История

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
07 мар Отдел творческой разработки отвечает на вопросы ...Прынца48 07 мар
23 июн Лидеры Альянса и Орды Богатая и драматичная история мира Warcraft началась с грандиозного сражения между орками и людьми за власть в Азероте. В этом разделе собраны летописи и рассказы, благодаря которым вы окунетесь в события давно — или не очень — минувших дней: http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ Мы уже успели разместить серию рассказов о лидерах фракций. Список рассказов будет регулярно пополняться, так что не забывайте заглянуть за очередной порцией захватывающих историй. Ниже вы найдете список рассказов, которые можно почитать прямо сейчас: Генн Седогрив: Вожак Стаи – автор Джеймс Во http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Гаррош Адский Крик: Сердце войны – автор Сара Пайн http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 Совет Трех Кланов: Огонь и сталь – автор Мэтт Бернс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Галливикс: Секреты торгового принца – автор Гевин Юргенс-Фиари http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/gallywix/1 Вол’джин: Испытание – автор Брайан Киндреган http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/voljin/1 Бейн Кровавое Копыто: Тропою отцов – автор Стиви Никс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Тиранда Шелест Ветра:Семена веры – автор Валери Уотрус http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Бейн Кровавое Копыто "Как наши предки" – автор Стиви Никс http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Вариан Ринн "Кровь отцов наших" – автор Дэниэл Эри http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Сильвана Ветрокрылая "Перед рассветом" – автор Дейв Косак http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1 Велен "Урок провидца" – автор Марк Хатчесон http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/velen/1Рейслор253 23 июн
16 июн Прочтите это, прежде чем разместить сообщение! В попытке спасти исторический форум было "рождено" это (на данный момент, это v. 2.0): 0) Самая популярная ошибка. Не канон — рулбуки, RPG-сеттинги. Ознакомьтесь: http://wow.blizzgame.ru/literature/rpg-setting/ 1) Будьте объективны. Не создавайте темы, в которых вы высказываете свое, часто предвзятое, мнение по поводу характера персонажа или нации. Вы провоцируете форумчан и тема неизбежно превратится в место для взаимных оскорблений. На всех подобных провокаторов, а также провокаторов подливающих масла в огонь, будет написан тикет и они лишатся дара речи на форуме. Старайтесь писать сообщения в вежливом и культурном тоне и помните, что мы тут, чтобы обсуждать lore, а не переубеждать оппонентов. 2) Это место не для фанового творчества. Здесь не место любому проявлению фанового творчества, например, фанфиков, фан-артов, role-playing. Для этого есть другие разделы форума. 3) Если у вас возник вопрос, то есть шанс, что кто-то об этом уже спрашивал. Вселенная Warcraft действительно огромна и здесь на форуме много что было обсуждено. Не спешите создавать новое обсуждение, а сначала воспользуйтесь поиском. Может быть, ваш вопрос уже был поднят, обсужден и решен. В любом случае лучше продолжить существующее обсуждение. Не бойтесь криков "Некропостер!", если ваш вопрос будет интересен, то он будет с удовольствием обсужден. Кроме того, есть, пожалуй, целый список вопросов, которые задаются регулярно. Это утомляет и раздражает, так что, в случае чего, не обессудьте. 4) Мы не ваша личная энциклопедия. Здесь не справочная и не бюро ответов. Сюда приходят обсудить уже произошедшие вещи, а не давать ответы, которые можно найти и самостоятельно. Есть ресурсы, которые могут помочь в самостоятельном поиске ответов: wowpedia.org — англоязычная вики-энциклопедия, наследник заброшенной wowwiki, самая полная энциклопедия из ныне существующих. Есть русскоязычный раздел, но весьма скромен из-за малого количества участников. blizzgame.ru — русскоязычный сайт. Имеется своя большая энциклопедия, есть форум, галерея, летопись и т.д. Более подробно о проекте на самом сайте. Строго не рекомендуется: сторонние энциклопедии, блоги, lore-разделы других форумов. Почему? Да потому, что за достоверность информации они не ручаются. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2505103551#1 — список всех книг, комиксов, манг и рассказов в хронологическом порядке по категориям с короткими аннотациями. http://wow.blizzgame.ru/literature/ — альтернативный вариант от blizzgame (там чуть ниже). http://demilich.by/wc/wc_01.htm — хроника Демилича. Самая полная история Азерота. 5) Подтверждайте то, что говорите. Спор должен быть конструктивен, приводите аргументы и контраргументы, оперируйте фактами. Если вы выдвигаете свои предположения, то основывайте их на чем-то, а не только из собственного виденья вещей (см. п.1). "Blizzard нам показывает историю, а не рассказывает" ©Прынца, поэтому не воспринимайте всё буквально. 6) Это форум Warcraft! Тут обсуждают lore вселенной Warcraft и только. Здесь не место политике. Не место выяснения исторической действительности. Не экзамен по русскому/английскому/другому языку. Не место для исследований зависимости умственного развития игрока от выбранного класса в игре. Не социологическая служба для выяснения среднего возраста игроков. Вы можете приводить сравнения, но старайтесь избегать перетекания русла обсуждения во что-либо другое не касающееся lore Warcraft'a. Однако соблюдайте элементарные правила правописания. 7) Веселитесь! Вселенная Warcarft уникальна тем, что её история не ограничивается десятью страницами, и для её изучения может уйти не один месяц. Не бойтесь менять своего мнения и воспринимайте достойно проигрыш в форумных баталиях. Помните "вы проиграли только битву, но не проиграли войну". Не приходите сюда со своим ядовитым отношением и тем более не изливайте его на других. Делайте новые предположения, выдвигайте гипотезы, стройте теории, но помните, что они должны быть обоснованными (см. п.5). Это всего лишь игра, поэтому самое главное — веселитесь!Гриим94 16 июн
26 мая Полные истории артефактов Совместными усилиями нам удалось собрать все истории всех артефактов в одном месте. С чем я вас и поздравляю. В историях артефактных оружий рассказываются не только интересные истории из прошлого, но так же содержится много важных для мира игры сведений. Обязательно к ознакомлению как матёрым ветеранам, так и простым игрокам! Артефакты рыцаря смерти, Манускрипт Мертвых:: ... Артефакты охотника на демонов, Фолиант Тайн Скверны: ... Артефакты друида, Фолиант Древних: ... Артефакты охотника, Сказания об охоте:: ... Артефакты мага: ... Артефакты монаха, Хроника веков: ... Артефакты паладина, Фолиант древних королей: ... Артефакты жреца, История конклава: ... Артефакты разбойника, Кодекс Крови:: ... Артефакты шамана: ... Артефакты чернокнижника, Фолиант орудий погибели: ... Артефакты воина: ...Бромгар55 26 мая
12 мая Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 4 Сообшение от Шона «Loreology» Коупленда Здравствуйте-здравствуйте! Меня зовут Loreology, и я представляю круг сотрудников Blizzard Entertainment, посвященных в историю вселенных наших игр. Хотя я знаю многих участников нашего чудесного сообщества в Twitter (@Loreology), я бы хотел, пользуясь возможностью, поприветствовать всех тех, с кем я еще не имел чести быть знакомым. Иш-нэ-ало пор-а, друзья! Но давайте не будем отвлекаться. За последние несколько месяцев я передал множество ваших вопросов нашим знатокам истории, и они были столь благосклонны, что нашли время ответить на них. Обратите внимание, что вопросы из Twitter преимущественно представлены тут в том же виде, в котором они поступили. Лишь изредка для удобства восприятия мы немного их изменяли. Я искренне надеюсь, что вам понравятся ответы сотрудников отдела творческой разработки, а также призываю вас присылать новые интересные вопросы. Я попытаюсь ответить на них в Twitter или внести в список вопросов для дальнейших интервью. Ни один вопрос не будет оставлен без внимания! Но не будем затягивать со вступлением. Вот что наш отдел творческой разработки подготовил для вас на этот раз. Да славится история! — Loreology (он же Шон Коупленд, Парень в Синей Рубашке) Вопросы и ответы Adrián Šuchta @Mordenay: В WotLK Траг Высокогорец заявлял, что пойдет на штурм Цитадели Ледяной Короны, когда наступит подходящий момент. Однако сам в штурме не участвовал. Почему? Ответ: Траг сдержал свое слово и отправился штурмовать Цитадель Ледяной Короны. Эта эпическая битва развернулась на нескольких фронтах. Пока вы и другие бравые герои шли в лобовую атаку, Траг с отрядом рыцарей смерти сражался с силами Артаса в другом месте. Они одержали победу, но, говорят, что этот бесстрашный таурен при этом был ранен стрелой в колено. Bobby Vandenberg @Purpadude: Существа Бездны (Пространствус, демоны Бездны, темные наару) отличаются от демонов. Правда это или нет? Ответ: Правда! Emilio Martinetti @CEMOTucu: Входил ли Предвестник Вуренн из Крепости Отваги в состав Длани Аргуса? Ответ: Предвестник Вуренн не является членом Длани Аргуса. «Официальные» связи с этим орденом были бы помехой для его деятельности. Тем не менее, Вуренн поддерживает контакт со многими видными персонажами, в том числе и с воздаятелями из Длани Аргуса (например, с Яаалой). loopnotdefined @loopnotdefined: Рассказ о «Пяти Солнцах» (от хранителя истории Каменной Поступи в Нефритовом храме) — это просто миф или реальная история мира? Ответ: Этот рассказ Каменной Поступи основан на реальных трагических событиях. В легендах говорится об ужасной засухе, терзавшей Пандарию. И хотя бедствие давно минуло, а земля с тех пор восстановилась, это событие нашло свое отражение в рассказах хранителей истории. Конечно, реальные события слегка приукрасили, чтобы историю было интереснее рассказывать и слушать (особенно это касается маленьких пандаренов). Jesse O'Connor @MisterJ_O: Все ордынцы дают клятву крови вождю. Почему для игрока важна клятва Вол'джину, а не Гаррошу? Ответ: Клятва, которую вождь племени Черного Копья просит игроков принести ему, дело личное. Клятва крови обязывает воинов подчиняться вождю, но, что важнее, всегда быть преданными Орде. Вол'джин поклялся служить Орде и защищать ее ценой собственной жизни. Но идеалы рассеялись, когда его шею пронзил клинок убийцы. Вол'джин больше не считает Гарроша законным вождем и в конце сценария «Кинжал во тьме» просит у игроков поддержки. И ему, и игрокам необходимо действовать немедленно, чтобы восстановить справедливость. Вол'джин поклялся лоа, что свершит возмездие. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: Присоединился ли торговый принц Донайс к Орде или просто гостит у Галливикса? Ответ: Торговый принц Донайс — это воплощение гоблинского стиля ведения бизнеса. Хотя его картель придерживается строгого нейтралитета, чтобы добиться наибольшей выгоды, сам он не гнушается любыми союзами, лишь бы потуже набить собственные карманы. Nick Rainier Santos @Ujimasa_Hojo: На чьей стороне сейчас находится Тенегорн? Ответ: Позиция столицы дворфов Черного Железа пока не определена. Мойра Тауриссан, их предводитель, пытается наладить союз с прежними врагами. У нее не было возможности позаботиться о безопасности будущего королевства своего сына, потому как ее «союзники» из Совета Трех Кланов слишком настороженны и в любую секунду ожидают измены. Вероятно, когда-нибудь Тенегорн вернет свою былую славу... но это произойдет не раньше, чем у Мойры появится хоть чуть-чуть свободного времени. Nazja @Trike_Stealer: @Loreology Гоблины существовали и до Раскола мира. После них не осталось никаких археологических находок, потому что они все уничтожали? Ответ: Поселения гоблинов, как и все их приспособления, крайне ненадежны, а сами гоблины не считают нужным сохранять устаревшие (т. е. неработающие) механизмы. Как правило, они оставляют после себя выжженные кратеры с покореженными обломками, не представляющими никакого интереса для современных исследователей. Тем не менее, гоблины готовы толкнуть свои «старинные приборы» любому лопуху... простите, клиенту, который готов подписать контракт и расстаться с некоторым количеством золота. Поэтому, если гоблин предлагает вам какой-нибудь «исторический артефакт», лучше пройдите мимо. Долгие годы они успешно продают наивным археологам металлолом и бананорезки. Zazuli of Sen'jin @Akharr: Каковы были планы Азурегоса, когда он и Кейлек покинули Азшару? Ответ: Тут мы процитируем самого Азурегоса: «Как порой просто потерять голову от любви и забыть обо всем, даже если ты дракон». Мы подозреваем, что после неудачной попытки не дать Калесгосу стать следующим Аспектом рода синих драконов Азурегос ввяжется в какую-нибудь безумную любовную историю. Прости, Анара, дело не в тебе, дело в нем. Jay H @Mutterscrawl: Не могли бы вы положить конец спорам о судьбе племени Пронзающего Копья? Выжил ли кто-нибудь из них после событий на Темных берегах? Ответ: Смерть вождя поставила точку в истории становления племени Пронзающего Копья. После того как их предводитель пал от рук героев Альянса, остатки племени разбрелись по миру. Одни беженцы присоединились к Орде, другие — к прочим организациям. Adrián Šuchta @Mordenay: Привет, такой вопрос: узнаем ли мы когда-нибудь, что случилось с Рааком (манга «Солнечный Колодец») и Кастиллианом (манга «Испепелитель»)? Ответ: С Кастиллианом мы еще точно встретимся. К сожалению, про Раака нельзя сказать то же самое. Этот малыш хотел всегда быть с Анвиной, но судьба распорядилась иначе. После того как Анвина пожертвовала собой ради победы над Кил'джеденом, Раак бесследно исчез. Остается лишь надеяться, что рано или поздно эти двое снова найдут друг друга. Emilio Martinetti @CEMOTucu: Как на языке наару называется корабль, которому орки дали название Ошу'гун? Ответ: Когда-то название этого древнего судна дренеи произносили лишь шепотом. Оно