах. Что бы ни оказалось вблизи источника скверны, оно будет нести на себе следы порчи. Так уж получилось, что у орков и эльфов крови заражение выражено настолько явно. В: Как Кенарий относится к Орде? Учитывая, что он сразу же напал на орков, вошедших в его лес, а потом был убит отцом текущего вождя, кажется немного странным, что Кенарий и его союзники так дружелюбны к орде и оркам на Хиджале. О: Хотя в Орде Тралла больше не было чернокнижников, орки все равно несли в своих душах отпечаток Пылающего Легиона, пока Гром Адский Крик не победил Маннорота. Кенарий, чувствовавший даже самые незначительные остатки скверны, решил, что орки в Ясеневом лесу — разведчики Пылающего Легиона. Напав на них, он, по иронии судьбы, поспособствовал тому, чтобы клан Песни Войны присягнул Маннороту и вновь попал под пагубное воздействие скверны, которую впервые распространил среди орков Легион. После поражения Кенария его дух вернулся в Изумрудный Сон, где он ощутил, как бушевала битва на горе Хиджал. Кенарий удивился, обнаружив, что орки защищают Нордрассил вместе с ночными эльфами и людьми, и проникся уважением к Орде. Кенарий понял — несмотря на остатки скверны, орки стали надежными союзниками в битве с Легионом. Кроме того, они были готовы защищать Азерот, о чем свидетельствовала победа отца Гарроша над своим бывшим хозяином. Так что, когда Кенарий вместе с воинами Орды готовился вновь защитить Древо Жизни, он увидел орков и их союзников в новом свете. Кто есть кто В: Являются ли бандиты из шайки Скитальцев Пустыни Танариса и кочевники Ульдума коренными жителями Калимдора, или же они пришли сюда во время Третьей войны? Если они прибыли сюда из Восточных Королевств, то почему их общество так сильно изменилось за столь небольшое время до начала событий WoW? О: Бандиты из шайки Скитальцев Пустыни — потомки маленькой шайки людей-пиратов, приплывших в Калимдор сразу после того, как о континенте стало известно в Восточных Королевствах. Когда они начали конкурировать с пиратами Южных морей, те просто выкинули их на берег Танариса, угнав те корабли, что у них были. Бывшие пираты заделались разбойниками и принялись разорять богатые поселения гоблинов и захватывать живительные колодцы с питьевой водой. Когда маскировочное устройство Ульдума вышло из строя, несколько разбойников из шайки Скитальцев отправились туда, чтобы заполучить сокровища титанов. В: В одном из комиксов Новый Совет Тирисфаля решил разузнать побольше о Чо’Галле и Сумеречном Молоте. Тем не менее, в дополнении Cataclysm, а точнее — в Сумеречном бастионе, нет даже намека на Новый Совет. Чем заняты Мерил Сквернобуря, Мед’ан и другие члены Совета? О: Большинство участников Нового Совета Тирисфаля разбрелись по миру. Это ведь не бывший тайный Совет, покинуть который было почти невозможно. Регар Гнев Земли вошел в состав Служителей Земли. Воздаятель Мараад вернулся в Экзодар и помог подавить восстание, начатое беженцами. Верховный жрец Рохан прибыл в Стальгорн, помог принцу Андуину Ринну из Штормграда справиться с последствиями Катаклизма, а также принял участие в разрешении кризиса престолонаследия во время оккупации города кланом Черного Железа. Хамуул Рунический Тотем присоединился к Кругу Кенария и принял участие в сражениях с огненными элементалями Рагнароса и силами Сумеречного Молота, вторгшимися на гору Хиджал. Бролл Медвежья Шкура обосновался в Дарнасе, где он временно исполнял обязанности Малфуриона по руководству отрядами разведчиков и содействовал Тиранде в Фераласе. О приключениях Джайны Праудмур, случившихся после ее вступления в Новый Совет Тирисфаля, можно прочесть в готовящемся к выходу романе Кристи Голден «Tides of War». Мерил Сквернобуря (он, заметим, официально не является членом совета), по свидетельствам очевидцев, посетил не одну магическую библиотеку и был занят изучением томов, посвященных усмирению, заточению и изгнанию демонов. Мерил надеется навсегда избавиться от вселившегося в него повелителя ужаса Катра’натира. Что же касается несравненного Мед’ана, то со времени возвращения Мараада в Экзодар о нем ни слуху, ни духу. Некоторые считают, что Мед’ан отправился в иной мир или измерение, чтобы продолжить обучение. В: Что в Тол Бараде делают таурены? О: Остров Тол Барад расположен близко к важным морским путям, а с охраной правопорядка там стало плоховато ввиду того, что многие государства Альянса стали жертвами Третьей войны. Поэтому остров приглянулся пиратам. В городишке Растберге раньше жили надсмотрщики из близлежащей тюрьмы, но их призвали в Стромгард, чтобы справиться с проблемами на родине, и городок оказался в запустении. Затем там обосновалась шайка пиратов. Именно оттуда они выходили в море, чтобы совершать налеты на богатые торговые города, расположенные на берегах Бухты Барадин. За эти годы пираты неоднократно доплывали до Калимдора, где они набирали в свою команду тауренов (иногда насильно). Сейчас эти таурены считают Растберг своим домом.Nidrorian221 24 мая 2015
03 апр 2014 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч.2 В отдел творческой разработки Blizzard поступило несколько гневных писем от Межгалактического правительства Луны, в которых последнее угрожает сдвинуть орбиту Земли, если мы не обнародуем ответы на вторую часть вопросов отделу творческой разработки. Мы не стали играть с огнем, заявляя, что правительство Луны блефует, а собрались с силами и, приостановив на время все остальные задачи, вплотную занялись вопросами и ответами. Среди вопросов, поступивших из США, Европы, Кореи и Китая, было много похожих, поэтому мы объединили некоторые из них, чтобы охватить как можно большее их количество. Кроме того, мы добавили сюда и некоторые вопросы, поступившие в ходе первой сессии вопросов и ответов. Приятного прочтения! В: Считаются ли книги по ролевой игре в Warcraft и World of Warcraft каноническими? О: Нет. Такие книги, конечно, очень интересны и создают непередаваемое ощущение ролевой игры, но чтобы достичь такого эффекта, авторам иногда приходится отступать от канонов игры. Компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Но в целом мы не советовали бы вам считать книги по рошлевой игре каноническми, если компания Blizzard не заявила иначе. В: Куда подевался X? (X = Калия Менетил, Туралион, Аллерия