Есть такая профессия - стихии покорять [6.2.4]

Шаман
Доброго времени суток, посетитель самого "синего" раздела нашего форума.

Очень грустно это признавать, но шаманы были и остаются далеко не самым популярным классом в игре, однако темы на шаманском форуме появляются достаточно быстро и во многом дублируют топики, созданные ранее. Каждый реагирует на эту вещь по - своему: кто - то злится и выливает все свое негодование на несчастного тса, кто - то стабильно и вежливо отвечает в сотый раз на одни и те же вопросы.
Я же создаю эту тему с большой надеждой на то, что она поможет нашим товарищам - шаманам разобраться в специализации "Стихии" в реалиях 6.2.4, самого актуального на сегодняшний день патча.
Впереди у нас много работы, я рассчитываю на помощь местных гуру шаманских искусств и яростно одобряю любую критику в адрес темы / отдельного момента. Постараюсь дополнять и улучшать ее по мере сил.
Сделаем форум шаманов чище и полезнее вместе :)


Начнем мы с небольшого дисклеймера:
Товарищ Мераб в одной из прикрепленных тем этого раздела привел достаточно актуальный и по сей день словарик сокращений, не стесняйтесь заглянуть туда перед прочтением :)
Тема будет затрагивать в основном PVE - аспект игры, а также механику работы специализации в целом.
Я постараюсь быть объективным, но иногда уж очень хочется высказать свое мнение. Для этого в теме будет принято сокращение Мое Мнение ( ММ ), в котором я буду описывать свое личное, возможно в корне неверное отношение к предмету обсуждения, а также маленькие советы, полученные опытным путем :)

Ну, чего лишний раз воду лить? Поехали к делу!

Оглавление:
    1. Общие вопросы механики
    2. Книга заклинаний
    3. Таланты и символы
    4. Приоритет характеристик
    5. Расходуемые
    6. Ротация в соло/аое ситуациях
    7. Экипировка и макросы
    8. Выживание в Цитадели Адского Пламени
    9. Аддоны
    9 и 3/4. Послесловие про альфу


Раздел за гордым номером один.
Общие вопросы механики.

Шаман специализации Стихии - это гибридный ( обладающий не только наносящими урон способностями, но и целым арсеналом лечащих и всячески помогающих абилок, которые могут не раз спасти жизнь нашим союзникам ) дамагер дальнего боя.

Отличительными особенностями нашей механики являются:

    1. Наш урон не опирается целиком и полностью на бурст, мы наращиваем дпс по ходу файта, т.е. буквально разгоняемся во время сражения.
    2. Имеем достойный клив и очень приятное аое, полученное от удачного "брошенного" чайника.
    3. Наша книга заклинаний просто забита различными полезными ( и не очень ) вспомогательными способностями.
    4. Бурст имеет такой же кулдаун, что и Легендарное Кольцо.


Однако рано радоваться. При всех плюсах недостатков у нас тоже хватает:

    1. Низкая "естественная" мобильность, в некоторых ситуациях волка недостаточно. Впрочем, зря я, наверное, записал это в недостатки. Все не так плохо, форма призрачного волка очень приятное дополнение к любой перебежке, а благосклонность предков помогает не терять дпса :)
    2. Переключение в маложивущие цели для нас настоящий кошмар: Молния наносит слишком мало урона, "щит" может быть на кд/ слабо "заряжен", а чтобы "бросить" эффективный Выброс Лавы нужно предварительно повесить Огненный Шок, который мало того, что занимает целое гкд, но так еще и делит кулдаун с Земным и Ледяным Шоками.
    3. Если нужно что - то быстренько слить - мы отдыхаем, урон от бурста, скажем так, далеко не шикарный и с получением лучшей экипировки ситуация изменится слабо, увы.
    4. Один кулдаун на все Шоки, что при выходе аддов вынуждает нас делать выбор либо в пользу дпса, либо в пользу замедления этих самых аддов.


Раздел номер два.
Наш замечательный спеллбук аkа Книга Д̶ж̶у̶н̶г̶л̶е̶й Заклинаний.


