Паладин

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Джимкаара3 04 мар 2011
05 окт PvP: Retribution Paladin BETA гайд 8.0.1 BfA ГАЙД В ВИДЕОФОРМАТЕ!!!! ... Доброго времени суток, дамы и господа. Вот и настал наш препатч, а с ним пришла разруха и смятение. Какие же таланты брать? Чо юзать? Как быть? Ну чтож, сейчас я попробую пояснить вам с моей высокой колокольни (1900 в последнем сезоне Legion!) за PvP составляющую паладина специализации воздаяния, ну а для тех, кто ещё не поехал крышей - Ретрика) Итак, я тут почитал форум и увидел довольно таки не плохие билды, но у ребят я заметил ошибки, можно сказать практически математические (у меня по алгебре в школе был трояк, а сейчас я технарь, так шо я шарю). Ну и да, я немного порофлю ибо настроение есть, так что надеюсь никого не обижу) Общие важные изменения: 1. Искусность: Длань света - теперь тупо повышает ваш урон от светлой магии на Nое% количество. 2. Удалили прекрасный фанатизм, заменив на беспонтовую штуку (шучу, она не плоха, но фанатизм раньше был лучше). 3. Правосудие вешает дебаф (не искуссность!!!) которая увеличивает урон по противнику от способности тратящей холипавер (вердикт, буря, смертельный приговор, отомщение вершителя правосудия) на 25%. Соооочно, как горячая полуазиатка :3 4. Гнев карателя - увеличивает не только урон и хил на 20%, но и крит. 5. Ваша божественная буря больше не кидается в ренж, так что советую вам с этим смириться. 6. Джаджмент даёт холипавер! По талантам: Tier 1 (15lvl) Фанатизм - ваша джага даёт баф, благодаря которому вы нанесёте 3 следующие автоатаки на 30% быстрее, а так же нанесут Nое количество урона от светлой магии. Штука прикольная для PvE, но другие таланты имхо вкуснее. Справедливый приговор - увеличивает урон от СЛЕДУЮЩЕГО Вердикта храмовника на 15% на 6сек. 6 сек? 6 сек!!! Итак, я тут читал, что это наш прекрасный легендарный плащик, берите его и не будете человеком-оркестром и пр., но подумайте - в чём проблема Ретрика?) Вот основная проблема?) Нет, не в том, что у меня плохое чувство юмора, как вы могли бы подумать, а в мобильности. На сколько вас просто законтролить и кайтануть на 6 секунд?) Да как 2 пальца, давайте будем честны) Ну если только ваша цель не маникен или ШП, хотя хз что там с ШП сделали) И потом опять вы бьёте вердиктом и опять у вас есть лишь 6 секунд на реализацию. Не, бесспорно было бы круто, еслиб у нас был бурст, который был с нами с каты по дренор и называли мы его зилатри (фанатизм вроде в русском варианте в дреноре был), который давал нам за каждый удар 3 холи павера, но его нет) Смертельный приговор - радиус 20 метров, 30 секунд кд, висит 12 секунд, наносит Nое количество урона от светлой магии мгновенно, не диспелится и увеличивает ВЕСЬ ПОЛУЧАЕМЫЙ ЦЕЛЬЮ УРОН ОТ СВЕТЛОЙ МАГИИ НА 20%, а это у нас что?) Искусность, молот гнева (финишир), вердикт храмовника, божественная буря, правосудие и т.д. и т.п. Ну в общем всё очевидно, не?) В ренже можно молотками закидать, ага) Рекомендую: Смертельный приговор. Tier 2 (30lvl) Пламя справедливости - уменьшает кд крусэйда на 15 сек и даёт шанс 15% дать нам дополнительный холипавер. Штука не плохая, но скорее для ПвЕ, как и в Legion. ПвЕшники можете меня если что поправить, я ваши ряды покинул ещё в начале Пандарии, увы. Клинок гнева - Искусство войны (ваши автоатаки могут завершить время восстановления Клинка справедливости) восстанавливает Клинок справедливости на 100% чаще и увеличивает урон от Клинка на 25%. Очень вкусная штука, ну вот прямо реально, прямой конкурент следующему таланту, но я всё же отдам предпочтение следующему таланту и поясню уже в нём почему. Молот гнева - дальность 30 метров, кулдаун зависит от хасты (на данный момент у меня 6.1) - если у цели меньше 20% хп или вы под крыльями (Гнев Карателя/Священная война) - вы можете юзать этот спел. Кидаете молот, который наносит Nое количество урона от светлой магии. Его плюсы для меня - он ренжовый, его можно использовать не только при экзекутной фазе, но и под крыльями и он прекрасно сочетается с Смертельным приговором. А ЕЩЁ ОН РЕНЖ РЕБЯТА, АГА :3 Ну, а вы разве не скучаете по ренж бойцу пандарии/дренора, а?) Да и к тому же это наш финишир, наш любимый финишир, ну будьте же объективны к старичку!) Ну и да, он даёт холипавер, не забывайте. А Клинок справедливости и сам по себе не плохо прокает. Рекомендую: Молот гнева. Tier 3 (45lvl) Кулак правосудия - сокращает КД "Молота правосудия"(стан/ходж) на 2сек за каждый потраченный холипавер. За разрядку с вердикта/бури/приговора/торжества (требует 3хп) срезается 6, а за разрядку с отомщения (требует 5хп) срезается 10сек. По умолчанию КД ходжа составляет 1 минуту. Ну что тут можно сказать? One love <3 Покаяние - (репитанс/репа) наш старенький репитанс, но с кастом 1.7сек (режется хастой), однако с КД всего в 15 секунд. Нужен-ли он нам с кастом - нет и ещё раз нет, если вы не хотите ловить частенько КД на холишколу. Священный свет - (блайнд) наш АОЕ блайнд из пандарии ,который теперь запихнули в таланты. 1.5 минуты КД. В целом талант не плохой и подойдёт для дефа точки на РБГ. И да, я это стырил из моего старого гайда ибо ничего не менялось, так что говорить не о чем. Рекомендую: Кулак правосудия. Tier 4 (60lvl) Божественное правосудие - за каждого противника, которого вы поразите (в самое сердце!) спелами, которые расходуют энергию света (вердикт, буря, смертельный приговор, отомщение вершителя правосудия) урон от вашего следующего джаджмента увеличивается на 20% и эффект суммируется до 15 раз, а значит максимум у нас будет +300% к урону от джаджмента, что не хило. У этого таланта есть перспектива на РБГ, но это пока что не точно. В любом случае смысл от него только там, где можно аоешить бурей ибо таргетно слишком долго стакать. Освящение - ну вы разливаете ОХРЕНИТЕЛЬНО СЕКРЕТНЫЙ ХИМИЧЕСКИЙ СОСТАВ под себя, дабы всякие роги заходили на него и орали "ПЭЙН, Я СТЕЛС НЕ ЧУВСТВУЮ!", а он им "А ПО ТОМУ, ЧТО ТЕБЯ ИЗ НЕГО ВЫБИЛИ, КРИВОРУКИЙ ТЫ АМБУШМЭН!". Наносит Nое количество урона от светлой магии всем, кто в этой луже стоит в течении 6 сек и с кулдауном в 20 сек. Нууууу хз на самом деле, слишком малое время действия, слишком большой кд, урон такое себе. Испепеляющий след - торжественное возвращение огырзка нашего ашбрингера, который выжил под гнётом сил меча Саргераса. Возможно "Освящением" его ещё полил прямо в глаз, не иначе. КД большой - 45 секунд, урон тоже большой. Фронтальный радиус 12м, урон испепеляющий (но наверное это светлая магия, хотя не факт, пишите в комментах) и режет скорость попавших в клив на 50% на 5 сек. Ну и оглушает нежить/демонов на 5 сек. Вообщем кулдаун конечно ужасный, но это лучший выбор в данном тире на данный момент. Рекомендую: Для РБГ(возможно) - Божественное правосудие, для всего остального Испепеляющий след Tier 5 (75lvl) Несломленный дух - уменьшает время восстановления бабла, щита возмездия и возложения рук на 30%. Увы без автобабла. Талант не плох, против спелкливов на арене только так и на РБГ ибо универсальный. Кавалерист - даёт возможность второй раз поюзать коняшку подряд. Кулдаун у коняшки всё ещё 45 сек, так что сомнительное удовольствие. Разумеется талант стал конкурентным после удаления автобабла, но очень ситуативным. Око за око - кулдаун 1 минута, уменшает получаемый вами физический урон на 35% и наносит любому противнику, нападающему на вас в ближнем бою Nое количество физического урона. Действует 10 сек. Прекрасно контрит милишников, типа котов, рог, варов и пр. Рекомендую:Против милишников - Око за око, Несломленный дух - против ренжей и в принципе всех (унивесальный), кавалерист - очень ситуативно против кайтеров. Tier 6 (90lvl) Самоотверженный целитель - триумфальное (увы нет) возвращение прекрасного бафа флэшки. Ваши способности, расходующие холипавер сокращают время применения следующей Вспышки Света на 25% и увеличивают объём здоровья, которое она восстанавливает СОЮЗНИКАМ на 10% - эффект суммируется до 4 раз, соответственно 1 стак -25% каста, +10% хила; 2 стак -50% каста, +20% хила; 3 стак -75% каста, +30% хила; 4 стак - 100% каста, +40% хила. Увы стаки, на сколько я знаю, пуржатся/диспелятся, но для прохила тиммейта на арене штука хорошая и вполне возможно, что с ней можно будет вернуться в 2vs2 в 2дд, но пока хз, посмотрим, во всяком случае мне кажется, что у этого таланта приличный потенциал). Отомщение вершителя правосудия - вы направляете священную энергию в оружие и совершаете удар (в сердце!), наносящий Nое количество урона от светлой магии и восстанавливающие здоровье в объеме, равном нанесенному урону. Наносит на 50% больше урона оглушенным целям. Ну тут сказать что-то сложно, в BfA его ещё не трогали, но он и мало кому нужен на самом деле при наличии 2х сильных конкурентов, но поживем-увидим. Торжество - им понадобилось почти 2 года, что бы сделать из этого таланта что-то вменяемое. Восстанавливает здоровье себе Nое количество хп +2(3) целям с наименьшем количеством здоровья тоже самое Nое количество ХП. 2 заряда с кулдауном в минуту каждый. Радиус действия 40 метров (много) и требует 3 единицы холипавера. Часто критует, хилит много. Сейчас как не крути талант топовый, но целитель выглядит перспективнее ибо он не тратит хп, а наоборот работает за счёт того, что ты его тратишь на другие спелы. Рекомендую: Торжество/Самоотверженный целитель на ваш выбор, тестите.Мевар157 05 окт
27 сен F.A.Q. Паладин: Защита (8.0.1) Часто задаваемые вопросы в патче 8.0.1 Приветствую вас воины света ! Для тех кто только начинает защищать своих союзников от злостных противников мы подготовили заметку на самые ключевые вопросы. Если вы хотите узнать о специализации защита или других специализаций более подробнее, присоединяйтесь к нашему комьюнити, ссылки оставлю в конце поста. Важно знать ! - "Щит мстителя" не делает рикошет в противника находящегося в контроле. Т.е. если вы кидаете щит в 3 противников и один из них стоит в ловушке охотника, вашем "Покаянии", то щит не будет выбивать его из контроля. Если же вы кинете щит выбрав в цель противника в контроле, то вы его выбьете. - Камень здоровья и Береговое лечебное зелье находятся на разном кд, поэтому за бой вы можете применить оба этих предмета. Q: Какие приоритеты статов ? - Капов нету, askmrobot и pawn плохо работают для деф симуляций. Выживание: ilvl (~10) > Скорость > Универсальность = Искусность > Крит ДПС: Посимьте своего персонажа сами - SimCraft: https://goo.gl/edBZXR - RaidBots: https://goo.gl/5t3XqX Q: Что чарить на оружие ? - Чары для оружия - быстрая навигация - Чары для оружия - надежная навигация Q: Какие таланты брать в Азерите ? Есть несколько моментов, которые стоит учитывать перед тем как вы будете сравнивать азеритовые таланты. 1. Азеритовые трейты усиляются в зависимости от уровня экипировки (вы можете заранее сравнить рост характеристики на сайте двигая ползунок ilvl) ... 2. В броне трейты стакаются по правилу - урон, хил, абсорб и увелечение характеристик стакается. Шанс прока, длительность, получение стаков и т.д. не стакается. 3. Азеритовая броня не падает из сундуков за прохождение эпохальных подземелий. Падает только с недельного сундука. Поискать вещи с определенными трейтам азерита можно тут: ... Внешний круг - Парящий щит - Внутренний свет - Ободряющая стойкость - Мощь карателя - Архив титанов - из Ульдира - Лазерная решетка - из Ульдира Средний круг - Азеритовые жилы - Абляционная броня - Кристаллический панцирь Внутренний круг - Драгоценная шкура - Безучастный вид - Тяжелый щит ДПС трейты смотри тут - https://bloodmallet.com/ ДПС таланты + трейты тут - http://bit.ly/2NdC50U Q: Какие тринкеты мне нужны ? Для плохо одетого чара можно купить/скрафтить сразу две карты Новолуния - Колода карт Новолуния: Глубины - Колода карт Новолуния: Блокада Из эпохальных подземелий стоит выбить - Сияющий глаз Резана (Атал'Дазар) - сила и прок хасты, то что надо ! - Завывашка Джеса (Тол Дагор) - хороша под крылья или пулы паков - Ритуальные бинты Мчимбы (Гробница Королей) - для специфичных боев Из Ульдира стоит выбить - Диск систематической регрессии (Зек'воз) - Затуманенный глаз Залзеикса (Митракс) Есть BiS (Best in Slot) list ? Нет, но я могу поделится с вами своей табличкой. Она помогает мне выбрать, куда мне следует пойти паладином для большей пользы. ... Какие таланты мне выбрать в рейд ? Самый надежный способ ознакомиться с актуальной информацией посетив сайт: ... Какие таланты мне выбрать в эпохальные подземелья ? Выживание - Благословенный молот / Щит небес > Бастион Света > Последний бой > Эгида Света > Последний защитник ДПС - Благословенный молот > Первый мститель > Последний бой > Освященная земля > Последний защитник / Серафим Небольшие комментарии к другим талантам Тир 1 - 15 Уровень Щит небес или Благословенный молот ? Эти таланты очень близки по эффективности. Если вы только начинаете играть за танка выбирайте "Щит небес". Тир 3 - 45 Уровень Покаяние - если нужен дополнительный продолжительный контроль. Слепящий свет - если нужно сбивать заклинаний нескольким противникам. Тир 4 - 60 Уровень Кавалерист - если нужно обычное Благословение защиты, вместо магического. Тир 6 - 90 Уровень Освященная земля - увеличивает область Освящения и замедляет противников, помогает убежать для сброса стаков или для прохила. Эгида Света - доп сейв на себя или группу. А что с другими талантами ? - "Щит небес" - Единственное подземелье, в котором он 100% нужен - это Гробница королей. Много треша с бешеным магическим уроном и как вишенка на торте Зул в конце маршрута. - "Рыцарский суд" - У новичков этот талант вызывает проблемы и если вы только знакомитесь со специализацией, я не советую его брать. Для уже освоившихся игроков его можно применять на босах с аффиксом "Тиранический" или там, где вам не требуется дополнительный сейв в виде трех Щитов праведников. - "Длань защитника" - По сравнению с другими талантами тира он слабый из за ГКД и слабого исцеления. Может быть применен, когда вы хотите помочь своему слабому хилу прохиливать сложные моменты на бое. - "Несломленный дух" - Это больше рейдовый талант, который позволяет вам откатывать ваши способности, под определенные и статичные комбинации. Конечно он откатывает ваши защитные способности, однако на большинстве аффиксов эпохальных подземелий он проигрывает таланту "Последний бой" (Масс таунт и имун на 8 секунд позволяет делать большие запулы и переживать тонны урона бесплатно и без смс). - "Серафим" - Теперь это абсолютно ДПС талант, который не только тратит два Щита праведника, но еще и на ГКД. Его используют только опытные игроки. - "Праведный защитник" - Чем больше противников нам нужно танковать, тем больше этот талант будет проигрывать "Последнему защитнику" Т.