Общие темы

30 дек 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор4 30 дек 2011
10 июл 2013 Фан-сайты и другие ресурсы Фан-сайты На многих фан-сайтах, посвященных World of Warcraft, регулярно появляются новости, интересные статьи, руководства, фан-арт и видеоролики. Но не только они! Там вы также можете найти ссылки на различные полезные инструменты и ресурсы, представляющие интерес для всего игрового сообщества World of Warcraft. Если вы хотите быть в курсе всего, что происходит во вселенной World of Warcraft, обязательно ознакомьтесь с этими ресурсами: Русский язык: BlizzGame.ru Warcry.ru WowRaider.net Если вас интересует информация на других языках, официально поддерживаемых компанией Blizzard, ее можно найти на сайтах, перечисленных ниже: Английский (Европа) Английский (США) Немецкий Французский Испанский Не забывайте регулярно посещать нашу официальную группу в ВКонтакте и канал в Twitter, а также упомянутые выше фан-сайты, чтобы всегда быть в курсе новостей игрового сообщества. Хотите, чтобы ваш сайт тоже был внесен в этот список? Пожалуйста, отправьте заявку на электронный адрес CMTeamEU-WoW@blizzard.com.Рейслор2 10 июл 2013
6 ч. Поддержка операционных систем Windows XP и Windows Vista скоро будет прекращена в World of Warcraft Как было объявлено ранее, некоторые игры Blizzard вскоре перестанут поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista. В World of Warcraft это произойдет в октябре. Корпорация Microsoft прекратила поддержку данных версий Windows в 2009 и 2012 гг. соответственно, однако мы по-прежнему приспосабливали наши игры для работы с этими операционными системами, так как ими пользовалась значительная часть нашей аудитории. Со времени выхода Windows Vista было выпущено уже три новые версии Windows, и большинство игроков перешло на них. Поэтому мы тоже приготовились прекратить поддержку старых систем. В будущем клиент World of Warcraft не будет поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista и не будет запускаться на компьютерах под их управлением. Мы призываем игроков перейти на более современные версии операционной системы до истечения отведенного срока, если они этого еще не сделали.Рейслор17 6 ч.
20 ч. Борьба с мошенничеством в World of Warcraft Не так давно мы были вынуждены принять меры против ряда учетных записей, уличенных в использовании стороннего программного обеспечения, предназначенного для автоматизации элементов игрового процесса. Эти программы (известные как «читы», «боты» и «хаки») позволяют автоматизировать некоторые аспекты игры и дают нечестное преимущество перед другими игроками. Подобное поведение отрицательно сказывается на игровом процессе и нарушает баланс в игре. Напоминаем, что в целях обеспечения условий честной игры, мы будем продолжать следить за нарушениями пользовательского соглашения. Мы стремимся предоставить всем игрокам равные условия для честной игры, а поэтому и дальше продолжим принимать меры против тех, кто нарушает пользовательское соглашение. Нам важно, чтобы всем было интересно, приятно и комфортно играть. Мошенничество в любом виде будет сурово наказываться.Рейслор1 20 ч.
1 дн. Борьба с продажей игровых услуг за настоящие деньги — 10 августа Недавно мы приняли меры против ряда учетных записей, владельцы которых занимались продажей услуг по прохождению рейдов и подземелий в обмен на настоящие деньги (или же рекламировали подобные услуги). Такое поведение нарушает пользовательское соглашение World of Warcraft. Также мы приняли меры против игроков, которые предоставляли данные о своих учетных записях третьим лицам для получения преимущества во время освоения рейдов. Передача учетной записи в чужие руки также является нарушением правил World of Warcraft и приведет к ответным действиям с нашей стороны. Несмотря на то, что в этот раз мы не приняли слишком жестких мер, последующие нарушения приведут к более суровому наказанию. Напоминаем, что мы стремимся обеспечить честную игру и конкуренцию между игроками и постоянно отслеживаем подобную деятельность в сообществе наряду с прочей активностью, нарушающей пользовательское соглашение, в том числе предоставление услуг в игре за настоящие деньги, обмен учетных записей или персонажей и так далее. Сюда относятся и действия, нацеленные на получение конкурентных преимуществ в прохождении рейдов (например, покупка и продажа, либо передача развитых персонажей или учетных записей между игроками). Обращаем ваше внимание, что только оказание услуг с целью получения предметов, достижений, PvP-рейтинга и других игровых ценностей за настоящие деньги противоречит Пользовательскому соглашению. Оказание тех же самых услуг за внутриигровую валюту допустимо. Не стоит беспокоиться, что участие в рейдах за золото приведет к неприятностям.Рейслор17 1 дн.
4 дн. Нужно больше синих букв! Дорогие друзья! В течение ближайших недель вы начнете замечать сообщения от новых обладателей синих букв. Эти приятные во всех отношениях люди будут помогать нам уделять больше внимания общению со всеми вами на форумах. Вы легко узнаете их по надписи «Forum Engagement». Несмотря на то, что новоприбывшие являются сотрудниками Blizzard, они не разработчики и не смогут затрагивать некоторые темы, в частности, отвечать на вопросы, связанные с игровым балансом. Также спешу вас успокоить: мы никуда не уходим, так что вы продолжите видеть здесь знакомые имена. Давайте тепло поприветствуем наших новых коллег и пожелаем им успехов! :)Рейслор56 4 дн.
