Тестовый игровой мир

06 мар 2015 Тестовые игровые миры (PTR). Общая информация В этой теме мы постараемся ответить на наиболее часто задаваемые на форумах тестовых игровых миров вопросы. Ознакомьтесь с нижеизложенной информацией, прежде чем использовать тестовые игровые миры и посвященный им форум. 1. Вопросы и ответы – общая информация: http://www.battle.net/support/article/780 2. Вопросы и ответы – установка клиента для тестового игрового мира: http://www.battle.net/support/article/300908 3. Вопросы и ответы – сообщения об ошибках в тестовых игровых мирах: http://www.battle.net/support/article/934 4. Вопросы и ответы – копирование персонажей в тестовые игровые миры и готовые персонажи: http://www.battle.net/support/article/200951 Информация о тестовых игровых мирах и их правила Информация о форуме Этот форум предназначен для обсуждения вопросов, касающихся европейских серверов, на которых в данный момент открыты тестовые игровые миры. Вопросы, касающиеся игры в иных игровых мирах, должны обсуждаться на соответствующем форуме. Модерация форума На данном форуме действуют те же правила поведения, что и на других форумах World of Warcraft. Ознакомиться с ними можно здесь: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Форумы тестовых игровых миров подвергаются гораздо более строгой модерации по сравнению с другими форумами World of Warcraft. Пожалуйста, делитесь здесь только конструктивной информацией. Во избежание загрязнения форума любые сообщения не по теме форума и сообщения, не содержащие конструктивной информации, будут удалены (да-да, не перемещены, не закрыты, а именно удалены). Игроки, продолжающие свою подрывную деятельность, будут лишены возможности оставлять на форуме сообщения. Публикация информации о еще не вышедшем контенте Игра в World of Warcraft включает в себя в том числе и исследование нового игрового контента. Мы хотим сохранить его в тайне для новых игроков. Обратите внимание, что использование программ, предоставленных третьей стороной, для неправомерного получения и публикации информации о World of Warcraft, является грубым нарушением Соглашения об условиях пользования. Вопросы и ответы В. Почему мое сообщение удалили? О. Как уже было сказано выше, этот форум подвергается более строгой модерации по сравнению с остальными форумами World of Warcraft. Ваше сообщение могли удалить по нескольким причинам: Сообщение было продублировано. Сообщение не содержало конструктивной информации или несло агрессивный посыл. Сообщение не касалось темы форума. Сообщение содержало нецензурные выражения. СООБЩЕНИЕ ЦЕЛИКОМ БЫЛО НАПИСАНО ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. Вопрос, который вы задали, уже был освещен в информации на форуме. В. Не могу скачать обновление для тестового игрового мира. Кто-нибудь может разместить ссылку на зеркало? О. Нет. Поскольку Blizzard не может гарантировать отсутствие вредоносных программ в файлах, скачанных с других сайтов, мы просим вас воздержаться от размещения альтернативных ссылок на скачивание клиента тестового игрового мира. В. На вопрос в моей теме никто не ответил. Мне нужно ее поднимать? О. Нет. Мы читаем все темы на форуме согласно времени их опубликования. Поднятием темы вы ничего не добьетесь. В. Ходили слухи... О. Если только вы узнали о них не из сообщений от представителей Blizzard, то они, скорее всего, беспочвенны. Воспроизводить их на форуме значит только давать другим неверную информацию.Рейслор0 06 мар 2015
06 мар 2015 Как прикрепить клиент PTR к учетной записи Battle.net Инструкция по созданию учетной записи для PTR Перейдите на страницу управления учетной записью: https://eu.battle.net/account/management/. Выберите основную учетную запись игры. Щелкните по вкладке «Дополнительные услуги», расположенной внизу, и выберите «Тестовый игровой мир». Вы получите сообщение о том, что услуга копирования персонажей на PTR временно недоступна. Выберите пункт «История и состояние». Покиньте сайт Battle.net, выйдя из учетной записи, и перезапустите приложение Battle.net. Это позволит принудительно привязать учетную запись WoW для PTR к вашей учетной записи Battle.net. Если что-то не получилось, обязательно дайте нам знать. Дополнительная рекомендация по устранению неполадок: на странице управления учетной записью выберите вкладку «Загрузить клиент PTR» (она находится рядом с вкладкой «История и состояние»), а затем скачайте программу установки клиента PTR. Эти действия позволят перезапустить клиент Battle.net и, возможно, привязать к нему учетную запись.Рейслор0 06 мар 2015
