Интерфейс и макросы

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
13 дек Руководства по модификации интерфейса и макросам Всем привет! В этой теме мы будем размещать ссылки на руководства по установке и настройке программ для модификации интерфейса (аддонов) и написанию макросов. Если вы хотите поделиться с сообществом своим опытом в этой области, оставьте в этой теме ссылку на ваше руководство, и мы его добавим в каталог. Интерфейс Полезные аддоны для гарнизона (видеоруководство) Настройка VuhDo для лекарей в WoD (видеоруководство) Настройка ElvUI в WoD (видеоруководство) MrtWoo - против спама и флуда Настройка ElvUI в минималистичном стиле TUKui - руководство по установке и настройке Настройка TellmeWhen в WoD (видеоруководство) Макросы Руководство по пользовательским скриптам и миниаддонам Полезные макросы Пишем макросы Это пока еще не полный список руководств, поэтому мы будем благодарны за ваш вклад в его пополнение. Отзывы и предложения приветствуются, однако, просьба воздержаться от сообщений не по теме. Заранее спасибо!Рейслор75 13 дек
13 ноя Существенные изменения интерфейса в обновлении 7.1 В обновлении 7.1 добавится ряд изменений для функций пользовательского интерфейса WoW. Сегодня мы расскажем о некоторых из них, так как они могут затронуть работу существующих модификаций. Это не полный перечень изменений API-функций интерфейса в обновлении 7.1 — мы упомянули лишь о тех, которые представляют наибольший интерес для создателей модификаций. Если вы не занимаетесь разработкой модификаций, то вам не обязательно знакомиться с описаниями изменений, так как сейчас речь пойдет лишь о взаимодействии модификаций с игрой. Изменения, затрагивающие положение единиц Введены ограничения для ряда API-функций, связанных с параметрами ориентации/определения позиции и расстояния до единиц, в результате чего теперь данные функции будут выдавать корректные значения только при соблюдении определенных условий: • единица является активным игроком или членом группы; • единица не находится в бою в режиме PvE или PvP. Изменения затронули перечисленные ниже функции. GetPlayerMapPosition UnitCameraFacing UnitDistanceSquared UnitFacing UnitPosition (примечание: даже при наложении ограничений параметр mapID определяется корректно) Введен ряд новых способов получения сведений о единицах на карте: "AddUnit", "AddUnitFileID", "AddUnitAtlas", "ClearUnits", "FinalizeUnits" — использование функции AddUnit после команды Finalize и последующей финализации данных в одном контейнере некорректно. "SetPlayerPingTexture", "StartPlayerPing", "StopPlayerPing", "GetMouseOverUnits", "SetOverrideMapID", "GetOverrideMapID", Встроенные элементы Теперь пользователи могут создавать «встроенные» шаблоны контейнеров. По своим свойствам они схожи с виртуальными XML-шаблонами, при этом обладают рядом особенностей. В качестве примера можно привести следующее базовое определение: <Frame name="ExampleIntrinsic" intrinsic="true"> <Scripts> <OnShow function="ExampleIntrinsic_OnPostShow" intrinsicOrder="postcall" /> </Scripts> </Frame> Шаблоны можно создавать с помощью функции CreateFrame так же, как встроенные элементы. Следуя приведенному выше примеру, вы создадите новый образец шаблона ExampleIntrinsic с помощью функции CreateFrame(“ExampleIntrinsic”). Вы сможете создавать и встроенные шаблоны с помощью XML-элементов — так же, как и контейнеры. Приведем пример: <Frame name="ExampleParentFrame"> <Frames> <ExampleIntrinsic parentKey="Example"> <Scripts> <OnShow function="ExampleIntrinsic_OnShow" /> </Scripts> </ExampleIntrinsic> </Frames> </Frame> Наконец — и это очень важно! — встроенные элементы позволяют задать определенный порядок для алгоритмов контейнера. Более того, уже назначенный алгоритм встроенного контейнера нельзя переназначить. Тем не менее его можно просмотреть и привязать к нему обработчик. Например, в приведенном выше определении глобальная функция «ExampleIntrinsic_OnPostShow» привязана к инстанцированию шаблона ExampleIntrinsic. Так