Паладин

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Джимкаара3 04 мар 2011
25 окт [Legion] 7.0.3 Retribution Paladin Содержание 1. Вступление и разбор изменений 2. Таланты 3. Артефакт 4. Ротация 5. Использование кулдаунов 6. Приоритет характеристик 7. Камни & Чанты 8. Еда, руны, поты 9. Макросы 10. Аддоны 11. Триньки 12. Легендарные вещи 13. PvP 1. Вступление. Приветствую, постараюсь собрать все в одну тему - для удобства и наглядности в рамках спека Воздаяние. В дальнейшем будет разбор PvP после старта сезона. Частично взята информация с ive-veins и приведена в читабельный вид для ру вкладки, так же свои дополнения. С дренора, не так сильно все изменилось в плане ротации. А именно убрали Экзорцизм и Молот гнева. Убрали печати. Правосудите теперь вешает дебаф который увеличивает наши атаки с использованием холи паувера. 2. Таланты Первый тир (15 уровень) Окончательный приговор увеличивает урон от Вердикт храмовника на 20%, а от Божественная буря - на 10%. Смертный приговор - активная способность с кулдауном в 20 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 7 сек. и при рассеивании наносит сильный урон от светлой магии. Время действия может быть уменьшено за счет рейтинга скорости. Других особенностей у эффекта нет. Освящение - активная способность с кулдауном в 12 сек. Размещает на земле область, которая действует 12 сек. и наносит урон от светлой магии всем противникам, попавшим в зону поражения. Выбор таланта тут зависит напрямую от энкаунтера. В соло таргет больше подойдет Смертельный приговор, в то время как Окончательный приговор лучше применять на АоЕ боях. Так же на паках в рейдах и инстансах Освящение показывает себя лучше чем Окончательный приговор. Однако если у вас выучены Эхо верховного лорда, Божественный ураган и Мощь храмовника - то Окончательный приговор принесет куда больше пользы. Так что наш выбор - Окончательный приговор. Второй тир (30 уровень) Пламя справедливости уменьшает кулдаун Удар воина Света на 1 сек. При использовании этой способности следующее атакующее или целительное заклинание, расходующее энергию Света, с вероятностью 15% будет стоить на 1 ед. энергии меньше. Фанатизм заменяет собой Удар воина Света. Помимо обычной механики Удара, Фанатизм наносит дополнительный урон и при каждом использовании накладывает на паладина одноименный эффект. Эффект суммируется и переносит атаки, направленные против основной цели, на ее ближайших союзников. Великое правосудие распространяет Правосудие на 2 дополнительные цели. Всегда наносит критический урон, если запас здоровья цели не превышает 50%. Тут тоже выбор зависит от типа боя. Для соло таргета подойдет Пламя справедливости. Для 3 целей подойдет Фанатизм. На больших паках от 4 целей выбор падает на Великое провосудие. Третий тир (уровень 45) Кулак правосудия при использовании атакующих способностей, расходующих энергию Света, уменьшает оставшийся кулдаун Молот правосудия на 8 сек. Покаяние - активная способность с кулдауном в 15 сек. Обездвиживает цель и наносит ей урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья. Время действия - 1 мин. При нанесении прямого урона эффект рассеивается. Покаяние можно использовать только против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити. Слепящий свет - активная способность с кулдауном в 90 сек. Дезориентирует противников в радиусе 10м и наносит им урон. Любой урон, кроме урона от светлой магии, снимает эффект дезориентации. Тут же выбор на ваше усмотрение, по сути он никак не скажется на вашем дпс. Стоит отметить что Слепящий свет дает хоть какое-то АоЕ. Четвертый тир (уровень 60) Праведный клинок увеличивает критический урон от Клинок Справедливости в 3 раза (вместо 2 раз). Клинок гнева заменяет собой Клинок Справедливости. Помимо обычной механики Клинка справедливости, Клинок гнева накладывает на цель эффект, который наносит урон от светлой магии в течение 6 сек. Божественный молот заменяет собой Клинок Справедливости. Божественный молот восстанавливает 2 ед. энергии Света, наносит урон всем противникам в радиусе 8м и накладывает на них отрицательный эффект, который наносит дополнительный урон в течение 12 сек. Кулдаун - 12 сек. Тут наш выбор падает на Клинок гнева. Если нужно АоЕ и целей много то используем Божественный молот. Пятый тир (уровень 75) Отмщение вершителя правосудия - активная способность без кулдауна, стоит 5 ед. энергии Света. Наносит цели урон от Светлой магии и восполняет здоровье в объеме нанесенного урона. При применении к оглушенным целям эффект удваивается. Око за око - активная способность с кулдауном в 1 мин. Снижает получаемый физический урон на 35% и отражает все вражеские атаки ближнего боя в течение 10 сек., при этом противник получает физический урон. Торжество - активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки - 1 мин. Исцеляет паладина и не более 5 его союзников в радиусе 15м. Тут мы берем Отмщение вершителя правосудия. Но только при наличии таланта в последнем тире Божественный замысел. Исключением может быть наличие у Вас легендарного плаща. С ним прок Божественного замысла лучше сливать на другие способности. Остальные таланты этого тира на наш дпс никак не повлияют. Шестой тир (уровень 90) Божественное вмешательство уменьшает кулдаун Божественный щит на 50%. Любая атака, которая могла бы оказаться смертельной, уменьшает запас здоровья паладина до 20% от максимального и укрывает его Божественный щит. Последний эффект не срабатывает, если Божественный щит недоступен или на паладине присутствует эффект Воздержанность. Кавалерист - два заряда Божественный скакун. Печать Света - активная способность без кулдауна, стоит 1-5 ед. энергии Света. Повышает скорость передвижения на 20% за каждую потраченную ед. энергии Света, действует 20 сек. Так как коня нам дали в спелбук без таланта, выбор один - Божественное вмешательство. Седьмой тир (уровень 100) Божественный замысел при использовании способностей, расходующих энергию Света с вероятностью 20% позволяет прочесть следующую аналогичную способность без затрат ресурса. Священная война заменяет собой Гнев карателя. Действует 20 сек., увеличивает исходящий урон и показатель скорости на 3,5%. Каждая ед. энергии Света, потраченная во время действия Священной войны, увеличивает бонус к урону и показателю скорости еще на 3,5% (максимум 52,5%). Гнев небес - активная способность с кулдауном в 3 мин. Наносит 4 противникам в радиусе 10м урон от светлой магии в объеме 200% от количества здоровья, недостающего паладину. Выбор идет между Божественный замысел и Священная война. Тут опять же зависит от того есть ли у вас плащ. Пока нет плаща, то берем Божественный замысел который работает с Отмщением вершителя правосудия, и позволяет не тратить 5 ХП на него. Священная война в дальнейшем подойдет для рейдов, в добавок ко всему наш артефакт усиливает эту способность.Канцлермек55 25 окт