3 дн. «Сила артефактов» от Иона Хаззикостаса В последнее время одной из наиболее популярных тем для обсуждения как среди игроков, так и среди разработчиков стала сила артефакта. Скоро мы выпустим обновление 7.2, в котором вас ждут как новые особенности артефактов, так и новые уровни знаний об артефактах. Мы постарались объективно рассмотреть работу системы артефактов в первые месяцы после выхода дополнения Legion, а также дать оценку предлагаемым изменениям, основываясь на полученном нами опыте. Сперва давайте вспомним, как все начиналось. Изначально предполагалось, что сила артефактов будет выполнять двойную функцию. Во-первых, этот новый элемент позволил нам создать для персонажей максимального уровня систему прогресса, не зависящую только лишь от предметов. Кроме того, выбирая, какие особенности артефактов развивать, игроки получали дополнительные возможности для придания индивидуальности своему персонажу. А во-вторых, новая система должна была ввести новую разновидность полезных наград. Создавая системы, позволяющие игрокам получить силу артефакта, мы рассматривали возможность как введения жесткого лимита полученной силы, так и снижения ее действенности. Мы хорошо знакомы с практикой введения жестких лимитов, поскольку ранее уже применяли данный подход для таких валют, как очки доблести и завоевания, однако в подобных случаях сразу всплывают недостатки, без которых нам хотелось бы обойтись. К примеру, жесткое ограничение может создать впечатление, что вам необходимо получить определенное количество валюты, иначе вы фактически отстанете от других игроков (возможно, навсегда). Вместо этого, как вы знаете, мы остановили свой выбор на варианте, подразумевающем снижение действенности. В отсутствие жесткого лимита получаемой силы артефакта необходимо было создать механизм, ограничивающий разницу в силе в тех случаях, когда персонажи различаются по стилю или игроки проводят в игре разное количество времени. Мы остановились на весьма сложной системе знаний об артефакте, так как она позволяла решить эти вопросы и сгладить разницу в эффективности. Игрокам, пытающимся повысить уровень артефакта, сталкиваются с тем, что для этого требуется все больше и больше силы, в то время как те, кто играет не так активно, могут сократить разрыв за счет знаний об артефакте. Когда рейд «Изумрудный Кошмар» еще считался новым, у участвовавших в нем игроков в среднем уровень артефакта был равен 20-21, а у наиболее активных — 24-25. В общем, разница была не так уж и велика. Но что-то пошло не так... Мы считаем, что допустили два существенных недочета в ходе работы над системой силы артефакта, которые затем привели к более серьезным последствиям в обновлении 7.1 и 7.1.5. В результате этих недочетов нам также не удалось выполнить поставленную задачу и обеспечить минимальный разрыв в силе персонажей не очень активных игроков и тех, кто уделяет игре много времени. Во-первых, затраты на открытие рангов после 20-го уровня оставались примерно одинаковыми, хотя до этого они стремительно возрастали. Как следствие, игрок, потративший на получение силы артефакта вдвое больше времени, чем я, мог открыть вдвое больше рангов. Внезапно разница в уровне артефакта стала существенно больше, чем во времена «Изумрудного Кошмара». Так, например, некоторые участники рейдов приходили в «Цитадель Ночи» с артефактами 54-го уровня, в то время как многие другие только перешли на финальный этап усовершенствования артефакта. Отстававшие игроки наносили почти на 10% меньше урона и имели на 10% меньше здоровья, что практически равнозначно сезонной разнице в уровне экипировки. Игроки, менявшие специализации или персонажей, оказывались в схожем положении. Разница в силе персонажей оказалась больше, чем когда-либо. Игроки в группах стали испытывать давление, которое система была призвана свести к минимуму, и им казалось, что они обязаны всячески накапливать силу артефакта. Проще говоря, мы не довольны результатом. Популярным предложением было уменьшить количество силы артефакта, необходимое для полноценного раскрытия возможностей артефакта в обновлении 7.2. Но это временное решение, которое