15 сен Срочные исправления — 13 сентября Во время технических работ в среду мы планируем ввести несколько исправлений: все они касаются урона, наносимого разными специализациями. Из-за особенностей изменений классов, внесенных в обновлении 7.3, в течение первых двух недель после обновления потребности в исправлениях не возникало. Однако с одним из изменений этой недели уровни артефактного оружия станут увеличиваться при активации Тигеля света Пустоты. Для разных специализаций эффект тоже будет разным, так как не у всех них способности и урон от используемого оружия находятся на одном уровне. Мы обязательно вернемся к этому вопросу в будущем, а пока разберемся с ним с помощью небольших правок. Кроме того, некоторые специализации мы просто хотели бы слегка усилить. С учетом Тигеля света Пустоты мы внесем правки, увеличивающие урон следующих специализаций: Рыцарь смерти — Лед: +4% Охотник на демонов — Истребление: +3% Друид — Сила зверя: +2% Охотник — Повелитель зверей: +6% Охотник — Выживание: +5% Монах — Танцующий с ветром: +9% Разбойник — Ликвидация: +5% Разбойник — Головорез: +6% Разбойник — Скрытность: +1,5% Шаман — Совершенствование: +3% Кроме того, мы продолжим и дальше следить за эффективностью классов.Рейслор10 15 сен
11 сен Готовящиеся изменения: путевые камни Аргуса В настоящее время мы разрабатываем изменения, затрагивающие принцип действия путевых камней в еженедельном задании «Остановить вторжение». Если все пройдет успешно, то изменения вступят в силу после обнуления прогресса на этой неделе. В самом начале тестирования обновления 7.3 на PTR путевые камни были необходимы, чтобы попасть к точкам массированного вторжения. После ознакомления с отзывами участников тестирования мы отказались от данного требования, однако путевые камни по-прежнему требовались для выполнения задания «Остановить вторжение». Теперь же, когда точки вторжения открылись, у игроков осталось много путевых камней, которым нет применения. Поэтому условием выполнения еженедельного задания «Остановить вторжение» станет не сбор 15 путевых камней, а успешное прохождение трех точек вторжения. Путевые камни Аргуса больше нельзя будет получить, а все оставшиеся у персонажей камни преобразуются в дымчатый аргунит. Мы также увеличим максимальное количество дымчатого аргунита, которое могут получить игроки, с 1500 до 2000 ед., чтобы изменения вступили в силу без каких-либо осложнений. Надеемся, что теперь выполнение задания упростится и что в вашем почтовом ящике станет гораздо меньше сообщений, связанных с валютой. Напоминаем, что изменения планируется внести в игру в каждом регионе во время еженедельного обнуления прогресса, которое произойдет в Европе 13 сентября. Спасибо за отзывы!Рейслор0 11 сен
16 мин. Сплющивание 2.0 Да, очевидно, что новое сплющивание неизбежно. Но теперь вопрос не в том, сколько урежут, а в том, что и как конкретно будут урезать. А резать есть что. 1. Начнём по классике: цифры персонажа. Согласитесь, намного приятнее оперировать пятизначными цифрами - будь то собственное хп, дпс или хпс. Одно сплющивание мы уже пережили, но толку от этого всё равно не стало - на текущие реалии среднестатистическая туша имеет порядка 4 лямов хп, а полоска хп у Кейджея в мифике перевалила за 10 миллиардов (!). И банальное процентное сдувание цифр, как это было при первом сплющивании, тут не поможет - цифры растут уже в геометрической прогрессии до совсем безумных значений. 2. Возможно, причина первого пункта - уровень шмота, который в 7.3.2 достигнет психологической отметки в 1000. Просто, ну - а куда дальше-то? Особенно хочется отметить разрыв более чем в 100 илвл внутри одного аддона - на старте илвл среднего казуального игрока колебался в районе 840, теперь не составляет никакой проблемы собрать 940 (даже я, бомж, бегающий тупо по локалкам и вторжениям по часу в день, умудрился зевая собрать 924). Раньше, скажем, топ шмот с санвелла был 164, а с ЦЛК 10 об/ 25 гер - 264. А теперь, когда каждый бомж может одеться в прокнувший с аргунита 940 шмот, хотя пару месяцев назад топы фармили его потом и кровью в эпохалах - это несерьёзно, прям ну !@#$ец как несерьёзно. И опять же, раздувание итемлевела ведёт к прямому раздуванию ХП персонажа - см. п.1. 3. Валюта. Про это, опять же, было сказано уже очень много, но тем не менее. Инфляция в игре настолько безумна, что близзам приходится изгаляться, чтобы хоть как-то выводить голду из игры. Я уж молчу про контейнеры-рандомайзеры с чёрного рынка - это было и будет уделом богатых гоблинов, которым некуда девать свою голду. Но экзоскелет за полляма, паук за два ляма - это, простите... В общем, тоже пора либо вводить новую единицу валюты, либо кардинально переделывать экономическую составляющую игры, ибо всё это как-то уже совсем несерьёзно. 4. Оглядываясь на того же лича - цифры валют, за которые покупается шмот. В реалиях ВотЛК каждый баджик был на вес золота, в то время как тут - 650 условного аргунита за шмотку. Сотни тысяч апекситов с дренора, тысячи осколков пустоты в 7.2 - тоже такие себе примеры. Зачем изначально вводить такие раздутые цифры? Суммарно - сплющивание уже не спасёт положение, игре нужна мощная встряска. Ревамп, перерабатывающий массу цифр, таких как хп, урон, уровни шмота, ресурсы и прочее. Что думаете по этому поводу? Что ещё, на ваш взгляд, может нуждаться в сплющивании/переработке?Лисовски54 16 мин.
1 ч. Неисполненная судьба В общем апнул очередное знание арта и получил задание на поход в бт. Вайпнул рачков Иллиданом и меня выкинуло, я такой думаю ну окей, давай поддадимся им. В итоге после фазы с пламенем все равно кикает. Я один такой везучий или это массовый баг?Айсич52 1 ч.
1 ч. НПС в городах Создал нового персонажа, начал прокачивать, и тут.... Альянс приходит в города орды 110 лвл, и сливает все и вся.... Ладно игроков, это понять можно , ПВП серв все-таки(да и некоторым не слабо нубов же поубивать), НО, товарищи, как такое понимать- сливается весь, ОМГ, весь город абсолютно все НПС, это вообще законно?! Разве в городе не должно быть безопасно, что это за хардкор такой.... Фикс плиз.....Ланриель44 1 ч.
1 ч. Самая запоминающаяся одна фраза в Легионе? :) у меня это "Войска Седогрива атакуют башню Стражей! Выбей их оттуда!"Ddaarrtt407 1 ч.