Ветрокрылая, Мед’ан, Галливикс и др.) О: Во вселенной Warcraft есть несколько «пропавших» персонажей, но мы про них помним! С одной стороны, нам хотелось бы поделиться с вами историями их судеб, но с другой стороны, мы не хотим раскрывать все карты сейчас, так как у нас большие планы на этих героев в будущем (которые мы реализуем в дополнении Cataclysm или еще позже). Поверьте, вы обязательно узнаете о них все, но всему свое время! В: Почему в игре нет археологических находок культуры X? (X = тауренов, акир, безликих, фурболгов, мурлоков и др.) О: Это вопрос, скорее, к дизайнерам игры, чем к отделу творческой разработки. Но подобные вещи у нас спрашивают настолько часто, что мы все же хотели бы кое-что разъяснить. Если на данный момент в игре нет археологических находок, относящихся к какой-либо расе, то это отнюдь не означает, что данная раса вообще не оставила артефактов и что в последующих обновлениях их нельзя будет разыскать, применив навыки археологии. В: Встречались ли игрокам World of Warcraft настоящие титаны? О: Нет, только их создания. В: Приходятся ли ночные эльфы родственниками троллям? О: Об этом можно прочитать в пятом выпуске официального журнала World of Warcraft! В: Что связывает Древних из Изумрудного сна с лоа? О: Тролли-друиды, бывавшие на Лунной поляне, действительно называли населяющих ее духов «лоа». Впрочем, таким же образом они обращались к Голдринну, Авиане и другим Древним. Ночные эльфы и таурены пытались приучить троллей использовать официальную друидскую терминологию, но пока эта затея успехом не увенчалась. В: Если тролли обладают способностью к регенерации, почему Зул'джин не отрастил себе заново руку? О: Если говорить в целом, именно скорость регенерации тканей делает троллей очень опасными противниками. Когда тролли находятся в гармонии с лоа своего племени, они могут отрастить заново пальцы на руках или ногах. Среди троллей ходят легенды о тех, кто, получив благословение лоа, открыл в себе особый дар к регенерации и мог заново отращивать потерянные в бою конечности и жизненно важные органы. В сказании о Вула’джине говорится о том, как он восстановил почти все свое тело, после того как попал в озеро Пламени Тьмы. Но лоа не только благословляют, но и проклинают. Тролли рассказывают своим детям легенды о тех, кто, будучи проклятым лоа, не мог залечить даже обычные раны. Такие рассказы направлены на то, чтобы привить должное уважение к духам-покровителям племени. В: Какие расы существовали на Азероте до появления титанов? О: До армии титанов, прибывшей сразиться с древними богами, помимо элементалей единственными разумными обитателями Азерота были тролли, «безликие» и акиры. Из-за войны древних богов и титанов, а также масштабных изменений условий на планете после ее завершения, свидетельства того, кто населял этот мир еще до появления древних богов, считаются навеки утерянными. В: Были ли у тол’виров Ульдума какие-либо контакты с Азеротом за все время их существования? О: Хотя система, скрывающая Ульдум от остального мира, не давала сбоев вплоть до катаклизма, населяющие его тол‘виры все же имели некоторое представление о том, что происходит за пределами их родных земель. С помощью многих устройств, созданные титанами для обеспечения безопасности, тол’виры могли обменивались информацией с другими городами титанов (Ульдуар, Ульдаман и пр.). Чертоги Созидания на самом деле являлись системой, которую планировал активировать Алгалон Наблюдатель по прибытии в Ульдуар... системой, автоматический запуск которой не произошел, благодаря игрокам, отправившим код отклика «Альфа» из Даларана. В: Много раз мы все слышали подозрительную фразу «Король-лич должен быть всегда», которую нашептывают духи мертвых, заточенные в Ледяной Скорби. Кроется ли что-то еще за этим высказыванием? О: Избавим игроков от необходимости изобретать теории заговора и ответим серьезно: нет. Духи Утера и Теренаса понимали, что, оставшись без правителя, Плеть будет творить все, что ей заблагорассудится. Это также означает, что Артас и Нер’зул не давали Плети полной свободы, постоянно удерживая ее под контролем. Можете сами подумать, почему. В: Отношение Серебряного Авангарда к Отрекшимся как-то изменилось после недавних действий Сильваны? О: Серебряный Авангард высоко ценит вклад Отрекшихся в общее дело борьбы с Плетью, но деятельность Сильваны, которую она развернула после убийства Артаса, их сильно настораживает. Теперь представители Серебряного Авангарда вместе с некоторыми рыцарями Черного Клинка пристально следят за Сильваной и ее армией, поскольку своими поступками она все больше начинает напоминать короля-лича. В: Во владениях Отрекшихся нет ни гавани, ни верфи. Где они строят свои корабли? О: Флот Отрекшихся состоит из затонувших кораблей, поднятых со дна океана. Многие из этих кораблей когда-то состояли на вооружении Лордерона. В: Когда нежить пользуется заклинанием «Свет небес», это чревато какими-либо негативными последствиями для них? Наносит ли это заклинание существенный урон или травму? Или просто вызывает болезненую реакцию, наряду с основным эффектом заклинания? О: Чтение заклинаний Света или лечение магией этой школы вызывает только боль. Жрецы-Отрекшиеся не разлагаются и не взрываются под длительным воздействием Света, как бы им этого не хотелось… В: Если нежить постоянно пребывает под воздействием силы Света, скажется ли это на них положительным образом с течением времени? О: Сложно сказать. До сих пор нет никаких сведений о нежити, пользовавшейся силами Света до Третьей войны. Однако, есть сведения о том, что после длительного контакта со Светом у некоторых Отрекшихся наблюдалось частичное обострение их обычно приглушенного обоняния, осязания и пр., а также учащение количества случаев проявления положительных эмоций, которые обычно являются большой редкостью для нежити. К сожалению, именно это может быть причиной участившихся попыток суицида среди жрецов-Отрекшихся, ведь при обострении чувств восприятия они начинают слышать запах собственной разлагающейся плоти, ощущать привкус гнили во рту и чувствовать паразитов, поедающих их изнутри. В: Почему люди, выпившие кровь воргена, не могут стать Отрекшимися? О: Тут дело не только в том, что Валь'киры слабее Короля-лича в деле воскрешения