Шаман

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
14 дек 2015 Основные сокращения заклинаний и способностей __________________ === Заклинания === Шок (англ. shock) - заклинания категории шок. Ледяной, земной, огненный. Болт, ЛБ (англ. lightning bolt) - сокращение Молнии. Лвб, лава (англ. lava burst) - сокращение Выброса лавы. Чайник (англ. chain lightning, chain heal) - сокращение Цепной молнии или Цепного исцеления. ГХВ, ХВ, ХC (англ. healing wave) - сокращение Великая волна исцеления, Волны исцеления и Исцеляющий всплеск (бывшая Малая волна исцеления). Пурж (англ. purge) - Развеивание магии. Хекс, лягушка (англ. hex) - Сглаз. БЕ, бан (англ. bind elemental) - Сковать элементаля. ВЧС (англ. unleash elements) - Высвободить чары стихий. ЦЛ, дождь (англ. healing rain) - Целительный ливень. БП (англ. spiritwalker's grace) - Благосклонность предков. ПС (англ. primal strike) - Стихийный удар. Орда: блудласт, бл, жк - (англ. bloodlust) Альянс: героизм, гера (англ. heroism) Элементал мастери, ЕМ,ПОМ, инстант (англ. elemental mastery) - Покорение стихий (только у шаманов Стихии) ТС, тандерсторм, тандер (англ. thunderstorm) - Гром и молния (только у шаманов Стихии) СС, штормстрайк (англ. stormstrike) - Удар бури (только у шаманов Совершенствования) Лава лаш, лава лэш, лл (англ. lava lush) - Вскипание лавы (только у шаманов Совершенствования) ШР, ЯШ, ярость, рага (не путать с воинами) (англ. shamanistic rage) - Ярость шамана (только у шаманов Совершенствования) Раптайд (англ. raptide) - Быстрина (только у шаманов Исцеления) Натур свифтнесс, инстант (англ. nature's swiftness) - Природная стремительность (только у шаманов Исцеления) ________________________________ ===Диспел, Баф, Анбаф, Дебаф=== Баф (buff) - положительные эффекты, воздействующие на персонажа; в игре также повесить положительный эффект. Диспел (dispel) - рассеивать, снимать дебафы (вредные заклинания на игроках). Анбаф (unbuff) - снятие положительного эффекта (с противника). ДоТ или DoT (Damage of Time) – периодический урон, заклинания, наносящие урон с течением времени. Это означает, что данные заклинания наносят урон каждые несколько секунд. Каждый период нанесения урона ДоТом называется тиком. ХоТ, HoT (Heal of Time) - тип лечащих заклинаний, которые лечат не сразу, а постепенно с течением времени. _________________________ === Улучшение оружия === ВФ, ветер (англ. windfury weapon) - Оружие неистовства ветра ФТ, огонь (англ. flametongue weapon) - Оружие языка пламени ЕЛ, жизнь (англ. earthliving weapon) - Оружие жизни земли ФБ, лёд (англ. frostbrand weapon) - Оружие ледяного клейма _____________ === Щиты === ВС, вода (англ. water shield) - Водный щит ЛС (англ. lightning shield) - Щит молний ЕС, орех (англ. earth shield) - Щит земли _______________ === Тотемы === Тремор, трепет (англ. tremor totem) - Тотем трепета Ерс бинд, ёс бинд, корни (англ. earthbind totem) - Тотем оков земли Граундинг (англ. grounding totem) - Тотем заземления Стонскин, броня, армор, кк (англ. stoneskin totem) - Тотем каменной кожи Сиринг (англ. searing totem) - Опаляющий тотем Магма (англ. magma totem) - Тотем магмы Фаер нова (англ. fire nova) - Кольцо огня Флеймточ (англ. flametongue totem) - Тотем языка пламени Хаст, скорость для мдд и рдд (англ. windfury totem) - Тотем неистовства ветра Хаст, скорость заклинаний (англ. wrath of air totem) - Тотем гнева воздуха Тотем на резисты, сопротивления (англ. elemental resistance totem) - Тотем сопротивления силам стихий Мана Тайд, МТТ (англ. mana tide totem) - Тотем Прилива Маны _____________________________ === Характеристики (статы) === Агилити, агила, аг (англ. agility) - Ловкость Инта, инт, разум (англ. intellect) - Интеллект Стамина, стама (англ. stamina) - Выносливость Спирит (англ. spirit) - Дух МП5, mp5, манарес (англ. mana per 5 seconds) - Количество восполняемой маны за 5 секунд. Хаст, скорость (англ. haste) - Скорость боя и произнесения заклинаний. Крит, кс (англ. critical strike rating) - Шанс критического удара (говорят не рейтинг, а процент. Например 30%) Хит рейтинг (англ. hit rating) - Рейтинг меткости. Спд, спелл дамаг (англ. spell damage) - Сила заклинаний. Экспертиза (англ. expertise) - Мастерство. АП, атак павер (англ. attack power) - Сила атаки. Мастери (англ. Mastery) - ИскусностьМераб23 14 дек 2015
2 дн. Энх, макросы PvP Дренор каминг сун.. *mod:ctrl, mod:alt, mod:shift - Изменение эффекта через зажатие кнопки, меняете под наиболее удобную вам **mouseover - позволяет использовать заклинание через наведение курсора на нужный вам таргет, при этом вы на ней не фокусируетесь. Можно наводить непосредственно на модельки персонажей и на их портреты в рамках Сбивание каста по целям на арене, мод - Хекс: ... *** "1" после "@arena" отвечает за самого верхнего (1ого) соперника на арене, соответственно "@arena2", "@arena3" будут отвечать за среднего и нижнего (отсчет ведется сверху-вниз по портретам); ничто не мешает вам сделать макрос под 4ого и 5ого соперников (для формата 5х5) Хилка обыкновенная: ... Cнимаем Хекс недруга с напарников и проклятья с себя: ... Хороший сейв одной кнопочкой, если играете в связке с Локом: ... Так называемый ALL IN, есть у каждого класса: ... • Добавлен пользователем Лайтскилл: 1 кнопка - 2 действия (отрицательный и положительный эффекты) /cast [nomod, harm] - заклинание для врага (например: /cast [nomod, harm] Сглаз) /cast [nomod] - заклинание для союзника (например: /cast [nomod] Исцеляющий всплеск) ------------- Пример переделанный под mouseover, т.е. навели курсор на вражину, прожали кнопочку - сняли баф; навели на друга, прожали кнопочку - сняли проклятье (логика соблюдена - привыкнуть легко): ... • Добавлен пользователем Фликстраза: Тотем ветроступа + Тотем оков земли (почти как раньше: фридом для своих + замедление для чужих), примечателен тот факт, что постановка одного не вызывает ГКД у другого, что дает нам возможность ставить их одновременно одним нажатием. ... Макрос, защищающий от случайного перекрытия Огненного элема - Опаляющим тотемом. ... @ По просьбе Ничейки: Cбивание каста по цели и фокусу: ... Пурж по цели и фокусу: ... Фростшок по цели и фокусу: ... Хекс по цели и фокусу: ... Вкратце о талантах: 1. Страж природы. Хорошим альтернативным вариантом является Астральный сдвиг, конкретнее в ситуациях, когда по вам могут бурстануть 3 и более противников одновременно, минусом является КД в 1.5 минуты. В текущих реалиях Тотем каменной преграды не показывает должной эффективности (скорее связано это с нехваткой Ловкости). 