Общие темы

30 дек 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор4 30 дек 2011
10 июл 2013 Фан-сайты и другие ресурсы Фан-сайты На многих фан-сайтах, посвященных World of Warcraft, регулярно появляются новости, интересные статьи, руководства, фан-арт и видеоролики. Но не только они! Там вы также можете найти ссылки на различные полезные инструменты и ресурсы, представляющие интерес для всего игрового сообщества World of Warcraft. Если вы хотите быть в курсе всего, что происходит во вселенной World of Warcraft, обязательно ознакомьтесь с этими ресурсами: Русский язык: BlizzGame.ru Warcry.ru WowRaider.net Если вас интересует информация на других языках, официально поддерживаемых компанией Blizzard, ее можно найти на сайтах, перечисленных ниже: Английский (Европа) Английский (США) Немецкий Французский Испанский Не забывайте регулярно посещать нашу официальную группу в ВКонтакте и канал в Twitter, а также упомянутые выше фан-сайты, чтобы всегда быть в курсе новостей игрового сообщества. Хотите, чтобы ваш сайт тоже был внесен в этот список? Пожалуйста, отправьте заявку на электронный адрес CMTeamEU-WoW@blizzard.com.Рейслор2 10 июл 2013
5 ч. Борьба с мошенничеством в World of Warcraft Недавно мы заблокировали несколько тысяч учетных записей World of Warcraft за использование программ автоматизации игрового процесса, также известных как «боты». Мы стремимся предоставить всем игрокам равные условия для честной игры, а поэтому и дальше продолжим принимать меры против тех, кто нарушает пользовательское соглашение. Нам важно, чтобы всем было интересно, приятно и комфортно играть. Мошенничество в любом виде будет сурово наказываться.Рейслор36 5 ч.
12 ч. Предстоящие изменения классов и PvP — 22 февраля Во время следующего еженедельного технического обслуживания мы планируем ввести множество изменений в механику PvP, а также добавить некоторые усиления для специализации «Нечестивость» в PvE. Ниже представлен полный список всех запланированных на данный момент изменений. Как обычно, список не является окончательным и может пополняться и сокращаться, прежде чем изменения вступят в силу. Классы Рыцарь смерти Нечестивость Эффект периодического урона от использования «Смертоносной чумы» увеличен на 67%. Урон в PvP остается без изменений. Призыв горгульи: урон от «Удара горгульи» увеличен на 50%. Урон в PvP остается без изменений. Темный судья: урон от «Удара валь'киры» увеличен на 16%. Урон в PvP остается без изменений. PvP Рыцарь смерти Время восстановления «Темного симулякра» уменьшено с 30 до 25 секунд. Кровь Рыцари смерти со специализацией «Кровь» больше не наносят уменьшенный урон в PvP (раньше урон был снижен на 10%). Нечестивость Урон от «Могильной лихорадки» уменьшен на 15%. Друид Исцеление «Покровительство Природы» теперь снижает время произнесения «Целительного прикосновения» на 0,2 секунды (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Покровительство Природы» теперь накладывает только эффект постепенного восполнения здоровья от заклинания «Восстановление» (раньше применялось и базовое исцеление, и эффект постепенного восполнения здоровья). «Изобилие» теперь снижает время наложения «Целительного прикосновения» на 5% за каждый активный эффект «Омоложения» в PvP (а не на 10%, как ранее). Исправлена неполадка, в результате которой использование «Сущности природы» не восстанавливало здоровье при помощи «Буйного роста» в PvP, если у друида имелись таланты чести «Покровительство Природы» или «Буйство природы». Охотник Выживание «Шипы» теперь наносят на 20% меньше урона в PvP и снижают скорость перемещения на 50% (а не на 70%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 2,5%. Стрельба Использование «Исцеляющего панциря»в PvP теперь дает полное исцеление. «Прицельный выстрел» теперь дополнительно наносит 5% урона в PvP. Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 15%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 33%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Повелитель зверей Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель критического удара для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 30%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 20%. Маг Огонь Эффект от «Молниеносного прижигания» уменьшен на 33% в PvP. Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP уменьшены на 5%. Паладин Свет «Рыцарь-мститель снова может исцелять цели, находящиеся за препятствиями. Теперь заклинания «Правосудие» и «Удар воина Света» рыцаря-мстителя исцеляют, даже если урон от них был поглощен. Исправлена неполадка, в результате которой из-за использования «Молвы» заклинание «Благословенная свобода» запускало время восстановления «Очищения». Воздаяние Показатель силы для шаблона характеристик в PvP увеличен на 3%. Жрец Послушание Теперь после использования «Внутреннего обновления» «Слово силы: Сияние» восполняет 25% затраченной на него маны, если оно было направлено на самого заклинателя (а не 50%, как ранее). Разбойник Ликвидация Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Смертельного варева» дополнительный эффект «Нейтрализующий яд» увеличивал урон от «Погибели королей». Урон от «Ядовитой бомбы» уменьшен на 30% в PvP. Уменьшение исцеления, вызываемое «Нейтрализующим ядом», ослаблено до 20% в PvP (на 24% при использовании «Мастера ядоварения»). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 5%. Шаман Стихии Показатели интеллекта и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Совершенствование «Удар бури» наносит в PvP на 20% меньше урона (а не на 15%, как ранее). Показатель ловкости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Исцеление Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 30%. Воин Оружие Показатели силы и выносливости для шаблона характеристик в PvP увеличены на 5%. Показатель брони для шаблона характеристик в PvP увеличен на 10%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP увеличен на 17%. Неистовство «Бесконечная ярость» теперь увеличивает время действия «Исступления» на 1 секунду (а не на 2 секунды, как ранее). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 25% в PvP. «Обратная энтропия» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» на 0,25 секунд в PvP (а не на 0,5 секунд, как ранее). «Обратный поток» снижает время произнесения «Стрелы Хаоса» и «Испепеления» на 15% в PvP (а не на 30%, как ранее). Демонология Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP увеличен на 5%. Показатель скорости для шаблона характеристик в PvP увеличен на 50%. Показатель универсальности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Показатель искусности для шаблона характеристик в PvP уменьшен на 25%. Рейслор1 12 ч.