Начнем с основных заклинаний
:

    1.Огненный шок - дота, висящая на цели и с каждым тиком с шансом 10% может дать нам прок Волны Лавы. Делит кулдаун с другими Шоками.
    2. Выброс Лавы - вся шаманская "суть", огненный "лаваш", летящий в вашу цель. Всегда наносит критический урон. Имеет шанс на срабатывание третьей многократной атаки, равный вашему шансу нанесения критического урона.
    3. Высвободить чары огня - увеличивает урон от нашего следующего огненного заклинания, т.е. от Огненного Шока или Выброса лавы. До получения классового аксессуара категорически не рекомендуется использовать для баффа Огненного Шока, а "сливать" его только на Выброс Лавы.
    3. Молния - заклинание - филлер, заполняет наши простои в ротации, наносит смешной урон, набивает заряды Щита Молний.
    4. Цепная Молния ( Чайник ) - та же Молния, но на кливе от двух целей. При поражении трех ( с символом вплоть до пяти) вешает на вас бафф, делающий следующее Землетрясение мгновенным и наносящим 300% своего обычного урона.
    5. Щит Молний и Сверкание: Щит Молний наносит урон цели, если она вас атакует. Выброс лавы, Молния и Цепная Молния, а также их многократные атаки позволяют набрать заряды Щита Молний вплоть до цифры 20 в актуальном патче.
    6. Земной Шок - мгновенное заклинание, наносящие N - ое количество урона от самой способности и потом еще K- ое количество урона за каждый заряд Щита Молний. Т.е. "спустив" Земной Шок на 20 стаках Щита Молний мы получим максимальный урон от этой способности. Земной Шок при использовании расходует все заряды, кроме 1.
    7. Землетрясение - наше единственное действительно мощное аое, однако без баффа Цепной Молнии можно даже не использовать: урона будет слишком мало + долгий касттайм.
    8. Перерождение - наш единственный бурст по - умолчанию. В течение его длительности у Выброса Лавы пропадает кулдаун, можем спамить его сколько будет душе угодно.


Способности вспомогательные или самое сладкое:

ММ: А спеллбук - то у нас довольно увесистый, постараюсь прокомментировать только то, что заслуживает усиленного внимания во время рейдов :)

    1. Исцеляющий всплеск - довольно приличное по манакосту заклинание, позволяет быстренько подлечить себя/ союзников во время остановки дпса/ ожидания смены фазы, выхода аддов. Лишнего лечения не бывает, правда? ;)
    2. Гром и Молния - здесь все просто. Откинуть, подтолкнуть аддов к танку/ от союзников, иногда даже замедлить будет полезно. Для нанесения урона лучше не использовать.
    3. Развеивание Магии - еще одна оооооочень крутая штучка. Снять магические эффекты, которые так любят кидать на себя боссы никогда не будет лишним.
    4. Призрачный волк - нужно быстро перебежать от чего - то страшного? Собачка поможет.
    5. Опаляющий тотем - маленькая прибавка к дпсу, грех ей не пользоваться.
    6. Пронизывающий ветер - интерапт с маленьким кулдауном да еще и дальностью 25? Заверните два.
    7. Очищение духа - честно говоря, сам ни разу не использовал в рейде. Пусть диспеллом занимаются хиллы, это их прямая обязанность :)
    8. Ледяной шок - замедлить аддов? Фигня вопрос, разве что вешать кулдаун на все Шоки не комильфо . . . Пользуйтесь очень внимательно!
    9. Тотем оков земли - 20 - ти секундное замедление с кд в 30 секунд? Отличная альтернатива Ледяному Шоку.
    10. Тотем исцеляющего потока - ставить тотем либо по кулдауну, либо во время опасных фаз - святая задача любого элема :)
    11. Реинкарнация - возвращает нас к жизни, не тратит заряды Воскрешений в Бою для рейда. Жать строго по команде Рейд Лидера, в крайнем случае по своему усмотрению!
    12. Тотем заземления - "кушает" почти все касты аддов на всех боссах, иногда даже касты боссов (!), например Всплеск Бездны на Ксуле. Оччччень полезно, вагх!
    13. Тотем трепета - снимает фиры, возможно полезен.
    14. Тотем конденсации - требующий сноровки в применении стан с тотем. Умеете и практикуете? Честь вам и хвала!
    15. Ярость Шамана - хороший сейв с большой длительностью и неприлично маленьким кулдауном. Имеет замечательный символ на + 30% уменьшения урона, ситуативный символ, к слову.
    16. Тотем элементаля огня - элементаль огня наносит неплохой урон, "размазанный" на целую минуту времени, к большому сожалению. Однако на долгих фазах повышенного урона по цели просто незаменим, вливает прилично, особенно с талантом.
    17. Жажда Крови ( Героизм ) - не просто бурст, а бурст для всего рейда, даже так. Жать по команде Рейд Лидера, иногда по своему усмотрению.
    18. Сглаз - контроль, используется мало, в основном в подземелье и на треше. Опять же, лишним он точно не будет.
    19. Благосклонность предков - замечательная способность каста на ходу, с помощью символов можно модифицировать почти под любую ситуацию, просто красота :)