как заданный порядок intrinsicOrder — postcall, то данный обработчик OnShow вызывается после обычного. Функцию «ExampleIntrinsic_OnPostShow» невозможно заменить. Но к ней можно привязать обработчик с помощью HookScript или вызвать ее значение с помощью GetScript, вставив дополнительный необязательный аргумент: LE_SCRIPT_BINDING_TYPE_INTRINSIC_POSTCALL или LE_SCRIPT_BINDING_TYPE_INTRINSIC_PRECALL. Если указать, что порядок intrinsicOrder — precall, то привязанный обработчик OnShow будет вызываться перед стандартным. Во встроенном шаблоне может использоваться порядок как precall, так и postcall. В качестве примера можно привести новый файл ScrollingMessageFrame.xml и соответствующий ему ScrollingMessageFrame.lua. Индикаторы В обновлении 7.1 алгоритмы модификаций больше не смогут использовать в качестве условий индикаторы. Модификации по-прежнему продолжат собирать информацию и данные о цели, а также изменять внешний вид индикаторов, однако свойства единиц больше нельзя будет использовать для автоматизации применения заклинаний и способностей. Подобным образом индикаторы использовались в Warlords of Draenor. Мы также добавили новые функции, которые помогут вам в создании модификаций. Добавленные функции: SetNamePlateFriendlySize, GetNamePlateFriendlySize, SetNamePlateEnemySize, GetNamePlateEnemySize, SetNamePlateSelfClickThrough, GetNamePlateSelfClickThrough, SetNameplateFriendlyClickThrough, GetNameplateFriendlyClickThrough, SetNamePlateEnemyClickThrough, GetNamePlateEnemyClickThrough Благодаря этим функциям некоторые участки индикаторов будут иметь приоритет по сравнению с прочими во время взаимодействия с ними указателя. Другими словами, в случае наслоения индикаторов друг на друга приоритет обработки будет отдаваться соответствующему индикатору. SetNamePlateSelfPreferredClickInsets, GetNamePlateSelfPreferredClickInsets, SetNamePlateFriendlyPreferredClickInsets, GetNamePlateFriendlyPreferredClickInsets, SetNamePlateEnemyPreferredClickInsets, GetNamePlateEnemyPreferredClickInsets, Удаленные функции: SetNamePlateOtherSize GetNamePlateOtherSizeРейслор7 13 ноя
16 авг 2014 5.4: изменения модификаций и сохранение переменных Мы активно трудились над созданием исправлений, нацеленных на оптимизацию использования оперативной памяти при запуске игры на компьютерах, не отличающихся мощностью. Были обнаружены случаи, когда в результате недостатка объема памяти игра прекращала работу, и в обновлении 5.4 мы добавили дополнительные средства защиты от подобных неполадок. В первую очередь мы добавили новое диалоговое окно, которое будет отображаться на экране, если во время загрузки сохраненных переменных модификаций допустимый объем памяти будет превышен. Для игроков это значит, что работа игры не будет прекращена, и вы увидите всплывающее сообщение о том, что модификацию загрузить не удалось. В сообщении будет написано: «На вашем компьютере недостаточно памяти для загрузки настроек указанной модификации. Необходимо отключить некоторые модификации». А для создателей модификаций это означает, что в обновлении 5.4 может возникнуть ситуация, при которой сохраненные переменные вашей модификации не будут загружаться. В этом случае модификации также не смогут сохранять данные при выходе из игры. Мы считаем, что всем будет лучше, если мы предотвратим удаление корректных данных, которые будут заменяться на параметры по умолчанию. Теперь в случае недостатка памяти будет автоматически запускаться событие SAVED_VARIABLES_TOO_LARGE (в котором первым параметром будет название модификации). Пожалуйста, протестируйте свои модификации на PTR и сообщите нам обо всех возможных неполадках.Ксанеррис31 16 авг 2014