2. Тотем ветроступа - рекомендую. 3. Проецирование тотемов (преимущественно для Тотема конденсации и для перемещения Тотемов элементалей в безопасное место). Зов стихий - дает два Фридома для команды + доп. Заземление, Кондер и Исцеляющий поток (еще полезнее, если он глифован на -10% урона от Стихий). 4. Эхо стихий - рекомендую. Сильно повышает туннельный урон + ускоряет набор стаков Водоворота. Срабатывает от пуржа в том числе. Покорение стихий - для бурста; Имеет большой минус - диспелится. Стремительность предков - если хотите ускорить ГКД (важно, если необходим спам Пуржа). 5. Стремительный потоки - мой выбор. Наставлениями предков. Если собираетесь использовать с ALL IN макросом, то проследите, чтобы не действовал никакой Глобальный Кулдаун; также если при бурсте в защищенного какой-либо способностью противника - эффективность снижается. 6. Освобожденная ярость - рекомендую. Повышает туннельный урон. Повелитель изначальных стихий - для бурста. 7. Жидкая магма - блатной талант. Недостаток - требует наличие огненного тотема возле врага, сбивает контроль. Взаимодействие стихий - повышает туннельный урон. Вкратце о символах: 1. Символ решимости шамана или Символ ярости шамана. прим. на их место в 3x3 (Креатив/Турбоклив) встает Символ развеивания. 2. Символ щита молний. 3. Символ оружия ледяного клейма. А вообще вариантов стало очень много, вот парочку: Символ тотема исцеляющего потока - Годный как на БГ (если нет Ршамов в составе), так и на Арене против сетапов с Элемами, Совами, Дестрами, Магами, Фрост Дк. Символ вскипания лавы + Символ кольца огня - бустят АоЕ урон на БГ. Благодарю за внимание.Пичезаврик341 2 дн.
07 янв Есть такая профессия - стихии покорять [6.2.4] Доброго времени суток, посетитель самого "синего" раздела нашего форума. Очень грустно это признавать, но шаманы были и остаются далеко не самым популярным классом в игре, однако темы на шаманском форуме появляются достаточно быстро и во многом дублируют топики, созданные ранее. Каждый реагирует на эту вещь по - своему: кто - то злится и выливает все свое негодование на несчастного тса, кто - то стабильно и вежливо отвечает в сотый раз на одни и те же вопросы. Я же создаю эту тему с большой надеждой на то, что она поможет нашим товарищам - шаманам разобраться в специализации "Стихии" в реалиях 6.2.4, самого актуального на сегодняшний день патча. Впереди у нас много работы, я рассчитываю на помощь местных гуру шаманских искусств и яростно одобряю любую критику в адрес темы / отдельного момента. Постараюсь дополнять и улучшать ее по мере сил. Сделаем форум шаманов чище и полезнее вместе :) Начнем мы с небольшого дисклеймера: Товарищ Мераб в одной из прикрепленных тем этого раздела привел достаточно актуальный и по сей день словарик сокращений, не стесняйтесь заглянуть туда перед прочтением :) Тема будет затрагивать в основном PVE - аспект игры, а также механику работы специализации в целом. Я постараюсь быть объективным, но иногда уж очень хочется высказать свое мнение. Для этого в теме будет принято сокращение Мое Мнение ( ММ ), в котором я буду описывать свое личное, возможно в корне неверное отношение к предмету обсуждения, а также маленькие советы, полученные опытным путем :) Ну, чего лишний раз воду лить? Поехали к делу! Оглавление: 1. Общие вопросы механики 2. Книга заклинаний 3. Таланты и символы 4. Приоритет характеристик 5. Расходуемые 6. Ротация в соло/аое ситуациях 7. Экипировка и макросы 8. Выживание в Цитадели Адского Пламени 9. Аддоны 9 и 3/4. Послесловие про альфу Раздел за гордым номером один. Общие вопросы механики. Шаман специализации Стихии - это гибридный ( обладающий не только наносящими урон способностями, но и целым арсеналом лечащих и всячески помогающих абилок, которые могут не раз спасти жизнь нашим союзникам ) дамагер дальнего боя. Отличительными особенностями нашей механики являются: 1. Наш урон не опирается целиком и полностью на бурст, мы наращиваем дпс по ходу файта, т.е. буквально разгоняемся во время сражения. 2. Имеем достойный клив и очень приятное аое, полученное от удачного "брошенного" чайника. 3. Наша книга заклинаний просто забита различными полезными ( и не очень ) вспомогательными способностями. 4. Бурст имеет такой же кулдаун, что и Легендарное Кольцо. Однако рано радоваться. При всех плюсах недостатков у нас тоже хватает: 1. Низкая "естественная" мобильность, в некоторых ситуациях волка недостаточно. Впрочем, зря я, наверное, записал это в недостатки. Все не так плохо, форма призрачного волка очень приятное дополнение к любой перебежке, а благосклонность предков помогает не терять дпса :) 2. Переключение в маложивущие цели для нас настоящий кошмар: Молния наносит слишком мало урона, "щит" может быть на кд/ слабо "заряжен", а чтобы "бросить" эффективный Выброс Лавы нужно предварительно повесить Огненный Шок, который мало того, что занимает целое гкд, но так еще и делит кулдаун с Земным и Ледяным Шоками. 3. Если нужно что - то быстренько слить - мы отдыхаем, урон от бурста, скажем так, далеко не шикарный и с получением лучшей экипировки ситуация изменится слабо, увы. 4. Один кулдаун на все Шоки, что при выходе аддов вынуждает нас делать выбор либо в пользу дпса, либо в пользу замедления этих самых аддов. Раздел номер два. Наш замечательный спеллбук аkа Книга Д̶ж̶у̶н̶г̶л̶е̶й Заклинаний. Начнем с основных заклинаний: 1.Огненный шок - дота, висящая на цели и с каждым тиком с шансом 10% может дать нам прок Волны Лавы. Делит кулдаун с другими Шоками. 2. Выброс Лавы - вся шаманская "суть", огненный "лаваш", летящий в вашу цель. Всегда наносит критический урон. Имеет шанс на срабатывание третьей многократной атаки, равный вашему шансу нанесения критического урона. 3. Высвободить чары огня - увеличивает урон от нашего следующего огненного заклинания, т.е. от Огненного Шока или Выброса лавы. До получения классового аксессуара категорически не рекомендуется использовать для баффа Огненного Шока, а "сливать" его только на Выброс Лавы. 3. Молния - заклинание - филлер, заполняет наши простои в ротации, наносит смешной урон, набивает заряды Щита Молний. 4. Цепная Молния ( Чайник ) - та же Молния, но на кливе от двух целей. При поражении трех ( с символом вплоть до пяти) вешает на вас бафф, делающий следующее Землетрясение мгновенным и наносящим 300% своего обычного урона. 