2 ч. Каким классам вы завидуете? Играя в недалеком прошлом за шамана, которого вместо Оплота посадили на неуютную мокрую каменную глыбу, продуваемую со всех сторон ветром, я очень завидовал другим классам, которым повезло с Оплотами: паладинам, которые собрались во впечатляющем соборе, воинам с их подлинным чертогом Славы, хантам, осевшим в уютном домике среди гор... Много было Оплотов, которые меня впечатляли. Да фактически все, кроме собственного. А какая у шаманов скучная сюжетка. И классовых плюшек почти нет, которые облегчали бы мучения. У друидов мало того, что есть инвиз, которым Аргус и Экзодар в разы приятнее проходить, так они еще и портуются в свой Оплот из любой точки. И в отличие от несчастных шаманов им почти не надо заходить в Лагодран, а камень возвращения можно привязывать куда угодно. За рог пока не играл, но наслышан, и их читерский инвиз - это уже огромный плюс. Да и как говорят, их кампания тоже представляет огромный интерес, так как позволяет собрать общий пазл. Но однозначные топы - это паладины. Сам общий настрой, эпичность происходящего. По сути своей, весь сюжет Легиона можно охарактеризовать так - паладины солируют, остальные что-то делают там на фоне. Кто по канону получил Сердце Света? Паладины. У кого есть святой демон? У паладинов. Кто более прочих связан с Армией Света? Паладины. У кого в Оплоте Аратор, дитя легендарных Аллерии и Туралиона, который, скорее всего и окажется избранным из пророчества - сыном Света и Тьмы? Да через паладинов даже связали некоторые кампании в единое полотнище. С пристами палы действуют заодно, а дк в их Оплот вторгаются. Это все так эпично. Как идейный шаман, я плакаю, глядя на масштаб происходящего в их кампаниях. И это я еще не вспоминал про бабл, красивые анимации, пафос и прочие прелести воинов Света.Сильмарила190 2 ч.
2 ч. Улучшение легендарных вещей до 1000 уровня В момент открытия финального рейда дополнения, что зовется Анторус, Пылающий Трон, уровень легендарных вещей повысится до 1000. После этого события все легендарные предметы при получении будут иметь 1000 уровень, а чтобы улучшить уже имеющиеся у игроков вещи, потребуется вновь выполнять задание, очень похожее на то, что досталось нам после открытия Гробницы Саргераса. Как только герои Азерота попадут в залы Анторуса, игроки смогут получить новое задание у хорошо знакомого им Чароманта Вридиэля в новом Даларане. Для этого задания потребуется собрать х50 Пробуждающихся сущностей, что можно добыть в следующих местах: С боссов Анторуса на любом уровне сложности (по 2-5 штук); С ларей посланников фракций (по 0-7 штук); С еженедельного эпохального+ ларя (всегда по 20 штук); С еженедельного PvP задания на аренах и рейтинговых полях боя (всегда по 7 штук); За прохождение случайного героического подземелья Legion раз в день (всегда по 5 штук); Также каким-то образом игроки смогут добыть Проклятый осколок, что начинает задание «Проклятый осколок», за которое дается х10 Пробуждающихся сущностей. За выполнение этого задания игрокам достанется Пробужденная эссенция титана, с помощью которой и можно повысить уровень любого одного легендарного предмета c 910/940/970 до 1000. Задание можно выполнять любое число раз, поэтому при активной игре получится быстро улучшить все имеющиеся вещи. Сущности можно получать даже не имея задания, главное, чтобы у игрока в наличии был не улучшенный легендарный предмет. Старое задание «Неукротимая сила» и Стабилизированная эссенция титана после этого изменения станут бесполезны — задание исчезнет, а эссенция растеряет свою силу и потребуется лишь торговцу, что будет готов отдать за нее лишь несколько золотых. Несколько интересных фактов о легендарных предметах: 1000 — это максимальный уровень предметов, который можно достигнуть в Legion. Разработчики не планируют снимать или изменять ограничение на максимум 2 одновременно экипированных легендарных предмета, однако с финального босса Анторуса — Аргуса Порабощенного — будет падать особенный легендарный аксессуар Видения Аман'Тула, что для этого ограничения не учитывается. После выхода обновления 7.3.2 игроки, уже имеющие все легендарные предметы на свой класс, будут получать специальные жетоны для альтернативных персонажей — при использовании они создают случайную легендарную вещь определенного класса и могут передаваться по учетной записи. Больше никаких новых легендарных предметов в Legion добавлять не планируется.Немноожко27 2 ч.
2 ч. какого черта жетон стоит 220к голды ?!? От чего зависит стоимость жетона то 50к то *!"*№*!";* 200кАреора375 2 ч.
3 ч. Аргус собирается отчаливать? Это было эпично. Какое-то время. Но сейчас вот качаю альта, и эта несвежая планетка немного руинит мой ностальгический экспириенс. Особенно негодую, что Аргус видно даже в небе Запределья, которое, в свою очередь, не есть Азерот, над которым и происходит вся эта космическая движуха. Возможно, близзы озвучивали свои идеи о том, что собираются сделать с Аргусом после окончания дополнения, но я не в курсе. А что думаете по этому поводу вы? Аргус должен остаться в небе навсегда, или ему лучше бы исчезнуть через какое-то время?Рэдайз4 3 ч.
3 ч. Что происходит с ордой. Часть 2. Проблема в отсутствии четкого сюжета у игроков за Орду. Фракция Орды становится неиграбельной. Ключевые герои безликие. События отсутствуют. Орда превратилась в неудачных, нелепых помощников Альянса, а игроки Орды в мобов, с которых смищно орать, гангая их по кд. Почему все квесты выдают Альянцовые прихвостни? Почему нежить и чернокнижники, должны помогать Кадгару, Велену, Хроми, Туралиону и прочим "законным Альянсникам" Часть первая: https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616994145Пытон285 3 ч.