было горьким напоминанием о том, что их раса была почти полностью истреблена орками. Со временем раны прошлого начали заживать, и дренеи стали смелее произносить слово «Генедар». Marcus Alice @MarcusAlice: В Лордероне есть Гробница Теренаса. Кто ее построил? Отрекшиеся или Серебряная Длань? :3 Ответ: Гробница Теренаса Менетила II не была построена ни нынешними обитателями Лордерона, ни рыцарями Серебряной Длани. Ее возвели бывшие жители разрушенного города. Последний настоящий король Лордерона был славен великими делами, и его люди, рискнув всем, увековечили память о нем. Mels @PurpleArrows: @Loreology Интересно, как в обществе ночных эльфов относятся к рыцарям смерти и высокорожденным. Их культуре все еще свойственна ксенофобия? Ответ: Мы не ручаемся за всех представителей этой расы, но в целом ночные эльфы питают отвращение к рыцарям смерти. Само их существование противоречит законам природы, которые являются священными для культуры калдорай. Что касается высокорожденных, то они сейчас расплачиваются за свои былые действия. Их преступления во время Войны древних и последующий отказ прекратить применение тайной магии так просто не искупить. И хотя разговоры о том, чтобы снова сделать их полноправными членами эльфийского общества, ведутся, предводители калдорай полагают, что пройдет еще много лет, прежде чем они смогут полностью ассимилироваться. R west @mrnerdzesq: Обладает ли Тиранда до сих пор достаточным влиянием на Малфуриона, чтобы стать единоличным правителем? Ответ: Полагаем, что нет (вы только представьте этот разговор за ужином!). Дарнасом официально правят Малфурион и Тиранда, связанные друг с другом и со своим народом. Важно помнить, как их союз позволяет работать в тандеме. Они занимаются разными аспектами жизни своего народа, и этот метод правления подходит как им самим, так и нации калодрай в целом. Nathaniel Woods @Azekiel: Существуют ли полудворфы (от союза с людьми)? Ответ: В данный момент нет никаких официальных свидетельств их существования, но с помощью магии все возможно! Rui Martins @Ashendant: Можно ли слово «нимфа» (ледяная нимфа или лесная) заменить словом «дриада»? Являются ли они одним и тем же существом? Ответ: Под этими названиями действительно подразумевается одно и то же существо. Однако некоторые отличия все же есть. Дриады — лесные обитательницы из «семейства Кенария». Нимфы, в свою очередь, — их более дикая разновидность. SparkysShocker @SparkysShocker: Есть ли у воинов своя организация или гильдия наподобие Серебряного Авангарда или Черного Ворона? Ответ: Во вселенной Warcraft воины обычно относятся к той армии, которой они служат. Герои-воины (управляемые игроками) — это «одинокие волки». Может быть, когда-нибудь эти бесстрашные вояки сформируют единый воинский союз, но пока этого еще не произошло. The Chadster @killermonkey78: Могут ли воргены размножаться естественным путем, или же это возможно только с помощью укуса/заражения крови? Их дети рождаются воргенами или людьми? Ответ: Проклятие воргенов является не более чем проклятием. Оно происходит от друидского «облика зверя», измененного Косой Элуны. В результате воргеном можно стать, только будучи укушенным другим воргеном. В теории, если у двух воргенов появится отпрыск, он будет человеком. Ребенку передастся генетический материал его родителей, а на генетическом уровне проклятие не передается. Verroak Krasha @Arakkoa: Вот такой вопрос: квалдиры — это все морские врайкулы или же члены одного из кланов (типа Скадира)? Ответ: Давным-давно племена врайкулов были разбросаны по всему древнему Калимдору. Одно из племен пыталось побороть постигнувшую его ужасную хворь. Все их попытки побороть «проклятие плоти» были тщетными, и в итоге они были вынуждены обратиться за помощью к своим жрицам. Те попытались найти ответ в мире духов, но нашли там лишь поджидавшую их загадочную зловещую сущность. В ходе ритуала все пошло не так, и эта сущность окончательно поглотила тех, кто искал лишь спасение от проклятия. Эти несчастные превратились в вечно жаждущих мести созданий, названных квалдирами. Micky Neilson @MickyNeilson: Объясните разницу между телепортацией и созданием порталов. Ответ: Хороший вопрос, мистер автор бестселлеров по версии New York Times! Во вселенной Warcraft существует некоторая нестабильность, и адепты тайной магии научились ее использовать. Простой и довольно комичный пример — заклинание «Превращение», с помощью которого умелый маг может перевоплотить кровожадного противника в милую зверушку. В случае с телепортацией и созданием порталов маги используют свои знания, чтобы манипулировать самой тканью пространства. Я мог бы написать целую книгу, подробно объясняющую все тонкости. Вкратце же разница вот в чем: создание портала — это процесс, направленный вовне, призванный сократить расстояние между двумя точками до нуля, в то время как телепортация — это внутреннее усилие, в результате которого маг сам становится порталом. Нужно заметить, что неопытных магов предостерегают от телепортации и быстрого создания большого количества порталов. Наиболее красноречивое свидетельство того, к чему могут привести подобные действия, — это Запределье (разрушенный Дренор).Рейслор79 12 мая
24 мая 2015 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3 Героям Азерота доводилось сражаться с множеством противников: от повелителей элементалей, вырвавшихся из заточения, и могучих демонов с далеких планет до армий нежити и темных богов, сама сущность которых находится за пределами восприятия. Но даже среди них найдется лишь немного смельчаков, согласных выйти на бой с жуткой бестией… отделом творческой разработки! Благодаря героическим усилиям отважных хранителей истории из нашей конторы мы с гордостью представляем вашему вниманию третий выпуск рубрики «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы». Что немаловажно, мы побили все сроки и умудрились опубликовать материалы до заявленной даты — «когда галактика Андромеды столкнется с Млечным путем». Осторожно, драконы и прочие чудища В: Гневион постоянно говорит, что он последний из рода черных драконов. А как же Сабеллиан и прочие черные драконы Запределья (и, раз на то пошло, драконы Крыльев Пустоты)? Гневион что, расправился с ними? Или он просто не знает об их существовании? О: Гневион утверждает, что, «насколько мне известно, я единственный уцелевший черный дракон». К счастью, он не всеведущ и просто не знает о том, что находится по ту сторону Темного портала. Черные драконы под предводительством Сабеллиана (это, кстати, сводный брат Гневиона), равно как и драконы Крыльев Пустоты, продолжают бороздить Запределье. Вполне возможно, что и в Азероте остались черные драконы, о которых Гневиону не известно. В: Алекстраза утверждает, будто аспекты драконов исполнили свое предназначение. С другой стороны, титаны поручили им следить за благополучием Азерота, а не просто помешать планам Смертокрыла и предотвратить второй Катаклизм. Раз Аман’Тул наделил Ноздорму властью над временем, возможно, он предвидел падение Смертокрыла, но это не объясняет, почему аспекты должны говорить что-то типа «ну ладно, мы свое дело сделали, пора бы и честь знать». Ведь во вселенной осталось еще немало угроз (Н’зот, Пылающий Легион, и т. д.)! Как это понимать? О: Мудрому лидеру Пантеона титанов Аман’Тулу явилось видение будущего, в котором древние боги собирались устроить чудовищную катастрофу, способную уничтожить все живое в Азероте. Аман’Тул вместе с несколькими членами Пантеона наделил пятерых аспектов драконов волшебной силой и поручил им предотвратить катастрофу, названную Временем Сумерек, но аспекты защищали Азерот и от других невзгод. Несмотря на всю силу Аман’Тула, он не всеведущ. Ни он, ни другие титаны не могли и предположить, что Нелтарион Хранитель Земли станет пешкой в руках древних богов и вестником конца света. Когда закончилась Война древних, а затем открылось предательство Нелтариона, Ноздорму вновь увидел будущее и узнал, что один из его братьев станет предвестником Времени Сумерек. Титаны даровали всем пятерым аспектам достаточно сил, чтобы предотвратить гибель мира, поэтому, переманив одного из аспектов на свою сторону, древние боги решили, что они застраховали себя от всех неожиданностей. В: Куда делись горные гиганты, чудесные дракончики, химеры, и почему создания из старого доброго WC3, вроде древ жизни, ветра и чудес больше не помогают ночным эльфам? О: Многие обитатели лесов, которые в свое время помогли ночным эльфам, на самом деле не имеют отношения к войскам Часовых. Горные гиганты, к примеру, верны только лишь титанам, а чудесные дракончики и химеры — просто разумные животные, оберегающие Изумрудный Сон и Нордрассил (соответственно). Все эти создания помогали ночным эльфам не за красивые глаза, а потому что их армия представляла собой силу, способную противостоять Пылающему Легиону. Так что, пока миру не угрожает неминуемая гибель, горным гигантам, дракончикам и химерам нет резона сражаться на стороне смертных. С другой стороны, во время Третьей войны деревья (особенно их разновидности, которых и на момент начала войны было не так много) понесли тяжелые потери и вернулись в безопасные леса, чтобы взрастить молодые деревья и восстановить свою популяцию. Магия и стихии В: Почему у многих заклинаний жрецов (особенно относящихся к темной магии) в названиях фигурируют психические явления, например, «Пронзание разума» и «Ментальный крик»? Неужели жрецы — телепаты? О: Считается, что свет является источником положительных эмоций — надежды, отваги, покоя и так далее. Заклинания темной магии представляют собой нечто диаметрально противоположное, и вызывают чувства отчаяния, сомнения, страха. Говоря поэтическим языком, светлые чувства исходят из «сердца», в то время как тьма оперирует логикой выживания, идущей от «ума». Так или иначе, ни жрецы, ни их умения не всегда являются экстрасенсорными или телепатическими по своей природе. В: Во время событий Катаклизма все повелители элементалей (кроме Теразан) были пойманы или убиты. Изменилось ли как-нибудь положение дел в Обители стихий в отсутствие их владык? О: Обители стихий заточено множество элементалей, но только самые могущественные из них наделены сознанием, сравнимым с разумным существом. Во время событий Катаклизма большинство элементалей было вынуждено сражаться на стороне Сумеречного Молота и древних богов, и почти всех их уничтожили. Таким образом, пройдет еще немало времени, прежде чем в Обители стихий соберется армия, достаточная для того, чтобы представлять угрозу для Азерота. К тому же, населяющие их ныне элементали в своем развитии недалеко ушли от животных и лишены жажды власти над чем бы то ни было. Что же касается Огненных Просторов, то Хиджальские мстители надежно охраняют оставшиеся порталы, чтобы предотвратить угрозу вторжения нового Повелителя Огня. О богах В: Правда ли, что в недрах земли под Тирисфальскими лесами покоится древний бог? О: Нет. Там и вправду затаилось нечто чрезвычайно зловещее, но это не древний бог. В любом случае, мы бы не советовали копать там слишком глубоко. В: Что представляет собой Элуна? Она как-то связана с другими существами, образующими космологию мира (вроде наару, титанов, лоа, элементалей, и так далее)? О: Исчерпывающий ответ на этот вопрос можно найти в статье «Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч.2». Велен был пророком наару многие тысячи лет, поэтому он вряд ли стал бы делать подобные заявления, предварительно не обдумав их и не имея доказательств. Освобождение В: Почему одни воины Альянса, которых воскрешают Отрекшиеся, вступают в ряды этой фракции, а другие нет? Их сознанием управляют? Если да, то кто? Сильвана или, может, валь’киры? Не противоречит ли это тому, что вся культура Отрекшихся основана на принципе свободы воли и противодействия Королю-личу? О: Свобода воли — один из краеугольных камней культуры Отрекшихся, и использовать ее можно как во благо, так и во зло. Тем не менее, воскрешая павших на поле брани или умерших не своей смертью, нужно помнить, что новоиспеченная нежить может впасть в состояние временного буйного помешательства. Обезумевшей нежитью нетрудно управлять, можно направить ее гнев на врагов тех, кто вернул ее к жизни. Когда ярость утихает, восставшим трупам предоставляют тот же выбор, что и всем Отрекшимся: присоединиться к воинам Темной Госпожи или вернуться в могилу. В: В ходе задания «Приятный сюрприз» рыцарь смерти воргенов мог выяснить у Лорда Гарфорда, что до смерти воргены были на службе у Аругала. Как им удалось сохранить остатки рассудка и человечности, если они не испили Ритуальной воды? О: Когда рыцари смерти игроков служили в армии Короля-лича, их разум был полностью подчинен его неумолимой воле. Разум воргена, не прошедшего ритуал очищения в Тал’дорене, находится в постоянном конфликте между дикими животными инстинктами, следствием проклятия, и рациональным сознанием человека. Почти всегда проклятие побеждает, превращая воргена в кровожадного зверя. В то же время, пока воргены были во власти Короля-лича, его воля нейтрализовала эффекты проклятия, что позволило оборотням на службе у Плети сохранить разум. Когда же Короля-лича не стало, то у воргенов, как и у рыцарей Черного Клинка в часовне Последней Надежды, осталась лишь человеческая сторона сознания. Таким образом, они освободились, и теперь вольны выбирать свою судьбу сами. Точно так же Отрекшиеся обнаружили, что верховный маг Аругала мог накладывать особые чары, позволявшие ему в значительной степени сохранить разум его преданных слуг — воргенов. Среди них был и Лорд Гарфорд. До сих пор секрет этих чар остается загадкой, которую Аругал унес с собой в могилу. Цена власти В: Почему престолом Каз-модана завладел клан Бронзобородов, в то время как у династии Старой Наковальни хватает потомков? Клан Бронзобородов сверг клан Старой Наковальни и узурпировал трон? О: Хотя у клана Старой Наковальни поубавилось сил со смертью