к. в эпохальных ключах мы в основном сражаемся с несколькими противниками. Можно применять на "Тираническом босе". Где посмотреть список лучших танков по эпохальных подземельям ? ... Макросы Чтобы не кликать по фреймам можно использовать простой макрос: /cast [target=ИМЯ НАПАРНИКА] Жертвенное благословение На одной кнопке таланты из одного или из разных тиров на примере третьего тира талантов: #showtooltip /cast [talent:3/2]Покаяние; /cast [talent:3/3]Слепящий свет; Со временем буду вносить в пост дополнения. Приглашаю вас присоединиться к нашему сообществу "Обитель Света", чтобы быть в курсе событий по классу Паладин ! Blizzard Battle.net: https://blizzard.com/invite/YGWZCnZr Discord: https://discord.gg/yAhvHbMРейннон4 27 сен
15 авг Протпал как ФК в PvP! Миф? Или реальность? (мини-гайд) Вступление: ... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, у вас есть ретрик, а на РБГ вас не берут. Что делать в такой ситуации? Многие спекаются в холиков, некоторые всё же находят себе уютное местечко в статике... Предлагаю вам попробовать себя в качестве танка. Поверьте, на это не уйдёт много времени. Да, многие будут смеятся, многие будут сомневаться в силе протпала...ничего страшного. Главное не отчаиваться и попытаться изменить положение протпалов на рейтинговых полях боя. Главное - необходимо подготовить вашего паладинчика к тасканию флагов, на других полях боя РЛ может легко попросить вас спекнуться в ретрика.. Перед прочтением данного мини-гайда советую всем обратиться к этой теме http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723363464 которая поможет вам в выборе камней, чантов и т.д. для вашего ретрика. Когда ретрик будет готов, можно смело начинать заниматься эволюционированием в протпала. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание: 1. С чего начать? 2. Раскидываем таланты. 3. Выбираем символы. 4. Описание заклинаний. 5. Общие советы. 6. Вставляем камни. 7. Зачаровываем вещи 8. coming soon ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. C чего начать? Первым делом покупаем себе Костолом злонравного гладиатора за 1750 хонора (или меч/топор), Осадный щит злонравного гладиатора за 1250 хонора и Эмблема упорства злонравного гладиатора за 1750 хонора. Всё это приобретается у вендоров Орды или Альянса в Пандарии. Далее, необходимо купить себе Боевой штандарт Альянса если играете за Альянс или Боевой штандарт Орды если играете за Орду. Впрочем, штандарты просто обязаны быть у любого уважающего себя пвпшника. Вендоры с этим предметом находятся в столицах. Стоит такой штандарт 500 хонора, реальная же стоимость такой полезной штуки очень высока. Итого мы тратим 5250 Очки чести на приобретение необходимой экипировки, чтобы уже начать уверенно носить флаги. Не спешите покидать столицу и пройдите на аукцион. Вам осталось совсем немного - зачаровать себе пушку и щит. На это дело у вас уйдёт до 2к золота (не больше). Итак, покупаем себе Титановая обшивка для щита. Предмет не потерял актуальность со времён Лича, однако на аукционе такая штука - редкость, поэтому купите ингридиенты и поспрашивайте в городе опытных кузнецов. Дизарм для нас порой бывает очень критичен (тарелку не киунть, мили атаки не заблокировать, энергию света не накопить), поэтому вешаем исключительно этот чант. Для оружия покупаем себе Чары для оружия - ветроступ или Чары для оружия - колосс. "Колосс" будет вас лучше защищать от атак, поглощая небольшой урон. Прокает довольно часто. Вызвать прок можно даже стоя у себя на базе и раз в 10 секунд накастовывая на себя Вспышку Света. "Ветроступ" же сделает вас гораздо мобильней, однако прокает не так часто, но вполне способен дать вам возможность совершить побег от преследователей. Стакается с любым эффектом ускоряющим ваше движение. Прокает и от применения Правосудия, так что в мили вам подходить не обязательно. Если вы уже определились, будете ли вы толстым танком ("Колосс") или быстрым ("Ветроступ"), то можно начать раскидывать таланты.Демиарт107 15 авг
20 апр [Legion] 7.0.3 Retribution Paladin Содержание 1. Вступление и разбор изменений 2. Таланты 3. Артефакт 4. Ротация 5. Использование кулдаунов 6. Приоритет характеристик 7. Камни & Чанты 8. Еда, руны, поты 9. Макросы 10. Аддоны 11. Триньки 12. Легендарные вещи 13. PvP 1. Вступление. Приветствую, постараюсь собрать все в одну тему - для удобства и наглядности в рамках спека Воздаяние. В дальнейшем будет разбор PvP после старта сезона. Частично взята информация с ive-veins и приведена в читабельный вид для ру вкладки, так же свои дополнения. С дренора, не так сильно все изменилось в плане ротации. А именно убрали Экзорцизм и Молот гнева. Убрали печати. Правосудите теперь вешает дебаф который увеличивает наши атаки с использованием холи паувера. 2. Таланты Первый тир (15 уровень) Окончательный приговор увеличивает урон от Вердикт храмовника на 20%, а от Божественная буря - на 10%. Смертный приговор - активная способность с кулдауном в 20 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 7 сек. и при рассеивании наносит сильный урон от светлой магии. Время действия может быть уменьшено за счет рейтинга скорости. Других особенностей у эффекта нет. Освящение - активная способность с кулдауном в 12 сек. Размещает на земле область, которая действует 12 сек. и наносит урон от светлой магии всем противникам, попавшим в зону поражения. Выбор таланта тут зависит напрямую от энкаунтера. В соло таргет больше подойдет Смертельный приговор, в то время как Окончательный приговор лучше применять на АоЕ боях. Так же на паках в рейдах и инстансах Освящение показывает себя лучше чем Окончательный приговор. Однако если у вас выучены Эхо верховного лорда, Божественный ураган и Мощь храмовника - то Окончательный приговор принесет куда больше пользы. Так что наш выбор - Окончательный приговор. Второй тир (30 уровень) Пламя справедливости уменьшает кулдаун Удар воина Света на 1 сек. При использовании этой способности следующее атакующее или целительное заклинание, расходующее энергию Света, с вероятностью 15% будет стоить на 1 ед. энергии меньше. Фанатизм заменяет собой Удар воина Света. Помимо обычной механики Удара, Фанатизм наносит дополнительный урон и при каждом использовании накладывает на паладина одноименный эффект. Эффект суммируется и переносит атаки, направленные против основной цели, на ее ближайших союзников. Великое правосудие