Общие темы

30 дек 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор4 30 дек 2011
10 июл 2013 Фан-сайты и другие ресурсы Фан-сайты На многих фан-сайтах, посвященных World of Warcraft, регулярно появляются новости, интересные статьи, руководства, фан-арт и видеоролики. Но не только они! Там вы также можете найти ссылки на различные полезные инструменты и ресурсы, представляющие интерес для всего игрового сообщества World of Warcraft. Если вы хотите быть в курсе всего, что происходит во вселенной World of Warcraft, обязательно ознакомьтесь с этими ресурсами: Русский язык: BlizzGame.ru Warcry.ru WowRaider.net Если вас интересует информация на других языках, официально поддерживаемых компанией Blizzard, ее можно найти на сайтах, перечисленных ниже: Английский (Европа) Английский (США) Немецкий Французский Испанский Не забывайте регулярно посещать нашу официальную группу в ВКонтакте и канал в Twitter, а также упомянутые выше фан-сайты, чтобы всегда быть в курсе новостей игрового сообщества. Хотите, чтобы ваш сайт тоже был внесен в этот список? Пожалуйста, отправьте заявку на электронный адрес CMTeamEU-WoW@blizzard.com.Рейслор2 10 июл 2013
1 дн. Брайан Холинка переходит на новую должность в компании Blizzard Пять лет назад мне позвонили из Blizzard и предложили уникальную возможность — поработать над игрой World of Warcraft. Если коротко, то это моя самая любимая игра, и последние пять лет, что я провёл, работая над ней, стали воплощением моей мечты. Я многому научился у людей, которые её создавали, и у тех, кто играет в неё. Мне несказанно повезло, что выпала возможность поработать над игрой, которая любима столь многими по всему миру. Несколько недель назад мне предложили новую должность, которая меня очень заинтересовала. Завтра мой последний день работы над игрой World of Warcraft. Будучи давним поклонником игры, я с нетерпением жду, чем же удивит нас World of Warcraft в будущем. Например, команда, ответственная за PvP, продолжает упорно трудиться над реализацией своих грандиозных планов. Думаю, что лучшие годы World of Warcraft в плане PvP ещё впереди. Спасибо всем, кто связан с игрой World of Warcraft, от разработчиков до игроков, за то, что дали мне возможность стать частью игрового сообщества. Для меня это большая честь. Брайан Aerythlea19 1 дн.
3 дн. Первопроходец Расколотых островов: отражать атаки Легиона больше не придется Мы получили массу отзывов от игроков, и стало ясно, что цикличный график атак Легиона мешал выполнить все четыре условия, необходимые для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов». Локальные задания сменяют друг друга в течение дня, пока люди работают или отдыхают, но это не так уж и существенно, так как они в значительной мере взаимозаменяемы. Но ситуация бы поменялась кардинально, если бы мы потребовали от игроков выполнить лишь определенные локальные задания. Многих беспокоит то, что им не удастся отразить те или иные атаки Легиона, и в результате они лишатся возможности получить достижение. Поэтому мы внесли в игру исправление, благодаря которому для получения достижения «Первопроходец Расколотых островов» больше не понадобится достижение «Защитник Расколотых островов». Теперь получить возможность путешествовать по воздуху над Расколотыми островами станет проще: вам нужно всего лишь добиться того, чтобы в Армии погибели Легиона к вам относились с почтением, и исследовать все области Расколотого берега.Bradanvar14 3 дн.
3 дн. Изменения и корректировки — 21 июня После выхода обновления 7.2.5 мы продолжим следить за тем, как покажут себя разные классы, и при необходимости внесем корректировки. В преддверии открытия рейда «Гробница Саргераса» мы собираемся внести следующие изменения (в ходе запланированного обслуживания серверов 21 июня): Охотник на демонов Месть Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Урон от «Взрывной души» уменьшен на 33%.Охотник Выживание Урон от всех способностей увеличен на 3%.Маг Тайная магия Урон от всех способностей увеличен на 3%. Огонь Урон от всех способностей увеличен на 3%.Монах Хмелевар Эффективность «Пошатывания» против магического урона теперь составляет 40% (а не 50%).Паладин Воздаяние Урон от всех способностей увеличен на 3,5%.Жрец Послушание Эффект «Проповеди» теперь длится 6 секунд (а не 7).Шаман Стихии Урон от всех способностей увеличен на 3%. Вероятность срабатывания «Тлеющего сердца» теперь составляет 10% за каждые 100 ед. энергии Водоворота (а не 20%).Чернокнижник Колдовство Урон от всех способностей уменьшен на 5%. Разрушение Урон от всех способностей уменьшен на 5%.Воин Оружие «Травма» больше не наносит критический урон. Урон от всех способностей уменьшен на 4%. Помимо описанных изменений классов, мы также вносим финальные корректировки в некоторые из комплектов 20-го уровня, которые вскоре появятся в игре: Монах («Хмелевар»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь позволяет создавать целительные сферы «Дара быка» с вероятностью 40% (а не 100%). Паладин («Воздаяние»): бонус за 2 предмета из комплекта 20-го уровня теперь увеличивает урон клинка Справедливости на 20% (а не на 15%).Bradanvar2 3 дн.