Модимуса, он не исчез, что доказывают его здравствующие ныне потомки — Таргас и Хъялмар. Пока Модимус восседал на троне Стальгорна, ему прекрасно удавалось разрешать противоречия между тремя главными кланами, хотя эти разногласия пронизывали насквозь все общество дворфов. После кончины Модимуса, еще до того, как его сын был официально коронован, между кланами разразилась гражданская война. Никто не знает, кто пролил первую кровь, хотя кланы Громового Молота и Бронзобородов винят клан Черного Железа, а те, в свою очередь, перекладывают вину на клан Громового Молота. Нам известно лишь то, что победу одержали Бронзобороды, так как у них была самая многочисленная и прекрасно оснащенная армия. Лидер Бронзобородов Мадоран стал владыкой разрозненного народа Стальгорна. Тем не менее, ввиду крепких связей Бронзобородов с кланом Старой Наковальни, Мадоран в знак примирения предоставил свергнутому принцу и его наследникам постоянное место в сенате. В: Вы можете рассказать что-нибудь о Гаритосе? Откуда он взялся и кому служит? Произошло ли в его прошлом какое-либо трагическое событие, которое породило в нем ненависть ко всем расам, кроме людей? О: Главнокомандующий Отмар Гаритос был единственным сыном барона, угодья которого граничили с Кель’Таласом и со временем стали зваться Восточными Чумными землями. Он управлял своей вотчиной из города Чернолесье, стоявшего вблизи одноименного озера. Гаритос стал рыцарем в армии Альянса во время Второй войны и помогал защищать Кель’Талас, родину эльфов, от вторжения орков. Пока Гаритос был в отлучке, небольшой отряд орков отделился от основных сил и спалил дотла его родной город. Жители города отважно сражались с врагом, ведомые своим бароном, но их всех ждала неминуемая гибель. Семья Отмара погибла, следуя зову долга, защищая дома и жизни своих подданных. Гаритос винил эльфов за смерть своей семьи и крах родного города, и утвердился в своем мнении, что Альянсу следовало не оборонять земли эльфов, а сосредоточиться на главной цели — защите исключительно людей. После смерти отца Отмар унаследовал его титул, продолжая служить в армии Лордерона. После вторжения в Лордерон войск Плети он получил звание главнокомандующего и стал самым высокопоставленным офицером на территории королевства, однако повышением он был обязан не столько своим способностям, сколько титулу и репутации его отца. В то время как армия Альянса была полностью дезорганизована, Гаритосу удалось набрать собственное войско из добровольцев и призывников и заняться тем, ради чего, по его мнению, был создан Альянс — сохранением расы людей. И хотя армия Гаритоса не была профессиональной, соседние государства признали его последним представителем властей Лордерона и самым могущественным военачальником в Восточных Королевствах. Таким образом, не ведая о расовой нетерпимости Гаритоса, чиновники из соседних государств, таких как Стальгорн и Кель’Талас, стабильно снабжали его армию припасами. За Альянс В: Откуда взялись друиды в Гилнеасе и так называемые «ведьмы урожая»? Это местные традиции людей? Или они каким-то образом заимствовали ритуалы ночных эльфов еще до того, как Восточные Королевства узнали о Калимдоре? О: На заре человеческой цивилизации у многих племен людей были примитивные верования, основанные на простой магии природы. Так или иначе, по мере развития организованной религии, вроде Света Небес, и мощной тайной магии, перенятой от высших эльфов, старые традиции были забыты. В относительно изолированном от остального мира Гилнеасе до наших дней сохранились остатки древней культуры. Религиозные лидеры, провозглашавшие так называемый «старый уклад», со временем стали «ведьмами урожая». Во время периода индустриализации Гилнеаса они использовали магию природы, чтобы повысить урожаи. Когда жителям Гилнеаса стало известно о ночных эльфах (как правило, о них рассказывали лишь иноземцы и путешественники), они были просто очарованы загадочной расой и ее экзотическими атрибутами. Со временем они начали звать своих ведьм урожая «друидами», хотя разница была весьма существенна, но ведь немногие местные жители знали, кто такие друиды на самом деле. Ведьмы урожая обладают небольшой властью над силами природы, в частности над растениями, и умения их действительно напоминают слабые заклинания настоящих друидов. У ведьм, зараженных проклятием воргенов (которое, кстати, изобрели друиды), магические способности усилились. Когда проклятые ведьмы впервые встретились с ночными эльфами, те предложили им вступить в Круг Кенария, где их должны были обучить искусству эльфов и изучить их недуг. В: В Warcraft III: The Frozen Throne Майев Песнь Теней сказала, что в прошлом ночные эльфы уничтожали целые расы. Это было просто бахвальство, или ночные эльфы действительно занимались геноцидом? О: Майев, может, и не самая вменяемая эльфийка в Азероте, но она знает, как полезно иногда припугнуть противника. Ночные эльфы никогда не уничтожали другие расы полностью, но несколько раз успешно вели тотальные войны и разрушали цивилизации своих недругов. В ходе войны с сатирами они полностью уничтожили все государственное устройство сатиров, которым и по сей день приходится жить небольшими сектами. Клеймо Легиона В: Почему среди эльфов крови настолько распространено зеленое свечение глаз? Согласно энциклопедии Warcraft Роммат научил эльфов крови использовать лишь силу тайной магии, так как остальные, наверное, испугались бы того, насколько близко сошлись Кель’тас и Иллидан. О: С глазами эльфов крови та же история, что и с зеленой кожей орков. Они слишком долго контактировали со скверной, и их глаза позеленели. Если после Третьей войны высший эльф посещал Кель’тас или Запределье, то он, вероятно, впитал достаточно энергии скверны, чтобы его глаза сделались зелеными, будь он хоть самый истовый жрец или самый неусидчивый представитель Странников. Как и в случае с кожей орков, подобные последствия крайне продолжительны. Магия скверны во многом схожа с радиацией, она засоряет определенную область и пронизывает все в ее пределах. Что бы ни оказалось вблизи источника скверны, оно будет нести на себе следы порчи. Так уж получилось, что у орков и эльфов крови заражение выражено настолько явно. В: Как Кенарий относится к Орде? Учитывая, что он сразу же напал на орков, вошедших в его лес, а потом был убит отцом текущего вождя, кажется немного странным, что Кенарий и его союзники так дружелюбны к орде и оркам на Хиджале. О: Хотя в Орде Тралла больше не было чернокнижников, орки все равно несли в своих душах отпечаток Пылающего Легиона, пока Гром Адский Крик не победил Маннорота. Кенарий, чувствовавший даже самые незначительные остатки скверны, решил, что орки в Ясеневом лесу — разведчики Пылающего Легиона. Напав на них, он, по иронии судьбы, поспособствовал тому, чтобы клан Песни Войны присягнул Маннороту и вновь попал под пагубное воздействие скверны, которую впервые распространил среди орков Легион. После поражения Кенария его дух вернулся в Изумрудный Сон, где он ощутил, как бушевала битва на горе Хиджал. Кенарий удивился, обнаружив, что орки защищают Нордрассил вместе с ночными эльфами и людьми, и проникся уважением к Орде. Кенарий понял — несмотря на остатки скверны, орки стали надежными союзниками в битве с Легионом. Кроме того, они были готовы защищать Азерот, о чем свидетельствовала победа отца Гарроша над своим бывшим хозяином. Так что, когда Кенарий вместе с воинами Орды готовился вновь защитить Древо Жизни, он увидел орков и их союзников в новом свете. Кто есть кто В: Являются ли бандиты из шайки Скитальцев Пустыни Танариса и кочевники Ульдума коренными жителями Калимдора, или же они пришли сюда во время Третьей войны? Если они прибыли сюда из Восточных Королевств, то почему их общество так сильно изменилось за столь небольшое время до начала событий WoW? О: Бандиты из шайки Скитальцев Пустыни — потомки маленькой шайки людей-пиратов, приплывших в Калимдор сразу после того, как о континенте стало известно в Восточных Королевствах. Когда они начали конкурировать с пиратами Южных морей, те просто выкинули их на берег Танариса, угнав те корабли, что у них были. Бывшие пираты заделались разбойниками и принялись разорять богатые поселения гоблинов и захватывать живительные колодцы с питьевой водой. Когда маскировочное устройство Ульдума вышло из строя, несколько разбойников из шайки Скитальцев отправились туда, чтобы заполучить сокровища титанов. В: В одном из комиксов Новый Совет Тирисфаля решил разузнать побольше о Чо’Галле и Сумеречном Молоте. Тем не менее, в дополнении Cataclysm, а точнее — в Сумеречном бастионе, нет даже намека на Новый Совет. Чем заняты Мерил Сквернобуря, Мед’ан и другие члены Совета? О: Большинство участников Нового Совета Тирисфаля разбрелись по миру. Это ведь не бывший тайный Совет, покинуть который было почти невозможно. Регар Гнев Земли вошел в состав Служителей Земли. Воздаятель Мараад вернулся в Экзодар и помог подавить восстание, начатое беженцами. Верховный жрец Рохан прибыл в Стальгорн, помог принцу Андуину Ринну из Штормграда справиться с последствиями Катаклизма, а также принял участие в разрешении кризиса престолонаследия во время оккупации города кланом Черного Железа. Хамуул Рунический Тотем присоединился к Кругу Кенария и принял участие в сражениях с огненными элементалями Рагнароса и силами Сумеречного Молота, вторгшимися на гору Хиджал. Бролл Медвежья Шкура обосновался в Дарнасе, где он временно исполнял обязанности Малфуриона по руководству отрядами разведчиков и содействовал Тиранде в Фераласе. О приключениях Джайны Праудмур, случившихся после ее вступления в Новый Совет Тирисфаля, можно прочесть в готовящемся к выходу романе Кристи Голден «Tides of War». Мерил Сквернобуря (он, заметим, официально не является членом совета), по свидетельствам очевидцев, посетил не одну магическую библиотеку и был занят изучением томов, посвященных усмирению, заточению и изгнанию демонов. Мерил надеется навсегда избавиться от вселившегося в него повелителя ужаса Катра’натира. Что же касается несравненного Мед’ана, то со времени возвращения Мараада в Экзодар о нем ни слуху, ни духу. Некоторые считают, что Мед’ан отправился в иной мир или измерение, чтобы продолжить обучение. В: Что в Тол Бараде делают таурены? О: Остров Тол Барад расположен близко к важным морским путям, а с охраной правопорядка там стало плоховато ввиду того, что многие государства Альянса стали жертвами Третьей войны. Поэтому остров приглянулся пиратам. В городишке Растберге раньше жили надсмотрщики из близлежащей тюрьмы, но их призвали в Стромгард, чтобы справиться с проблемами на родине, и городок оказался в запустении. Затем там обосновалась шайка пиратов. Именно оттуда они выходили в море, чтобы совершать налеты на богатые торговые города, расположенные на берегах Бухты Барадин. За эти годы пираты неоднократно доплывали до Калимдора, где они набирали в свою команду тауренов (иногда насильно). Сейчас эти таурены считают Растберг своим домом.Nidrorian221 24 мая 2015
03 апр 2014 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч.2 В отдел творческой разработки Blizzard поступило несколько гневных писем от Межгалактического правительства Луны, в которых последнее угрожает сдвинуть орбиту Земли, если мы не обнародуем ответы на вторую часть вопросов отделу творческой разработки. Мы не стали играть с огнем, заявляя, что правительство Луны блефует, а собрались с силами и, приостановив на время все остальные задачи, вплотную занялись вопросами и ответами. Среди вопросов, поступивших из США, Европы, Кореи и Китая, было много похожих, поэтому мы объединили некоторые из них, чтобы охватить как можно большее их количество. Кроме того, мы добавили сюда и некоторые вопросы, поступившие в ходе первой сессии вопросов и ответов. Приятного прочтения! В: Считаются ли книги по ролевой игре в Warcraft и World of Warcraft каноническими? О: Нет. Такие книги, конечно, очень интересны и создают непередаваемое ощущение ролевой игры, но чтобы достичь такого эффекта, авторам иногда приходится отступать от канонов игры. Компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Но в целом мы не советовали бы вам считать книги по рошлевой игре каноническми, если компания Blizzard не заявила иначе. В: Куда подевался X? (X = Калия Менетил, Туралион, Аллерия Ветрокрылая, Мед’ан, Галливикс и др.) О: Во вселенной Warcraft есть несколько «пропавших» персонажей, но мы про них помним! С одной стороны, нам хотелось бы поделиться с вами историями их судеб, но с другой стороны, мы не хотим раскрывать все карты сейчас, так как у нас большие планы на этих героев в будущем (которые мы реализуем в дополнении Cataclysm или еще позже). Поверьте, вы обязательно узнаете о них все, но всему свое время! В: Почему в игре нет археологических находок культуры X? (X = тауренов, акир, безликих, фурболгов, мурлоков и др.) О: Это вопрос, скорее, к дизайнерам игры, чем к отделу творческой разработки. Но подобные вещи у нас спрашивают настолько часто, что мы все же хотели бы кое-что разъяснить. Если на данный момент в игре нет археологических находок, относящихся к какой-либо расе, то это отнюдь не означает, что данная раса вообще не оставила артефактов и что в последующих обновлениях их нельзя будет разыскать, применив навыки археологии. В: Встречались ли игрокам World of Warcraft настоящие титаны? О: Нет, только их создания. В: Приходятся ли ночные эльфы родственниками троллям? О: Об этом можно прочитать в пятом выпуске официального журнала World of Warcraft! В: Что связывает Древних из Изумрудного сна с лоа? О: Тролли-друиды, бывавшие на Лунной поляне, действительно называли населяющих ее духов «лоа». Впрочем, таким же образом они обращались к Голдринну, Авиане и другим Древним. Ночные эльфы и таурены пытались приучить троллей использовать официальную друидскую терминологию, но пока эта затея успехом не увенчалась. В: Если тролли обладают способностью к регенерации, почему Зул'джин