09 мая PvP гайдец MOP 6.0.3 Holy Paladin (update) Вступление Гайд от паладина с 1500, для паладина с 1200. Вполне вероятно, что он так же будет интересен паладину с 1600, ведь когда придет паладин с 1800 и будет рассказывать, что Джустя натупил тут, тут и вот тут, паладин с 1600 узнает много нового и интересного от паладина с 1800. В гайде будут даны основные рекомендации для игры формата 2х2, 3х3. Словарь: В данном гайде я не буду употреблять сокращений и жаргонизмов в отношении способностей паладина, однако словарь поможет новичкам лучше понимать комментарии и подсказки более опытных паладинов на форуме и online. Исцеляющие: Beacon of light = beacon = бекон = Частица света EF = eternal flame = еф, флейм = Вечное пламя Divine light = DL = дивайн лайт = Божественный свет Flash of light = FoL = флэшка = Вспышка света Holy light = HL= холилайт = Свет небес HS = holy shok = шок = Шок небес Lay on Hands = LoH= ЛоХ = Возложение рук Sacred Cleansing = dispel = диспел = Священное очищение Sacred Shield = SS = CC = Щит небес WoG = word of glory = ВОГ = Торжество Контроль: Hammer of Justice = HoJ = стан = Молот правосудия Fist of Justice = FoJ = стан = Кулак правосудия Repentance = Rep = репитанс = Покаяние Reckoning = taunt = таунт = Расплата Blinding Light = blind = блайнд = Слепящий свет Turn Evil = TE, fear = фир = Изгнание зла Buffs (способности улучшающие жизнь): Blessing of Kings = BoK= БоК, каска = Благословение королей Blessing of Might = BoM= БоМ, кулак = Благословение могущества Hand of Freedom = HoF = freedom = фридом = длань свободы Hand of Protection = HoP= боп = длань защиты Hand of Sacrifice = HoS = sacr = сакра = длань жертвенности Devotion Aura = DA, AM (AuraMastery)= АМ (аурамастери) = Аура благочестия Hand of Salvation = salv = сальва = Длань спасения Self buffs (способности улучшающие жизнь только себе): Avenging Wrath = AW=wings=крылья = Гнев карателя Guardian of Ancient Kings = GoAK= ВАЛЕРА, Мужик = Защитник древних королей Divine Plea = plea=плея=Святая клятва Seal of Insight = SoI = Печать прозрения Divine Favor = DF = infusion = Божественное покровительство Защита: Speed of Light = SoL, sprint = спринты = Скорость Света Divine Shield = buble = бублик, бабл = Божественный щит Divine Protection = DP = шв, шилдвол = Божественная защита «Агрессивные» способности: Crusader strike = CS = кс, крусак, крусейдер = Удар воина света Denounce = Обличение Rebuke = kick = кик = Укор Таланты Тир I • Скорость света – наилучший выбор, можно использовать под эффектом немоты. В сочетании с дланью свободы позволяет убежать в безопасное место почти всегда. • Длинная рука закона – в MoP держать на панели Правосудие по общему правилу не нужно. Повышает скорость на 45%, беда в том, что жрецы бегут «пугать» вас под 60% и скорее всего, догонят, если захотят. • Погоня за справедливостью – теоретически почти постоянная прибавка к скорости бега на 30%. На практике получается намного хуже. Тир II • Кулак правосудия - базовый вариант для всех брекетов. Если вы уверены, что играть будут не в вас и у вас будет время покрутить контроль - см. ниже. • Покаяние – если, исходя из состава противника, вы думаете, что у вас будет возможность использовать контролирующую способность со временем применения в 1.7 с – то, это хороший выбор . • С позиции зла - те же яйца, только в профиль. Выбор между 2-3 вариантом в данном тире зависит от диминишингов у вашей команды Тир III • Самоотверженный целитель – можно пробовать против ТСГ-подобных тим, или тим с мощным диспел-арсеналом, уповая на то, что слабозаметный бафец (в отличие от щита или хота) с вас никто диспелить не будет, но я боюсь, что это очень маловероятно. • Вечное пламя – лучший выбор. При применении способности к себе периодическое исцеление усиливается вдвое. • Щит небес – шлак. просто шлак. Утираю скупую мужскую, припоминая WotLK Тир IV • Длань очищения – может быть эффективно использована против дот-кливов (АДК+ШП, АДК+Алок, Сова+Алок…) – т.е. во всех случаях, когда на всей команде будут доты и использование ваших дланей не критично, во всех остальных случаях бесполезна. • Несломленный дух – талант может быть использован на РБГ. В остальном лучше оставить его для ПВЕ билда. • Мягкость – лучший выбор Тир IV, позволяет давать по 2 длани вместо одной. Тир V • Святой каратель – базовый талант ныне, имхо. Короткий кд, мощный бурс-хил. • Священный гнев – оставьте это для других спеков. • Божественный замысел – самый, простой и понятный вариант для новичков, но имхо стоит сразу брать карателя и учится правильно ротировать свои мощные хил-баффы Тир VI • Божественная призма – безальтернативный вариант; исцеляет тонну, короткий кд • Молот Света – n/a • Смертельный приговор – тут типа подкрутили, но кд... Символы Поиграв в последнее время в 3х3, сделал вывод, что у нас не 1, а 2 musthave символа. Обугленный символ Символ частицы Света третьим по умолчанию рекомендую держать Символ божественной защиты, который стоит поменять на что-нибудь относительно бесполезное, если против вас играют кастеры. В 2х2 можно заменять Символ частицы Света на какой-нибудь другой символ по вашему вкусу. Одно слово про маленькие символы – для БГ и РБГ может быть интересен Символ падающего карателя, особенно для игр на Арати Басин.Джазтис365 09 мая