Раздел номер три.
Таланты и символы. Брать или не брать, вот в чем вопрос!


    1.Первый тир: Я выбираю Астральный Сдвиг по - умолчанию, мощный сейв на короткий промежуток времени с относительно небольшим кулдауном спасет вам жизнь и не раз.

    2. Второй тир: Все просто. Нужно освобождаться от замедлений? Берем Тотем Ветроступа. Нужен точечный контроль аддов? Берем Мощь Льдов. Нужен аое - контроль аддов? Тотем Хватки Земли спешит на помощь.
    ММ: Будьте очень аккуратны с Тотемом Ветроступа, особенно на Маннороте, некоторые замедления служат причиной вашей выживаемости, не дайте его раньше времени, что не свалиться с площадки.

    3. Третий тир: Зов Стихий может быть полезен, если вам нужны два Тотема Ветроступа, например. Ну либо два тотема замедления. Стойкость Тотемов бесполезна. Проецирование Тотемов полезно, если нужно подвигать тотемы замедления/ контроля поближе к аддам.
    4. Четвертый тир: Покорение стихий - это очень хорошее дополнение, делающее наш бурст на порядок сильнее. По сути - "карманная" Жажда Крови. Советую использовать в соло таргет, но внимательно следить за тем, чтобы показатель скорости не упирался в гкд, иначе талант перестанет быть полезным. Стремительность предков показывает себя как самый слабый талант тира, не очень удобный в использовании. Обойдемся без него. Эхо Стихий очень полезен на боссах с мультидотингом, вы не теряете проки Волны Лавы, т.к. они "упаковываются" в первый и второй стаки, вместо того, чтобы накладываться друг на друга. Также Эхо Стихий выбор на аое по - умолчанию.
    ММ: Лично я предпочитаю использовать Эхо Стихий, он просто удобнее.

    5. Пятый тир: Таланты исцеления, Наставления предков - выбор по - умолчанию, прожимаете под свой бурст, чтобы добиться максимального исцеления. Чисто в цифрах Стремительные Потоки исцеляют лучше, но использовать его "на полную" куда менее удобно.

    6. Шестой тир: Освобожденная ярость хороша на мультидотинге, постоянные выбросы лавы будут почти всегда под баффом. Повелитель Изначальных Стихий - мощный талант. С ним ваш элементаль огня будет давать по тыкве мама не горюй, предпочитаю использовать его в те моменты, когда нужно мощно влиться в цель под всеми бурстами в течение длительного промежутка времени. Удар Духов Стихий хорошо показывает себя в слабой экипировке т.к. дает статы.

    7. Седьмой и заключительный тир: Взаимодействие Стихий - выбор по - умолчанию. Тотем Элементаля Бури хорош только в тех случаях, если цель живет меньше 2 - ух минут. Жидкая Магма - единственный выбор на аое.
    ММ: Помните: Взаимодействие Стихий баффает только урон от Шока, но не урон от Зарядов Сверкания.