не отрастил себе заново руку? О: Если говорить в целом, именно скорость регенерации тканей делает троллей очень опасными противниками. Когда тролли находятся в гармонии с лоа своего племени, они могут отрастить заново пальцы на руках или ногах. Среди троллей ходят легенды о тех, кто, получив благословение лоа, открыл в себе особый дар к регенерации и мог заново отращивать потерянные в бою конечности и жизненно важные органы. В сказании о Вула’джине говорится о том, как он восстановил почти все свое тело, после того как попал в озеро Пламени Тьмы. Но лоа не только благословляют, но и проклинают. Тролли рассказывают своим детям легенды о тех, кто, будучи проклятым лоа, не мог залечить даже обычные раны. Такие рассказы направлены на то, чтобы привить должное уважение к духам-покровителям племени. В: Какие расы существовали на Азероте до появления титанов? О: До армии титанов, прибывшей сразиться с древними богами, помимо элементалей единственными разумными обитателями Азерота были тролли, «безликие» и акиры. Из-за войны древних богов и титанов, а также масштабных изменений условий на планете после ее завершения, свидетельства того, кто населял этот мир еще до появления древних богов, считаются навеки утерянными. В: Были ли у тол’виров Ульдума какие-либо контакты с Азеротом за все время их существования? О: Хотя система, скрывающая Ульдум от остального мира, не давала сбоев вплоть до катаклизма, населяющие его тол‘виры все же имели некоторое представление о том, что происходит за пределами их родных земель. С помощью многих устройств, созданные титанами для обеспечения безопасности, тол’виры могли обменивались информацией с другими городами титанов (Ульдуар, Ульдаман и пр.). Чертоги Созидания на самом деле являлись системой, которую планировал активировать Алгалон Наблюдатель по прибытии в Ульдуар... системой, автоматический запуск которой не произошел, благодаря игрокам, отправившим код отклика «Альфа» из Даларана. В: Много раз мы все слышали подозрительную фразу «Король-лич должен быть всегда», которую нашептывают духи мертвых, заточенные в Ледяной Скорби. Кроется ли что-то еще за этим высказыванием? О: Избавим игроков от необходимости изобретать теории заговора и ответим серьезно: нет. Духи Утера и Теренаса понимали, что, оставшись без правителя, Плеть будет творить все, что ей заблагорассудится. Это также означает, что Артас и Нер’зул не давали Плети полной свободы, постоянно удерживая ее под контролем. Можете сами подумать, почему. В: Отношение Серебряного Авангарда к Отрекшимся как-то изменилось после недавних действий Сильваны? О: Серебряный Авангард высоко ценит вклад Отрекшихся в общее дело борьбы с Плетью, но деятельность Сильваны, которую она развернула после убийства Артаса, их сильно настораживает. Теперь представители Серебряного Авангарда вместе с некоторыми рыцарями Черного Клинка пристально следят за Сильваной и ее армией, поскольку своими поступками она все больше начинает напоминать короля-лича. В: Во владениях Отрекшихся нет ни гавани, ни верфи. Где они строят свои корабли? О: Флот Отрекшихся состоит из затонувших кораблей, поднятых со дна океана. Многие из этих кораблей когда-то состояли на вооружении Лордерона. В: Когда нежить пользуется заклинанием «Свет небес», это чревато какими-либо негативными последствиями для них? Наносит ли это заклинание существенный урон или травму? Или просто вызывает болезненую реакцию, наряду с основным эффектом заклинания? О: Чтение заклинаний Света или лечение магией этой школы вызывает только боль. Жрецы-Отрекшиеся не разлагаются и не взрываются под длительным воздействием Света, как бы им этого не хотелось… В: Если нежить постоянно пребывает под воздействием силы Света, скажется ли это на них положительным образом с течением времени? О: Сложно сказать. До сих пор нет никаких сведений о нежити, пользовавшейся силами Света до Третьей войны. Однако, есть сведения о том, что после длительного контакта со Светом у некоторых Отрекшихся наблюдалось частичное обострение их обычно приглушенного обоняния, осязания и пр., а также учащение количества случаев проявления положительных эмоций, которые обычно являются большой редкостью для нежити. К сожалению, именно это может быть причиной участившихся попыток суицида среди жрецов-Отрекшихся, ведь при обострении чувств восприятия они начинают слышать запах собственной разлагающейся плоти, ощущать привкус гнили во рту и чувствовать паразитов, поедающих их изнутри. В: Почему люди, выпившие кровь воргена, не могут стать Отрекшимися? О: Тут дело не только в том, что Валь'киры слабее Короля-лича в деле воскрешения нежити, но и в том, что проклятие воргенов еще сильнее усложняет эту задачу. Проклятие воргенов уходит корнями в Изумрудный Сон (через древнего волка Голдринна), а также связано с энергией света богини Элуны. Более того, воргенов еще сложнее превратить в нежить из-за действия воды Тал’дорена, которую они пьют в ходе особого ритуала, чтобы получить возможность поддерживать баланс между человеческой формой и формой воргена. В: Продолжают ли эльфы крови, ставшие рыцарями смерти, испытывать зависимость от магии? О: Нет, но новая зависимость, которую они получили, став рыцарями Черного Клинка, намного хуже. Им просто необходимо причинять кому-то боль. Если рыцарям смерти долгое время не удается насладиться агонией другого существа, они начинают испытывать ужасную боль, которая может довести их до безумной, кровожадной истерии. И эта судьба гораздо печальнее чем у тех, кто страдает от недостатка магии. В: Какова судьба эльфов крови – рушителей чар? [ul]О: Рушителей чар всегда было очень немного. Но ряды этой военной организации поредели еще больше, когда на их штаб на острове Кель'Данас обрушились силы Кель'таса и Пылающего Легиона. В живых остался лишь небольшой отряд – последние свидетели величия былых дней. После предательства Кель'таса рушители чар перестали набирать новых рекрутов. В: Как эльфы крови отнеслись к тому, что Высокорожденные вернулись в общество ночных эльфов, объявив о возвращении калдорайских магов? О: Высокорожденных изгнали из общества ночных эльфов после войны Древних за использование тайной магии. Эльфов крови были в ярости от того, что калдорай приняли Высокорожденных обратно и не возражают против использования заклинаний этой школы. Однако посмотрев на некоторые глупые ошибки новых калдорайских магов, эльфы крови теперь с любопытством ожидают того момента, когда калдорай вляпаются во что-то более серьезное. Более того, некоторые син’дорай, воспользовавшись неопытностью калдорай, обратили с их помощью силы Альянса в бегство – об этом можно узнать из цепочки заданий «Записи сказительницы Янтарный Ветер». В: Почему у эльфов крови до сих пор зеленые глаза? О: Следы воздействия энергии скверны сохраняются долгое время. По этой же причине у многих орков кожа до сих пор зеленого цвета, несмотря на то, что Маннорот уже давно мертв. В: Каким образом Синестре удалось пережить события, описанные в книге «Ночь дракона» (Night of the Dragon)? О: Несмотря на все усилия, ей этого не удалось. Синестра, которую вы встречаете в Сумеречном бастионе, – это всего лишь оболочка, которую воссоздал и наделил жизнью древний бог, хозяин Смертокрыла. В: Откуда произошли каменные и штормовые драконы? О: Бранн Бронзобород недавно обнаружил доказательства того, что от драконов стихий ведут свой род остальные драконы и протодраконы. Эти сведения подтверждаются информацией из отчетов очевидцев, побывавших в Подземье. Однако из коренных жителей Подземья, Небесной выси, Огненных Просторов и Бездонной пучины слова не вытянешь на эту тему. К тому же, большинства из них еще не существовало, когда создавались темницы стихий. В: Существуют ли другие повелители стихий помимо знакомых нам четырех? О: Рагнарос, Ал'акир, Теразан и Нептулон – единственные повелители стихий Азерота. Каким образом обернется для элементалей огня и воздуха смерть их властителей, никому не известно. Однако вряд ли их ожидает что-то хорошее. В: Почему квалдиры после смерти превращаются в водоросли? О: Как правило, квалдиры живут в глубинах океана, где их телесная оболочка могла бы быть просто раздавлена, если бы при помощи своей магии они не сдерживали давление водных масс. И хотя при жизни они могут оставаться существами из плоти и крови, в момент смерти в результате высвобождения внутренней энергии тела квалдиров растворяются, превращаясь в призрачную дымку. Все, что от них остается, – это те водоросли, которыми были покрыты их тела при жизни, и, конечно, добыча, если они владели какими-то предметами. В: Почему гномы внезапно стали интересоваться Светом? О: Гномы всегда, еще с тех самых пор, как присоединились к Альянсу, проявляли интерес к Свету, но сначала они занимались главным образом техническими изобретениями, а позже их основным делом стало возвращение Гномрегана, поэтому они не чувствовали необходимости в освоении учений Света, им вполне хватало того, что рядом с ними есть дворфийские жрецы и паладины. Теперь же, когда гномы вернули себе Гномреган и начали восстанавливать свою культуру за пределами Стальгорна, они осознали, насколько важно иметь в своих рядах последователей Света. Кроме того, они стали использовать силу Света для служения науке, создавая новейшие методики очищения пострадавших гномов от радиоактивных загрязнений! В: Появится ли в World of Warcraft зона Нордерон, из которой происходит клан Громового Молота? О: До Катаклизма Нордероном называлась северная часть Сумеречного нагорья. В результате глобальных климатических изменений, причиной которых стал Катаклизм, знаменитые ледяные скалы Нордерона очень быстро растаяли. На Сумеречное нагорье вторглись силы Сумеречного Молота, кроме того, там появилось опасное существо – Изо’рат. Все это вынудило независимый клан дворфов, прежде населявших Нордерон, покинуть родные места. На северном берегу все еще можно обнаружить руины их зданий. К счастью, расположенный неподалеку духовный центр Нордерона – Кирт – не пострадал. В: Элуна происходит из наару? О: Когда Велен последний раз был в Дарнасе, он объяснил, что описание Элуны, которое дают калдорай, и ее божественная сила вполне соответствуют тому, что он встречал, общаясь с могущественными наару. Он начал делиться своим мнением относительно того, как следует общаться с наару, однако Тиранда поблагодарила его и вежливо попросила впредь воздерживаться от подобных заявлений, будучи в Дарнасе, или в присутствии жриц Элуны. Кихьяви121 03 апр 2014
24 фев 2012 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 3 Отдел творческой разработки снова «открыл шлюзы» и готов к новой волне ваших вопросов, касающихся истории вселенной Warcraft! Два предыдущих проекта из этой серии собрали тысячи самых разнообразных вопросов, пришедших со всех уголков земного шара. Отдел творческой разработки провел огромную работу, чтобы просмотреть все ваши вопросы и отобрать из них те, ответы на которые, по нашему мнению, были бы наиболее интересны игровому сообществу. Стенограммы двух предыдущих сеансов ответов разработчиков на ваши вопросы можно найти по следующим ссылкам: Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1498671043 Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2283549203 В этом году будут действовать следующие правила: Мы не ограничиваем вас в темах ваших сообщений, но имейте в виду, что вопросы, ответы на которые вы сможете получить с выходом дополнения Mists of Pandaria, скорее всего, останутся без ответа – мы же не станем лишать вас сюрприза! Пожалуйста, задавайте только один вопрос в каждом сообщении. Если сообщение будет содержать более одного вопроса или ваш вопрос будет состоять из нескольких частей, мы не примем его к рассмотрению. Также мы рекомендуем вам сперва внимательно ознакомиться с темой, чтобы убедиться, что ваш вопрос не был задан ранее. Если один и тот же вопрос задается несколько раз, то вероятность того, что мы дадим на него ответ, никак не повысится. Вопросы будут приниматься только в течение первых семи дней. Тема будет закрыта 23 февраля в 11:59 по московскому времени. Пока тема остается открытой для ваших вопросов, мы рекомендуем участникам форума оценивать сообщения в этой теме. На вопросы, получившие большое количество позитивных откликов, мы дадим ответ с большей вероятностью. И наоборот, вопросы, которые получат больше негативных отзывов, могут остаться без ответа. Для того чтобы принять участие в сессии ответов на вопросы, ознакомьтесь с темой «Отдел творческой разработки отвечает на ваши вопросы!» в разделе «История» на наших форумах: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/896072/ Meozeldian890 24 фев 2012
22 мин. Игра престолов и Варкрафт: пасхалки Собственно многие уже заметили в талантах фдк прямые отсылки к ИП: Белый ходок и Зима близко. Плюс в игре есть НЗот, который позиционируется как Глубинный Бог, при этом в ИП есть Утонувший бог. В самом ИП, в последней серии (6 на данный момент, внимание спойлер) Король ночи (аналог КЛ?) оживляет погибшего дракона Дейнерис (оживление Синдрагосы, Сапфирона, маунта дк не напоминает?). Почему вообще у этих, на первый взгляд, совершенно разных сеттингов присутствуют пасхалки друг относительно друга? Причем как с одной стороны, так и с другой. Соответственно, возникает вопрос: а будут ли дальше появляться в игре пасхалки к ИП? А может и что-то большее чем просто пасхалки?Огневаясила5 22 мин.
1 ч. (Опрос)На что должна быть похожа столица нашего возможного дополнения? Я тут подумал и решил, как по вашему какой город вы бы хотели лицезреть как столицу нового дополнения?(наше островное дополнение) Должен ли это быть какой новый город, на что он должен быть похож, где и какой тематики или же мы продолжим тусовку в летающем Даларане и...нас ждёт новая интрига с ним? Или вы хотите больше, что у каждой фракции были свои центры или даже расовые оплоты а возможно и то и другое?(последнее тоже можно обсудить)Хангорр23 1 ч.