23 янв PvP: Retribution Paladin гайд 6.2.3 WoD Вступление. Retribution - это специализация, которая ориентирована на нанесение урона, но вы ведь ещё и паладин, а значит так-же и на помощь союзникам в бою! Главное, что вам нужно помнить - вы не являетесь воином или ДК, вы не должны на Арене или БГ/РБГ заниматься лишь крошением лиц. Вы так-же должны защищать и помогать своим товарищам и делают ретрики это ЛУЧШЕ всех в этой игре. Вы всегда можете подхилить своих напарников (и себя) такими заклинаниями, как Вспышка света, Торжество/Вечное пламя, Возложение рук, Божественная призма, Смертельный приговор и засэйвить (иногда косвенно) такими заклинаниями, как Длань защиты, Длань жертвенности, Длань свободы. Этим самым вы можете реально решить исход боя! Содержание: 1. Таланты 2. Символы 3. Печати 4. Приоритеты статов 5. Чанты 6. Шмот 7. Макросы 8. Аддоны 9. Основные изменения Retribution в WoD и 6.1.0 10. Химия, еда (+как заработать в PvP) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Таланты: Разберём по порядку: Tier 1 (15lvl) Скорость света - при использовании даёт вам +70% к скорости бега на 8 секунд. Помогает уйти быстро, резко и дерзко от противника. Его главный минус для ретрика - это КД в 45 секунд. Я лично его беру только при фарме старых инстов. Длинная рука закона - позволяет ускорятся при каждом использовании Правосудия (Джаджмента/Джаги) на 45% в течении 3х секунд. Вы всёж милишник и это достаточно не плохо позволяет сидеть на убегающей от вас цели. Погоня за справедливостью - не плохой талант, но ретрику нет особого смысла копить холи павер. Рекомендую: Длинная рука закона. Tier 2 (30lvl) Кулак правосудия - заменяет ваш стан на другой стан, но с КД в 30 секунд. Ввиду того, что спел мгновенного применения - лучший выбор для ретрика. Покаяние - наш старенький репитанс, но с кастом, однако с КД всего в 15 секунд. Нужен-ли он нам с кастом - нет и ещё раз нет, если вы не хотите ловить частенько КД на холишколу. Слепящий свет - наш АОЕ блайнд из пандарии ,который теперь запихнули в таланты. В целом талант не плохой, но из-за КД в 2 минуты предпочтение уходит стану. Рекомендую: Кулак правосудия. Tier 3 (45lvl) Самоотверженный целитель - каждое Правосудие при юзе даёт баф, уменьшающий каст флэшки и её стоймость на 35%. Так-же увеличивает её эффективность на 20% при применении на товарища (на вас не действует=( ) Стакается до 3х раз, тобишь делает флэшку мгновенной и халявной при 3х стаках, но на 2х тоже можно юзнуть - сложно сбить такой быстрый каст. Диспелится/Пуржится =(. Вечное пламя - заменяет Торжество и при юзе вы ещё получаете хотку. Эффективность хотки увеличивается на 50%, если целью является сам паладин. Талант не плох, но мгновенная флэшка всёж по лучше будет (особенно при саппорте). Диспелится/Пуржится =(. Священный щит - вешает на вас баф, который раз в 5 секунд вызывает прок щита, который обсорбит Nое кол-во урона. Обсорбит не особо много и это скорее хиловский/танковский талант. Пуржится/Диспелится лишь его прок и в этом его несомненный плюс. Рекомендую: Самоотверженный целитель/Священный щит Tier 4 (60lvl) Длань очищение - раз в 30 секунд на 6 сек вы можете повесить её на себя. Весь урон по вам уменьшится на 15%, а периодический урон (доты/блиды) уменьшится на 80%. В итоге получается -90% периодического урона + -15% всего урона на 6 секунд. Была-бы отличная штука против котов/сурв хантов/афли локов, но кд в 30 секунд и время действия всего в 6 секунд убивают эффективность таланта. Несломленный дух - снижает КД на Божественный щит, Божественную защиту и Возложение рук на 50%. На выходе получается, что бабл у нас теперь с КД в 2.5 минут (вместо 5), ШВ 30 секунд (вместо 1 минуты) и ЛоХ 5 минут (вместо 10, но его по прежнему нельзя юзать на арене ;-( ). Отличный талант для сологейминга. Мягкость - теперь у вас по 2 заряда (и у каждого своё КД!) у каждого заклинания категории длань. Получается, что теперь у нас имеется по 2 Длани защиты (БоП), 2 Длани жертвенности (сакра) и 2 Длани свободы (фридом). Мастхэв талант на аренку для сэйва напарников/диспела хила и добегания до таргетов без замедла. Рекомендую: Для Арены/РБГ - Мягкость. Для сологейминга - Несломленный дух. Tier 5 (75lvl) Святой каратель - во время действия данной способности весь урон и исцеление от способностей, которые генерируют холиповер увеличивается на 30%. У нас это - Удар воина света. Правосудие, Экзорцизм, Молот праведника и Молот гнева. Так-же вышеперечисленные способности при применении дают вам не +1 холипавер, а +3 холипавера. Достаточно незамысловатый бурст с КД в 2 минуты, но это идеальный выбор для ретрика т.к. его ещё можно использовать как сэйв, дабы захилить себя мгновенными ВоГами (Торжеством). Священный гнев - ваши крылья (Гнев карателя) теперь висят на вас на 50% дольше (30 секунд вместо 20) и уменьшает КД вашего заклинания Молот гнева (финишир) на 50%. Суть следующая - юзаешь крылья и закидываешь врага молотками в РДД. Как бурст всёж проигрывает Святому карателю. Божественный замысел - даёт вам 25% шанс того, что ваши заклинания, которые требуют холипавер (Вердикт храмовника/Окончательный приговор, Божественная буря, Торжество) вызовут халявный прок для повторного их использования. Увы, но талант PvEшный. Слишком маленький шанс прока. А лучшеб его засунули в пассивки, как это было в Катаклизме. Рекомендую: Святой каратель. Tier 6 (90lvl) Божественный призма - не плохое заклинание с кд в 20 секунд. Помогает заткать дырки в ротации. При использовании на союзника данное заклинание исцелит его и нанесёт Nое кол-во урона от светлой магии 5 противникам в радиусе 15 метров. Неплохая АОЕшка (единственная "нонтаргет", кроме бури), которая помогает вам выбить стелс. При применении на противника он получит урон от светлой магии и восстановит Nое количество здоровья 5 союзникам в радиусе 15 метров. В целом не плохая абилка для ретрика, но рассмотрим другие! Молот света - вы кидаете крутой молоток, который создаёт войдзону радиусом 10 метров на 14 секунд. КД 1 минута. В ней каждые 2 секунды проходит тик, который восстанавливает 6 союзникам в ней Nое количество здоровье и наносит Nое количество урона от светлой магии всем противникам, а так-же замедляет их на 50% на 2 секунды. Не плохой талант для АОЕ, но он скорее ПвЕшный. Смертельный приговор - минибурст с КД 1 минуту. При использовании на противника вешается дотка, которая наносит периодически урон от светлой магии раз в 10 секунд. Со временем усиливается и каждый следующий тик больнее предыдущего. При диспеле мгновенно наносит финальный тик. При использовании на себя или союзника будет восстановлено Nое количество здоровья в течении 9 секунд. Самый мощный тик будет в начале, а потом эффект будет постепенно ослабевать. С 6.1 очень не плохо хилит. Рекомендую: Смертельный приговор. Tier 7 (100lvl) Усиленные печати - данный талант возвращает нас во времена механики БК. Каждая печать получает бонус к эффекту от использования Правосудия в виде бафа на 20 секунд. Бафы стакаются. Ну рассмотрим мой любимый WoDовский талант по подробнее Печать правды - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Истина Мараада", который повышает вашу силу атаки на 15%. Печать праведности - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Праведность Лиадрин", который увеличивает вашу скорость (хасту) на 20%. Печать справедливости - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Правосудие Туралиона", который увеличивает вашу скорость передвижение на 20%. Суммируется с первым тиром талантов. Печать прозрения - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 21 секунд баф "Озарение Утера", который восполняет вам 2% здоровья раз в 3 секунды. Итак, чтож мы имеем? Бонус к урону, периодическую подхилку и улучшенную мобильность. На мой взгляд лучший талант для дуэлей и соло WPvP. Серафим - очень спорный спел. У вас появляется новая абилка, которая требует ХП и Серафим является единственной абилокй, которая требует целых 5 ХП. При использовании все ваши вторичные статы (скорость, крит, искусность, универсальность, многократная атака и бонус брони) на 1000 на 15 секунд. КД спела 30 секунд. В целом спел не плох, но его единственный минус и одновременно плюс - это требования 5 ХП. Плюс заключается в нашем 2ом сетбонусе, который при разрядке холипавера повышает на 4 секунды ваш урон и исцеление на 2% за каждый стак холипавера. Серафим единственное заклинание, которое требует 5 ХП, а значит бонус к дамагу будет +10%. Но из-за недавнего нерфа сетбонуса (раньше было 3% за каждый ХП на 8 сек) данный талант я считаю бесперспективным в нынешних реалиях. Окончательный приговор - этот спел заменяет наш Вердикт храмовника. Это заклинание наносит весь урон именно светлой магией, а значит полностью игнорит броню, ну и в бонус у этого спела есть радиус действия 10 метров. Так-же после его применения на вас на 30 секунд вешается баф "Окончательный приговор", который увеличивает на 100% урон и на 50% радиус действия вашей следующей Божественной бури. Вместе с пассивным перком Божественной бури ваша буря имеет усиление на 150% и дамажит не слабее (а иногда сильнее) Окончательного приговора. Самый простой спел в использовании и самый актуальный на Арене и РБГ в текущих реалиях, главное на Арене не сбивать бурей контроль=). Рекомендую: Дуэли/WPvP - Усиленные печати, Арена/РБГ/БГ - Окончательный приговор.Мевар502 23 янв
15 дек Протпал как ФК в PvP! Миф? Или реальность? (мини-гайд) Вступление: ... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, у вас есть ретрик, а на РБГ вас не берут. Что делать в такой ситуации? Многие спекаются в холиков, некоторые всё же находят себе уютное местечко в статике... Предлагаю вам попробовать себя в качестве танка. Поверьте, на это не уйдёт много времени. Да, многие будут смеятся, многие будут сомневаться в силе протпала...ничего страшного. Главное не отчаиваться и попытаться изменить положение протпалов на рейтинговых полях боя. Главное - необходимо подготовить вашего паладинчика к тасканию флагов, на других полях боя РЛ может легко попросить вас спекнуться в ретрика.. Перед прочтением данного мини-гайда советую всем обратиться к этой теме http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723363464 которая поможет вам в выборе камней, чантов и т.д. для вашего ретрика. Когда ретрик будет готов, можно смело начинать заниматься эволюционированием в протпала. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание: 1. С чего начать? 2. Раскидываем таланты. 3. Выбираем символы. 4. Описание заклинаний. 5. Общие советы. 6. Вставляем камни. 7. Зачаровываем вещи 8. coming soon ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. C чего начать? Первым делом покупаем себе Костолом злонравного гладиатора за 1750 хонора (или меч/топор), Осадный щит злонравного гладиатора за 1250 хонора и Эмблема упорства злонравного гладиатора за 1750 хонора. Всё это приобретается у вендоров Орды или Альянса в Пандарии. Далее, необходимо купить себе Боевой штандарт Альянса если играете за Альянс или Боевой штандарт Орды если играете за Орду. Впрочем, штандарты просто обязаны быть у любого уважающего себя пвпшника. Вендоры с этим предметом находятся в столицах. Стоит такой штандарт 500 хонора, реальная же стоимость такой полезной штуки очень высока. Итого мы тратим 5250 Очки чести на приобретение необходимой экипировки, чтобы уже начать уверенно носить флаги. Не спешите покидать столицу и пройдите на аукцион. Вам осталось совсем немного - зачаровать себе пушку и щит. На это дело у вас уйдёт до 2к золота (не больше). Итак, покупаем себе Титановая обшивка для щита. Предмет не потерял актуальность со времён Лича, однако на аукционе такая штука - редкость, поэтому купите ингридиенты и поспрашивайте в городе опытных кузнецов. Дизарм для нас порой бывает очень критичен (тарелку не киунть, мили атаки не заблокировать, энергию света не накопить), поэтому вешаем исключительно этот чант. Для оружия покупаем себе Чары для оружия - ветроступ или Чары для оружия - колосс. "Колосс" будет вас лучше защищать от атак, поглощая небольшой урон. Прокает довольно часто. Вызвать прок можно даже стоя у себя на базе и раз в 10 секунд накастовывая на себя Вспышку Света. "Ветроступ" же сделает вас гораздо мобильней, однако прокает не так часто, но вполне способен дать вам возможность совершить побег от преследователей. Стакается с любым эффектом ускоряющим ваше движение. Прокает и от применения Правосудия, так что в мили вам подходить не обязательно. Если вы уже определились, будете ли вы толстым танком ("Колосс") или быстрым ("Ветроступ"), то можно начать раскидывать таланты.Демиарт105 15 дек
2 ч. Legion PvP: Holy. Всем привет! Все таки понял, что не могу без классового форума (раньше очень много писал на форуме шаманов, когда мейном был энх - Ниу (мб кто узнает, буду рад), вплоть до гайдов), создаю тему на нашем форуме. Делимся впечатлениями от спека, советами и т.д. Сразу начну с того, что хилить без последнего пвп таланта (Рыцаря-мстителя) тяжело. Вернее полторы минуты прохилить бывает практически невозможно. У нас есть набор весьма "вкусных" талантов, а именно: "Очищение слабых" - позволяет сразу снять скажем все доты шп с двух-трех и т.д. игроков, если вы находитесь рядом друг с другом. "Чистое сердце" - каждая хилка снимает яды\болезни с вас\таргета. Работает в радиусе 20 метров. Учитывая то, сколько мутирогов сейчас развелось (особенно в 2с), этот талант просто мастхев. Во всех остальных случаях - "Благоволение Света". На рбг беру против адк этот талант, иногда выходит 300-500 диспелов за игру:D "Окончательная жертва" - -100% урона. Стоит использовать очень осторожно. Очень полезный талант, позволяет засейвить напарника в нужный момент. Он просто не умрет. Но умереть можете вы :D не раз было такое, что сакра начинала тикать по 250-300к :\ Ну и конечно же "Рыцарь-мститель". Шикарный талант. Хилю с ним даже на рбг, через частицу добродетели. Все отлично прохиливается. Но вот беда в том, что без рыцаря вообще не получается нормально хилить. Как будто бы чего-то не хватает. Например НСки с Дренора. Что вы думаете по поводу холика в Легионе?Астериа93 2 ч.