3 ч. Blizzard подняли планку до небес. Приветствую! Впереди стена текста. Приготовьтесь. Я тут задумался. Что будет с игрой, после победы над Пылающим Легионом? Сейчас поясню. Начиная с самого появления World of Warcraft, а это с 1994 года, согласно её сюжету, самым главным противником в игре является Пылающий Легион. По сути, в мире WoW имеются 3 самые главные фракции (стороны), помимо различных мелких народов, племен и фракции, у которых мы фармим репутацию. Это Пылающий Легион, Альянс и Орда. По сюжету игры, Пылающий Легион уничтожает все миры на своем пути. И они дошли до Азерота. Для достижения своей цели, Легион решил натравить на мир людей в Азероте, Орков из другого мира. И вот тут начинается самое интересное. На протяжении всей жизни WoW, разработчики постоянно нам втирали (простите за это грубое слово) о том, что Пылающий Легион является самым главным противником (основным злодеем) в игре. И следовательно, игрокам предстоит уничтожить его, дабы спасти Азерот и возможно, другие миры. А это означает, что после полного уничтожения Легиона, сюжет игры подходит к логическому завершению. Да, разработчики периодически разбавляли войну с Легионом другими сражениями и опасностями мирового масштаба. Но все эти противники были по сути проходняком. Это боссы на один аддон. К примеру, те же Могу и Ша из Пандарии нужны были только, чтобы разбавить сюжет игры. Они не являются центральными противниками игры в целом, а лишь конкретного патча. И поэтому, такие "угрозы" актуальны только в этом патче, а на общую картину игры они не влияют. Пылающий Легион не относится к таким "угрозам". Этот противник всегда актуален. И отсюда возникает вопрос, а что будет после их поражения? Разработчики закроют игру? Перезапустят её? Или просто выдумают очередную супер-угрозу на 1 аддон? В чем мое негодование. Я играю в WoW с 2008 года. На протяжении всего этого времени, лично для меня, Легион был самым главным противником в игре. В мире WoW не существует кого-то круче Пылающего Легиона. Они по сути, вершина зла в игре. И разумеется, в этом, а может и следующем дополнении, герои Азерота победят Пылающий Легион. А это означает, что игра окончена. Разумеется, разработчики не станут закрывать игру после поражения Легиона (хотя кто их знает). Скорее всего, они начнут придумывать кого-то, кто будет якобы еще опаснее Легиона. Но это будет уже не тем. 23 года Пылающий Легион является основой зла игры. И по-сравнению с ним, все те противники, которых выдумают разработчики на смену Легиону, будут мелкими сошками. В текущем дополнении, мы воюем с Легионом в мировом и немного межпланетарном масштабе, а не просто в локальных стычках, как это было с Королем Личем. Это кого же разработчики должны выдумать, чтобы переплюнуть по крутости и размаху Легион? Превратить WoW в межпланетарные войны галактического масштаба? У Blizzard уже есть такая игра - Starcraft. Возьмем даже не сюжет, а сам геймплей. С каждый аддоном разработчики повышают планку. В Пандарии всем персонажам, а не некоторым классам, дали легендарные плащи + кусочек земли, чтобы можно было выращивать ресурсы. В Дреноре - всем легендарные кольца и целый гарнизон с соратниками, ресурсами и прочим. А в Легионе - артефактное оружие с прокачкой и на все специализации, кучу других легендарок, оплот класса, каждому классу отдельную компанию в своем оплоте, и добили все это классовыми маунтами (хоть и облажались с половиной из них). Вот и скажите, что они должны дать в следующем дополнении, чтобы планку не опустить? Мне в голову лезет только классовый сет, аналогичный текущему оружию. Ведь, если они не станут в следующих дополнениях давать альтернативу тому контенту, который завезли сейчас, то игроки тут же завоют, как это было в Дреноре. К чему я это все написал. Blizzard идут вперед гигантскими шагами. Они загоняют себя в тупик по сюжету, логически завершая его. Выдают кучу различных плюшек, переплюнуть которые в следующих аддонах будет очень сложно. Такими темпами у них начнется кризис идей. Им скоро некуда будет расти. И следовательно, игру могут закрыть из-за отсутствия перспектив. Именно этого я и опасаюсь...Семисатанин10 3 ч.
4 ч. Нужен ли новый класс? Тут часто спорят о том, каким будет новый класс, но вот проблема в том, что в игре он совершенно не нужен. В игре хватает рдд миликов танков и хилов, есть специализации под все элементы геймплея, от быстрых и мобильных, до хрустальных пушек и стелсеров. В игре уже достаточно классов и любой найдет для себя что-то по душе. Почему близзард не будет вводить новый класс: 1. 90% игроков никогда не играли за все классы сразу(имеется ввиду на капе уровня) Я например за 8 лет игры никогда не пробовала паладина, шамана, монаха и воина. У многих и людей нет желания иметь твинков всех классов, им нравится совершенствовать одного-двух персонажей. Поэтому далеко не все пересядут на новый класс и полностью освоят его механику. 2. Новому классу придется разрабатывать уникальные механики под несколько специализаций и баллансить всё это каждый патч, попутно изменяя и старые классы, которых к сегодняшнему времени уже и так слишком много. А это очень много человекочасов и затрат. И чем больше классов тем больше проблем. 3. Любой новый класс после выхода ДХ будет не лорен, чего-бы не придумали сценаристы, в любом случае это будет уже не то. ДХ и ДК мы знали еще до выхода ВоВ. Монахи например до сих пор отталкивают многих игроков, за них по статистике играет меньше всего людей. В знакомом нам мире варкрафта уже нет класса который не был бы введен в игру, исключая всякую чепуху вроде заклинателей динозавров, темных охотников или следопытов. Короче говоря новый класс не будет нести в себе какой-то прибыли и привлечения игроков, он будет нести только волну хейта, проблем с баллансом, проблем с лором и ненужного твинководства.Искра111 4 ч.
4 ч. Сколько чаров вам нужно для комфортной игры? Сабж. Суть именно не в "фармить тонны денег оплотами" и не в альтоголизме, а в самом процессе игры. Кому-то для комфортной игры хватает одного персонажа, кому-то по тем или иным причинам больше. Мне раньше хватало одного мага на всё. В легионе любовь к магам сдулась и улетела в сторону кожаной троицы - ДХ, роги и друля. И заодно вопрос опытным альтоводам - как вы умудряетесь держать всех своих персонажей (если их больше одного) в форме, не перегорая и не перевешивая в сторону одного из них? Не надоедает проходить все цепочки по несколько раз, одевать каждого из них, да и вообще?Лисовски28 4 ч.
4 ч. Актуализация сюжетов Всем привет. В игре очень много всяческих сюжетов и побочных цепочек, которые до сих пор не раскрыты и не имеют последствий. Тот же пустой Гильнеас, спорный Стромгард, подконтрольный Болвару Нордскол и прочее-прочее. Мне, как игроку, любящему такие приземистые сценарии, очень бы хотелось посмотреть на продолжение сюжетов на старых локациях. А интересно ли это вам? В игре есть несколько вариантов реализации подобного. Я приведу несколько примеров, чтобы было ясно, что я имею ввиду. 1. Через фазирование. Образцом фазирования "старое и актуальное" можно посмотреть в Выжженных Землях или на месте Терамора. По клику мы можем перемещаться в прошлое и посмотреть, что там было, ну и обратно по такому же клику и увидеть, что стало. Подозревается, что такое же будет введено и в Силитусе в ближайшем будущем. 2. Через уничтожение. Образцом уничтожения старого во имя актуального является все дополнение "Катаклизм". По большому счету, это переделка всей локации, представляющая из себя наиболее трудоемкий и дорогой метод, а, возможно, себя еще и не оправдывающий. 3. Через впихивание. Образцом впихивания актуального в старый являются такие локации как Северные Степи и Дуротар времен 5.3. В данном случае без всякого фазирования или уничтожения, что прошедший базу локации, что только на нее вступивший, он будет видеть последствия сюжета в ней. В примере Дуротара восстание Вол'Джина не касалось сюжета самого Дуротара, но все-таки старые и новые сценарии существовали вместе. 4. Касательная актуальность. Образцом может представлять множество квестовых цепочек в "Легионе", где нас отправляют в старые локации и предоставляют отдельно взятые цепочки, проходящие то там, то сям. Они одноразовые и тоже не имеют последствий. Как бы вы смотрели на то, если бы в каждом патче вводили немножко квестовых цепочек на 1-2х локациях старого Азерота, Нордскола, Пандарии или Запределья? С каким из методов вы бы смирились или можете предложить свой? А если бы контент, актуализирующий сюжеты на старых локациях, был бы заменой всяким Аргусам и тп. хабам, как бы вы к этому отнеслись? Всем спасибо.Фадж23 4 ч.