5. Щит Молний и Сверкание: Щит Молний наносит урон цели, если она вас атакует. Выброс лавы, Молния и Цепная Молния, а также их многократные атаки позволяют набрать заряды Щита Молний вплоть до цифры 20 в актуальном патче. 6. Земной Шок - мгновенное заклинание, наносящие N - ое количество урона от самой способности и потом еще K- ое количество урона за каждый заряд Щита Молний. Т.е. "спустив" Земной Шок на 20 стаках Щита Молний мы получим максимальный урон от этой способности. Земной Шок при использовании расходует все заряды, кроме 1. 7. Землетрясение - наше единственное действительно мощное аое, однако без баффа Цепной Молнии можно даже не использовать: урона будет слишком мало + долгий касттайм. 8. Перерождение - наш единственный бурст по - умолчанию. В течение его длительности у Выброса Лавы пропадает кулдаун, можем спамить его сколько будет душе угодно. Способности вспомогательные или самое сладкое: ММ: А спеллбук - то у нас довольно увесистый, постараюсь прокомментировать только то, что заслуживает усиленного внимания во время рейдов :) 1. Исцеляющий всплеск - довольно приличное по манакосту заклинание, позволяет быстренько подлечить себя/ союзников во время остановки дпса/ ожидания смены фазы, выхода аддов. Лишнего лечения не бывает, правда? ;) 2. Гром и Молния - здесь все просто. Откинуть, подтолкнуть аддов к танку/ от союзников, иногда даже замедлить будет полезно. Для нанесения урона лучше не использовать. 3. Развеивание Магии - еще одна оооооочень крутая штучка. Снять магические эффекты, которые так любят кидать на себя боссы никогда не будет лишним. 4. Призрачный волк - нужно быстро перебежать от чего - то страшного? Собачка поможет. 5. Опаляющий тотем - маленькая прибавка к дпсу, грех ей не пользоваться. 6. Пронизывающий ветер - интерапт с маленьким кулдауном да еще и дальностью 25? Заверните два. 7. Очищение духа - честно говоря, сам ни разу не использовал в рейде. Пусть диспеллом занимаются хиллы, это их прямая обязанность :) 8. Ледяной шок - замедлить аддов? Фигня вопрос, разве что вешать кулдаун на все Шоки не комильфо . . . Пользуйтесь очень внимательно! 9. Тотем оков земли - 20 - ти секундное замедление с кд в 30 секунд? Отличная альтернатива Ледяному Шоку. 10. Тотем исцеляющего потока - ставить тотем либо по кулдауну, либо во время опасных фаз - святая задача любого элема :) 11. Реинкарнация - возвращает нас к жизни, не тратит заряды Воскрешений в Бою для рейда. Жать строго по команде Рейд Лидера, в крайнем случае по своему усмотрению! 12. Тотем заземления - "кушает" почти все касты аддов на всех боссах, иногда даже касты боссов (!), например Всплеск Бездны на Ксуле. Оччччень полезно, вагх! 13. Тотем трепета - снимает фиры, возможно полезен. 14. Тотем конденсации - требующий сноровки в применении стан с тотем. Умеете и практикуете? Честь вам и хвала! 15. Ярость Шамана - хороший сейв с большой длительностью и неприлично маленьким кулдауном. Имеет замечательный символ на + 30% уменьшения урона, ситуативный символ, к слову. 16. Тотем элементаля огня - элементаль огня наносит неплохой урон, "размазанный" на целую минуту времени, к большому сожалению. Однако на долгих фазах повышенного урона по цели просто незаменим, вливает прилично, особенно с талантом. 17. Жажда Крови ( Героизм ) - не просто бурст, а бурст для всего рейда, даже так. Жать по команде Рейд Лидера, иногда по своему усмотрению. 18. Сглаз - контроль, используется мало, в основном в подземелье и на треше. Опять же, лишним он точно не будет. 19. Благосклонность предков - замечательная способность каста на ходу, с помощью символов можно модифицировать почти под любую ситуацию, просто красота :) Раздел номер три. Таланты и символы. Брать или не брать, вот в чем вопрос! 1.Первый тир: Я выбираю Астральный Сдвиг по - умолчанию, мощный сейв на короткий промежуток времени с относительно небольшим кулдауном спасет вам жизнь и не раз. 2. Второй тир: Все просто. Нужно освобождаться от замедлений? Берем Тотем Ветроступа. Нужен точечный контроль аддов? Берем Мощь Льдов. Нужен аое - контроль аддов? Тотем Хватки Земли спешит на помощь. ММ: Будьте очень аккуратны с Тотемом Ветроступа, особенно на Маннороте, некоторые замедления служат причиной вашей выживаемости, не дайте его раньше времени, что не свалиться с площадки. 3. Третий тир: Зов Стихий может быть полезен, если вам нужны два Тотема Ветроступа, например. Ну либо два тотема замедления. Стойкость Тотемов бесполезна. Проецирование Тотемов полезно, если нужно подвигать тотемы замедления/ контроля поближе к аддам.Геллейн78 07 янв
07 янв макросы для элема По моему мнению эти макросы очень удобные. Если есть какие-то еще макросы, то скидывайте. Начнем с модификаторов, очень удобная вещь, занимает один слот на панельки, но при нажатии alt, shift и ctr сменяются на определенные абилки Стоп каст, диспел по маусоверу #showtooltip Очищение духа /stopcasting /cast [@mouseover] Очищение духа Модификатор, молния, на alt исцеляющий всплеск, на shift цепная молния #showtooltip /use [nomod]Молния /use [mod:shift]Цепная молния /use [mod:alt] Исцеляющий всплеск Также можете использовать подобный макрос, чтобы не тыкать в цель, сразу наводит на цель #showtooltip /startattack /use [nomod]Молния /use [mod:shift]Цепная молния Модификатор шоков #showtooltip /startattack /use [nomod] Огненный шок /use [mod:alt] Ледяной шок Модификатор тотемов #showtooltip /use [nomod] Тотем магмы(Тотем огня) /use [mod:alt] Опаляющий тотем(Тотем огня) /use [mod:ctrl] Тотем конденсации(Тотем воздуха) /use [mod:shift] Возвращение тотемов Дальше идет макросы, для быстрого реагирования, допустим чтобы сбить каст не бегая Сбивание каста по таргету, стоп каст #showtooltip /stopcasting /cast Пронизывающий ветер Стоп каст и пурж с цели /stopcasting /cast Развеивание магии Другие полезные макросы, которые помогут вам Хекс, по фокусу, если нету фокуса, то по таргету #showtooltip /cast [@focus,exists] [@target] Сглаз Ярость шаман+Астральный сдвиг /закл Ярость шамана /закл Астральный сдвиг Лаваш сразу "свичась" в цель #showtooltip /startattack /закл Выброс лавы Всплеск по маусоверу #showtooltip Исцеляющий всплеск /cast [@mouseover] Исцеляющий всплеск Макрос на жидкую магму, сначала ствится опаляющий тотем, потом жидкая магма #showtooltip Жидкая магма /castsequence reset=3/combat опаляющий тотем, Жидкая магмаСлакэлитшам40 07 янв
7 мин. Не могу сообразить! Легиндарки! Какие легендарки сейчас лучше всего для элема?Джаджабнкс4 7 мин.