3 ч. Дарование веры в VuhDo Собственно, хотел узнать, каким образом можно настроить отображение Дарования Веры с таймером на цели в Вуду, чтобы конкретно видеть, через сколько секунд пройдет хил. Заранее спасибо.Мёрсимейн3 3 ч.
11 ч. Озаренные дренеи - идеальная раса для паладина Судите сами: «Light's Judgment» — Вызывает удар энергии Света, который через 3 сек нанесет 5.150 ед. урона от магии Света всем противникам в радиусе 5 м. Радиус действия: 40 м. Восстановление: 2,5 мин. Мгновенное. «Forge of Light» — Призывает кузню Света, позволяя использовать навык Кузнечного дела. Навык Кузнечного дела повышен на 10. «Demonbane» (пассивная) — Получаемый за убийство животных опыт увеличен на 20%. «Final Verdict» (пассивная) — Когда вы погибаете, Свет мстит за вас и наносит 1.248 ед. урона магии Света всем противникам в радиусе 8 м., а также исцеляет союзников на 1.486 ед. «Holy Resistance» (пассивная) — Уменьшает урон, получаемый от магии Света, на 1%. Новый аддон сделал невозможное - эльфы крови теперь не "лутший расса" для паладина. Более того, я думаю что кузня нам очень часто будет нужна, чтобы улучшать броню (может ошибаюсь, но я не вижу осмысленного аналога девайса для улучшения брони), да и сама кузнечка теперь +10 у ОД. В общем, думаю переходить за Альянс, так как не перевариваю Тьму, Бездну и прочее, а Орда судя по всему будет именно представлять Тьму. Да очистит меня Свет от ордынской вони и заразы!Илланиель30 11 ч.
14 ч. PvP: Retribution Paladin гайд 7.1.5 Legion Вступление. Retribution - это специализация, которая ориентирована на нанесение урона, но вы ведь ещё и паладин, а значит так-же и на помощь союзникам в бою! Главное, что вам нужно помнить - вы не являетесь воином или ДК, вы не должны на Арене или БГ/РБГ заниматься лишь крошением лиц. Вы так-же должны защищать и помогать своим товарищам и делают Ретрики это не плохо. Вы всегда можете подхилить своих напарников (и себя) такими заклинаниями, как Вспышка света, Торжество и засэйвить (иногда косвенно) такими заклинаниями, как Благословение защиты, Благословенная свобода, Благословение святилища. Этим самым вы можете реально решить исход боя! Содержание: 1. Таланты 2. PvP таланты 3. Билды 4. Артефакт 5. Ротация 6. Шмот 7. Статы и их приоритеты 8. Макросы 9. Аддоны 10. Камни, чанты, химия и еда 11. Изменения -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Таланты: Разберём по порядку: Tier 1 (15lvl) Окончательный приговор - пассивно увеличивает урон от "Вердикта храмовника"(вердикт/храмовник) на 20% и от "Божественной бури"(буря) на 10%. Достаточно ощутимо поднимает наш урон. Смертный приговор - (приговор/молоток) сам Холинка (не иначе) кидает вашему противнику на голову молоток, который падает в течении 6 сек и наносит чуть больше урона от светлой магии, чем вердикт. Использовать можно с 20 метров и имеет кд (режется хастой) 20сек. Освящение - (лужа) вы освящаете участок под собой святой водярой, которая наносит переодический урон от светлой магии всем, кто на ней стоит в течении 12 секунд (режется хастой) и имеет кд 12 секуд (режется хастой). Рекомендую: Окончательный приговор. Tier 2 (30lvl) Пламя справедливости - сокращает КД "Удара воина света"(УВС/крусэйд) на 1 секунду (КД УВС без таланта 4.5сек (режется хастой), а с талантом 3.5сек (режется хастой) ), а так-же УВС имеет 15% шанс может сгенерировать нам дополнительный холипавер и только с этим талантом мы можем иметь 6 единиц холипавера. Урон физический, имеет 2 заряда. Фанатизм - заменяет УВС, наносит больше физического урона и имеет 2 заряда. Так-же кливает 1го дополнительного противника рядом за каждый стак бафа (висит 11 сек, максимум 3 бафа), но с каждым переходом урон уменьшается на 40% (не по основной цели). Великое правосудие - ваше "Правосудие"(джага/джаджмент) бьёт дополнительно ещё по 2м противникам (без таланта по 2м, с талантом по 4м) и всегда наносит критический урон, если у цели более 50% здоровья. Для РБГ классный талант т.к. позволяет АОЕшить более мощно сразу по 4м целям ибо дебаф от джаги - это наша искусность. Рекомендую: Для Арены/Солоигры - Фанатизм. Для РБГ - Великое правосудие. Tier 3 (45lvl) Кулак правосудия - сокращает КД "Молота правосудия"(стан/ходж) на 2.5сек за каждый потраченный холипавер. За разрядку с вердикта/бури/приговора/торжества (требует 3хп) срезается 7.5сек, а за разрядку с отомщения (требует 5хп) срезается 12.5сек. По умолчанию КД ходжа составляет 1 минуту. Покаяние - (репитанс/репа) наш старенький репитанс, но с кастом 1.7сек (режется хастой), однако с КД всего в 15 секунд. Нужен-ли он нам с кастом - нет и ещё раз нет, если вы не хотите ловить частенько КД на холишколу. Священный щит - (блайнд) наш АОЕ блайнд из пандарии ,который теперь запихнули в таланты. В целом талант не плохой и подойдёт для дефа точки на РБГ. Рекомендую: Для Арены/Солоигры - Кулак правосудия. Для дэфа точки на РБГ - Слепящий свет. Tier 4 (60lvl) Праведный клинок - критический урон от способности "Клинок Справедливости"(клинок/блэйд/джустикблэйд) наносит 3х кратный обычный урон. Учитывая, что КД у клинка 10.5сек (режется хастой) - не самый профитный талант в тире для PvP. Клинок гнева - ваши автоатаки с достаточно приличным шансом могут мгновенно завершить КД клинка. Отличный талант на мой взгляд. Божественный молот - (аое молоток) заменят "Клинок Справедливости и имеет кд 12сек (режется хастой). Вокруг модельки вашего персонажа летают молоточки и наносят от светлой магии мгновенно (при применении) и раз в 2сек во время действия, которое равно КД абилки. Прекрасно АОЕШит миликливы на Арене, в замесах на РБГ и сбивает чек точки. Рекомендую: Для Арены/Сологейминга - Клинок гнева. Для РБГ(кроме сфер и флагов) - Божественный молот. Tier 5 (75lvl) Отомщение