Общие темы

08 ноя World of Warcraft: Battle for Azeroth Ценой огромных жертв Азероту удалось остановить ужасное вторжение Пылающего Легиона. И хотя раны самого мира стали затягиваться, Альянс и Орда оказались не готовы забыть былые обиды. Многолетний конфликт разгорается с новой силой, и вам теперь предстоит объединить своих союзников и вступить в бой во имя своей фракции, ибо в пламени новой войны родится будущее Азерота. Выберите сторону в World of Warcraft: Battle for Azeroth! Материалы: World of Warcraft: Battle for Azeroth - Вступительный ролик World of Warcraft: Battle for Azeroth - Обзорное видео Союзные расы Исследуйте мир в дополнении Battle for Azeroth, играя за персонажей шести новых союзных рас. Заслужите уважение ночнорожденных, озаренных дренеев и других благородных союзников, чтобы получить возможность создавать героев, принадлежащих к новым расам. Заключив союз с одной из рас, вы сможете выбрать ее при создании нового персонажа и отправиться в путешествие по Азероту заново. Только на этот раз уровень противников в зонах будет расти вместе с вашим уровнем. Те же целеустремленные герои, что доберутся до максимального уровня, получат уникальный комплект традиционных доспехов. Узнайте больше о союзных расах. Новый континент - Кул-Тирас Герои Альянса смогут отправиться в королевство мореходов Кул-Тирас, родину Джайны Праудмур. Там им предстоит распутать паутину интриг и развеять пелену темной магии, одолеть жадных до власти пиратов, владеющих магией смерти ведьм, таинственных морских жрецов и других врагов. Они смогут исследовать каменистые вершины Тирагардского поморья, путешествовать по широким равнинам и пламенеющим лесам Друствара и исследовать каналы Долины Штормсонг. Пройдите все эти испытания и убедите знать Кул-Тираса примкнуть к вашей фракции! Новый континент - Зандалар Подготовьте Орду к войне, заручившись поддержкой Зандаларской империи. В этих землях троллей покоится древнее зло, которое жаждет пробудиться, и вам предстоит сразиться с обезумевшими сектантами-троллями, гигантскими динозаврами и творениями титанов. Посетите Зулдазар, древнейший город Азерота, проникните в сердце мрачных топей Назмира и побывайте в бескрайней смертоносной пустыне Вол'дун. Разоряйте неизведанные острова Отправьтесь в одиссею по неисследованным островам Азерота. Сражайтесь в группах по три игрока и собирайте ценные ресурсы наперегонки с находчивыми лазутчиками и игроками противостоящей вам фракции. Вас ждет множество новых испытаний: вы пройдете по заснеженным землям близ Нордскола, откроете таинственные врата заброшенного гилнеасского замка, примете участие в войне элементалей и не только! Сражайтесь на фронтах Отправляйтесь на фронт и примите участие в масштабных боях за ключевые стратегические объекты, примкнув к группе из 20 игроков. Наращивайте военную мощь своей фракции, ведите войска на штурм и уничтожайте командиров противника в новом PvE-режиме, созданном по мотивам классической серии стратегий Warcraft. Мощь титанов усилит ваши доспехи Примите в дар от Магни Бронзоборода легендарное ожерелье «Сердце Азерот» и усильте его с помощью азерита — бесценного ресурса, появившегося после вторжения Легиона. Благодаря ему вы сможете наделять свои доспехи новыми свойствами и особенностями. Мир, раздираемый войной Станьте свидетелями жесточайшего конфликта, который всегда был ключевой темой саги Warcraft. Играйте в шести новых зонах, полных локальных заданий, боссов, рейдов и многих других сюрпризов. От вас зависит, какая сторона определит будущее Азерота: Альянс или Орда. Новый максимальный уровеньПо мере развития персонажа до 120-го уровня вам предстоит остановить распространение порчи кровавого бога, открыть тайны древней сокровищницы титанов и принять участие во множестве увлекательных приключений. Новые подземелья и рейдыСражайтесь в новых подземельях, в числе которых — золотой город Атал'Дазар и пристанище пиратов Вольная гавань. Повышение уровняВы сможете мгновенно повысить уровень уже созданного или нового персонажа до 110-го, чтобы быстрее примкнуть к новым союзникам! СообществаНаходите друзей по интересам во внутриигровых сообществах и общайтесь в межсерверных группах.Рейслор0 08 ноя
30 дек 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор4 30 дек 2011
29 сен Оформите предзаказ Battle for Azeroth™! В магазине Blizzard и во внутриигровом магазине открыт предзаказ дополнения Battle for Azeroth! При оформлении предзаказа вы сможете сразу повысить уровень своего персонажа до 110-го и пуститься на поиски четырех новых союзных рас, которые появятся в дополнении: тауренов Крутогорья, озаренных дренеев, эльфов Бездны и ночнорожденных. А за развитие персонажа союзной расы с 20-го до 110-го уровня* вы получите особый комплект традиционных доспехов — настоящий символ преданности Азероту. Battle for Azeroth: стандартное издание и электронное издание Deluxe Дополнение Battle for Azeroth предлагается в двух электронных изданиях: стандартном и Deluxe. И В СТАНДАРТНОЕ ИЗДАНИЕ, И В ЭЛЕКТРОННОЕ ИЗДАНИЕ DELUXE ВХОДЯТ полная версия дополнения Battle for Azeroth; повышение уровня персонажа до 110-го. Оформите предзаказ, чтобы сразу повысить уровень персонажа и приступить к поиску союзных рас. В ЭЛЕКТРОННОЕ ИЗДАНИЕ DELUXE ТАКЖЕ ВХОДЯТ: зандаларский позолоченный равазавр (Орда) или кул-тирасский соленогривый жеребец (Альянс); питомец Тортик, маленький тортоллан; рубашка для карт в Hearthstone; граффити в StarCraft II; огнерожденный саблезуб (транспорт) в Heroes of the Storm; реплики, эмоции, граффити и значки в Overwatch. Скоро мы расскажем подробнее о коллекционном издании, которое поступит только в розничную продажу. В него войдут саундтрек, эксклюзивные иллюстрации и сюжетные подробности дополнения Battle for Azeroth.Taepsilum144 29 сен
10 июл 2013 Фан-сайты и другие ресурсы Фан-сайты На многих фан-сайтах, посвященных World of Warcraft, регулярно появляются новости, интересные статьи, руководства, фан-арт и видеоролики. Но не только они! Там вы также можете найти ссылки на различные полезные инструменты и ресурсы, представляющие интерес для всего игрового сообщества World of Warcraft. Если вы хотите быть в курсе всего, что происходит во вселенной World of Warcraft, обязательно ознакомьтесь с этими ресурсами: Русский язык: BlizzGame.ru Warcry.ru WowRaider.net Если вас интересует информация на других языках, официально поддерживаемых компанией Blizzard, ее можно найти на сайтах, перечисленных ниже: Английский (Европа) Английский (США) Немецкий Французский Испанский Не забывайте регулярно посещать нашу официальную группу в ВКонтакте и канал в Twitter, а также упомянутые выше фан-сайты, чтобы всегда быть в курсе новостей игрового сообщества. Хотите, чтобы ваш сайт тоже был внесен в этот список? Пожалуйста, отправьте заявку на электронный адрес CMTeamEU-WoW@blizzard.com.Рейслор2 10 июл 2013
14 авг Нужно больше синих букв! Дорогие друзья! В течение ближайших недель вы начнете замечать сообщения от новых обладателей синих букв. Эти приятные во всех отношениях люди будут помогать нам уделять больше внимания общению со всеми вами на форумах. Вы легко узнаете их по надписи «Forum Engagement». Несмотря на то, что новоприбывшие являются сотрудниками Blizzard, они не разработчики и не смогут затрагивать некоторые темы, в частности, отвечать на вопросы, связанные с игровым балансом. Также спешу вас успокоить: мы никуда не уходим, так что вы продолжите видеть здесь знакомые имена. Давайте тепло поприветствуем наших новых коллег и пожелаем им успехов! :)Рейслор73 14 авг
06 окт Обновление аукциона Чтобы улучшить работу аукциона, мы решили изменить формулу, по которой вычисляется залог — сумма, которую вы платите за выставление товара и получаете обратно в случае успешной продажи. Размер залога зависит от номинальной стоимости предмета у торговцев, но поскольку материалы для ремесел оцениваются торговцами невысоко, залог за эти материалы в настоящее время тоже назначается весьма скромный. За выставление на аукцион самоцветов, предметов необычного качества, становящихся персональными при надевании, и т.д., приходилось платить куда больше, чем за материалы для профессий (ткани, руду, кожу и т.д.). Мы обратили внимание, что на аукцион выставляют большое количество материалов лотами по 1 шт. Некоторые модификации позволяли легко выставлять на аукцион много товаров такими крохотными партиями — и заполняли десятки, если не сотни страниц аукциона предложениями по одной единице руды, ткани и т.д. Думая над тем, как изменить эту ситуацию и сделать торговлю на аукционе более удобной, мы поняли, что не хотим принимать жесткие решения — ограничивать максимальное количество лотов для одного игрока, повышать минимальное количество предметов в лоте и вообще вводить ограничения, которые помешают людям играть так, как они привыкли. В настоящее время мы хотим увеличить сумму залога за выставление одного лота некоторых материалов для ремесел, чтобы игрокам было выгодно выставлять более крупные лоты. Вот небольшой пример: Допустим, вы хотите продать 200 рулонов морского льна по 10 золотых монет за штуку. Сегодня сумма залога за один рулон составляет одну медную монету, а минимальный залог на аукционе — одна серебряная монета. Поэтому один лот из 200 рулонов льна обойдется вам в одну серебряную монету, а за создание 200 лотов (по одному рулону в каждом) вам придется отдать две золотые монеты в сумме. Теперь представьте, что к залогу за выставление одного лота нужно будет прибавить 20% от запрошенной вами цены материала. При цене в 10 золотых монет за рулон создание каждого лота обойдется вам дополнительно в две золотые монеты. Если вы выставите один лот из 200 рулонов льна, цена выкупа составит 2000 золотых монет, а сумма залога составит две золотых и одну серебряную монету. Если вы создадите 200 лотов по одному рулону в каждом, новый залог в количестве две золотых монеты за каждый лот увеличит сумму залога до 402 золотых монет. В обоих случаях залог возвращается продавцу после успешной продажи лота. На успешно проданных товарах это изменение никак не скажется. Мы хотим заранее предупредить игроков об этом изменении и узнать, что вы думаете по этому поводу. Мы подготовим список товаров, которых коснется это изменение — скорее всего, это будут только самые ходовые материалы для ремесел. Более того, сперва мы испытаем это нововведение на PTR, чтобы создатели модификаций могли внести соответствующие изменения, пока мы тестируем новую систему. Вероятнее всего, это временная мера: мы уже работаем над тем, чтобы существенно улучшить работу аукционного дома в целом. Мы понимаем, что многие игроки устанавливают модификации, поскольку интерфейс аукциона по умолчанию кажется им неудобным. Временно увеличив сумму залога, мы решим проблему в краткосрочной перспективе. Тем временем мы продолжим работу над тем, чтобы улучшить интерфейс аукциона в одном из будущих обновлений.Рейслор60 06 окт