нежити, но и в том, что проклятие воргенов еще сильнее усложняет эту задачу. Проклятие воргенов уходит корнями в Изумрудный Сон (через древнего волка Голдринна), а также связано с энергией света богини Элуны. Более того, воргенов еще сложнее превратить в нежить из-за действия воды Тал’дорена, которую они пьют в ходе особого ритуала, чтобы получить возможность поддерживать баланс между человеческой формой и формой воргена. В: Продолжают ли эльфы крови, ставшие рыцарями смерти, испытывать зависимость от магии? О: Нет, но новая зависимость, которую они получили, став рыцарями Черного Клинка, намного хуже. Им просто необходимо причинять кому-то боль. Если рыцарям смерти долгое время не удается насладиться агонией другого существа, они начинают испытывать ужасную боль, которая может довести их до безумной, кровожадной истерии. И эта судьба гораздо печальнее чем у тех, кто страдает от недостатка магии. В: Какова судьба эльфов крови – рушителей чар? [ul]О: Рушителей чар всегда было очень немного. Но ряды этой военной организации поредели еще больше, когда на их штаб на острове Кель'Данас обрушились силы Кель'таса и Пылающего Легиона. В живых остался лишь небольшой отряд – последние свидетели величия былых дней. После предательства Кель'таса рушители чар перестали набирать новых рекрутов. В: Как эльфы крови отнеслись к тому, что Высокорожденные вернулись в общество ночных эльфов, объявив о возвращении калдорайских магов? О: Высокорожденных изгнали из общества ночных эльфов после войны Древних за использование тайной магии. Эльфов крови были в ярости от того, что калдорай приняли Высокорожденных обратно и не возражают против использования заклинаний этой школы. Однако посмотрев на некоторые глупые ошибки новых калдорайских магов, эльфы крови теперь с любопытством ожидают того момента, когда калдорай вляпаются во что-то более серьезное. Более того, некоторые син’дорай, воспользовавшись неопытностью калдорай, обратили с их помощью силы Альянса в бегство – об этом можно узнать из цепочки заданий «Записи сказительницы Янтарный Ветер». В: Почему у эльфов крови до сих пор зеленые глаза? О: Следы воздействия энергии скверны сохраняются долгое время. По этой же причине у многих орков кожа до сих пор зеленого цвета, несмотря на то, что Маннорот уже давно мертв. В: Каким образом Синестре удалось пережить события, описанные в книге «Ночь дракона» (Night of the Dragon)? О: Несмотря на все усилия, ей этого не удалось. Синестра, которую вы встречаете в Сумеречном бастионе, – это всего лишь оболочка, которую воссоздал и наделил жизнью древний бог, хозяин Смертокрыла. В: Откуда произошли каменные и штормовые драконы? О: Бранн Бронзобород недавно обнаружил доказательства того, что от драконов стихий ведут свой род остальные драконы и протодраконы. Эти сведения подтверждаются информацией из отчетов очевидцев, побывавших в Подземье. Однако из коренных жителей Подземья, Небесной выси, Огненных Просторов и Бездонной пучины слова не вытянешь на эту тему. К тому же, большинства из них еще не существовало, когда создавались темницы стихий. В: Существуют ли другие повелители стихий помимо знакомых нам четырех? О: Рагнарос, Ал'акир, Теразан и Нептулон – единственные повелители стихий Азерота. Каким образом обернется для элементалей огня и воздуха смерть их властителей, никому не известно. Однако вряд ли их ожидает что-то хорошее. В: Почему квалдиры после смерти превращаются в водоросли? О: Как правило, квалдиры живут в глубинах океана, где их телесная оболочка могла бы быть просто раздавлена, если бы при помощи своей магии они не сдерживали давление водных масс. И хотя при жизни они могут оставаться существами из плоти и крови, в момент смерти в результате высвобождения внутренней энергии тела квалдиров растворяются, превращаясь в призрачную дымку. Все, что от них остается, – это те водоросли, которыми были покрыты их тела при жизни, и, конечно, добыча, если они владели какими-то предметами. В: Почему гномы внезапно стали интересоваться Светом? О: Гномы всегда, еще с тех самых пор, как присоединились к Альянсу, проявляли интерес к Свету, но сначала они занимались главным образом техническими изобретениями, а позже их основным делом стало возвращение Гномрегана, поэтому они не чувствовали необходимости в освоении учений Света, им вполне хватало того, что рядом с ними есть дворфийские жрецы и паладины. Теперь же, когда гномы вернули себе Гномреган и начали восстанавливать свою культуру за пределами Стальгорна, они осознали, насколько важно иметь в своих рядах последователей Света. Кроме того, они стали использовать силу Света для служения науке, создавая новейшие методики очищения пострадавших гномов от радиоактивных загрязнений! В: Появится ли в World of Warcraft зона Нордерон, из которой происходит клан Громового Молота? О: До Катаклизма Нордероном называлась северная часть Сумеречного нагорья. В результате глобальных климатических изменений, причиной которых стал Катаклизм, знаменитые ледяные скалы Нордерона очень быстро растаяли. На Сумеречное нагорье вторглись силы Сумеречного Молота, кроме того, там появилось опасное существо – Изо’рат. Все это вынудило независимый клан дворфов, прежде населявших Нордерон, покинуть родные места. На северном берегу все еще можно обнаружить руины их зданий. К счастью, расположенный неподалеку духовный центр Нордерона – Кирт – не пострадал. В: Элуна происходит из наару? О: Когда Велен последний раз был в Дарнасе, он объяснил, что описание Элуны, которое дают калдорай, и ее божественная сила вполне соответствуют тому, что он встречал, общаясь с могущественными наару. Он начал делиться своим мнением относительно того, как следует общаться с наару, однако Тиранда поблагодарила его и вежливо попросила впредь воздерживаться от подобных заявлений, будучи в Дарнасе, или в присутствии жриц Элуны. Кихьяви121 03 апр 2014