5 ч. Опять прокачка Решил я тут глянуть, что же там происходит у Альянса. Слышал, мол, в Нордсколе у них интересно. И правда, интриги, заговоры, правда история о том, как они Испепелитель в Нордскол везли ну вообще тупая) Ну так вот, я не знаю, о чем там думают близзы, но по ходу прокачки соскучиться и забить очень легко. Я не прошу её сделать убер сложной. Но почему бы не ввести боссов в финалах сюжетных линий. Таких, чтобы подохнуть пару раз, если ошибешься? Просто... разве это не очевидно? Я чего-то не понимаю?Кордан166 5 ч.
5 ч. Доступ в новый Даларан для низких уровней Существует ли способ для персонажей низких уровней (например 55) попасть в Даларан у Расколотых Островов? Просто сейчас увидел дварфа-шамана 55 уровня.Gwena3 5 ч.
5 ч. Провалы сюжета Не знаю как вы, но я однозначно в этом аддоне заметил огромные провалы в сюжете. Берут 1 конкретного персонажа, затем происходит завязка его сюжета и потом он просто исчезает и больше не появляется. Некоторые могут сказать: "мол потом он вернется и всё станет известно". Ничего подобного не случится, это не первый аддон, в котором близзард так делают, лороведы меня поддержат. В начале аддона нам наглядно показали накал страстей - конфликт между ордой и альянсом. Этот конфликт и по сей день ничем не закончился. А как же Генн, который обещал отомстить, а как же Джайна? Но это еще цветочки, кто не знает, Рыцари Смерти в своей компании оплота атаковали святую часовню паладинов. Просто пришли к своим союзникам и напали на них как ни в чем не бывало, поубивали стражу и попытались украсть тело Тириона Фордринга. Казалось бы они явно зарвались и должно быть какое-то ответное действие со стороны Паладинов и альянса в целом, но нет!! Этого нападения как будто бы и не было, вот это полнейший зашквар.... Локация Расколотый берег (реактор душ), там есть локалка, направленная на уничтожение сил бездны, призванных как думаете кем ? Легионом!!! Кто не знает, цель легиона - сразить бездну, а не распространять её влияние. Т.е. это уже не просто провал сюжета, а провалище!! Еще больше забавляют эльфийские взаимоотношения. Есть у нас значит боссы в гробнице саргераса именуемые как Сестры Луны. Казалось бы, это же наши кореша с чего вдруг нам с ними воевать ? Ответ в описании к боссу таков: за многие тысячи лет сестры сошли с ума и разучились отличать друзей от врагов. Но извините меня они же Эльфы - бессмертная раса, для них тысячи лет это норма! Иллидан вообще 10 к лет срок отматывал и ни че жив здоров, а тут все.... обезумели сестрицы - это так нелепо. В конце концов даже если принять этот глупейший ответ, можно применить к нему другой вопрос - а почему верховная жрица Тиранда не может придти и сказать: "сестры мои, эть я - Тиранда, привет вам от нашей богини луны". И все никакого конфликта! Ну ты что надо же нам боссов для рейда из "пальца высосать", а то одних демонов бить как-то не интересно. И вот по такой же логике можно перелопатить кучу других инстов/данжей и найти те же самые фейлы.Ауриал73 5 ч.
6 ч. Стоит ли сейчас покупать Legion? До Blizzcon осталось меньше месяца, насколько я знаю там будет анонсировано новое дополнение. В данный момент я еще прокачиваю своего персонажа. Стоит ли покупать Legion или подождать выхода нового дополнения?Шамандрейк40 6 ч.
6 ч. Красочный редактор персонажей,быть или... Доброго времени суток все, вот встал вопрос по поводу кастомизации создаваемых персонажей! На дворе 2017 год а близзард в плане кастомизации двигаются очень медленно. Это я о том что создавая очередного орка или хумна не важно, очень мало всяких фишек, типо татухи,телосложение,лица,прически, сутулость ровность... Почему близард не обновят систему кастомизаций нормально, нормальные прически завести,завести выбор телосложения роста,шрамы,тату,боевая раскраска и т.д и т.п К примеру ночные эльфы и таурены как заявили близы это те же коренные американцы, но боевой раскрас есть только у девушек нэ а у тауренов вобще нет. Сейчас я заметил что близард уделяют внимание мелочам, что не может не радовать, может в скором времени они доберутся и до костомизации всерьез. Демон хантер своей кастомизацией порадовал, но это все равно мало для одной из самых популярных мморпг!!)))Анаран66 6 ч.
7 ч. Классоспек без простоев Доброго времени уток ! Вопрос такой : какие классоспеки дамажут без простоев ? Играл за ферала, дх, фурика и рогу. Ферал выбесил сразу, после опена потом ждешь отката энергии и жмешь кнопку раз в полгода, та же история с рогой. Как бы мне не нравились оба класса постоянные простои невероятно бесят и играть мне ими невозможно. С дх чуть лучше дело, там можно набрать побольше крита/хасты и простои дело редкое. Фурик в этом плане порадовал, нон стоп жмешь кнопки, очень динамично. Но есть ли еще какие-то "динамичные" спеки, где приходится постоянно жать кнопочки ? я вот думаю на ретрика прыгнуть, но я не знаю даже, что от него ждать в этом планеМайелкай46 7 ч.