1 дн. Баланс классов: предстоящие исправления Всем привет! После выхода крупных обновлений, связанных с изменениями классовых заклинаний и способностей, мы всегда тщательно следим за балансом классов и анализируем изменения на основе актуальных данных. По результатам этой работы мы вносим необходимые изменения в каждом регионе во время еженедельного перезапуска игровых миров. По мере того как игроки продолжают покорять Цитадель Ночи, мы будем внимательно следить за результатами каждой специализации и вносить дальнейшие изменения при необходимости. Классы Рыцарь смерти Кровь Урон, наносимый талантом «Кровопийца», уменьшен на 40% (в PvP — без изменений). Охотник на демонов Истребление Урон от «Аннигиляции», «Танца клинков», «Кольца Хаоса», «Удара Хаоса», «Смертоносного взмаха», «Демонических клинков», «Укуса демона», «Пронзающего взгляда», «Обстрела Скверны», «Извержения Скверны», «Рывка Скверны», «Ярости иллидари», «Метаморфозы» и «Броска боевого клинка» уменьшен на 2%. «Искусность Скверны» теперь позволяет накопить 30 ед. гнева (а не 25 ед., как раньше). Талант «Клинки Хаоса» теперь увеличивает урон от автоатак на 150% (а не на 200%, как раньше). Охотник Повелитель зверей Урон от «Выстрела кобры» увеличен на 46%. Урон от «Выстрела химеры» увеличен на 10%. Урон от «Шквала» увеличен на 10%. Урон от способности «Команда "Взять!"» увеличен на 10%. Стрельба Урон от «Прицельного выстрела», «Чародейского выстрела», «Шквала», «Черной стрелы», «Взрывного выстрела», «Прицельного залпа», «Залпа», «Стаи воронов», «Пронзающего выстрела», «Рогатых гремучих змей», «Беглого огня» и «Шквального ветра» увеличен на 8%. Выживание Прямой урон от «Разделки туши», «Обходного удара», «Взрывной ловушки», а также урон от «Обходного удара», «Укуса мангуста» и «Удара ящера» увеличен на 7%. Периодический урон от «Взрывной ловушки», а также урон от «Режущего удара» и «Укуса змеи» увеличен на 12%. Урон от «Шипов» снижен на 10%. Маг Огонь Урон от таланта «Огненный след» снижен на 17%. Лед Урон от таланта «Морозный луч» увеличен на 12%. Монах Танцующий с ветром Талант «Порыв нефритового ветра» теперь накладывает эффект «Знак журавля» не на 5 целей, а на 4. Паладин Воздаяние Урон от таланта «Смертный приговор» снижен на 15%. Жрец Послушание Урон по одиночной цели, наносимый аксессуарами, теперь составляет 45% от обычного (а не 40%, как раньше). Урон по нескольким целям, наносимый аксессуарами, теперь составляет 35% от обычного (а не 25%, как раньше). Тьма Урон от «Взрыва разума», «Пытки разума», «Темного сокрушения», «Слова Тьмы: Смерть», «Слова Тьмы: Бездна», «Сумеречного призрака», «Стрелы Бездны», «Извержения Бездны», а также урон, наносимый за счет особенности артефакта «Поток Бездны», уменьшен на 4%. Урон от «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 11%. Урон от «Прикосновения вампира» уменьшен на 14%. Разбойник Ликвидация Талант «Мучительный яд» теперь повышает наносимый урон на 3,5% за каждый наложенный эффект (а не 4%, как раньше). Шаман Стихии Урон от «Молнии» увеличен на 9%. Совершенствование Урон от «Сокрушающей молнии», «Языка пламени», «Вскипания лавы», «Молнии», «Щита молний», «Камнедробителя», «Удара бури», «Неистовства ветра» и «Песни ветра» увеличен на 4%. Урон от «Бури с градом» увеличен на 29%. Урон от «Тяжелого кулака» увеличен на 15%. Урон от «Гнева Воздуха» уменьшен на 12%. Урон, наносимый за счет особенности артефакта «Вихрь Рока», увеличен на 33%. Чернокнижник Колдовство «Агония» теперь создает осколок души при применении против изваяния души с вероятностью 100% (раньше вероятность создания осколка души составляла 55%). «Гибельная хватка» теперь увеличивает наносимый периодический урон на 70% (а не на 80%, как раньше). Демонология Урон от «Стрелы Тьмы» увеличен на 42%. Урон от «Демонического заряда» увеличен на 42%, однако теперь бонус к урону составляет 10% за каждого активного демона (а не 18%, как раньше). Воин Защита Урон от «Рывка», «Сокрушения», «Героического броска», «Мощного удара щитом», «Победного ража», «Глубоких ран», а также талантов «Сокрушитель» и «Опустошитель», уменьшен на 5%. Урон от «Реванша» и «Удара грома» уменьшен на 14%. Легендарные предметы Бойцы Пылкое желание Кил'джедена: урон увеличен на 55%. Паладин Цепь Трайна: бонус к урону теперь составляет не 20%, а 10%. Жрец Соблазн матушки Шахраз: теперь при переходе в облик Бездны позволяет накапливать не 5, а 3 заряда «Облика Бездны». Экстерминатус Зека: бонус к урону теперь составляет не 25%, а 100%. Разбойник Сапоги крадущегося в сумраке: теперь оставшееся время восстановления «Вендетты» сокращается на 1 сек. за каждые 65 ед. израсходованной энергии (а не за каждые 50 ед., как раньше). Кроме того, мы планируем внести несколько общих изменений, связанных с балансом специализаций и чрезмерным уроном некоторых талантов в PvP. Мы пока не готовы опубликовать детальную информацию, однако сделаем это при первой возможности.Рейслор18 1 дн.
2 дн. Сила артефакта 54-го ранга и выше В обновлении 7.2 мы добавим ряд новых особенностей артефактного оружия. Нам хотелось бы поподробнее рассказать вам, как эти особенности будут открываться, чтобы вы могли подготовиться к нововведениям. После выхода обновления 7.2 игроки, развившие свое артефактное оружие минимум до 35-го ранга, смогут сделать его еще мощнее, выполнив небольшую цепочку заданий. После выполнения заданий текущий ранг артефакта станет равен 35 (вам будет возмещена сила артефакта, потраченная на открытие более высоких рангов), при этом мощь артефактного оружия возрастет (то есть потеря рангов выше 35-го не сделает артефакт менее полезным). Выполнив эти действия, вы получите доступ к новым особенностям, добавленным в обновлении 7.2. Открыть их можно будет сразу, потратив возвращенную вам силу артефакта. Учтите, что вы не сможете усовершенствовать оружие, использующее новые особенности, с помощью жетонов силы артефакта, полученных до выхода обновления 7.2. Если вы уже достигли 54-го ранга, то можете свободно расходовать жетоны для развития возможностей альтернативных специализаций — специально копить их к выходу обновления 7.2 не понадобится. Кроме того, в ближайшем будущем мы планируем ввести возможность продавать жетоны торговцам.Рейслор23 2 дн.
2 дн. Вероятность получения легендарных предметов С момента запуска Legion мы внимательно следили за вероятностью получения игроками легендарных предметов. Обычно мы избегаем чересчур подробного обсуждения технических деталей, связанных с этим механизмом, но сегодня мы хотели бы немного рассказать вам о том, что происходило за кадром все это время. Как многие из вас догадались, в обновлениях 7.1 и 7.1.5 шанс получения легендарных предметов был изменен. С выходом этих обновлений вероятность получить что-нибудь легендарное практически во всех случаях возросла. Но заметили ли вы, что с тех пор мы продолжали ее понемногу повышать? В будущем мы планируем дать игрокам возможность переключаться между определенными легендарными предметами в зависимости от ситуации. Один из способов этого добиться — это увеличить вероятность получения легендарных предметов. Мы также исправили ситуацию, при которой вероятность получения последующих легендарных предметов после получения первого постепенно снижалась. Когда мы только запустили дополнение Legion, всякий раз после получения легендарного предмета ваш первичный шанс добыть еще один понижался (таким образом, получение нового легендарного предмета в среднем занимало больше времени). Теперь же у большинства игроков на Расколотых островах охота за первым легендарным предметом осталась позади, а многие из них уже получили второй. Чтобы вы не считали, будто за удачу в прошлом приходится платить невезением в будущем, мы отрегулировали шанс получения последующих легендарных предметов начиная с третьего. Теперь, в обновлении 7.1.5, получить первый легендарный предмет проще всего, вероятность получения второго также весьма высока, а шансы на получение всех дальнейших легендарных предметов, начиная с третьего, равны. Мы хотели бы еще раз подчеркнуть этот факт: сейчас получение третьего легендарного предмета требует ровно столько же удачи и усилий, сколько получение восьмого. Некоторые игроки пытались спрогнозировать вероятность получения легендарного предмета, изучая собранные данные, но учитывая то, сколько раз мы изменяли вероятность выпадения легендарных предметов, эта статистика крайне устарела, а выводы, к которым пришли эти игроки, крайне неточны. Проще говоря, ваши шансы добыть очередной легендарный предмет, скорее всего, гораздо выше, чем вы думаете.Bradanvar5 2 дн.
