Паладин

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Джимкаара3 04 мар 2011
5 дн. Протпал как ФК в PvP! Миф? Или реальность? (мини-гайд) Вступление: ... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, у вас есть ретрик, а на РБГ вас не берут. Что делать в такой ситуации? Многие спекаются в холиков, некоторые всё же находят себе уютное местечко в статике... Предлагаю вам попробовать себя в качестве танка. Поверьте, на это не уйдёт много времени. Да, многие будут смеятся, многие будут сомневаться в силе протпала...ничего страшного. Главное не отчаиваться и попытаться изменить положение протпалов на рейтинговых полях боя. Главное - необходимо подготовить вашего паладинчика к тасканию флагов, на других полях боя РЛ может легко попросить вас спекнуться в ретрика.. Перед прочтением данного мини-гайда советую всем обратиться к этой теме http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723363464 которая поможет вам в выборе камней, чантов и т.д. для вашего ретрика. Когда ретрик будет готов, можно смело начинать заниматься эволюционированием в протпала. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание: 1. С чего начать? 2. Раскидываем таланты. 3. Выбираем символы. 4. Описание заклинаний. 5. Общие советы. 6. Вставляем камни. 7. Зачаровываем вещи 8. coming soon ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. C чего начать? Первым делом покупаем себе Костолом злонравного гладиатора за 1750 хонора (или меч/топор), Осадный щит злонравного гладиатора за 1250 хонора и Эмблема упорства злонравного гладиатора за 1750 хонора. Всё это приобретается у вендоров Орды или Альянса в Пандарии. Далее, необходимо купить себе Боевой штандарт Альянса если играете за Альянс или Боевой штандарт Орды если играете за Орду. Впрочем, штандарты просто обязаны быть у любого уважающего себя пвпшника. Вендоры с этим предметом находятся в столицах. Стоит такой штандарт 500 хонора, реальная же стоимость такой полезной штуки очень высока. Итого мы тратим 5250 Очки чести на приобретение необходимой экипировки, чтобы уже начать уверенно носить флаги. Не спешите покидать столицу и пройдите на аукцион. Вам осталось совсем немного - зачаровать себе пушку и щит. На это дело у вас уйдёт до 2к золота (не больше). Итак, покупаем себе Титановая обшивка для щита. Предмет не потерял актуальность со времён Лича, однако на аукционе такая штука - редкость, поэтому купите ингридиенты и поспрашивайте в городе опытных кузнецов. Дизарм для нас порой бывает очень критичен (тарелку не киунть, мили атаки не заблокировать, энергию света не накопить), поэтому вешаем исключительно этот чант. Для оружия покупаем себе Чары для оружия - ветроступ или Чары для оружия - колосс. "Колосс" будет вас лучше защищать от атак, поглощая небольшой урон. Прокает довольно часто. Вызвать прок можно даже стоя у себя на базе и раз в 10 секунд накастовывая на себя Вспышку Света. "Ветроступ" же сделает вас гораздо мобильней, однако прокает не так часто, но вполне способен дать вам возможность совершить побег от преследователей. Стакается с любым эффектом ускоряющим ваше движение. Прокает и от применения Правосудия, так что в мили вам подходить не обязательно. Если вы уже определились, будете ли вы толстым танком ("Колосс") или быстрым ("Ветроступ"), то можно начать раскидывать таланты.Демиарт106 5 дн.
20 апр [Legion] 7.0.3 Retribution Paladin Содержание 1. Вступление и разбор изменений 2. Таланты 3. Артефакт 4. Ротация 5. Использование кулдаунов 6. Приоритет характеристик 7. Камни & Чанты 8. Еда, руны, поты 9. Макросы 10. Аддоны 11. Триньки 12. Легендарные вещи 13. PvP 1. Вступление. Приветствую, постараюсь собрать все в одну тему - для удобства и наглядности в рамках спека Воздаяние. В дальнейшем будет разбор PvP после старта сезона. Частично взята информация с ive-veins и приведена в читабельный вид для ру вкладки, так же свои дополнения. С дренора, не так сильно все изменилось в плане ротации. А именно убрали Экзорцизм и Молот гнева. Убрали печати. Правосудите теперь вешает дебаф который увеличивает наши атаки с использованием холи паувера. 2. Таланты Первый тир (15 уровень) Окончательный приговор увеличивает урон от Вердикт храмовника на 20%, а от Божественная буря - на 10%. Смертный приговор - активная способность с кулдауном в 20 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 7 сек. и при рассеивании наносит сильный урон от светлой магии. Время действия может быть уменьшено за счет рейтинга скорости. Других особенностей у эффекта нет. Освящение - активная способность с кулдауном в 12 сек. Размещает на земле область, которая действует 12 сек. и наносит урон от светлой магии всем противникам, попавшим в зону поражения. Выбор таланта тут зависит напрямую от энкаунтера. В соло таргет больше подойдет Смертельный приговор, в то время как Окончательный приговор лучше применять на АоЕ боях. Так же на паках в рейдах и инстансах Освящение показывает себя лучше чем Окончательный приговор. Однако если у вас выучены Эхо верховного лорда, Божественный ураган и Мощь храмовника - то Окончательный приговор принесет куда больше пользы. Так что наш выбор - Окончательный приговор. Второй тир (30 уровень) Пламя справедливости уменьшает кулдаун Удар воина Света на 1 сек. При использовании этой способности следующее атакующее или целительное заклинание, расходующее энергию Света, с вероятностью 15% будет стоить на 1 ед. энергии меньше. Фанатизм заменяет собой Удар воина Света. Помимо обычной механики Удара, Фанатизм наносит дополнительный урон и при каждом использовании накладывает на паладина одноименный эффект. Эффект суммируется и переносит атаки, направленные против основной цели, на ее ближайших союзников. Великое правосудие распространяет Правосудие на 2 дополнительные цели. Всегда наносит критический урон, если запас здоровья цели не превышает 50%. Тут тоже выбор зависит от типа боя. Для соло таргета подойдет Пламя справедливости. Для 3 целей подойдет Фанатизм. На больших паках от 4 целей выбор падает на Великое провосудие. Третий тир (уровень 45) Кулак правосудия при использовании атакующих способностей, расходующих энергию Света, уменьшает оставшийся кулдаун Молот правосудия на 8 сек. Покаяние - активная способность с кулдауном в 15 сек. Обездвиживает цель и наносит ей урон в объеме 25% от максимального запаса здоровья. Время действия - 1 мин. При нанесении прямого урона эффект рассеивается. Покаяние можно использовать только против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити. Слепящий свет - активная способность с кулдауном в 90 сек. Дезориентирует противников в радиусе 10м и наносит им урон. Любой урон, кроме урона от светлой магии, снимает эффект дезориентации. Тут же выбор на ваше усмотрение, по сути он никак не скажется на вашем дпс. Стоит отметить что Слепящий свет дает хоть какое-то АоЕ. Четвертый тир (уровень 60) Праведный клинок увеличивает критический урон от Клинок Справедливости в 3 раза (вместо 2 раз). Клинок гнева заменяет собой Клинок Справедливости. Помимо обычной механики Клинка справедливости, Клинок гнева накладывает на цель эффект, который наносит урон от светлой магии в течение 6 сек. Божественный молот заменяет собой Клинок Справедливости. Божественный молот восстанавливает 2 ед. энергии Света, наносит урон всем противникам в радиусе 8м и накладывает на них отрицательный эффект, который наносит дополнительный урон в течение 12 сек. Кулдаун - 12 сек. Тут наш выбор падает на Клинок гнева. Если нужно АоЕ и целей много то используем Божественный молот. Пятый тир (уровень 75) Отмщение вершителя правосудия - активная способность без кулдауна, стоит 5 ед. энергии Света. Наносит цели урон от Светлой магии и восполняет здоровье в объеме нанесенного урона. При применении к оглушенным целям эффект удваивается. Око за око - активная способность с кулдауном в 1 мин. Снижает получаемый физический урон на 35% и отражает все вражеские атаки ближнего боя в течение 10 сек., при этом противник получает физический урон. Торжество - активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки - 1 мин. Исцеляет паладина и не более 5 его союзников в радиусе 15м. Тут мы берем Отмщение вершителя правосудия. Но только при наличии таланта в последнем тире Божественный замысел. Исключением может быть наличие у Вас легендарного плаща. С ним прок Божественного замысла лучше