7 ч. Расовая одежда и "Дилемма Цилиндра" Итак, с чего начать. Начну с самого начала. После релиза Cataclysm я поменял фракцию своему друиду на воргена, и счастливо играл с тех пор. Бабочки витали в воздухе, оленята ели с руки, всё было спокойно в наших лесах, ну вы поняли. Но года шли, интерес в сухом прогрессе пропал и я увлёкся РП. И обнаружил, что расово эксклюзивный предмет воргенов "Цилиндр Лорда Вальдена" недоступен мне. Воргену. Я был уверен, что добыть этот цилиндр, учитывая, как долго я играл воргеном не составит труда. Я тысячу раз проходил старовую цепочку воргенов и тысячу раз получал этот цилиндр, принимая его как должное. И тут я понял, что стартовая цепочка воргенов буквально не существует для моего персонажа- друида. Пустяк? Нет. Открыв для себя РП, я полностью сосредоточился именно на нём. А этот цилиндр уникален. Его текстура не совпадает не с одной другой и, что самое грустное, это единственный в игре предмет одежды связанный напрямую со стилистикой Гилнеаса. Я обращался в техподдержку, но там мне ответили категорическим отказом и невозможностью мне, воргену у которого он и так должен быть, получить уникальный воргенский цилиндр. Поэтому моё предложение. Либо добавить в игру схожий по внешнему виду цилиндр, либо дать возможность пройти цепочку заданий воргенов на любом уровне. Либо, наконец, добавить в игру больше не боевой одежды на расовую тематику, которая и так уже есть в игре только почему-то эксклюзивна для NPC. Что думаете?Ахпуч56 7 ч.
7 ч. Спасибо Есть ли хоть одна игра,которая была бы настолько прекрасной?...Сколько лет отдано Вовке...Иногда надоедает,забрасываеш...но в сердце она навсегда...Сколько раз пытался начать другие ммо,но поиграв чучуть понимаеш ,что до Метелицы им никогда и незачто не добратся.Эта игра ,стала уже намного больше чем игра.Это частичка нашей жизни.Сколько хороших людей стали по настоящему друзьями...Спасибо близард,огромное человеческое спасибо.(в игре с 2007).Колдушшка31 7 ч.
7 ч. Гуру Дракуру Ребят, был такой троль в нордсколе, дракуру. Можете понятно обьяснить какой там сюжет с ним и крепостью драк тарон? Реально не понял.Кордан4 7 ч.
8 ч. "Дети дополнения" Помню, в каждом аддоне на форуме обличали "детей лича", "детей катаклизма", пандарии, и так далее. Им вменяли незнание простых вещей из прошлого игры, обвиняли в нубстве, и тому подобном. Тревожно, что термин "дети легиона" встречается сравнительно гораздо менее часто, чем это было в других дополнениях. Что это? Количество новичков разительно сократилось? Каждый, кто играет в вов, уже играл в него когда-то ранее? Тревожно, потому что именно "дети дополнения" - это те ребята и девчата, которые еще достаточно заряжены на то, чтобы тащить славу об этой игре дальше, в то время как старички, вроде меня, то уходят, то возвращаются - и возвращаются они в живую тусовочку, создаваемую не в последнюю очередь на энтузиазме молодых игроков. Которым еще не лень удивляться и ставить большие цели. Хотелось бы почитать какие-нибудь мысли по поводу жизненного цикла игры, на какой стадии мы находимся сейчас. Что, на ваш взгляд, происходит с жанром мморпг в целом - и происходит ли. И хотелось бы услышать новичков, пришедших в легионе, если такие здесь есть. Кстати, если вы как раз такой, но обычно ничего не пишете на форуме, хотя и читаете его, самое время отписаться. :)Рэдайз129 8 ч.
8 ч. Любители приключений или "Не такие как все". На Нуб клабе опубликовали очередную "статистику оружейной". http://www.noob-club.ru/index.php?topic=46049.0 Верить ей или нет- дело игроков (Другой- то нет). Она показывает, сколько людей увлекаются "бесполетным" исследованием мира (Аргус), о котором много пишут противники полетов. Сложные, бесполетные сокровища, замороченных рарников и замучившие всех репутации (через локалки) освоило 10 % игроков максимум.Алгрбирн327 8 ч.
9 ч. Чего я хочу и не хочу 1. НЕ хочу, чтобы убрали систему артефактов, но существующая требует изменений. Я бы сделал артефактным не оружие, а в целом шмот и оружие, а усилял не с помощью силы артефакта и знаний, а выпадающих с боссов реликвий, содержащих в себе информацию о возможном внешнем облике соответсвующего слота (например, выпадает реликвия для головы, я ее вставляю в ячейку и имею возможность изменить внешний облик или оставить тот же). При этом система легендарных предметов тоже поменятся, хочешь сделать легендарную броню - должен закрыть мифики или выполнить мега-сложное задание или создать с помощью профессии не предмет, а реликвию легендарного уровня. В этом случае - случайность как таковая пропадет и каждый сам сможет выбирать чем заниматься, не в ущерб илвлу. Мне дико нравится, что у нас есть сильное оружие, но фарм силы - бред, а если у нас будет артефактная броня, изменять внешний вид и улучшать которую мы сможем с помощью только реликвий без силы и знаний, то это будет круто. 2. Еще надо изменить социальную составляющую игры, как не знаю, но количество сообщений на форуме, типа: "мне так одиноко", "хочу с кем нибудь поиграть" - огромно. 3. Хочу новые лица и цвета волос, как минимум. 4. Нужны две новые расы для орды и альянса, возможно новая фракция: Демоны Легиона, т.к. они могут знать способы уничтожения древних богов о которых мы не знаем и они будут хорошими союзниками, ведь даже Килджеден в нас смог поверить. Возвращая к артефактам, мне кажется в бою Гулдану легче было бы носить реликвии,а не 100500 шлемов, сапог, жилетов)))Дуригон24 9 ч.
10 ч. Танцевальная студия, ну когда уже?.. Я знаю что эта тема уже миллион раз поднималась, я знаю что о ней уже сто раз говорили и отвечали, но я все равно подниму этот вопрос еще раз: КОГДА?! Когда уже будет танцевальная студия? Или школа танцев? Или просто новые танцы? Хоть что то?! Б. добавили в ХотС Облик Джайны-нетрезима, создали свой собственный шутер, переписали 100 раз сюжет варкрафта и даже по нему выпустили фильм, но одного они до сих пор не сделали... Новых танцев! В ролике WotLK 2007-го года на 2:30 был и анонс новых танцев, и их до сих пор нету! Вот ролик кстати https://youtu.be/w2IvDjY3CtQ?t=2m30s Вот серьезно, я хочу танцевать не бананчика своим тауреном, а махать головой, изображая игру на гитаре в стиле Е.Т.С.! Я хочу новых танцев, мы все этого хотим! И ну хоть скажите мне, есть ли надежда, что чудо случиться, и прямо из круговерти пустоты прямо в Азерот свалиться танцевальная студия? Или уже нет надежды?Жифер12 10 ч.