05 окт Изменения классов: 7 августа Во время еженедельного технического обслуживания, которое начнется завтра (сначала в Северной и Южной Америке, затем в остальных регионах), мы внесем в игру изменения, затрагивающие ряд специализаций. Это позволит устранить нарушения баланса, появившиеся после выхода обновления, предшествующего дополнению. Ознакомьтесь с грядущими изменениями. Друиды Исцеление Теперь «Фотосинтез» повышает действенность всех эффектов периодического исцеления на 20% (а не на 15%, как ранее). Теперь эффект «Фотосинтеза» влияет и на цветок, выращенный за счет заклинания «Период цветения». Теперь «Проращивание» восполняет здоровье в размере 10% силы заклинаний за такт (а не 12%). Теперь «Омоложение» восполняет здоровье в размере 18% силы заклинаний за такт (а не 17%). Маги Тайная магия Теперь «Щит маны» отнимает ману в размере 50% поглощенного урона (а не 20%). Монах Эффективность исцеления «Волны ци» увеличена на 25%. Танцующий с ветром Наносимый «Нокаутирующим ударом» урон уменьшен на 27%. Паладины Воздаяние Урон от всех способностей уменьшен на 3%. Жрецы Наносимый «Карой» урон уменьшен на 6%. Теперь «Божественная звезда» восполняет здоровье в размере 50% силы заклинаний за такт (а не 40%). Послушание Наносимый «Словом Тьмы: Боль» урон уменьшен на 9%. Наносимый «Исчадием Тьмы» урон уменьшен на 16%. Наносимый подчиняющим разум урон уменьшен на 8%. Исправлена неполадка, в результате которой талант «Грехи многих» не увеличивал эффективность исцеления за счет эффекта «Искупление вины», накладываемого исчадиями Тьмы и подчиняющими разум. Свет Теперь применение «Связующего исцеления» расходует 2,4% маны (а не 2,0%). Время произнесения «Слова Света: Спасение» увеличено до 2,5 сек. (ранее — 2 сек.). Повышена эффективность уменьшения времени восстановления «Молитвы отчаяния» за счет таланта «Ангельское милосердие». Шаманы Исцеление Теперь «Тотем разразившегося ливня» восполняет здоровье в размере 30% от эффективности произнесенных исцеляющих заклинаний (а не 25%). Эффективность мгновенного восполнения здоровья заклинанием «Высвободить чары жизни» увеличено на 26%. Разбойники Ликвидация Урон от всех способностей уменьшен на 4%. Головорез Урон от всех способностей уменьшен на 3%. Скрытность Урон от всех способностей уменьшен на 4%. Воины Оружие Урон от всех способностей увеличен на 3%. Спасибо за внимание!Рейслор35 05 окт
27 сен Политика в отношении внутриигровой рекламы Мы продолжаем принимать меры против внутриигровой рекламы – и в рамках этих мер вносим некоторые изменения в политику модерации рекламных объявлений в системе поиска групп. Мы бы хотели проинформировать вас об этих изменениях, прежде чем они вступят в силу. С понедельника, 2 июля, мы налагаем запрет на любую рекламу внутриигровых услуг в системе поиска групп: услуг по прохождению рейдов и подземелий, скоростной прокачке персонажей и т. п., в том числе за внутриигровое золото. Система поиска групп предназначена, как следует из ее названия, для поиска товарищей по совместной игре, а эти рекламные объявления мешают игрокам искать подходящую группу, которая формируется в данный момент. Кроме того, за подобными предложениями часто стоят сделки за настоящие деньги, особенно если учесть, что персонажи из разных игровых миров не могут передавать друг другу внутриигровое золото. Обращаем ваше внимание, что изменения не затронут нашу политику, связанную с услугами по прохождению рейдов и подземелий (за внутриигровое золото) в целом. Продажа подобных услуг по-прежнему разрешена, однако объявления о них следует размещать в каналах игрового мира (например, в чате по продаже услуг). Мы планируем добавить пункт «Реклама» в меню сообщения о нарушениях в системе поиска групп в обновлении 8.0, а пока подобные нарушения можно обозначать как спам. Благодарим вас за понимание и за то, что помогаете нам очистить систему поиска групп от нежелательной рекламы.Рейслор13 27 сен
17 сен Отключение вторжений Легиона Всем привет! Вторжения Легиона будут отключены сегодня перед выходом Battle for Azeroth. Мы вернем их через несколько дней. Благодарю за понимание.Рейслор18 17 сен
09 сен Непредусмотренный прогресс персонажей С недавних пор многие игроки стали упоминать в своих отзывах о некоей предполагаемой уязвимости игры. В сообщениях указывался метод манипуляции статусом рейдов, позволяющий неоднократно получать репутацию и награды за локальные задания. Мы оперативно провели расследование и обнаружили, что подобные подозрения лишены основания. Однако мы обнаружили другую уязвимость со схожим эффектом. Неисправность позволяла создать определенные условия, при которых можно было повторно выполнять локальные задания и каждый раз получать награды. После исправления неполадки мы сочли необходимым принять меры по отношению к некоторым игрокам (таких было крайне немного), активно пользовавшимся уязвимостью игры. Принципы честной игры имеют для нас первостепенное значение, поэтому мы серьезно относимся к тому, чтобы обеспечивать равные условия для всех. Никому не нравится, когда кто-то открыто пытетсяся получить преимущество над другими игроками, пользуясь явно не предназначенными для этого способами. Подробнее о правилах можно узнать из Лицензионного соглашения Blizzard с конечным пользователем.Рейслор2 09 сен
10 окт Режим войны и локальные PvP-бои Мы надеемся в скором времени открыть для тестирования режим войны. А пока нам хотелось бы поделиться кое-какими подробностями о нем. В режиме используются таланты чести Как уже отмечал директор игры Йон Хаззикостас и не только, при включении режима войны в открытом мире таланты чести действуют постоянно. В дополнении Legion использовался тот же принцип, однако таланты можно было использовать только во время участия в PvP-боях, и в результате их частого включения/отключения игровой процесс становился несколько «дерганным». Кроме того, таланты чести могут пригодиться игрокам в обычных PvE-боях с монстрами. Такой подход позволит компенсировать сниженную скорость развития персонажа, к которой приводят частые PvP-бои. Изменение показателей экипировки Чтобы обеспечить баланс в боях и повысить качество игрового процесса, мы решили ограничить диапазон прибавок к силе персонажей, получаемых за счет экипировки и уровня. Мы хотим, чтобы игроки с лучшей экипировкой имели преимущество, но лишь в разумных пределах. В итоге игровой процесс будет напоминать нерейтинговые поля боя в дополнении Legion, однако в этот раз шаблоны характеристик использоваться не будут. Просим учесть, что изменения показателей экипировки в режиме войны действуют только в PvP-боях. В стычках с существами данные показатели корректироваться не будут. Завоевания и локальные PvP-бои Очки завоевания в дополнении Battle for Azeroth можно будет зарабатывать теми же способами, что и в прошлом: они будут выдаваться за рейтинговые бои на арене и рейтинговых полях боя, а также за схватки на нерейтинговых полях боя, но в меньшем объеме. Тем не менее, теперь вы сможете получать очки за участие в локальных PvP-боях. Так у вас появится дополнительный способ заработать за неделю достаточно очков, чтобы получить предмет. Охота за головами Так как же получать очки завоевания в локальных PvP-боях? Во-первых, они выдаются в качестве награды за убийство других игроков. Но чем больше игроков из фракции противника вы убиваете, тем выше вероятность, что за вашу голову назначат награду. Если за вас объявлена награда, то об этом узнают все игроки фракции противника, находящиеся в зоне, а местоположение вашего персонажа будет отмечено на карте. Удачи! И это еще не все! Хотя в режиме войны будут и дополнительные возможности, о которых мы расскажем позднее, их будет не очень много. Как отметил Йон, нам сперва необходимо заложить крепкий фундамент для дальнейшей работы, в ходе которой мы будем прислушиваться к вашим отзывам.Брайвир60 10 окт
1 мин. Сценаристы наносят новый удар Новые приколы из 8.1. Альянс устраивает геноцид Вульперам. ... ... Ну и пара скринов со стороны Альянса: ... НПС с подписью "Отряд очищения" и игрок Альянса сжигают караваны, убивают Вульпер. Ну и вишенка на торте, озвучка Седогрива из рейда: https://www.youtube.com/watch?v=0TEmiBVZPdE&feature=youtu.be&t=62 Обратите внимание на 1:02, он говорит: ... Ну и чуть позже: ... Просто Ору. Такую дичь творить с сюжетом. Вы серьезно?Акхо110 1 мин.