Из обязательных символов у нас только Символ Щита Молний. Остальные ситуативны.

ММ: Панацеи на все случаи у элема нет. Нельзя взять определенный набор талантов и везде быть "молодец". Тщательно выбирайте таланты перед каждым боссом, причем не только таланты на дамаг. В этом кроется залог вашего успеха во время сражения с боссом.

Раздел номер четыре.
Приоритет характеристик.


Окунемся немного глубже в характеристики.

1. Интеллект - прямое увеличение урона и исцеления.
2. Многократная атака - новая характеристика, появившаяся в Дреноре. Она практически идентична искусности, существовавшей в Пандарии, но немного преобразованной. Добавляет возможность нашему заклинанию сработать второй и третий раз без вмешательства с нашей стороны, нанося соответственно 30% от начального урона/ исцеления. Благодаря нашей пассивке Стихийная Перегрузка урон от многократной атаки увеличивается на 40.5% в отличие от остальных классов, у которых цифра составляет 30%.
3. Скорость - увеличивает скорость произнесения заклинаний, а также количество тиков Огненного Шока и Землетрясения.
4. Критический удар - увеличивает шанс критического удара способности или заклинания. Также является дополнительной "многократной атакой" для выброса лавы с единственным проком.
5. Искусность: Расплавленная земля - от нас в сторону противника периодически вылетают шипы земли, нанося ему урон; также увеличивает урон от Землетрясения.
6. Универсальность - прямое увеличение урона, исцеления и снижение урона по нам.

Все просто. Для игры в соло - таргет приоритет такой:
    1. Интеллект
    2. Многократная атака
    3. Скорость
    4. Критический удар
    5. Искусность ~ Универсальность


Для аое все практически так же:
    1. Интеллект
    2. Многократная атака
    3. Критический удар
    4. Скорость
    5. Искусность
    6. Универсальность


Раздел пятый.
Расходуемые.


В качестве еды используем Рулетик из соленого кальмара либо его более дешевые аналоги.
На кольца, шею и плащ вешаем чары разряда "Дар многократной атаки".
На оружие лично я вешаю Знак Северного Волка на прок многократной атаки. Кто - то предпочитает Знак Песни Войны на прок скорости. Разница на самом деле не очень большая, главное, чтобы при проке Знака Северного Волка вы не уходили за 100% многократной атаки, если это происходит, то смените чары.
Если рандом будет к вам благосклонен, то в экипировке могут появиться сокеты, в которые при первой же возможности необходимо вставить Безупречный Таладит Многократной Атаки
В рейде всегда пейте Сильный Дренорский Настой Интеллекта.
За 2 - 3 секунды до пулла выпивайте Дренорское Зелье Интеллекта. Это делается для того, чтобы можно было выпить еще одно зелье под блом.

ММ: Чтобы стать хорошим рейдером нужно всегда приходить в рейд подготовленным по высшему разряду. Иметь при себе самые "передовые" расходуемые предметы, быть зачареным и пробаффаным. Встречают по одежке, не забывайте.

Раздел шестой.
Ротация.


Вот мы и подошли к самому, наверное, важному элементу этого гайда. К ротации. Что, где и когда нажимать. Приступим.

По сути начать и вести бой у нас есть два варианта. Вариант первый подразумевает отсутствие классового аксессуара Ядро Изначальных Стихий.
Предположим, у нас выставлен таймер на пулл ~ 10 секунд.

- 6 секунд до пулла: жмем Высвободить чары стихий, если взят талант "Освобожденная ярость".
- 3 секунды до пулла: ставим наш огненный тотем ( Тотем Элементаля Бури, если взяли этот талант ).
( Какой - зависит от ситуации. Если бой длится больше 6 минут - ставим с пулла Тотем Элементаля Огня, потому что сможем прожать его еще один раз. В другой ситуации ставим Опаляющий. Есть также ситуации, в которых нужно приберечь Тотем Элементаля Огня до определенного момента, это будет описано в разделе номер восемь; Если же вы используете талант Жидкая Магма, то прожимаете его сразу, как только поставили тотем огня )
- 2 секунды до пулла: выпиваете Дренорское зелье интеллекта и начинаете кастовать Молнию по цели.