10 ч. Идти ли в эпох ключи 10+? Мне сказали что в недельном сундуке хоть с 10, хоть с 15 будет падать один илвл. Правда?Фэанра1 10 ч.
12 ч. Если соединяют 2 сервера Что происходит с персонажами если у тебя на 2 серверах по 12 персонажей и их соединяют? Не будет же у тебя 24 персонажа?))Шадовр17 12 ч.
12 ч. Не нужно больше Лагодрана. Мысли о хабе нового дополнения. Я помню, как это было. Последний день Дренора перед препатчем, ты лег спать, твой WoW работал как часы, а утром его начало лагать даже в старых локациях. Впрочем, тогда выяснилось, что проблема была в увеличении дальности видимости. А потом явился он - Лагодран. Какие бы баги не возникали в Легионе, больше всего народ поджигало именно это место. Дело ли в большом скоплении народа? Не знаю, но в Оплоте я видел больше человек, и Оплот не лагал. Возможно, виновато кривое фазирование. Такая версия родилась из-за наблюдения за площадкой Краса. Пока фаза скрывает маяк, отправляющий нас на Виндикар, площадка подлагивает. Но Оплоты не лагают! Знаете, было бы круто, если бы история классовых Оплотов не закончилась в Легионе. Мы, игроки, уже достигли верха признания, став Верховными Лордами и прочими Властелинами Тьмы. Я считаю, что получилось бы логично, если бы мы повели свои классы в новую горячую точку и там осели в какой-нибудь крепости, причем, каждый класс - в своей. Было бы здорово увидеть новую классовую кампанию, даже не нужно было придумывать новых соратников, ибо старых достаточно, или придумать, но одного, которого мы получили бы дальше по сюжету. И эти же Оплоты 2.0 можно было бы превратить в этакие новые столицы. Все-равно в Оплотах куча бестолковых нпс, которые существуют только для массовки. Заменили бы нескольких учителями профессий и, когда надо, ставили бы ключевых персонажей, которые приходят к нам в гости и выдают сюжетные квесты. А чтобы чувствовалось наследие, можно сделать постаменты (два, три или четыре в зависимости от класса) под наши легендарные оружия, которые мы разместили бы на них, скажем, для подпитки какой-нибудь важной вундервафли. Причем, для этой выставки мы могли бы выбирать любые из открытых нами в Легионе обликов (под каждое оружие - никаких трех Испепелителей, паладины).Сильмарила25 12 ч.
13 ч. Поменять стандартный шрифт WoW Помогите, у меня лапки! Хочу поменять стандартные шрифты WoW на свой Magistral Bold. Гуглила, делала, всё, как писали - не получается!!! Хотя, до этого всё получилось и шрифт мой был везде (этот же - magistral bold)- и в квестах и на загрузочном экране. Правда я переустанавливала клиент, и теперь не получается!=(Шерон14 13 ч.
14 ч. Так ли уж гибридны гибридные классы? Размышления о печальном. Понятие гибридности по сути исчезло. Я говорю не о спеках под разные роли, а о функционале в рамках каждой из специализаций класса. Весь функционал намертво разнесён по разным спекам, которые можно собрать с разных классов, перетасовать, как колоду карт, и раздать заново - ничего не изменится. Если вспомнить ранние аддоны, то возможность хилить и хилиться была неоспоримым преимуществом, но эффективность как дамагера приносилась в жертву. В процессе эволюции дизайна классов, дамаг у гибридов практически выровнялся с чистыми дд классами, но хиляющие абилки превратились в рудиментарные отростки, а то и вовсе исчезли. Итог: глядя, как всякие локи и дх пассивно хилятся в бою в 2-3 раза лучше моей совы, возникает два вопроса: 1. Так ли уж гибридны классы, имеющие хилл спек? 2. Те ли классы мы называем гибридными?Черем18 14 ч.
14 ч. Вангуем новую игру на близзконе Вангую ПУБГ от близзард, чувствую, кто-кто, а близзард не останутся в далеке от этого лакомого выживального пирога. При том, что сама ПУБГ кривая забагованная недоигра без перспектив. И все эти миллионы игроков сразу повалят в другую игру-конкурента которая сможет им предложить хотябы нормальную оптимизацию. Если не баттлрояль, то попросту какую нибудь другую выживалку. К тому же уже есть нормальный движок оверватча и опыт рисования больших карт. И сладкие-сладкие возможности для ввода миллиона лутбоксов.Искра27 14 ч.
16 ч. Ставка командования и лега соратникам Уже 2 месяца+- или даюе больше не вижу бафа на легу я слепой и она была? или чтоМирам14 16 ч.
17 ч. Кадгар - нетрезим! Не там вы все искали нетрезима. Не Джайна нетризм. Нетризим – это Кадгар! Замаскировался-то он хорошо, но все-таки много где прокололся. 1. Во время похода в Ульдуар, произошедшем в препатче Легиона, он никак не помогал героям расправлятся с мобами, просто ковыряя их автоатакой. 2. Хитрый Кадгар не учавствовал в первой битве на Расколотом Берегу. 3. Джайна «сбежала» из тронного зала? Кадгар вообще туда не явился, хотя погиб король его фракции. 4. Коварный Кадгар убрал Джайну с трона Даларана, саботировал голосование (наверняка используя мк), и пустил Орду обратно в Даларан, позволив отрекшимся пронести в город всякую гадость вроде хорошо известной всем чумавозки. 5. Злобный Кадгар саботировал стройку объектов на Расколотом Берегу, позволяя демонам разрушать здания, которые герои с таким трудом возводили. И если Велен просто все предвидел и плыл по течению, а Маев и Иллидан любовались друг другом, не замечая ничего вокруг, Кадгар не мешал демонам целенаправленно. 6. И самое главное, Кадгар, который всегда предпочитал быть в центре внимания, попав на Виндикар… просто спрятался в какой-то темный угол на первом этаже, потому что наверху его могли спалить Иллидан и Лотраксион. Почему же Кадагара не палили раньше, когда он встречался с демон-хантерами или паладинами-защитниками? Он просто подменял себя настоящим Кадгаром, который находился под его мк. Однако сейчас у него нет возможности использовать оригинал, поэтому он прячется.Налькири37 17 ч.