не устранит причину дисбаланса, а в будущем лишь усугубит ее, так как наиболее активные игроки заранее набирают достаточно силы артефакта, чтобы быть «готовыми» к очередному обновлению. Потом нам пришлось бы вносить новые изменения баланса, опираясь на степень эффективности артефактов максимального уровня, в то время как остальным игрокам все равно пришлось бы наверстывать. В долгосрочной перспективе сила артефакта не сможет выполнять свои функции параллельной системы прогресса. Сила персонажа с артефактом максимального уровня, не получившего за неделю игры ни одного нового предмета экипировки, остается на том же уровне, что и раньше. Ценность артефакта применительно к прогрессу игроков и гильдий заключается, в частности, в том, что с каждой неделей сила персонажей постепенно растет и они становятся на шаг ближе к тому, чтобы преодолеть очередное испытание. Наша цель — сделать так, чтобы сила артефакта всегда была полезной наградой для игроков, независимо от того, получили они ее за локальное задание или за не самый удачный бонусный бросок. Мы стараемся исправить последствия линейного роста расхода силы артефакта, когда для открытия рангов высокого уровня требуется одинаковое количество силы. Мы сделаем так, что стоимость развития артефакта будет возрастать экспоненциально (т. е. требовать значительно больше вложений со временем), при этом система знаний об артефакте станет эффективней и позволит не только сгладить разницу в силе персонажей, но и угнаться за товарищами. Эти изменения можно будет оценить в готовящейся версии игры для PTR. Наша основная задача — уменьшить зависимость уровня силы персонажа от проведенного в игре времени, а также сохранить силу артефакта как ценный ресурс, полезный для всех игроков. Если бы наиболее активные игроки опережали остальных по степени развития артефакта всего лишь на несколько уровней, то в соревновательных режимах игры они не имели бы столь ощутимого преимущества. В текущих же условиях лидеры пересекают финишную черту тогда, когда все остальные едва успели стартовать. Если бы чернокнижник предпочел не развивать артефакт для одной специализации до 48-го уровня, а вместо этого мог потратить по 44 очка во всех трех, то штраф при развитии нескольких специализаций был бы гораздо меньше. Мы пока еще не закончили работу над стоимостью особенностей артефактов в обновлении 7.2, однако даже с текущими параметрами персонаж игрока, накопившего вдвое больше силы артефакта, чем я, будет всего лишь на 1,5% мощнее моего героя. Персонаж игрока, добывшего вчетверо больше силы артефакта, в свою очередь, будет сильнее примерно на 3%. В целом это позволит значительно уменьшить разницу в силе персонажей, которая присутствует в игре сейчас. Еще один недостаток первоначальной реализации системы заключался в том, что постоянные источники силы артефакта (в особенности — эпохальные подземелья) были гораздо популярнее тех, что были ограничены по времени (вроде сундуков посланников и наград за боссов в рейдах). Одним из явных свидетельств этого процесса стало то, что игроки начали измерять количество необходимой силы артефакта забегами в «Утробе душ». Недавно мы выпустили исправление, увеличив количество силы артефакта, которое игроки получают в награду за прохождение рейда «Цитадель Ночи», дабы участие в рейдах с еженедельным обнулением прогресса было не менее выгодным, чем зачистка эпохальных подземелий. В обновлении 7.2 мы также решаем этот вопрос и собираемся серьезно увеличить количество силы артефакта, получаемой из еженедельных сундуков с сокровищами (награда за прохождение эпохальных подземелий). Мы также уменьшим объем силы артефакта, которую можно получить за повторное прохождение эпохальных подземелий, и сделаем распределение наград более равномерным с учетом продолжительности боев. Эти изменения должны сократить разрыв в количестве получаемой силы артефакта, и, следовательно, разница в мощи персонажей не будет столь сильно зависеть от того, как много времени игроки тратят на усовершенствование артефактов. Все описанные изменения предназначены для того, чтобы дать игрокам свободу проводить время в игре так, как им того хочется, и самостоятельно очерчивать свой круг задач. Также эти изменения должны сгладить разницу в силе между персонажами игроков, которые выбрали для себя разные занятия в игре.Taepsilum0 3 дн.