20 мин. Апы за хайп, или жуём гуано дальше Уважаемые сотрудники Blizzard расскажите мне, какого чёрта вы творите вообще? Бомбить начало после просмотра очередного обновления SimCraft'a. Сразу скажу, я не претендую на топовые места по дпсу шаманами или, конкретно моей специализацией, элемами. Бомбит по-поводу того, что Blizzard начинает работать только после классового хайпа. Совсем недавно воины массово начали ныть на всём форуме, что привело к удалению постов в их секции, т.к это перешло все границы. Почему ныли? Бедненьких лишили пары скилов, чуть дпс не устроил, ну и что-то по-поводу ротации, тупо не понравилась. Так же, на волне хайпа были замечены охотники, чью механику сделали сложнее нажатия 2х кнопок, и это вызвало целые тонны гуана на всевозможных форумах. Теперь у меня возникает тонна вопросов: Раз Blizzard идёт на встречу игрокам, если тех не устраивает, то какого чёрта происходит с шаманом? Я сейчас говорю не о ДПС/ХПС наших специализаций, а вообще. Ранее шаман был нужен абсолютно в любом рейде, независимо от своих цифр урона или хила. Был Героизм \ Жажда крови - это мастхэв любого рейда. Позже эту способность дали магам (вполне справедливо), рыцарям смерти (отобрали потом), питомцу охотников (серьёзно? -_-), профессии Кожевничество (спасибо за толпы идиотов жмущих барабаны, ханты привет). Попутно с раздачей уникальности шаманов как класс, нас лишали кучи тотемов, которые тоже обеспечивали нам роль помощника в рейдах, вне зависимости от того, хилим мы или бьём. В результате на данный момент специализация элема имеет всего 4\5 тотема (2\3 таланты, а пвп таланты учитывать смысла нет). Энхи же имеют 2 пве тотема, и то таланты. Нет, ну вы реально серьёзно? На Дреноре раздали даже нашу уникальную особенность "Многократная атака", здесь тоже бомбило знатно, но всё же я считал, что администрация сделала это вполне обдуманно (нет, как выяснилось далее). В результате мы имеем на данный момент, что шаманы фактически лишены какой либо своей уникальной особенности, а главное лишены такого тёплого места, на котором сейчас находятся чернокнижники, имеющие и шкаф с порталом, и огурцы, которые незаменимы другими классами в рейде. Я это говорю не из зависти. Не подумайте, что я с пеной у рта всё это пишу - нет. Дело в том, что пока Blizzard занимаются разработкой уникальности других классов и их особенностей, шаманам просто вырезают их скилы, оставляя кнопки что бы бить\хилить. Это к слову, что лично элем в 7.1.5 - пианино. Мне даже такого рода ротация нравится, честно. Не слишком простая, не слишком сложная, требующая особого внимания и сноровки. Дело конкретно в том, что администрация выполняет то, о чём ноют игроки. В прямом смысле слова, посмотрите различные форумы, не обязательно данный форум, а иные тематические (особое внимание стоит уделить форумам воинов и охотников). Тонны нытья, что и как их не устраивает, тонны соплей, о сложности ротации, доходит даже до абсурда. И что вы думаете происходит? Да. У воинов любая специализация теперь в топе, а охотников стали подтягивать в том же направлении. Так что уважаемые сотрудники Blizzard! АГУ-АГУ-АГУ! Шучу, нет. Меня всегда привлекали шаманы тем, что они никогда не были на первых местах различных рекаунтов или скад. Вполне себе умеренный класс, который ТРЕБУЕТСЯ В ЛЮБОМ РЕЙДЕ. Только вот теперь, фактического наличия шаманов в рейде нет. В прямом смысле. Да рестор вполне может занять ложу того, кто спасёт задницы рейдеров, которые словили чуть больше, чем следовало, но и они заменимы. Оказывается и от такого недуга есть средство - ныть. Ныть, ныть, ныть и ещё раз ныть. Почему бы и нет? Это работает. Игроки получают того, чего хотят, вне зависимости от того, справедливо ли это, в вопросе баланса, или нет. Я вот который год хочу специализацию танка у шамана, ну а почему бы нет? Кожа танчит, пусть и кольчуга потанчит. Ещё хотелось бы аналог шкафа как у локов, действительно один из мощнейших скилов поддержки в любом рейде, который экономит целую тонну времени, да и вообще дико удобно. Астральный камень, осколок Ошу'гуна или как хотите, главное что бы работало так же. Так что, уважаемые Blizzard - действуйте. Надеюсь к 7.2 успеете. И это я правда говорю не из зависти. Форум шаманов один из самых тихих, по какой причине - чёрт знает, но здесь в принципе редко на что-то жалуются, видимо прислушиваются к стихиям, а не разводят хайпы. Накипело. P.S. Конкретно тем, кто начнёт орать, ололо, у него эпохи не закрыты, его никуда не берут, и прочее. Меня берут, я вполне успешно справляюсь со своей специализацией, и не претендую на топ места в рекаунтах. Я не рвусь в эпохи, и более того, можете называть меня казуалом. Просто хочется иметь действительно что-то уникальное, что бы вновь стать поддержкой рейда, а не просто быть полу-аналогом мага\вара\монахаБурифорн55 20 мин.
7 ч. Оцени никнейм шамана по 10-бальной шкале (NEW) Привет! В продолжение темы http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/14381089486, оцениваем ники шаманов!Жрижуйпей214 7 ч.
9 ч. Рестор шаман в ПВП, вопрос-ответ (Legion) Всем привет, тема по рестор спеку в пвп, теперь уже в легионе. Тут вы можете задать свои вопросы по игре в пвп на рестор шамане, а так же обсудить все что касается этой темы. Гайд по рестор шаману в Legion(будет постепенно дополняться, в конечном итоге надеюсь сделать полный подробный гайд по арене/рбг): https://goo.gl/9csAKM Ниже приведены ссылки на стримы рестор шаманов, где вы можете посмотреть игру на высоком рейтинге на арене: Eu: 1)https://www.twitch.tv/hexurtv - Мульти р1 шаман,к сожалению стримит только 2х2 2)https://www.twitch.tv/berrebii - р1 шаман,часто стримит 3х3 Ru: 1)https://www.twitch.tv/vengeful7 - Венжи, думаю все его знают) 2)https://www.twitch.tv/skawarrior - мой стрим, часто стримлю 2х2 и 3х3 на высоком ммре, есть хайлайты игр против разных сетапов Если вам интересна данная тема, нажимайте нравится -> попросить прикрепить, чтобы тема не затерялась и не появлялись новые темы-клоны.Бэйонета363 9 ч.
10 ч. Стат Элем Какой топ стат для Элема и почему? Я видел что в гайде парень пишет что крит = искусности = универсальности. Что вы посоветуете?Линриви7 10 ч.