19 ч. Аннигилятор из оскверненной стали. Реальный шанс дропа. Пошел вчера с парой тел в ЦАП мифик за трансмогом. Упал маунт с Архи. Был в шоке... Думал этот маунт уже миф. Теперь хочется знать где все таки правда.. Так как увидев маунта в луте, хочется теперь его пофармить. http://ru.wowhead.com/item=123890 В комментах пишут что дроп 1%. В описании маунта написано, что : Источник: Архимонд Зона: Цитадель Адского Пламени Режим: Эпохальный Шанс выпадения: 7.50% Ниже в колонке написано что аж 58%. Где правда, друзья? И ешё один нюанс.. Вчера зайдя в рейд, около входа стоял портал. Я как понял чтобы не фармить нижних боссов, возможно это был сразу портал к Манароту... Сейчас я зашел в соло своим гером, и у меня почему то портала этого нет... Есть какие нибудь варианты, чтобы не фармить рейд с нуля всегда.... Или просто придется 4 раза пронести на фулл рейд, чтобы квест сделать на манарота или кого там...Ядх8 19 ч.
19 ч. Квесты на крафт легендарок или очередные косяки от близов Решил я тут значит сделать квест на молот забытых героев своим дк,но меня ожидал весьма не приятный сюрприз,квест попросту отсутствовал.Доступен был только квест для портного.Обе профы были прокачены на 800.Вы хотели крафтовую легендарку,так вот вы ее не получите из-за косяков наших любимых близов.Лично мне испортили настроение полностью,так как Бесконечную отвагу Рету я очень хотел и все для ее крафта приготовил еще заранее,а ждать еще раз пока построят здание и может быть исправят свои же косяки желания нет абсолютно.Наблюдаются и у вас такие же проблемы с данными квестами? р.s. Тикет накатал,но на решение проблемы даже не надеюсь.Как обычно будет тупая отписка,типа сами виноваты. Пояс я все таки получил,спасибо согильдийцу который его мне сделал,но проблема так и осталась.Трозет16 19 ч.
1 дн. Рандомный жетон Только седня была тема про рандомную подписку, уже дели куда то. Ну да ладно, пришла более продвинутая мысля. В одной из игр я видел Колесо фортуны, не помню точно. Суть в следующем - делаешь ставку на одно вращение колеса - 1 голд, а тебе может выпасть любая классная плюшка, в том числе могла выпасть и голда. Даже в игру не надо заходить. Тут ведь тоже можно такое запилить. Ставишь например 10 к голды, а тебе жетон падает. А если повезет, то и кованый титанами (годовая подписка). Это ведь позволит в разы снизить цену на жетон. Седня уже кто то предлагал, но потерли тему. Или маунт например падает редкий, лега, редкий рецепт на профу и т.д. Можно зделать итемы, которые открываешь, а тебе рейт арены начисляется, или ачива с мифика. И можно даже приложение для смартфона сделать, только на андроиде - World of Random. Хотя название неважно, главно что бы рандом был качественный.Рокхант12 1 дн.
1 дн. Точка вторжения (легион) и АФК режим Кян52 1 дн.
1 дн. Экзоскелет Озаренных (вопрос) Народ, кто уже обзавелся этим маунтом, это чисто ездовой маунт? Технически не отличающийся от того же небесного голема? Или у него есть боевые скилы, ну те, что есть у аналогичного, но временного экзоскелета из доп умений Виндикара?Пивнойбок6 1 дн.
1 дн. Влажные мечты Всем привет. Решил поделиться с вами мыслями о том, чего бы хотелось персонально мне в новом аддоне, с подробным описанием. Возможно, чьи-то идеи также найдут отклик в данной теме, поделитесь ими, мне будет интересно прочесть, что на уме у каждого из вас. 1. Перекройка. Хотя, это не совсем корректное выражение. Хотелось бы переработки старых локаций с продвижением общего лора вселенной без ущерба для их первоначальной структуры. Северный Нордскол - сюжетная линия с воскрешенным Кел'Тузадом, его противостояние с Болваром. Драконий Погост и его окрестности - сюжет противостояния Хроми и Драконов Бесконечности. Также, можно придумать линию с Азжол Нерубом, которые многие ждут до сих пор. Южный Калимдор - продолжение тематики раны в Силитусе, противостояние Кенарийской Экспедиции и силитидов. Центральный Калимдор - сюжетная линия боевых действий против объединенных племен кентавров, кобольдов, гноллов. Северный Калимдор - сюжетная линия противоборства Кошмара, который стремится осквернить Тельдрассил. Север ВК - возвращение к борьбе Сильваны и Седогрива, воргенов и отрекшихся. Центр и Юг ВК никакой идеи не принесли, если честно. Пандария становится первым плацдармом высадки войск Азшары. Противостояние Шадо-Пан и наг. В это же время Августейшие Небожители помогают очистить Изумрудный Сон от Кошмара, который ранее был завезен туда Ксавием. Запределье - остатки Совета Теней перебираются туда и пока мы были заняты делами в Дреноре/Аргусе развернулись там, потеснив Сломленных. Орки Запределья стали более организованными (чье-либо вмешательство?). В Дреноре наконец-то можно будет вернуть Фаралон и прочие вырезанные локации. + Ниалота, Кул'Тирас и тд Вы, аналогично Легиону, выбираете локации в производном порядке и решаете насущные для них проблемы. 2. Система легендарок. За каждую сюжетную линию вы будете получать некий осколок N, которые можно будет преобразовать в легендарную вещь, пройдя первые инсты/рейды нового аддона (возможно, с улучшением их в повышенной сложности пве-контента). 3. Возвращение забытых героев. Джайна, Черный принц, Кел'Тузад, Рексар, (можно уже обновить ему текстурку!), и масса других, которые были просто убраны в долгий ящик за ненадобностью. Идеи возникали еще, но больше ничего на ум на данный момент не приходит. Поделитесь и своими мыслями)Ияктузвим14 1 дн.
1 дн. мастер бумбум как его убить не понимаю. спустя 1 сек сразу вайп... это очень сильно бесит, почему должна быть милисекудная реакция в этой чертовой игре?Смешуличка2 1 дн.
1 дн. Нету звука в игре, но в роликах есть Помогите, нету звука в игре, но при этом в роликах есть. Проверял все, заходил в настройки звука а там все на 100% стоит но снизу написано красным шрифтом "Без звука". Заранее спасибо за помощь!Дилбер1 1 дн.