6 дн. Blizzard прекращает поддержку Windows XP и Vista В этом году мы перестанем поддерживать операционные системы Windows XP и Windows Vista в проектах World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone и Heroes of the Storm. Компания Microsoft официально прекратила поддержку указанных версий Windows в 2009 и 2012 году соответственно. Тем не менее значительная часть нашей аудитории пользовалась этими операционными системами, поэтому мы продолжали поддерживать их. Однако с момента выхода Windows Vista компания Microsoft уже выпустила три новых версии Windows, и в настоящее время большинство игроков уже использует одну из них. После прекращения поддержки старых операционных систем игры на них станет невозможно запустить. Если вы еще не перешли на более современную версию Windows, мы рекомендуем это сделать. Прекращение поддержки в этом году будет производиться постепенно. По мере подготовки соответствующих изменений для каждой из игр мы обязательно будем публиковать все подробности.Рейслор0 6 дн.
6 дн. «Соприкосновение судеб» и другие аксессуары Мы внимательно следили за ходом обсуждений, посвященных изменениям аксессуара «Соприкосновение судеб» для паладинов со специализацией «Воздаяние» и балансу аксессуаров в целом. Теперь нам хотелось бы поделиться с вами подробностями о наших планах на ближайшее будущее. Изначально аксессуар «Соприкосновение судеб» был значительно ценнее других для паладинов со специализацией «Воздаяние», потому что он крайне эффективно сочетался с талантом «Священная война». Мы попытались во всем как следует разобраться и пришли к выводу, что немного перегнули палку, когда изменили его. Поэтому мы планируем внести дополнительные изменения, затрагивающие «Соприкосновение судеб», чтобы этот аксессуар оставался полезным для паладинов со специализацией «Воздаяние». Мы также попробуем определить, насколько полезным «Соприкосновение судеб» может оказаться для других классов. В особенности это касается тех случаев, когда способность, на которую влияет этот аксессуар, заменена на усиленную версию с помощью таланта (вроде «Темного судьи» у рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость»). Как и «Священная война», эти таланты могут стать значительно эффективнее в комбинации с «Соприкосновением судеб», и поэтому возможно, что нам придется внести в игру соответствующие правки. Мы также планируем повысить эффективность аксессуаров, которые можно добыть в рейде «Цитадель Ночи» и свойства которых отличаются от простых прибавок к характеристикам (в качестве примера можно привести аксессуар «Мощь Кроса», позволяющий совершать мощный удар). Более подробную информацию мы опубликуем совсем скоро, когда определимся с точными изменениями. Внести изменения в игру мы собираемся в ходе запланированного обнуления прогресса в рейдах на этой неделе. Aerythlea6 6 дн.
29 янв Подробности об улучшении легендарных предметов в обновлении 7.1.5 После выхода обновления 7.1.5 игроки часто задают нам вопросы о новой системе улучшения легендарных предметов в Цитадели Ночи и о том, как ей нужно пользоваться. Нам хотелось ввести вас в курс дела и рассказать, чего стоит ждать на следующей неделе. Когда Цитадель Ночи распахнет свои двери, игроки, которым удалось раздобыть хотя бы один легендарный предмет из дополнения Legion, смогут получить особое задание в Даларане. Это задание позволит повысить уровень легендарного предмета с 910-го до 940-го. Чтобы выполнить задание, вам предстоит собрать сущность Аман'тула. Необходимые предметы можно получить разными способами: за победу над боссами рейда «Цитадель Ночи»; из еженедельных сундуков с сокровищами, полученными за прохождение эпохальных подземелий, открытых при помощи ключа; из сумок посланников; за выполнение еженедельных PvP-заданий. Выполнив задание, вы получите дистиллированную эссенцию титана, с помощью которой можно повысить уровень легендарного предмета до 940-го (эссенция при этом поглощается). Данное задание можно будет выполнять повторно, так что у вас будет возможность получить достаточно дистиллированной эссенции титана, чтобы улучшить все предметы. Кроме того, базовый уровень всех новых легендарных предметов, которые игроки смогут получить после появления в игре Цитадели Ночи, изначально будет равен 940. Просим учесть, что эти изменения не затронут предметы, которые можно получить из уже имеющихся у игроков сумок посланников. Игроки с некоторой вероятностью смогут достать новые легендарные предметы 940-го уровня только из сумок, полученных после открытия Цитадели Ночи.Рейслор16 29 янв
28 янв Особенности артефакта 35-го ранга и выше временно заблокированы в PvP Прогресс персонажей — один из краеугольных камней World of Warcraft, в том числе и в режиме PvP. В дополнении Legion возможность усилить артефакт и сделать персонажа мощнее является ключевым элементом его развития. Сразу после выхода дополнения уровень знаний об артефактах в среднем был не очень высок, и поэтому мы заблокировали использование особенностей артефактов 35-го ранга и выше в PvP. Это было сделано, чтобы уменьшить разрыв в возможностях между игроками, уже усилившими артефакт, и теми, кто еще не успел многого достичь в этой области. В обновлении 7.1.5 у игроков появилось несколько способов в короткие сроки догнать своих товарищей по уровню прогресса артефактов. Начинающие игроки могут достичь 15-го уровня знаний об артефакте, не тратя времени на исследования. Также можно отправить другим персонажам справочники по исследованию артефактов и сразу достичь 20-го уровня знаний. Теперь новички могут легко догнать ветеранов, и разница в силе между игроком, разблокировавшим особенности 35-го ранга, и тем, кто только начал игру, перестала быть столь заметной. Поэтому мы решили, что в обновлении 7.1.5 настало время разблокировать систему прогресса в PvP для тех, кто уже добрался до 34-го ранга. К сожалению, мы не сообщили заблаговременно о наших намерениях, и в результате игроки не успели как следует подготовиться к изменениям. Более того, хотя с выходом обновления 7.1.5 развивать артефакты до высоких рангов стало гораздо проще, пользоваться особенностями этих рангов в PvP до сегодняшнего дня было невозможно. Хотя мы по-прежнему считаем, что данные особенности артефакта необходимо разблокировать в режиме PvP, середина сезона — не лучшее время для такого нововведения. В сегодняшнем обновлении мы снова заблокировали особенности артефактов 35-го ранга и выше в режиме PvP. Эти особенности артефактов нельзя будет использовать и в ходе 2-го сезона PvP-боев в дополнении Legion. Мы вновь дадим игрокам возможность использовать эти особенности артефактов в начале 3-го сезона. Просим учесть, что в обновлении 7.2 будут представлены определенные нововведения для системы развития артефактов, так что игрокам точно не придется жалеть о потраченной на эти особенности силе артефакта. Это, к слову, одна из причин, по которым мы считаем, что следует разрешить использование данных особенностей в PvP. Дополнительные подробности мы сообщим, когда начнется открытое тестирование обновления 7.2. Благодарим вас за понимание и за ваши конструктивные отзывы!Рейслор7 28 янв