распространяет Правосудие на 2 дополнительные цели. Всегда наносит критический урон, если запас здоровья цели не превышает 50%. Тут тоже выбор зависит от типа боя. Для соло таргета подойдет Пламя справедливости. Для 3 целей подойдет Фанатизм. На больших паках от 4 целей выбор падает на Великое провосудие. Третий тир (уровень 45) Кулак правосудия при использовании атакующих способностей, расходующих энергию Света, уменьшает оставшийся кулдаун Молот правосудия на 8 сек. Покаяние - активная способность с кулдауном в 15 сек. Обездвиживает цель и наносит ей урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья. Время действия - 1 мин. При нанесении прямого урона эффект рассеивается. Покаяние можно использовать только против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити. Слепящий свет - активная способность с кулдауном в 90 сек. Дезориентирует противников в радиусе 10м и наносит им урон. Любой урон, кроме урона от светлой магии, снимает эффект дезориентации. Тут же выбор на ваше усмотрение, по сути он никак не скажется на вашем дпс. Стоит отметить что Слепящий свет дает хоть какое-то АоЕ. Четвертый тир (уровень 60) Праведный клинок увеличивает критический урон от Клинок Справедливости в 3 раза (вместо 2 раз). Клинок гнева заменяет собой Клинок Справедливости. Помимо обычной механики Клинка справедливости, Клинок гнева накладывает на цель эффект, который наносит урон от светлой магии в течение 6 сек. Божественный молот заменяет собой Клинок Справедливости. Божественный молот восстанавливает 2 ед. энергии Света, наносит урон всем противникам в радиусе 8м и накладывает на них отрицательный эффект, который наносит дополнительный урон в течение 12 сек. Кулдаун - 12 сек. Тут наш выбор падает на Клинок гнева. Если нужно АоЕ и целей много то используем Божественный молот. Пятый тир (уровень 75) Отмщение вершителя правосудия - активная способность без кулдауна, стоит 5 ед. энергии Света. Наносит цели урон от Светлой магии и восполняет здоровье в объеме нанесенного урона. При применении к оглушенным целям эффект удваивается. Око за око - активная способность с кулдауном в 1 мин. Снижает получаемый физический урон на 35% и отражает все вражеские атаки ближнего боя в течение 10 сек., при этом противник получает физический урон. Торжество - активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки - 1 мин. Исцеляет паладина и не более 5 его союзников в радиусе 15м. Тут мы берем Отмщение вершителя правосудия. Но только при наличии таланта в последнем тире Божественный замысел. Исключением может быть наличие у Вас легендарного плаща. С ним прок Божественного замысла лучше сливать на другие способности. Остальные таланты этого тира на наш дпс никак не повлияют. Шестой тир (уровень 90) Божественное вмешательство уменьшает кулдаун Божественный щит на 50%. Любая атака, которая могла бы оказаться смертельной, уменьшает запас здоровья паладина до 20% от максимального и укрывает его Божественный щит. Последний эффект не срабатывает, если Божественный щит недоступен или на паладине присутствует эффект Воздержанность. Кавалерист - два заряда Божественный скакун. Печать Света - активная способность без кулдауна, стоит 1-5 ед. энергии Света. Повышает скорость передвижения на 20% за каждую потраченную ед. энергии Света, действует 20 сек. Так как коня нам дали в спелбук без таланта, выбор один - Божественное вмешательство. Седьмой тир (уровень 100) Божественный замысел при использовании способностей, расходующих энергию Света с вероятностью 20% позволяет прочесть следующую аналогичную способность без затрат ресурса. Священная война заменяет собой Гнев карателя. Действует 20 сек., увеличивает исходящий урон и показатель скорости на 3,5%. Каждая ед. энергии Света, потраченная во время действия Священной войны, увеличивает бонус к урону и показателю скорости еще на 3,5% (максимум 52,5%). Гнев небес - активная способность с кулдауном в 3 мин. Наносит 4 противникам в радиусе 10м урон от светлой магии в объеме 200% от количества здоровья, недостающего паладину. Выбор идет между Божественный замысел и Священная война. Тут опять же зависит от того есть ли у вас плащ. Пока нет плаща, то берем Божественный замысел который работает с Отмщением вершителя правосудия, и позволяет не тратить 5 ХП на него. Священная война в дальнейшем подойдет для рейдов, в добавок ко всему наш артефакт усиливает эту способность.Канцлермек57 20 апр
20 дек PvP гайдец MOP 6.0.3 Holy Paladin (update) Вступление Гайд от паладина с 1500, для паладина с 1200. Вполне вероятно, что он так же будет интересен паладину с 1600, ведь когда придет паладин с 1800 и будет рассказывать, что Джустя натупил тут, тут и вот тут, паладин с 1600 узнает много нового и интересного от паладина с 1800. В гайде будут даны основные рекомендации для игры формата 2х2, 3х3. Словарь: В данном гайде я не буду употреблять сокращений и жаргонизмов в отношении способностей паладина, однако словарь поможет новичкам лучше понимать комментарии и подсказки более опытных паладинов на форуме и online. Исцеляющие: Beacon of light = beacon = бекон = Частица света EF = eternal flame = еф, флейм = Вечное пламя Divine light = DL = дивайн лайт = Божественный свет Flash of light = FoL = флэшка = Вспышка света Holy light = HL= холилайт = Свет небес HS = holy shok = шок = Шок небес Lay on Hands = LoH= ЛоХ = Возложение рук Sacred Cleansing = dispel = диспел = Священное очищение Sacred Shield = SS = CC = Щит небес WoG = word of glory = ВОГ = Торжество Контроль: Hammer of Justice = HoJ = стан = Молот правосудия Fist of Justice = FoJ = стан = Кулак правосудия Repentance = Rep = репитанс = Покаяние Reckoning = taunt = таунт = Расплата Blinding Light = blind = блайнд = Слепящий свет Turn Evil = TE, fear = фир = Изгнание зла Buffs (способности улучшающие жизнь): Blessing of Kings = BoK= БоК, каска = Благословение королей Blessing of Might = BoM= БоМ, кулак = Благословение могущества Hand of Freedom = HoF = freedom = фридом = длань свободы Hand of Protection = HoP= боп = длань защиты Hand of Sacrifice = HoS = sacr = сакра = длань жертвенности Devotion Aura = DA, AM (AuraMastery)= АМ (аурамастери) = Аура благочестия Hand of Salvation = salv = сальва = Длань спасения Self buffs (способности улучшающие жизнь только себе): Avenging Wrath = AW=wings=крылья = Гнев карателя Guardian of Ancient Kings = GoAK= ВАЛЕРА, Мужик = Защитник древних королей Divine Plea = plea=плея=Святая клятва Seal of Insight = SoI = Печать прозрения Divine Favor = DF = infusion = Божественное покровительство Защита: Speed of Light = SoL, sprint = спринты = Скорость Света Divine Shield = buble = бублик, бабл = Божественный щит Divine Protection = DP = шв, шилдвол = Божественная защита «Агрессивные» способности: Crusader strike = CS = кс, крусак, крусейдер = Удар воина света Denounce = Обличение Rebuke = kick = кик = Укор Таланты Тир I • Скорость света – наилучший выбор, можно использовать под эффектом немоты. В сочетании с дланью свободы позволяет убежать в безопасное место почти