сливать на другие способности. Остальные таланты этого тира на наш дпс никак не повлияют. Шестой тир (уровень 90) Божественное вмешательство уменьшает кулдаун Божественный щит на 50%. Любая атака, которая могла бы оказаться смертельной, уменьшает запас здоровья паладина до 20% от максимального и укрывает его Божественный щит. Последний эффект не срабатывает, если Божественный щит недоступен или на паладине присутствует эффект Воздержанность. Кавалерист - два заряда Божественный скакун. Печать Света - активная способность без кулдауна, стоит 1-5 ед. энергии Света. Повышает скорость передвижения на 20% за каждую потраченную ед. энергии Света, действует 20 сек. Так как коня нам дали в спелбук без таланта, выбор один - Божественное вмешательство. Седьмой тир (уровень 100) Божественный замысел при использовании способностей, расходующих энергию Света с вероятностью 20% позволяет прочесть следующую аналогичную способность без затрат ресурса. Священная война заменяет собой Гнев карателя. Действует 20 сек., увеличивает исходящий урон и показатель скорости на 3,5%. Каждая ед. энергии Света, потраченная во время действия Священной войны, увеличивает бонус к урону и показателю скорости еще на 3,5% (максимум 52,5%). Гнев небес - активная способность с кулдауном в 3 мин. Наносит 4 противникам в радиусе 10м урон от светлой магии в объеме 200% от количества здоровья, недостающего паладину. Выбор идет между Божественный замысел и Священная война. Тут опять же зависит от того есть ли у вас плащ. Пока нет плаща, то берем Божественный замысел который работает с Отмщением вершителя правосудия, и позволяет не тратить 5 ХП на него. Священная война в дальнейшем подойдет для рейдов, в добавок ко всему наш артефакт усиливает эту способность.Канцлермек57 20 апр
20 дек PvP гайдец MOP 6.0.3 Holy Paladin (update) Вступление Гайд от паладина с 1500, для паладина с 1200. Вполне вероятно, что он так же будет интересен паладину с 1600, ведь когда придет паладин с 1800 и будет рассказывать, что Джустя натупил тут, тут и вот тут, паладин с 1600 узнает много нового и интересного от паладина с 1800. В гайде будут даны основные рекомендации для игры формата 2х2, 3х3. Словарь: В данном гайде я не буду употреблять сокращений и жаргонизмов в отношении способностей паладина, однако словарь поможет новичкам лучше понимать комментарии и подсказки более опытных паладинов на форуме и online. Исцеляющие: Beacon of light = beacon = бекон = Частица света EF = eternal flame = еф, флейм = Вечное пламя Divine light = DL = дивайн лайт = Божественный свет Flash of light = FoL = флэшка = Вспышка света Holy light = HL= холилайт = Свет небес HS = holy shok = шок = Шок небес Lay on Hands = LoH= ЛоХ = Возложение рук Sacred Cleansing = dispel = диспел = Священное очищение Sacred Shield = SS = CC = Щит небес WoG = word of glory = ВОГ = Торжество Контроль: Hammer of Justice = HoJ = стан = Молот правосудия Fist of Justice = FoJ = стан = Кулак правосудия Repentance = Rep = репитанс = Покаяние Reckoning = taunt = таунт = Расплата Blinding Light = blind = блайнд = Слепящий свет Turn Evil = TE, fear = фир = Изгнание зла Buffs (способности улучшающие жизнь): Blessing of Kings = BoK= БоК, каска = Благословение королей Blessing of Might = BoM= БоМ, кулак = Благословение могущества Hand of Freedom = HoF = freedom = фридом = длань свободы Hand of Protection = HoP= боп = длань защиты Hand of Sacrifice = HoS = sacr = сакра = длань жертвенности Devotion Aura = DA, AM (AuraMastery)= АМ (аурамастери) = Аура благочестия Hand of Salvation = salv = сальва = Длань спасения Self buffs (способности улучшающие жизнь только себе): Avenging Wrath = AW=wings=крылья = Гнев карателя Guardian of Ancient Kings = GoAK= ВАЛЕРА, Мужик = Защитник древних королей Divine Plea = plea=плея=Святая клятва Seal of Insight = SoI = Печать прозрения Divine Favor = DF = infusion = Божественное покровительство Защита: Speed of Light = SoL, sprint = спринты = Скорость Света Divine Shield = buble = бублик, бабл = Божественный щит Divine Protection = DP = шв, шилдвол = Божественная защита «Агрессивные» способности: Crusader strike = CS = кс, крусак, крусейдер = Удар воина света Denounce = Обличение Rebuke = kick = кик = Укор Таланты Тир I • Скорость света – наилучший выбор, можно использовать под эффектом немоты. В сочетании с дланью свободы позволяет убежать в безопасное место почти всегда. • Длинная рука закона – в MoP держать на панели Правосудие по общему правилу не нужно. Повышает скорость на 45%, беда в том, что жрецы бегут «пугать» вас под 60% и скорее всего, догонят, если захотят. • Погоня за справедливостью – теоретически почти постоянная прибавка к скорости бега на 30%. На практике получается намного хуже. Тир II • Кулак правосудия - базовый вариант для всех брекетов. Если вы уверены, что играть будут не в вас и у вас будет время покрутить контроль - см. ниже. • Покаяние – если, исходя из состава противника, вы думаете, что у вас будет возможность использовать контролирующую способность со временем применения в 1.7 с – то, это хороший выбор . • С позиции зла - те же яйца, только в профиль. Выбор между 2-3 вариантом в данном тире зависит от диминишингов у вашей команды Тир III • Самоотверженный целитель – можно пробовать против ТСГ-подобных тим, или тим с мощным диспел-арсеналом, уповая на то, что слабозаметный бафец (в отличие от щита или хота) с вас никто диспелить не будет, но я боюсь, что это очень маловероятно. • Вечное пламя – лучший выбор. При применении способности к себе периодическое исцеление усиливается вдвое. • Щит небес – шлак. просто шлак. Утираю скупую мужскую, припоминая WotLK Тир IV • Длань очищения – может быть эффективно использована против дот-кливов (АДК+ШП, АДК+Алок, Сова+Алок…) – т.е. во всех случаях, когда на всей команде будут доты и использование ваших дланей не критично, во всех остальных случаях бесполезна. • Несломленный дух – талант может быть использован на РБГ. В остальном лучше оставить его для ПВЕ билда. • Мягкость – лучший выбор Тир IV, позволяет давать по 2 длани вместо одной. Тир V • Святой каратель – базовый талант ныне, имхо. Короткий кд, мощный бурс-хил. • Священный гнев – оставьте это для других спеков. • Божественный замысел – самый, простой и понятный вариант для новичков, но имхо стоит сразу брать карателя и учится правильно ротировать свои мощные хил-баффы Тир VI • Божественная призма – безальтернативный вариант; исцеляет тонну, короткий кд • Молот Света – n/a • Смертельный приговор – тут типа подкрутили, но кд... Символы Поиграв в последнее время в 3х3, сделал вывод, что у нас не 1, а 2 musthave символа. Обугленный символ Символ частицы Света третьим по умолчанию рекомендую держать Символ божественной защиты, который стоит поменять на что-нибудь относительно бесполезное, если против вас играют кастеры. В 2х2 можно заменять Символ частицы Света на какой-нибудь другой символ по вашему вкусу. Одно слово про маленькие символы – для БГ и РБГ может быть интересен Символ падающего карателя, особенно для игр на Арати Басин.Джазтис366 20 дек
23 янв 2017 PvP: Retribution Paladin гайд 6.2.3 WoD Вступление. Retribution - это специализация, которая ориентирована на нанесение урона, но вы ведь ещё и паладин, а значит так-же и на помощь союзникам в бою! Главное, что вам нужно помнить - вы не являетесь воином или ДК, вы не должны на Арене или БГ/РБГ заниматься лишь крошением лиц. Вы так-же должны защищать и помогать своим товарищам и делают ретрики это ЛУЧШЕ всех в этой игре. Вы всегда можете подхилить своих напарников (и себя) такими заклинаниями, как Вспышка света, Торжество/Вечное пламя, Возложение рук, Божественная призма, Смертельный приговор и засэйвить (иногда косвенно) такими заклинаниями, как Длань защиты, Длань жертвенности, Длань свободы. Этим самым вы можете реально решить исход боя! Содержание: 1. Таланты 2. Символы 3. Печати 4. Приоритеты статов 5. Чанты 6. Шмот 7. Макросы 8. Аддоны 9. Основные изменения Retribution в WoD и 6.1.0 10. Химия, еда (+как заработать в PvP) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Таланты: Разберём по порядку: Tier 1 (15lvl) Скорость света - при использовании даёт вам +70% к скорости бега на 8 секунд. Помогает уйти быстро, резко и дерзко от противника. Его главный минус для ретрика - это КД в 45 секунд. Я лично его беру только при фарме старых