15 июн Профиль игрока и оружейная: что нового (2.06.2017) Сегодня мы расскажем, какие изменения претерпели профиль игрока и оружейная. Как говорилось в прошлой публикации, команда разработчиков продолжает активно отслеживать сайты и форумы сообщества, собирая отзывы и внося в игру соответствующие изменения. Ниже приведен краткий список нововведений и исправлений, внесенных с выхода обновления 9 мая. Добавлена возможность просматривать питомцев, помещенных в стойла (для охотников). Добавлены основные фильтры для коллекций (питомцы и средства передвижения). Добавлена возможность просматривать несколько вариантов выбора талантов, а также всплывающие описания. Исправлена неполадка, в результате которой обычные рейды отображались как незавершенные, если не был убит босс, доступный только в героическом режиме. Исправлена неполадка, в результате которой звание персонажа отображалось некорректно. Также внесен ряд незначительных улучшений, исправляющих неполадки на различных устройствах и в некоторых браузерах. Ваши отзывы очень полезны и важны для нас — продолжайте их присылать, пока мы работаем над дальнейшими улучшениями. Мы также планируем добавлять в профиль игрока новые возможности. Будем держать вас в курсе дела.Рейслор12 15 июн
14 июн Получение знаний об артефакте: исправление Мы работаем над исправлением, которое значительно сократит количество времени, затрачиваемого на достижение максимального (40-го) уровня знаний об артефакте. Это поможет игрокам, вернувшимся в игру после длительного перерыва, быстро наверстать упущенное. В частности, меньше времени будет уходить на получение уровней с 26-го по 40-й (приблизительно по 4 часа на каждый уровень). Когда выйдет исправление, оно коснется и заказов, находящихся в процессе выполнения на тот момент. Как только все изменения будут реализованы в игре, любой игрок, вернувшийся после длительного перерыва, сможет достичь максимального уровня знаний об артефакте всего за несколько дней. Данное исправление еще нуждается в тщательном тестировании, однако мы намерены выпустить его в самое ближайшее время (буквально на днях).Taepsilum0 14 июн
30 мая Меры в отношении договорных матчей Недавно мы приняли меры в отношении учетных записей, с которых велась деятельность по организации договорных матчей на рейтинговых полях боя. Такая деятельность является прямым нарушением Пользовательского соглашения World of Warcraft и этики соревновательных игр. Закрывая ряд учетных записей без возможности восстановления, мы были уверены, что они принадлежат агентствам, которые оказывали услуги повышения рейтинга с целью получения реальных денег, а не наград, предусмотренных игровым процессом. Однако, как только мы приняли эти меры, нам стали поступать сообщения от игроков, чьи учетные записи были закрыты, хотя эти игроки не имели никакого отношения к агентствам. Мы незамедлительно начали перепроверку всех учетных записей. По ее итогам было установлено, что учетные записи ряда игроков действительно не должны были быть закрыты без возможности восстановления. Учетная запись не будет закрыта, но будет приостановлено ее действие для всех игроков, которые, не будучи вовлечены в организованный процесс по проведению договорных матчей, сознательно участвовали в подобных нарушениях. Время действия этих мер зависит от масштабов участия и отсчитывается с 1 мая (со дня, когда мы начали закрывать учетные записи). Если нарушения были незначительными, это время уже истекло и учетная запись восстановлена. Всем игрокам, которых коснулась эта ситуация, по электронной почте должно было прийти пересмотренное решение по их учетным записям. Мы также обнаружили, что были закрыты учетные записи небольшого числа игроков, которые вовсе не принимали участия в договорных матчах. Мы искренне сожалеем о том, что незаслуженно наказали этих игроков. Мы восстановили их учетные записи и в качестве извинения подарили им по 30 дней игрового времени. Мы хотим подчеркнуть, что обнаружили проблему, которая привела к этим ошибочным решениям, и уверены, что в будущем такого не повторится. При этом мы напоминаем, что организация договорных матчей для получения достижений, очков чести или силы артефакта — это по-прежнему нарушение, которое карается так же, как оказание услуг по повышению рейтинга. Еще раз приносим извинения за накладки, произошедшие при первичном распределении наказаний. Мы продолжим следить за честностью рейтинговых игр, но будем впредь более внимательно относиться к принятию правильных мер.Bradanvar17 30 мая
23 мая Комментарии разработчиков: версия 23993 для PTR Работа над обновлением 7.2.5 продолжается, и это напрямую отражено в изменениях для PTR на этой неделе. Вас ждет ряд нововведений (некоторые из них пока не представлены в рамках тестирования), свежий набор изменений классов и новое событие — «Фестиваль лунных совухов». Если хотите принять участие в новом событии, отправляйтесь на Лунную поляну. Также на этой неделе мы откроем для тестирования в системе поиска рейдов первое крыло «Гробницы Саргераса». Это должно произойти в 2:00 по московскому времени в субботу. Попасть в подземелье можно будет в течение всех выходных. Как только «Гробница Саргераса» появится в системе поиска, мы создадим специальную тему для отзывов на форуме. На следующей неделе мы собираемся вновь открыть для тестирования подземелье «Черный храм» в рамках путешествий во времени. Надеемся, нам также удастся подготовить и новую цепочку заданий Хроми. Благодарим вас за отзывы и желаем удачного тестирования!Брайвир4 23 мая
07 мая Изменение игрового процесса на Расколотом берегу Игроки уже несколько дней сражаются с Пылающим Легионом на Расколотом берегу, и мы пристально следим за получением осколков Пустоты, по мере необходимости корректируя процесс с помощью срочных исправлений. Сейчас мы выпускаем ряд исправлений, содержащих следующие изменения. Враги на Расколотом берегу больше не будут по умолчанию оставлять после себя осколки Пустоты. Враги в тени «Церберакса» будут оставлять после себя осколки Пустоты. Увеличено количество осколков Пустоты, которые можно получить за убийство редких элитных монстров. Количество осколков Пустоты, которые можно добыть, используя порталы и маяки «Церберакса», было существенно увеличено в срочном субботнем исправлении. Атаки Легиона, которые начнутся в среду, также станут отличной возможностью добыть осколки Пустоты. Внося эти изменения, мы хотим избежать ситуации, которая сложилась с лягушками на Вневременном острове: бесконечное уничтожение монстров не должно стать центром игрового процесса. На всякий случай уточним: мы не пытаемся преуменьшить ценность того, чем занимаются игроки, и уж точно не желаем искусственно затягивать процесс. Все эти изменения направлены на то, чтобы Расколотый берег стал интереснее, механика добычи осколков Пустоты улучшилась, а карта показывала наиболее эффективные пути для достижения целей. Спасибо, что остаетесь с нами, доблестные защитники Азерота!Arendelium11 07 мая
8 мин. Ворлд ов старкрафт Когда выдетАргар0 8 мин.