3 мин. Дорогая игра Я вот думаю или мне одному кажется ,что игра слишком много стоит что бф что месячная подписка? не ужели у нас в стране все зарабатывают хорошо? К примеру я хочу играть,но это для меня дорого что делать? Только не предлагайте не играть.Йерихонша142 3 мин.
4 мин. BfA присвоили 3/10 на Metacritic Американское комьюнити в большинстве своём считает что BfA "худший аддон за всё время". https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769697385 Также обсуждают обращение Asmongold на youtube. А вы согласны с этим?Магороза354 4 мин.
14 мин. Кислотный пипл Добрый вечер. Я относительно новичок. Заметил как новоприбывший, одну интересную особенность. В WOW жесть , какое токсичное ру комьюнити. Это сквозит во всем , в БГ, в рейдах, в данжах, в ворлд пвп. Постоянно атмосфера какого то напряга. Любая мелочь , тут же активирует лютый !@#$ в чате. А если это Войс, так просто огонь, хардкор обеспечен, хорошо что всегда под рукой попкорн. Понятно, что раз на раз , не приходится. И адекватные чуваки тоже попадаются, но все же. Собственно тема созданна, не только как корм для трололо. И язвительных шутеечек (хотя пусть будут , чё нет то ). А в том, чтобы разобраться в причинах, почему так сложилось. Такое ощущение, что все с доты в ВоВ сбежали. И дело не в возрасте , судя по войсу, народ вполне зрелый. Атмосфера лютой ненависти ко всем окружающим, это уже национальная черта? Или есть другие причины. Давайте обсудим.Горингор140 14 мин.
15 мин. Тыквовин :)) Привет всем, стартовал прекрасный и любимый многими праздник. Но у меня возник маленький вопросик, скажите, пожалуйста, а шляпы сестёр можно использовать в качестве трансмогрификации на обычные шлемы или нельзя?Хомутяша6 15 мин.
20 мин. Раньше было лучше? Последнее время появилась такая тенденция, причем не только на ру форуме, но и в других местах - говорить, что вов не торт, при этом с теплотой вспоминая прошлые аддоны, выходившие до катаклизма. Задумался и я, а чем же это обусловлено: * скорый выход классики вызвал ностальгию у игроков? * людям надоел современный "корейский стиль" игры? * хейт ради хейта? Вот лично мне например аддон не нравится из-за своей недружелюбности к казуальным игрокам, так как ориентирован он либо на особо рукастых любителей миф рейдов и м+, либо на бесмысленных и беспощадных гриндеров по типу хомута. Я банально захожу в игру и понимаю, что делать тут нечего. Ну и может я ошибаюсь, но мне кажется, что старые аддоны были более казуальными, по крайней мере мой небольшой опыт пиратки дал такое ощущение (правда до макс лвла я качаться не стал). Возможно, конечно, что после кача и в классике простому игроку не давали никаких возможностей, но хотя бы качаться там однозначно интереснее. А если послушать "олдфагов", то и найти себе рейд не было такой уж и большой проблемой, так как зачастую людей брали "с улицы", а не из лфг, где огромная конкуренция на одно место. Или я, как и любители нахваливать старые аддоны, не прав, а вов раньше был уг, а не сейчас?Otamude54 20 мин.
29 мин. Приятная и быстрая прокачка до 120 Ссылка на сообщество для совместного, приятного и удобного кача. Данжи и квесты в локах. https://www.worldofwarcraft.com/invite/nAxNGbcNoP?region=EU&faction=AllianceКелесайн21 29 мин.
46 мин. Озвучка в БФА Я один заметил, что в БФА все плохо с озвучкой диалогов? Даже сюжетные линейки озвучены не полностью/не озвучены вовсе. Это только на ру-клиент денег на хватило, или на английском те же проблемы? Просто прохожу альтом Пандарию и... там даже сайды озвучены иногда! Странно это все.Тариннариэль16 46 мин.
47 мин. Почему именно ванилла? Когда вышел ролик бфа (почти год назад!) это было эпично, я сидел офигевший и думал: "вау, как круто" Сразу же после него я посмотрел ролик про ваниллу и сижу офигевший по сей день, от несправедливости. Чувство ностальгии есть у всех, и по разным дополнениям, я даже часто вижу тех, кто ностальгирует по Дренору. Для меня же этими аддонами являются лич и пандария, невероятно зацепили и иногда хочется вернуться, пройти их рейды снова, пофаниться, но... Карибские сервера это просто АД. Да, работать над ваниллой безусловно сложно и вряд ли они доберутся до следующих аддонов. Недавно, проходя цепочку на маунта магов я осознал, что в Легионе у меня ДОФИГА, просто ДОФИГИЩА не пройденного контента. Также очень хочется поиграть в легион монахом хилом 110 уровня, естественно тогда у меня руки до него не доходили, но когда я увидел геймплей за него я осознал, что впервые захотел похилить. Но вышел препатч и механика стала настооолько скучной, что даже желание играть за монка пропало. Долбанный я казуал не игравший в ваниллу, дитя ты лича., да, это обо мне, я всерьез хочу поиграть в актуале лича и пандарии, ведь такого чувства что: Вау, они возвращают ваниллу, 10/10 у меня нет. Зато, если бы они анонсировали лича я прыгал бы как ребенок, ведь это ностальгия.Александрус57 47 мин.
50 мин. Нерфы, апы. Мы опять платим за бета сборку. Со времён введения пвп-шаблонов, можно наконец сделать какое-то подобие баланса. Но мы с вами знаем, что при наборе вторичек снова пойдут нерфы-апы. Мы хотели просто платить за готовый продукт, я уже не говорю что со старта ряд классов видимо вообще не тестят. Балансить классы нужно до выхода. При чём руками людей, которые берут на тестовом реалме нормальный рейтинг, плюс у всех комфортная ротация в ключах/рейдах. Как выразить вообще недовольство продуктом который купил?Эвессом13 50 мин.
54 мин. Мельница /фпсь Как дела ребята?Блекед24 54 мин.
1 ч. Сундук с азеритовым доспехом Вот объясните мне в чем прикол сундука от интендантов за локалки? Перс 365 - выдают сундук с азеритовой шмоткой 370, сойдет, т.к. одна азеритовая шмотка 355, вдруг упадет на этот слот. Персы 340 - выдают сундук с 340 азеритовой шмоткой, почему не 355? Сколько нужно иметь илвл чтобы прокнула 355 шмотка, а не бесполезная 340?Бухойпанда36 1 ч.
1 ч. Плати за всё?! я что-то пропустил? или где-то не дочитал? с какого перепуга полетки теперь платные?Фудоу24 1 ч.
1 ч. требования для подзмелья рио + что-то Что означает требование рио цифра, как узнать свое рио и где можно смотреть чужое?Дапнилин437 1 ч.