инстов. Длинная рука закона - позволяет ускорятся при каждом использовании Правосудия (Джаджмента/Джаги) на 45% в течении 3х секунд. Вы всёж милишник и это достаточно не плохо позволяет сидеть на убегающей от вас цели. Погоня за справедливостью - не плохой талант, но ретрику нет особого смысла копить холи павер. Рекомендую: Длинная рука закона. Tier 2 (30lvl) Кулак правосудия - заменяет ваш стан на другой стан, но с КД в 30 секунд. Ввиду того, что спел мгновенного применения - лучший выбор для ретрика. Покаяние - наш старенький репитанс, но с кастом, однако с КД всего в 15 секунд. Нужен-ли он нам с кастом - нет и ещё раз нет, если вы не хотите ловить частенько КД на холишколу. Слепящий свет - наш АОЕ блайнд из пандарии ,который теперь запихнули в таланты. В целом талант не плохой, но из-за КД в 2 минуты предпочтение уходит стану. Рекомендую: Кулак правосудия. Tier 3 (45lvl) Самоотверженный целитель - каждое Правосудие при юзе даёт баф, уменьшающий каст флэшки и её стоймость на 35%. Так-же увеличивает её эффективность на 20% при применении на товарища (на вас не действует=( ) Стакается до 3х раз, тобишь делает флэшку мгновенной и халявной при 3х стаках, но на 2х тоже можно юзнуть - сложно сбить такой быстрый каст. Диспелится/Пуржится =(. Вечное пламя - заменяет Торжество и при юзе вы ещё получаете хотку. Эффективность хотки увеличивается на 50%, если целью является сам паладин. Талант не плох, но мгновенная флэшка всёж по лучше будет (особенно при саппорте). Диспелится/Пуржится =(. Священный щит - вешает на вас баф, который раз в 5 секунд вызывает прок щита, который обсорбит Nое кол-во урона. Обсорбит не особо много и это скорее хиловский/танковский талант. Пуржится/Диспелится лишь его прок и в этом его несомненный плюс. Рекомендую: Самоотверженный целитель/Священный щит Tier 4 (60lvl) Длань очищение - раз в 30 секунд на 6 сек вы можете повесить её на себя. Весь урон по вам уменьшится на 15%, а периодический урон (доты/блиды) уменьшится на 80%. В итоге получается -90% периодического урона + -15% всего урона на 6 секунд. Была-бы отличная штука против котов/сурв хантов/афли локов, но кд в 30 секунд и время действия всего в 6 секунд убивают эффективность таланта. Несломленный дух - снижает КД на Божественный щит, Божественную защиту и Возложение рук на 50%. На выходе получается, что бабл у нас теперь с КД в 2.5 минут (вместо 5), ШВ 30 секунд (вместо 1 минуты) и ЛоХ 5 минут (вместо 10, но его по прежнему нельзя юзать на арене ;-( ). Отличный талант для сологейминга. Мягкость - теперь у вас по 2 заряда (и у каждого своё КД!) у каждого заклинания категории длань. Получается, что теперь у нас имеется по 2 Длани защиты (БоП), 2 Длани жертвенности (сакра) и 2 Длани свободы (фридом). Мастхэв талант на аренку для сэйва напарников/диспела хила и добегания до таргетов без замедла. Рекомендую: Для Арены/РБГ - Мягкость. Для сологейминга - Несломленный дух. Tier 5 (75lvl) Святой каратель - во время действия данной способности весь урон и исцеление от способностей, которые генерируют холиповер увеличивается на 30%. У нас это - Удар воина света. Правосудие, Экзорцизм, Молот праведника и Молот гнева. Так-же вышеперечисленные способности при применении дают вам не +1 холипавер, а +3 холипавера. Достаточно незамысловатый бурст с КД в 2 минуты, но это идеальный выбор для ретрика т.к. его ещё можно использовать как сэйв, дабы захилить себя мгновенными ВоГами (Торжеством). Священный гнев - ваши крылья (Гнев карателя) теперь висят на вас на 50% дольше (30 секунд вместо 20) и уменьшает КД вашего заклинания Молот гнева (финишир) на 50%. Суть следующая - юзаешь крылья и закидываешь врага молотками в РДД. Как бурст всёж проигрывает Святому карателю. Божественный замысел - даёт вам 25% шанс того, что ваши заклинания, которые требуют холипавер (Вердикт храмовника/Окончательный приговор, Божественная буря, Торжество) вызовут халявный прок для повторного их использования. Увы, но талант PvEшный. Слишком маленький шанс прока. А лучшеб его засунули в пассивки, как это было в Катаклизме. Рекомендую: Святой каратель. Tier 6 (90lvl) Божественный призма - не плохое заклинание с кд в 20 секунд. Помогает заткать дырки в ротации. При использовании на союзника данное заклинание исцелит его и нанесёт Nое кол-во урона от светлой магии 5 противникам в радиусе 15 метров. Неплохая АОЕшка (единственная "нонтаргет", кроме бури), которая помогает вам выбить стелс. При применении на противника он получит урон от светлой магии и восстановит Nое количество здоровья 5 союзникам в радиусе 15 метров. В целом не плохая абилка для ретрика, но рассмотрим другие! Молот света - вы кидаете крутой молоток, который создаёт войдзону радиусом 10 метров на 14 секунд. КД 1 минута. В ней каждые 2 секунды проходит тик, который восстанавливает 6 союзникам в ней Nое количество здоровье и наносит Nое количество урона от светлой магии всем противникам, а так-же замедляет их на 50% на 2 секунды. Не плохой талант для АОЕ, но он скорее ПвЕшный. Смертельный приговор - минибурст с КД 1 минуту. При использовании на противника вешается дотка, которая наносит периодически урон от светлой магии раз в 10 секунд. Со временем усиливается и каждый следующий тик больнее предыдущего. При диспеле мгновенно наносит финальный тик. При использовании на себя или союзника будет восстановлено Nое количество здоровья в течении 9 секунд. Самый мощный тик будет в начале, а потом эффект будет постепенно ослабевать. С 6.1 очень не плохо хилит. Рекомендую: Смертельный приговор. Tier 7 (100lvl) Усиленные печати - данный талант возвращает нас во времена механики БК. Каждая печать получает бонус к эффекту от использования Правосудия в виде бафа на 20 секунд. Бафы стакаются. Ну рассмотрим мой любимый WoDовский талант по подробнее Печать правды - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Истина Мараада", который повышает вашу силу атаки на 15%. Печать праведности - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Праведность Лиадрин", который увеличивает вашу скорость (хасту) на 20%. Печать справедливости - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Правосудие Туралиона", который увеличивает вашу скорость передвижение на 20%. Суммируется с первым тиром талантов. Печать прозрения - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 21 секунд баф "Озарение Утера", который восполняет вам 2% здоровья раз в 3 секунды. Итак, чтож мы имеем? Бонус к урону, периодическую подхилку и улучшенную мобильность. На мой взгляд лучший талант для дуэлей и соло WPvP. Серафим - очень спорный спел. У вас появляется новая абилка, которая требует ХП и Серафим является единственной абилокй, которая требует целых 5 ХП. При использовании все ваши вторичные статы (скорость, крит, искусность, универсальность, многократная атака и бонус брони) на 1000 на 15 секунд. КД спела 30 секунд. В целом спел не плох, но его единственный минус и одновременно плюс - это требования 5 ХП. Плюс заключается в нашем 2ом сетбонусе, который при разрядке холипавера повышает на 4 секунды ваш урон и исцеление на 2% за каждый стак холипавера. Серафим единственное заклинание, которое требует 5 ХП, а значит бонус к дамагу будет +10%. Но из-за недавнего нерфа сетбонуса (раньше было 3% за каждый ХП на 8 сек) данный талант я считаю бесперспективным в нынешних реалиях. Окончательный приговор - этот спел заменяет наш Вердикт храмовника. Это заклинание наносит весь урон именно светлой магией, а значит полностью игнорит броню, ну и в бонус у этого спела есть радиус действия 10 метров. Так-же после его применения на вас на 30 секунд вешается баф "Окончательный приговор", который увеличивает на 100% урон и на 50% радиус действия вашей следующей Божественной бури. Вместе с пассивным перком Божественной бури ваша буря имеет усиление на 150% и дамажит не слабее (а иногда сильнее) Окончательного приговора. Самый простой спел в использовании и самый актуальный на Арене и РБГ в текущих реалиях, главное на Арене не сбивать бурей контроль=). Рекомендую: Дуэли/WPvP - Усиленные печати, Арена/РБГ/БГ - Окончательный приговор.Мевар502 23 янв 2017
4 ч. Все паладины такие??? Что на бг не адекваты, что в рейдах, да вообще в игре, щас имбицилушка в инсте пытался хилить в ретрике.... на мою просьбу спекнуться в хила был послан "подальше", и еще кучу "приятных" слов, что с вами не так?Догстайл3 4 ч.