15 мин. Новая Раса, пора ли? С Пандарии новых рас не добавляли, есть ли шанс, что будет новая раса в следующем дополнении? Да и какая по вероятности?Богатырь41 15 мин.
16 мин. Почему избавились от транспорта? Одна из вещей, которая исчезла вместе со многими, со временем, но игроки на это не обращали внимания. Я тут не жалуюсь, если что, просто занятное наблюдение: Почему транспортом перестали пользоваться то? Классик вов - дирижабли и корабли позволяли путешествовать между континентами и их частями. БК - тут все ясно, это вне Азерота, так что порталы, ок. Вотлк - опять же, дирижабли и корабли позволяли добраться до Нордскола. Ката - открылись области внутри Азерота, так что мало что поменялось. Но, отмечу, что в эти области вели отдельные порталы. И если понятно, зачем таковые для Подземья или хотя бы Вайшира, то зачем они для остальных? Разве что для честности. Могу кстати вспомнить, что есть в Сумеречном Нагорье гоблины со станцией дирижаблей, может изначально она планировалась не только как квестовая локация? Пандария - вроде как полноценный материк, на который мы попадали, внезапно, на дирижаблях и кораблях, но затем про них благополучно забываем и пользуемся только порталами. Дальше больше - с патчем появились полноценные военные базы обеих фракций, и совершенно очевидно, что воинов доставляют вплавь, игроки же совершенно по мажорски путешествуют порталами класса люкс. Разве герои Азерота не должны вдохновлять бравых воинов, готовых пойти на смерть во имя Орды/Альянса? Легион - в принципе можно начать оправдываться тем, что Легион огромен и не дал бы просто так приплыть в локу, но, пардон, а в Штормхейм мы как добираемся? Впрочем, перенесение Даларана, на котором могли перенести множество героев и войск, более-менее закрывает эту дыру, но осадочек остается. В общем, выставляю вопрос на обсуждение. Я бы лично хотел, чтобы мои налоги шли на новые пути маршрутов дирижаблей, а не только лишь поддерживание старых. Там даже транспорт не обновляется уже больше десяти лет!Флаероносный24 16 мин.
29 мин. Дети Титанов/Дети Азерота Вопрос: Какие расы являются по сути Детьми Титанов, а иные - Дети самого же Азерота без четкого вмешательства Титанов.Богатырь28 29 мин.
32 мин. Уровнь Артефактного Оружия Недавно прокачал оружие до 52 уровня и стало интересно до какого уровня вообще оптимально качать? Какой у вас уровень?Зиггфридд1 32 мин.
59 мин. Я вам Аргус принес https://i.gyazo.com/6139df254cee4b6ffe0bcab9ea83f00f.png Собственно вот. За фото спасибо Кирасеру. Он появляется после победы на КилДжеданом в ГС.Бейнхёрт124 59 мин.
59 мин. Пандария-худшие или лучшие дополнение Хочу узнать мнение комьюнити об этом аддонеДракуку264 59 мин.
1 ч. Жетон на продления подписки, почему так много стоит ? Почему жетон начал стоить под 195000 золота ? Может я чего то не понимаю ? Когда она подорожала ? Вот 5 месяцев назад она стоила 60000 это в 3 раза больше чем сегодня.Маэллин359 1 ч.
1 ч. Когда запуск ПТР 7.3.? Уже не терпится узнать, что будет дальше. А то кроме старых слухов другой информации нет.Гидеус12 1 ч.