1 ч. Сделайте гильдии НУЖНЫМИ. Я открою холи вар тему.Простите,но это серьёзно улучшит игру.Ни для кого не секрет что кооперироваться в серьёзные сообщества,гильдии или большие пати необходимо только для похода в рейд или рбг.Как таковая *ценность* кооперации нужна ТОЛЬКО для разового похода куда то или отбивания капов, кд рейдов но и собственно говоря всё...Нет преимуществ от места гильдии по серверу, нет преимуществ от уровня гильдии ( которого тоже уже нет ), нет преимуществ от количества достижений в гильдии (Кроме косметических петиков каких нибудь, наследуемых шмоток, которые и на ивенты почти все достать можно за баджи).В общем я что хочу предложить. Почему бы не запилить какие то бонусы, преимущества, гильд румы в городе ( была не одна тема по этому поводу ,так называемые залы славы гильды и т.д. ) Такие преимущества игровые которые сильно не влияют на баланс голды там или жетонов и т.д.(чтобы не объедать близов)но чтобы ради них стоило кооперироваться и самое главное БЫЛ СМЫСЛ СИДЕТЬ В ГИЛЬДИЯХ а не бегать без надписи над головой.Что то типа доп репутации,или бонуса за задания.С такой системой что бы выигрывало и руководство гильдий и те кто пониже, игрок не подаёт активности и голоса?Исключил! Так чтобы ради этих бонусов стоило оставаться в кооперативе а не молчаливо соло фармить в ВОВ.Ведь в конце концов, в компании я играю куда ДОЛЬШЕ и ВЕСЕЛЕЙ чем в соло.Кто то увидит покупного маунта у друга и соответственно тоже его захочет, и близзы в плюсе и нам радость.Ведь чем больше народу будет в кооперативе в войсе ( мертвом внутриигровом в данный момент ) тем больше шанса что игрок оплатит следующий месяц, ибо ему расскажут хотя бы как нафармить то что ему нужно.Новички не понимают всей прелести ВОВ ибо ему некому о нём рассказать)Соло игра быстрее надоедает, как ни крути. Я сейчас говорю об обычных людях а не упоротых соло фармерах как я. Каждый раз стараюсь найти себе собеседников которых в игре ЕДИНИЦЫ. Все просто. Молча. Фармят. Нету стимула собирать гильдии, нету никакого смысла разговаривать ... **Есть ощущение пустыни и перекати поле в припрыжку летит по местным пустынным локациям.** Если бы я хотел поиграть молча то я бы тысячный раз пере прошел скайрим или любую соло РПГ.В онлайн игре я хотел бы таки немножечко *живых * людей. Бфа мне в целом нравится, но с каждым аддоном труднее найти какую либо войсо говорящую компанию.Васябеги92 1 ч.
2 ч. Борода у троллей. Мне вот интересно, почему нельзя троллям сделать бороду, Вол'джин же ходит с бородой, значит и остальные тролли могут отрастить бороду. Почему же не добавили ?Норджин91 2 ч.
2 ч. Новый фронт заменит старый?? Новый фронт заменит старый? Или можно будет выбирать, куда идти: на Арати или Темные берега? Если просто Арати станет недоступным с выходом 8.1, это не есть хорошо - фронтовой сет 370 лвл еще не полностью добыт( Не нашел инфы по этому вопросу, если кто в курсе - подскажите, пожалуйста.Эйнхейръяр5 2 ч.
2 ч. крик души Уважаемые коллеги, обращая свой взгляд на 9-8 лет назад когда в начале 2005 я купил эту девственно чистую игру,тогда еще на английском языке и играя на shadow moon .... Я понмю сколько было светлых эмоций ,сколько неподдельной радости наверно испытывал каждый ,вспомните свои первые шаги в мире азерота,вспомните Booty Bay первого персонажа,первую прокачку ,первого маунта или первый поход в шахты в Westlands,как мы покупали классовые навыки 10 раз подряд , первые походы с друзьями в брд ... Вспомните Как прошли сквозь тёмный портал и сколько эмоций нам подарило только одно дополнение,затем ледяные берага нордскола согревали наши души... Но начиная с катаклизма,с открытия полётов в Азероте и поиска рейдов во мне зародилось какое то сомнение что дальше будет лучше .. Все прошли Пандарию ,но я уверен что к моменту катаклизма уже каждый глубоко внутри чувствовал что игра уже не та и не будет как прежде такой же тёплой и домашней,такой же душевной.. но сейчас даже с анонсом нового дополнения,я чувствую тот самый уголёк внутри каджого игрока почти угас ... теперь в каждодневных посиделках перед WoW уже никто не получает столько эмоций как раньше .. боюсь конец уже близок.... У вас нет такого ощущения ?Лауринд50 2 ч.
4 ч. Эльфы крови-паладины. Почему именно среди эльфов крови так много паладинов?Я не говорю что других классов вообще нет,просто процент палов среди БЭ намного выше среднего,причём обязательно ретрики.Я почти не видел протов среди бладов.Какие у этого могут быть причины?Канон?Так ведь с 3 варкрафта эльф крови-это маг/чернокнижник.Красивые модельки на которых хорошо сидит латный трансмог?Но ведь есть вар/ДК.В орде хочешь играть палом-бери эльфа или корову,третьего не дано?Во первых чем вам таурены не угодили?Во вторых,а почему именно ретри?И это даже не привычное "ДД всегда больше чем танков/хилов вместе взятых",это нечто аномальное.Складывается ощущение что каждый игрок на БЭ-ретро паладине испытывает эйфорию и входит в связь с космосом когда берёт в руки испепелитель и одевает Т6.И причёска лисий хвост.Как будто их клонируют.Складывается впечатление,как будто у них там в своих паладинских клубах в которые впускают только блад эльфов по отношению к протам/холикам какая-то сегрегация,их щемят по углам и избивают. Почему их так много?Почему всегда ретрик?Почему лисий хвост?Хайвуд70 4 ч.
5 ч. Всё-таки народ отписывается?) https://twitter.com/WeakAuras/status/1051812677578838016Валендарион177 5 ч.
7 ч. Рыцари Смерти при жизни Нежить может быть жрецами, чернокнижниками, магами. А могут ли Рыцари Смерти по лору пользоваться своими прижизненными абилками? Например, таурен друид после воскрешения сможет превращаться в зверей? Или орк шаман сможет метать молнии став ДК? Из за игромеха понятно почему они не могут так делать, а по лору возможно такое? Существовал бы какой нибудь чернокнижник-ДК. Было бы круто.Фолд14 7 ч.
9 ч. Моё НЕзелёное пламя Доброго времени суток мои друзья чёрные книжки! Уже пару месяцев на дворе у нас БФА и у меня такой вопрос. Почему в первом же тире талантов дестра-лока (Ожог души) не меняется анимация? У меня сделан квест на зелёное пламя, и все заклинания и, что не мало важно, другие таланты зеленеют исправно. Можно какой-то комментарий по этому поводу? Я не намекаю на "голубой коммент", но хотелось бы внимания со стороны знающих людейРэгнор9 9 ч.
10 ч. Мировые боссы закончились? Как-то быстро пошли на второй круг.Бесшамгарот9 10 ч.
10 ч. Близзард Вот такое интригующее название темы, чисто замануха, да :) Я из тех странных людей, кому понравились все аддоны. Сейчас многие наслаждаются БфА, но многие - нет, и это расстраивает. Мне все также нравятся рейды и локации - они на высоте. У бфа много проблем, и в какой-то момент мне стало интересно, и я начал смотреть темы и видео. К сожалению, то что я слышал от людей, показалось мне немного поверхностным Существуют проблемы, которые были, скажем так, замаскированы неплохим Легионом, они находятся в корне. Собственно, хочу о них поговорить Цель темы - высказаться и дать более глубокое понимание, поднять реально важные вопросы, а не эту бесконечную азеритовую броню Почему имеет смысл выслушать и не делить на 4. Я не хейтер. Мне нравится вов. Играю с классики, искал жену Манкрика в чате. В очень разных гильдиях, дорос до 1 страницы вовпрогресса. Очень хорошо изучил вопрос, могу привести все аргументы за и против. На форуме пишу не так часто, но читаю. По жизни есть понимание бизнесов, а близзард это бизнес. Возможно, я немного старею, но должен сказать, что многие разделяют точки зрения, о которых мы будем говорить Люди попросили указать источники информации, которые я изучал. Что-то является моим мнением, если поискать, можно найти мои темы со времен МОП, часть идей - это большие ютьюберы, по крайней мере, тех местах, где наше мнение совпадает и есть хорошие аналогии, авторы, такие как, Preach, игравший в Методе, Heelvsbabyface, Asmongold, Nixxiom, Taliesin. Туда же этот и иностранный форум, ммочемпион форум, методы и экзорсусы, кого знаю там, finalboss.tv, обсуждение темы с разными людьми за последние годы Хорошо, поехали. Сначала основа и потом пункты в немного в хаотичном порядке: ММО живет и процветает за счет 3 вещей: сообщество, вовлеченность игроков и контент С контентом проблем нет. Есть проблема с сообществом и вовлеченностью. Потихоньку буду развивать эту тему 1) Про закаленные титанами вещи и рандом это весело Корневая проблема следующая - близзард частично променяли чувство, что ты заработал что-то в игре, на небольшие скачки адреналина, которые возникают, когда делаешь ставку в казино. Это бьет по вовлеченности Можно сказать, что игра приносит большую часть удовлетворения за счет усиления персонажа, но сейчас ситуация следующая: Допустим, Вы мифик рейдер. Вам очень нравятся перчатки с босса. Вы их полутали, но, к сожалению, эти 385 перчи уже не такие крутые, какими они могли бы быть, ведь есть 0,000000008% шанс на 390 перчи с сокетом Как было раньше: неделю фармишь очки на арене, потом приходишь домой вечером после тяжелого дня и покупаешь этот долгожданный крутой меч у вендора, и чувство такое: "Я заработал и сам принял решение, на что потратить". Кстати, люди просят вернуть ПвП вендоров годами Допустим, Вы лфр герой, идете в лфр, Вам падает 340, рядом с Вами человек, который афк весь бой, ему падает 370, что Вы думаете? Допустим, времена БК. Идешь по столице и видишь рогу с.. да это же... ГЛЕФА С ИЛЛИДАНА! Сейчас есть трансмог. Он офигенный, но, к сожалению, пропадает эффект "зеленый нуб - мастер джедай с бородой и шрамами". То есть первый смотрит на второго и хочет расти. С этим особо ничего, как мне кажется, не сделать, так что оставим тему визуального отображения крутости игроков Говорили про закаленные предметы. Близзы, как мне кажется, преуспели в том, чтобы сделать приятную вещь (получение лута) разочаровывающей В закаленках есть немного фана. Но у меня также есть подозрение, что система была введена для искусственного продления