24 фев 2012 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3 Отдел творческой разработки снова «открыл шлюзы» и готов к новой волне ваших вопросов, касающихся истории вселенной Warcraft! Два предыдущих проекта из этой серии собрали тысячи самых разнообразных вопросов, пришедших со всех уголков земного шара. Отдел творческой разработки провел огромную работу, чтобы просмотреть все ваши вопросы и отобрать из них те, ответы на которые, по нашему мнению, были бы наиболее интересны игровому сообществу. Стенограммы двух предыдущих сеансов ответов разработчиков на ваши вопросы можно найти по следующим ссылкам: Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1498671043 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2283549203 В этом году будут действовать следующие правила: Мы не ограничиваем вас в темах ваших сообщений, но имейте в виду, что вопросы, ответы на которые вы сможете получить с выходом дополнения Mists of Pandaria, скорее всего, останутся без ответа – мы же не станем лишать вас сюрприза! Пожалуйста, задавайте только один вопрос в каждом сообщении. Если сообщение будет содержать более одного вопроса или ваш вопрос будет состоять из нескольких частей, мы не примем его к рассмотрению. Также мы рекомендуем вам сперва внимательно ознакомиться с темой, чтобы убедиться, что ваш вопрос не был задан ранее. Если один и тот же вопрос задается несколько раз, то вероятность того, что мы дадим на него ответ, никак не повысится. Вопросы будут приниматься только в течение первых семи дней. Тема будет закрыта 23 февраля в 11:59 по московскому времени. Пока тема остается открытой для ваших вопросов, мы рекомендуем участникам форума оценивать сообщения в этой теме. На вопросы, получившие большое количество позитивных откликов, мы дадим ответ с большей вероятностью. И наоборот, вопросы, которые получат больше негативных отзывов, могут остаться без ответа. Для того чтобы принять участие в сессии ответов на вопросы, ознакомьтесь с темой «Отдел творческой разработки отвечает на ваши вопросы!» в разделе «История» на наших форумах: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/896072/ Meozeldian890 24 фев 2012
13 мин. Вылетает из игры хелп!! помогите разобраться в чем может быть проблема,вобщем играю за дх, начинается замес в рейде, я делаю рывок и меня выкидывает в меню для ввода данных. Не полностью закрывается игра а именно в меню где вводишь пароль и мыло. Интернет при этом не отключается. Но грешу все же на него, может потеря пакетов или еще что? У кого какие варианты пишите. Конфиг системы проц i5 6500 видюха gtx 1060, 8 ГБ оперативыДдудоссер1 13 мин.
26 мин. Затерянный мир или кратер Ун Горо Сравните убогость этой локации в ВоВе и крутость в этом ролике https://www.youtube.com/watch?v=Liy_YFCCWw4Alleriya0 26 мин.
1 ч. Несуразности мультиверса Варкрафт Недавно у Кирасера был опубликовано превью второго тома Хроник и там был один очень интересный момент на который стоит обратить внимание. Собственно, вот цитата из превью второго тома: "Спорокурганы процветали, а тем временем, Агграмар продолжал свою охоту на демонов. Эта великая миссия, в итоге, привела его к Дренору, миру, что еще не был открыт титанами. Агграмар задержался у обширной пустоты над Дренором, пытаясь услышать сны мира-души в его ядре. Он ничего не услышал. И всё же этот мир все равно заинтриговал его. Он никогда не видел места с такой ненасытной и разнообразной растительной жизнью, места с такой неукращенной свирепостью. Чем больше Агграмар наблюдал за Вечным Цветением, тем яснее он видел рок, что ожидал Дренор в будущем. Если растительную жизнь не сдержать, то она поглотит всё в мире, даже духов Стихий. Когда это произойдет, Вечное Цветение пожрет само себя. Дренор превратится в голую пустошь, лишенную даже самой примитивной жизни. И хотя Аггрмар хотел продолжить свою войну против демонов, он не мог оставить Дренор ждать такой судьбы. Его природная предрасположенность к порядку принуждала его к действию." И так из этого фрагмента второго тома Хроник мы узнаем, что Агграмар причастен к упорядочиванию жизни на Дреноре. Но мы также знаем, что история Дренора, описанная в Хрониках, канонична как для Дренора MU, так и для Дренора AU. Об этом писал Кирасер в своем мнении к превью второго тома. Да оно и так понятно, что отдельно писать историю альтернативного Дренора никто не будет. Таким образом, у нас есть история Дренора из Хроник, которая каноничная для обеих вселенных, как для MU, так и для AU. А теперь следим за руками: Агграмар приходит на MU Дренор и упорядочивает там жизнь. Но у нас есть еще и AU Дренор. И история из Хроник про Дренор, как я писал выше, канонична для обеих вселенных. То есть и в АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ Дренор приходит... Агграмар. Это очень важный момент. Выходит Агграмар приходил в два Дренора из РАЗНЫХ Вселенных и делал там абсолютно одинаковые вещи. Простите ...что? Это как вообще возможно? Или может быть Агграмаров... много? Ведь мы точно знаем со слов Кайроза, что Дреноров много, бесконечно много. Он даже собирался создать бесконечную Орду. То есть Агграмаров тоже МНОГО? Далее у нас есть слова Афрасиаби, что титаны не существуют за пределами реальностей и их много. Напрашивается вывод: если много Агграмаров (во всех вселенных), то и Саргерасов тоже МНОГО? И если предположить, что все плохие Саргерасы в Круговерти пустоты сливаются в одного демона , то что делать с хорошими Саргерасами? Куда они деваются? Или плохой Саргерас их всех поглотил? Но как? Вообщем объясните кто знает этот момент. Хотя подозреваю даже сами близзы не смогут пока объяснить всю эту канитель с мультиверсом...Огневаясила19 1 ч.
6 ч. Пополнение фракций Доброго времени суток. Вы не задумывались, почему многие расы добавленные в определенном аддоне так и остаются забытыми в нем? В период прокачки персонажа мы сталкиваемся с огромным количеством различных народов Азерота. Более того, многие из них лояльно относятся к орде/альянсу. Так почему же они не пополняют наши ряды? Ведь вся разумная часть Азерота в курсе о таких огромных и могущественных союзах как Орда и Альянс. И разве вожди тех самых народов не заинтересованы в присоединении к одному из них? Пример разумных рас: волчеры/оракулы, хозены/дзинь-ю, клыкарры, огры, наги, эфириалы, кентавры и т.д. Да, в плане игромеха это проблемно реализовать, но ведь возможно сделать колонии, которые будут находится под покровительством орды/альянса. Тем самым миновав вопрос о добавлении игровой расы. А тем более сейчас Азероту грозит уничтожении от демонов из вне, так почему же Сильване/Андуину не заняться активной политикой объединения?Эрраникус6 6 ч.