1 ч. Легенда игростроя.. Предупреждая глупый, но популярный вопрос - почему играю - потому что родное, как страна, хоть и в !@#$е по уши, ну и ностальгия - привычка, конечно же. Специально вначале для тех, кто не любит читать, но осуждает, надеюсь с этим все. Далее будет мое имхо и возможно будет уносить в представление об идеальной рпг в целом. На днях столкнулся с тем, что везде суют 9/10 метакритик, вот не согласен, игра сейчас заслуживает что-то около крепкой 7рки. Основа игры, так называемый лор и музыка хороши, а местами просто бесподобны, а вот геймплей недотягивает. Он как, извините, козья какаха вместо вишенки на красивом торте, вступает с остальным в контраст как черное на белом. До не давнего времени я играл как большинство - принимая и обращая мало внимания тому, как управляют игрой, но видимо из этого я вырос и теперь у меня накопилось масса претензий - о них далее.. Игра должна быть для удовольствия или претензия номер раз. Я осознаю, что многие, если не все, ммо построены на гриндинге, но сама идея принуждения к игре через рутину, а не через интерес мне противна. Есть такая расхожая фраза "делать то, что лучше для бизнеса" и зачастую для потребителя это сказывается противоположно. Похоже на то, что среди тех, кто выпускает игру, есть только бизнесмены и нет тех, кто горел бы ею, нет перфекционистов. Это выливается нам однообразным геймплеем, рандомом следствием которого стало то, что спустя 2 месяца легиона есть люди, которым не выпало ни 1 легендарки (как есть и те кому она упала в течении первой недели игры), дисбалансом классов и неинтересными механиками. Но обо всем по порядку. Главное в игре - геймплэй и поэтому игрок, заплативший за игру, должен иметь доступ ко всем возможностям игры ко всему что в нее заложено. В развернутом смысле это значит, что все легендарки и все классо-спеки должны быть доступны каждому игроку в кратчайшие разумные сроки (исходя из безграничной ценности времени, но и не без труда на почту - так тоже неинтересно). В моем случае первую ленедарку я получил спустя 3 месяца активной игры 10 персонажами, и за это время где только не бегал - ворлд, арены, подземки, коробки. В общем сефуз выпал на сову, но 3 месяца ребята, 3 мать его месяца, а мой друг до сих пор фармит. Мне кажется неплохой идеей было бы сделать серию непростых соло квестов для получения оной или же внедрить систему постепенного увеличения шанса дропа как это делали в д3. В том виде, в котором есть, это просто издевательство, мы в жизни насмотрелись на несправедливость, рандом и безысходность не надо нам этого в игре. Также очень уныло осознавать что, даже трудясь и прокачивая классы, ты сталкиваешься с массой проблем по вине компании, не можешь успеть насладиться механиками разных классов хотя бы даже из-за системы артефактов и очков чести. Думаю, никто бы не умер, если часть заработанных очков на мейне (чести и арта) перенаправлялись и делились по аккаунту по примеру очков совершенствования д3 (да отсылок будет много, потому что компания одна, идеи воруют, но бестолково и команда, отвечающая за механику д3, все равно уделывает wow team) Отсюда следущая -> Претензия номер два или почему мы играем в эксперименты близзард Патч-аддон в стиле близзард это значит удалять то, что людям полюбилось, и давать (или даже не давать) неравноценную фигню взамен, вместо того чтобы дорабатывать игру. Вот, правда, не могу понять, почему нужно обязательно все перелопачивать? Видимость работы? Они так показывают результат своим боссам – мол, вот, смотрите совсем непохоже на то, что было, правда? Не поиграл сейчас - не поиграешь никогда. Почему нельзя добавлять новые механики к уже имеющимся, чтобы люди, которые привыкли и полюбили класс таким, какой он есть, имели ВЫБОР старое или новое, а не диктат. Ощущение, что это как хороший коп - плохой коп, один разраб придумывает что-то крутое - другой удаляет из игры :) В результате многие уходят на пиратку, потому что там это все осталось, и я их чертовски понимаю. Это пресловутый геймплэй, из-за которого к слову люди играют в дота2, не имея сюжета, красивых роликов ценой в миллионы баксов, зато имея бешеную вариативность спеллов механик и их синергии, о чем в Близзард видимо не слышали. Можно возразить, что как же баланс - ведь такое количество спеллов будет нереально тестить, а баланс вообще был, есть? именно 1 на 1 в пвп, не камень-ножницы, а именно такой, чтобы каждый имел шанс победить каждого? Неясно достижим ли абсолютный баланс и что для этого надо, но есть готовые схемы в той же доте, когда каждый класс имеет оп фишки, которые будучи заюзаны в определенной ситуации могут затащить бой. Суть - дисбаланс есть сейчас, но с гораздо менее внушительным арсеналом поэтому незачет. Может, это такой план такой - помаленьку все вводить и у них есть календарик до 2030 года?) Но это тоже не вариант, потому что кайф именно в разно- и многообразии, а не в сухом пайке из 5 спеллов. Задумайтесь только, в 2016 году, когда весь мир колбасит, Близз стабильно зашибает деньги - это мы его хлеб, а что взамен? Идем далее.. номер 3 или "Герои Азерота" Эта часть как реверанс прошлой игре, Чем мы постоянно спасаем мир? Почему спасители Азерота с таким скромным и во многом неприглядным арсеналом, а МОБЫ с красивенными спеллами. Вы когда-нибудь обращали внимание на то, какой шикарной прорисовкой обладают спеллы некоторых мобов, какие шикарные порталы нарисованы в том же Дреноре в местности с темными магами и какую убогую дырку, простите, дали варлокам в виде пространственного(!).. разлома. Мне думается, что это троллинг с их стороны, честно. Последнее время постоянно бегаю и снимаю прикольные спеллы, то Аэлит иссохший пускает на загляденье крутые аркан орбы потрескиванием (хз вообще кто такой, но магам арканам- спасителями супер-пупер героям Сментокрыло-Титаноубивателям такого и не снилось), то Кадгар, который к слову тоже архимаг, как и мы, стреляет взрывающимися аркановыми шариками, примеров масса сами видели небось. Обидно другое - спеллы даже нарисованы, а игрокам не даны, ничего подобного у моего мага нет, у моего мага только пуки разной силы преимущественно в одиночную цель, а еще поэтапно уничтожили фростбомбу и удалили шикарнейший альтертайм, также поэтапно занерфив. За