времени подписки Люди начинают чувствовать, что уже очень долго они бегают как мышки в колесе, а перед ними недостижимая морковка. Но дело в том, что когда морковок очень много, люди наедаются ими, и их начинает тошнить Хорошо хоть убрали закаленное оружие Словом, в игре не так много вещей, эксклюзивных для тех, кто хорош в этой игре, кто вкладывает время и силы. Случайный человек, не приложив усилий, может получить 370 вещь (или выше), ради которой героик рейдер осваивает боссов и делает 84 вайпов на Зуле Аналогия из жизни. Допустим, у Вас тест. Вы долго готовились, пахали, учились, ночами не спали, получили пять. Рядом с Вами человек, который всего этого не делал получил два. Но его два закалилась титанами и превратилась в 5. Какие ощущения? Итог: чувство "заслужил" променяли на укольчик адреналина от "повезло". По сути на гемблинг. То есть в принципе можно пойти поиграть в казино и будет примерно тоже чувство Никто не может уйти далеко вперед и никто не может отстать, нужно дать всем шанс, не дай бог человек, посещающий лфр, будет иметь меньше возможностей, чем человек, играющий в организованной группе 2) Близзард убрали мастер лут По сути, это продолжение первого пункта, но проблема становится серьезнее. Мне кажется, что выпилив мастер лут, Близзард совершили прямую атаку на сообщество. Кстати, не в первый раз Я читал дебаты на эту тему, но, по сути, у меня всего один вопрос: скажите, каким образом это решение позитивно сказалось на игре. Дайте мне 1 действительно важный позитивный момент, который оправдывает это решение В понедельник мы убили жука в мифике, танку упала тринька на дд 385. Он не смог отдать её дд В сильных гильдиях до сих пор работает мастер лут. Людей принуждают отдать вещь лидеру рейда, чтобы он решил, кому потом её передать. Понимаете, насколько негативные впечатления это создает? То есть Вам упал 385 апгрейд, а Вы должны кому-то его отдать, потому что это лучше для рейда. Вроде, тоже самое, что мастер/консул лут, но сам факт передачи предмета, который уже лежит у Вас в сумке... понимаете меня, да? Опять же, есть подозрение, что система введена для искусственного продления времени подписки 3) Баги Мне совершенно пофиг на великое множество багов, я обращаю внимание именно на Запланированные вещи, а не на случайные ошибки 4) Азеритовая броня Эту тему не хочется глубоко раскрывать, т.к. она в центре внимания и уже раскрыта, к тому же, я не считаю её корневой или особо важной 5) Качество диалога с сообществом и принятие разработчиками решений Это, пожалуй, самое главное наравне с лфр, о которой ниже. Я должен отдать должное Иону, он принес в игру много хорошего, например, флекс нормал и героик, 20 человек мифик, а также начал лучше общаться с сообществом, но... Качество диалога низкое. Это корневая проблема - Близзард не слышит / не слушает игроков / медленно реагирует / принимает решения для максимизации прибыли, а не улучшения игры в долгосрочной перспективе Мне действительно интересно, как принимаются решения в компании. Я пытаюсь поставить себя на место разработчиков и для меня более-менее очевидно, какую реакцию вызовет новая система лута. Как неуклюже будут чувствовать себя классы с изменением ГКД. Как плохо сработает система легендарок в легионе с её рандомом (сама система норм, если бы не рандом) Мне кажется, дело в том, что разработчики просто не согласны с игроками, что создает взаимную нездоровую враждебность. У Близзард есть план, и они придерживаются его. Возможно, это происходит из-за того, что дополнения разрабатываются аж за 2 года, то есть в данный момент команда работает на патчем 9.0.0. Возможно, компания просто достаточно громоздкая и неповоротливая Правы ли игроки? Нет, не всегда. Например, многие хотят идеального баланса в Пвп. Это желание понятно и частично оно хорошее. Но также эта игра о том, чтобы купить здоровенный меч и уложить за 2 удара людей, которые играют в игру меньше тебя. В тоже время когда многие игроки недовольны, они не могут быть не правы - их слишком много. Как давно Вы видели на форуме тему с похвалой Близзард, в которой все бы аплодировали в комментариях? Как бы то ни было, у меня есть чувство, что игре сейчас больше всего поможет следующий финт ушами. Взять разработчиков и посадить их на телефон делать холодные звонки отписавшимся/случайным людям, чтобы они продавали им ВоВ по телефону. А ещё можно поездить на встречи. Так разработчики поймут, что нужно клиенту и, возможно, станут немного скромнее Кто думает, что цель бизнеса - удовлетворение потребностей клиента, поднимите руки. Нееет, нееет, ребята, настоящая цель бизнеса - создать ликующих фанатов, которые жизнь за Вас отдадут. Если Вы не слышите сообщество, как можно даже первое сделать хорошо? Возможно, близзард не смотрят стримы, ютьюб, не читают форумы, возможно, комьюнити менеджеры нужны для галочки, не могу сказать. У Иона на его шамане логи не очень хорошие, жалко, не знаю армори других разработчиков, потому что есть такое чувство, что они не ходят в рейды Время от времени Близзард совершают прямые атаки на свое сообщество. Самая громкая из таких атак была связана с закрытием классичиского сервера, кажется, назывался Носталриус или как-то так. В это время у них в соц сетях просто щитшторм был. Они выкладывали новое видео с маунтом, я читал комментарии к этому видео, это просто что-то с чем-то было.. Это был единственный раз, когда Близзард признали свою неправоту на деле. В остальном, мне кажется, где-то в их офисе затаилось маленькое и очень хитрое Ша гордыни Отдельно хочется сказать про Q&A. Они похожи на выступление политика. На последнем Q&A не был поднят вопрос с системой лута. Я не хочу, чтобы Ион говорил, что "Вы знаете, да мы накосячили", чтобы акции пошли вниз. Но все-таки хочется более head-on подход, более прямой, более честный. За это уважают и поддерживают. А сейчас разработчиков не уважают и не поддерживают Даже если посмотреть не на игру, а на этот форум. Сколько раз просили вернуть минусы? Что в них такого плохого? Почему нет ответа о том, что в них плохого? На мой взгляд, плюсов в минусах (лол) больше, чем минусов %) 6) Социализация и лфр Я не буду очень широко раскрывать эту тему. При всем уважении, если Вы защищаете лфр, это можно понять, но, мне кажется, Вам не хватает видения (как Гулдан заговорил хех) Помните фразу "Вы думаете, что хотите этого, но на самом деле, Вы этого не хотите". Кажется, это было сказано про классические сервера (ещё один камень в 5 пункт - Близзард не слушает своих клиентов, потому что думает, что умнее их и не хочет спускаться на землю) Так вот, лфр, как мне кажется, это, пожалуй, единственная вещь, про которую эта фраза правдива Если коротко, основной аргумент - обесценка рейдов, челленджа, желания ставить цели, чувства достижения целей в игре, социализации для их достижения, то есть самого главного и кайфового в ммо Помните, я говорил про 3 основы процветания ММО? Вовлеченность, сообщество и контент. Так вот, лфр бьет по вовлеченности и сообществу, причем очень сильно Мы социальные существа. Настоящее счастье мы можем найти только через других людей, через общения, через дружбу и т.д. !@#$% на лут. Лут это важно, это одна из целей. Но добиваемся этого лута мы вместе с командой, вместе с друзьями - вот, что важно. Вот, почему было 12 млн в ВотЛК Если сейчас удалить лфр, произойдет следующее - не очень опытные в игре люди ломанутся в нормал, который не очень сложный, но какой-то минимальной координации и понимания тактики требует. Люди начнут общаться. Кого-то кикнут, и он пойдет изучать свой класс, вернется и начнет лучше играть, благодаря чему получит удовольствие. У кого-то завяжется дружба. Кто-то станет лидером рейда и будет таковым в течение следующих 5 лет, пока не перейдет в более серьезную гильдию.. и т.д. Даже такая малая вещь как удаление групповых баффов (хорошо вернули некоторые) сказывается. В голдшире ты просишь друида бавнуть лапку и идешь на Хоггера. Там ты, конечно же, огребаешь, но общение есть, мир живет. Кроме того, это создает дополнительные решения в бою - бафнуть поднятого бр-ом человека или потратить гкд на хил 7) Баланс классов Вов - это игра, в отличие от диабло, например, где другие игроки должны принять решение играть с Вами. Поэтому если Вы, например, шаман, Вам не повезло. Вас просто не берут в группы Я не верю, что 20 лет геймдизайна могут привести к такому плохому балансу. Я не разработчик, но мне кажется, что вопрос баланса решается не так сложно, как это описывают Более того, я слышал про Q&A (но сам не видел), где Ион ответил про баланс так: вчера одни были в топе, теперь там должны быть другие Окей, хорошо, у всех сильные и слабые стороны, разные классы раскрываются в разных боях, но шаманы... они прям очень плохи? Нет, играть можно.. но цифры хуже, чем у других классов Это снова удар по вовлеченности и по сообществу. Нужно ждать до 8.1, чтобы никого не шмормить? Нет, нужно исправлять важные проблемы как можно быстрее, а не говорить, что мы "наблюдаем за шаманами" __ Что в итоге: 2 из 3 аспектов успеха ММО находятся под атакой с конца Катаклизма. Разработчики не слышат или не хотят слышать клиентов = не уважают их. Ок, вопрос сложнее, потому что разных голосов очень много, но все же. Люди начинают кричать громче, а их все равно не слышат. Решения принимаются достаточно странные по неизвестным причинам. Есть подозрение, что одна из причин - краткосрочное увеличение прибыли, против долгосрочного процветания игры и компании Но я хочу сказать, что вов приносит много удовольствия несмотря на существующие проблемы, мне очень нравится музыка, локации, рейды. Сюжет немного притянут за уши ради геймплея, но даже он интересен и качественно выполнен. Боже, хоть бы не было только МОП 2.0 ну пожалуйста Расскажите, что думаете об этой теме, надеюсь, было интересно прочитать. Я понимаю, что текста много, поэтому постарался без воды по делу и спасибо, что прочитали и задумались над этими идеямиКордан61 10 ч.