всегда. • Длинная рука закона – в MoP держать на панели Правосудие по общему правилу не нужно. Повышает скорость на 45%, беда в том, что жрецы бегут «пугать» вас под 60% и скорее всего, догонят, если захотят. • Погоня за справедливостью – теоретически почти постоянная прибавка к скорости бега на 30%. На практике получается намного хуже. Тир II • Кулак правосудия - базовый вариант для всех брекетов. Если вы уверены, что играть будут не в вас и у вас будет время покрутить контроль - см. ниже. • Покаяние – если, исходя из состава противника, вы думаете, что у вас будет возможность использовать контролирующую способность со временем применения в 1.7 с – то, это хороший выбор . • С позиции зла - те же яйца, только в профиль. Выбор между 2-3 вариантом в данном тире зависит от диминишингов у вашей команды Тир III • Самоотверженный целитель – можно пробовать против ТСГ-подобных тим, или тим с мощным диспел-арсеналом, уповая на то, что слабозаметный бафец (в отличие от щита или хота) с вас никто диспелить не будет, но я боюсь, что это очень маловероятно. • Вечное пламя – лучший выбор. При применении способности к себе периодическое исцеление усиливается вдвое. • Щит небес – шлак. просто шлак. Утираю скупую мужскую, припоминая WotLK Тир IV • Длань очищения – может быть эффективно использована против дот-кливов (АДК+ШП, АДК+Алок, Сова+Алок…) – т.е. во всех случаях, когда на всей команде будут доты и использование ваших дланей не критично, во всех остальных случаях бесполезна. • Несломленный дух – талант может быть использован на РБГ. В остальном лучше оставить его для ПВЕ билда. • Мягкость – лучший выбор Тир IV, позволяет давать по 2 длани вместо одной. Тир V • Святой каратель – базовый талант ныне, имхо. Короткий кд, мощный бурс-хил. • Священный гнев – оставьте это для других спеков. • Божественный замысел – самый, простой и понятный вариант для новичков, но имхо стоит сразу брать карателя и учится правильно ротировать свои мощные хил-баффы Тир VI • Божественная призма – безальтернативный вариант; исцеляет тонну, короткий кд • Молот Света – n/a • Смертельный приговор – тут типа подкрутили, но кд... Символы Поиграв в последнее время в 3х3, сделал вывод, что у нас не 1, а 2 musthave символа. Обугленный символ Символ частицы Света третьим по умолчанию рекомендую держать Символ божественной защиты, который стоит поменять на что-нибудь относительно бесполезное, если против вас играют кастеры. В 2х2 можно заменять Символ частицы Света на какой-нибудь другой символ по вашему вкусу. Одно слово про маленькие символы – для БГ и РБГ может быть интересен Символ падающего карателя, особенно для игр на Арати Басин.Джазтис366 20 дек
23 янв 2017 PvP: Retribution Paladin гайд 6.2.3 WoD Вступление. Retribution - это специализация, которая ориентирована на нанесение урона, но вы ведь ещё и паладин, а значит так-же и на помощь союзникам в бою! Главное, что вам нужно помнить - вы не являетесь воином или ДК, вы не должны на Арене или БГ/РБГ заниматься лишь крошением лиц. Вы так-же должны защищать и помогать своим товарищам и делают ретрики это ЛУЧШЕ всех в этой игре. Вы всегда можете подхилить своих напарников (и себя) такими заклинаниями, как Вспышка света, Торжество/Вечное пламя, Возложение рук, Божественная призма, Смертельный приговор и засэйвить (иногда косвенно) такими заклинаниями, как Длань защиты, Длань жертвенности, Длань свободы. Этим самым вы можете реально решить исход боя! Содержание: 1. Таланты 2. Символы 3. Печати 4. Приоритеты статов 5. Чанты 6. Шмот 7. Макросы 8. Аддоны 9. Основные изменения Retribution в WoD и 6.1.0 10. Химия, еда (+как заработать в PvP) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Таланты: Разберём по порядку: Tier 1 (15lvl) Скорость света - при использовании даёт вам +70% к скорости бега на 8 секунд. Помогает уйти быстро, резко и дерзко от противника. Его главный минус для ретрика - это КД в 45 секунд. Я лично его беру только при фарме старых инстов. Длинная рука закона - позволяет ускорятся при каждом использовании Правосудия (Джаджмента/Джаги) на 45% в течении 3х секунд. Вы всёж милишник и это достаточно не плохо позволяет сидеть на убегающей от вас цели. Погоня за справедливостью - не плохой талант, но ретрику нет особого смысла копить холи павер. Рекомендую: Длинная рука закона. Tier 2 (30lvl) Кулак правосудия - заменяет ваш стан на другой стан, но с КД в 30 секунд. Ввиду того, что спел мгновенного применения - лучший выбор для ретрика. Покаяние - наш старенький репитанс, но с кастом, однако с КД всего в 15 секунд. Нужен-ли он нам с кастом - нет и ещё раз нет, если вы не хотите ловить частенько КД на холишколу. Слепящий свет - наш АОЕ блайнд из пандарии ,который теперь запихнули в таланты. В целом талант не плохой, но из-за КД в 2 минуты предпочтение уходит стану. Рекомендую: Кулак правосудия. Tier 3 (45lvl) Самоотверженный целитель - каждое Правосудие при юзе даёт баф, уменьшающий каст флэшки и её стоймость на 35%. Так-же увеличивает её эффективность на 20% при применении на товарища (на вас не действует=( ) Стакается до 3х раз, тобишь делает флэшку мгновенной и халявной при 3х стаках, но на 2х тоже можно юзнуть - сложно сбить такой быстрый каст. Диспелится/Пуржится =(. Вечное пламя - заменяет Торжество и при юзе вы ещё получаете хотку. Эффективность хотки увеличивается на 50%, если целью является сам паладин. Талант не плох, но мгновенная флэшка всёж по лучше будет (особенно при саппорте). Диспелится/Пуржится =(. Священный щит - вешает на вас баф, который раз в 5 секунд вызывает прок щита, который обсорбит Nое кол-во урона. Обсорбит не особо много и это скорее хиловский/танковский талант. Пуржится/Диспелится лишь его прок и в этом его несомненный плюс. Рекомендую: Самоотверженный целитель/Священный щит Tier 4 (60lvl) Длань очищение - раз в 30 секунд на 6 сек вы можете повесить её на себя. Весь урон по вам уменьшится на 15%, а периодический урон (доты/блиды) уменьшится на 80%. В итоге получается -90% периодического урона + -15% всего урона на 6 секунд. Была-бы отличная штука против котов/сурв хантов/афли локов, но кд в 30 секунд и время действия всего в 6 секунд убивают эффективность таланта. Несломленный дух - снижает КД на Божественный щит, Божественную защиту и Возложение рук на 50%. На выходе получается, что бабл у нас теперь с КД в 2.5 минут (вместо 5), ШВ 30 секунд (вместо 1 минуты) и ЛоХ 5 минут (вместо 10, но его по прежнему нельзя юзать на арене ;-( ). Отличный талант для сологейминга. Мягкость - теперь у вас по 2 заряда (и у каждого своё КД!) у каждого заклинания категории длань. Получается, что теперь у нас имеется по 2 Длани защиты (БоП), 2 Длани жертвенности (сакра) и 2 Длани свободы (фридом). Мастхэв талант на аренку для сэйва напарников/диспела хила и добегания до таргетов без замедла. Рекомендую: Для Арены/РБГ - Мягкость. Для сологейминга - Несломленный дух. Tier 5 (75lvl) Святой каратель - во время действия данной способности весь урон и исцеление от способностей, которые генерируют холиповер увеличивается на 30%. У нас это - Удар воина света. Правосудие, Экзорцизм, Молот праведника и Молот гнева. Так-же вышеперечисленные способности при применении дают вам не +1 холипавер, а +3 холипавера. Достаточно незамысловатый бурст с КД в 2 минуты, но это идеальный выбор для ретрика т.