3 ч. Наши злодеи должны быть святыми. Хей, вечерок добрый. Тема такая, братишки. Помните перед Легионом близзы заявили «Альянсу нужны свои злодеи»? Ну давайте подумаем, кого же они нам могут дать? Джайна/Магни/тирасцы сошли с ума под шепотом древних богов? Оооохххх (измученный вздох). Мы же Альянс! Самая лучшая фракция в игре! Давайте покажем этому миру, как нужно делать злодеев! Знаете, что я вам скажу? К черту Джайну, к черту Магни, к черту тирасцев, давайте замутим настоящий Крестовый Поход? Нет, не тот жалкий выкидыш расстриги-Тириона, а нечто по-настоящему грандиозное! Как насчет кучи концентрированного рыцарского пафоса. Сияющие доспехи, покрытые священными письменами, глухие шлемы, пафосные плащи с «крестами» Святого Света. Пусть самоотверженные проповедники несут слово Света в самые отдаленные уголки этого мира, призывая всякого покаяться, и отправиться на освобождение святой земли Тирисфаля от светопротивной нежити, во имя искупления своих грехов. Пусть толпы отважных мужей стекаются под знамена Святого Света. Пусть священники вдохновляют толпы, разжигая праведный гнев рассказами о ужасах, творимых злыми слугами Темной Госпожи. Пусть каждый нашьет на одежды свои, или нанесет на щит свой, знак нашего великого похода – символ Святого Света, как символ его готовности не щадить ни себя, ни врага своего. В нашем святом походе надлежит каждому следовать предписаниями Света, и учениям святых отцов наших. Не допускать греха ни в сердце своем, ни в делах своих, ибо Свет смотрит на нас в эти дни. И да не будет знать он страха и сомнений, и да будет рука его тверда, а воля непреклонна. И земля задрожит, когда святое воинство отправится в свой праведный путь. То будут святые рыцари, пример для всех нынешних и будущих поколений. А следом пойдут клирики, что будут воспевать литании Свету о храбрости нашего воинства. А за ними пойдут паломники в простых одежах, не несущие другой тяжести, кроме праведного рвения в сердце своем. В конце же, с обозом, пойдут те, кто не нашел в себе силы взяться за оружие, но желает иным трудом внести свой вклад в светоугодное дело наше. Наши знамена будут видны издалека, но наш клич «Так хочет Свет!» услышат во всем мире! Крысы слишком долго кусали пятки льву. Вы хотели разозлить нас? Вы нас разозлили. Запомните сегодняшний день, ибо завтрашний для вас не настанет. Сегодня, мы сметем вас! Поймите, я уже очень долго играю в варкрафт. Варкрафт для меня как старый друг, хранящий множество самых теплых воспоминаний. Но варкрафт уже стар, да и я с каждым разом делаю все более долгие перерывы. Хочется дать свой аккорд, поучаствовать в чем-то по-настоящему грандиозном, зажечь так, как не зажигал за десять лет. Да и вообще, Альянсу уже давно нужна встряска, нужна общая идея, которая выведет льва из спячки, которая наконец то уже снимет маски, и отделит друзей от лицемеров. Я устал высчитывать градус нейтралитета в отдельных его представителях, и смотреть как они мило обнимаются с теми, кто готов перерезать мне глотку. У Орды уже была такая встряска – с приходом Адского Крика. О, да, он навечно остался в сердце каждого ордынца как пример тех времен, когда они знали, что значит «быть Ордой». А мы – Альянс. У нас даже злодеи должны быть святыми.Тухлопузик121 3 ч.
3 ч. Прячущий лицо Алонсий. Добрый вечер народ. В одной из моих недавних тем мы обсуждали бездействие Тириона и его ордена в ответ на действия Сильваны прямо по соседству с ним. Тогда я объявлял Тириона отступником от пути, завещанным Алонсием Фаолом. Но сегодня, я хотел бы обратить внимание на личность и действия самого Фаола, и через это взглянуть по-новому на произошедшее в Лордероне. Как мы все уже знаем, Алонсия не избежала участь стать поднятым мертвецом на службе Плети. К настоящему моменту, он и внешне, и судьбой является отрекшимся. А его таинственный орден «прячущих лицо жрецов» состоит из людей и отрекшихся. Более того, впервые мы встречаемся с ним в Тирисфале, самом сердце земель Сильваны, которая обычно не терпит в своих владениях ни живых, ни нелояльной ей нежити. Уже подозрительно, не правда ли? Но чем дальше, тем интереснее. Рядом с ним мы встречаем Калию Менетил, последнюю из правящей династии Лордерона. По словам самого Алонсия «Калия очень помогала нам на протяжении последних лет», т.е. они находятся вместе уже долгое время. Под влиянием бывшего архиепископа, Калия решает полностью посвятить свою жизнь Свету, и отказывается даже от собственной фамилии, не говоря уже о всем прочем. Очень интересно, не правда ли? Я скажу вам, что видится мне. После падения Короля-Лича, судьба Лордерона находилась в подвешенном состоянии. С одной стороны, было очевидно, что азеротцы вернутся туда, чтобы очистить эту, самую пострадавшую от Плети, землю. С другой стороны, кроме нежити из остатков Плети, в нем жила и другая разумная нежить. Отрекшиеся, которые тоже внесли свой, пусть и неоднозначный вклад в победу на Королем-Личом. Все еще более осложнялось тем, что после падения Артаса, отрекшиеся потеряли смысл своего дальнейшего существования. Люди всего Азерота, особенно оставшиеся в живых лодеронцы ждали возрождения королевства. Но успевшие обрести силу отрекшиеся уже имели свои взгляды на будущее континента. Над многострадальными землями нависла новая война. И вот тут на сцену вышла личность Алонсия Фаола, который будучи одновременно отрекшимся, и учителем Тириона, стал мостом между главными силами в Лордероне. С его подачи, между Фордрингом и Ветрокрылой был заключен тайный пакт о разделе зон влияния в Лордероне. Согласно ему, все земли севернее и восточнее Андрала отходили ордену, южнее и западнее – нежити. Сильвана тут же принялась за зачистку своей территории от «неучтенного элемента» - проживавших там лордеронских крестьян и горожан. Тирион, как и полагается, сделал вид, что ничего не замечает. Взамен, Сильвана также четко придерживалсь своей части договора, не проявляя никакой агресии по отношению к живым из ордена Серебряной Длани. Еще одним важным пунктом, исполнение которого взял на себя лично Фаол, было исключение из дел личности Калии Менетил, которая определенным образом создавала угрозу легитимности Сильваны как королевы своих земель. Но и смерть Калии тоже была невозможна, т.к. нити слишком явно тянулись бы к Королеве-Банши. Судя по всему, сами лордеронцы что-то знали. Беженцы из Хилсбрада пытались прорваться к Стене Торадина, и даже наоборот, бежали в запад, в Серебряный бор, но не пытались уйти под очевидную защиту Серебряной Длани. Почему? Когда валь'киры поднимают новых отрекшихся, перед ними стоит выбор - служить или уйти прочь. Многие выбирают служение потому, что им некуда идти. Но почему они не уходят очевидным путем в соседние земли Ордена? Загадка. В конце скину вам еще одну цитату Алонсия о самом себе: «Я – Алонсий Фаол. За свою жизнь мне довелось побывать и главой церкви, безмозглым слугой Плети, и организатором тайной войны». О какой «тайной войне» говорит жрец?Тухлопузик12 3 ч.
7 ч. Некромантия как панацея Играя за прекрасного рыцаря смерти невольно обращаю внимание на ненависть окружающего мира к собственной персоне и себе подобным. ...то первый приход в Оргриммар, то реакции неписей на артефакт... Как бы да... Рыцари смерти 7 лет назад сражались на стороне Короля-лича, убивали невинных, сеяли хаос и делали ещё много других пакостей. Получается из за деятельности ДК у всего населения появились такой страх и ненависть к некромантии? Почему эта шкала магии находится под запретом? Ведь Некромантия - это прекрасная возможность овладеть чудным даром. То, о чем в нашем мире грезили тысячелетиями. Поэты посвящали ему свои произведения, алхимики/ученые пытались найти ключ к нему, богачи готовы были отдать все свои богатства за него - за бессмертие. А в мире Азерота это находится, можно сказать, в шаговой доступности. Неужели нет желающих обрести бессмертие? Ведь это великолепная возможность сохранять на века великие умы своих народов! Правители, великие полководцы, ученые и другие деятели "жили бы" вечно. Но в Азероте к Некромантии относятся как к чему то ужасному. Где то ниже, в какой то из тем поднимали вопрос о воскрешении Вариана Ринна рыцарями смерти, и о том, что за этим бы последовало. После такого поступка Акерусу пророчили жесткую расправу. Но откровенно говоря я не понимаю почему??? Если отмести тот факт, что от Вариана и тела не осталось, то разве Альянс не был бы рад видеть своего короля вновь? Убрав этот страх перед Некромантией у Азерота, уклад мира был бы совсем другим, а тут же всё как в нашем. Мир полный магии, демонов и драконов пренебрегает своими возможностями. Что вы думаете на этот счёт?Дейрион33 7 ч.
7 ч. Майев против ДХ? Здравствуйте, форумчане! Меня недавно посетила мысль - а не решит ли Майев снова посадить ДХ в Казематы или еще хуже после победы над Легионом? Например, на расколотом берегу она говорит, что Иллидари полезны, пока есть необходимость борьбы с Легионом. Также её мягко говоря неприязнь к Иллидану(мастеру Иллидари) тоже может сыграть большую роль в решение избавления от охотников на демонов. Одно только её неодобрение стоило жизней высокорожденным Эльдре'таласа, и чуть не стоило жизни Малфуриону. Не станет ли она новым злодеем, если решит так поступить?Аллериона16 7 ч.
8 ч. Рассказ: "Беглый лорд", ч.1 Всем любителей историй по Варкрафту рекомендую https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616633321Писательрон4 8 ч.
9 ч. Ыть Однажды, гнолл по имени Вижогак правил гналами. Он повёл свой народ против извечных врагов, мурлыков. И он победил! После этого он пошёл к Ольянсу, чтобы получить 5000 залатых!!!!11. Но Ольянс не захотел заплатить деньги наперёд, и приказал им разобратся с Жежитью. После того, как они уничтожили Жежить, то Вижогак купил новую диривню и диманическую силу!!!111 Потом напали диманы, уничтожили нашу диривушку. К нам прилетел пророк Педив, который сказал идти в Каклимдор, искать Траллов. Как только мы нашли их, то... Я не помню. После этого, мы с Огорами напали на Архиманда и 2 Вуримутусов. После этого Вижогак и Тхралл решили разделится, чтобы эффективней боротся с Лигеона. Вижогак встретил Мулифариана и его Тигиранду. Но Тхралл его предал. Вот диоалог его с Бульнизаром : -Ааааааааа! -Ти праклятый диман! -Как ти жалький макак, пасмел прийти ка мне??! -Ти жалький раб -Ти пренадлежишь Лигеона. -Ти ВСТАЛ. Дальше я низнаю.Уркомагия47 9 ч.
11 ч. Скверномания Всем известна зависимость ЭК от маны. Так же был синий пост, что ситуация с дк еще хуже: они помешаны на убийствах. Т.е. им нужно убивать чтобы жить. Как в этом плане обстоят дела у дх? Зависят ли они от скверны, или им тоже необходимо убийства(демонов например), а может они таким образом избавились от этой зависимости?Вампиратка13 11 ч.
23 ч. Голосование в ВОВ! Я вот например очень хотел чтоб в вов вели голосование например за лидера Орды/Альянса и тд, и в частности за Совет 6 Даларана, эта "Верховная Зрада" Что засела там уже на год заслуживает места в аметистовой крепости под замком, Верховного "Мага" Кадрага отправить в свой Дренор пусть сидит там, от него толку как от мурашки, Ладно Орда в Даларане пускай Орда должна быть Слава Верховной Госпоже Сильване Королеве банши и ее делам!!!, Но это не тот Даларан что был при Джайне это мусор город ужасен, когда сейчас паника, что Аргус навис над Миром, стража города говорит что совет все знает и все под контролем, они даже не вышли к людям( тут имею виду все расы орки дренеи и тд) Ронин выходил, надеюсь Джайна придет с Кул-Тирасом и наведет порядок и каждый предатель который голосовал за то чтоб пустить орду будет сидеть в аметистовой крепости, и заплетит за все что они сделали "во имя Азерота"!! Сделка с пешкой Илиданом который где теплей у тово господина он, Маэв должна была убить его еще 10 лет назад! А теперь агрус в небе и мир рухнет, Довели Даларан до руины. PS , в 21 по серверу один гном ходит по городу и палит фонори жаль ее дочь что Гаррош убил ее когда бросил на Терамор бомбу, Когда он палит фонарь она на пике фоноря тихонько шлет ему поцелуй(((Ерине11 23 ч.
1 дн. Зачем они приехали? На этой неделе Аргус в небе стал виден всем и в Даларане началась движуха: народ в панике и боится конца света, повылазили вестники рока и т.д. Но зачем в Даларане столько дренеев? Нет, я понимаю что мы на Виндикаре полетим на Аргус, нас готовят к этому, да и выглялит это довольно интересно. Но с точки зрения лора я не поримаю причин их массового прибытия в город магов, ведь это в основном гражданские и несколько воздаятелей, какие будут версии, уважаемые знатоки?Омарфиус10 1 дн.