25 янв Предстоящие изменения баланса классов — 25 января 2017 г. Накануне открытия рейда «Цитадель Ночи» в эпохальном режиме мы планируем внести изменения, связанные с балансом некоторых специализаций. Они вступят в силу во время следующего еженедельного технического обслуживания. Друид Сила зверя Урон от большинства заклинаний и способностей специализации «Сила зверя» увеличен на 8% («Бешенство Пеплошкурой», «Жестокий удар когтями», «Свирепый укус», «Калечение», «Лунный огонь», «Глубокая рана», «Полоснуть», «Размах», «Взбучка», «Разорвать»). Заметки разработчиков: стиль игры специализации «Сила зверя» оставляет приятное впечатление, однако урон способностей не достигает желаемых показателей, поэтому мы решили повысить общий урон друида. Охотник Пассивная способность питомцев «Боевой опыт» теперь увеличивает урон, наносимый основными питомцами, на 60% (а не на 50%, как ранее). Заметки разработчиков: это изменение в первую очередь предназначено для игроков, предпочитающих специализацию «Повелитель зверей», однако охотники со специализациями «Выживание» и «Стрельба» также смогут извлечь из него небольшую выгоду. «Стрельба» «Чародейский выстрел» теперь накапливает 8 ед. концентрации (а не 5 ед., как ранее). «Залп» теперь накапливает 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель (а не 2 ед., как ранее). Урон от «Рогатых гремучих змей» увеличен на 33%. Заметки разработчиков: в своих отзывах о специализации «Стрельба» игроки часто говорят о том, что в бою приходится поочередно использовать слишком большое количество умений, накапливающих концентрацию. В связи с этим мы вводим два изменения: во-первых, для решения этой проблемы мы увеличиваем количество единиц концентрации, накапливаемое с помощью «Чародейского выстрела» и «Залпа». Во-вторых, мы хотим поощрить игроков, которым нравится ротация способностей при использовании способности «Рогатые гремучие змеи», чтобы ее можно было чаще применять в различных ситуациях. Маг Тайная магия Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Тайная магия» увеличен на 8% («Чародейский обстрел», «Чародейская вспышка», «Чародейский взрыв», «Чародейские стрелы», «Чародейский шар», «Буря Пустоты», «Сверхновая»). «Перегрузка» теперь увеличивает урон и бонусы к затратам маны для «Мощи тайной магии» на 60% (а не на 70%, как ранее). «Усиление» теперь увеличивает урон, наносимый «Чародейскими стрелами», на 12% (а не на 15%, как ранее). Заметки разработчиков: мы довольны показателями специализации «Тайная магия» в обновлении 7.1.5, но урон некоторых способностей немного не дотягивает ожидаемого уровня. Мы решили увеличить урон всех способностей, но при этом немного ослабить эффективность некоторых новых талантов, оказавшихся чрезмерно мощными. «Огонь» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Огонь» увеличен на 3% («Взрывная волна», «Вихрь углей», «Дыхание дракона», «Огненный взрыв», «Огненный шар», «Огненный след», «Огненный столб», «Живая бомба», «Метеор», «Пламя феникса», «Огненная глыба», «Ожог»). Затраты маны на произнесение заклинания «Огненная глыба» сокращены на 20%. Затраты маны на произнесение заклинания «Удар огня» сокращены на 17%. Заметки разработчиков: в определенных ситуациях у магов со специализацией «Огонь» заканчивался запас маны. Согласно нашему видению мана должна ограничивать магов со специализацией «Огонь» в использовании лишь многоцелевых заклинаний, но не атакующих. «Лед» Урон от большинства способностей и заклинаний специализации «Лед» увеличен на 4% («Полярная стрела», «Снежная буря», «Конус холода», «Шквал», «Ледяная бомба», «Ледяная стрела», «Ледяной шар, «Ледяное копье», «Кольцо обледенения», «Водяная стрела», «Морозный луч», «Сильная струя воды»). Урон от «Бури комет» увеличен на 30%. «Шквал» теперь выпускает сосульки быстрее. Заметки разработчиков: заклинание «Буря комет» не оправдало ожиданий, поэтому мы решили увеличить его урон. Заклинание «Шквал» стало более отзывчивым в применении. Это также поможет устранить возможную неполадку, вследствие которой при очень высоких показателях скорости персонажа «Зимняя стужа» могла усилить два ледяных копья (вместо одного, как запланировано). Монах Хмелевар Урон от «Удара бочонком» увеличен на 10% и он больше не снижается при атаке более 6 противников. Урон от «Пламенного дыхания» увеличен на 11%. Заметки разработчиков: «Хмелеварам» точно не помешает прибавка к урону, особенно это касается атак по области. Паладин Воздаяние «Священная война» теперь увеличивает урон и показатель скорости на 3% за каждый заряд (а не на 3,5%, как ранее). Урон от «Клинка Справедливости» увеличен на 20% (в PvP — без изменений). Заметки разработчиков: в обновлении 7.1.5 паладины специализации «Воздаяние» наносят в целом довольно высокий урон, что само по себе неплохо. Тем не менее, немаловажно и то, какими способами можно нанести урон. В последнее время все больше паладинов для повышения своих боевых возможностей стремятся лишь максимально увеличить наносимый урон во время действия эффекта «Священной войны». Такой подход приводит к следующим проблемам: «Священная война» воспринимается как обязательная способность; урон, наносимый без эффекта от «Священной войны», довольно незначителен; аксессуары и особенности артефакта расцениваются игроками лишь с точки зрения того, насколько выгодно они сочетаются со «Священной войной» и т.п. Поэтому мы решили ослабить «Священную войну», но при этом увеличить урон от «Клинка Справедливости». Те игроки, которые в совершенстве освоили тактику ведения боя с максимальным количеством зарядов «Священной войны», могут воспринять это в целом как ослабление — так и задумано. Это изменение также призвано ослабить «Божественный молот» в битвах против одной цели (способность оказалась чрезмерно эффективной). Чернокнижник Разрушение Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 9%. Урон от «Огненного ливня» увеличен на 30%. Урон от «Катаклизма» увеличен на 29%. Заметки разработчиков: урон заклинаний и умений специализации «Разрушение» не соответствует должному уровню. Некоторые из, казалось бы, наиболее мощных способностей не наносят достаточно сильный урон, особенно при атаках по области. Мы решили увеличить урон этих заклинаний. Как обычно, наряду с этими изменениями могут вступят в силу и дополнительные, актуальные только для PvP-режима. Мы поделимся подробностями об этих изменениях, как только они будут утверждены.Taepsilum6 25 янв
19 янв Увеличение уровня наград за прохождение эпохальных подземелий, открытых с помощью ключа С открытием Цитадели Ночи в обычном и героическом режимах, максимальный уровень закаленных в бою и кованых титанами предметов был увеличен до 925. Любой предмет, который ранее мог быть 895 уровня или выше, теперь может достичь 925 уровня. Когда откроется эпохальный режим Цитадели Ночи, мы также увеличим максимальный уровень наград в эпохальных подземельях, открытых с помощью ключа, с 12 до 15 (по 5 уровней предмета за уровень). Если вы завершите прохождение эпохального подземелья, открытого ключом 15 уровня на этой неделе, то на следующей неделе в сундуке вашего классового оплота вас будет ждать награда, соответствующая 15 уровню.Рейслор0 19 янв
16 янв Рейд «Цитадель Ночи»: обзор и график открытия Путешествие героев Азерота через сияющий Сурамар было полно тайн и смертельных опасностей. Следующим шагом на этом пути станут испытания в Цитадели Ночи. Предварительный обзор рейда можно найти здесь. График открытия рейда 18 января — открытие Цитадели Ночи в обычном и героическом режиме. 25 января — открытие Цитадели Ночи в эпохальном режиме и первого крыла (Искрящий акведук) в системе поиска рейда. 8 февраля — открытие второго крыла (Королевская библиотека) в системе поиска рейда. 22 февраля — открытие третьего крыла (Ночной Шпиль) в системе поиска рейда. 8 марта — открытие четвертого крыла (Подъем предателя) в системе поиска рейда.Рейслор5 16 янв
25 мин. Обсуждаем своего чара) Кто по каким критериям создавал своего чара?) Например я выбрал именно рогу из-за того что в детстве, когда только начинал играть мморпг, подумал, что "я же дрыщь, я не смогу брать тяжелое оружие и тем более бронь", и так мой выбор пал на него). Так же я боялся быть раненым, и + я не хотел брать посохи и быть магом, ведь это же не оч круто, стоять в сторонке и жать кнопочки. А вот спек я выбрал из-за того, что мне нравяться "Убийцы Королей")) А у вас как?Мозговзлом80 25 мин.