к. его ещё можно использовать как сэйв, дабы захилить себя мгновенными ВоГами (Торжеством). Священный гнев - ваши крылья (Гнев карателя) теперь висят на вас на 50% дольше (30 секунд вместо 20) и уменьшает КД вашего заклинания Молот гнева (финишир) на 50%. Суть следующая - юзаешь крылья и закидываешь врага молотками в РДД. Как бурст всёж проигрывает Святому карателю. Божественный замысел - даёт вам 25% шанс того, что ваши заклинания, которые требуют холипавер (Вердикт храмовника/Окончательный приговор, Божественная буря, Торжество) вызовут халявный прок для повторного их использования. Увы, но талант PvEшный. Слишком маленький шанс прока. А лучшеб его засунули в пассивки, как это было в Катаклизме. Рекомендую: Святой каратель. Tier 6 (90lvl) Божественный призма - не плохое заклинание с кд в 20 секунд. Помогает заткать дырки в ротации. При использовании на союзника данное заклинание исцелит его и нанесёт Nое кол-во урона от светлой магии 5 противникам в радиусе 15 метров. Неплохая АОЕшка (единственная "нонтаргет", кроме бури), которая помогает вам выбить стелс. При применении на противника он получит урон от светлой магии и восстановит Nое количество здоровья 5 союзникам в радиусе 15 метров. В целом не плохая абилка для ретрика, но рассмотрим другие! Молот света - вы кидаете крутой молоток, который создаёт войдзону радиусом 10 метров на 14 секунд. КД 1 минута. В ней каждые 2 секунды проходит тик, который восстанавливает 6 союзникам в ней Nое количество здоровье и наносит Nое количество урона от светлой магии всем противникам, а так-же замедляет их на 50% на 2 секунды. Не плохой талант для АОЕ, но он скорее ПвЕшный. Смертельный приговор - минибурст с КД 1 минуту. При использовании на противника вешается дотка, которая наносит периодически урон от светлой магии раз в 10 секунд. Со временем усиливается и каждый следующий тик больнее предыдущего. При диспеле мгновенно наносит финальный тик. При использовании на себя или союзника будет восстановлено Nое количество здоровья в течении 9 секунд. Самый мощный тик будет в начале, а потом эффект будет постепенно ослабевать. С 6.1 очень не плохо хилит. Рекомендую: Смертельный приговор. Tier 7 (100lvl) Усиленные печати - данный талант возвращает нас во времена механики БК. Каждая печать получает бонус к эффекту от использования Правосудия в виде бафа на 20 секунд. Бафы стакаются. Ну рассмотрим мой любимый WoDовский талант по подробнее Печать правды - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Истина Мараада", который повышает вашу силу атаки на 15%. Печать праведности - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Праведность Лиадрин", который увеличивает вашу скорость (хасту) на 20%. Печать справедливости - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Правосудие Туралиона", который увеличивает вашу скорость передвижение на 20%. Суммируется с первым тиром талантов. Печать прозрения - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 21 секунд баф "Озарение Утера", который восполняет вам 2% здоровья раз в 3 секунды. Итак, чтож мы имеем? Бонус к урону, периодическую подхилку и улучшенную мобильность. На мой взгляд лучший талант для дуэлей и соло WPvP. Серафим - очень спорный спел. У вас появляется новая абилка, которая требует ХП и Серафим является единственной абилокй, которая требует целых 5 ХП. При использовании все ваши вторичные статы (скорость, крит, искусность, универсальность, многократная атака и бонус брони) на 1000 на 15 секунд. КД спела 30 секунд. В целом спел не плох, но его единственный минус и одновременно плюс - это требования 5 ХП. Плюс заключается в нашем 2ом сетбонусе, который при разрядке холипавера повышает на 4 секунды ваш урон и исцеление на 2% за каждый стак холипавера. Серафим единственное заклинание, которое требует 5 ХП, а значит бонус к дамагу будет +10%. Но из-за недавнего нерфа сетбонуса (раньше было 3% за каждый ХП на 8 сек) данный талант я считаю бесперспективным в нынешних реалиях. Окончательный приговор - этот спел заменяет наш Вердикт храмовника. Это заклинание наносит весь урон именно светлой магией, а значит полностью игнорит броню, ну и в бонус у этого спела есть радиус действия 10 метров. Так-же после его применения на вас на 30 секунд вешается баф "Окончательный приговор", который увеличивает на 100% урон и на 50% радиус действия вашей следующей Божественной бури. Вместе с пассивным перком Божественной бури ваша буря имеет усиление на 150% и дамажит не слабее (а иногда сильнее) Окончательного приговора. Самый простой спел в использовании и самый актуальный на Арене и РБГ в текущих реалиях, главное на Арене не сбивать бурей контроль=). Рекомендую: Дуэли/WPvP - Усиленные печати, Арена/РБГ/БГ - Окончательный приговор.Мевар502 23 янв 2017
15 ноя Оцениваем и советуем трансмогрификацию (14) Продолжим. Сервил - 8/10.Иерахамиил234 15 ноя
15 ноя Зандалары паладины Зандалары паладины-что думаете об этом?Альштейн80 15 ноя
15 ноя Изменения холипала 8.1 Что слышно народ ?Космохил14 15 ноя
15 ноя Вопрос к розовеньким Здраствуйте розовенькие..Вопрос к вам тут созрел, у меня знакомый пала докачивает, и будем арену аренить, так вот какие классы лучше будут в 2с к ретрику и холику...в пуле есть адк, ферал, дх, рога(меньше всего хотелось бы),вар и хунтер.. так что кого мне апнуть до 120:????? ваши советы плез)))Блэйкк6 15 ноя
15 ноя Протекшин паладин на арене? 1) Дороу, как протопаладин будет чувствовать себя на арене? Возможно ли взять на протопале 2к в 2s или 3s? Сам протопал для меня очень интересен, конечно не так интересен как протовар, но все же :) 2) А и второй вопрос: стоит ли одевать щит ретрику на арене, когда хила контролят или бурсты у противников откатились и видно что они будут фулится , или перед началом дуэли с рогой-фералом? и почему не стоит?Tarutobi31 15 ноя
15 ноя Великое благословение Апнул позавчера своего паладина до 120, пошел в инст танчить его, а меня патька спрашивает почему я не бафаю их. открыл спелбук и не нашел ни чего. Почему я не бафаю?Люцифэр5 15 ноя
14 ноя Ретрик 8.1 нерфы Увидел, что ретрикам в патче 8.1 режут искустность, баф на хил. Ну еще ладно... хоть и не очень ! Но потом увидел, что (удар война света) больше не дает заряды света !!! Это вообще нормально ??? Минус скил... особенно в пвп !Гинвор19 14 ноя
14 ноя Так что там ретрик в 8.1 Чё , так и делаем локалки ? Никакого востребованного утилити или апа дпс ?Кейдэн167 14 ноя
14 ноя Зацени ник пала выше по 10-бальной системе (часть 6) Предыдущая часть закончилась. P.S. 10/10, Зулфрим.Тайдарон403 14 ноя