11 ч. Недельный сундук Ребят, есть вопрос... В легионе, если пропускал недельный сундук, то-есть не открывал его больше 1 недели, с него награду все равно можно было получить хоть через 2 недели, хоть через месяц, хоть через год, только исключением ключ в данж не давали... Сейчас ведь все так же? Я же смогу получить награду через недели 2, месяц?Огуреец2 11 ч.
12 ч. Классовые подарки на прощание с Легионом Легион - не лучшее дополнение, как по мне, однако, не стоит отрицать и того факта, что к нему подошли с душой. И, пожалуй, одной из самых приятных фишек в Легионе была индивидуальность классовых историй, подарков и наград. Мы становимся лидером Ордена, который крепко накрепко связан с нашим классом, получаем артефактное орудие для каждого спека, причём многие из них действительно очень легендарные, с исторической точки зрения. Легендарки, которые мы скоро сможем покупать, тоже были сюжетно связаны с великими героями и богами, которые имеют непосредственное отношение к нашим классам. Чуть не забыл про прекрасных маунтов, которые как никто другой связаны сюжетно с нашим классом, будь то Сын Сюэня, то новая порода Зоротианских коней, протодракон, как символ превосходства Валарьяров над драконами или может древние стражи Азерота, томящиеся тысячилетия в конце Пути Титанов. Но почему-бы не дать напоследок нам ещё по одному памятному подарку, возможно настолько рарному, что получить его смогут лишь единицы. Моё предложение таково: Воин: Дакимакура с Одином. Докажите преданность и любовь к своему предводителю и он будет согревать вас своей огненной бородой в самые холодные ночи! Рыцарь Смерти: Каноничная Яойная Манга с Кольтирой и Тассарианом, нарисованная лично Дидье и подписанная Метценом. Кому как не Королю Личу знать то, о чём мечтает каждый рыцарь смерти? Ваше сотрудничество с Болваром никогда не будет забыто и этот подарок на память вы заслужили. Паладин: Священный Жезл Испепеления. После падения Военного Совета Анторуса среди игрушек Адмирала Свиракса был найден таинственный жезл, который имел много разных режимов и мог перевоплощаться, меняя размеры и интенсивность вибрации. Жезл был пропитан бездной, но его материал был знакомым. Когда паладины принесли этот жезл Магни Бронзобороду, он приказал его тщательно отмыть, после чего он сумел перековать его и сделать из него Священный Жезл Испепеления, после чего вручил его герою-паладину. Шаман: Бусы Тралла. (Thrall's Balls) Во время Мак'Гора с Гаррошем Адским Криком, Тралл потерял одну из ценнейших семейных реликвий - свои бусы, которые ему вручила когда-то лично Мать Гейа, как свадебный подарок. Бусы верой и правдой служили Гейе и Гараду и всем поколениям до них. Для того, чтобы найти их шаману-игроку придётся вернуться в Альтернативный Дренор. Однако, когда шаман принесёт эти бусы Аггре, она скажет, что после того, как Тралл потерял связь со стихиями, они им без надобности и позволяет герою оставить эти бусы себе. Охотник: Йиффикатор Элуны. В стародавние времена, когда по всему Азероту зарождалась жизнь, Дикие Боги плодили своих детей - животных. Однако, в мире Азерота был недостаток гуманоидной формы жизни. Элуна подарила Диким Богам древний артефакт - Йиффикатор, который позволял превращать животных в антропоморфов. Так появились волчеры, тортольцы, совухи, клыккары, гноллы, джаглары и многие другие расы. Артефакт был утерян, но охотники Незримого Пути смогли его найти. Теперь вы можете превращать своих животных в антропоморфных верных друзей и подруг и развлекаться с ними, как душа пожелает. Друиды: Резиновый Совух. Совухи - древние стражи природы. Многие находят их милыми, но на деле - это настоящие машины для убийства. Они очень агрессивные и не хотят иметь каких либо дел с другими народами Азерота. Даже друиды баланса в облике этого существа становятся агрессивными и неуправляемыми. Посему, самым гуманным способом исправить это друиды посчитали производство Резиновых Совухов. Теперь у вас дома будет ваш личный Совух, который никогда не будет иметь что-то против вас. Охотники на демонов: Иллидарийский маяк Пантеона. Путь в темницу Саргераса был закрыт не для всех. Герой-иллидари заслужил права знать эту тайну. В награду за свои действия он может отправиться к трону Пантеона и присоединиться к развлечениям Иллидана и Саргераса, когда пожелает. Разбойники: Трусики Таоши. Сначала я думал написать про Трусики Валиры, но потом вспомнил, что они у разбойников и так есть. Монах: поддельный паспорт для Ли Ли. В награду за победу над Легионом и Освобождение Пандарии Великие Небожители решили дать вам самый желанный подарок для всех монахов. Используйте его на здоровье. Маг: Летающая голова Модеры. После того, как эксперименты Кадгара увенчались успехом, другие члены Совета Шести тоже стали пользоваться этим заклинанием. Модера же увела героя-мага в сторонку и подарила ему фолиант призыва своей головы, сказав что в награду за победу над Легионом герой-маг может призывать её голову, когда захочет. Жрец: щупальца И'Шараджа. После того, как Ксал'Атат стала терять свою силу, она попросила высвободить свою душу, в замен она даровала герою-жрецу остатки силы мёртвого Древнего Бога. Некогда эти щупальца ввели в замешательство самого Аман'Тула. Используйте этот дар с умом. Чернокнижник: Лорд Джараксус. После битвы за Расколотой Берег многие стали задаваться вопросом: Куда же пропал Лорд Джараксус? Ответ прост - всё это время он был в ловушке Охотников на Демонов, которую они поставили и забыли. Чернокнижники нашли её. Отныне, пленный и сломленный Лорд Джараксус будет в вашем полном распоряжении. P.S: убейте меня.Плх50 12 ч.
14 ч. Незавидная судьба колдуна в Азероте. Просыпаешься утром, а ты колдун. И всю жизнь сколько себя помнишь был колдун. И батя твой тоже колдун был, и дед, и все остальные родственники - колдуны. И что делать теперь? Пойти в магазин купить хлебушка или в таверну пивка попить? Нет, ты колдун, стража тебя в город вообще не пустит. Может семью завести, стать приличным гражданином? Нет любая нормальная женщина сразу поймёт что ты колдун и убежит потому что колдун высасывает души невинных и суёт их в камни, а ещё с сукубами изменяет. Ненормальная тоже не подходит - она ведь тоже колдун, а ты и сам не знаешь куда податься, а тут ещё и за неё думать надо. Может работу найти, но кому нужен колдун? Разве что психам, которые в опасных местах бродят, но ты кроме того что колдун ещё и сcыкло :*( потому такая работа не для тебя. Так и останешься и без денег и без семьи и без пива, а тебе уже 34, а ты всё по помойкам роешься и импов вызываешь. Вот потому, парень, не выбирай путь колдуна, становись охотником или паладином, на крайний случай разбойником и жизнь будет хороша.Финала35 14 ч.
14 ч. Игра: "Звание под ник" Напишите звание с игры, по вашему мнению подходящие под ник отписавшему выше =)Тауриссен178 14 ч.
15 ч. Перерисовка Гоблинов Добрейший вечерок! Качая свою Монахиню, заметила, что в каждом втором инсте попадается Гоблин. Неужели перерисовка близка? Что думаете?Ашу40 15 ч.
16 ч. Союзная раса на другом сервере Можно где-нибудь увидеть информацию, что для создания персонажа союзной расы на этом сервере должен быть персонаж определенного уровня? Я вот что-то в описании такого не вижу нигде. Зачем вообще нужно это ограничение? Мне кажется, оно совершенно бессмысленно во всех смыслах.Калариэль20 16 ч.