36 мин. ЛФР и ЛФГ, польза или вред? Привет, форумчане. Системе лфр и лфг уже довольно много лет. Каково ваше мнение об этих фичах? Это помойка, которая вырастила поколение тролей? Или удобная штука, без которой вов уже не сможет существовать? Поделитесь.Okseeya349 36 мин.
48 мин. Плащи,плащиии!11 Нужно больше плащей богу плащей! Ладно пофиксили дроп легендарок спустя пару-тройку месяцев, но чорт побьери когда людям с сундуков падают одни плащи каждую неделю, другим они валятся из боссов инстов/рейдов это уже не смешно. Возможно тут идет какой то расчет на то, что плащи передаваемы и независимы от класса, то есть - наденет любой, в них нет привязанности к статам. Но когда он падает чуть ли не через босса это уже перебор(одному и тому же человеку). И да, у меня есть легендарный плащ и я бы с радостью воспользовался функцией( если бы такая была) заблокировать выпадение плащей, ибо нафиг надо.Гриндец2 48 мин.
56 мин. За что вас кикали? В самом начале моей игровой карьеры, меня новоиспечённого танка (тогда только что открыли LFG), кикали просто за то, что я не летел как ветер от пака к паку, а собирался с мыслями, думая над тем как я буду держать агро, сбивать касты паукам и вообще просто за то, что у меня был хреновый гир (хотя кап брони был набран). К пандам, я пересел на хила и добрый сова РЛ искренне возмущался, почему ты в холипале выдаёшь меньше монка, ведь "я читал на форуме, что хпал должен хилить лучше". К дренору я деградировал окончательно и стал играть за дд, но и там оказалось можно было накосячить. Как-то так получилось, что в том самом инсте на железной дороге (мифик), я дал шквалом прямо вдоль вагона, и зацепив сразу два пака положил пати. Было очень стыдно. Когда я качал армию твинков (преимущественно танков) меня кикали за то, что я как ветер летел от пака к паку, пуля только то, что нужно, не задерживаясь вообще (если бы это были мифики, то мы бы наверняка взяли золото), что вызывало чудовищный батхёрт у хилов, которые наверное шли в первый раз и физически не успевали за реактивным танком. Нет я не перебирал адов, а брал ровно столько, чтобы можно было прожать вместе с дд без участия отстающего хила. Но если дд были заодно с хилом, мне через раз давали пинка под !@#$у мотивируя тем, что "хилу надо учиться". А за что кикали вас?Tarmata129 56 мин.
3 ч. И снова социализация! http://www.noob-club.ru/index.php?topic=44304.0 Берите пример, целователи белочек, социопаты и социофобы. Люди, имеющие проблемы со слухом не взирая на сложности, спокойно играют на социализацию в игре. Молодцы!Агрошколота19 3 ч.
4 ч. Ракета люви VS 1440 попыток.(упала) Привет всем, продолжаю "челлендж" , в прошлом году было почти 800 попыток, в этом 1440. Ссылка на гугл таблицу если кому интересно следить "/goo.gl/5jOAH9". апд. Упала примерно на 1100 попытке. https://pp.vk.me/c626216/v626216451/4a2fa/QOL8j5b5z6g.jpgАгрианна200 4 ч.
5 ч. прекращение поддержки XP предлагаю обсудить https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17615061389 ура господа, больше не будет тем на форуме тех поддержки от игроков пытающихся играть в вов на компах 15 летней давности )Галман195 5 ч.
5 ч. Почему обновления до WoD все стали бесплатными? Хочу на днях покупать легион, но соль в том что уже через год он будет бесплатен и выйдет новое дополнение. Получается я отдам деньги только за то что поиграю раньше других + ап до 100? Почему разрабы решили сделать обновления бесплатными как только выходит следующее?Мурлокастер44 5 ч.
5 ч. Как я бросил фармить Фармить я начал давно, ещё в начале аддона. Сначала просто по фану, чтобы вроде как итемлевел поднять, а потом втянулся. И вот перед вами уже фармер со стажем. Прочитав последние пачноты к 7.2, где АП надо будет ещё больше, я понял что привычка становиться вредной для здоровья, но бросить было тяжело. Сначала пытался бросить при помощи заменителей, фармил трансмог из старых рейдов, конкретно Каражан. Говорят кому-то становится легче, но мне вообще не помогло, держался на старом контенте максимум месяц. Одно время даже пытался фармить петов, типа петы это те же самые АП, но это больше от отчаяния, эффекта ноль конечно. Потом даже начал читать форум, темы про то, что "фармить никто не заставляет". Там основная идея в том, что ты ничего не фармишь и радуешься этому. Вот перестал фармить и всё. Сразу. Закрыл в последний раз все локалки на карте и всё. И думать о том, что АП не важно и леги не нужны и т.д. Но на меня эти посты не подействовали, хотя я знаю людей которые бросили фармить именно так. А получилось бросить фарм случайно. Я заболел, температура под 39 была, в игру не заходил и вообще забыл про фарм. А потом стало жалко, вроде три дня не фармил, может ещё смогу и получиться вообще бросить. Сначала было очень трудно, все мысли только об этом. Чтобы отвлечься начал больше жрать, вес начал набирать. Первое время заходил на форум просто почитать, когда другие игроки писали что из сундука выпадала лега просто молчал, в мифики+ не заходил. Особенно тяжело было удержаться после того, как в гилдийском чате кому-то падала легендарка, а если падала bis, так вообще хоть уходи. Я и выходил из игры, но на фарм сундуков не срывался. Первые месяцы снилось, что мне выпадают легендарки, две, лучшие в слоте. И думаешь: "Что же это я, не выдержал? Вот я слабак!". А потом просыпаешься, ух это всего лишь сон... Ну вот как-то так. Стараюсь меньше об этом думать. Стал больше о лоре игры думать, о старом контенте и это работает. Стал как-то яснее понимать, что плетью обуха не перешибешь и полезнее квестами заняться, чем бестолку фармить. Ну в общем, пока держусь. Правда выводы пока делать рано, не так много времени прошло, боюсь сорваться.Tarmata62 5 ч.