1 дн. Харизматичный представитель Орды На протяжении почти всех аддонов так называемым ключевым лидером дополнения, который ведет игроков в битву с очередным злодеем, является представитель расы Альянса, пусть зачастую, не самой фракции, но, тем не менее. Кадгар, Тирион, теперь вот Иллидан, Велен. Из ордынских народов в голову приходит лишь Тралл в Катаклизме и Саурфанг, что возглавлял объединенную армию Азерота, штурмовавшую Ан`Кираж еще в одном из патчей классики. Причем сосредоточенность разработчиков на первом вожде новой Орды в итоге привела к тому, что орк поднадоел, появились все эти шутки про Зеленого Иисуса и Траллкафт. Не пришла ли пора новому герою ордынской расы "возглавить" воинство игроков? Уже я, поклонник Альянса как-то жажду этого, к своему удивлению. В связи с этим вопрос, кто из уже известных, на Ваш взгляд, более интересен и достоин для этого, кого бы хотелось видеть в подобной роли? Лично мне не хотелось бы возвращения Тралла и его семьи, А, так, нынешние влиятельные фигуры весьма спорны для роли всеобщего полководца, например Сами Знаете Какая Женщина. Есть другие кандидатуры?Наарул43 1 дн.
1 дн. Кто этот мужик на загрузочном экране? Во время стотысячного просмотра загрузочного ролика меня озарило откровение: на картинке изображены не только Темная Госпожа, Ринн и свора демонов. На заднем плане маячит спина какого-то мужика в доспехе. Кто это?Manush6 1 дн.
1 дн. *ОБНОВЛЕНО И С ВОЛЬНЫМ ПЕРЕВОДОМ*Новый слив или фейк теория *ОБНОВЛЕНО* Я ненадолго вылез из небытия, чтобы поделиться с вами возможным инсайдом, фактически сливом с китайских серверов (так однажды Дренор слили, например): The next expansion is known as the "Black Empire", which is about the corrosion of Azeroth's world soul and the control of "void". It will have old area remodeling like "cataclysm", and there will be a lot of old god things. The main villain of the expansion is "azshara" and "n'zoth", but the ultimate boss will be to release the soul of Azeroth from "void". The expansion hero will be "Wrathion" and "Magni". There is a new race called elite race. They are the "dragonsworn" of Wrathion. They start at level 108 and can be any class. They have the ability to switch between half dragon form and any race of its faction. which race you choose during the character creation, but can not be changed. you start as your normal game, but then Wrathion changes you. can not be hero class or monk but can be any other class that the "regular" race they pick can play as http://imgur.com/UBo9VFb(БОЛЬШЕ УТЕЧКИ) 01.25.18 UNRAVEL THE SHADOWS Across the new waking world, shadow falls. Since the Cataclysm, the wreckage recovered, and the kingdoms are prosperous. For a time, the people felt unity in the defeat of the Dark Titan, but once more the widespread realms of Azeroth suffer great turmoil. A mysterious darkness perverts the land, affecting the emotions of its inhabitants. Take charge in the many adventures across familiar and new lands to discover the root of evil, manifest your power to your full potential with Titan artifacts, and set to the seas on mighty Warships against your enemies. The Dragon Isles, Kul’tiras and Nazjatar await! New adventures, scaled quest system, creatures, and kingdoms, in reworked zones across Azeroth! CODEX OF CREATION New Skill & Specialization Progression System Take your skills to the next level, customizing them within the Forge of Illumination New Weapon Types, Combat Animations, and Class/Weapon Combinations WARSHIPS Take to the seas on your own glorious Warship FLAILS PISTOLS SPELLBOUND WEAPONS New Race/Class Combinations Death Knight: Pandaren. Shaman: Human. Paladin: Trolls, Night Elves. Warlock: Draenei, Tauren Druid: Pandaren New Character Customization Features expanded with new textures, models, animations, and voices. SEE MORE SETTING A WORLD AWAKENING The soul of the nascent Titan within Azeroth stirs as shadow threatens to consume all. Although conquered, the Dark Titan’s defeat has had dire consequences. The world’s torment has shattered a link in the prison of an ancient enemy, and the threads of chaos that lead to its freedom have been drawn. I t is up to you to gather the knowledge of old, and venture into forgotten lands to stem the tide of darkness that threatens our world, and ensure this God of the Deep remains imprisoned. VIEW THE MAP THE NEW WORLD Only through the champions of Azeroth, will the answers be found to what truly threatens our world. The corruption seeping into reality has spread throughout all Kalimdor, the Eastern Kingdoms and Northrend. Where new kingdoms have risen, shadow falls. Venture out into the new world and uncover the secrets of what is causing chaos in the realms. The various threats of Azeroth that have sprung up around you are only the beginnings of unfolding stories in greater battles to come. KUL’TIRAS The island human capital of Kul’tiras, has fallen to terrible darkness. Lady Jaina Proudmoore has traveled to her homeland, only to find chaos. In desperate hours, Jaina calls upon the Alliance and the Horde to aid in exterminating corruption. The tendrils of evil will spread if not slain at the root, and Azshara’s invading armies welcome this evil. It is our duty to journey to Kul’tiras, and fight to redeem order. However, not all who land on these shores look to preserve peace, and old hatreds are rekindled. Take to the seas in your new Warships to dispose of your enemies, And strike at the heart of shadow. THE DRAGON ISLES The Dragon Isles, enchanted lands gleaming with the remaining powers of the aspects, has fallen under control of the Infinite Dragonflight. The Guardian of Time, Nozdormu has fled into the Timeways from their grasp. The rifts they open among the Dragon Isles in their ravenous search bring back familiar and entirely bizarre new enemies with their own motives. The Alliance and Horde face conflict among themselves and these time-anomalies, and Nozdormu is the key to reversing the damage. NAZJATAR The ancient lands beneath the sea have been risen to the surface in wonderous glory. Queen Azshara’s wrath threatens all of Azeroth, and the search to destroy her brings the heroes of the Alliance and Horde to her risen empire. The Tidestone of Golganneth has been depleted, for a time. However the potential devastation proven by Nazjatar’s rebirth leaves no time to waste. Storm the tides of doom and reclaim the Tidestone, or drown in the glory of their wicked master. HEROES & VILLAINS THE PILLARS OF CREATION Although key in our victory against the Legion, the pillars have been left in the Tomb of Sargeras, and in our hastiness our battles on Argus left them vulnerable. The strength of the Titans is now in the hands of evil. QUEEN AZSHARA, EMPRESS OF NAZJATAR The Tidestone of Golganneth has been acquired by Queen Azshara’s forces, and she has risen her ancient kingdoms from the depths, and in the new dawn of the Nazjatar Empire, Azshara’s experiments have created new life among the Naga in the light of her perfection. But, Tidestone’s might is not what is once was since it was, and Azshara’s wrath can still yet hope to be stopped. Her new armies storm the shores of our homes, and the Tidestone will have the energy for devastation soon. Even without the pillar, the theat Queen Azshara poses could rupture the foundations of our known world. MAGNI BRONZEBEARD, HAND OF THE EARTHBREAKER The Hammer of Khaz’goroth, was seized by Magni Bronzebeard as soon as he returned to Azeroth. Suspected to be an uncontrollable defense-mechanism from the World Soul, he was trusted to take it to the Molten Core in Blackrock Mountain. But the seeds of darkness have rooted deep into Azeroth, and horrible truth has been revealed that the King of Diamonds, has been deceived. The whispers from the earth brought darkness into Magni’s mind. Now, the corrupted Dwarven Lord has forged a new army, and seeks to bend the Core of the Earth to even further shatter the world, unleashing his new master and his vile servants. HAKKAR THE SOULFLAYER The Tears of Elune, left in the Tomb’s Elven resting grounds has been singing quietly. The connection to the spirit realm vibrates strong there, and the pillar has not gone unnoticed from the other side. A blood-crazed evil stirs in the realm of shadows, and the sanctum has been overrun with fanatical worshippers from Zandalar. These desperate Trolls have taken the Tears and the leftover Engine of Souls to the Hinterlands. The city of Jintha’Alor has been seduced into bringing forth Hakkar’s rebirth with a forgotten Egg, that will become his avatar. HIGHKEEPER ODYN & RA The Aegis of Aggramar, once used to shield the Azeroth’s soul from madness, has been taken into friendly hands by Odyn and his Valajar once again. With the Titans imprisoned, the Highkeeper has found new purpose in uniting the remaining Keepers and their cause. Ra and Odyn lead the expedition to acquire the Discs of Norgannon. Where only the gates had been excavated, the city that lay beyond has been open at last. And inside, Uldaman, the Forge of Illumination. A Titan city locked under the deep places of the earth holds secrets to defeating the Old Gods. Only the enemy was a step ahead, and the Discs have been taken by horrors of the deep further into the forgotten vault. THE INFINITE DRAGONFLIGHT The Eye of Aman’thul, capped at the bottom of the Tomb, was our key into the Nether and defeating the Legion, as well as the prosperity of the Nightborne. The temporal powers granted by the Eye are now in the hands of the Infinite Dragonflight. Who have stolen the rings away to the Dragon Isles, where the Infinite plans a ritual to corrupt the Aspect of Time, Nozdormu. The quest for immortality has lead others to the Isles, and the events that play out could very well change of the course of destiny. JAINA PROUDMOORE VOL’JIN MOIRA DARK IRON SYLVANNAS & ALLERIA WINDRUNNER ADMIRAL GENN GREYMANE WRATHION MEDIA PEER INTO THE VEIL FeaturedVideosComicsArtworkScreenshotsWallpapers VIDEO Veil of Shadows: Guardian VIDEO Veil of Shadows: Shadow’s Grasp VIDEO Veil of Shadows: Bloodlust VIDEO Veil of Shadows: World’s Cry VIDEO Trailer: A World Awakening VIDEO Azeroth Armory: Hammer of Khaz’goroth EXPANSION FEATURES UNRAVEL THE SHADOWS FEATURES: New 110+ Zones: The Dragon Isles, Kul’tiras, and Nazjatar Level 1-110 Scaling: New Quests, Dungeons, and Raids in updated old Azeroth. Codex of Creation: Advanced Skill & Specialization customization Warships: Explore and battle on the seas with upgradable, customizable faction Warships. Faction Campaigns: Unlock a dramatic faction-specific story as the drums of war … thunder once more. New Dungeons and Raids New World Bosses Level cap raised to 120 New Battlegrounds Revamped Character Customization Features, New Animations & voices. Character Boost—immediately raise one character to level 110 . . . and more МОЙ ЛИЧНЫЙ ПРИМЕРНЫЙ ПЕРЕВОД! Аддон про пробуждение Древнего Бога и всей тематики ДБ вокруг. Весь мир сотрясает ужас и мрак, даже Азшара выплыла что бы нанести удар и сокрушить наш мир своей империей. Н'Зот и Азшара это главные враги но в финале, мы будем спасать саму Азерот от бездны и похоже можем встретить ее окашмаренную версию. В это время Азерот мучается ужасами, такими сильными что это меняет весь мир и он снова никогда не будет прежним как при Кате. Снова начинаются так же стычки Орды и Альянса. Джайна Праудмур отправилась на свою Родину, Кул - Тирас однако она узрела лишь хаос и разруху, в самый отчаянный час она решила призвать к помощи Альянс и Орду. На другом острове, где обитали драконы и покоились энергии сродни тем что у аспектов и начались временные аномалии, Драконы бесконечности вылезли все наружу и почти захватили силой весь остров. Ноздорму прилетел туда и пытается решить проблему, он ключ к решению всего. Аномалии возникнут то тут то там, Альянс и Орда похоже смогут встретиться с временными прорывами и встретить новых врагов. Наз"Жадар выплывет наружу, королева Азшара демонстрирует свою силу и свою железную волю полную гнева лишь бы покорить этот мир и поставить его на колени. Она украла все же Приливный камень Галлгонета и теперь в опасности все мы. Так же, тролли Зандалара что присягнули Свежевателю Хаккару похитили слезу Элуны и решают использовать ее во Внутренних Землях, для перерождения своего кровавого бога в новой аватаре что покоится в яйце змея. В это время, Эгида вернулась в руки Одина и Валдьяров, он вместе со своим другом решил навестить одно место, выяснилось что в Бесплодных землях под Ульдаманом существует еще одна интересная кузня Титанов, Один решил использовать некие титанические диски и разузнать в этой кузне секрет, что позволит одолеть древних богов. Но враг опередил на шаг, осквернив один из дисков и напал, нас ждет новое сражение за тайны и секреты. Даже это было не все, в Черной Горе теперь в руках Магни Бронзоборода покоится молот Кхаз'Гарота и бедный алмазный дворф стал жертвой безумия и сводящего с ума шепота древних богов. В руках Магни крайне опасен молот и тот может разрушить все, наша цель остановить его. Помимо этого всего, мы встречаем появление новой расы, появятся дракониды и явно будут связаны с Гневионом и возможно с Магни. Новая раса это скажем так как я вижу аналог двуногих драконидов, что служили стаям драконов. Причем они имеют два облика, полудракона и облик любой расы. Доступны им все стандартные классы, героические и монах не входят в них. Игру они начинают на 108 уровне как героическая раса. Новые сочетания класса и расы Дренеи и таурены - локи Пандарены - дк и друиды Тролли и ночные эльфы - паладин Человек - шаман Главные лица Гневион, Магни, Адмирал Генн Седогрив, Сильвана и Аллерия Ветрокрылые, Вол'Джин, Джайна Праудмур, Мойра и прочие. Кратко, в иной форме и с отличиями от одного блогера https://www.youtube.com/watch?v=_-jPgFMCX_8Хангорр167 1 дн.
1 дн. Великий Адмирал Дейлиан Праудмур Ну что , посмотрев то что сейчас творится на землях Ночных Эльфов , можно принять решение , что Адмирал Праудмур был прав . Орда не когда не изменится . А Джайна Праудмур была лишь глупой, юной, девушкой , которая наивно верила в доброту орды . Как кричит Древень в Азшаре - Мы очистим эти земли от вас оркав , как от сорняков коеми вы и являетесь .... Призраклеса175 1 дн.