7 ч. Воины Света? Скажите плис, почему все так ненавидят паладинов и почему их так оскорбляют???Пирдумс17 7 ч.
7 ч. ¡Треклятая слизь(секретный облик)! На скрытый облик ретрика нужно убить слизь в чумных землях. Один из пунктов. Короче мой пал уже месяц висит в точке респа слизи и я захожу на него ежедневно в надежде обнаружить нужного моба. Эффекта ноль. Как поймать эту слизь? В чем суть? Как вы делали?Юэнсоулджа24 7 ч.
13 ч. Непонятный нерф Здравствуйте! Тут такая неприятная тема для палов ретри спека,что вчера я давал по 9 - 11к на бг храмовником,а сегодня даже 2к дать не могу( Ничего не менял в плане гира,проверял несколько раз,всё на месте. Близзард это что? Наару погиб? Я не гневаюсь,просто спрашиваю,это исправят? У вас тоже такое? (ретрики)Тредеольф14 13 ч.
13 ч. Как там прот пал есть смысл спекаться? В общем мейню прот вара, но он чтото совсем мне не нравится в препатче, надеятся на переработку думаю бесполезно. Пал на первый взгляд удобней, есть смысл спекаться в прот пала или от вара недалеко пилодины ушли? Всегда просто твинк ретриком был до конца не вкуриваю че как у паладинов танков.Бруталстрайк4 13 ч.
13 ч. Ночные эльфы паладины? Доброго времяни суток братья и сестры во свете. Сегодня проходил кампанию оплота и меня заинтересовал один момент. Когда жрица НЭ становится паладином. Что это? Намек что в следующим допе НЭ смугут быть паладинами или просто ни чего незначещий момент. Что вы думаете на сей счет? Интересно услышать ваше мнение.Лордсемаргл106 13 ч.
1 дн. Почему бабл паладина должен умереть в текущем виде Паладин имеет достаточно способностей для выживания, таких как "Божественный скакун (до 2 зарядов)", "Возложение рук", "Благословенная свобода". Бабл в текущем виде должен быть изменен, если компания Blizzard еще не забыла что такое баланс и справедливость. Если не убрать, то хотя бы видоизменить, например бабл мог бы уменьшать от 50% до 90% урона в зависимости от недостающего здоровья, но никак не лишать возможности наносить ему урон. А еще он хилится как ненормальный. И при этом дамажит лучше части остальных атакующих классов. Ну и любимый аргумент против: "Он жи всигда был! никогда ниубирут! паладин биз бабла ни паладин!!11разраз" З.Ы. Ваш бладэльф паладин 120 уровня.Чертик34 1 дн.
1 дн. Холи пал в BfA Здравствуйте, подскажите пожалуйста какие изменения ждут холи палов в битве за азерот ? Останутся ли они лучшими хилами для мифик + подземелий ?Янукуби250 1 дн.
1 дн. Что(и кем)делать казуалу? Друзья, для меня довно прошли те времена когда я мог по 40 раз на дню вайпаться на Груле, или фармить ненавистную рукоять недели. Я уже давно не за каюсь про закрытие контента в актуале, а про свои 2к+ даже и не заикаюсь, ибо скорее всего посещение арены для меня закончиться где то на 0 рейтинге. Вся суть моего возвращения в сей дивный мир скорее сводиться к экскурсии нежели попытках вновь поселиться здесь всерьёз и на долго. В чем собственно заключается мой вопрос так это в том кем мне будет проще и приятнее пощупать весь контент. У меня всего 2 персонажа выкачаны на данном аккаунте, это дк и паладин. Посоветуйте кто из двух менее требователен к скилу(БУГАГА оба 1кнопачных какой скил) и полезен на данной стадии.Ледокров3 1 дн.
1 дн. Зацени ник пала выше по 10-бальной системе (часть 6) Предыдущая часть закончилась. P.S. 10/10, Зулфрим.Тайдарон295 1 дн.
1 дн. PvP: Retribution Paladin BETA гайд 8.0.1 BfA ГАЙД В ВИДЕОФОРМАТЕ!!!! ... Доброго времени суток, дамы и господа. Вот и настал наш препатч, а с ним пришла разруха и смятение. Какие же таланты брать? Чо юзать? Как быть? Ну чтож, сейчас я попробую пояснить вам с моей высокой колокольни (1900 в последнем сезоне Legion!) за PvP составляющую паладина специализации воздаяния, ну а для тех, кто ещё не поехал крышей - Ретрика) Итак, я тут почитал форум и увидел довольно таки не плохие билды, но у ребят я заметил ошибки, можно сказать практически математические (у меня по алгебре в школе был трояк, а сейчас я технарь, так шо я шарю). Ну и да, я немного порофлю ибо настроение есть, так что надеюсь никого не обижу) Общие важные изменения: 1. Искусность: Длань света - теперь тупо повышает ваш урон от светлой магии на Nое% количество. 2. Удалили прекрасный фанатизм, заменив на беспонтовую штуку (шучу, она не плоха, но фанатизм раньше был лучше). 3. Правосудие вешает дебаф (не искуссность!!!) которая увеличивает урон по противнику от способности тратящей холипавер (вердикт, буря, смертельный приговор, отомщение вершителя правосудия) на 25%. Соооочно, как горячая полуазиатка :3 4. Гнев карателя - увеличивает не только урон и хил на 20%, но и крит. 5. Ваша божественная буря больше не кидается в ренж, так что советую вам с этим смириться. 6. Джаджмент даёт холипавер! По талантам: Tier 1 (15lvl) Фанатизм - ваша джага даёт баф, благодаря которому вы нанесёте 3 следующие автоатаки на 30% быстрее, а так же нанесут Nое количество урона от светлой магии. Штука прикольная для PvE, но другие таланты имхо вкуснее. Справедливый приговор - увеличивает урон от СЛЕДУЮЩЕГО Вердикта храмовника на 15% на 6сек. 6 сек? 6 сек!!! Итак, я тут читал, что это наш прекрасный легендарный плащик, берите его и не будете человеком-оркестром и пр., но подумайте - в чём проблема Ретрика?) Вот основная проблема?) Нет, не в том, что у меня плохое чувство юмора, как вы могли бы подумать, а в мобильности. На сколько вас просто законтролить и кайтануть на 6 секунд?) Да как 2 пальца, давайте будем честны) Ну если только ваша цель не маникен или ШП, хотя хз что там с ШП сделали) И потом опять вы бьёте вердиктом и опять у вас есть лишь 6 секунд на реализацию. Не, бесспорно было бы круто, еслиб у нас был бурст, который был с нами с каты по дренор и называли мы его зилатри (фанатизм вроде в русском варианте в дреноре был), который давал нам за каждый удар 3 холи павера, но его нет) Смертельный приговор - радиус 20 метров, 30 секунд кд, висит 12 секунд, наносит Nое количество урона от светлой магии мгновенно, не диспелится и увеличивает ВЕСЬ ПОЛУЧАЕМЫЙ ЦЕЛЬЮ УРОН ОТ СВЕТЛОЙ МАГИИ НА 20%, а это у нас что?) Искусность, молот гнева (финишир), вердикт храмовника, божественная буря, правосудие и т.д. и т.п. Ну в общем всё очевидно, не?) В ренже можно молотками закидать, ага) Рекомендую: Смертельный приговор. Tier 2 (30lvl) Пламя справедливости - уменьшает кд крусэйда на 15 сек и даёт шанс 15% дать нам дополнительный холипавер. Штука не плохая, но скорее для ПвЕ, как и в Legion. ПвЕшники можете меня если что поправить, я ваши ряды покинул ещё в начале Пандарии, увы. Клинок гнева - Искусство войны (ваши автоатаки могут завершить время восстановления Клинка справедливости) восстанавливает Клинок справедливости на 100% чаще и увеличивает урон от Клинка на 25%. Очень вкусная штука, ну вот прямо реально, прямой конкурент следующему таланту, но я всё же отдам предпочтение следующему таланту и поясню уже в нём почему. Молот гнева - дальность 30 метров, кулдаун зависит от хасты (на данный момент у меня 6.1) - если у цели меньше 20% хп или вы под крыльями (Гнев Карателя/Священная война) - вы можете юзать этот спел. Кидаете молот, который наносит Nое количество урона от светлой магии. Его плюсы для меня - он ренжовый, его можно использовать не только при экзекутной фазе, но и под крыльями и он прекрасно сочетается с Смертельным приговором. А ЕЩЁ ОН РЕНЖ РЕБЯТА, АГА :3 Ну, а вы разве не скучаете по ренж бойцу пандарии/дренора, а?) Да и к тому же это наш финишир, наш любимый финишир, ну будьте же объективны к старичку!) Ну и да, он даёт холипавер, не забывайте. А Клинок справедливости и сам по себе не плохо прокает. Рекомендую: Молот гнева. Tier 3 (45lvl) Кулак правосудия - сокращает КД "Молота правосудия"(стан/ходж) на 2сек за каждый потраченный холипавер. За разрядку с вердикта/бури/приговора/торжества (требует 3хп) срезается 6, а за разрядку с отомщения (требует 5хп) срезается 10сек. По умолчанию КД ходжа составляет 1 минуту. Ну что тут можно сказать? One love <3 Покаяние - (репитанс/репа) наш старенький репитанс, но с кастом 1.7сек (режется хастой), однако с КД всего в 15 секунд. Нужен-ли он нам с кастом - нет и ещё раз нет, если вы не хотите ловить частенько КД на холишколу. Священный свет - (блайнд) наш АОЕ блайнд из пандарии ,который теперь запихнули в таланты. 