3 дн. График тестирования рейдов: 17-18 февраля В ночь с пятницы на субботу мы целенаправленно будем тестировать бои с боссами в рейде «Гробница Саргераса» в героическом режиме. Учтите, что в героическом режиме для групп игроков от 10 до 30 человек уровень сложности будет изменяться автоматически — это значит, что можно собирать группы любой численности в этих пределах. Суббота, 18 февраля Демоны-инквизиторы — рейд «Гробница Саргераса» в героическом режиме 00:00 по московскому времени Госпожа Сашж'ин — рейд «Гробница Саргераса» в героическом режиме 01:00 по московскому времени После того, как тестирование закончится, на выходных мы откроем Гробницу Саргераса в обычном режиме. Будут доступны Горот, Демоны-инквизиторы, Харджатан и Госпожа Сашж'ин. Как и всегда, мы будем придерживаться гибкого графика, который можно изменить в соответствии с требованиями тестирования на PTR. Мы можем изменить время проведения тестирования, заменить боссов или вовсе отменить тестирование, если будут обнаружены неполадки, нарушения в работе серверов или какие-либо другие затруднения. Следите за новостями на форуме! Заранее благодарим вас за участие в тестировании и ваши отзывы. В: Как мне попасть в рейдовую зону? О: В ходе тестирования вы можете поговорить с повелителем Нексуса Донжоном Рейдом (старшим) в Даларане, Оргриммаре или Штормграде, и он телепортирует вас в соответствующую зону (пока не начнется период тестирования, в зону попасть нельзя). В: Какого героя стоит выбрать для тестирования? О: Какого угодно! В целях тестирования мы будем автоматически повышать уровень персонажей до 110-го. Уровень предметов также будет повышен, чтобы можно было эффективно сражаться с противниками. Для рейдового тестирования обновления 7.2, герои получат новые Особенности Артефактов, ЕСЛИ эти герои выполнили необходимые для открытия этих особенностей задания. Вам нужно завершить вступительную цепочку на Расколотых Берегах, чтобы получить задание. В: Как долго продлится тестирование? О: Основная цель тестирования — собрать информацию, которая позволит нам подкорректировать баланс боев, оценить механику на практике и выявить неполадки. Как только мы накопим достаточно данных для каждого босса, тестирование будет завершено. Как правило, для этого требуется от 45 минут до 2 часов, однако точный прогноз дать невозможно.Toschayju0 3 дн.
5 дн. Комментарий разработчиков — PTR, версия 23578 На этой неделе мы приготовили для вас серьезную порцию контента. Давайте пробежимся по списку самых важных вещей, которые вы сможете протестировать. Мы готовы начать тестирование полетов на Расколотых островах и цепочек заданий, позволяющих получить классовый транспорт. Процессы, приводящие к открытию этих возможностей, еще в разработке, так что для тестирования мы временно добавили специального персонажа перед Волшебным зверинцем Даларана, который выдаст вам обе части достижения «Следопыт» и даст задание, за которое вы получите классовый транспорт. Сообщите нам, если вы обнаружите области Расколотых островов, где полет работает неправильно (например, игрок спешивается прямо в воздухе), или если возникают какие-то проблемы с заданиями, за которые дается классовый транспорт. Новое подземелье обновления 7.2 для пяти игроков «Собор Вечной ночи» уже открыто и должно быть полностью готово к тестированию. Расскажите нам о своих впечатлениях! В этой версии игры также имеется множество изменений и улучшений, касающихся эпохального уровня сложности и выше. Эпохальные ключи теперь могут привести вас к трем новым подземельям: «Собор Вечной Ночи», «Верхний Каражан» и «Нижний Каражан». У монстров появились некоторые новые свойства: лопающийся, взрывающийся Скверной, сотрясающий и горестный. Усиливающих, некротических, упрямых, укрепленных, деспотичных и кровавых монстров мы изменили, а переполняющих — убрали. Мы также отрегулировали механики боя с некоторыми боссами и прочими существами (например, чайки в «Оке Азшары» теперь будут считаться врагами). Во время тестирования на PTR Склянкотар в Даларане будет продавать контейнер с ключами от эпохальных подземелий, а свойства монстров будут меняться каждые 4 часа (а не раз в неделю). Помимо всего прочего мы подкорректировали механику получения силы артефакта за прохождение подземелий с эпохальным ключом, чтобы лучше вознаграждать вас за время, потраченное на прохождение каждого подземелья. За более долгие подземелья, например, «Чертоги Доблести», вы теперь будете получать больше силы артефакта, а более короткие — скажем, «Утроба душ» — принесут пропорционально меньшую награду. Кроме того, мы добавили бонус силы артефакта в еженедельный сундук с сокровищами, и он увеличивается в зависимости от того, каков самый высокий уровень пройденного вами подземелья с эпохальным ключом. Максимальный бонус будет достигнут после прохождения эпохального подземелья 10 уровня или выше. Наша цель — немного увеличить количество силы артефакта, получаемой за прохождение подземелий на эпохальном уровне сложности и выше, в пользу подземелий с эпохальным ключом более высокого уровня, чтобы игроки не занимались постоянным прохождением низкоуровневых подземелий. Это нововведение также должно существенно увеличить количество силы артефакта, которое можно получить на второстепенных персонажах, не тратя слишком много времени. Вы наверняка заметите, что в этой версии нет новых локальных боссов на Расколотом берегу, а также некоторых улучшений для процесса добычи легендарных предметов. Мы больше расскажем об этих изменениях ближе к их реализации. Удачного тестирования!Рейслор0 5 дн.