8 ч. Артас Менетил показатель целеустремленного человека? Можно ли его так назвать, если посмотреть весь его жизненный путь? От принца Лордэрона, до Короля Лича?Урхангр26 8 ч.
11 ч. Н'Зот Возможно ли, что темница Н'Зот'а находится под Л'гореком (который находится в Вайш'ир'е). Л'горек - это умирающий древний. Когда мы должны ему помочь (квест "Отсоединение Л'горека"), мы спускаемся в Донный грот и видим, как громадные щупальца в донном гроте (которые под Л'гореком) вытягивают жизненную силу Л'горека. В самом же квесте, говорится мол "некая ненасытная сущность" поглощает жизненную силу. Если учитывать, что темница Н'Зот'а находится где-то между расколотыми островами и вайширом, возможно ли это он и является этой некой ненасытной сущностью? Или же это его приспещник? Ваши предположения?Сакмайглэйв14 11 ч.
12 ч. Аллерию и Туралиона никто не видел долгие годы... До этого дня! Собственно до какого "этого дня"? Я хочу видеть мою вр, уже давно между прочимУрурур5 12 ч.
13 ч. Новый класс - Некромант Будет ли новый класс некромант ?Мертвякниж131 13 ч.
14 ч. Паладины наносят ответный удар? (спойлер) Я посмотрел ролик дк, где тот получает своего маунта в патче 7.2 и мне стало интересно как получает своего маунта паладин. Ведь ему дали коняшку, мне стало интересно, что у него там и приятно удивился как палы, наконец-то стали Очищать Стратхольм. Это месть за то как дк с ними обошлись. https://www.youtube.com/watch?v=vld40vB0SR8 вот ролик, себя смотреть не буду, не хочу спойлеров.Урхангр24 14 ч.
15 ч. Еее, священные совы (и походу тропинка из Драконьего Погоста!) Ура, добавили пристов. ... Про маунт сказано уже достаточно добрых слов, игромеханически квест довольно прямолинейный - зайти в хранилище и перебить всех земельников и оживших тёток по традиции. Зачем перебить? Механогном показывает по очереди трёх сов, последней - тёмную и чувствует, что её прихватило Бездной. После этого он чувствует порчу и в статуях (или в гостях) и они оживают, причём некоторые земельники превращаются в железных дворфов и т. п. В итоге это был замысел Азерота, она послала Магни с друзьями, чтобы они вытащили оставшихся трёх сов и защитили от порчи. Но почему всё это достойно создания темы - если смотреть на карту путешествия на подводной лодке, хранилище находится в точности к югу от обрывающегося Пути Титанов Драконьего погоста. И перед входом в хранилище есть ещё такой же прямо коридор, видимо, мощёный такими же каменными плитами. Иными словами, Путь Титанов вёл то ли от Нордскола (Ульдуара, насколько я понимаю) к хранилищу как к конечной станции, то ли это был один из пунктов. Первое тут кажется вероятнее, потому что продолжения пути дальше не видно. Я вот лично всегда надеялся, что дорога шла прямо к машинам на юге, но похоже, что нет. Но вообще с другой стороны - если принять во внимание не только хранилище, но и Источник Вечности рядом, то такой маршрут пути был довольно логичным. Рядом с хранилищем ещё много зданий, возможно, там были и машины, которые как-то работали на Источник-рану Азерота.Вультраз7 15 ч.
15 ч. У меня вопросец В одной из своих фраз Ил`гинот говорит, что некие кольца предсказывали наш приход и некий круг почти замкнулся. Собственно, что за кольца и круг? Понятно, что это метафоры, но к чему?Лларри27 15 ч.
16 ч. В чем проблема Синдорай и Дренеев или неужели Близзард настолько ленивы? Во вселенной Варкрафт за короткие временные промежутки мы наблюдаем рассвет и падение империй, рост городов и их уничтожение, колонизацию новых континентов и разрушение их экосистем, но кое что остаётся незыблемым - Экзодар, Луносвет и прилегающие территории. В чем проблема? Почему Экзодар до сих пор является рухнувшим космическим кораблём с горящей проводкой, а в Луносвете до сих пор стоят памятники предателю Кель'тасу, западная часть города разрушена, Тропа Мертвых до сих пор не залечена? Давайте посмотрим на те масштабные строительные проекты, которые были реализованы со времён БК: 1. Альянс и Орда построили огромные крепости в Нордсколе, а Серебряный Авангард организовал Серебряный турнир. 2. Был трижды перестроен Оргриммар, а Штормград восстановлен после Катаклизма. 3. Руины Азшары были превращены в технологичный гоблинский рай, и даже береговая линия территории стала походить на символику Орды. 4. Алый орден восстановил целый город Новый Авалон в Восточных чумных землях, который затем Плеть стёрла с лица земли. 5. Альянс и Орда создали гарнизоны в Дреноре, а также крепости в Ашране. 6. В Тернистой долине открылись десятки нефтедобывающих станций. 7. Тролли Амани дважды реставрировали свое королевство и дважды терпели неудачу. 8. Ярмарка Новолуния из пары лавок в Златоземье и Мулгоре превратилась в огромный парк аттракционов. Так же было множество других массивных строительств которые сразу и не вспомнишь, настолько сильно изменялся облик Азерота. Но Экзодар все также горящий рухнувший космический корабль, а Луносвет разрушенный город эльфов со статуями принцу-предателю... Я уж не говорю про печальную судьбу полетов в этих локациях...Лавкрафтос19 16 ч.
17 ч. Драконы Расскажите, пожалуйста, вкратце о непонятных мне свойствах драконов мира Варкрафт, а именно: 1) Кто такие Аспекты и почему некоторые драконы называются Аспектами чего-нибудь? Это нечто типа качества, проводником которого данный дракон является? Как ангелы или демоны в Диабло: Архангел доблести, Архангел справедливости, Архангел надежды, Владыка ужаса, Владыка греха и т.д. 2) Почему и каким образом каждому дракону соответствует облик человека? Они превращаются между драконьими и человечьими формами? Человечью форму используют для контакта с гуманоидами, потому что в драконьей это невозможно?Алатил11 17 ч.