1.5 минуты КД. В целом талант не плохой и подойдёт для дефа точки на РБГ. И да, я это стырил из моего старого гайда ибо ничего не менялось, так что говорить не о чем. Рекомендую: Кулак правосудия. Tier 4 (60lvl) Божественное правосудие - за каждого противника, которого вы поразите (в самое сердце!) спелами, которые расходуют энергию света (вердикт, буря, смертельный приговор, отомщение вершителя правосудия) урон от вашего следующего джаджмента увеличивается на 20% и эффект суммируется до 15 раз, а значит максимум у нас будет +300% к урону от джаджмента, что не хило. У этого таланта есть перспектива на РБГ, но это пока что не точно. В любом случае смысл от него только там, где можно аоешить бурей ибо таргетно слишком долго стакать. Освящение - ну вы разливаете ОХРЕНИТЕЛЬНО СЕКРЕТНЫЙ ХИМИЧЕСКИЙ СОСТАВ под себя, дабы всякие роги заходили на него и орали "ПЭЙН, Я СТЕЛС НЕ ЧУВСТВУЮ!", а он им "А ПО ТОМУ, ЧТО ТЕБЯ ИЗ НЕГО ВЫБИЛИ, КРИВОРУКИЙ ТЫ АМБУШМЭН!". Наносит Nое количество урона от светлой магии всем, кто в этой луже стоит в течении 6 сек и с кулдауном в 20 сек. Нууууу хз на самом деле, слишком малое время действия, слишком большой кд, урон такое себе. Испепеляющий след - торжественное возвращение огырзка нашего ашбрингера, который выжил под гнётом сил меча Саргераса. Возможно "Освящением" его ещё полил прямо в глаз, не иначе. КД большой - 45 секунд, урон тоже большой. Фронтальный радиус 12м, урон испепеляющий (но наверное это светлая магия, хотя не факт, пишите в комментах) и режет скорость попавших в клив на 50% на 5 сек. Ну и оглушает нежить/демонов на 5 сек. Вообщем кулдаун конечно ужасный, но это лучший выбор в данном тире на данный момент. Рекомендую: Для РБГ(возможно) - Божественное правосудие, для всего остального Испепеляющий след Tier 5 (75lvl) Несломленный дух - уменьшает время восстановления бабла, щита возмездия и возложения рук на 30%. Увы без автобабла. Талант не плох, против спелкливов на арене только так и на РБГ ибо универсальный. Кавалерист - даёт возможность второй раз поюзать коняшку подряд. Кулдаун у коняшки всё ещё 45 сек, так что сомнительное удовольствие. Разумеется талант стал конкурентным после удаления автобабла, но очень ситуативным. Око за око - кулдаун 1 минута, уменшает получаемый вами физический урон на 35% и наносит любому противнику, нападающему на вас в ближнем бою Nое количество физического урона. Действует 10 сек. Прекрасно контрит милишников, типа котов, рог, варов и пр. Рекомендую:Против милишников - Око за око, Несломленный дух - против ренжей и в принципе всех (унивесальный), кавалерист - очень ситуативно против кайтеров. Tier 6 (90lvl) Самоотверженный целитель - триумфальное (увы нет) возвращение прекрасного бафа флэшки. Ваши способности, расходующие холипавер сокращают время применения следующей Вспышки Света на 25% и увеличивают объём здоровья, которое она восстанавливает СОЮЗНИКАМ на 10% - эффект суммируется до 4 раз, соответственно 1 стак -25% каста, +10% хила; 2 стак -50% каста, +20% хила; 3 стак -75% каста, +30% хила; 4 стак - 100% каста, +40% хила. Увы стаки, на сколько я знаю, пуржатся/диспелятся, но для прохила тиммейта на арене штука хорошая и вполне возможно, что с ней можно будет вернуться в 2vs2 в 2дд, но пока хз, посмотрим, во всяком случае мне кажется, что у этого таланта приличный потенциал). Отомщение вершителя правосудия - вы направляете священную энергию в оружие и совершаете удар (в сердце!), наносящий Nое количество урона от светлой магии и восстанавливающие здоровье в объеме, равном нанесенному урону. Наносит на 50% больше урона оглушенным целям. Ну тут сказать что-то сложно, в BfA его ещё не трогали, но он и мало кому нужен на самом деле при наличии 2х сильных конкурентов, но поживем-увидим. Торжество - им понадобилось почти 2 года, что бы сделать из этого таланта что-то вменяемое. Восстанавливает здоровье себе Nое количество хп +2(3) целям с наименьшем количеством здоровья тоже самое Nое количество ХП. 2 заряда с кулдауном в минуту каждый. Радиус действия 40 метров (много) и требует 3 единицы холипавера. Часто критует, хилит много. Сейчас как не крути талант топовый, но целитель выглядит перспективнее ибо он не тратит хп, а наоборот работает за счёт того, что ты его тратишь на другие спелы. Рекомендую: Торжество/Самоотверженный целитель на ваш выбор, тестите.Мевар47 1 дн.
2 дн. Пал за орду... раса? М? Ж? Собственно помогите с выбором, думаю начать за орду и выбираю во первых между Тауренами и БЭ а во вторых если БЭ то М или Ж. Персонаж для души где приятней смотреть на него. Нравятся и М БЭ и Ж. У женского поло вроде бы анимация УВС по ярче смотреться у М тоже не плохо но как-то думается мне что быстро надоест сальто и попрыгушки. В то время как на М лучше смотрятся броня чем на Ж но хуже чем на Таурене, ибо он какойто как перекошенный. п.с. помогите с выбором желательно те кто тоже также выбирал между расой и полом и почиму вы выбрали тот или иной вариант. п.с.с сори за мой Албанский но суть думаю понятна.Балтезор15 2 дн.
2 дн. Дворфы Черного железа Ну что воители Света! Нам еще одну расу завезли с эксклюзивным маунтом! Будете менять? Лично я да, очень расовые пассивки и абилки понравились. Шахиды не очень как-то зашли мне честно говоря, дренеечки конечно супер, но расовые умения унылые какие-то. А вот у ДЧЖ... Напомню их тем кто забыл или вообще не знает: Знаток подземелий - В помещениях скорость передвижения повышается на 4%. Огненная кровь - Устраняет все эффекты яда, болезни, проклятья, магии, кровотечения и повышает основную характеристику на 100 за каждый рассеянный эффект. Время действия: 8 сек. Восстановление: 2 мин. Закалка пламенем - Уменьшает весь получаемый физический урон на 1%. Массовое производство - В два раза увеличивает скорость создания кузнечных предметов и повышает навык. Буровая установка - Находясь вне помещений, вы можете призвать Бур, который прорывает туннели сквозь землю. Восстановление: 30 мин. Как видим "Огненная кровь" будет отличной заменой человеческой "Каждый за себя", которую еще и понерфят в БФА (кд 3 мин будет). "Знаток подземелий" немного нивелирует увеличение кд нашей ускорялки (мин вместо 45 сек) "Закалка пламенем" - доп защита, мелочь, но приятно. "Массовое производство" - я кузнец, халявные +10 к навыку и увеличение скорости создания предметов только на пользу. "Буровая установка" - самая вкусняшка, интересно будет попробовать и оценить полезность. Ну и конечно же, эксклюзивный золотой баран! https://worldofwarcraft.com/ru-ru/battle-for-azeroth/features/allied-racesАрусиос21 2 дн.
2 дн. Хпал или Рдру? Думаю насчет мейна для грядущего аддона. Большую часть времени играл за холи пала, однако в легионе мне не особо понравилась идея того, что из паладина сделали милишного хила, с искусностью зависящей от расстояния до цели и всего такого. В итоге перешел на друида, но сейчас ему снижают мобильность (забрали блинк, транквил на ходу и т.п.). Так что хотел узнать, насколько хуже/лучше игралось холипалом в легионе по сравнению с предыдущими аддонами по вашему мнению? (В основном имея ввиду ПВЕ).Нэкоман5 2 дн.