1 дн. Ру коммьюнити на птр, ошибки копирования и так далее Народ, всем привет. Обращаюсь ко всем, кто не может играть на птр из-за ошибки копирования персонажа и тем, кто не против помочь. Пока мы ничего не предпримем, близзы не будут ничего делать, поэтому я вот что предлагаю: В среду ровно в 18:00 по мск, я создам тему на американском форуме птр и напишу там, что близзард пофигистически относятся к ру коммьюнити и не фиксят проблему, которая мешает поиграть на птр, сообщить о багах итд. Все, что нужно - это как можно больше людей, которые будут писать комментарии под этим постом. Я думаю, что если мы наберем хотя бы человек сто, то, возможно сможем до них достучаться. Прошу всех, кто прочитает этот пост в среду зайти на форум и просто написать, что у вас та же проблема и происходит это уже давно. Также желательно попросить поддержки у друзей или согильдийцев. Помните, чем больше людей-тем лучше. Напишу в среду потому что надеюсь, что к этому времени много людей успеют это прочитатьТопдхеу0 1 дн.
1 дн. Ошибка копирования персонажей на PTR При попытке копирования персонажей на PTR, выпадает ошибка копирование не удалось, сервер европа. Подскажите пожалуйста,как исправить её и скопировать персонажей на PTRФредлас8 1 дн.
3 дн. [Отзыв] Сетбонусы БДК в Т20 Добрый день, уважаемая техподдержка. Я знаю, что вы в большинстве своем не читаете отзывы игроков, и что в целом обращается внимание только на фидбэк с US-форума. Однако написать туда у меня нет возможности, так что я все еще, хоть и слабо, надеюсь, что мое скромное обращение будет замечено и передано куда надо. Я не знаю, в какой ветке форума его оставить, у русских нет ни ветки о разработке, ни чего-то еще в этом духе, так пусть будет в теме о ПТР. Говорю не только от своего лица, но и передаю мнение многих других бладов: сетбонус Т20 - полный бред. Мы все были бы очень счастливы, если бы разработчики, во-первых, прекратили пихать универсальность повсюду, куда только дотягиваются (легендарные предметы, куски сетов, а теперь еще и сетбонус Т20), а, во-вторых, хорошо подумали над нововведением. Конечно, любители версы начнут сейчас меня минусовать, но я скажу так: не все играют через версу. Далеко не все. Многих от нее уже тошнит, и, если бы она просто была приятным бонусом от вантийских рун или третьим статом на шмотке вроде самоисцеления или уклонения, многие были бы рады ей. Да черт с ней, пусть даже будет обычным статом, но дайте выбор! Сейчас лично я ради легендарок и сетбонуса вынуждена брать шмот с версой, которую я предпочитаю вообще на себе не иметь, а скорость, наоборот, становится все меньше и меньше. Вы почему-то обожаете версу, но не даете выбора тем, кто играет иначе. Сетбонус Т20 просто бесполезен, особенно в сравнении с Т19. Самоисцеление от бладбойла годится в аое, но не на рейдбоссе. Про универсальность сказано выше, я больше чем уверена, что многие БДК не захотят брать 4 куска и предпочтут вместо этого Т19 или просто шмот с лучшими статами. На US-форуме многие пишут о том, что оба бонуса - просто шлак, но я не уверена, что это дойдет до адресатов, и, тем более, что наше мнение что-то изменит. Но я тоже попытаюсь донести мнение игроков до разработчиков - пусть и на русском форуме, где игроки мало кому интересны. Пара слов о талантах артефакта: еще больше хп? Серьезно? Нет, я все понимаю, суть БДК в том, что он Очень Толстый Вампир, но дайте нам хоть немного уменьшения урона! Или ДПС. Или чего-то еще, что будет полезнее, чем "еще больше хп", да все будет полезнее. Другим танкам дают дпс, уменьшение урона, но не БДК, для нас не припасено ничего хорошего, кроме... да-да, трейта для походов в миф+. Не спорю, он будет очень полезен (и даже пригодится в рейде), но помимо этого мы не получим абсолютно ничего хорошего. Ну пожалуйста, ну дедушка Мороз, ну подари ты нам что-нибудь нужное!.. П.С. По поводу увеличения размеров оружия на кровавых эльфийках: выглядит плохо. Если мечи и топоры, будучи в руках, еще более-менее, то на спине/поясе - просто ужасно, а древковое попросту гротескно. Пожалуйста, оставьте эльфиек как есть, они вполне гармоничны, изящны и пропорциональны, не надо этой корейщины.Ланналей2 3 дн.