вершителя правосудия - (отомщение/овп) удар ближнего боя, который наносит ощутимо больше урона от светлой магии, чем вердикт, а так-же восстанавливает вам здоровье в размере 100% от нанесённого урона, но требует 5ед холипавера. Так-же наносит на 100% больше урона и восстанавливает на 100% больше здоровья при использовании против застаненой цели, но в PvP этот бонус порезан до 25%. Хороший талант для Арены против катеркливов, солоигры и РБГ. Око за око - (ретала) сокращает получаемый вами физический урон на 35% и мгновенно контратакует противника, который успешно атакует вас в ближнем бою. Время действия 10 секунд, а КД 1 минута. Хороший сэйв против миликливов и тим одним милишником. Торжество - (вог) требует 3ед холипавера и имеет 2 заряда, каждый из которых имеет КД 1 минуту. Восстаналивает неболььшое количество ХП вам и максимум 5 союзникам в радиусе 15м от вас. Если этот талант ещё хоть немного апнут по хилу, то можно будет смело использовать на Арене против АОЕ кастеркливов. Рекомендую: Для Арены против кастеркливов/Сологейминга/РБГ - Отомщение вершителя правосудия. Для Арен против миликливов или тим с 1м милишником - Око за око. Tier 6 (90lvl) Божественное вмешательство - сокращает КД восстановления "Божественного щита"(бабл) на 20%. По умолчанию КД бабла 5мин, а с этим талантом 4мин. и в бонус любая атака, которая бы убила вас, теперь автоматически активирует бабл, а ХП у вас остаётся 20%. Эффект не сработает, если на вас действует дебаф "Воздержанность" или если бабл на КД. Кавалерист - ваш "Божественный скакун"(конь) с КД в 45сек имеет теперь 2 заряда. Правосудие Света- ваша джага накладывает на цель дополнительный дебаф "Правосудие Света" и 40 следующий удачных атак по противнику восстановит атаковавшему смешную цифру, что-то около 3-5к ХП. Эффект не может сработать чаще 1 раза в 1сек. Талант-туфта. Рекомендую: Божественное вмешательство. Tier 7 (100lvl) Божественный замысел - при разрядке холипавера есть 20% шанс получить баф (12сек), и вы сможете разрядиться любой способностью (вердикт/приговор/торежство/буря/отомщение) на халяву. Прекрасно работает с отомщением. Священная война - заменяет наш "Гнев карателя"(крылья) и имеет кд 2мин. При юзе увеличивает ваш урон и повышает вашу хасту на 3% на 20сек (в арте можно увеличить до 27.5сек). Каждая единица холипавера, потраченная во время действия крыльев, увеличивает ваш урон и хасту на 3%. Максимум 15 стаков - увеличение на 45%. Самый сильный бурст с этим талантом, но имеет смысл его брать лишь в случае, если вы спокойно можете сидеть на цели. Гнев небес - (шахид) наносит урон 4м ближайшим целям 200% урона от светлой магии от вашего дефицита здоровья, вплоть до 120% от вашего максимального здоровья. По игрокам бьёт лишь 35% от дефицита здоровья, что вместе с КД в 3 минуты делает талант бесполезным. Рекомендую: Сологейминг/РБГ/Арена против мага - Божественный замысел, Арена против статичных целей - Священная война.Мевар64 14 ч.
15 ч. Мощь Лотара Где спел "мощь Лотара" который обещали ретрикам а легионе? Искал в Гугле, но не нашел ответа.Митафомус18 15 ч.
20 ч. Новые абилки, нового аддона. Друзья, может кто в курсе, какие умения/таланты добавят паладинам в новом аддоне ? (может я просто пропустил инфу) или кто видел стримы с близкона нового аддона игрой за паладина? п.с. (хотелось бы новой механики или хотя бы немного разнообразить игру за ретрика т.к. "практически" одно и то же на протяжении уже 3х аддонов включая новый)Махинима54 20 ч.
22 ч. Оцениваем и советуем трансмогрификацию (12) Т.к. прошлая тема набрала максимум постов, создаем новую. Погнали:)Мирандир314 22 ч.
1 дн. Я будущий хилун! Помогите освоить холи паладина в пве и пвп. Если у кого завалялся гайдик на пивипи пала, то был бы очень благодарен. Как себя чувствует холик в пвп? Где он лучше заезжает в 2с или в 3с? И с кем? Хорош ли сетап с дх?Rixty7 1 дн.
1 дн. Зандалары паладины Зандалары паладины-что думаете об этом?Альштейн43 1 дн.
2 дн. Я паладин Пацаны я теперь один из вас подскажите какую информацию надо знать, хочу влится в ваши ряды и стать полноценным паладином, как теперь надо себя вести и может есть какие-то вещи которые надо знать паладинам?Джениен51 2 дн.
3 дн. Ночные эльфы паладины? Доброго времяни суток братья и сестры во свете. Сегодня проходил кампанию оплота и меня заинтересовал один момент. Когда жрица НЭ становится паладином. Что это? Намек что в следующим допе НЭ смугут быть паладинами или просто ни чего незначещий момент. Что вы думаете на сей счет? Интересно услышать ваше мнение.Лордсемаргл95 3 дн.
3 дн. Нитроускоритель и бабл. Вот только что было. Зашёл в игру, в оплоте включаю нитроускоритель, он, разумеется, начинает есть моё здоровье, я жму бабл, а он не жмется, и возложение рук тоже. Только когда дот от нитроускорителя дотикал, бабл стал доступен, а возложение рук начало своё десятиминутное восстановление, хотя нифига и не возлагалось. Точно помню, что пару дней назад в аналогичной ситуации всё было в порядке. Что за дела, Близзард?Syncerus4 3 дн.
3 дн. Зацени ник пала выше по 10-бальной системе (часть 5) Продолжим.Ретхорн464 3 дн.
3 дн. Сорян. ZНоулав2 3 дн.
4 дн. Сорян. Извиняюсь, что не по теме, но может быть у кого-то уже была такая же проблема... Суть в том, что при заходе в батл нет мой регион стоит Америка, из-за этого я не могу вступить в сообщество гильдии. Когда при авторизации я пытаюсь выбрать регион Европа, ввожу логин и пароль, мне пишет красным шрифтом "сначала необходимо ввести пароль". При повторном введении пароля, окно авторизация просто пропадает. В итоге авторизоваться в батл не могу со всех регионов кроме Европы. Батл нет переустанавливал на нескольких компьютерах. Ещё раз извиняюсь, что не по теме.Ноулав1 4 дн.