что? Почему мы не можем насладиться чем то подобным, пущенным со своего персонажа. Это вопрос так скажем о пределах могущества персонажа и какими они должны быть. Если более полно, то хотелось бы видеть систему с множеством красивых спеллов и по нескольку рун к ним (на этой волне я стал сам кое-что сочинять на эту тему из того, что кажется было бы недурно), не просто рун, а меняющих и преобразующих эффект спелла по аналогии с д3. Вообще сделать бы улучшенный гибрид системы спеллов д3 с Варкрафтом было бы конфеткой на мой взгляд, ведь на конструкторе спеллов и бонусов от шмоток и зиждется популярность. Таким образом, можно было бы отойти от порочной системы смены-удаления спеллов, сделав игру с огромной вариацией спеллов и их синергий (следовательно и ситуаций в бою) и направить силы на создание историй добавление-улучшение и эвенты. В общем сделать так, чтобы игрок, пришедший в игру, не смотрел на ютубе как в патче 6.0.3 было клево расщеплять и шпилить за мага, а мог сам этим заниматься в актуале. Просто я эстет и считаю, что спел должен быть не только мощным, но и красивым, так чтобы в горячке боя можно было и полюбоваться. Тут нужно справедливости ради отметить что не все так плохо - есть интересные и красивые спеллы, например тотем шамана на сохранение и взрыв накопленного вокруг хила и очень атмосферный навык из 6 тира ретриков, который наносит урон от недостающего здоровья палов, но как долго они протянут? Останутся ли в следующем аддоне или любимые игрушки снова отберут, да и их немного. Более того, сейчас в преддверии 7.1.5 нам обещают начало перемен к лучшему, кучу вкусняшек, правку непопулярных-слабых талантов.. cтоп, а неужели нельзя было сразу делать качественно? Зачастую в тире сразу понятно, что тащит и редко есть выбор, и хоть и пропагандируется ситуативность разных спеллов, но, как сразу видно, что вот аура палладина хилящая пассивно на 2-3 к крап, значения как украли ей богу) И таких "мертвых пикселей порядочно" На деле после размаха роликов и сюжета нас приводят к тому, что в бою нет такого размаха-эпичности, нет свободы выбора и все ходят с теми талантами которые наиболее профитны, без вариантов. Получается ты ограничен и играешь так, как скажут тебе в гайдах, а про творческий подход и свои решения можешь забыть, по крайней мере при игре в прогресс контенте - в чем я в свое время обжегся и в диабле. В целом, еще хотелось бы видеть в перспективе: честную физику и модели повреждений (возможно расчлененка с цензом для детей хотя щас дети такие есть что..), усилять мобов в обмен на увеличенный опыт и лучшие награды (привет истязания), увеличенный функционал и настройку спеллов, дающую возможность к свободному билдостроению и заточку под те спеллы, которые тебе нравятся, возможно создание лег с выбором аффикса и спелла, возможность испытаний -приключений для 1-3 человек с соответствующей эпохалке сложностью и наградой (хоть игра и социальная но социум у нас еще тот и очень много маргиналов), что-либо с поиском голды и шмоток типа сокровищниц как в д3, чтобы это было рандомно генерируемы и достойны, а не просто копейки или хлам, чтобы был дух приключений и радость от добычи. Если совсем офигеть, то в этом ключе было бы круто увидеть рандомные локации-подземки, которые отличались бы друг от друга, оттуда бы лезли разные мобы в разных сочетаниях с разными стилями нападения, что заставляло бы пати думать и взаимодействовать. Так я понимаю интересные приключения с друзьями, а Близзард пишут в подсказке на загрузке пишут " что вы с друзьями переживете офигительные приключения и с каждым ключом они будут все офигительнее" - да, да, бить одни и те же лица одними и теми же спеллами просто получая больше дамаг и предметы на 5итемлвлов выше это офигительно - великолепно!)) Какой Ведьмак 3, какие приключения, вот статичная эпохалка это да - очень дешево для компании с таким оборотом. Делать выдающуюся игру мы, конечно не будем, а вот повышать цену - да! Не знаю, хочется сделать так, чтобы был эффект wow был не только в названии, но и в уме правда у такой игры тоже будет недостаток - от нее будет не оторваться ;) Ничего не придумал для финала, а да, сравните Снежную Бурю из д3 или Блэк Дезерт с тем что сейчас у магов льда, там падают снежинки какие мы в садике из бумаги вырезали..) Что за утренник в 3"А" Близзард, ну серьезно)Альрай100 1 ч.
1 ч. Тиранда и милый зверёк я новенький на этом форуме и не знаю где точно создать тему!Создам тут! Так вот,как мы знаем в Warcraft 3,Тиранда была на киске!В WoW как мы знаем она ходит пешком,а вам не кажется что это не порядок?У неё должен быть тигр!Я как фанат Тиранды с 3 warcraft`а,требую тигра! Собсна сабж,нужен ли ей тигр?Если вы хотите написать что @не нужен@,вы ужасные люди! "особенно то которое бегает"Песньтени35 1 ч.
2 ч. Баг с силой артефакта? Доброго времени суток, любители военного ремесла. Итак, сразу к делу. Не играл я значит в wow несколько месяцев и тут решил вернуться. Естественно, мой артефакт и знания о нем сильно устарели. Я принялся было догонять и столкнулся с тем, что за 2 дня поднял 22 лвла (с 30 до 52) и тут я немного задумался. А почему так быстро? Поспрашивал народ в чате и мне ответили, что, например с 51 по 52 необходимо 520млн АП, в то время, как мне всего 4млн с копейками. И требующееся количество АП с каждым лвлом вырастает всего на 200тыс, то есть практически никак. Могу предоставить скриншоты, но на форуме вроде, как не поощряются сторонние ссылки. Вопрос, это нормально? С 35лвлом знаний я сейчас могу апать 1 уровень артефакта за 2 локалки. Вполне вероятно, что если я не остановлюсь, то к утру следующего дня мой артефакт будет уровня этак 70ого. Кстате, знания об артефакте у меня изучаются всего за 6 часов 2 штуки, тогда как раньше я помню это занимало 4 суток. Поспрашивал народ еще, мне сказали мол это такой баг, и вообще тебя скоро забанят за это дело. Но ведь я не багоюзер, я обычный игрок. А самый главный вопрос - что делать? Не качать и ждать пока близзард сами исправят эту оплошность? Но ведь это основная механика игры, лол. Кароче, я если честно запутался со всей это хренотенью с АП и лвлами. Может все так и должно быть, а я зря кипишую. Обьясните мне кто нибудь наглядно и по полочкам.Витерша4 2 ч.