07 мар 2011 Правила разработки модификаций для World of Warcraft С ростом популярности пользовательских модификаций интерфейса World of Warcraft (далее – «модификаций»), создаваемых сообществом игроков, компания Blizzard Entertainment утвердила ряд правил по их разработке и распространению. Целью этих правил является сохранение целостности World of Warcraft и содействие созданию внутриигровой среды, удобной для всех пользователей. Несоблюдение этих правил может повлечь дисциплинарное наказание вплоть до официального судебного иска. 1) Модификации должны быть бесплатными. Все модификации должны распространяться бесплатно. Их разработчики не имеют права создавать т. н. premium-версии модификаций с дополнительными платными функциями, взымать деньги за загрузку модификаций или связанные с ними услуги, а также любым другим способом требовать денежную компенсацию за загрузку модификаций и доступ к ним. 2) Программный код модификаций должен быть полностью открытым. Программный код модификаций не должен быть никоим образом скрыт или зашифрован. Код должен находиться в свободном доступе для любого пользователя. 3) Модификации не должны оказывать негативное влияние на игровые миры World of Warcraft и других игроков. Модификации не должны выполнять функции, которые, основываясь исключительно на мнении Blizzard Entertainment, имеют негативное воздействие на работу игровых миров World of Warcraft или как-то иначе отрицательно влияют на восприятие игры пользователями. Подобные функции включают, но не ограничиваются чрезмерным использованием игрового чата, ненужными подгрузками данных с жесткого диска и понижением быстродействия компьютера. 4) Модификации не должны содержать рекламу. Модификации не должны использоваться для рекламы каких-либо товаров или услуг. 5) Нельзя выпрашивать пожертвования посредством модификаций. Модификации не должны содержать предложения сделать пожертвование. Мы понимаем, что разработка модификаций требует огромное количество усилий и ресурсов, тем не менее, подобные предложения могут размещаться исключительно на сайте модификации или сайте распространителя и не должны появляться в игре. 6) Модификации не должны содержать оскорбительный или нежелательный материал. Игре World of Warcraft присвоен рейтинг «T» организацией ESRB и аналогичные рейтинги – другими подобными организациями. Blizzard Entertainment требует, чтобы модификации не включали материал, запрещенный согласно этим рейтингам. 7) Модификации не должны нарушать Соглашение об условиях пользования и Соглашение с конечным пользователем World of Warcraft. Все модификации должны разрабатываться и использоваться в соответствии с Соглашением об условиях пользования и Соглашением с конечным пользователем World of Warcraft. 8) Blizzard Entertainment имеет право отключать функции модификаций по своему усмотрению. В целях сохранения целостности World of Warcraft и поддержания максимально высокого качества игры для пользователей Blizzard Entertainment оставляет за собой право отключать любые функции модификаций для World of Warcraft, основываясь исключительно на собственном мнении. 15 июля 2009 г. – распространение музыки через модификации интерфейса Последнее время нам попадается довольно много модификаций пользовательского интерфейса, которые вносят изменения в музыкальные файлы World of Warcraft. В связи с этим мы бы хотели разъяснить некоторые соответствующие детали. На данный момент мы разрешаем использование модификаций, которые удаляют или заменяют существующие звуковые файлы. При этом следует помнить, что несанкционированное распространение защищенных авторским правом материалов – в данном случае файлов с внутриигровыми звуками и музыкой – запрещено. Одной из задач пользовательского интерфейса является возможность настраивать различные элементы игрового процесса, и мы надеемся в будущем предотвращать выпуск модификаций, которые будут лишать игрока этой возможности.Джимкаара1 07 мар 2011
24 мин. Помогите с макросом Захотел сделать макрос, который делает вкратце следующее: При нажатии меняет артефактное оружие моего спека на удочку либо наоборот(в зависимости от того, что сейчас в руках). То есть У меня в руках лук - нажал макрос - в руках удочка - нажал макрос - в руках снова лук. И так в любом спеке Не знаете, можно ли такое сделать, а если можно - то как??Стрельбомёт0 24 мин.