13 ноя Пригарело Не знаю, посмотрел синематик с близкона и мне он писец как не понравился. Сегодня узнаю что троли будут паладинами и для меня это стало последней каплей. Не знаю кому как, но мне нравится представлять свою фракцию, расу, класс. А тут близзард просто берут и начинают стирать эту грань. Раньше я такой "О я за свет, я добрый" сейчас мне близзард говорят "ну хз свет не такой уж добрый чувак". Потом я такой "ну я за альянс", а близзард мне такие "Ну вот альянс объединяется с частью орды против орды". Ну за то я играю за паладина и как говорил Утер в хотс "Паладины это костяк альянса", а близзард такие "Ну как костяк вот смотри блад эльфы, таурены, а теперь ТРОЛИ". Сижу читаю описание "Зандалары — гордый народ, история которого началась на заре Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах", Ну что это за маразм, ну это же просто писец как по паладински, и вот это может быть паладином, а человек култираса нет, просто как по мне это маразм. И еще троли могут быть: шаманами, друлями и паладинами, а в альянсе подобной рассы нет.Тасмонт55 13 ноя
13 ноя Тихий нерф ретро? Бомбежа про троллей-паладинов на три страницы тем, а вот разговоров по поводу нерфа Клинка справедливости чет не вижу. Или это я один багую? До 07.11 бил по 7-8к, теперь, после тех.работ по 3.7-4.2к (даже в манекен). Описание осталось то же, что наносит физ. урон в размере ~7-8к. Как следствие дпс упал с 10.5-11к до 8-8.5. Голубых постов не видно, вайна про "сломали" тоже. Что не так?Хазу14 13 ноя
12 ноя где брать этот азеритовый трейт на грудь где брать грудь с азеритовым трейдом на Мощь карателяСестрасинода4 12 ноя
12 ноя Чёрная рука(нужна помощь) Всем привет,ребята у меня такая проблема,ходил в литейную клана чёрной горы раз 10 всеми персонажами за кувалдой (чёрная рука), вот наконец она дропнулась моему дх,но в коллекции она не появилась и затрансможить я её своему палу не могу.Кто знает в чём проблема из за чего такая ситуация,обычно в трансмог попадают все вещи которые дропнул не зависемо кем и когда! Кто знает помогите плиз разобраться.Бруксс2 12 ноя
12 ноя Вопрос к тем, кто не первый день на 120ом Всем привет! Купил БФА, апнул 120 уровень на днях. Вопрос: в ретри спеке мобы реально так нудно и долго убиваются или все из-за того, что уровень предметов еще очень низкий и дальше все будет ок с ростом lv? Я вообще только в холи бы играл в м+ и рейдах, но в мире в ретро спеке бегать локальные задания делать.. боюсь , что если все на такой же скорости останется, как сейчас, то это печально будет.. Слышал, что с уровнем предметов растут и характеристики мобов.. не знаю правда это или нет .. вот и задался вопросом о скорости фарма мобов в дальнейшемТрубро11 12 ноя
12 ноя Азеритовые таланты Хпала Доброго времени суток ребятушки.Твинкую хпала.Поясните за связки азеритовых талантов пожалуйста.Что мастхэв? Что в ключи,что в рейды и тд.Електроджэм1 12 ноя
11 ноя Даже демонлоки обогнали Как же метелица не любит ретриковГаралом2 11 ноя
11 ноя Почему не любят паладинов Привет всем и доброго суток каждому! Назрел вопрос - не по геймплею, а по обществу людей играющих в вов... Почему все так не любят паладинов? Ведь они такой лорный класс, служат свету, носят латы, сражаются за справедливость и вообще крутышки... Но все называют их "геями" "баблдинами" и ТД... Любимый класс (после друида) и так вот к нему относится народ. Я сам паладинов, и я (как мне кажется) хороший человек. Не профи, не нуб, но всегда помогу, дам голд похилю в замесе и в рейде, накостыляю противоположной фракции... Обидно, очень обидно.Ривийец21 11 ноя
10 ноя Классовый маунт? Решил получить классового макета паладинов. Называется "Золотой скакун верховного лорда" знаю что есть цепочка квестов, только НПЦ который её начинает мне её не даёт. Я не играл в Легионе, ТК заюзал мгновенный ап до 110. Подскажите, может нужно в оплоте что то поквестить или как... Маунт очень крутой, подходит мне к трансмогу)))Ривийец2 10 ноя
09 ноя Божественный замысел Ребята,начал качать рет пала,недавно апнул 100 и взял талант БЗ,в нём указан шанс 15% на финиширы,но по ощущением это не 15% а 2-3%, это какой то ппц может не прокать минут 10(разик прокнет есле ,то хорошо) это я такой не везучий или ,что то не то с описанием и у всех такая проблема,просто последний тир ппц какой стрёмный, так получаеться с этим талом ты 90% времени играешь без 7 тира в талантах,что делать,как быть... Дознание не впечатлило, 7% это вообще не очём... ппц просто...Бруксс1 09 ноя
08 ноя Ночные эльфы паладины? Доброго времяни суток братья и сестры во свете. Сегодня проходил кампанию оплота и меня заинтересовал один момент. Когда жрица НЭ становится паладином. Что это? Намек что в следующим допе НЭ смугут быть паладинами или просто ни чего незначещий момент. Что вы думаете на сей счет? Интересно услышать ваше мнение.Лордсемаргл110 08 ноя
08 ноя Сет Озаренного дренея Я видел сет за 110 лвл разных расцветок, их можно получить или только золотой?Сиднайт1 08 ноя
07 ноя Талант "Божественный замысел" Талант "Божественный замысел" (Воздаяние) Должно прокать как с "платных" так и "бесплатных" кастов требующих энергию Света (Вердикт храмовника, Божественная бура и т.д.). Т.е. после прока "Божественный замысел" на 12 сек, кастуем "бесплатный" каст (Вердикт храмовника или Бурю) с которого тоже вероятность 15% прокнуть эффект "Божественный замысел" на очередные 12 сек.(а у меня он и прокает и дается баф) Но использовать "бесплатный" каст я второй раз подряд не могу. Хочу у вас спросить, у всех так или у меня что то не так? Надеюсь я ясно излагалКлаймор9 07 ноя
07 ноя Баг с крыльями Всем привет, баг обнаружил буквально только что на бг, у паладинов специализации "Свет" некорректно работает заклинание "Гнев карателя", в описании способности сказано, что оно длится 20 секунд(как всегда и было), но вместо этого оно длится 5-6 секунд, не понимаю с чем это может быть связано, пробовал менять таланты и обычные крылья все так же длятся 5 секунд, но талант "Рыцарь-Мститель" работает исправно и заклинание длится 20 секунд как положено. Есть предположение, что это все и-за недавних ХотФиксов, хотя пару дней назад такого не было.Холизера14 07 ноя
06 ноя Гномы-паладины На данный момент паладинами могут быть люди, дворфы, дренеи, бладэльфы, таурены, скоро появятся тролли-паладины. В оплоте паладинов есть ночная эльфийка-паладин, натрезим-паладин, призрак ночного эльфа-паладин. Чего вы стесняетесь, где гномы-паладины? Множество людей ждёт этой комбинации расы и класса, хуже не станет, гномов и так все ненавидят. Сложно придумать, как гномы пришли к Свету? Допустим, группа гномов оказалась заперта под землёй в пещере после обвала. Они исследуют пещеру и находят дворфа-паладина, который после Хмельного фестиваля отдыхает в алкогольно-летаргическом сне. И чтобы выжить, они качают из него силу Света. Так себе бородатый Наару, но гномы маленькие, им хватает. Простой сюжетец, но сойдет, лучше все равно не придумаете,100% все силы брошены на разработку WoW Mobile. Вводите уже опозоренных Светом гномов, за что я подписку плачу.Холикраля14 06 ноя