После завершения каста Молнии, кидаете на цель Огненный Шок, используете все заряды Выброса Лавы, активируете Перерождение.
Во время Перерождения ваша основная задача использовать максимальное количество Выбросов Лавы по цели, на которой висит ваш Огненный Шок. Внимательно следите за количеством стаков Щита Молний, сливайте все заряды с помощью Земного Шока на 17 - ти, чтобы ни один из зарядов не уходил впустую.

Как только Перерождение заканчивается, вы придерживаетесь следующей системы приоритетов:
    1. Используете Выброс Лавы, если он успеет долететь до цели до спадения Огненного Шока
    2. Обновляете Огненный Шок за 9 секунд до его спадения с цели, желательно под двумя стаками Взаимодействия Стихий
    3. Используйте Удар Духов Стихий, если взяли этот талант
    4. Используете Земной Шок, если он не на кулдауне и количество зарядов Щита Молний >= 17 штукам
    5. Используйте Выброс Лавы
    6. Поддерживайте активным один их ваших огненных тотемов
    7. Используйте Высвободить чары огня по кулдауну
    8. Используйте Молнию


При получении классового аксессуара Ядро Изначальных Стихий ротация не меняется. Меняется опенер, т.к. возникает необходимость повесить на цель максимально "раскрученный" Огненный Шок.
Опенер выглядит следующим образом:
- 3 секунды до пулла: ставим огненный тотем, либо Тотем Элементаля Бури, жмем Жидкую Магму, если взяты эти таланты
- 2 секунды до пулла: пьем Дренорское зелье интеллекта, начинаем каст Молнии
После каста Молнии, мы кидаем Огненный Шок, сливаем два Выброса Лавы, чтобы набрать два стака Взаимодействия Стихий, жмем Высвободить чары огня и обновляем Огненный Шок на цели, активируем Перерождение.
Последующие Огненные Шоки нужно обновлять под двумя стаками Взаимодействия Стихий и баффом от Высвободить чары огня, если вы используете Ядро Изначальных Стихий.

ММ: Если вы ведете бой с двумя - тремя долгоживущими таргетами и у вас есть классовый аксессуар, то я советую повесить максимально "раскрученный" Огненный Шок на все три цели. При отсутствии классового аксессуара не стоит поддерживать Огненный Шок на количестве целей, большем двух.
Если вы деретесь с двумя и более целями, стоящими рядом, то используйте в ротации вместо Молнии Цепную Молнию, т.к. она даст больше зарядов Щита Молний

Аое - ротация.
Аое ротация у нас очень простая.
    1. Используем Землетрясение при проке от Цепной Молнии
    2. Используем Жидкую Магму, если взяли этот талант
    3. Используем Поток Лавы, пока действует Перерождение
    ( Поток Лавы заменяет Цепную Молнию, если Перерождение активировано )
    4. Используем Земной Шок, когда количество зарядов подбирается к 20
    5. Поддерживаем активным один из огненных тотемов
    6. Используем Цепную Молнию
Важные вещи для понимания:
Старайтесь синхронизировать свои кулдауны, особенно если эти самые кулдауны идентичны. Например, если у Перерождения и Покорения Стихий кулдаун составляет 2 минуты, то это просто преступление не использовать их вместе.
Помните, кулдаун Легендарного Кольца совпадает с кулдауном Перерождения, из чего можно сделать вывод, что прожимать Перерождение мы будем исключительно под кольцо, придерживайте Перерождение под нажатие кольца.
Тотем Элементаля Огня - большой и очень важный кулдаун, используйте его только тогда, когда он сможет бить все время своего действия т.е. 1 минуту. Таймеры - наше все.
Благосклонность Предков поможет вам не потерять драгоценный урон, если вдруг вы прожали бурст во время перебежки.

Раздел седьмой.
Экипировка.