11 ч. Трансмогрификация шаманов 6.0 Предыдущая закончилась. Выбил себе таки сет. Вдохновился и начал собирать солянку. В итоге только голову оставил от него.Логрен487 11 ч.
16 ч. ХОЧУ Нормального Элема !!! Blizzard Переделайте мой класс !!! 1.Хочу постоянного Элема на выбор -огонь -буря -земля 2. Групповые тотемы на: -хпс -дпс -характеристики -защиту да много чего Ребят предлагайте свои идеи!!! А то дизайнеры что то не то курят ))) и не могут придумать ни чего нормального !!!! ___________________Просто Достало_____________________Элджэри7 16 ч.
21 ч. 5 лег, что одеть энху :)? Вопрос!!! Есть 5ть лег Пузо Брасы Ремень Боты Триня При условии что буду собирать фулл тир бонус, что мне из них носить ???? :)Пайп12 21 ч.
1 дн. Реквием по стилю класса "шаман" Всем привет. Очень давно не играл, но перед выходом Легиона решил вернутся. К сожалению до сентября поиграть возможности нет, но увидел кучу информации которая меня озадачила - по части утраченных заклинаний... Вспомнил каким класс шаман был изначально, и что он представляет сейчас. Итак, за все последние годы у нас по сути отобрали тотемы, щит молний, классовые чары на оружие(да, может и не совсем отобрали, но то что сейчас это совсем не то что было - идею вместо того что бы развить(к примеру делать что то подобное как у дк) упростили до невозможности. Как по мне, так это основные стиль и фишки шамана - как невидимость у рог, демоны у лока, формы у друлей. Может я и не прав, может в чем то ошибся, но осадок есть... Кто ещё что вспомнит что у нас отобрали)Имаго30 1 дн.
1 дн. Как дела у элемов в ЦН? Несколько вопросов: 1)Какой билд из 3 вы чаще используете в ЦН? 2)Мне первая лега выпала:башмаки (http://ru.wowhead.com/item=137035),которая топ при игре через мужик-билд(1 тал ласт тира)(так на айси-венс написан ов гайде)-в нем получается мне и рейдить и шмот собирать мастери 86%+крит? 3)Какие строчки примерно вы занимаете в Скаде на большинстве боссов(особо интерисует соло-цель Этрей,Аномалия и тп) 4)Как живет механиках со свитчами? Вроде все.Огромное спасибо за ответы. p/s.точно знаю мы там вполне неплохи(хуже всех только ханты-ммы с убогой механикой новой).Шекспира2 1 дн.
1 дн. О судьбе элемов ОСТОРОЖНО! ВЫ СТОИТЕ НА ОЧЕНЬ ВЫСОКОЙ СТЕНЕ ТЕКСТА, УХОДИТЕ ЕСЛИ БОИТЕСЬ ВЫСОТЫ! Доброго времени суток, мои синие товарищи! Не хочу долго и очень художественно описывать что меня сподвигло написать эту стену текста, просто скажу что откисал в ванной и размышлял о судьбе своего мейн чара и почему я перестал им играть. Вы конечно можете осмотреть моего чара и сказать что я недавно вернулся с бали, но история моего эквипа это история моей игры в легионе о чем и пойдет речь, частично. О чем я вообще пишу? Меня как и некоторых на этом форуме постигла мысль, что что-то с нашим спеком пошло не так, в итоге мы медленно но верно идем туда, где сейчас обитают сурв хантеры и коты (наверно, не знаю точно про котов). Проблема даже может быть и шире, о чем в соседней теме пишет Бурифорн, но моя тема более уже и будет касаться конкретно элем спека. В 7.1.5 элемы получили долгожданный ап дамаги и типа как разнообразие билдов. Казалось бы живи и радуйся, но это лишь попытки починить изолентой то, что уже довольно давно работает не так как надо и висит на соплях. Почему я увидел проблему, после того как элемы получили ап? Скорее проблему я видел и раньше, но она сидела глубоко и не могла сформироваться в какую-то однозначную мысль, но именно когда вышел 7.1.5, он дал толчок к тому, что сейчас будем обсуждать. 7.1.5 подарил нам айсфьюри билд, многие в курсе что это такое и у многих людей на это разные мысли. Лично я негативно отношусь не конкретно к этому билду, а скорее само появление этого билда и заставило задуматься о том, что "мы начали идти не в том направлении". Я не хочу и уж тем более не люблю делить людей на категории, но думаю тут не обойтись без этого. Есть казуалы, есть харкорные рейдеры, есть пвпшеры (лебедь, рак и щука, ага xD). Вряд ли мои рассуждения ниже угодят всем, потому как у этих трех категорий могут быть разные представления о том, каким должен быть элем. Будьте чуточку адекватнее и относитесь с пониманием к моим мыслям, ну или попробуйте. ПРОБЛЕМА КНОПОК Именно так я решил назвать совокупность проблем у нашего спека. Всё началось с того, что сначала у шамана было уйма полезных и не очень кнопок, их стали выпиливать, вместе с бесполезными были выпилены и полезные (сковать элема, дыхание под водой, тремор и т д). Сначала спелы пропадали из нашего спелбука, потом они или новые начали всплывать в талантах, а в спелбуке стали появляться новые. Но это не столько проблемы конкретно нас, элемов, сколько большинство классов прошли через это. Проблема же, на мой взгляд, начала уже более серьезно мазолить глаза сейчас, когда мы имеем 2 кнопки, чтобы давать аое, мы имеем айсфьюри билд, мы теперь либо рыба либо мясо: либо сингл таргет, либо аое. Долгие размышления в конце концов привели меня к тому, что всё упирается в то, что элем спек давно надо было перерабатывать, потому что текущая ситуация, когда элем перестал быть универсальным это начало конца для нашего спека. Всё больше и больше стало появляться каких-то "необходимых" кнопок, без которых не делается дпс, и всё меньше и меньше они приносят комфорта в геймплей и всё меньше и меньше они получают профита от артефактных перков и наоборот (сердце кровью обливается, когда входишь в асценденс и вешается баф артефактный на усиление трех молний или чет такое разноцветное и от множества лав он начинает переписывать себя много раз, мой внутренний еврей просто плачет кровавыми слезами от потеряного профита). Примеров подобных много. Есть так же проблема лавы, точнее её обесценивание, но это отдельная и очень долгая тема, обдумывать до конца которую я не закончил, всему своё время. Сейчас же я хочу сконцентрировать ваше внимание на том, что я уже обдумал. АОЕ Начнем с того, что для одной функции аое, иметь 2 кнопки это бред. Аое, хорошее аое, должно даваться одной кнопкой, не путать с целенаправленным аое, где игрок концентрирует все свои силы и ресурсы чтобы зааоешить как боженька, тут в ход идут смены талантов на