06 ноя Паладин против мага Учитывая, что палы - самый слоупочный класс в игре, один стан погоды не делает, замедление тоже. Он просто тебя расстреливает, а одним правосудием его не убьешь. К нему НЕ подойти. Глушишь - блинкуется. Контроля у него - море. Учитывая, что ускорялок всего две... Сами понимаете.Сильмейн31 06 ноя
06 ноя ПВП Гайд на Холи паладина / БФА 8.0 Всем привет! Начал заниматься роликами, и в помощь всем холи палам записал гайд в пвп. Старался объективно разобрать способности, пвп таланты, говорю с чем они лучше работают и синергируют, затрагиваю тему азеритовых талантах. В ролике найдете советы в чем лучше играть в 2х2 и 3х3. Рассказываю о приоритете характеристик в пвп. Оцените и комментируйте на ютубчике. Может подскажете, что можно сделать получше! Всем заранее спасибо! https://www.youtube.com/watch?v=QX196LpyzmU https://www.youtube.com/watch?v=QX196LpyzmU https://www.youtube.com/watch?v=QX196LpyzmUШуичиро7 06 ноя
06 ноя Фанатизм ( 1 тир талантов) Всем привет, насколько актуален этот талант? Прибавка к скорости автоатаки должна повышать скорость срабатывания проков с пасивки "искусство войны". И вообще что актуальней брать в 1 тире,не могу понять,что лучше будет выглядеть,и более универсально. Спасибо за внимание.Бруксс5 06 ноя
05 ноя Паладин: Защита (Протпал) • ПВЕ Гайд Гайд на протпала в Битве за Азерот, спасибо за внимание ! https://www.youtube.com/watch?v=9YzqR8NayGs&tИеронимус29 05 ноя
05 ноя бабл паладина Почему у меня бабл паладина как пиксель арт!. я давно писал об этой проблеме и ничего они не решили. и думаю что такая проблема не только у меняДэсайд0 05 ноя
04 ноя Delete deleteКлаймор0 04 ноя
03 ноя Воины света!!! Воины света!!! Дадут ли в Battle for Azeroth паладинов Орде, помимо кровавых эльфов и тауренов?Иерусалимец9 03 ноя
03 ноя Союзные расы для паладинов Так не честно! =( Почему у альянса для паладина аж 2 союзных рассы, а у орды ни одной. Почему бы тауренам крутогорья не дать возможность быть паладинами. Не думаю что это сильно заденет их лор, пристов нежить ведь сделали даже). И зачем тогда тем кто играет на паладинах за орду вообще качать репутацию для союзных рас. НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ! ТРЕБУЮ ПЕРЕСМОТРА ДОСТУПНЫХ КЛАССОВ ДЛЯ ТАУРЕНОВ КРУТОГОРЬЯ!Манарин42 03 ноя
03 ноя Великое благословение королей/мудрости Почему слетает бафф Великое благословение королей/мудрости? Кладу оба бафа на персонажа, или на союзника, по идеи баф должен лежать на цели 1 час, но он слетает, не проходит и 5 минут! Почему?Шауни6 03 ноя
03 ноя Озаренные топ раса? Почему озарённые считаются топ расой для протопалов? По мне дреней с отхилом или дчж с резистом 1% к физике профитней.Дамьен8 03 ноя
02 ноя Почему бабл паладина должен умереть в текущем виде Паладин имеет достаточно способностей для выживания, таких как "Божественный скакун (до 2 зарядов)", "Возложение рук", "Благословенная свобода". Бабл в текущем виде должен быть изменен, если компания Blizzard еще не забыла что такое баланс и справедливость. Если не убрать, то хотя бы видоизменить, например бабл мог бы уменьшать от 50% до 90% урона в зависимости от недостающего здоровья, но никак не лишать возможности наносить ему урон. А еще он хилится как ненормальный. И при этом дамажит лучше части остальных атакующих классов. Ну и любимый аргумент против: "Он жи всигда был! никогда ниубирут! паладин биз бабла ни паладин!!11разраз" З.Ы. Ваш бладэльф паладин 120 уровня.Чертик102 02 ноя
02 ноя Капы стат Приветствую, все интересуют капы по статам и приоритет характеристик, скоростью уже обмазываться можно, а мне рейдботс все так же ее и предлагает собирать дальше, что посоветуете?Арвидо6 02 ноя
02 ноя статы воины света,как считаете,что лучше крит или мастери?(хасты 31 процент,в рейде 35,но все равно простои идут).Мне не нравился дамаг с вердикта,поэтому решил вбиваться в мастери,но по ощущениям крит куда профитнее(щас 12 крита,34 мастери,но кажется крита нид под 20%) как считаете?Карегерл18 02 ноя
01 ноя Ускорялка Здравствуйте ребята! Подскажите видел несколько раз на разных классах ускорялку,то ли она от инженерки то ли ещё от чего,но смысол в том,что перс на несколько секунд как будто садиться на ракету,а сзади такой желтоватый шлейф за ним тянеться.Подскажите плиз,что это и как это прокачать? Очень крутая штука.Еслеб я знал название то нашёл бы инфу в инете,а так я даже хз как это называеться,и где берёться. Спасибо!Бруксс7 01 ноя
31 окт Хпал, арена, все о главном. Доброго вечера. Пролистав темы,я не нашел нужной мне информации, но я думаю вы мне поможете. Я новоиспеченный холипал Так вот, какие статы у паладина в приоритете, и какие трейты стараться выбивать. Если можно поподробнее)Колотуха2 31 окт
30 окт 8.1.0 PTR нерфы Retribution Paladin Decreases damage/healing by 27%: Blade of Justice, Consecration, Crusader Strike, Divine Storm, Execution Sentence, Eye for an Eye, Hammer of Reckoning, Hammer of Wrath, Holy Prism, Holy Shock, Judgment, Justicar's Vengeance, Light's Hammer, Wake of Ashes, Zeal Decreases periodic damage/healing by 27%: Blade of Justice, Consecration, Crusader Strike, Divine Storm, Execution Sentence, Eye for an Eye, Hammer of Reckoning, Hammer of Wrath, Holy Prism, Holy Shock, Judgment, Justicar's Vengeance, Light's Hammer, Wake of Ashes, Zeal Increases damage/healing by 108% 94%: Flash of Light Increases damage/healing by 300%: Consecration Paladin - Retribution Spec. Paladin - Retribution Spec. Ретрики, спекайтесь...Foreverangel34 30 окт
30 окт Благословение серафима не работает У меня благословение серафима то работает, то нет, еще на бете писал баг репорт об этом у кого то еще есть проблемы с этим талантом?Хаокан9 30 окт
29 окт Кулак правосудия Я не знаю честно зачем новую тему создал, но вдруг захотелось поделится. Пришла в голову занятная идея для нового скила паладинам, знаю что никогда не введут его, но думаю это интересно. Кароче с небольшой ренджи заряжает по противнику нанося урон, ну где то чуть боле правосудия и дает стан до 3 секунды(как и урон варьируется от энергии света). Кд где то секунд 45-60, не точно(это ведь всё мечтания). Анимация-кулак светится, или прост область перчатки на правой руке и потом он с замаха бьет словно кулаком воздух а по противнику наносится удар с боку светящейся рукой чуть большего реального размера. Кому интересно выскажете че думаете по поводу моих влажных фантазий) Вдруг близард прислушиваются к комьюнити и на основе этого рано или поздно будут черпать вдохновение тут(не дай бог).Боралеон9 29 окт
29 окт RETRIBUTION Хочу создать нового персонажа паладина за озаренных дренеев. При этом играть им исключительно в спеке воздаяния и мэйби временами по фану за прото. По большей части для меня это будет новый опыт, в том плане, что я за него никогда толком особо не играл. И вот я наконец-то загорелся желанием попробовать. Собственного говоря, я хотел спросить у опытных игроков за палов: Каков он в нынешних реалиях и с чем его едят? Возможно ли при игре за него добиться вершин успеха при освоении PvP и PvE контента? P.S: или может лучше забить на него и продолжить играть за стабильного дк и надежного вара?Кериго93 29 окт