2 ч. Недоработанная система скалирования В Легионе разработчики дали возможность низкоуровневым персонажам ходить в "праздничные" подземелья, что не может не радовать. Однако, вместо того, чтобы сделать их по типу путешествий во времени, когда вся группа уравнивается до определённого уровня и илвл, они пошли по пути подземелий легиона, когда все разного уровня и мобы подстраиваются под них. В связи с этим возникла проблема, когда хил не может лечить танка, который на несколько уровней выше него, даже самые мощные заклинания с большим КД восстанавливают ему крохи здоровья (в подземельях Легиона на прокачке такая же проблема).Станислав5 2 ч.
3 ч. Кколхозник снова прошел игру?. Да.!! https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17615621858#1 в своей прошлой теме,я показал как на изич выбить 22 леги.. а щас я покажу как в 1 кд выбить 3 новые леги Kappa 1. http://screenshot.ru/upload/image/Sd0C 100 припасов, 2.Хелия обычка http://screenshot.ru/upload/image/Sz6F 3. 100 припасов http://screenshot.ru/upload/image/SzkH Достаточно изи. удачи . Обновленный скрин с 25 легами в сумке http://screenshot.ru/upload/image/Sd0sКколхозник50 3 ч.
3 ч. Следующий аддон Дарю идею метелице, допустим мы победили Саргераса и он умер или присоединился к нам и поможет в борьбе с пустотой. Но перед этим мы должны очистить Азерот и допустим мы находи способ как это сделать, нападаем на Н'зота, но после гибели его аватара мы спускаемся к ядру азерота и видим там нашу будущую титаншу( в каком облике её представить решать конечно же близзард), а вокруг мы видим доставшие до центра Азерота - щупальца. И собственно каким-то макаром Азерот-титан даёт нам поле боя и мы сражаемся уже с полноценным К'туном, Йогг-Сароном и Н'Зотом, это было бы идеально, а что бы такие окончательно получить ORGASM, все 3 босса насылают на нас ЖУТКИЙ КОШМАР и мы видим И'Шараджа в полном облике, а не разделённые на ША. Я бы лично кайфанул бы от такого, а вы что думаете?Мэрисса21 3 ч.
5 ч. Проблемы у Чернокнижника Доброго времени суток,уважаемая администрация и гейм мастера.Изначально я вообще не планировал писать это письмо,но кажется другого варианта у меня нет. Я играю за Чернокнижника около трех лет.Я болею за этот класс и поэтому не могу оставить эту проблему.Я с самого начла полюбил PvP и выбрал его вместо скучного по моему мнению PvE.Разумеется в PvP очень важно умение выживать и переживать бурст период своего противника чтобы не оказаться убитым буквально за пару секунд.У моего класса есть сейвы которые позволяют что-то там сделать,но скажу вам честно этого не хватает на арене и в world PvP.Похилиться одним вытягиванием жизни (я играю за Дестро) которое хилит по 150т не получается ,когда оно может быть прервано,может быть поглощено каким - нибудь щитом и так далее.Еще с препатча легиона я почувствовал что без отхила угольками все выживание будет мертво.Мне не помогают никакие сейвы когда в меня влетает воин или дх урон которого за один удар может быть сильнее чем моя стрела хаоса.Так же почему в тире талантов на 75 уровне мне надо выбирать между двумя сейвами и стремительным бегом.Почему мой класс не может быть мобильным (как тот же Монах) и не иметь сейвы?Я конечно могу начать играть за новый класс с нового дополнения,но это не вариант для меня.Уважаемая Администрация,сделайте что то.Зарание спасибо.Зильдиус4 5 ч.
5 ч. 1 июля в 20:00 (МСК) в World of Warcraft состоится конкурс "Стань Звездой"! Вам невероятно повезло и вы стали участником самого популярного в Орде ток-шоу "Стань звездой". Под прицелом телекамер, на глазах у сотен зрителей Вам предстоит выступить перед тройкой судей и показать Азероту свой Талант, используя механику игры на открытой местности и свою фантазию. Сможете ли вы стать звездой шоу-бизнеса? Место проведения: сервер Разувий\Подземье Как стать участником Азеротского конкурса талантов? Для участия необходимо подготовить к указанной дате оригинальное выступление. Ваш номер может включать в себя, что угодно, это может быть: исполнение песня в чат, чтение стихов или рэпа, синхронный танец в паре, разыгранная сценка, каламбур и т.п. Ваша заготовка не должна превышать 5 минут, должна быть исполнима с помощью игровой механики. Также необходимо учитывать, что выступление будет проходить на открытой местности (в Гарнизоне).  Правила проведения (вернее направляющие пояснения, ведь никто не в праве ограничивать Вашу фантазию какими-то правилами) можно прочитать в группе VK Гильдии Попрошаек. С 24 июня по 1 июля в группе также можно будет прочитать связанные с конкурсом новости (превью образов судей (а они у нас персонажи колоритные), о приглашенных на ток-шоу известных гостях и предметах, способных подчинить игровую механику в с соответствии с вашими интересами). Конкурс займет около 90 минут и состоит из 2 туров. В назначенное время персонажам, желающим стать участником или зрителем конкурса, будет необходимо вступить в группу из поиска групп во вкладке "Другое" под названием "Стань звездой". Мы рады помочь всем и каждому раскрыть свой Талант, поэтому не стесняйтесь задавать свои вопросы.  Призы: - легендарные предметы 970 ил - крафтовые маунты  - 50 000 голды - покемоны  - признание и слава!  Рекомендации: 1. Будьте оригинальны! 2. Подготовьте костюм для выступления, избегая массивной брони и оружия! 3. Верьте в себя, пока идет конкурс любой зритель может стать участником! Главный организатор и ведущий: Азазиил-Подземье Правила, новости и ники помощников, членов съемочной группы, менеджеров и гостей конкурса можно найти в группе VK Гильдии Попрошаек. Информация об мероприятии постоянно обновляется, призовой фонд увеличивается, так что не забывайте следить за новостями: ... Наши главные судьи - зрители!  Да, победят Таланты!Пенночка13 5 ч.