1 дн. Некромантия, Шаманизм, Жречество и другие способы работы с душами Занимается ли кто-то в Азероте подобным разделом магии? Все знают, что нынешняя некромантия может поднимать разумных мертвецов которые даже могут чувствовать и принимать самостоятельные решения. Последний по настоящему огромный прорыв в области некромантии сделал Король-Лич. Но после его поражения, были ли существа на Азероте которые продолжили исследования в этом направлении? Отрекшиеся судя из темного зеркала, забили огромный болт на раздел некромантии который изучал как раз таки процесс взаимодействия души с чужеродным для нее телом(в основном благодаря Сильване, которая старается бросить все силы на увеличивание военной мощи Отрекшихся). Отрекшиеся развивают только разделы связанные с боевым применением Некромантией. Для многих великих магов на примере последних творений Короля-Лича(тандем Артаса и Нер-зула), должно быть ясно, что полное воскрешение в массовом порядке возможно. В стартовой линейке дк прямым текстом говорилось, что Король-Лич сделал их оружием, хотя мог их полностью оживить. Я не знаю точно как работает воскрешение хилов вне игромеха(есть ли у нее какие-то ограничения). Но некромантия точно никаких ограничений не имеет, будь то время смерти, состояние души, состояния тела в которое эту душу будут вливать. К чему вся скорбь от смерти любого существа в мире Азерота, если есть абсолютное средство послать смерть на три буквы когда угодно и где угодно. И чтобы это средство стало абсолютным, осталось пару шагов. Делает ли кто-то эти самые шаги на Азероте?Айтрей2 1 дн.
1 дн. Седогрив и его сын В штормхеймском синематике с валькирой, когда Генн нападает на Сильвану кричит "За Вариана! За Гилнеас!ЗА МОЕГО СЫНА!" А когда уходит говорит "Ты лишила моего сына будущего,А я уничтожил твоё" Так что же всё таки случилось с его сыном?Пепос108 1 дн.
2 дн. Где солнечные затмения, и отчего вода мокрая? 1. Вот висит в небе Аргус, причём виден всегда строго в одной и той же точке (да, и в южном полушарии, и в северном, но Босх с ним), а где затмения каждые 24 часа? Это что, получается Азерот изменил траекторию обращения вокруг солнца и стал ходить не по орбите, а зигзагами, чтоб ему Аргус свет не застил? (Осторожней, Азерот, где-то там небесная ось! Смотри не налети.) По логике (и по физике, вроде), солнце должно либо наползать на Аргус (и тогда мы на некоторое время переставали бы видеть часть Аргуса -- ту, которая закрыта солнцем), либо заходить за Аргус (и тогда наступали бы сумерки, и вместо солнца мы видели бы ореол вокруг Аргуса). Но, вроде, ничего подобного не происходит, и Аргус закрывается (когда и если) только облаками, а солнце светит... ну, ладно, ладно, не круглые сутки, но весь световой день. Непорядок, вроде? Или я чего-то не доглядел? Или?.. Нет, понятно, что существуют слова "игромех" и "недоработка", я тоже их знаю. Но это всё тривиально и неинтересно. Какие-то более интригующие версии есть? 2. Давно интересуюсь океанскими течениями Азерота, и, знаете ли, странную какую-то картину обнаруживаю. Такое впечатление, что мировой океан на Азероте имеет довольно высокую среднюю температуру. И только к северу от Расколотых островов и у побережья Вершины Кунь-лай в Пандарии пролегают два мощных холодных течения: одно из них длиннющее, как Гольфстрим, оно определённо огибает Нордскол и доходит аж до Зимних ключей, где, видимо, снова заворачивает к Расколотым островам; второе, судя по всему, вертится кругом возле Кунь-лай (но как-то странно вертится, замечу, поскольку прилежащие к Вершине Кунь-лай территории, за исключением самого краешка Танлунских степей, ничуть не испытывают на себе его влияния). Кстати, странные в Пандарии розы ветров, на вскидку, но это уже так, к слову. Откуда эти течения берутся при высокой общей температуре -- вопрос, конечно, на засыпку. Однако это не самая сложная, полагаю, климатическая загадка. Снег в Дун Мороге -- вот что действительно способно вынести мозг, по-моему. Откуда он взялся, почему его так много даже в низинах, и откуда-куда пролегают в районе Дун Морога океанские течения? Хочу послушать ваши версии, если они есть. Учитывайте, пожалуйста, что Дун Морог -- приморская околоэкваториальная территория, то есть резко континентального климата там по определению быть не может. Максимум экстрима могла бы выдать в таких условиях только степь, но там ведь и не степная зона, а лесная.Арнеро19 2 дн.
2 дн. КИЛРОГ!!! Втф килрог? Где твоё видение нашего конца от рук легиона в тронном зале? Где обещанное наше поражение? Так получается , весь ритуал кровавой глазницы туфта? Название темы - отсылка к видосику никсиомаArnautus10 2 дн.
2 дн. Кланы Орков У меня несколько вопросов. 1 известно что кланов орков в основной временной линии было около 20. Но хоть тресни не могу найти названия всех. Мне известны Клан Черной Горы Клан Северного Волка Клан Песни Войны Клан Призрачной Луны Клан Громоборцев Клан Веселого Черепа Клан Драконьей Пасти Клан Изувеченной Длани Клан Кровавой Глазницы Клан Костеглодов Клан Пылающего Клинка Клан Сумеречного Молота Клан Лезвий Молний Клан Темного Шрама Всего четырнадцать, и самое интересное у каждого клана кроме последних двух есть собственный лор, получается что в состав населения Дуротара они не входят. Тогда какие кланы являются основным населением страны орков? 2 Какова средняя численность клана орков?Керргайн19 2 дн.
2 дн. Ворген рыцарь смерти-единственный от своего рода? Доброй утро! Возможности игроков мало чем ограничены в нашей с вами любимой игре, и выбор расы и класса-не исключение. Мы можем создать почти любых персонажей с любой ролью. Даже Таурена-паладина, Гнома-воина, Воргена-рыцаря смерти...стоп, что?! Пес-дк? Они же появились после лича!Не по лору! Бба-бла-бла...да, ладно, выкрутились с историей с Аругалом. И вот у меня возник вопрос-а разве есть еще Воргены дк, кроме нашего персонажа, или мы по сути просто уникальность? Вроде бы, npc воргенов дк не встречал.Гэтуван18 2 дн.
2 дн. Калия Менетил и Андуин Ринн Ну что ж, дамы и господа. Думаю, пора восстанавливать династию Риннов, и Калия как нельзя кстати подходит на эту роль. Оба жрецы, и все такое прочее.Локтан310 2 дн.
3 дн. Расовая теория мира Варкрафт. Всем привет. Не знаю, не нарушу ли я этой темой правил форума, но хочу всех заверить, что в реале я одинаково нормально отношусь ко всем национальностям, религиям и культурам. Всё-таки у всех людей происхождение одинаковое, чего не скажешь о расах мира Варкрафт. Итак, мы уже достаточно много знаем о расах Азерота и других миров. Если рассматривать их происхождение, историю и нынешнее положение, можно выявить ряд закономерностей, особенно в их "развитости". Под развитостью я имею в виду накопленные знания и достижения в области технологий (в т.ч. алхимия, инженерное дело и даже общественное устройство) и магии (в счёт идёт любая магия, однако та самая "тайная", которой занимаются маги, в плане требований к уровню интеллекта практикующих ценнее других - для неё требуется больше познаний и способностей, чем для других видов, как нам любезно подсказывает лор). А именно, расы созданные титанами или непосредственно попавшие под их влияние умнее и способнее к технологиям и магии, чем те, что появились (и на азероте и дреноре) сами под влиянием природных сил. В доказательство - сравним игровые расы друг с другом: Орки - природное происхождение. Смогли объединиться в некоторое подобие государства только при "помощи" Легиона. Технологии у орков не заходили дальше выплавки металлов, и без помощи гоблинов, о которых позже, дальше бы и на Азероте не зашли. Можно сказать, "на дреноре было слишком дико и сложно развивать всякие там технологии". Окей, а почему они и на Азероте ничего не достигли? Магию им дали Отрекшиеся, технологии - гоблины. Государственный аппарат - большой общинно-племенной строй, раздутый до размеров целой фракции. По сути, орки так и остались дикарями, и движутся к прогрессу очень медленно, а саму Орду к прогрессу движут другие расы с другим происхождением. По поводу истинно орочьей магии - шаманизма - можно сказать только то, что это скорее умение договариваться с духами, не требующее накопления большого количества знаний. Таурены - аналогично оркам, государство у них как такового не существует до сих пор. Технологии аналогично оркам, только без металлов. Ну да, Мать-земля не позволяет. А стать толковыми (а не вторыми в Азероте с огромным отрывом от первых) друидами тоже мать-земля не позволяет? Ведь Кенарий учил их, как и эльфов. Казалось бы, они раз им по религиозным причинам нельзя развиваться технологически, они могли бы развить доступную им магию до невиданных высот! Но не вышло, ночные эльфы традиционно лучшие друиды, хотя и по технологиям гораздо выше тауренов. У ночных эльфов была огромная империя, да, и тут их можно сравнить с другой расой - Тролли. Огромная империя, больше даже древнеэльфийской, но менее развитая. Тролли - такие же дикари, как и почти все остальные коренные жители Азерота, несмотря на своё некогда величие. Только те из троллей, которые стали эльфами, смогли освоить тайную магию или додуматься хотя бы до метателей глеф. И это - ничто иное как влияние источника вечности, т.е. титанов. Вот почему эльфы и друиды лучше, чем таурены, и империю построили более величественную, чем тролли. Про эльфов, я думаю, всё понятно. Отдельно разбирать сорта эльфов не вижу смысла, просто дальше в рассуждениях я буду приравнивать эльфов к творениям титанов для удобства. Отрекшиеся и гоблины - "мозги" Орды. Обе расы сильны в технологическом смысле, нежить ещё и одни из лучших ордынских заклинателей. В рамках моей теории их рознит одно - Отрекшиеся, как бывшие люди, т.е. творения титанов эту теорию подтверждают, а гоблины, как коренные азеротцы, опровергают... почти. Без каджамита они были даже более осталыми чем свои не особо продвинутые хозяева. Я не знаю, принесли ли каджамит с собой титаны, или он местное достояние, хотя если это подарок титанов, то ещё один балл в копилку моей теории. Если вы где-то читали про происхождение каджамита, напишите, пожалуйста. Теперь Альянс. Так как с эльфами всё понятно, все остальные расы (кроме дренеев-эредаров, про них вообще забыли, мы не знаем точно, откуда и как они произошли) у нас творения титанов. И надо же, какое совпадение: если все не-титанические (и не подвергшиеся влиянию титанов, как эльфы и, возможно, гоблины) расы примерно равномерно не развиты, то создания титанов приблизительно равномерно продвинуты. Гномы, дворфы и люди - всех их объединяет высокое магическое и технологическое развитие, а также высокоорганизованное общество (у гномов так вообще давно коммунизм наступил). Пандарены вроде бы и довольно развитая раса, но они столько лет жили без войн и вообще каких-либо потрясений на огромном и богатом континенте. Я боюсь представить, чего бы добились гномы, оставь их среди такого обилия ресурсов на тысячи лет в покое и скажи "развивайтесь". Думаю, наару уже работали бы у них ночниками, а Саргерас готовил бы им барбекю на демоническом огне. Даже если брать неигровые расы... Ну сравните фурболгов с врайкулами. Результат один: создания титанов немножко, как бы это помягче сказать, сообразительнее своих соседей "естественного" происхождения. Никакая из "естественных" рас, например, САМА не додумалась до использования тайной магии, которая, как мы знаем, самая сложная из всех мистических практик (про зандаларов-магов нет достоверных сведений, всё таки там вуду и жрецы). Ну, кроме пандаренов. Как по мне, это чистый игромех, причём на грани абсурда. Вы видели когда нибудь пандаренов магов не-игроков? Магичиский орден Аркан-пан или что-нибудь в этом духе? Или великих панд-чародеев? Ну кроме тебя Васялолпро, конечно, ты же спаситель Азерота, верховный маг, погибель искусителя там и всё такое прочее. Ну что, есть у кого какие-нибудь мысли по этому поводу? Если я где-то ошибся в своих рассуждениях, буду рад выслушать замечания.Уилберфорс105 3 дн.
3 дн. Размышления о влиянии магии на разум и сопротивлении ей силой воли И такс дорогие товарищи, я искал эту тему на форуме и увы не нашёл. Заместо начала банальной темы, той на которую нету ответа или той, которая точно угаснет я решил попробовать создать интересную и немного сложную тему. Быть может ответа не будет, она потонет и создаёт больше вопросов но я начну. Все мы знаем, что магия имеет свою природу, что так или иначе влияет на объект. Физически и психологически личность подвергается воздействию энергии и это явно оставляет свой отпечаток. Мы часто видели, как личности что порождены магией или зависят от неё - часто проявляют похожие черты характера в одном ключе. Меняются внешне и психологически однако, мы так же встречаем кучи примеров и того , что мало того что некоторые остаются собой, так ещё берут пож контроль эти силы и под свою волю. Вот тут и назревает вопрос, как сильно отпечатывается на личности магия и как сильно ее влиянию можно дать отпор своей силой воли?Хангорр41 3 дн.
3 дн. Откуда у орков клана Черной Горы красные драконы? Здравствуйте, я недавно пере проходил кампанию в watctaft-е и в миссии "Заварушка у Черного Камня 2" орки нападали в том числе и красными драконами. Откуда они взяли красных драконов?Бориас6 3 дн.
3 дн. Зандалары в беде! Мы тут всё пыхтим над павшим в руки Нзота Кул Тирасом и у меня возникла мысль а есть ли предпосылки к этому? Для себя я их не увидел. Но увидел их у Зандалар! В катаклизме Зулдазару сильно досталось попытка объединить троллей провалилась в ПГ они отправили внушительные силы в Пандарию и также проиграли. Серьезно, их положение как объеденителей можно назвать патовым. И если я прав то могли ли их жрецы в порыве отчаянья, попытаться связаться с неизвестным до этого "Лоа" находящимся под водой не подозревая о его сущности? Ведь к моменту окончания легиона Нраки уже могли заполонить Зулдазар.Туони19 3 дн.