2 дн. Оцениваем и советуем трансмогрификацию (13) Тему прикреплять никто не собирается, предыдущая исчерпала лимит. Продолжаем.Торваль414 2 дн.
3 дн. Паладин и его роли Всем привет! Выбираю между варом (армс/фури) и палом (ретри). Чисто визуально приятней пал, но меня смущает, что по факту играть буду только дд. Танк из меня никакой, да и сама роль танка не нравится (не мое это) и хил тоже такой себе... Цель - рейды (героик, может быть и мифик как получится), коллекционирование трансмога, соло игра, пвп на казуальном уровне.. Интуитивно чувствую, что пал в данном случае будет более универсален? Так вот. Играете ли вы всеми спеками пала или каким-то одним?Остапушка12 3 дн.
3 дн. Анекдоты про паладинов Расскажите плизЙцукенфф109 3 дн.
4 дн. Проблема с квестом! В данный момент проходил квест поэтапный, паладином, и на 8 этапе возникла проблема! В этапе сказано, что надо отхилить 2 паладинов(НПС) и ещё 2 ОЧИСТИТЬ. С отхилом проблем не стало, а вот с очищением возникла проблемка. В кв сказано "Очистите объятых Бездной паладинов" , "очищение от токсинов" не прокатывает. Не знаю что делать!!! Помогите пожалуйста) Заранее благодарен!Носомвпятку22 4 дн.
4 дн. Серебряная длань Квест на получение серебряной длани. 8-й этап - помощь павшим. Очистить объятых бездной паладинов. Как их чистить? Что ни делал (во всех трех специализациях паладина), не получилось у меня.Заготовитель27 4 дн.
4 дн. Трансмогрификация в двуручное оружие Просмотрев в очередной раз лут BfA, я в очередной раз расстроился и не нашел в себе сил сдержаться: холи-паладины в очередной раз лишены радостей двуручного оружия. Да, я надеюсь привлечь внимание к проблеме: в то время как паладин вселенных Blizzard прочно ассоциируется с двуручным оружием, паладин света этого напрочь лишен. И тут даже дело не в игровой механике, которая у холиков не сильно завязана на нанесение урона в ближнем бою, а во внешнем виде. Тогда почему бы не дать паладинам хотя бы трансмогрифицировать одноручное оружие в двуручное?! Утер ходил с двуручным оружием и оффхендом, Артас так же, Ирель ходила с двуручным оружием и щитом, крестоноцы в Diablo ходят с двуручным и щитом. Это говорит о том, что художественных препятствий для этого совершенно нет даже по мнению Метелицы. Технические препятствия тоже не выглядят серьезными, потому что в режиме просмотра и так можно посмотреть двуруч в одной руке со щитом, причем даже в режиме с убранным оружием они почти всегда отлично смотрятся вместе. Есть, конечно, вопрос одноручных анимаций, но для молотов и, допустим, топоров и древкового, которые держут за середину, неплохо будут выглядеть и анимации одноручного оружия, а для двуручных мечей... с учетом того, сколь сейчас огромны одноручные мечи на эльфийках, близзард явно считает это нормальным. ;) Да даже если ограничиться каноничными молотами, уверен, большинство паладинов скажет спасибо. Думаю, многие согласятся с тем, что великим счастьем было в дреноре добавление молота с Велари, причем он идеально подходил холикам как визуально, так и по статам... Но то, что холики надолго окажутся классом, который принципиально не может трансмогрифицировать в свой артефакт - это большая потеря контента. В общем, близзард, во имя Света, пожалуйста, верните холикам двуручное, хотя бы визуально =) Просмотрев в очередной раз лут BfA, я в очередной раз расстроился и не нашел в себе сил сдержаться: холи-паладины в очередной раз лишены радостей двуручного оружия. Да, я надеюсь привлечь внимание к проблеме: в то время как паладин вселенных Blizzard прочно ассоциируется с двуручным оружием, паладин света этого напрочь лишен. И тут даже дело не в игровой механике, которая у холиков не сильно завязана на нанесение урона в ближнем бою, а во внешнем виде. Тогда почему бы не дать паладинам хотя бы трансмогрифицировать одноручное оружие в двуручное?! Утер ходил с двуручным оружием и оффхендом, Артас так же, Ирель ходила с двуручным оружием и щитом, крестоноцы в Diablo ходят с двуручным и щитом. Это говорит о том, что художественных препятствий для этого совершенно нет даже по мнению Метелицы. Технические препятствия тоже не выглядят серьезными, потому что в режиме просмотра и так можно посмотреть двуруч в одной руке со щитом, причем даже в режиме с убранным оружием они почти всегда отлично смотрятся вместе. Есть, конечно, вопрос одноручных анимаций, но для молотов и, допустим, топоров и древкового, которые держут за середину, неплохо будут выглядеть и анимации одноручного оружия, а для двуручных мечей... с учетом того, сколь сейчас огромны одноручные мечи на эльфийках, близзард явно считает это нормальным. ;) Да даже если ограничиться каноничными молотами, уверен, большинство паладинов скажет спасибо. Думаю, многие согласятся с тем, что великим счастьем было в дреноре добавление молота с Велари, причем он идеально подходил холикам как визуально, так и по статам... Но то, что холики надолго окажутся классом, который принципиально не может трансмогрифицировать в свой артефакт - это большая потеря контента. В общем, близзард, во имя Света, пожалуйста, верните холикам двуручное, хотя бы визуально =) UPD: Однако, мне уже рассказали, что я накосячил, и холики могу трансмогать в свой артефакт. Но все равно, есть столько замечательных двуручных молотов, которые хотелось бы видеть на себе. А носить со щитом их все равно нельзя.Анаджинн5 4 дн.
4 дн. Профессия на БФА Добрый день, братья паладины. Хотелось поинтересоваться, а какие собственно профессии у вас в приоритете на БФА и почему? Я склоняюсь к горному делу и кузнечному, но есть ли смысл? Учитывая дейлики и состояние кузнечного дела в прошлом. Может быть разумнее взять ювелирку? (инженерное?) Заранее спасибо за ответы! Да прибудет с вами свет.Ульмерия12 4 дн.
5 дн. Какая лучшая специализация По дпс У Паладина Какой спек паладина тащит в бфа ?Безумныйшо8 5 дн.
5 дн. Нерф подъехал. Воздаяние - урон способностей снижен на 3%, зачем вообще париться с такими цифрами? https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17622302266Накин6 5 дн.
6 дн. Где взять щит? Доброго времени суток. Апнул 110 и получил артефактное оружие: Страж истины. Однако делая локалки в темном берегу выпало дробящее: Скипетр святости, но щита то нет. Хочется ж поменять (илвл артефакта 180, а скипетра 210), но без щита как-то не очень. В наградах за квесты щитов нет в принципе. Может кто-то подсказать где взять щит?Даволан2 6 дн.
6 дн. Баг с крыльями Всем привет, баг обнаружил буквально только что на бг, у паладинов специализации "Свет" некорректно работает заклинание "Гнев карателя", в описании способности сказано, что оно длится 20 секунд(как всегда и было), но вместо этого оно длится 5-6 секунд, не понимаю с чем это может быть связано, пробовал менять таланты и обычные крылья все так же длятся 5 секунд, но талант "Рыцарь-Мститель" работает исправно и заклинание длится 20 секунд как положено. Есть предположение, что это все и-за недавних ХотФиксов, хотя пару дней назад такого не было.Холизера1 6 дн.