17 ч. Иссохшие всё? Зная стиль близзард с большой долей вероятности можно сказать, что мы больше никогда не услышим о ночнорожденных. Скорей всего они отправляются на полку к Араккоа, Хозенам, Могу и т п. Но ведь сюжет ночнорожденных был почти центральным в легионе и осталось столько незавершенных сюжетных линий. 1. Ночной колодец уничтожен, а аркандору до тельдрассила еще очень далеко, что будет с жителями города? По сюжету мы знаем, для того чтобы преодолеть зависимость им нужны плоды с дерева, а если исключить игромех, то Сураммар должен быть огромнейшим городом не меньше Рима или Москвы. В таком случае плодов нужно несколько десятков тонн чтобы всем досталось хотябы по одному. Или же подразумевается, что Аркандор, произрастая где нибудь в захолустье обеспечит всех какой-то магической аурой? Почему тогда он раньше так не действовал? 2. Все эти тренировки иссохших? Для чего они были? Они нам самую малость помогли в одном квесте, да и то их пришлось для этого напитать скверной. Даже в ЦН они не появились, и после убийства Гулдана о них нет ни слова. Я, да и наверное многие, в начале их цепочки видели намеки, что Иссохшим можно вернуть разум, даже путешествовали в их воспоминания, но они как были безвольными зомби так и остались. Что будет делать с ними Талисра? Если даже город избавился от зависимости, то иссохших собратьев просто посадят в клетки или оставят бродить по окрестностям? Вообще если в 7.2 никакого эпилога этой истории не последует, то это будет явно очень некрасиво со стороны сценаристов.Фрелия41 17 ч.
18 ч. Верный друг Титанов Привлекает тематика Пантеона. Хочется отыграть последователя Титанов. К вам вопрос: Какой класс/спек наиболее близок к пути Титанов? Кого можно было бы назвать верным соратником титанорожденных?Оркдевица9 18 ч.
21 ч. Внешность Чернорука Собственно, образ первого Вождя Орды менялся уже не один раз. Сначала он был обычным орком с оленьими рогами на голове: ... В WoW мы впервые увидели его в старом Каражане, и там его моделька производила впечатление самого обычного плейсхолдера: ... И вот выходит Дренор, в котором из Чернорука сделали орочьего Смертокрыла: ... Лично я был удивлен, но со временем привык к такой необычной внешности альтернативного Вождя Черной Горы. Однако, после выхода комикса оказалось, что и наш, MU-шный Чернорук выглядел в свое время почти идентично (разве что печку вокруг головы не носил). История Молота Рока в Оплоте шаманов подтверждает каноничность того комикса и для нашей временной линии, а значит Чернорук имел внешность, схожую с этой: ... Вроде бы все хорошо, и мы наконец определились с его внешностью, и все канонично. Но вот выходит фильм Варкрафт, где Чернорук сам на себя не похож: ... Но никого это не озаботило, ведь фильм почти сразу же объявили неканоничным. И меня это также успокоило, и в моей голове без особых проблем уживалось два образа Чернорука: 1)каноничного темнокожего, лысого орка, с рукой, покрытой толстым слоем застывшей магмы; 2) неканоничного лохматика, с крутой черной татуировкой на всю руку и скелетами неведомых ящеров на плечах. Но недавно спокойствию моему пришел конец. Причиной послужил один арт из второго тома Хроник: ... Если обратить внимание, то в левом нижнем углу можно заметить Чернорука...из фильма. Получается, что в комиксе был "альтернативный" Чернорук, а в нашей временной линии он всегда выглядел как фильме, хотя и события из истории Молота Рока имели место быть? Если это так, то возникает один вопрос - а что же с его рукой? MU-шный Чернорук по канону достал Молот Рока из лавы, но при этом с рукой ничего не произошло, и она выглядит как в фильме? Или этот партак по канону сами стихии ему набили на всю ручищу, пока он ее в озере лавы держал? Хотя, опять же, в оплоте шаманов говорится: ... Больше похоже на то, что было показано нам в комиксе, нежели на тяжелый опыт в стихийном тату-салоне~Шелберг16 21 ч.
1 дн. Королева банши Заранее извиняюсь, если это уже обсуждалось, но найти не удалось. Почему Сильвана - банши? Ну то есть да, Артас её товойкнул, превратил, все дела. Меня смущает другой момент: она вроде бы не дух, а вполне материальна; не знаю момента, где бы она пользовалась характерным для банши криком. С фига ли она банши-то? Для примера стратхольмская дамочка: ru.wowhead.com/npc=10463 - вот она банши. Очень даже прозрачная и орёт, будьте бдительны.Хердо11 1 дн.
1 дн. Потенциальные ДК Любой из представителей Отрёкшихся - потенциальный ДК? Возьмём, скажем персонажа Х, он был хорошим воином (или нет), его воскресили в его собственном теле, но по каким-то причинам (слабый некромант воскресил) или каким-то ещё причинам тело было изуродовано и больше было похоже на какой-то кадавр. Но кадавр с мозгами. На эту мысль подталкивает возможность создать андеда-дк. Ведь почти все "отрёкшиеся", за исключением некоторых не имеют сохранившегося лица - только его черты. Осталось лишь обучиться магии тьмы или льда. И вот, воскрешенный Васянпро - дк?Иртл41 1 дн.
2 дн. Классовая кампания ДК 7.2 Собственно ролик https://www.youtube.com/watch?v=Ja8eKQrWWWk Конец был очень даже ожидаем. Все в стиле.Дейтерон111 2 дн.
2 дн. Армия Света: Аллерия и Туралион Дополнение Легион и книга Хроники Варкрафта дают нам огромный кусок лора на переваривание. Из Хроник мы узнаем что есть большее зло нежели Пылающий Легион - Владыки Бездны со своими прислужниками Древними Богами. А Саргерас делает своё тёмное дело во СПАСЕНИЕ вселенной, ну точнее как он это понимает. Уничтожить всю жизнь чтобы не дать Владыкам Бездны ее поглотить, а затем, возможно, жизнь пустит новые корни. В этом есть печальное сходство судеб Саргераса и Артаса, в сущности Артас сделал со Стратхольмом тоже самое, что Саргерас намерен сделать со Вселенной. На фоне всех этих мозговзырающих, эпических открытий теряется линия более незначительных существ. Все забыли про Аллерию и Туралиона, про их послание, которое увидел Кадгар. Судя по всему Туралион и Аллерия выжили в Запределье и каким то образом присоединились к Армии Света - межпланетной Армии непокоренных народов Легионом. Эти беженцы, партизаны и защитники сражаются за Свет против всепоглощающего пламени демонов. Эти храбрейшие сохранили очаги сопротивления даже на Аргусе - ставки Легиона. Скорее всего мы в ближайшем будущем обножим мечи вместе со знаменитой парой чтобы покончить с Пылающим Легионом и Тёмным Титаном Саргерасом.Лавкрафтос3 2 дн.