52 мин. Пишем макросы Скопировано с прошлого офф форума В данной теме автор попытался собраться все возможные макросы русской версии и привести их с аналогичным английским написанием. 1. /закл <имя заклинания> или /заклинание <имя заклинания>- Прочтение заклинания, аналогично английскому /cast и /spell; 2. /случвыбор <имя заклинания>, <имя заклинания2>, <имя заклинания3> - Прочтение случайного заклинания из списка заклинаний через запятую, аналогично английской команде /castrandom 3. /циклзаклинаний <имя заклинания>, <имя заклинания2>" - Последовательное прочтение заклинаний при каждом использовании макро. (Аналогично /castsequence) 4. /сменитьпанель n - Смена панели способностей, где n номер панели (Аналогично /changeactionbar) 5. /фокус - Установить цель фокуса (Аналог /focus); 6. /сбросфокуса - Очистить цель фокуса. (Аналог /clearfocus) 7. /помочь или /п - Выбрать цель текущей цели" (Аналог /assist и /a) 8. /использовать <имя предмета> - Использование предмета в сумках или одеть предмет если это амуниция. (Аналог /use) 9. /случайно <имя предмета>, <имя предмета> - Использование случайного предмета из списка. (Аналог /userandom) 10. /надеть n <имя предмета> - Одеть предмет в слот n, где n = 1-14 - номер слота. (аналог /equipslot) 11. /атакацели - Атаковать цель в близком бою. (аналог /attacktarget) 12. /снятьауру <имя ауры> - отменить ауру (бафф) на персонаже (аналог /cancelaura) 13. /сбросцели - отменить выбор текущей цели. (аналог /cleartarget) 14. /спешиться - спешиться с ездового животного (аналог /dismount) 15. /питомецагрессивный - перевести питомца в агрессивное состояние, когда питомец сам бросается атаковать вражеские цели (аналог /petaggressive) 16. /питомецатака - атаковать питомцем текущую цель (аналог /petattack) 17. /petautocasttoggle - (аналог /petautocasttoggle) 18. /питомецзащита - перевести питомца в режим защиты, когда питомец атакует цель которая напала на вас (аналог /petdefensive) 19. /питомецзамной - приказать питомцу следовать за вами (аналог /petfollow) 20. /питомецпассивный - перевести питомца в режим, когда питомец ничего не предпринимает (аналог /petpassive) 21. /питомецстоять - приказать питомцу оставаться на одном месте (аналог /petstay) 22. /стопзаклинание - остановить произношение заклинания (аналог /stopcasting) 23. /цель <имя цели> или /ц <имя цели> - выбрать цель по имени (аналог /target или /tar) 24. /цельвраг - выбрать в цель ближайшую вражескую целю (аналог /targetenemy) 25. /цельточно <имя цели> - выбрать цель по имени с точным совпадением (аналог /targetexact) 26. /цельдруг - выбрать в цель следующую ближайшую дружественную цель (аналог /targetfriend) 27. /цельпослвраг - выбрать в цель предыдущую вражескую цель (аналог /targetlastenemy) 28. /цельпослдруг - выбрать в цель предыдущую дружественную цель (аналог /targetlastfriend) 30. /цельпослцель - выбрать в цель предыдущую цель (аналог /targetlasttarget) В этот список включены наиболее используемые макросы, но не забывайте, что все должно работать и на английском языке. Так же стоит ознакомиться с двумя темами: •[Руководство] Burning Crusade Macro http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=83118355&sid=1 (на английском) •[Руководство] Сокращаем макросы http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4357487366&sid=1 (на английском) Дрэзирс980 52 мин.
1 ч. Не удается привязка b.net к сайту warcraftlogs Не могу привязать б.нет к сайту warcraft logs. Пишет при нажатии на регион "неверный код авторизации или URL перенаправления". Кто сталкивался с подобной проблемой? Подскажите, пожалуйста, решение.Монтекристи2 1 ч.
1 ч. Перестал работать бгтаргет Что делать? У других вроде все работает, у меня работает криво, не показывает специализации, флаги, только противников. Настройки не открываются. Пробовал переустановить - бесполезно. В чем может быть дело?Санятайфун6 1 ч.
5 ч. Ошибока Сделал макрос на подобии найсдамага ! Все б ничего но мало того что он не совсем так как хотелось работает , так пропал визуальный эффект наносимого урона в цель! Удалил этот аддон и ничего не произошло! Как вернуть наносимый визуализацию наносимого урона ?Вендор4 5 ч.
5 ч. ТMW и Залп Можно ли настроить TMW так чтобы он показывал значек залпа только тогда когда Залп заденет две и более цели? Механика залпа такова что он выпускает дополниьельную стрелу когда с в определенном радиусе от основной цели есть еще какаято цель.Товарищхант0 5 ч.