4 дн. Расскажите мне про Незримый путь Простая тема-посвящение, где есть я весь такой тупой и незнающий. И вы, Знатоки. Рассказывайте да побольше! Вот вопросы, которые я точно хочу понять: 1) Где был НП в Третьей войне? 2) Они только при угрозе Легиона активизируются? 3) Как они узнают, что где-то вне Крутогорья произошла беда? Если бы нам не понадобились Столпы, и Фракции не пришли на Острова, о них бы никто никогда не узнал? 4) Что есть Оннара? Это какой-то Дикий Бог? Просто призрак? Он 10 000 лет назад посетил Сторожку, и сейчас, за счёт чего он бессмертен и какие вообще у него стремления? 5) Пока, из рассказанного эльфийкой-начальником, получается что они лайт-версия Иллидари, образовавшиеся после Войны Древних, для защиты живых существ от демонов. Но ̶о̶н̶и̶ ̶н̶и̶ч̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶д̶е̶л̶а̶л̶и̶ ̶1̶0̶ ̶0̶0̶0̶ ̶л̶е̶т̶! чего они добились за эти века? Шандрисса Оперенная Луна с самого начала была частью Пути? Может НП рассылает агентов по всему миру, те бдят и в случае беды малочисленный НП отправляется на войну, внедряется в ряды армии и помогает сражаться? Да, вот такое объяснение меня устраивает. Но правдивое ли оно? И что можете сказать по другим вопросам и не только? Желаю знать, поэтому пишите всё, что считаете нужным!Дедхардкор15 4 дн.
6 дн. Эльфы крови, их зеленые глаза и паладины. Немного почитав лор дабы понять кто же такие эти БЭ, выяснилось что они зависимы от магии и в отсутствие солнечного колодца отнимали магическую силу у других существ, особенно демонов. Наверное благодаря этому их глаза зеленые? Значит они все же поддались влиянию скверны? Ну ладно, сейчас колодец им восстановили. Паладины БЭ уже получают свои магические силы законным способом. Но опять же эти зеленые глаза.. Влияние скверны? как скверна и свет уживаются в паладинах БЭ?Локтан197 6 дн.
6 дн. Откуда Кадгар узнал про Ритуал вселения души Саргераса в тело Иллидана Я прошёл всю цепочку квестов Восстание, но так и не понял этогоКельрингкель7 6 дн.
6 дн. Помогите понять! Помогите понять! В игре есть 2 клана Альянс и Орда у Орды если н-количество рас и каждая из них имеет своего так скажем вождя, и есть еще верховный вождь в лице Сильваны, а Альянса я виже только расовых лидеров есть ли у Альянса грубо скажем вождь что правит всеми расами альянса? Ps: как живётся пандаренам в орде? Пандочек там не обижают у них есть право голоса?Ерине42 6 дн.
6 дн. Повангуем! Всем привет! Как думаете, готовят ли близзы какую-нибудь бомбу в плане сюжета у Орды и Альянса? Например, Мойра это натрезим, а Сильвана убьет Аллерию или Вериссу? В этом аддоне или следующем...Сэрс20 6 дн.
6 дн. Новый вождь Орды Какая еще Сильвана? Почему все забыли про Варока Саурфанга? Он ведь еще жив, да?Локтан151 6 дн.
6 дн. Паладины нанесут ответный удар по РЧК? Вот мне интересно будет ли у палов, ку на разборку с их "союзниками"? Хоть это не в их стили, но все мы мы знаем, что произошло когда палы замешкались, и чем это потом обернулось. ...Артас может гордиться своим наследием...Урхангр234 6 дн.
6 дн. Почему она виновата? Почему все обвиняют орду, а в частности Сильвану, в смерти короля Вариана Она что должна была наплевать на своих людей и спасать чужого короля. Если они такие тупые решили дальше сражаться, когда Гулдан призвал самых элитных демонов в конце, учитывая что у них не было сильных людей, но не считая нас будущих верховных предводителей. Там Вариан убил бы этих демонов( Тихондрия, Джараксус и т.д.) или Седогрив который больше всех кричит?? Нет не смогли бы. Но винят во всем Сильвану, что она додумалась первая уйти.Можно сказать типо что они не знают что там произошло на горе когда троля убили, но я слабо верю, шпионы есть у всех и об этих событиях бы доложили, но все ровно виновата Орда, что она поступила правильно!!!! Ладно даже суть не в этом, а в Седогриве. Который поехал с армией Альянса, что бы мстить, ладно бы он мстил,но постоянно кричит за Гилнеас. Чувак твоего королевства больше нет, а твой народ в воргенов превратился, остальные же разехались в разные стороны, у тебя даже наследника нет, ты полностью провалился как король. Еще и власть узурпировал в Штормграде советы принцу дает, иди ка ты советчик. Хочет еще у Вариана сына забрать. Андуина сынком назвал в ролике. Я не пойму эта собака хочет все в свои руки захватить. Как вообще воргены его еще предводителем считают. Да и еще просто интересно, почему в Альянсе верховный правитель должен быть обязательно король Штормграда, это же союз Альянс, а не королевство. Почему бразды правления союзом более опытному чуваку не одать. Тому же Седому который рвется к власти. Или вон Велену. Пусть Андуин остается королем людей но не будет решать все за Альянс У орды же два предвадителя не орка были Хотя я конечно за что бы правил Андуин, но все ровно интересно почему обязательно он долженСэйден387 6 дн.
6 дн. Почему рыцари смерти не воскресили Вариана Ринна как главу 4 всадников? Собственно, вопрос. Было бы очень интересно. Или им помешало то, что его расщепили на атомы? Не думаю что это такая уж проблема, зато возвращение Вариана в качестве рыцаря смерти эпично само по себе.Локтан64 6 дн.
6 дн. Гаррош Адский Крик и список его достижений? В Heroes of the Storm анонсировали Гарроша, и многие хают, по поводу того что он эмо-девочка, что он инфантилен, что он не Великий. Но давайте перечислим, чего достиг Гаррош, и из-за чего его можно назвать Великим. Превзошел ли он своего отца?Урхангр387 6 дн.
6 дн. Что у Саргераса на плече? (Спойлеры) Тут подвезли модель юного Темного титана: https://www.youtube.com/watch?v=Tl_0B7Gi3H0 И у него на плече голова какого то существа. Учитывая, что эта голова размером с голову самого Сарги, то и размер туловища должен быть где то такой же, если не больше. Так что же это за тварь такая, размером с планету?Ёрмункай39 6 дн.
10 авг Демоны Расколотого берега В соседней теме наткнулся на спор о том, скольких же демонов из тех, что призвал Гул'дан на Расколотом берегу, мы так впоследствии нигде не увидели. Решил набросать список. Указывал только тех, кто стояли в конце сценария. Возможно, кого-то пропустил. Эредары + стражи гнева Ааргосс <Рассекатель душ> - убиваем его в 7.1 по цепочке Сурамара. Великий призыватель Абраксетон - убиваем по квесту в Сурамаре. Азоран - убиваем по квесту в Сурамаре. Аркетракс - убиваем по квесту в Азсуне у врат Пламени Скверны. Главная чернокнижница Алитесса и Леди Сакролаш - эредарские близняшки из Плато Солнечного Колодца. Переходят под теплое крылышко чернокнижников и становятся чемпионками в их оплоте. Верховный волхв Велисра - участвовала во вторжениях в препатче. Лорд Джараксус - старый знакомый с Испытания крестоносца. После событий Расколотого берега не появлялся. Леди Келетресс - убиваем в кампании монаха. Макаан Злонравный <Капитан Легиона> - вроде как нигде после не встречается. Леди Ран'зара - велика вероятность, что появляется в чьей-то классовой кампании (судя по вовхеду, встречается в Нискаре и Ульдуаре). Таликса Пламя Гнева <Посланница> - босс в Квартале Звезд. Судя по всему, на Зимний Покров оденет красный новогодний колпак. Мо'Аарги + стражи скверны + повелители скверны Блерг - бродит по Фаронаару в Азсуне. Брогозог - рарник в Азсуне. Гет'зун - убиваем по квесту получения шаманом Молота Рока. Повелитель Скверны Дакуур <Капитан Легиона> - вроде как нигде после не встречается. Лохабер - убиваем в кампании охотника на демонов. Лорд Погибельный - стоит в Фаронааре в Азсуне. Псарь Хаккар - убиваем в кампании охотника. Хмуродроб Лютый - босс в Крепости Черной Ладьи. Натрезимы Анетерон - знаком еще по Варкрафту 3. Босс в битве за гору Хиджал. Часть треша перед Архимондом в ЦАП. После Расколотого берега вроде не встречается. Бальназар - знаком еще по Варкрафту 3. Был боссом Стратхольма. Паладины забирают у него Испепелитель. Позже нападает на оплот жрецов, но нам помогает его завалить холи натрезим Лотраксион и его легион имперских штурмовиков. Данталионакс <Предатель надежды> - босс в Крепости Черной Ладьи (фаза на ласт боссе). Леди Джайна Праудмур - дальнейшая судьба покрыта мраком. Катра'натир - демон, некогда сидевший в Валире и прославившийся тем, что слил дуэль Чо'Галлу. Потом сидел в Мериле. Потом оказался на расколотом берегу. Потом захватил архимага Варгота. В конце кампании мага мы заключаем его в камень души ночнорожденных. Миллхаус Манашторм очень хочет забрать этот камень, но Кадгар не разрешает. Мал'Ганис - знаком еще по Варкрафту 3. Был бит Артасом. Был бит нами и Артасом в Пещерах времени. Был бит нами в Ледяной короне. После Расколотого берега вроде не встречается. Мефистрот - знаком еще по Варкрафту 3. Мешает демолокам заполучить их артефакт. Вроде бы мы его не убиваем - он сбегает. Сатроварр Осквернитель - осквернял Калесгоса в Плато Солнечного Колодца. После Расколотого берега не замечен. Тихондрий Светокрад <Повелитель натрезимов> - знаком еще по Варкрафту 3. Убиваем его в видении о Халне Крутогоре. Будет боссом в Цитадели Ночи. Стражи ужаса + владыки судеб Гравакс Осквернитель - утомляет своей болтовней у храма Элуны в Валь'шаре; вместе с Мортиферосом из Фаронаара борется за звание самого надоедливого демона. Владыка Судеб Казрок - рарник в Азсуне. Лорд Кра'вос - деремся с ним при получении артефакта на элем шамана. Властители преисподней Бруталл - босс из Плато Солнечного Колодца. После Расколотого берега вроде не встречается. Горгоннаш - походя убиваем в походе за артефактом для дд демон хантера. Измор - задиспеллен светлячками при получении артефакта рестор друидом. Малгалор - вроде как нигде после не встречается. Малинот - вроде как нигде после не встречается. Тюремщики Забвенон - серый кардинал, стоящий за королевой азсунских макрура. Убиваем по квесту. Надзиратель Ликилл - убиваем в Азсуне чтобы освободить Стелагоссу. Преследователь душ - велика вероятность, что появляется в чьей-то классовой кампании (судя по вовхеду, встречается в Нискаре). Страж казематов Тень - убиваем в кампании разбойника. Эльфы Кордана Оскверненная Песнь - подвизалась с Кадгаром в прошлом аддоне, потом стала плохой. Мелькает полтора раза при прокачке, босс в Казематах стражей. Варедис Оскверненная Душа - убивали его в БК. Сначала дд демон хантеры отбирают у него оружие, а в конце кампании убивают его. Кария Оскверненная Душа - Сначала танки демон хантеры отбирают у нее оружие, а в конце кампании убивают ее. Остальные Матерь бесов Фекунда - стоит в Фаронааре в Азсуне. Сквернокрыл - рарник в Азсуне.Вилдан8 10 авг
10 авг Статуи высших эльфов в ГСе Собсна откуда в ГСе статуи высших эльфов? Ведь на момент создания Храма Элуны никаких ВЭ ещё не было. P.s. я про те которые по пути к Гороту видно. Скрин скину позже т.к. сижу с телефонаКалифыч2 10 авг
10 авг Кул Тирас Мореплавательская нация Кул Тирас была единственной имеющей крупный военно-морской флот. Хотя его корабли считались лучшими в человеческих королевствах, он с благоговением относился к эсминцам. Очень бы хотелось узнать по больше об этом королевстве , его история , что происходило после смерти Даэлина Праудмура ... и что извесно об этом островном королевстве сейчас ....Эллисар53 10 авг
09 авг "Душа" в WoW Собственно, что такое "душа" в WoW и какие свойства она имеет? Вот нескольно конкретных вопросов для обсуждения: 1. Если 10 локов разберут всю душу демона на осколки, демон больше не восскреснет? 2. А если они поюзают шарды для закликаний? Энергия души станет энергией закликания и... по закону сохранения энергии будет просто трансформироватся дальше. То есть с этого момента демон уже не сможет восстановится? 3. А если локи заберут на осколки только половину души демона? Демон ослабнет после восскрешения или будет востанавливатся дольше? И останется ли он таким же, как был? Душа несет его информацию, как магическая ДНК? 4. Когда ДХ в бою откалывают осколки души и "сьедают" их, как это потом отображается на жизни жертв? Если они виживают, конечно) 5. Можно ли восскресить отрека, если его душу так покалечили локи/дх? 6. Может ли Один или Хелла восскресить врайкула без души? 7. Что влияет на силу души? Очевидно, что создавая осколок, например, души Килджедена, лок забирает значительно меньше его сущности, чем, создавая осколок с души беса. Но будет ли разница между Варианом и простым рабочим? Что определяет "силу души"? Воля, магия, раса? Интересны ваши мыслиЁрмункай4 09 авг