2 дн. Конфликт Кровавых и Высших Небольшой бэкграунд: Давным давно Принц Кельтас переименовал свой народ в кровавых эльфов в честь павших бою собратьев при защите Луносвета. Из-за того что Солнечный Колодец был разрушен и осквернен прахом КелТузада, у эльфов началась ломка по магии. Принц нашёл выход, он научил свой народ высасывать ману у живых существ в том числе и у демонов. А тем временем оскверненный колодец был пропитан скверной и эльфы начали черпать магию и от него. Как следствие произошедшому глаза у эльфов поменяли свечение, вместо голубого цвета, он сиял осквернённым зелёным. Некоторая часть эльфов отказалась высасывать энергию и стали верны своим консервативным традициям. Со временем они побороли свою наркозависимость, а еще ночные эльфы помогли им строя лунные колодцы. А тем временем Кельтас привез Наару из Запределья чтобы его люди могли черпать магию от этого источника света. Но он пал когда пытался призвать в этот мир Лорда Килджедена, а Дреней Велен очистил солнечный колодец использовав энергию света того самого Наару. Так вот, синдораям и кельдораям не нужно больше высасывать энергию у живых существ, они могут юзать энергию солнечного колодца, что мешает этим двум народам объедениться если главный их конфликт был основан как раз таки на источнике энергии/маны?Alleriya53 2 дн.
2 дн. Реакция НПС на артефакты. Предлагаю в этой теме отписывать замеченные вами реплики на артефакты, которые произносили неписи. Начну: В Штормхейме есть Сэр Финдли Мрргглтон (да да, тот самый) и если к нему подойти со Скипетром Саргераса, он скажет: "Неужели это Скипетр Саргераса? Да в твоих руках живая история!". В Чаще Темного Сердца первый босс обращает внимание на друидов и артефакты в их руках (на все спеки). А что замечали вы?Нерот113 2 дн.
2 дн. Путаюсь в сюжете последних двух дополнений Всем привет. Извиняюсь, что создал новую тему по вопросу, который, не сомневаюсь, уже не раз обсуждался, но сходу подходящей темы не нашёл. Я новичок в игре и не играл в дополнениях, в т.ч. Дреноре и Легионе. Читая их сюжет, не до конца понял всю эту бодягу с перемещениями во времени, изменении хода событий на Дреноре 30-летней (или скольки там) давности и вторжении орков/легиона с Дренора тех времён в Азерот сегодняшнего дня. Почему тот, "изменённый" Дренор не связан с сегодняшним Азеротом причинно-следственно, а взаимодействует с ним как параллельный ему? У Азерота есть своя история, являющаяся следствием событий на "изначальном" Дреноре: все орки поголовно напились крови Маннорота, вторглись в Азерот (того времени), отгребли, ну и далее по сюжету до Пандарии включительно. Почему возвращение Гарроша в прошлое и изменение хода тех событий не произвело эффекта в стиле фильма "Назад в будущее"? И почему орки и демоны Легиона в последних двух аддонах вторгаются из давнего Дренора в именно сегодняшний Азерот? Они перемещаются не только в пространстве, но и во времени, и именно такую "временную" координату им задали их покровители?Алатил43 2 дн.
3 дн. Нынешний вождь Орды В игре я нуб, не игравший в аддонах и далеко не идеально знакомый с её сюжетом. Но в курсе, что Волджин, прожив в роли вождя всего один аддон, погиб, и верховным вождём всей Орды стала Сильвана (почему-то именно она, а не какой-нибудь Бэйн или Лорртемар). 1) Игровой вопрос: Почему Сильвана, хоть и подписанная как "вождь", сидит в Подгороде, а в Оргриммаре "будка" вождя пустует? Когда вижу пустой трон и отсутствие эпичной личности в Крепостри Громмаш, у меня какой-то разрыв шаблона. Имхо визуально очень не очень. Сюжетные вопросы: 2)Почему именно она? Орда у меня и, думаю, у очень многих других в первую очередь ассоциируется с орками, троллями, тауренами (ну и мб гоблинами, потому что они тоже зелёные) - т.е. первичными расами Орды ещё со времён Warcraft 3. Отрёкшиеся воспринимаются скорее просто как +1 раса, слабо вписывающаяся по стилю (даже эльфы крови тут гармонируют чуть лучше). Почему же им всем норм, что ими теперь командует нежить? Которую они, наверно, воспринимают даже как нечто стрёмное и не совсем естественное (если вспомнить, например, диалог Гарроша и Сильваны в Серебряном бору). Это тоже какой-то разрыв шаблона. 3) А где вообще Тралл? Он ведь жив? Почему бы ему снова было не возглавить Орду? Всяко лучше Сильваны.Алатил42 3 дн.
3 дн. Блог Кирасера. Второй том Хроник. Перевод превью от IGN Собственно, вот: http://kiraser.blogspot.ru/2017/02/world-of-warcraft-2-ign.htmlКирасер56 3 дн.
3 дн. Хранитель Тир Что за легенда о длани Тира? где её прочитать? Как он связан с Алым орденом?Шонгу12 3 дн.
3 дн. Повелители бездны У меня есть пару вопросов по-поводу лордов бездны-1.Тёмные наару =повелители бездны?2.Не против ли Саргерас что некоторые демоны(натрезимы например)Используют магию тьмы которой он так боится.Ворлод11 3 дн.
4 дн. Калия Менетил-Узница Подгорода? За что так жестоко обошлись с ней? Зачем её заперли в её же собственном Городе?Урхангр17 4 дн.
4 дн. Подлецы и мерзавцы Вселенной Warcraft? Кого можно назвать мерзавцами? Можно ли Иллидана назвать подлецом?Урхангр95 4 дн.