5 дн. Воин тьмы И так Возможно это глупо Но я хочу у паладина ветку тьмы Ну вот вас не задолбал этот свет??? Есть ведь жрецы тьмы почему не может воина тьмы??? Вот представте закованую в латную броню машину боли и страданий которая все крошит своим двуручным мечем своих недругов Обращается к силе бездны дабы покарать недругов и уберечь соратников Ну както так...Морлонтозар20 5 дн.
6 дн. Раса для ретри/холи хуманша или дворфийка? ) для pve и pvpРизела10 6 дн.
12 ноя Ретрибьюшн в 2с, выбор талантов! Система талантов с выходом МОП стала намного более вариативная, поэтому начало каждой арены досаждает головной болью по их выбору, т.к. ключом к победе над определенным сетапом, зачастую, является правильный выбор пве/пвп талантов. Для начала поделюсь тем к чему пришел за недолгое время арен 2с в 5м сезоне, потом прошу опытных ретриков поделиться своими наработками в выборе талантов против различных сетапов в 2с. пвп тир 2: усиленная броня | отражение ударов тут все более менее ясно броня против кастеров отражение ударов милишники, вопрос только не профитнее ли брать хп против дх и фдк? пвп тир 3: юрисдикция | закон и порядок тут руководствуюсь хилом противника, если есть блинк или его аналог (монк/друид) то юрисдикция, если нет(прист/шаман/хпал) то замедление. Также беру юрисдицкцию если собираюсь тунелить дамагера(шп/алока) иногда других Далее идет более интересно пвп и пве таланты которые идут в связке это : пвп тир 6: законник | молот возмездия пве тир 6: священная война | божественный замысел Изначально в 100% случаев играл 1.законник + замысел. Потом посмотрел стримы Синода он играет интересную связку 2.священная война + молот Сейчас выбираю из этих двух связок. Небольшой репорт по ощущениям от сетапов: энихил + кайтящие/стопающие рдд(маг/лок/элем/ммхант и т.п.) - 100% первая связка, т.к. эфиктивность 2й при усиленом кайте стремиться к 0 прист/хпал + энидд - 2я связка заходит очень неплохо, присту/хпалу сложно захилить себя под продленными настакаными крыльями, при учете того что дошел. ттмонк + энидд - та же ситуация что и с пристом, но тут сложнее т.к. поймать монка не всегда удается, поэтому сейчас стараюсь брать связку 1 если убиваю монка и 2ю если буду тунелить дд ршам + энидд - опять же по ощущениям от игр, 2й вариант против ршаманов менее эфективен. т.к. шаман с легкостю прохиливает бурст дэмэдж. рдру + энидд - словивший ходж не в форме рестордруид умирает одинаково хорошо как от проков так и от усиленных крыльев, поэтому тут выбираю по спеку дд. Эти заметки есть ИМХО и не претендуют на что-то хоть сколько то верное, также выбор часто меняется, в зависимости от фазы луны и настроения. Недавно посмотрел стримы еще одного хорошего паладина Savix, он играет в основном Законник + Война Пока не пробовал и не понимаю приемуществ такого выбора. Прошу ретриков делиться своими принципами и ощущениями при выборе талантов для 2х2 арены. В надежде выявить идеальный и нерушимый алгоритм для выбора талантов в двойке!Факердак2 12 ноя
12 ноя 2 вопроса по хпалам и хилам в целом Начну издалека. По складу ума, качествам и интересам я сапорт, хилер, коллективист, помощник и друг, но, выбирая класс, я почему-то послушался совета какого-то блогера, поэтому взял ханта. (играю с начала легиона с паузами) Докачавшись до капа,понял, что хочу хилить. Очень хочу. Посмотрев и изучив различные материалы, выбрал хпала. (несколько значительных причин) Качатся снова я поленился и использовал повышние до 100ого. В связи с этим 2 вопроса: 1. Много ли я потерял, использовав повышение до 100ого? Имею ввиду навыки хилинга и чего-то ещё. 2. Возможна ли, и на сколько сложна прокачка на расколотых островах в хиле?Кузнесвет4 12 ноя
12 ноя Паладин на бг Друзья, всем привет. Вернулся недавно в игру и возник вопрос - паладины (воздаяние) на бг это исключение из правил или норма. Посмотрев на сайте список топовых классов я так и не нашел ретриков. А что вы думаете? Играете ли на полях сражения в спеке воздояние или наш удел только лечить союзников? К тому же скоро ближется аддон в котором пвп в приоритете. (Скорее всего). Заранее спасибо.Альтадар2 12 ноя
10 ноя Протопалы в соло. Вопрос такого плана. На что способен щас протопал ? Что с отхилом? Можно ли щас соло взять ЦАП в мифик или потраить ныншение рейды в соло как это сделал один дх с Гулданом? Ну или закрыть соло ключ +19/21. Спасибо , (Насекомые) :)Рагнарос12 10 ноя
10 ноя Вопросы по паладину Может ли паладин в соло убить рарную элитку со 100лям хп, на РО или Аргусе? Если да, то в каком спеке? И в каком спеке удобнее всего выполнять квесты/локалки. И как пал себя на БГ чуствует?Казикз34 10 ноя
10 ноя Таурен-паладин: Святая Коровка или недоразумение? Приветствую всех, как самых ярых защитников Света, так и не очень! Мне хотелось бы затронуть тему тауренов-паладинов. Все мы знаем, что до Катаклизма коровки не могли в Свет. Прошло, можно сказать, три аддона (включая кату и вод) и таурены палы уже не вызывают удивления или улыбок или насмешек. Вроде как, это уже норма? Однако, как мы знаем, в Легионе нас ждет классовый оплот под Часовней Последней Надежды и Серебряная Длань v2.0. Некоторые, особо упоротые хуманы-полодины, не хотят видеть благородных и добрых Служителей Солнца у себя в "церкви", всячески пытаются унизить и обидеть тауренов. "Таурен с Эшбрингером? Ахахаха да я костьми лягу, но не дам корове этот ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ!!!" - брызгают они "святыми" слюнями. На почве всего этого, хотелось бы выслушать мнение комьюнити (прежде всего комьюнити паладинов) - достойны ли таурены нести Свет и добродетель в массы, наравне с хуманами, дворфами, дренеями и БЭ? Хорошо ли они вписались в Варкрафт? Являются ли они уже частью истории лично для вас? /cast Благословение мудрости (да-да, то самое) /say МуууууууСтейкскровью242 10 ноя