Так как этот гайд рассматривает элема в реалиях Цитадели Адского Пламени, то экипировку мы будет разбирать именно оттуда. Обсуждать предметы, не принадлежащие к сетам, я не буду: все и так понятно из раздела Характеристики, а для непонятных ситуаций есть SimulationCraft :)
Поэтому речь сейчас пойдет о аксессуарах.

Рассмотрим все те варианты, что предлагают нам разработчики в патче 6.2.
А именно оттуда у нас есть три возможных аксессуара:

1. Ядро Изначальных Стихий. Наш Классовый аксессуар, наша Прелесть. Добывается с Архимонда, я использую его на всех боссах, кроме первого. Сильно упрощает контроль Шоков да и вообще конфетка. 10 из 10, Господи, 10 из 10.

2. Немигающий Взор Сете - это наша "пара" к Ядру Изначальных Стихий по - умолчанию, если босс не демон. Дает много интеллекта + неплохой урон от луча. Луч, который выпускает аксессуар, может нанести критический урон и на него может сработать многократная атака. Все как мы любим, короче.

3. Сфера Видения Бездны. Фамильный аксессуар, дает среднее количество интеллекта, очень эффективна против демонов благодаря своему проку на 10 % дополнительного урона по ним. Настоятельно советую использовать ее всегда в паре с Ядром Изначальных Стихий, если босс, с которым вам предстоит схлестнуться, - демон.

Этими тремя вариантами мы "жонглируем" в Цитадели. А дальше аксессуары, достойные упоминания, но использующиеся редко/ никогда.

1. Поршень Железного Разорителя. Дает чистые статы, есть даже скорость. Почему не используем? Потому что есть лучше.

2. Оскверненный Знак Призрачной Луны. Пассивная искусность и прок на интеллект. Этот аксессуар имеет полное право быть использованным на первом боссе Цитадели, т.к. Ядро Изначальных Стихий там чуть более чем бесполезно.

3. Дар Интуиции. Будучи гибридами, мы можем носить этот аксессуар, за что нас люто ненавидят маги школы Огня. Я предпочитаю использовать ее в паре с Немигающим Взором Сете на первом боссе потому что не люблю рандомность Оскверненного Знака Призрачной Луны.

4. Предсказание Ужаса. Выглядит неплохо, особенно, если отслеживать его прок, но в сингл таргет и клив Немигающий Взор Сете лучше, поэтому идет лесом, особенно учитывая тот факт, что без должной удачи мы не сможем нормально влиться в прок этого тринкета.

С аксессуарами закончили, давайте обсудим еще один маленький нюанс, связанный с сетами.

По - умолчанию мы носим оффсетом грудь, т.е. берем грудь с Закууна. Однако, если бой каким - либо образом связан с аддами и нам нужно их заливать, то я настоятельно советую взять голову с Ксул'горака оффсетом.
В общем запомните: соло - таргет и клив - оффсет грудь, аое - оффсет голова. Это просто :)

Подробнее стоит остановиться на бонусе от восемнадцатого рейдового "тира" Цитадели Адского Пламени.
Первый бонус очень прост и тривиален: есть шанс, равный 45%, что мы не израсходуем заряды Щита Молний при использовании Земного Шока, а его время восстановления завершится мгновенно. Имея должное везение, можно получать цепочки из 5 - 7 прожатых под кольцом Земных Шоков подряд, что дает просто колоссальные цифры в рекаунте :)
Второй бонус немного посложнее, но при должной привычке и сноровке его использование не будет напряжным и принесет немало удовольствия, ускоряя слишком долгие касты.
При использовании двадцати четырех зарядов Щита Молний на нас вешается бафф, именуемый Водоворотом Молний. Этот бафф висит 15 секунд и дает нам аж 20% скорости; бафф ослабевает каждые 3 секунды.
Я думаю, вы уже уловили синергию этих двух бонусов. Прожимаем Земной Шок, получаем n-ое количество зарядов на счетчик. Прожимаем еще раз, счетчик запускает бафф.
С получением четырех предметов из нашего набора, первостепенной задачей становится поддержание этого самого баффа на нас миленьких.
А значит и меняется система приоритетов.
Теперь Земной Шок мы будем сливать не на 17 - ти зарядах, а на 15 -ти. Для чего это делается? Все просто. Жмем на 15 - ти, ловим 15 зарядов на счетчик. Прокнул бонус от двух частей набора? Жмем еще раз, зарядов становится >=30 на счетчике, бонус "кушает" 24 заряда и дает нам бафф взамен. Остается еще >= 6 зарядов, т.е. даже при отсутствии прока на следующем Земном Шоке мы сможем обновить бафф на нас. Понятненько? Вроде бы доступно.
Для упрощения контроля всех этих вещей я использую аддон WeakAuras, но о нем будет позже в самом низу.