4 дн. Дичь с концовкой ЦН в мифике Недавно было выпущено видео с убийством Гул-дана в мифике (спасибо, Экзорсус за их неистовый и упорный онанизм). Ссылка кому интересно глянуть: https://www.youtube.com/watch?v=k5BTdavXUSc Так вот, что интересно: в мифик режиме Гулдана добавляется еще одна, 4 фаза боя, где герои дерутся уже с неким внутренним демоном похожим на Иллидана. И после победы над боссом не включается видеоролик, где Иллидан добивает Гулдана и говорит героям, чтобы они следовали за ним в Пустоту. То есть у нас есть выходит два канона: первый - Гул-дан проиграл бой, Иллидан освободился (душу вернули в его тело) и добил его. Второй - Гул-дан сумел таки вселить сущность Саргераса в тело Иллидана и его герои убивают. Тогда встает вопрос: а как же мы воскресим Иллидана? Или канон только вариант с видеороликом в конце? Поясните плиз, если кто знает. P.S.: забавно было смотреть концовку видеоролика убийства Гулдана Экзорсус - такой бури эмоций вперемешку с матом я еще не видел ни у кого =)) И сравните с видео того же Метода, где эмоций после кила Гулдана минимум ))Огневаясила6 4 дн.
5 дн. Чёрная гора После того как пик Чёрной Горы и все его производные были зачищены от Орд, он стал пустым или Чёрное Железо полностью восстановило контроль над ним?Вехалло1 5 дн.
5 дн. Чёрная гора После того как пик Чёрной Горы и все его производные были зачищены от Орд, он стал пустым или Чёрное Железо полностью восстановило контроль над ним?Вехалло0 5 дн.
5 дн. На чьей стороне Драконы Бесконечности? Никогда мне не нравилась Бронзовая Стая... все они что-то замышляют и тихушничают. Лично я не могу вспомнить ни одного демона самостоятельно путешествующего во времени, так от кого они охраняют Азерот и нафига они вообше нужны? Как нам недвусмысленно намекнули, Драконы Бесконечности - это все те же Бронзовые, только из будущего... т.е. как обычно, Хранители создали проблем для всех со своими Аспектами. Но к чему стремились члены Стаи Бесконечности? Все сценарии в изменяемых ими реальностях приводят к победе Легиона. Значит ли это, что ближе к концу патча нас ждет новый виток путешествий в прошлое(патч то посвящен Легиону, так что логично, что "обращение" должно произойти тут)... и именно там пожертвовать артефактами во имя целостности времени-пространства? Встречал мнение, что они служат ДБ, но в этом смысла нет никакого. Ведь победа Легиона и уничтожение Азероты нарушит планы Древних Богов. А что скажет форум?Каджакир34 5 дн.
6 дн. Как приручить протодракона А вам не кажется, что синематик приручения варовского маунта - идеален и одновременно указывает от лица Одина гигантским древним ящерам, где их место? :3 https://youtu.be/ZxWT9m941P0 (8:00)Плх4 6 дн.
6 дн. Где была Майев? Гложет этот вопрос после прочтения книги.. да и в вк3 я сейчас переигрываю как раз этот момент. Десять тысяч лет она стерегла Иллидана, но в тот день, когда его Тиранда вытащила (ценой жизни эльфов и одного из детей кенария, между прочим) - ее почему-то на работе не было. Заболела? Была не ее смена? И книга то ли упустила этот момент, или я его как-то пролистал.Вэлренар69 6 дн.
6 дн. Величие Магии. В обновлении 7.2 введут новые (6-е) скины на наши артефакты. Я бы хотел затронуть скин Алунета. Во первых он абсолютно не похож на другие скины, в нем нет привычной нам фиолетовой Тайной Магии. Сначала это меня не много растроило, но потом я решил рассмотреть его внимательнее, и сравнить с тем что у нас есть. 1. Что это похожее на свет? Это песчянаяя магия? Или магия по круче нашей?- Вот к этому я и пришел. У магов есть заклинание "Замедленное падение" в котором используется похожая магия. Замедленное, значит связоное с замедление и ускорением времени, относится ли это к бронзовым драконам? Далее, те кто смотрел фильм Варкрафт, помнят битву Медива проти Лотара и Кадгара. Так вот (можете пересмотреть этот момент) там в нескольких сценах Медив использует не обычные заклятия мага, а какое-то непонятное желтое заклинание (Похожее по цвету на эту самую магию). В другой же сцене, Медив снова использует подобное заклятие, и желтая магическая рука хватает Лотара. Вот такие вот у меня мыслишки по поводу этого нового скина. А что думаете вы? ПишитеНиколасара16 6 дн.
6 дн. Lore Of WarCraft Всем доброго времени суток! Недавно начал делать серию роликов по лору Варика. В них хочу постепенно по частям рассказать о различных персонажах, событиях и т.д. в мире Варкрафта. Кому интересно, ссылка на плейлист: ... Так же буду выкладывать сюда ссылку на каждый новый ролик. Если вам не сложно, то нажмите "Попросить прикрепить". Приятного просмотра!Воззаббе102 6 дн.
6 дн. SPOILER ALERT. 7.2. Гробница Саргераса: Аудиофайлы Спойлеры с PTR 7.2 о грядущем обновлении. Новый выпуск, Аудиофайлы: http://kiraser.blogspot.ru/2017/02/spoiler-alert-72.html Часть 3 - сценарий штурма Расколотого Берега, классовые кампании и семь сюжетов на развитие артефакта: http://kiraser.blogspot.ru/2017/02/spoiler-alert-72-iii.html Королева-бог - одна из семи цепочек на усиление артефакта: http://kiraser.blogspot.ru/2017/02/ptr-7.html Часть 2 - атлас подземелий, новые соратники и войска, обзор локации: http://kiraser.blogspot.ru/2017/01/spoiler-alert-72-ii.html Часть 1 - сценарии: http://kiraser.blogspot.ru/2017/01/spoiler-alert-72-i.htmlКирасер235 6 дн.
6 дн. История нежити Почему нежить не за альянс , если раньше были людьми ?Трандуилус22 6 дн.
20 фев Сломленные дренейки Я их нигде не заметил в Запределье. Как думаете, почему среди сломленных только мужчины?Исселет8 20 фев
20 фев Какие классы входят в Серебренный Авангард? Какие классы входят в Серебренный Авангард? Когда то была тема на форуме паладинов почему нежить не может быть паладинами и у меня вопрос, когда проходишь сценарий РИ в начале Легиона за Орду на моменте "спалить черный город" валяются трупы "Вестников Серебренного Авангарда" которые были нежитью и как следствие вопрос они были Паладинами или Жрецами или кто либо еще?Ветиса9 20 фев