09 ноя Ретри леги под миф+ Просто хочу сделать небольшой опрос, кто с какими легами бегает в миф+ высокие ключи. У самого имеется все леги на ретрика кроме плечей и килл джедена. Итак сам вопрос, какую связку легендарок используете Вы в миф+ ?Хитж6 09 ноя
09 ноя Прот или рет - помогите вернувшемуся с выбором Не играл аж с панд, сейчас, как появилось время и настроение поиграть, купил легион. И, сообственно, возникло пара вопросов: 1) Как сейчас чувствуют себя прот/рет в PvE? 2) Насколько сложно найти палу место в рейде танком / ддшником? В чем легче? 3) ПвП. Как себя чувствует ретрик сейчас в нем? И прот пвп - это как?Дедвинг7 09 ноя
09 ноя Статы для леги плаща. Собственно меня интересует сколько нужно хасты для комфортного использования плаща, набил 35% но хватает только на 2 абилки + сам ВХ или до 3 абилок + ВХ разогнаться почти нереально?Намитинг3 09 ноя
08 ноя Вопросы про шмот и т.д. Я, конечно, любитель читать гайды и не особо углубленно внедрятся в суть, но вот сейчас захотелось услышать мнение тех, кто разбирается. - Насколько я понимаю, скорость это мейн стат? Есть ли кап? - Насчёт тринек: угли или килджеденовская шняга? - По возможности, во имя света, существует ли какие-нибудь сайты, где я мог бы почекать инфу про шмотки, да и впринципе всё остальное на свой класс?Анбу19 08 ноя
07 ноя Ретрик арена Кто ретрик на арене/рбг саппорт или дд? Все папки талы на саппорт,только последний тип на Дамаг. С кем ему ходить в 2-ку? Как у него с уроном. Ps:все время играл хилами и тут решил поддшить и опять натыкаюсь на саппорта(Овако6 07 ноя
05 ноя Господа что за дела а где замедление? Собсно вот вопрос, где у паладина в протоспеке замедление в пвп? Его нету? Сериосли? Как этим спеком вообще играть в пвп тогда?Сэлисия2 05 ноя
04 ноя "свет зари" 20% не работают. Зачем эта ячейка Зачем эта ячейка в знании артефакта.оно не работает!Сержгарелый1 04 ноя
03 ноя Памяти Тириона Мне он никогда не нравился как персонаж. В нём прямо очень много оголтелых таких паладинских качеств воплощалось, за что паладинов многие не любят. Пафосность, оголтелая вера в собственную правоту, героизм далеко за гранью здравого смысла. Но всё-таки как-то его очень уж жестоко слили, не позволив сделать вообще ничего. Думаю, он заслуживал хотя-бы в бою пасть, а не так. Сдаётся мне, то последнее благословение, что он просил в битве с Королём Личём было действительно последним.Эйслинг66 03 ноя
03 ноя Вопрос начинающего протодина А вопрос в следующем: В мификах 5+ меня убивают. Не то что бы всё время, просто некоторые паки в некоторых мифах влупляют дамагу на все хп за несколько секунд, даже под сейвами и я просто ничего не успеваю сделать. И вот что бы вы посоветовали по данному вопросу? Или достаточно поднять гир до 900+, чтобы убивать начали уже в 10+?Сяохаодаху5 03 ноя
02 ноя Ретрик в 7.3 PvE Не играл 3 месяца, и не следил за ситуацией по ретрикам. С момента открытия ГС что то кардинально поменялось, или все так как и было раньше, без изменений?Лэмберт4 02 ноя
01 ноя Хелп нету дпса Что делать какие шмотки менять. Вообще нету дпса, 900000-1000000 дпшуГодем21 01 ноя
31 окт Большая злобная слизь или издевательство респ до 16 часов - это ужас жду 10 часов ужеАннасстасия174 31 окт
31 окт Молот из серебрянной длани одноручный? Скажите, молот без книжки одноручный?Элдерблейд2 31 окт
30 окт хпал господа всегда играл за рдру... решил хпала посмотреть как им хилить в 5+ ключи? как арена ? он так же соло таргет хил или аое отлично захилиивает? сложно им хилить ? кто в этой игре изи хил ? кого проще освоить за хилаДииверс88 30 окт
30 окт Так ли нужен ли ретри весь сет бонус т21? Всем доброго времени суток.И так ,вчера вышел патч и можно с уверенностью сказать,что близы решили, что бонус сет для ретри за 4 куска хорош и его менять уже точно не будут.Поэтому возникает вопрос,так ли нужен ли нам бонус от 4 кусков т21 в Анторусе?Не лучше ли будет ходить с 4 кусками т20 и с 2 кусками т21,так как профит от 4 кусков т20 все же больше чем от т21.Кто что думает?Шаллти9 30 окт
30 окт Помогите будущему паладину! Ребят, подскажите пожалуйста. Какая раса более профитная для ретри? (дреней, человек)Патях15 30 окт
29 окт Трини на ретрика Всем привет! Только что с ги закрыли деву в мифике и с монетки прокнула триня Двигатель искоренения 935, так вот это её первое появления у меня в стеше и хотелось бы узнать юзабельна ли она на ретрике и выслушать мнение людей, которые поиграли с нейНоуунейм0 29 окт
29 окт Сет Бонус Т21 может я что то не понимаю? или мы теперь у нас финишер это правосудие ? что за тупой сет бонус 80% урона к нему зачем ? с т20 ладно скрипя зубами можно смирится но это тир красивый а бонус унылое Г у тех же армсов вполне себе не плохие бонусы почему нельзя сделать на подобие Т19 остается похже загадкойНанэке23 29 окт
27 окт Не работает фанатизм.7.3.2 Бью к примеру трех целей,которые стоят чуть ли не в плотную,кидаю фанатизмы,накапливаются заряды,но я не могу использовать их,какие бы способности не использовал,на другие цели это не переходит,help!Элорс1 27 окт
26 окт Нужна помощь! Уважаемые палы, играя за паладина столкнулся с такой проблемой. Проблема в том что выполняя цепочку оплота поговорил с Кадгаром по квесту и после этого квестов больше нету в оплоте. Может кто-то сталкивался с этим? Заранее спасибо!!Анвас1 26 окт
26 окт "Потёртая рукоять" КВ можно выбить или купить?Эларона1 26 окт
25 окт Секретный облик артефакта или издевательство Вопрос вот в чем пытаюсь получить секретный облик на ретрика и на холи пала, в итоге жду эту слизь уже неделю а она не появляется, плюс на холи пала фармлю в фаланаре и все равно не чего не падает, кучу времени убил, может кто знает в чем особенность, и почему у меня все так плохо?Андеррайдер17 25 окт