6 ч. Новых классов не будет Меня тут натолкнуло на одну мысль. Вот мы видим оплоты классов в легионе, так? Но после легиона скорее всего будут и другие дополнения. Что будет если в следующих дополнениях близзы заходят внести новый класс? Им придется вмешиваться в события легиона и создавать новый оплот и артефактное оружие? Неужели больше не будет новых классов?Эксмайн43 6 ч.
7 ч. Гильдия для чего она? Утратил связь между понятиями гиьдия и ценностьКельтас11 7 ч.
8 ч. Парные клинки Аззинота Хожу с октября этим персонажем, так и не увидел ни одного клинка в чём проблема? мало кто уже ходит за ними, и зависит ли шанс дропа от кол-ва человек , которые каждую неделю убивают Иллидана?Илифарус30 8 ч.
17 ч. дроп леги есть ли щас кд какое то? раньше вроде было 3 дняСорвиборода7 17 ч.
19 ч. Аддон для разделение цифр. Ребята помогите найти Аддон который разделяет цифры там дамаг или когда там захиливаешь кого-то ну и тд,после выхода 7.2.5 опять всё слитно Близы угарают над нами щас наверно то что они уже 4 раз это меняютЛайкк2 19 ч.
19 ч. Посланник титанов! Ищу пати или помощь на эту ачивку. Immortal#23309Малайгон9 19 ч.
21 ч. Смерть около Катакомб Сурамара Убили около подземелья "Катакомбы Сурамара". Кинуло на кладбон снаружи. Духом вниз никак не попасть. И как реснуться? Почему из-за ганка я должен терпеть 10 минут дебафа... Или это так и задумано?Шукер8 21 ч.
23 ч. Облики артефакта за испытания Я правильно понимаю, что для каждого спека вторичные облики придется открывать заново? Т.е. 10 побед рбг, всех боссов подземелий?Риккимарик15 23 ч.
1 дн. Гильдии в WoD и в WoW Всем привет. Раньше играл в другую онлайн игру, начинается на L и заканчивается на 2. Как и в WoW в той игре существует система кланов и альянсов (союзных кланов), но в отличии от WoW, там есть конкретная цель создания и объединения игроков под 1й эмблемой: 1. Доминирование на сервере. 2. Захват замков. 3. Захват фортов. 4. Захват флагов на TW (территориальные войны). 5. Массовые PvP за эпик боссов. 6. Походы на обычных боссов + PvP на споте Люди имеют общую цель, объединялись и помогали друг другу, хорошо развита соц. составляющая игры. Что имеем в WoD: 1. По седлам. 2. Скорое возвращение. 3. Мобильный банк. 4. Быстрый и мертвый. 5. Гильдейская почта. 6. Массовое воскрешение. Убрали бонус к качу, убрали денежный поток, убрали бонус к профам. Мне кажется ММОРПГ должны объединять людей, но лично я не вижу смысла в гильдиях. Рейды? Можно и без гильдии без проблем найти статик/пати. PvP? Да не, бред какой то. RP? Не так много PRшников. Я бы мог понять зачем нужны гильдии, если бы действовали клановые войны, или нужно было отбивать эпик боссов, которые ресаются раз в 5 дней/неделю, но этого ничего нет. На закуску, кто не в курсе, теперь можно создать гильдию и получить все бонусы, т.е бесполезных гильдий будет еще больше, с онлайном 1-2 человека. Для чего нужны гильдии в WoW?Некромансер132 1 дн.
1 дн. Выбор Хочу приобрести легион. Там 1 персонаж апается до 100 лвл. Не могу определиться кого брать: вара, жреца, черна или шамана?Батхёрдт13 1 дн.
1 дн. Святилище гладиатора в легионе Как работает дренорская постройка в легионе? Так же как и ранее или были какие-то нерфы? Возможно ли получить ещё звания учитывая потерю популярности Ашрана и отсутствия аутдор пвп на моем сервере?Жнецтуш4 1 дн.
1 дн. Шмотки за осколки Слышал инфу что после выхода ГС у покупных шмоток за осколки пустоты повысятся илвл. То есть сейчас 880 минимум а будет примерно 900. Но дату я не слышал, знает кто когда это вступит в силу?Тардулий8 1 дн.
1 дн. Альтерак и Остров! после выхода 7.2 перестало регатся Альтерак и Остров на БГ уже много раз регал случайку даже приходилось конкретную регнуть но там я ждал по 2-3 часа,уже скоро 3 месяц пойдет как без этих карт мы играем.Что близы сделали с ними они их отключили что-ли и когда их включат уже в конце-то концов?Стррайк40 1 дн.