07 авг Таланты артефактов Гуглить не умею, в яндексе забанили. 110 эльф крови паладин, да. Уши трясутся когда бегу, да. Вопрос - где начинается в настоящее время цепочка квестов на открытие талантов в только что полученном оружии (артефакте)? Что является отправной точкой? У Кадгара 2 квеста, союз фракций и врата Пламени Скверны, что-то из них вообще ведет к талантам? зы учитывая как быстро ищет пати в данжи, лор был пройден крайне поверхностно, как следствие, висит в каждой локации по миллиону квестов, как найти нужный теперь - не представляю. Заранее спасибоСибгути6 07 авг
07 авг Комплект доспехов из оплота Все необходимые условия для получения всех предметов я сделал. Комплект есть в моделях. Но почему то я не могу этот комплект трансмогнуть на другом паладине который находится на другом сервере. Кто нибудь знает почему?Судзука8 07 авг
06 авг Хпалы Как хпалы чувствуют себя на бг/аренах по сравнению с другими хилами? Правда, что сейчас хпал почти ничего не можем?Macsoda10 06 авг
05 авг Cообщество паладинов Добрый день. Подскажите, знаю, что в дискорде есть сообщество паладинов, но если такое сообщество внутриигровое?Если да, поделитесь ссылочкой.Бладрус3 05 авг
05 авг Мифцык + ретре полодин Здрасьте, я очень люблю м+ контент , но имеет ли смысл пытатья лезть выше 24 ключа за рпала. А то я очень люблю играть за свой класс(и спек) а у меня селф сейвов - нет ,масс станов нет,дамага дикого - тоже нет,масс инвиза - нет,контроля - нет,масс замедла с нормальным временем действия - нет,бра - нет,бла - нет.Нафига я там нужен?Хила и танка бафать?Гарирад6 05 авг
04 авг Прото пал в препатче (PvE и PvP) То, что успел вынести за несколько дней препатча BfA. Гайд предназначен для тех, кто хоть немного играл за танка паладина(PvP и PvE): 1. Первое и самое главное - танковский манекен в оплоте работает крайне паршиво - "Атака ближнего боя" и "Dummy Strike" не блокируются от слова совсем....хз в чем дело. В дуэлях и мобах блок работает как надо. Поэтому приходилось тестировать либо в дуэлях с ребятами, с которыми был в войсе, либо на манекене через "Убер-удар" и с активным талантом "Щит небес". 2. "Щит праведника" теперь уменьшает входящий физический урон на 20% (приблизительно), за счет увеличения брони почти в 2 раза (Процент снижаемого урона броней вырос с 44 до 64%). Он не привязан к цели, то есть можно его жмакнуть, если цель на дистанции и поражает всех противников в определенном радиусе перед нами. А раньше он уменьшал ВЕСЬ получаемый урон на 50%.... То есть способность сильно ослабили. Раньше это был регулярный деф кд, а сейчас? В PvP советую юзать ШоР для отката хилки (с талантом Праведный Защитник). Она вам даст несколько мгновений на то, чтобы выжить, а вот ШоР - нет. 3."Око Тира" у нас больше нет -1 хороший защитный КД. "Ревностный защитник" увеличили кд до 2 минут и увеличили Хп, которое гарантированно останется после любого удара вместо 12, стало 20%. Увеличение кд считаю крайне неприятным изменением, а увеличение "подушки безопасности" в виде 8% - полный бред, ибо 12 вполне хватало, чтобы тут же захиллиться "Светом защитника" То есть, прота сильно ослабили в виде деф кд. 4. "Свет/Длань Защитника" - вот тут все достаточно хреново.... Талант Длань защитника - увеличен кд с 10 секунд до 15, то есть на 50%, а кд Света защитника с 15 до 17 секунд...И будьте внимательны, к ним прикрутили ГКД(которое выросло в 2-3 раза), так что можно попасть впросак, когда нужно быстро его нажать, а у вас предательски остается 1 секунда.... Так что с этим все достаточно плохо. Однако есть жирный плюс в PvP - теперь отхилл работает на полную, то есть, он не порезан, как в легионе. По промежуточному итогу, основные деф кд занерфлены или вовсе убраны, главная хилка - катастрофически увеличена в кд - все довольно безрадостно. Один + - это увеличение отхилла с Длани Защитника 5. Крылья раньше давали +35% к урону и отхиллу, теперь +20% к шансу крита, урону и отхиллу. Я вот понять не могу, зачем протопалу крит???? Скорость, искусность, универсальность всегда были предпочтительнее , но Метелица решила дать нам самый бесполезный. Притом в препатче критические эффекты дают не 180-200% урона/отхилла, а только 150% Есть один плюс, от крита растет шанс парирования (полное отражение физ. атаки ближнего боя), но во-первых - нужно стоять на близкой дистанции (а это не всегда возможно), во-вторых - парируется только физ. урон (или даже урон только от автоатаки), то есть от заклинаний вам пропишут в табло и не посмотрят на это парирование. 6. БоП (Благословение защиты) теперь дает не только неуязвимость к физ. урону, но и к "вредоносным эффектам". Но к каким именно эффектам? Думаю, ситуация в рейдах, ключах и PvP будет отличаться.... 7. Кд "Сакры" уменьшили с 2,5 до 2 минут. Немного изменили описание, но суть осталась прежней. 8. Талант "Последний Защитник" у него убран диминишинг, то есть, теперь он не уменьшает бонусы, если противников становится больше 10/20/30.... Хотите сказать ,что это бесполезный талант? https://www.youtube.com/watch?v=nq5T6tOn7RY Хоть и ради фана, но..... 9. Талант "Кулак Правосудия", теперь кд Стана снижается не на 10 секунд, за применение Правосудия, а на 6 секунд. - тоже неприятненько. 10. Что остается? Только Блок. Сейчас его вероятность у меня составляет 60-70% (4T21 и талант Щит Небес). Талант Щит Небес считаю маст хэвным, так как только он дает возможность блокировать магические атаки на дистанции и вблизи. Урон режется примерно на 50-60%. Это позволяет хоть как-то выживать. Однако жить на фазах в гер. на Аргусе, где нужно использовать деф кд.....становится просто невозможно и приходиться молиться на этот блок. Но..... ....... пройдемся чуть дальше....В Тире 21(который падает в Анторусе) у нас есть 2 эффекта (один за 2 шмотки, другой за 4) - первый дает пассивное увеличение вероятности блокирования на 10%, второй - еще на + 10(суммарно), если мы не находимся под Щитом Праведника. Как мы знаем, сетовых бонусов в BfA не будет, а значит, было 70, стало 50% к шансу блока - это как минимум - 30% к суммарному шансу блока... 11. "Освящение" уменьшили кд с 9 до 4,5 сек, но лимит на кол-во Освящений =1. Теперь не нужно стоять в области Освящения, чтобы усилить Щит Праведника, Длань Защитника. Нужно усилять только Молот Праведника. В целом, использование способности стало куда удобнее. 12 .Изменили искусность: теперь Освящение снижает весь получаемый урон и увеличивает шанс блока (только атак ближнего боя) (по моим подсчетам, суммарная вероятность блока=текущая вероятность блока + (текущая вероятность блока/100*шанс блока от освящения), к примеру: у меня 70% блока, значит с освящением (у которого шанс блока растет на 27,5) будет суммарно 70+70/100*27,5=89,25. Шанс блока становится почти 100%. В дуэлях (но в PvP сетовые куски не работают, так что у нас суммарно -20 блока) почти каждый удар= блок. Тут есть 2 момента: 1. Снижение всего урона крайне мало (у меня 27,5% искусности и это дает 9,6% снижения всего урона и + 27,35% к шансу блока атак ближнего боя ) по сравнению со Щитом праведника в Легионе, зато шанс блока (ТОЛЬКО ВБЛИЗИ) растет знатно. 2. Не забывайте, что в PvP у нас нет сетовых кусков, а значит нет 10-20% лишнего шанса блока. А значит искусность и универсальность является залогом нашего выживания при бурсте в нас...... (да, статы сейчас решают в PvP) 13. Талант Оплот не увеличивает шанс блока, а увеличивает блокируемый урон (точно), притом не на 75%, а по ощущениям на 10-20%. Исходя из всего этого: 1. Статы а) PvE. Так, как сейчас, еще работают сетовые куски с Анторуса, то не советую забиваться в искусность после того, как в области Освящения шанс вашего блока будет почти 100%. Скорость и Универсальность - все так же важны для нас. Крит - в топку, ну или совсем немного. б) PvP: чтобы пережить бурсты в вас, нужны верса, мастери, крит тоже неплох(если кританет Длань Защитника, то считайте повезло), Но крит - достаточно непредсказуем + он ослаблен до 150%... сложно на него полагаться. Мастери будет плохо работать, если в вас бурстят преимущественно рдд (так как блок у вас увеличивается только вблизи + не забывайте про Щит Небес). Верса дает непл!@#$ выживаемость + Отхилл, но стоит дорого по очкам.... Скорость же нужна в достаточно затянутом бое, что тоже будет не лишним. Так что все относительно.... Если у вас много шмоток, то советую создать несколько комплектов экипировки, в зависимости от типа противников. Больше искусности - когда милики, больше крита - когда рдд, ну и про версу с хастой не забывайте. 