5 ч. Легендарки, титанфордж, ап. Здравствуйте. Даже не знаю с чего начать эту тему, потому что никогда такого не создавал за ненадобностью, но тут уже ничего не поделаешь, надо. Если раньше у меня случались пропуски каких либо этапов игры по каким либо жизненным причинам, или из-за проблем с развалом статиков, то теперь же в этом виновата только сама игра, и то, что метелица делает с ней. Тема по сути - отзыв для разработчиков. Так как я не имею возможности отменить подписку и оставить этот отзыв по причине того, что последние три месяца оплачивал игру жетоном, откладывать деньги с завтраков на такое стало уже жалко(sarc). Я рл и глава казуальной гильдии, решил я им быть из-за того, что возвращался в игру после продолжительного отсутствия, и не было желания и возможности сразу ворваться в контент. И вот в процессе рльства таким статиком, я лучше всего увидел проблемы которые появляются с нынешней системой не только в топ прогресс гильдиях, но и в казуальных. Текучка просто ужасная, люди теперь не имеют возможности приходить только на рт, играть, и уходить после. Если они играют так, то дико отстают от остальных, постепенно им это надоедает и они просто забивают на игру. В нашей гильдии, согласно вп, около 80 уникальных игроков. И где то половина просто постепенно забили на игру. И это если не учитывать тех, кто перед этим ливал. Так теперь это дошло и до меня. Завтра заканчивается действие последнего жетона, и оплачивать игру дальше я не намерен. И так последние месяцы держал себя в игре только из-за того, что с моим уходом развалится и статик. И как минимум несколько человек тоже 100% после такого забьют на игру, это те, с кем я сам общаюсь, так что будет еще больше. И такое происходит с многими казуальными гильдиями. А уж людей, которые не выдерживают нынешние требования в полухардкорных-хардкорных гильдиях, как мне кажется, тоже немало. Что за система? Речь о Легендарках и их рандомном дропе Количестве мест где падает шмот, и везде он может быть улучшен на +50 Фарме ап, а в 7.2 этот фарм хотят уже довести до абсурдаВсе это убивает тот вов, которым он был раньше. Игра стала не о скилле и прилагаемых людьми усилиях в убийстве боссов, а о том, как повезет и сколько !@#очасов в игре ты просидишь. Хардкорщиков эта система заставляет фармить все что есть 24/7, ведь из любого места может дропнуться 920 шмотка, новая легендарка, а так же ап. Не повезло с легами на персе? Ничего, иди создавай нового перса и фарми заново. Ведь первые леги упадут намного быстрее. Как альту с моей гильдии. Человек вкачал себе перса, а через 12 дней, в течение которых этот человек и не фармил то по сути, у него уже было 2 хороших дпс леги, вторую он по понятным причинам еще не мог носить даже. А в это время я сидел с тремя легами, две из которых сефуз и придаз, и это спустя пол года после выхода легиона, основной перс. Не очень то честная система. Тоже самое и с титанфорджем, когда человек который даже в нормал не ходил, может залутать в лфр шмотку, по качеству лучше чем падающие в мифик рейдах. Абсолютно не прилагая усилий. А если тебе не везет, ну что поделать, фарми. Вы можете сказать - какая тебе разница? Ты же казуалишь и тебя это не касается. В какой то степени вы правы, но я так же хочу врываться, я так же хочу видеть своего перса сильным, отличающимся хотя бы от тех, кто даже нормалами себя не утруждает. Но нет, я не могу себе даже этого позволить. Или я мог еще играть на альтах. Но с системой ап и очередными рандомными легами это тоже довольно неприятно делать. И к этому всему добавляется ужасное количество багов, которые я встречал за легион. Ни в одном аддоне такого не было. А так же постоянные вылеты из игры, стабильные, минимум 1-2 раза в день. Да, это не так уж и много, но такого никогда раньше не было. А так же отношение близов к котам) Ух, какая это для меня больная тема. Механика котов была уже обсуждена на форуме сотни раз, проблемы в этой механике относительно других классов - очевидны. И не видно никаких сподвижек к решению этой проблемы. Более того, еще со старта 7.1.5 у фералов наблюдается два бага. Первое - это требование маны после сдачи финишера, а так же отсутствие прока свифтнесса при этом. Что иногда делает игру просто невозможной. Особенно что ротация идет через этот свифтнесс. А так же второй баг, не работает сет из 4 шмоток на талант, заменяющий размах. Тупо не работает. Сколько уже баг репортов, упоминаний этого везде, ничего не помогает. Вышли уже десятки хот фиксов за месяц, почти в каждых упоминаются ханты, а фералы так и бегают со своими багами. Короче, качество игры меня просто дико печалит. Разработчики как будто постепенно кладут на нее болт. И в сумме - легендарки, фарм ап, титанфордж, баги как просто с игрой, так и с классом. Все это делает игру ничем не лучше кореек, выходящих 3-4 в год. Да, в легионе было реализовано и много классных идей. Те же мифики+. Идея просто супер, да и реализация более менее хороша. Но если для людей которые не хотят рейдить, это тот самый желанный контент, То для людей, которые хотят рейдить, это ОЧЕРЕДНАЯ обязаловка. К куче других обязаловок. В общем у меня все. Получилась какая то дурацкая тема с просто набором мыслей, вылитых в один пост. Но это скорее крик души, я прекрасно понимаю что это ничего не изменит, просто хотелось выговориться и заодно попробовать оставить хоть какой то отзыв, раз не могу это сделать "отменив" подписку.Котсан360 5 ч.
6 ч. Где бы вы жили в мире Азерота? Делитесь мыслями,желательно написать почему вы выбрали ту или иную локацию для постоянного проживания) лично я бы поселился в Луносвете-красиво,погода отличная-не жарко,не холодно, маназмии-вроде и зверушка,а если проголодался можно закусить))Деорад108 6 ч.
7 ч. Другой мир. Начал играть на "гордунни", населенность была большая, везде куча людей и в общем все отлично. Но как-то раз зашел в игру и населённость нулевая, я не обращал внимания на это, подумал что так и должно быть, но потом понял, что не могло пару тысяч людей просто напросто пропасть. Начал искать информацию и понял, что я каким то чудным образом попал в мир "Яссеневый лес" или какой то другой, но точно не на своем. И тут возникает вопрос, как мне попасть обратно на свой мир ?Тррупер22 7 ч.
7 ч. Тренировка помраченных - настоящий фарс. Предисловие . Вообще, мой первый порыв негодования был выплеснут в одну из уже готовых тем, но как сказал ГМ: будет ли эта проблема исправлена зависит от активности коммьюнити, соу своё недовольство оставляю тут и заклинаю вас откликнуться. Нафармив маны и взяв с собой еды, бинтов и прочего нужного побрёл я выполнять задание. Поймав фриз, коие на Свежевателе Душ вчера "развлекали" целый день появился мертвым вне зоны прохождения. Задание было "выполнено", ни лута, ни репутации ни унесенных сундуков. Обратившись в саппорт я получил ответ примерно следующего содержания: "Саппорт не имеет права вмешиваться в задуманную механику прохождения, Вашего персонажа мы, конечно, воскресим, но о прогрессе забудьте. Спасибо за понимание". Это к тому, что репутация фармится чуть медленнее скорости движения океанической черепахи по чернозёму, а в итоге ещё и возникает сильное жжение чуть ниже спины от такого экшОна. Мораль такова: если Вы не уверены в своём провайдере/железе/тех. стабильности вашего игрового мира/внезапных чрезвычайных происшествиях на другой стороне земного шара, то проходя эту "чудесную" локалку раз в 3 дня вы сильно рискуете. И дело не в том, что это фатально скажется на развитии персонажа, но ощущать себя подопытным кроликом не очень приятно. Особенно с учётом того, что это не ПТР, и я отнюдь не первый. На мой исключительно субъективный взгляд эта механика работает абсолютно не верно, но повторюсь - разработчика это мало волнует =\Скэрити98 7 ч.