5 ч. Не отображаются дебаффы в HealBot Столкнулся с проблемой отсутствия индикации цветом дебафов в HealBot. Вроде всё работало, а потом раз, и перестали отображаться. Снятие дебафов работает, только не отображается цветом. В настройках листа "Рассеивание" вроде всё нормально, пытался играть настройками, но ничего не помогло. После нескольких перезагрузок вроде заработало. Но потом опять не видно, с кого надо снимать дебаф. Кто сталкивался с таким и как лечили?Изотэрика0 5 ч.
14 ч. Вопросик по Shadowed Приветствую. Какой аддон лучше использовать z-perl или же shadowed frameыВералир0 14 ч.
15 ч. Время дебафов в Weak Auras Доброй ночи, хотел спросить - можно ли поставить отображение дебафов в Weak Auras ? нашел как сделать только через два разных - первым поставить отображать сам дебаф, а потом вторым создать текст и им показывать длительность а сразу нельзя в одном тригере ? рылся в галочках - не нашелДемонстро2 15 ч.
1 дн. Как сделать запятые в цифрах? Как сделать запятые в цифрах? Что-бы все значения были разделены, т.е не 54312 голды а 54,312 урон не 1234121 а 1,234,121 и т.д. Так глазу удобнее гараздо.Александр0 1 дн.
1 дн. Сборка аддонов. Можете покидать названия сборок аддонов с красивыми шрифтами и удобным интерфейсом?Алексей6 1 дн.
1 дн. nice damage Помогите разобраться с построением Аддона! Суть такова , нужно вставить путь к шрифту во второй строке в лапках. Какой именно путь подскажите? ...Меруля4 1 дн.
1 дн. Tellmewhen помогите настроить Как то настраивал что количество шардов лока видно цифрой...находил на этом форуме, теперь не могу найти. Может кто знает как или знаете тему на форуме?Бигбу2 1 дн.
1 дн. SnowfallKeyPress 7.1 ? Подскажите актуальный аддон которые даст возможность как SnowfallKeyPress использовать спел по нажатию клавиши, а не после того как отпущу ее.Элардиэль2 1 дн.
1 дн. Ищу замену для Power Auras Добрый день, много лет сидел на Power Auras, его функционала хватало, но вот недавно столкнулся с проблемой что из-за гкд спелл стал "мигать", проблему решил в выставлении задержки срабатывания на 1,5 сек, но это как то грубо, да это учитывает гкд,но если спеллу осталось еше 1,5 секунды до готовности, вне зависимости от гкд он показывается готовым.... короче хочу поискать замену, может что то посоветуете ? насколько я понял выбор стоит между "WeakAuras 2" и "TellMeWhen" собираюсь скачать оба и потестить, но может есть обьективные причины в пользу того или иного аддона буду благодарен за ответы P.S. при беглом осмотре понравился больше WeakAuras , тем что там есть текстуры аур как в Power Auras (уже привык эффекты многие рисунками выводить) а вот в TellMeWhen" такого не нашел покаДемонстро3 1 дн.
1 дн. NameplateAuras7.1.5 проблема помогите решить ! после апдейта 715 NameplateAuras перестал показывать доты над фреймом противника ! я с бросил профиль переустановил адон не чего не помогает только отображает контроль типо баша или шипа но раньше он отображал ещё и мои блиды доты и т.д помогите решить ! качал от суда https://mods.curse.com/addons/wow/nameplateaurasПашастарфол5 1 дн.