16 ч. Жуткий нёрф эльфов Бездны! Доброго времени суток! В связи с тем, что я все же верю в то, что ответственные за связь с игроками сотрудники Blizzard читают форум и отправляют какие-то данные с пожеланиями и т.п. непосредственно самим разработчикам, я решил создать эту тему, затрагивающую лично для меня важную проблему. Проблема касается кое-каких нерфов, относящихся к союзной расе рен'дорай. 1. Один из нерфов - лица. Без лишних слов проиллюстрирую, для наглядности. Вот лицо ДО препатча (на самом деле я заскринил только сейчас, но мне удается увидеть его в первые несколько секунд до того, как прогрузится новое лицо): https://image.ibb.co/hpfbqp/1.jpg А вот лицо ПОСЛЕ препатча: https://image.ibb.co/dyexwU/2.jpg Если кому-то не видно, то обращаю внимание на брови и губы. UPD к пункту 1: Для наглядности: ... Меня уже поражает сам факт того, что вместо добавления новых лиц заменяют старые. Но не стану останавливаться на этом. Что меня и заставило создать тему, так вот это: https://image.ibb.co/nmWPAp/3.jpg UPD: Вот к чему привел реворк одного из лиц, тут совсем наглядно: http://picua.org/img/2018-08/13/17v4tg65ds1fbn8c2374294ab.jpg Думаю тут очевидно, что из за всех этих манипуляций с бровями странности усугубляются значительно. Это уже смотрится как ошибка. Так же и тут ситуация не многим лучше: https://image.ibb.co/gJXEAp/4.jpg И такие брови там у половины или даже у большей части лиц. Мое предложение: вернуть старые лица, либо опять же вернуть старые лица, а эти новые с их дефектами пусть добавят для желающих. 2. Пропала анимация прыжка с оборотом на 360 градусов. И мне сказали, что у БЭ она осталась. Надеюсь, что это баг, а не очередное "давно напрашивающееся решение" разработчиков. Ибо это занерфило эльфов Бездны до отхила ВВ монков. UPD к пункту 2: Прыжок у эльфов Бездны остался, следовательно его отсутствие у эльфиек - баг. Цели темы: 1. Желание поднять этот вопрос, т.к. подобной темы не находил что здесь, что на US. 2. Призвать как можно больше людей написать тикет об этих неполадках. Надеюсь, что в скором времени рен'дорай перестанут быть ущемленными в выборе нормальных лиц и крутых прыжках!Зариэль179 16 ч.
17 ч. Онлайн статус BATTLE.NET Иногда бывают ситуации, что необходимо скрыть своё присутствие в онлайне. Ну к примеру я хочу играть или просто иметь запущенные лаунчер, но чтобы этого не видели мои друзья по б-тагу. Я понимаю, что друзья, на то они и друзья - нечего скрываться от них, но с другой стороны разные бывают ситуации. Прошу начальство по ру вкладке передать мои пожелания разработчикам.Клещек54 17 ч.
17 ч. Мнение о текущем состоянии игры и её возможном улучшении. Оно у меня есть, несомненно. Но я буду держать его при себе.Сайрасс5 17 ч.
17 ч. Легендарные предметы и трансмогрификация! Уважаемые игроки, сотрудники близзард, я в недоумении. Почему нельзя выставлять легендарные предметы на внешний вид? Ведь в своё время многие игроки столько сил убили на их получение, достижение, а теперь, они не могут с гордостью носить предмет своей гордости (извените за тавтологию). Сам я недавно узнал сию печальную ситуацию. До этого с великим азартом ходил в чёрный храм, а иногда и пытался сделать первые шаги к созданию тёмной скорби, но узнав такую новость опустил руки. Не знаете ли вы, будет ли изменена ситуация? Или в конце концеов легендарные вещи, достойные настоящии героев будут расти вместе с их велики обладателями?!Ксивилай72 17 ч.
17 ч. Сколько вы уже играете в ВоВ и какие у вас любимые классы? Играть начал в ВоВ с Сентября 2018. Играю всего полтора месяца. Мои Любимые классы: Шаман и Друид (оба 120 лвл) Сколько вы играете в Вов? Какие у вас любимые классы?Расслабухич84 17 ч.
18 ч. Идеальное подземелье: оно какое? Здравствуйте, форумовчане и фарумовчанки. Сегодня я бы хотел обсудить один из важнейших аспектов любой мморпг - подземелья. Поговорить о дизайне уровней, окружения, наполнении, добыче, боссах и т.п. В дизайнерском плане все подземелья можно условно разделить на 2 типа: закрытые (туннель-кишка, заполненная монстрами) и открытые (поле, заполненное монстрами). Примером первого типа может служить тюрьма Штормграда, второго - око Азшары. Оба варианта имеют свои недостатки: в первом случае недостаток пространства не позволяет дизайнерам создать что-то маштабное и величественное, во втором - игрока не покидает ощущение работы на скорую руку (ОП) и отсутствие определенности - куда идти и что делать. Мне кажется, оптимальным вариантом дизайна локаций является метод "второго фона", когда закрытое по своей структуре подземелье имеет недоступную большую локацию в качестве "задника". Примером таких данжей может служить Азжол-Неруб или логово Нелтариона. Все время прохождения игрок чувствует, что находится посреди огромной кишащей врагами локации, причем за время похода он увидит только ее малую часть. На заднем фоне можно разместить крупные красивые обьекты, при этом не загромождая само подземелье. Большинство подземелий линейны по своей структуре и игроки непременно столкнуться с одним определенным комплектом боссов. Мне кажется, это неправильно. Если бы в подземелье было несколько "вариативных" боссов это разнообразило бы фарм данжей, хотя бы на какое-то время. Например возьмем Огненную пропасть. В ней 4 босса: гончая, шаман, червяк и лавовый страж. Поедставьте, на сколько интереснее был бы поход в подземелье, если бы набор боссов был следующий: гончая, далее развилка (одновременно доступен только однин проход), орк-шаман или гигантский трогг, червяк или элементаль, финальный босс - всегда лавовый страж. При этом лут у вариативных боссов одинаков, т.е. с элементаля и червя падают одни и те же вещи с одним шансом. Разница исключительно эстетическая, кого пинать на этот раз. Также не помешала бы система "случайных встреч" - на пути вам можно попасться рарник или мини-квест, как в островных экспедициях. Я знаю, кое-где такое присутствует, но этого крайне мало. Еще одной проблемой является оторванность подземелья от внешнего мира. Максимум, что у нас сейчас есть - 1 задание на зачистку данжа + пару квестов внутри. А как было бы здорово, если бы по миру были разбросаны несколько маленьких квестов по типу "я забыл в пещере кирку принеси ее мне" или "в сокровищнице хранится огромный драгоценный камень он мне нужен для ювелирной лавки". Да, такое тоже присутствовало в старых подземельев, но в бфа я такое еще не встречал. Конечно, подобная проработка подземелья требует куда больше ресурсов и времени, чем линейная структура, но для игрока она выглядит привлекательнее. А каковы ваши мысли касательно системы подземелий?Агаронд50 18 ч.
18 ч. Дуэли за война Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, воин конкурентноспособен в дуэлях? Спек не важен. Заранее спасибо!Zavulon8 18 ч.