аоешные, обдотывание каждого таргета, ну вы поняли, что я тут распинаюсь. В своём нормальном виде без заморочек аое должно даваться одной кнопкой. У нас их две. Проблема в том ,что чайник у нас это классовая фишка, от него нельзя избавиться, но чайник не может аое по многочисленным таргетам и тут в бой идет землетрясение, чуть не написал другое слово xD. Во времена ОО мы крутили чайник как синие иисусы и разряжали шоком, и всё было зашибись, но нам торжественно вручили этот костыль в дреноре и сказали что нам теперь нельзя прятать этот скилл в спелбуке как это было раньше. Почему я считаю что аое одной кнопкой это лучше чем аое двумя\тремя\всей клавой? Потому что это аое одной кнопкой это лучшее и правильное решение для любого класса, дополнительные костыли для усиления аое должны браться в талантах, как то и было задумано разработчиками. Ну допустим это проблема, что тогда стоит поменять? Всё довольно просто: надо добавить на чайник баф, если он прошелся по 3 и более целям, то шок земли запустит под ногами таргета землетрясение, наверно так же надо добавить что на это надо иметь 80 или более маелстрома, а то будет неправильно. Когда мы крутим чайник, благодаря мастери мы получаем вагон маелстрома если таргетов больше 3. то вместо тыканий на ненужную кнопку мы просто будем разряжать шок по нужному таргету и получать землетрясение там где оно действительно нужно, и не получать его там где оно нафиг не надо. В итоге минус одна кнопка с панельки, чайник всё тот же молодец и остался классовой фишкой, мы всё так же трясем землю там где оно надо, думаю все в выигрыше. Пвп ребята могут получить свою версию землетряса в своих пвп талантах. если не хотят или не могут крутить по 3 и больше таргетам а хотят трясти, флаг им в руки, но я тут больше о пве аспекте. Стена текста становится всё больше и больше, а я потихоньку начинаю терять нить о чем хотел написать. Еще осталась проблема обесценивание лавы, создание условных костылей в ротации, вместо того чтобы усложнять боссов, близард сознательно или нет усложняет не столько боссов сколько ротации, создавая ту самую пропасть между тру игроками и теми кто начал играть недавно, вместо того чтобы дать всем равные условия и усложнять только механики у боссов, вот где должен проявляться скилл, а не в том, что дать спеку какие-то костыли и заставить его жонглировать топорами, где уронив один из них ты теряешь очень много и я имею не только айсфьюри билд, этой проблемой страдает почти каждый третий спек: маговская руна, шп спек это сама проблема в целом, начиная от их талантов, заканчивая выпилкой иссушения, сурвы, коты, армсы тоже имеют аое двумя кнопками, зачем хз, те же фури имеют одну и нормально живут, продолжать можно долго. Я хочу верить в то, что о шаманах не забыли, и некоторые светлые мысли с шаманского форума всё же доносят до ушей и глаз тех самых людей, которые занимаются вот этим самым дизайном. Начал за здравие закончил за упокой. довольно неполно, изначально планировал уделить мысли по поводу сингл таргета и лавы, но добрые люди пришли и загрузили своими проблемами, и те драгоценные мысли были утеряны безвозвратно, поэтому пока на этом и закончу. Очень хотелось бы к 7.2.5 увидеть какие-то измениния текущей ситуации, потому что она меня не радует, хоть нас и бафнули.Фульмина20 1 дн.
1 дн. Стат Элем Какой топ стат для Элема и почему? Я видел что в гайде парень пишет что крит = искусности = универсальности. Что вы посоветуете?Линриви0 1 дн.
2 дн. Арена 3v3 ХолиПаладин,Шаман,Охотник Приветствую Вас, уважаемые Шаманы ! Коротко Дано: ХолиПаладин,Шаман,Охотник Найти: Играбельный сетап XШамана,XОхотника с ХолиПаладином. Развернутый вопрос Опытные Шаманы в пвп направлении подскажите пожалуйста играбельный сетап XШамана,XОхотника с ХолиПаладином? Так же интересует Ваш опыт в данном или похожем сетапе? И конечно расскажите про фичи/тактики/комбо? P.S. Создаю похожие темы, т.к. интересует мнение большого количества игроков. P.S.S. Всем прочитавшим +5% к шансу дропа леги.Сашапохилит9 2 дн.
2 дн. Тема из оплота . Не могу нигде найти тему которая звучит в оплоте .Подвижная оркестрованная музыка , когда подходишь к водовороту .Помогите пожалуйста , кто знает название или может дать ссылку .Синоплия0 2 дн.
2 дн. Актуальный билд на энха Братцы энхи,подскажите в каком билде сейчас пвешите и какой билд по вашему мнению лучьше в соло таргет и аоеОриммус24 2 дн.
2 дн. 7.2. Энх. Что нового? Итак, 7.1.5 проехали, на птре 7.2, рассказываем здесь что там подвезти энхам!))Даркшаман3 2 дн.
2 дн. Энх 7.1.5 Доброго времени суток, шаманы! Есть что по энху с ПТРа?Пружинкоо237 2 дн.
2 дн. Осада Оргриммара Эпохальный соло Добрый день! Подскажите реально ли пройти в соло ОО Эпохальный шаманом 862 илвл Очень понравился сет http://ru.wowhead.com/transmog-set=1762/battlegear-of-the-unblinking-vigil-lookalike#english-commentsКареон22 2 дн.
3 дн. WeakAuras не отображает бафф УДС Поначалу отображал. Но после прохождения 5 ппл данжа перестал. Пересоздание шаблона не помогло. Перезапуск аддона и релог также не помогает. Заранее спасибо.Кхиден1 3 дн.
3 дн. Элем шаманы и урон от разных стихий У элема усть релик который, который увеличивает дамаг от сил природы. Он только дамаг от молний и земной шок с землетрясением увеличивает??? Ледяные и огненные абилки он не трогает??Тауриса5 3 дн.
3 дн. Тотем небесной ярости Собственно влияет только непосредственно на заклинания, а на удар бури или вскипание лавы нет?Мигелла1 3 дн.
3 дн. Пара нубских вопросов Всем привет, не играл с Лича, немного потерялся в новой системе данжей. Играю рестором, набил шмот 841, в основном с локальных квестов + героики, не врубаюсь че дальше делать. Фармить мифики с рандомами или найти гильду и начать рейдить? Затащу ли мифики с таким шмотом? Подскажите, что бы вы делали дальше на моем месте?Скоегул1 3 дн.
3 дн. Щyпла Братки есть ли инфа по поводy починки нашей бис трини(энхи)???Флешбэки12 3 дн.
3 дн. А были ли хот фиксы(от 18.02)? А были ли хотфиксы? Что то я не понял и вроде ничего не изменилось. И да если кому не трудно помогите советами по шмоту и билду, а то радости этот класс совсем не приносит.Самнепонял11 3 дн.