5 дн. Вы были отключены. Проблема PTR. Доброго дня. Проблема со входом в учётную запись. Пару дней назад нормально заходило и играл. Сейчас же просто чутка грузит и выдаёт "Вы были отключены. (BLZ51900073)". Думал что из-за того что среда и тех обслуживание. Но вот уже 12 дня по Москве, а толку ноль. Просьба помочь разобраться. Толковых ответов на форуме так и не нашёл. Заранее спасибо.Эливен0 5 дн.
13 фев PTR Не работает.. При входе На PTR Не могу копировать персонажей покупать в магазине что либо ( хотя пишет что валюта тестовая или чтот тип этого) Могу только создать персонажа 1ого уровня и все. Подскажите что делать .Магнот11 13 фев
11 фев Проблема при копирование персонажа на птр сервере. Здравствуйте, не могу копировать персонажа на птр сервере.Пишет копирование не удалось.Как я могу решить данную проблему?Дерккил2 11 фев
07 фев 7.2 Как думаете, когда выйдет патч 7.2??Маслочезация1 07 фев
05 фев Ошибка птр на маке При запуске игры моментально вылетает ошибка, техподдержка заниматься этим не хочет, так как это не лайв. Может кто-то сталкивался с такой проблемой?Топдхеу0 05 фев
05 фев Помогите новичку Я первый раз на ПТР, но мне казалось что там должен быть инста ап до 100-110 лвла или какие-то подобные функции. Помогите, я заблуждаюсь или они временно отсутствуют?Сприганн0 05 фев
05 фев Пропали шаблоны создания персонажа Пропали шаблоны создания персонажаАзазриэль3 05 фев
28 янв Несовместимо. У меня почему-то не заходит на сервера : Nobundo, Broxigar, Kalaran, Lycanthoth, Naralex, а так же при входе на них выдает ошибку (WOW51900223) Как исправить?Лондзен1 28 янв
28 янв Маунт за 100 лвл Хочу получить маунта в Heroes Of The Storm,но не знаю,получу ли я его за 100 лвл чара на ПТРе.Кто знает,возможна ли такая "махинация"?Иллионар1 28 янв
28 янв Дренеи Вчера создал дренея зашел сделал пару квестов вышел... Теперь же утром решил зайти на своего перса и в итоге не загрузился. Во время загрузки появляется ошибка что сервер не доступен. Ладно создал нового дренея и то же самое в мир зайти не могу. Сервер недоступен и всё. С другими расами вроде проблемм нет.Элрибар0 28 янв
26 янв Первый сценарий Штормхейма За Альянс После взятия квеста у Гена, мы попадаем на корабль ,где абсолютно никого и ничего нет. Прохождение в итоге не возможно. За Орду Попадаем на корабль в 5 ой части сценария и точно такая же проблема с кораблем Альянса. Отсутствует всё. Нет мобов ,нет места для закладки чумы.Сарагорос0 26 янв
26 янв Копирование персонажей Всем привет. Подскажите пожалуйста как можно с копировать персонажей на ПТР. В игре пишет что копирование не удалось.Эскамипилон22 26 янв
25 янв Нет доступа к мирам ПТР Не могу зайти на игровые миры ПТР-а, пишет "нет доступа". В чём может быть проблема?Винтланир1 25 янв
21 янв Иконка звука справа от хп. Собственно что это? Кто нибудь знает? Нас таки ждет возможность говорить в микро в некотором радиусе?Вортерон1 21 янв
20 янв ПТР не работает Почему не работает птр сервер?Хаотрина3 20 янв