1 дн. Макросы, БМ/Сурв, ПВП/ПВЕ Может кому пригодится, парочка макросов. Смысл уместить побольше на один бинд, и что бы было удобно. Знаю пару товарищей с форума, которые пользуются похожими макро, только похуже у них, так они против того, что бы кому то говорить о них и облегчать другим жизнь, по жизни чудаки через букву М, постоянно минусуют темы с макросами. Если не жалко напишите свои макро, я всегда за комфортный и удобный геимплей. Этот забит у меня на средню кнопку мыша, (кд укусов уменьшили кстате, кто не заметил (30/24/45)), в бою просто нажатие прерывает каст, с шифтом кусаете, в не боя садитесь на маунта, а поскольку все эти манипуляции, лично я делаю часто, то удобнее всего клацать на среднюю кнопку мыши #showtooltip /cast [combat,mod,pvptalent:4/1]Укус гадюки; [combat,mod,pvptalent:4/2]Укус скорпида; [combat,mod,pvptalent:4/3]Укус паука;[combat,spec:1/2]Встречный выстрел;[combat,spec:3] Намордник /use [mod]Тундровый мамонт путешественника;Азарт Бурст для БМ, Озверин>Дух дп>Гром титанов до Ужасного бешенства>Ужасное бешенство или Дикий Зверь>Гром титанов после Дикого зверя>если есть, то Натиск зверей перед использованием подождать ~1.5сек пока пройдет ГКД, иначе не кастанётся Ужасный зверь, и гром титанов потеряет треть своего дпса /cast Звериный гнев /cast Дух дикой природы /cast [talent:2/2] Гром титанов /cast [talent:2/2] !Ужасное бешенство; !Ужасный зверь", /cast [talent:2/1],[talent:2/3] Гром титанов /cast [talent:7/1] Звериный натиск На колесо мыши вверх, для бм, с модом аое, без слив ресурса, лично для меня это очень удобная комбо /cancelaura [nochanneling] Дух черепахи /cast [nochanneling,mod] Залп;[nochanneling] Выстрел кобры На колесо мыши вверх, для сурва, с модом аое, без в цель /cancelaura [nochanneling] Дух черепахи /cast [nochanneling,mod,talent:6/1] Свежевание туш; [nochanneling,mod] Разделка туши;[nochanneling] Обходной удар или Укус мангуста Этот на 5 кнопку мыши, для сурва в основном, под большой палец, бегаю пока с талантом новым отрыв, и незнал куда его прицепить, а тут осенило всё в одном сделать #showtooltip /cast [mod,spec:3,talent:3/2]Отрыв;[spec:3]Гарпун;[spec:1/2]Отрыв Этот на 4 кнопку мыша, опять под сурва пвп, а то бывает кастуешь гепарда и если на тебе замедление плетёшся еле еле душа в теле, на арене очень критично #showtooltip /cast Дух гепарда /cast [spec:3,pvptalent:5/3,@player] Приказ хозяина У меня з. ловушка на бинде "F", если с модом жму, то выбор куда кинуть, если просто F то в курсор летит #showtooltip /cast [mod],[@cursor] Замораживающая ловушка Shit макрос 1 #showtooltip [pet,exist]Рев жертвенности;Дар наару /cast [@player] Рев жертвенности /cast [@player] Духовное лечение /cast [@player] Дар наару /cast [@pet,exists,nodead,nogroup] Лечение питомца Shit макрос 2 #showtooltip /cast Живость /cast [@player] Рев жертвенности /cast [@player] Духовное лечение /cast [@player] Дар наару /cast [@pet,exists,nodead,nogroup] Лечение питомца Shit макрос 3 #showtooltip /cast Дух черепахи /cast [@player] Рев жертвенности /cast [@player] Духовное лечение /cast [@player] Дар наару /cast [@pet,exists,nodead,nogroup] Лечение питомца Для экономи места на панели #showtooltip /cast [mod] Ложная смерть;Притвориться мертвымЖнец1 1 дн.
1 дн. Аддоны для хила Хелоу, подскажите какие нибудь полезные аддоны для хилов. Зарание спасибо.Пакошам66 1 дн.
1 дн. Помогите глупому дх с макросом есть клинки хаоса и заклятый враг что написать что бы они включались за 1 нажатиеЗератун2 1 дн.
1 дн. ElvUI и подсвечиванием фрейма игрока. Как убрать красное свечение фрейма игрока при вступлении в бой? http://radikal.ru/big/q8l5erw9qb59gТефтель2 1 дн.
1 дн. ElvUI. Как Увеличить размер шрифта имени? Собственно сабж http://i45.tinypic.com/ormja8.png Как можно увеличить эти надписи? Пробовал менять размер интерфейса в станд. настройках WOW не помогает, увеличивается все кроме этих надписей. Версия ElvUI самая новая на текущий момент. Единственно что получилось поменять сам шрифт. Еще вопрос. http://i46.tinypic.com/2psojlw.png Как кастомизировать балуны которые появляются над персом когда он пишет через /c и т.д.. Если начинают говорить 2 нпц вообще ничего не видно из-за них. Хотелось бы поменьше сделать и фон полупрозрачный.Хутч6 1 дн.