8 ч. Чем заняться? Собственно - сабж. -Все нужные рейды закрыты. (Мифик в процессе освоения) -Арт прокачан. -Скрытые облики открыты. -Виклик сделан. -Даже эчеро собран. Фармит мифики ради призрачной надежды на дроп закалённого шмота или леги не предлагать (туда был смысл ходить, когда ап что то давало... но теперь как то совсем не интересно, да и смысла особого нет - с тем же успехом можно ходить в рейды и ждать дропа там). пвп не предлагать (не переношу) И альтов тоже не предлагать. (Нафиг надо) Есть идеи? Зы: фармлю пока геры по призыву на голду и, потенциально, леги... но что то уже грустнова то.Волновая52 8 ч.
9 ч. Попы блад эльфиек Здравствуйте, Близзард, увеличьте пожалуйста нам попы! Мужчины Азерота и сестры Эльфийки, поддержите пальцем вверх! Долой плоские холмики!Джонибигуд251 9 ч.
9 ч. Как бросить альтоводство и начать жить? Не могу играть одним персом,ибо скучно становится. Могу поиграть одним персом мин 20, а потом зайти за другого и столько же играть. Это лечится?Уоллдертор32 9 ч.
11 ч. Жетон В связи с чем такое повышение цены на жетон? буквально за 2-3 недели цена скаканула на 15-18к и видимо не собирается падать.Чем вызвано такое повышение цены? Сервер-Гордунни,в начале месяца (01.10.2016) цена была 69к, на данный момент (25.10.2016) ажн 87к...Джеферон76 11 ч.
12 ч. Почему у Блад Эльфов маленькие пушки? Я имею ввиду пушки и оружие для женщин блад эльфов. Они просто невероятно маленькие, ну просто будто специально так сделано чтобы это бесило. Даже у гномов размер пушек больше, а у них рост то какой! Я не прошу гигантские дрыны, но это уже ни в какие ворота не лезет, вчера в подземелье выпал синий двуручный меч, так в моих руках он казался мелким одноручником. Мне приятны женщины блад эльфы как игровой персонаж, но размер их пушек просто невероятно раздражает. Сделайте хотя бы размер как хуманш, они одного роста, значит и пушки должны быть такого же размера.Бэтменша70 12 ч.
12 ч. WARCRAFT III Почему бы Близзардам не сделать Варкрафт 3 с такой же графикой, как в HoS? Я бы купил такую красоту.Вульрайс28 12 ч.
12 ч. Как телепортироваться в MoP Как теперь перемещаться между столицами?Интерграл8 12 ч.
13 ч. 3 спек ДХ Решил разместить эту тему тут, так как народа здесь больше чем в разделе дх и интересных мыслей должно быть больше. Так вот, как вы думаете, будет ли 3 спек дх (очень на это надеюсь) и каКим он будет, если его введут? Пишите свои мысли и фантазии на этот счёт, а так же инфу от самих близов, если такая имеется. Как по мне, 3 спек точно не будет хилом (сами близы это говорили, но проф дать не могу). Этот спек будет дд и скорее всего дальник ом, о снова дальних атак будет метаморфоза(как у иллюзия в варикебало 3), но этот спек не должен быть как лок (магическим) а больше основан на физ атаке, но вот как бить в реже глефой? ) мб она будет кидать/выстреливать энергией скверны, огня и тьмы. Думаю тут больше основа будет на огонь и скверну. Мб больше кастовых заклинаний будет у этого спека и будет помесь мага/роги/рдд. Увы, но моя фантазия слаба и я хочу увидеть ваши ответы!Дарграйз68 13 ч.
13 ч. Аманийский боевой медведь Уважаемая компания Близзард,с тех пор как из игры убрали Аманийского боевого медведя,очень много людей жаловалось что его больше нельзя получить.Ведь многие,например, создали новых персонажей с тех пор,а кто то только начал играть.Это самый красивый наземный маунт в игре,и очень хотелось бы увидеть его снова в игре.Согласен что его в нынешнем эквипе получить мог бы абсолютно любой,но на мой взгляд выходом из ситуации было бы снизить шанс дропа до скажем 0,1% или еще меньше,либо как то еще увеличить сложность его полученияДарктемпел21 13 ч.
15 ч. Логи Добрый день, можете подсказать как просмотреть старые логи если я их не записывал? На сайте warcraftlogs у меня на ханте только первое убийство Гулдана, которое я не записывал, а новые не появляются. ... ...Маларион2 15 ч.
15 ч. Конфиденциальность и прочее. Возможно ли как-либо скрыть отображение "общих друзей" для других и информацию о нахождении в группе/занятии очереди в подземелья и т.д.? Battle.net уже отображает почти все, что можно, включая предложения коннекта к некоторым соц.сетям. Жду, когда начнет включать вебку по умолчанию. Это реально хоть как-нибудь отключить?Всеплохо42 15 ч.
16 ч. Ворген-рога трансмог Привет народ, подкиньте дико красивых сетов на рогу-воргена для трансмога, а то чет не могу найти годных(можно и без головы). Спасибо!Йерманг1 16 ч.
16 ч. Две записи Сразу оговорюсь, что вопрос тупейший(скорее всего), но мне интересно и ваше мнение, и ваш опыт. У меня 2 учетные записи, оформленные на мое имя. Эта, с которой пишу сейчас, со мной с 2004(или 2005, точно не помню). Другая более развитая(с Дренора) и на ней много чего есть. У кого-нибудь из вас есть несколько аккаунтов? Почему у вас их несколько? Как они развиты у вас? Две сразу хорошие или только одна с прогрессом? Хз, просто чет захотелось на это поиграть, тк персонажи древние и ачивки. Но другая развита больше.Оркдевица26 16 ч.
16 ч. ПРИГЛАШУ на Х3 к получаемому опыту!!!! Как новичков(обьясню помогу разобраться) так и людей кто уже умеет и могёт. Сервер Гордунни фракция Альянс С меня : ЗОЛОТО,ФАМИЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ,подскажу как купить БАТЛ ЧЕСТ СО СКИДКОЙ 50%. С вас: Желательно как можно чаще онлайн(обговорим в скайпе или ЛС)Мой онлайн достигает около 8-10 часов в день!!!!(когда работаю чуть меньше около 4-5) Skype: Пригласи друга в WoW; Б/таг Андреас#21390Фармоберегов18 16 ч.
17 ч. «За Азерот!» Игровое событие в hots «За Азерот!» http://www.noob-club.ru/index.php?topic=44197.0 За выполнение которого на аккаунт wow выдают крайне симпатичного маунта. Делитесь друг с другом баттлтагами! Всем удачи.Подгорает25 17 ч.
17 ч. Какого маунта купить? Какого маунта купить за голд?Свои предложения !Коткеша20 17 ч.