Макросы

Первый макрос - это макрос на бурст, включающий в себя все плюшки из талантов, тринкеты и расовые абилки. Использую всегда, исключений не встречал.

    #showtooltip Перерождение
    /cast Покорение стихий
    /cast Наставления предков
    /cast Кровавое неистовство
    /cast Берсерк
    /use 13
    /use 14
    /cast Перерождение


Второй - макрос на прерывание. Используете просто на кнопку - прерывает каст текущей цели, зажимаете шифт - фокусу.

    #showtooltip Пронизывающий ветер
    /stopcasting
    /cast [mod:shift, @focus] Пронизывающий ветер;
    /cast Пронизывающий ветер


Аналогичный макрос можно написать на Развеивание магии, чтобы снимать эффекты с фокуса при зажимании шифта.
Раздел восьмой.
Сейчас мы перемоем косточки всем боссам
=^.^=

Этот раздел полностью составлен по моим личным ощущениям, поэтому к прочтению не обязателен.

1. Штурм Цитадели Адского Пламени:
Будьте очень осторожны в закидывании Землетрясений, танки склонны выводить аддов из любого аое. В начале лучше подождать, пока танк "поставит", аддов, а лишь потом ставить Землетрясение. Стараемся сбивать касты дальним Чародейкам, чтобы они подходили ближе и мы могли их кливать, в первую очередь льем Метаморфозы и Огромных Берсерков. Не забудьте поставить символы Шаткой Земли и Цепной Молнии.

2. Железный Разоритель:
Обстрел направляется в хиллов, поэтому не стоим с ними рядом, внимательно ставим элементалей, чтобы им не пришлось бегать за боссом во время Блица. На переходке мультидотаем дальние бомбы, держим Астральный Сдвиг на тот случай, если на нас кинулась Артиллерия. Если сейвов нет, слезно просим сакру под Артиллерию.

3. Кормрок :
Сбегаемся на Хваткие Длани, после каста боссом Дланей начинаем стрелять Чайником как ненормальные, чтобы во время их появления заиметь сразу прок Землетрясения. Его, кстати, кидаем немного "на ход" Дланей, чтобы получить максимальное количество тиков. Если в рейде присутствуют "мощные" аоешеры аля Воинов или Чернокнижников, а ваше Землетрясение едва успевает сделать 2 тика по Дланям, то имеет смысл кидать его не под Длани, а сразу под босса. Символ Цепной Молнии будет очень кстати. Используем оффсетовую голову.

4. Верховный Совет Адского Пламени:
Следующая тактика подразумевает наличие классового аксессуара. Наша первостепенная задача на этом энакаунтере - повесить Огненный Шок на всех трех боссов в кратчайшие сроки. Сейчас опишу это так, как делаю я, однако другие способы тоже имеют право на существование, они могут оказаться даже эффективнее моего.
Используем Огненный Шок на Гуртогга с пулла, используем два заряда Выброса Лавы, потом жмем Высвободить чары огня и обновляем Шок на Гуртогге. Используем Перерождение и бурстим в босса. Как только откатывается заклинание Высвободить чары огня, кидаем Огненный Шок под ним и двумя стаками Взаимодействия на Джубей'тоса. По следующему откату Высвобождения чар огня вешаем доты на Диа.
Как только Джубей'тос изволит "развалиться" на копии, стараемся повесить 5 - 6 Огненных Шоков на самые дальние из них, не забывая сливать проки Волны Лавы в копии / босса.
Если Джубей'тос и Гуртогг стоят рядом, то используем Цепную Молнию для ускоренного набора стаков. Символ Огненного Шока рекомендуется для повышения выживаемости.