1 дн. Как выбрать в таргет НЕХАНТОВСКОГО пета Я не мастер клинка, но все равно не вижу такой темы У фалкозавров есть игрушки которые они могут одевать типо Крохотной сумки Хочется чтобы было /Use "Имя фалкозавра" /target "Имя фалкозавра" /say "имя фалкозавра" ОБЩИЙ СБОР! /use Крохотная сумка Буду благодарен знающему, при встрече с меня трольский грог!Тауд0 1 дн.
2 дн. SpellAlerter Люди Добрые, подскажите! Помню во времена бк был такой простенький, но гибкий аддон, анонсил что цель прожала то-то. В реалиях 7.*.* есть какая-то альтернатива?Соркат7 2 дн.
2 дн. Ищу аддоны Я вот наткнулся на сборку SuperClassicUI,вот там близзардовсие фреймы с анимацией,как такой аддон найти? И еще в этой сборке цвет фреймов другой,как можно изменит стандартный? В этой сборке был такой аддон/макрос,который кричит в чат когда прерывает каст и когда на бг кричит кого убил смертельным ударом. еще такие звуки делал типа Multi kill. Ultra kill Нужен аддон который продает весь хлам вендору) Вот и сама сборка http://www.wowinterface.com/downloads/info18502-SuperClassic.html буду благодарен за любую помощь :DБенеттон3 2 дн.
2 дн. Shadowed Unit Frames настройка Как включить полоску с комбо? не нашел нигде. И как поставить , чтобы хп были не на постоянно полной полоске , а чтобы она уменьшалась? А то не привычно видить фулл столб , а оказывается там уже ппц =)Мистербилл58 2 дн.
2 дн. Lua адонна - настройки есть люди которые разбираются в Lua настройках Lorti ui , если да , то настройте пожалуйста его так же как у https://www.twitch.tv/akrololz и скиньте луи файлик плсссс , очень бесит белая подстветка при нажатие скилаГарикпро0 2 дн.
2 дн. логи у меня на https://www.warcraftlogs.com/ только пара килов ик ид , что надо сделать что бы туда записывались все килы?я зарегистрировался и скинул туда пару логов но они не отображаются тут https://www.warcraftlogs.com/rankings/character/21417405/latest/ . что я делаю не так?Кардиналс0 2 дн.
2 дн. Стандартные арена-фреймы Подскажите, пожалуйста, как отключить стандартные арена фреймы. Играю с гладиусом- бесят жутко.Spineliss0 2 дн.
2 дн. Урон с запятой Привет, ребята. Подскажите, если знаете, как сделать, чтобы дамаг отображался с запятой после тысячных? То есть, например: не 69700, а 69,700 >_>Десблейд3 2 дн.
2 дн. Проблема с NameplateCooldowns Привет. При использывании вышеупомянутого аддона часто глючат неймплейты. В частности нейплейт зависает на одном месте и не двигается вместе с моделькой игрока. Неймплейты стандартные, близовские. Стоит PlateBuffs. Если отключаю NameplateCooldowns - все становится нормально. Возможно можно как то "вылечить"? Или посоветуйте альтернативу. Заранее благодарю.Урурум0 2 дн.
2 дн. Рюкзак в рюкзаке,при наведении курсором на золото показывает сколько денег на каждом персе аккаунта!вопрос как убрать оттуда персонажей которые удаленыВрагар1 2 дн.
3 дн. Радиус работы частиц. В общем очень хочется вырубить танковую панель. Для этого нужно отслеживание выхода танков из под работы частиц; даже теоретически не представляю как это может выглядеть?Лиэни2 3 дн.
3 дн. WorldQuestGroupFinder Таки продолжаем использовать WorldQuestGroupFinder? Новый встроенный поисковик групп для ищет только по Русскому названию квеста и бургов не находит? Да и автопоиск только на групповых квестах, на обычных лохальных заданиях надо принудительно мышкой тыкать в поиск...Безрогая10 3 дн.
3 дн. SyncUI http://www.wowinterface.com/downloads/info23522-SyncUI.html - ссылка на интерфейс. Интересует следующие, как поменять основной шрифт, ибо вместо кириллицы одни вопросительные знаки. Если кто сможет помочь буду очень признателен...Милишторм7 3 дн.