19 ч. Поговорим о левелинге? Всем привет. В общем, перейду сразу к делу. В прошлом году перед премьерой "Варкрафта" близзы слегка пофиксили прокачку на самых ранних уровнях (1-20, кажется?). На днях, помня об этом, я создал себе нового персонажа-паладина - захотелось попробовать сыграть этим классом, да и поучиться танкованию. Как оказалось, прокачка до сих пор сломана. Этому две причины: 1) Опыт накапливается слишком быстро, даже без фамилек и других способов ХР-буста. К этому в основном приводит то, что в начале Каты близзы решили давать опыт за сбор ингредиентов с помощью собирательных профессий. Сорвал травку? Снял шкуру с мертвого моба? Добыл руды? Собрал археологические фрагменты? Вот тебе сотни халявной экспы! С археологией все еще хуже, ты можешь насобирать опыта на полуровня вперед, тупо копая в одной зоне раскопок. Еще одна проблема - опыт для персонажа с битв питомцев. Тоже поступает ощутимое количество экспы. И если вы, как я, качая нового персонажа, параллельно качаете новых боевых петов, то вы тоже будете получать с этого тонны экспы. А, и еще не забываем инсты. Сейчас практически с каждым лоу-лвл инстом (причем для всех дополнений, кроме разве что дренора с легионом) связано как минимум 2-3 квеста. Плюс за убийство боссов дается слишком много экспы. И обычных мобов это точно так же касается. А если вспомнить про гигантское количество экспы, которое дают за прохождение рандомных инстов... БГ, кстати, это тоже касается. 2) Аутдор-контент и подземелья для лоу-левельных персонажей практически "не ощущаются". Дойдя до 20-какого-то-там уровня, я случайно заметил, что во время боя с квестовыми нпц на меня повесили дот. Который наносил где-то 2 урона в секунду за 15 секунд. При том, что у персонажа уже были тысячи хп. Ну и так далее. Умереть в аутдоре получится, только если ты намеренно сагришь на себя где-то десяток мобов и будешь просто стоять на месте, ничего не делая. Если у тебя хватает мозгов нажать хотя бы на одну кнопку - тебе почти ничего не грозит. И что с этим всем делать? Нерфить источники экспы и поднимать сложность прокачки. А в качестве компенсации для тех, кто хочет за день-другой прокачать нового чара с 1 до 110, снизить стоимость буста в магазине. Вот, в принципе, что бы сделал лично я: Прокачка в открытом мире: * Объем здоровья монстров увеличен на 33% (редких монстров - на 50%). * Наносимый атаками и способностями монстров урон увеличен на 25% (редких монстров - на 50%). * Базовый аггро-радиус увеличен дополнительно на 5 метров. * Количество получаемого опыта уменьшено на 25%. Собирательные профессии: * Количество опыта, получаемого за счет собирательных профессий (сбор трав, снятие шкур, добыча руды и археологических фрагментов), уменьшено на 33%. Битвы питомцев: * Более не предоставляют опыт персонажу. Подземелья: * Объем здоровья противников, не являющихся боссами, увеличен на 25%, а наносимый их атаками и способностями урон - на 25%. * Объем здоровья боссов, а также наносимый их атаками и способностями урон увеличен на 40%. * Опыт, получаемый за убийство противников в подземельях, уменьшен на 33%. * Опыт, получаемый за выполнение заданий в подземельях, уменьшен на 50%. * Опыт, получаемый за прохождение случайных подземелий, уменьшен на 50%. PvP: * Опыт, получаемый за убийство противников на полях боя, уменьшен на 50%. Очень хотел бы услышать мнения и отзывы других игроков. Вдруг я не один такой?Азариен48 19 ч.
19 ч. Хилы в подземельях возможно будут не нужны) Знаю, что наверно снова буду заминусована, как в прошлой теме про нас, но все же провайнюсь опять. Простите, если что. С момента, когда появляются все больше легендарок на самоотхил и поглощение урона, плюшек на хп для танков и дд, то возможно в скором будущем хил-спек, как основа для комфортного танкования и дпса, будет менее востребован. Доказательства оного есть - http://www.noob-club.ru/index.php?topic=44188.0 Я не говорю, что раньше ситуация была менее плачевной и понимаю, что все зависит от модификаций в мификах+, но пишу с уверенностью, что раньше играть хилом было гораздо труднее и интереснее. Хил-спек был востребован больше, чем сейчас, хотя я может и ошибаюсь. Извиняюсь еще раз за вайн.Жасммина109 19 ч.
19 ч. Статы Ферала Сколько каких стат для ферала брать в 7.1.5Анекс2 19 ч.
20 ч. Легендарные предметы Добрый день, уважаемая администрация. Хотелось бы обратиться к вам с вопросом. У моего персонажа Анхоли ДК 5 легендарных предметов (сегодня выпала пятая). 2 из них одеты на самом персонаже, и менять их не хочу. Остальные три лежат на складе. Вопрос в следующем - как поступить с лишними легендарками? Планируется ли в будущих обновлениях как-то использовать их или передавать внутри аккаунта? Или можно просто удалить их? Заранее благодарен за ответ.Донаальд21 20 ч.
22 ч. Куски Эче'ро Пока копал данного маунта, задавался вопросом, что же с ним случилось, раз он разлетелся на 600 кусков по всему Крутогорью. Понятное дело, что это игромех, но как это все можно объяснить? Не ветром же кусочки костей разнесло повсюду.Аколнауакатл17 22 ч.
22 ч. Верните старые модели эльфов! Если Вы довольны новой моделькой Вашего персонажа - то Вам повезло, я искренне рад за Вас, что Вас не тошнит от Вашего персонажа, поздравляю, проходите мимо - данная тема не для Вас. Я не буду сейчас спорить о том, насколько плохи или хороши старые/новые модели и ругать или восхвалять что-то. Писать здесь на форуме - гиблое дело, но я все равно напишу, так как я больше не знаю, как еще привлечь внимание. Прошу вернуть Близзард старые модели кровавых и ночных эльфов в игру, прошу вернуть старым моделям остальных рас их старые анимации. Давайте, господа хейтеры, которые еще не ушли с этой, неинтересующей Вас темы, Вы все-такие уберете Ваши беленькие рученьки с клавы и передумаете обсирать старые модели персонажей и тех, кто их любит. Дело не в "люблю"/"не люблю", дело в следующем: в галочке, которая позволяла в Дреноре переключать старые/новые модели и в том, что ее суть сейчас попросту убита напрочь. Я хочу, чтобы у игроков был выбор между старыми и новыми моделями и старыми и новыми анимациями. Это тот редкий случай, когда разработчиков не просят ввести что-то новое в игру, а когда слёзно просят не удалять старое. Когда есть выбор это всегда хорошо, когда есть ленивые разработчики - это всегда плохо. Мы любим ВоВ и играем в него не из-за супер-крутых моделек или мега-эпичных анимаций, мы любим его за другое. Почему я смею так утверждать? Потому что те люди, которым нужны яркие спецэффекты попросту играют в другие игры, а те, кто играл в ВоВ в течение нескольких лет и продолжает играть, видимо, способен получать удовольствие от игры и без яркой анимации боевки. Почему меня волнует данная проблема? Нет, я не противник всего нового, совсем нет, просто в новой модели моих любимых эльфиек (а так же многих других рас, которыми я почти не играю) я замечаю очень сомнительные дизайнерские решения. НО мы здесь не будем спорить насколько и что получилось хорошо и насколько что-то вышло не очень. P.S. Я знаю, что Вы будете называть меня геем, !@#$%ом, ^-*!ером да кем угодно, честное слово, называйте как хотите, птушник, школьник, питух, @#$%оэльф, пи....ар - честно мне все равно, потому что те оскорбления, что посыпятся на меня, говорят только о Вашем и исключительно Вашем воспитании. Я снял видео, оно называется "Обращение к Близзард: я не хочу быть уродкой!" Данное видео посвященно старшему художнику Дасти Нолтингу. Дасти Нолтинг - самый одаренный художник нашего времени, он работает в Близзард, он мой кумир. P.P.S. ребята, в видео слишком много "эльфийского", если Вы тот самый хейтер, который дочитал мою тему аж до этого момента или Вы просто не фанат этой расы, то не смотрите, видео, чтобы Вас не стошнило. https://www.youtube.com/watch?v=-xtHtt31fTY&t=26sOthersky78 22 ч.
1 дн. Мастер испытаний Ули Можно ли покупать вещи у Мастер испытаний Ули в легионе?Ракавойшаман2 1 дн.