3 дн. ПВП Элем 7.1.5 Ваши впечатления ? Я рад ,очень понравился) По ощущениям напоминает нечто среднее между пандарией и последним сезоном дренора . Я не пвпшил элемом где то 2мес, насколько я помню он вобще не дамажил , пытался взять рейта , хилы тупо ливали , поясняя что по тактике все збс, контролю, кикаю, все четко , но это бред , поскольку за 15сек чейн по хилу я не могу даже сейвы выбить из дд, лава вроде 100- 120к била, молния 40к... Сейчас летит стабильно по 180-190 , в средоточие 200к+ ) На молнию не обращал внимания. Вчера зашел потестить , попал на альтерак , давно я такого удовольствия не получал) Не разу за весь бой не кинул землетряс (на панели нет вобще), чайник прожимал только под юз арта, кидался только проками лавы, был на 3 месте по дамагу , и первый по килам. Дамаг мне показался немного оп , как бы не понерфили. Например прожимаешь ледяную ярость+арт+попутно кидаясь проками лавы,призываешь элема - это глыба 100% , если тело не имеет глыбы это гг. Разброс талов понравился. Я не топчик с 3кк чтобы юзать УДС , Эхо, прирости к полу и умудрятся сдавать все это в таргет по кд , никогда не юзал такое. Поэтому был рад выбрать усиленных элемов + элема 2.5мин кд . Очень интересно было бы почитать элемов с актуальным рейтом 2к+.Хоумстейк18 3 дн.
4 дн. Энх возвращение старого Билда. На зарубежном форуме инфа проскакивала, что энху вернут старый билд в эту среду. Правда ли это?Enhancement Crash Lightning, Flametongue, Lava Lash, Lightning Bolt, Lightning Shield, Rockbiter, Stormstrike, Windfury, and Windsong damage increased by 4%. Hailstorm damage increased by 29%. Boulderfist damage increased by 15%. Fury of Air damage reduced by 12%. Doom Vortex damage increased by 33%. вот изменения как я понялДудоссер35 4 дн.
4 дн. Мифики для рестора Хочу обмен впечатлениями, как хилить пуго-мифики. С каким билдом ходите? Я всегда с эхо-флешко-билдом, но, есть мнение, что с наставление-прилив-цепнуха профитнее. То ли кривые руки, то ли что, но через цепнуху у меня хилить не получается, в +7 и далее быстрее поседеешь, чем выхилишь что-то. Так что прошу совета)Онгоц9 4 дн.
4 дн. Хотфиксы на 18 число! Прдскажите, что подымут энхам 18 числа! И какой теперь Билд делать то?) Что играбельно будет?Уробора8 4 дн.
5 дн. Энх и его дпс После обновы кто-то еще играет на энхе)? Просто разочарование а не класс теперьДудоссер20 5 дн.
5 дн. Элем 7.1.5 ваши впечатления? Играл сегодня, супер апа я не увидел, рекаунт ДПСом не порвал, но на Урсоке 470к для меня открытие. Хотя я не заметил супер проков крита и иск., мог бы дать и больше( Что дал то дал.Артёмбосс39 5 дн.
5 дн. Легендарная триня на энха??? выпал данный легендарный итем, так вот в чем вопрос, стоит ли ее одевать вместо какой либо бисовой трини на данный момент ?Пайп4 5 дн.
6 дн. Ротация Энха 7.1.5 Салют, шаманы) все свое время я играл котом и после того, как я понял, что это класс ничтожен решил вкачать, впечатляющего на тот момент, ЭНХА. как только докачал я своего энха и тут подъехал патч 7.1.5, где все понерфили, все плюются, ругаются и тд...Однако, я не теряю надежды и вроде бы хотфиксы 18 числа должны немного сбавить шума. Хотел бы узнать у бывалых энхов о ротации шамана, рейдовый билд/билд для миф+ Буду очень признателен если вы мне поможете разобраться в этом классе!Неймдроппинг1 6 дн.
6 дн. Энх в ПВП - is it real? Собственно сабж. Хочется энхом покорять, но вот только анализ всех лидер бродов выявил 8 энхов с рейтингом 1800 на рбг. Выше нет ни одного. Все рлы в моей ги - даже попытаться в энхе не дают. То-есть выхода нет и добро пожаловать в элемы?Наеп5 6 дн.
6 дн. Почему именно шаман? Вопрос к тем, кто играет шаманом не смотря ни на какие нерфы, низкий дпс, не ОПшность... Почему именно шаман?.. Чем именно запал Вам в душу этот класс?Кердар91 6 дн.
15 янв Реинкарнация Запускает ли реинкарнация рейд кулдаун бра?Делини2 15 янв
14 янв Энхи как у вас дела? По мне так Энхи щас стали слабые! удерживал стабильно 600к ,а щас 450 в лучшем случае!Мне нравится что сделали с энхом в плане боевки (больше кнопок жмякаю), но не как в плане дпса! Энхи что вы думаете!?Расскажите мне свое впечатление. Вопрос задаю энхам с прогресом 7/10 миф и далее.Микруна38 14 янв
14 янв Ресто. Финальные приливные течения Имеет ли смысл дальше после +5% эффективности лечения в артефакте прокачивать его? Или забить?Эква2 14 янв
13 янв ТАЛАНТЫ ПВП ЭЛЕМУ ПОДСКАЖИТЕ КАК РАСКИДАТЬ ТАЛАНТЫ ДЛЯ ПВП ЭЛЕМ ШАМАНУФаермастер12 13 янв
12 янв Аддон для энха Подскажите какой-нибудь годный аддон для ротации энха. Раньше приходилось только сс спамить, поэтому обходился. Еще в пандах стоял аддон (не помню название, но мне очень нравился), в котором можно было биндить абилки по приоритетом и в центре экрана также по приоритетам высвечивалась абилка, которую надо жать. Если кто подскажет, что это за аддон или посоветует что-то вроде него, буду признателен.Триум5 12 янв
12 янв 7.1.5 энх Суп, аноны. Как сейчас себя чувствует энх в рейдах и т.д.?Халфрон2 12 янв
12 янв Patch Notes: World of Warcraft Patch 7.1.5 Shaman Lava Burst damage increased to 275% (was 220%). Ancestral Swiftness haste is now 6% (was 10%). Earthgrab Totem now roots for 8 seconds (was 5 seconds). Elemental Earth Elemental has been updated: Now has 400% of the caster's armor (was 200%). Now has 25% the caster's spell power as attack power (was 5%), and 45% for Primal version. Creates a great deal of threat to nearby enemies. Now has a duration of 1 minute (was 15 seconds) and a cooldown of 5 minutes (was 2 minutes). Several Elemental talents have changed positions: Elemental Blast replaces Icefury at level 75. Icefury replaces Liquid Magma Totem at level 100. Liquid Magma Totem replaces Elemental Mastery at level 90. Elemental Mastery replaces Echo of the Elements at level 60. Echo of the Elements replaces Aftershock at level 90. Aftershock replaces Elemental Blast at level 60. Aftershock now refunds 30% of Maelstrom (was 25%). Earthen Rage damage is now 55% of spell power (was 50%). Earthquake duration is now 6 seconds (was 10 seconds) and damage per tick is now 50% (was 30%). Elemental Blast damage is now 680% (was 525%). Elemental Blast now