3 дн. Как закреплять фреймы относительно других? Многие аддоны (например shadowedunitframes) позволяют закреплять одни элементы относительно других (например левый верхний угол фрейма цели цепляем за верхний правый угол фрейма игрока и фрейм цели всегда будет висеть справа от фрейма игрока), но многие другие аддоны такой возможности не дают (например quartz, recount). Хочется точно позиционировать нужные мне фреймы. Есть MoveAnything, там есть подобный функционал, но он работает только для фреймов стандартного интерфейса, как там модифицировать другие фреймы, я не нашёл. В принципе можно это всё в своём мини-аддоне написать, но может как-то проще можно? Периодически играю с разных мониторов и интерфейс немножко разлезается.Нимь1 3 дн.
3 дн. Не отображается текст боя. Прошу помощь, после установки патча у меня пропал текст боя а именно выпадающие цифры урона на мобах. в интерфейсе ничего не нашел из того что было раньше. Порывшись в настройках нашел только (Текст боя для себя) галочка стоит но текст все ровно не отображается. Аддонов не стоит не каких, пробовал переустановить игру но это не решило проблемы.Илюхинфилд21 3 дн.
3 дн. Цифры на таргете Как убрать входящий урон\хил с таргетфрейма ?Нертан3 3 дн.
3 дн. Аддон на скрытие некоторых элементов Интерфейса Всем привет , я прошу о помощи ;) Подскажите какой нибудь аддон или же макрос если такой имеется на скрытие некоторых Элементов Интерфейса. Например: Панелек со скилами , Чат , Карту. Недавно увидел одно видео на "Динамическую камеру" решил попробовать , да вот чат видеть при ней не особо хочется)) Так-же иногда часто РПешу с знакомыми , Панельку со скилами видеть не особо хочется)) Да , есть Alt+Z но вместе с ним и прячется чат :с И это не удобно. Помогите мне пожалуйста)Морили10 3 дн.
3 дн. Петы в логах Собственно, петы в логах перестали отображаться и из-за этого в логах идет потеря дпс. Что не так? Запись идет через Exorsus raid tools http://imgur.com/a/ZwbxHРеггарот4 3 дн.
3 дн. Затемнение ActionBar 'а Здравствуйте,добрые люди,подскажите пожалуйста аддон,который затемняет иконку умения,если,допустим,цель вне радиуса действия Наподобие того,как это делает ElvUI.Заранее спасибо!Молодойдед0 3 дн.
4 дн. есть ли подобие Ghetto Frames ? давно ищу что то похожее уж очень красивый юнит фрейм остальные все кривые... Perl слишком много места занимает. а LUI v3 постоянно какие то ошибки выдаетБульбазавар5 4 дн.
4 дн. Рамки персонажей. Доброго времени суток. Подскажите, какими аддонами можно переместить портрет персонажа свой и соперника? Примерно в центре экрана нижней его части. А так же, возле портрета соперника, хотелось бы видеть дебаффы (мои в первую очередь), а так же время действия тех самых дебаффов. Было бы хорошо, настроить аддоны эти сразу на весь акк, а не по отдельности на каждого чара. Спасибо.Бронер0 4 дн.
4 дн. Макрос на charge Проблемка такая: опуская излишние подробности макрос /cast [harm] чарж /cast [help] интервейн работает не совсем корректно, при нажатии сам рандомно меняет цель на френдли либо енеми и чаржится в нее, что поправить в синтаксисе чтобы цель не изменялась а спелл применялся к выбранной?Veterok15 4 дн.
4 дн. Пропала строка интеллекта в инфо персонажа! Подскажите плиз что за беда пропала строка интеллект в инфо персонажа! как ее вернуть или как интеллект посмотреть сколько сейчас на персе?Аисмэн4 4 дн.
4 дн. Нужен триггер для WeakAuras Кто может подсказать как сделать триггер для ауры: Если SpellID на КД и [на Цели нет дебаффа или нет цели]. С первыми двумя проблем не возникает, но когда нет цели, то аура не показывается (хотя, вроде, логично: нет цели - нет и дебафа на ней), а как объеденить триггеры по и-или я не знаю (там, походу, через lua это надо делать).Нафарат4 4 дн.