18 ч. Как сделать WoW лучше #1. Пособие для Blizzard В связи с тем, что сотрудники компании, видимо, каждый день заняты сочинением анекдотов и им некогда, пишу сие руководство. ВЫПУСК #1 Что надо сделать: + Убрать глупый рандом подземелий + Убираем ключи как предмет (всё равно через LFG можно найти любую группу) + Поставить в Боралусе\Зулдазаре торговцев за жетоны (привет Burning Crusade) Что ВСЕГДА лутается с последнего босса (другие пустые): - жетоны Бойца или Героя (только для Обычки и Героика) - жетон Покорителя (только для Эпохи 0+) - жетоны ключей гарантированное количество + 1 доп. за время + 2 за 0 смертей - азерит (от 500 ед. и больше) + 100 доп. за время + 200 за 0 смертей - всякие маунты, если они есть Что продают торговцы: Все вещи на все слоты разных категорий крутости и стоимости: ВАЖНЫЙ момент. Под вещью понимаем "полуфабрикат". Типа как на вневременном были. Подробнее ниже 310 уровня (покупается за "жетон бойца"). 3 жетона с ласта. Все вещи этого ilvl стоят ровно 1 жетон, для слотов оружия - 3 325 уровня (покупается за "жетон героя"). 2 жетона с ласта. Все вещи этого ilvl стоят ровно 2 жетона, для слотов оружия - 5 *так много чтобы быстрее "ворваться" в hi-end контент 340 уровня (покупается за "жетон покорителя"). 1 жетон с ласта. Все вещи этого ilvl стоят ровно 1 жетон, оружие и азеритовые доспехи - 2 *кд на героик - день, а тут неделя, поэтому такие цены 355 уровня и UP'ы (покупается, условно, за жетон-1). За ключ 2+ с ласта два жетона, за 5+ с ласта 5 жетонов. Пример. Нагрдуник 355 ilvl - 12 жетонов. UP до 360 ilvl - еще 3 жетона. 370 уровня и UP'ы (покупается за жетон-2). За ключ 6+ с ласта два жетона, за 10+ с ласта 5 жетонов. Пример. Нагрдуник 370 ilvl - 12 жетонов. UP до 380 ilvl - еще 3 жетона. Q: Ты же сказал что ключ удалил А: Да, они не нужны. На урне в начале РЛ выбирает сложность какую потянет его группа. Можно превозмогать сразу 5+ через боль, унижение и траты на ремонт, и в конце получить свои 5 жетонов. Или поставить 3+ и полутать 3+1+2 (со всеми бонусами). Q: Так что ты там говорил про полуфабрикат? А: К примеру, я в спеке Кровь, мне нужны доп.статы на вещи - скорость, пускай, паррирование, мастерство и уклонение. Ставлю добычу для Кровь и превращаю болванку в вещь с двумя нужными статами. Q: Что делать с лишними жетонами? А: Обменять на азерит или голду тому же торговцу Q: Как дела с КД на эти подземелья? А: На обычку - без КД. На героик - раз в день. На эпоху - раз в неделю на 0+ и отдельно раз в неделю на "ключ" Q: А есть ограничения какие-нибудь? А: Да, для 0+. В 0+ жетон лутает тот, кто был от начала и до финиша. Это для того, чтобы ты не протащил мейном группу до ласта, ливнул зайти с твинка, добить и взять жетон. Только азерит. Для сложностей выше правила с leave'рами и off'ами прежние. Q: Что по модификаторам (аффиксам) эпохальных ключей? А: От 2+ до 4+ действует один наименее проблемный. 5+ и 8+ уже два. И по три на 9+ и выше. Q: Тебе надо в предложку это писать. РуФорум никто не читает. А: В предложке ограничение по символам. А вдруг. Можно на реддит выкинуть это, но я с переводом на англ. не справлюсь. Q: Я охотник за трансмогом. Там есть ацтекские мечи и морские сабли. Выходит, если я за Альянс - я не куплю у торговца ацтекские мечи с ордынских земель. Меня волнует этот вопрос. А: А то что в препатче Орде дали брутального нетопыря, а тебе - павлина в броне тебя не волнует? Я за фракционное разнообразие. Чистый энтузиазм. В следующем выпуске калибруем PvP наградыАрадиэл17 18 ч.
18 ч. Деградация "Легион" -> "БфА". Взгляд со стороны казуала. Привет всем. Я долго размышлял и решил высказать свою точку зрения прожжённого казуала по поводу некоторых моментов в БфА, которые абсолютно меня не радуют и похоже, что в текущем аддоне улучшений для этих моментов уже не будет. Накипело, наболело и печалит с каждым днем все больше и больше. 1. Миссии соратников. В Дреноре был неидеальный но весьма интересный пласт контента, связанный с миссиями соратников. Что у нас было в Дреноре? Большое разнообразие и количество соратников, а также огромный приток миссий с большим разнообразием наград. И я даже не говорю про фарм голды, я конечно пофармил голду четырьмя чарами 100 уровня, но в сумме за весь Дренор и на всех чарах вышло меньше миллиона. На 2-3 чарах я до сих пор делаю дренорские миссии, в основном из-за ностальгии по славным временам, когда у каждого был свой карманный гарнизон. ) Помню, как каждую неделю я ждал среды, чтобы нанять еще одного соратника в таверне для каждого чара максимального уровня. На двух из них также делал цепочку на Харрисона Джонса. Что принес нам Легион в плане миссий? Сокращение количества соратников, но зато получение их через цепочки оплотов (однозначный плюс), а также получение одного соратника через бойцовскую гильдию (простенькая цепочка с гейтингом, но тоже плюс). Время миссий сильно увеличилось (однозначно минус), миссий стало меньше (однозначно минус), но в целом схема оставалась адекватной и приемлемой. А под конец аддона, при выполненной цепочке на Аргусе, голды с миссий стало приходить даже с избытком. Вся схема с соратниками упростилась, но все еще была интересной. Думаю многие согласятся, что такой формат был почти идеальным, хотя для меня идеал заключался бы в адекватном миксе дренорской и легионовской схем, например, наем соратников через таверну был очень удобен и неплох. Также очень понравилась реализация улучшалок для соратников, особенно доставили легендарные улучшалки (однозначный плюс) и получение улучшалок через миссии. Реализация улучшалок вышла даже лучше, по сравнению с Дренором. Что мы наблюдаем в БфА касательно миссий соратников? Ничего. Ну то есть, они как бы есть в сильно урезанном виде, с несколькими соратниками, унылыми миссиями и унылыми наградами. Я даже на голду почти не ставлю, ибо профита почти нет. Что еще из наград? Новая валюта для боев с питомцами? Ну так себе награда. Азерит? Да идет он лесом. ) Репа? На двух 120 уже почти со всеми превознесение. В общем, тухлое, унылое, слабое и неинтересное подобие дренорской или даже легионовской схемы. Миссии соратников - это была игра в игре для истинных казуалов, которым не нужны рейды и прочие напрягающие активности. На лицо явная деградация, уверен есть масса людей которым очень по душе пришлась вся эта суета с миссиями соратников. Но увы и ах, Близзарды убили весь этот пласт контента. 2. Артефакты. Да, ради артефактов, я за Легион качнул 10 110 чаров. ) Как же это было круто опять (почти как в классике) видеть дерево талантов артефакта в дополнение к талантам чара. Пусть под конец аддона и открывалось все на фулл свежевыкаченным 110 чаром. Но в каждом спеке свое дерево талантов! 36 разных (!!) наборов - в дополнение к тому ущербному набору талантов, которое ввели на смену классическим деревьям. А еще 36 уникальных цепочек квестов на артефакты. Ну хорошо, чуть меньше, Близзарды похоже просто не успевали сделать все цепочки уникальными. А сколько разных обликов артефактов появилось в Легионе? Даже если не считать облики за башню магов, то все равно получается большое разнообразие. Что мы видим в БфА? Артефактов нет, деревьев талантов артефакта нет, обликов артефактов, да и самих артефактов тоже нет. Ну не считать же артефактом сердце с корявым выбором абилок на трех других шмотках. Близзарды, огромное вам спасибо! (НЕТ). 3. Оплоты. Отличная идея и реализация! А самое главное, для каждого класса свой оплот со своей атмосферой и классовой цепочкой квестов. Военная компания в сумме за альянс + орду и рядом не валялась. В том числе и по причине уникальных классовых цепочек я захотел прокачать все классы до 110, но два класса не успел докачать. Однозначная деградация БфА в этом аспекте. 4. Локалки. В БфА вроде те же локалки, но реварды настолько ущербны, что после получения 120, 3-4 вечера и локалки уже можно не делать, ну если только 4 штуки на сундук. А как вам унылейшие локалки у тортолланов? Локалки в Легионе были разнообразнее, интереснее, а награды были более нужными и полезными, по-крайней мере первым 110 я, не особо заморачиваясь, нафармил 140.000 ресурсов для миссий оплота, пока делал Сурамар и локалки в параллель. До сих пор на том чаре еще 50.000+ ресов не потраченных осталось. А что у нас в БфА? Где локалки на ПВП валюту на трасмог? Везде ненужный азерит, немного голды, синие шмотки, которые ты перерастаешь за несколько вечеров и репа, которая по факту уже не нужна, так как почти со всеми превознесение. 5. Легендарки. Близзарды, ну тут вообще нет слов - под конец Легиона уже была отточена схема с дропом легендарок, просто нужно было наклепать новых и плавно продлить эту тему в БфА. В остатке, из интересного контента остается разве что качать уже 100500 альта, благо дофармил репу и сделал парочку дворфов ЧГ. Стаж в вовце у меня с небольшими перерывами с сентября 2005 года, но через 20+ дней заканчивается подписка и я до 8.2 проплачивать точно не буду. А может и вообще не буду. Близзард, вам должно быть стыдно за такой аддон! Но чтобы не показаться невменяемым хейтером, могу сказать, что из явных плюсов в БфА, на мой взгляд, являются красивые локации и 80%+ интересных квестов при прокачке. Сделал на 120 чаре за Альянс все доступные квесты, за 120 чара на Орде 99% доступных квестов. Но здесь опять же есть своя ложка дегтя - это одноразовый контент, и на втором чаре за ту же фракцию я уже эти квесты делать навряд ли буду. Что еще из плюсов? Рейды, инсты, бг - на любителя. Скажем так, мне эпохальные инсты понравились, но напрягаться в них - это уже не казуальный уровень. ) А из остального контента... А его как бы и нет. Ну в самом деле, не считать же контентом локалки, которые уже апающих шмоток не приносят, репа и дурацкий азерит не нужны, да и голды особо не дают. Очень печально видеть почти родной вовец в таком убогом состоянии, заходишь 120, а делать из казуальных вещей почти нечего. Вот и остается что докачивать твинков, хотя с новой схемой прокачки получился явный перегиб, с 60 по 98 нужно увеличить приток экспы с любых источников раза в два. По всем приятным казуальным моментам я наблюдаю полную деградацию. Близзард, в БфА вы умудрились уничтожить почти все, что нравилось многим казуалам, типа меня. Верните нормальные артефакты с талантами, адекватную замену оплотам, разнообразные локалки с нормальными наградами, новые легендарки, адекватную и интересную схему соратников.Йеммиш24 18 ч.