provides a bonus of 2400 to a stat (was 1200). Icefury damage is now 900% (was 180%). Liquid Magma Totem damage is now 110% (was 80%). Path of Flame bonus to Lava Burst is now 10% (was 5%). Storm Elemental cooldown is now 2.5 minutes (was 5 minutes) and duration is now 30 seconds (was 60 seconds). Storm Elemental Wind Gust damage is now 48% (was 42%) and Call Lightning damage is now 96% (was 84%). Enhancement The damage done by most Enhancement spells has been increased by 16%. Ascendance now generates 12 Maelstrom per second (was 10). Boulderfist no longer increases your critical strike chance by 5%. Crashing Storm damage increased by 14%. Earthen Spike no longer costs Maelstrom. Earthen Spike damage is now 1100% of attack power (was 800%). Empowered Stormlash bonus is now 50% (was 35%). Fury of Air damage is now 40% of attack power (was 30%), and costs 3 Maelstrom/second (was 5). Hailstorm damage is now 21% of weapon damage (was 35%). Lava Lash damage is now 625% of weapon damage (was 505%). Lightning Bolt damage increased by 50%. Overcharge costs 40 Maelstrom (was 45), and has a 12 second cooldown (was 9). Overcharge’s cooldown is now 12 seconds (was 9 seconds). Rainfall healing increased to 100% (was 50%). Rockbiter now generates 20 Maelstrom. Sundering damage increased by 30% and Maelstrom cost reduced to 20 (was 60). Restoration Chain Heal healing is now 380% (was 400%). Healing Stream Totem healing increased to 82% (was 70%). Queen's Decree healing increased by 20%. Unleash Life healing increased to 350% (was 325%). Wellspring healing increased to 450% (was 375%).Тройн3 12 янв
11 янв Энх новый сет в 7.1.5 Будет ли играбелен новый сет на энха в патче 7.1.5 ? одно знаю точно статы там убогие.и какая будет новая ротация? Кто обладает инфой об этом дайте ссылку плизДудоссер1 11 янв
11 янв Почему Почему шаманы Энхи не могут носить мечи? Или иметь хотяб трансмогДобгар12 11 янв
11 янв Изменение шаманов в патче 7.1.5 Если кому интересно: Стихии Специализация Элементаль земли: кулдаун увеличен с 2 до 5 минут, но элементаль защищает вас 1 минуту, а не 15 секунд. Земной шок: урон от Силы Заклинаний (СЗ) увеличен с 800% до 920%. Землетрясение: формула изменена — наносит (СЗ*0.5*6) урона за 6 секунд вместо (СЗ*0.3*10*1) за 10 секунд. Ледяной шок: урон от СЗ увеличен с 56% до 64.4%. Выброс лавы: доступен не только Стихиям, но и Исцелению на 20 уровне; урон от СЗ увеличен с 220% до 275%. Таланты Толчок: заменил Удар духов стихий в 4 тире талантов; заклинания возвращают 30% потраченной энергии водоворота вместо 25%. Стремительность предков: увеличивает скорость на 6% вместо 10%. Возмущение земли: наносит урон в 55% ОЗ вместо 50%. Удар духов стихий: находится в 5 тире талантов вместо Ледяной ярости, урон увеличен с 525% ОЗ до 680%, скорость, крит и искусность повышаются на 2400 вместо 1200. Покорение стихий: теперь талант 4 тира вместо Эха стихий. Ледяная ярость: теперь талант 7 тира вместо Тотема жидкой магмы; наносит урон в 900% от ОЗ вместо 180%. Тотем жидкой магмы: теперь талант 6 тира вместо Покорения стихий, наносит урон в 110% от ОЗ вместо 80%. Путь пламени: бонусный урон увеличен с 5% до 10%. Элементаль бури: кулдаун уменьшен с 5 до 2.5 минут, а время действия с 1 минуты до 30 секунд. Таланты Чести Контроль над лавой: Выброс лавы +25% к урону, а ДоТ от Огненного шока имеет 10% шанс сбросить кулдаун выброса лавы и увеличить его урон на 25%, стакается до 3 раз. Бонусы Артефакта Дрожь земли — увеличивает урон от Землетрясения на 5%. Совершенствование Новая аура — Шаман — Совершенствование: увеличивает урон от способностей шамана на 10%. Чуть подробнее об аурах классов в патче 7.1.5 можно прочитать здесь. Специализация Сокрушающая молния: урон, наносимый Ударом бури и Вскипанием лавы перед вами, увеличен со 100% до 110%. Критические удары: шанс на крит уменьшен с 10% до 5%. Вскипание лавы: урон увеличен с 505% до 625%. Молния: базовый урон увеличен с 30% до 45% СЗ. Камнедробитель: создает 20, а не 15 энергии водоворота. Таланты Стремительность предков: увеличивает скорость на 6% вместо 10%. Перерождение: генерирует 12 энергии водоворота в секунду вместо 10. Сокрушающая буря: формула изменена с 6*14% Силы Атаки (СА) на 6*16% СА. Земляной шип: урон увеличен с 800% до 1100% СА. Усиленный бурехлест: бонус к урону увеличен с 35% до 50%. Гнев воздуха: урон увеличен с 30% до 40% СА, а стоимость снижена с 5 до 3 энергии водоворота. Буря с градом: урон уменьшен с 35% до 28%. Перезарядка: молния теперь поглощает 40, а не 45 энергии водоворота, но имеет кулдаун в 12, а не 9 секунд. Ливень: формула лечения изменена с ((50% СЗ + 50% СЗ)*2.5) на (100 СЗ * 5). Раскол: стоимость снижена с 60 до 20 энергии водоворота, а урон увеличен с 1000% до 1300% СА. Исцеление Специализация Цепное исцеление: лечение ослаблено с 400% до 380% СЗ. Тотем исцеляющего потока: лечение усилено с 70% до 82% СЗ. Выброс лавы: урон увеличен с 220% до 275%, способность также доступна Исцелению на 20 уровне. Таланты Высвободить чары жизни: лечение усилено с 325% до 350% СЗ. Родник: лечение усилено с 375% до 450% СЗ. Таланты Чести Успокаивающие воды: требует 34 уровень вместо 22, заменяет Внутреннее обновление. Щит земли: введен кулдаун в 12 секунд, лечение усилено с 6% до 8% ХП. Электрический удар: урон усилен с 450% до 540% СЗ. Рябь на воде: у Быстрины имеется 1 дополнительный заряд, лечение усилено с 175% до 270% СЗ. Духовная связь: связанные цели получают 100% лечения от Цепного исцеления и Целительного ливня; время действия — 30 секунд, кулдаун — 30 секунд, стоимость уменьшена с 28% до 15% маны. Волноносец: НОВЫЙ ТАЛАНТ 22 уровня вместо Успокаивающих вод; каждые 8 секунд время каста Цепного исцеления снижается на 50%, стакается до 2 раз. Бонусы Артефакта Указ королевы: эффект усилен с 60% до 72% СЗ. Общее Тотем хватки земли: время сковывания противников увеличено с 5 до 8 секунд. Тотем контрудара: возвращает 100% нанесенного удара атакующему, а не противнику с самым низким ХП. Тотем неистовства ветра: теперь имеет неограниченный радиус действия.Йоко10 11 янв
11 янв Лава печальна. Моё сердце не выдерживает, сперва 150% потом 100% теперь 25% =/Йаанси1 11 янв