1 дн. Южные славяне (сербы/хорваты/боснийцы) Всем привет! Скоро отбываю на юг, в Хорватию, и в связи с этим появился вопрос: а на каких серверах играют жители Сербии, Черногории, Словакии и т. п.? На англоязычных? Я понимаю, что там игроков не много и на полноценное комьюнити не хватит, но все же: где обитают наши южные родичи? Есть ли среди "наших", русскоязычных игроков представители Хорватии?Агаронд2 1 дн.
1 дн. Конец мрачной жатвы. Если ачивка сделана на одном локе, а играть буду за другого, будет ли у второго зеленое пламя или нет?Армейкадетка13 1 дн.
1 дн. Аватар танка/хила Всем привет, понимаю, идея может показаться вам глупой, но все же, мне, она показалась интересной. Почему бы не ввести в игру некое подобие аватаров танка / хила. Но! Что бы была возможность использовать их только до начала актуального контента. На дворе Legion поэтому до 100 уровня получается. Что это такое, спросите вы. Все встречались с игровой механикой, когда тебя превращают в другое существо на время и заменяют твои скилы, на совершенно другие. Так вот, аватар танка / хила в первую очередь нужен для того, что бы классы без других ролей не томились в очередях в данжи. Но есть же квесты, скажите вы. Давайте будем реалистами в данжах кач идет быстрее. Если! Если, ты не стоишь в очереди целую вечность. Да и закончив квестовые цепочки (не все конечно) на 2 персонажах, 3 раз уже не хочется. Есть в игре люди, которым нравится играть несколькими персонажами одновременно, к несчастью, я один из них. Я люблю испытывать и изучать новые классы, каждый *** как он хочет все же. Вернемся к теме. Аватар танка / хила (предмет по типу фамильного шмота) который позволил бы на время прохождения подземелья использовать ряд специально подобранных способностей, имитирующих работу танка/хила. Таким образом позволяющий классам без других ролей, занимать очередь в качестве танка/хила. Когда я прокачивал Друля/Паладина проблем не было совершенно, я занимал очередь под все роли и быстро находил группу в данж, меняя специализацию на нужную в начале прохождения оного. Потом я прокачал классы с двумя специализациями Шаман/Вар/Жрец и даже имея вторую специализацию, иногда приходилось подолгу ждать. Но сейчас я качаю лока и это просто невозможно. Ты стоишь в очередях в лучшем случае полчаса! А если пати идет в один данж, а потом все выходят, все начинается заново. Других ролей кроме как дд я занять не могу. Таких как ты - единицы скажите вы, в чем то будете правы, но неужели вам никогда не хотелось прокачать себе кого нибудь еще, я имею ввиду другой класс, но вас останавливало то, что вы подолгу будете стоять в очередях. Я сам лично слышал такое от других игроков. Близард не выгодно делать такое, с коммерческой стороны, скажите вы и будете правы, ведь в игре есть платная возможность повысить уровень персонажа. Все верно, но вот одно но, не считая людей, которые попросту не могут себе этого позволить, есть еще те, кто не делают этого из принципа. Того кто захочет, по-быстрому апнуть персонажа до начала патча, вряд ли остановит то, что появилась возможность прокачаться чуточку быстрее, а тем кто все же качается в ручную - приятно. Подводя итоги, аватар танка/хила - предмет/способность которая позволит полноценно занимать любую роль в подземельях, до начала актуально контент патча. По мне, такое нововведение было бы безумно приятным!Эльгвин13 1 дн.
1 дн. Монаршье проклятие Что-то я не могу разобраться с абилкой артефакта "Убийца королей". Каждый раз, когда ваш "Смертельный яд" поражает цель, на которую уже действует "Монаршее проклятие", урон от "Монаршего проклятия" увеличивается на 15%. Что за монаршее проклятье? В гугле нашёл только оружие. Помогите пожалуйстаЙерманг5 1 дн.
2 дн. Снежная пурга Товарищи, подскажите, есть ли смысл ждать снежную пургу на Грозовой Гряде летом? И каков шанс её начала? Это супер редкое явление, или она бывает хотя бы раз в день?Айзентар13 2 дн.
2 дн. Продавец пвп сетов 1-2 сезона Легиона. Вроде говорили, что будет пвп-вендор, у которого можно будет купить пвп сеты 1-2 сезона Легиона за Почётные знаки. Его добавят вообще? А то 1-2 сезон уже не получить, а мне для трансмога не хватает 1 вещи.Синфулс10 2 дн.
2 дн. Проблема с питомцем Народ помогите,купил питомца на аукционе активировал в рюкзаке и больше его не видел призвать не могу есть только старые в иконке призыва,что делать?Ярпа2 2 дн.
2 дн. Роскошный дар претенденту Народ, имеется следующий вопрос, допустим я на неделе прошел парочку инстов с ключами, а роскошный дар этот не могу открыть на неделе следующей, он будет стоять до того момента, пока я не открою сундук или же пропадет?Калонид3 2 дн.
2 дн. Лошадь паладинов молит о помощи Если на одном месте топтаться на паладинской лошади (крутиться по часовой стрелке, не двигаясь с места), на земле из золотых следов от копыт останется несколько слов SOS, расположенных по кругу и немного наклоненных. http://savepic.ru/14545631.jpg http://savepic.ru/14510814.png Что это? Мольбы лошадей о свободе от вечного паладинского рабства? Крик помощи пленного разработчика, который сидит в подвале Близзов и за овсянку рисует арты? Совпадение? Не думаю!Парижбрест20 2 дн.