2. Таланты а)PvE а)Щит небес - без вариантов б)Для выживаемости - Рыцарский суд (откат Шора, который откатывает Длань Защитника) или Бастион Света - полноценный кд., для урона - первый мститель. в) В зависимости от механики рейда/инста г) Если нужно часто двигаться - конь, если нет БоП от заклинаний (опять-таки смотрите на механику инста/рейда) д) Если чаще нужно хиляться, то Длань Защитника (тем более, если у вас легендарная голова), если нужен один очень мощный деф кд, то Последний бой. е) Теперь я чаще беру рейдовый и личный деф кд - Эгида Света, но он требует занния механики и правильно позиционирования рейда (неплохо заходит на Агграмаре, во время удара по рейду), если нужен отхилл пати -Правосудие света, если нужно АоЕ замедление, то Освященная Земля. ё) Если вокруг нас очень много адов, то можно взять Последнего защитника, но как правило, более универсальный выбор - Праведный Защитник. Серафим можно брать, когда нужен урон. PvP а) Щит Небес б) аналогично PvE-шному пункту. в) По ситуации. г) БоП от заклинаний - один из лучших сейвов в игре, по мне скакун намного хуже. Хотя, опять-таки, все зависит от ситуации. д) Длань Защитника - без вариантов. е) Освященная земля, Правосудие бесполезно, Эгида кикается. ё) Праведный защитник - более качественный талант для дефа, нежели Последний. Для урона -серафим. 3. Леги - голова, второе - на выбор между плечами, Бессмертием Хиттклифа и Архимондом. 4. Трини PvE а) Я предпочитаю Кодекс Портала (Азабель) и Генератор щита скверны Ишкара (Совет Анторуса) - одна дает стабильные бафы на выживаемость на протяжении всего боя, вторая - отлично подходит, как неплохой кд, триня с Агграмара может использоваться, как очень сильный кд. Про танковскую триню с Аргуса ничего сказать не могу, так как не использовал. б) PvP Я так же беру Ишкара, а вот дальше можно взять PvP-шную триню, которая дает версу, можно взять триню с Аргуса, т.к. она много дает СилыГлофдрайг14 04 авг
03 авг ретрик пасаны есть гайд против рогуев комбатов? я чет сливаю им(Пирдумс7 03 авг
02 авг Так и должно быть? Сабжа. Апнул 110 пала фастапом, 180 илвл, 20к хп. Апнул с желанием играть пвп контент. Собственно, нашел бг, бью по 1к, меня сносят только так :) Не особо разбираюсь в скалировании илвла и прочего, но неужели если илвл поднять хотяб до 210, то что-то измениться? А то начал расстраиваться уже за потраченные 3.2к деревянных :( Надеюсь на вменяемые ответы, без рофлов, очень важно для меня. Всем спасибоКамельфат9 02 авг
02 авг ПВП Доброго времени суток. Кем комфортнее играть в пвп. Вар или пал. Мб кто то играл на бете. Поделитесь мнением:)Делсанрин1 02 авг
01 авг Каков Протпал на бете / лайве? Друзья , коллеги по цеху и просто классные ребята . Во имя света поделитесь своими впечатлениями об игре за Паладина защиты , в текущем рейдовом контенте (после препатча) и если кто то тестировал рейд Ульдира на бете. Что апнули , что нерфанули. Может ли так же уверенно как в былые времена танчить в соло в рейде , итд. Хочется услышать Ваши мнения. Заранее спасибо за ответы.Торвиц4 01 авг
31 июл Необходим НЕРФ таланта "Торжество" у ретрика BfA На бете BfA талант "Торжество": http://ru.wowhead.com/spell=214894/%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE выхиливает моментально почти на фулл столб. При количестве жизней примерно в 100к - оно регенит по 94к хп одной абилкой без времени каста, имея при этом ещё и 2 заряда... что за бред; даже у хилспеков нет таких имбовых кд. Возложение рук слишком высокий кд? Накладывает дебаф, запрещая бабл? Не проблема, паладины, держите аналогичный спелл без недостатков. Вот демонстрация с беты: https://youtu.be/3IPKbuvBLcA?t=2m59s (можно перемотать на 3 минуту или 3 мин 50 сек). Два милишных спека выходят друг против друга - энх шам и ретри пал. Бьют друг друга, ретрик юзает торжество - фулл столб. Энху остаётся только удивиться таким кулдаунам и сдохнуть. И так весь ролик. P.S. может я не совсем верную тему выбрал чтоб обсуждать тут бету; или где-то ещё в дебрях форума есть альтернативные темы, тогда извиняюсь. Не нашел. Но не обсудить этот дисбаланс не могу.Слоожна63 31 июл
30 июл Кто кем работает? <!-- сабж -->Дюпре345 30 июл
30 июл Стабильность Часто ли ретрики были плохи на арене,1х1 и на бг?Ренкис15 30 июл
30 июл Подскажите макрос Пытаюсь написать макрос для удобного доп. лечения ретриком, чтобы не отвлекаться от урона, но почему то вторая часть макроса не работает. Как исправить? ... - вот эта часть работает - позволяет лечить по наведению курсора на персонажа, или лечит себя, если курсор не наведен ни на кого. Хотелось бы доработать, чтобы работала по наведению курсора на портрет. а это вторая часть этого же макроса и она не работает вообще: ... Почему через мод кнопка не работает? Где ошибка? Целый макрос выглядит так: ...Зэндалль0 30 июл
29 июл Вера у Дворфов Черного Железа Всем здравствуйте , меня интересует 1 вопрос связанный с верой Дворфов Черного Железа, они так-же верят в святой свет как Люди или Дворфы из клана Бронзобородых?, или у них другая вера?Громмаж6 29 июл
28 июл Наш оплот в Discord Братья по оружию! Несколько месяцев назад мы создали собственную Часовню Последней Надежды в Discord со своим Утером и Испепелителем. У нас уже несколько сотен пользователей, специальные каналы для паладинов всех специализаций: #холи, #защита, #воздаяние, классовые гайды. Присоединяйтесь! Ссылка на канал >> https://discord.gg/CTQDX5S - Мы обмениваемся опытом и несем свет в массы вместе с топ-игроками ру комьюнити. Среди нашей команды игроки из Фьюжн, Энерджайзер, Зайцев, Би Негатив и Депо. - Мы собираем воедино всю свежую информацию по нашему классу: таблицы, викауры и BIS листы. - У нас позитивная флудилка, ламповая атмосфера и бдительные модеры, следящие за порядком. - Наш Свет на 95% безопаснее, чем у Жрецов. *Доказано Гоблинским институтом изучения Света. Простые игроки найдут для себя множество полезной информации о классе, а более опытные могут занять почетное место среди «Верховных Лордов» нашего Дискорда. Внимание! Мы открыли PvP раздел (ретри и холи) со всякой полезной начинающим пивипишерам информацией.Лапусечка170 28 июл
26 июл Анимация флешки старая? Собственно а где новая анимация флешки??? или дезинфа от близзов была? или анимация настолько крутая что иё уже только на релиз завезут? )Балтезор4 26 июл
25 июл Переключение между сопартицами? Подскажите пожалуйста, кто играет за Свет, как вы переключаетесь между сопартийцами в гуще боя? Просто кликаете по полоске хп слева в списке рейда/отряда? Или есть какие-то секретики? Играю за дд, и другими классами играл за дд, всегда переключаюсь между противниками табом. Решил поиграть хилом и столкнулся с проблемой задержки, пока нажмешь на полоску в писке, идет потеря времени. Может есть какие-то секретики? Как быстро выбирать цель для отхила?Железнолоб7 25 июл
24 июл Впечатление о паладине в препатче Давайте поделимся впечатлениями кому как паладин, по каким абилкам вы скучаете и что нравится в том что поменяли Лично я думал что нас занерфят, но результат оказался куда лучше ожиданий, намного, паладин нагибает нихерово так) Пара ударов и челик в пвп сложился, мы даже более жгучие стали Скучаю по автобаблу, это была прикольная тема, теперь придется вручную прожимать Всё еще беру в талантах Испепеляющий след, привык к этой абилке да и хороша она очень, хотя стоящее рядом Божественное правосудие обещает быть еще больнее, урон от правосудия увеличенный на 300% это сильно, хотя я в силу привычки всё же предпочитаю испепеляющий след Отмщение вершителя правосудия как раньше было бесполезным, так и сейчас им осталось, никакущий талант жрущий 5 зарядов и дамажит меньше вердикта, а вот новый талант Самоотверженный целитель ну очень порадовал) К слову радует еще то что крылья шанс крита поднимают на 20%, теперь вместо Священной войны которая была топовым талантом в последнем тире в легионе (Сейчас она забирает буст на 20% крита) можно брать Дознание А вы как считаете?)Несломимый52 24 июл
24 июл Прото не работает талант? Всем привет замет странную вещь талант первого тира в прото спеке Оплот что не работает? бафф вроде бы вешаиться а вот цифра блока совершенно не меняется. И замечал что и блок чаще не встаёт при убийстве мобов. Там баг описание или действительно не работает? тестировал на маникене так у меня базовый шанс блока не увиличиваится но увиличивается колво урона при блока, но опять же далеко не на 75% а всего с 42к до 52к... п.с сори за мой Албанский =)Балтезор11 24 июл