5. Килрогг, Мертвый Глаз:
Снаружи замедляем аддов Тотемом Оков Земли и кидаем на них Огненный Шок. Ледяной Шок не используем в принципе. Просимся в порталы. Внутри портала подходите к месту выхода аддов и держите их там. Если большой адд решил кастануть свою аоешку, откиньте его за пределы зала Громом и Молнией. Набирая 20 стаков сдаем своим Жажду Крови и выходим. Тотем Элементаля Огня придерживаем под Жажду Крови / свой выход из портала.
Если вы идете в первый портал, то можете использовать бурсты с пулла: они откатятся к вашему выходу.

6. Кровожад;
Не босс, а сущий кошмар. Поддерживаем Огненный Шок на Кровожаде, используем волка для выноса дебаффов. В животе замедляем / станим / отталкиваем Громом и Молнией от центра аддов. Сверху замедляем и заливаем аддов. Советую взять символ на уменьшение кулдауна Ледяного Шока. Пригодится. Не забудьте также выбрать в талантах Тотем Ветроступа, он поможет избежать замедления от кастующих сверху Ведьм.

7. Повелитель Теней Искар:
Босс очень простой. Перекидываете глаз, вливаетесь в аддов, развешиваете Огненные Шоки и кидаете Землетрясения. Символ Цепной Молнии будет кстати. Используем оффсетовую голову.

8. Повелитель Скверны Закуун:
Абсолютно бесхитростный босс. Чистый соло таргет, минимум перемещений, будьте осторожны с Семенами, иначе ваншоты гарантированы. На последней фазе очень часто происходят вайпы из - за огромного количества урона от Семян/ столкновения Волн со Столбами. Советую использовать Символ Решимости Шамана, чтобы пережить возможный колоссальный урон по вам и добить босса.

9. Ксул'горак:
Очень люблю этого босса. Приоритеты в мифике и героике немного разные. Поддерживаем Огненный Шок на самом боссе, Омние и Акеллионе. Под бесов закидываем Землетрясения. Запомните: на эпохальном уровне сложности не нужно кидать землетрясение каждый раз, когда оно прокает. Закидывайте его только при появлении бесов, сразу два стака. Для этого просто поддерживайте на себе бафф от Цепной Молнии, за две секунды до появления бесов кидайте первое Землетрясение, потом кидайте Цепную Молнию и ставьте второе. Если вашему рейду не хватает урона по бесам, то можно использовать Сферу Видения Бездны. Бесы и Передовой Боец Акеллион считаются демонами. Используем оффсетовую голову.

10. Сокретар Вечный:
Символы Цепной Молнии и Шаткой земли обязательны к использованию. Мультидотаем все возможные таргеты, переключаемся в Доминатора, но не забываем, что наша первостепенная задача не дать духам дойти до сюзников. Кидаем Землетрясения "на ход", ставим Тотем Оков Земли. Используем оффсетовую голову.

11. Деспотичная Велари:
Используем Символ Тотема Элементаля Огня. Почему? Потому что он тогда будет откатываться под каждое нажатие кольца. Обязательно мультидотаем всех появляющихся аддов максимально "раскрученным" Огненным Шоком. Используем Цепную Молнию, если адды живы.

12. Маннорот:
Об этом боссе много не скажешь. Жмем Тотем Ветроступа, когда Маннорот заканчивает кастовать Усиленную Темную Мощь, чтобы быстро вернуться по белой луже к боссу. Есть смысл использовать Символ Тотема Элементаля Огня, чтобы потом поставить его еще раз на последней фазе под Жажду Крови. За две секунды до прилета бесов кастуем Цепную Молнию, чтобы прямо под их прилет получить бафф от нее. Огромный хитбокс босса позволяет Цепной Молнии преодолевать огромные расстояния: пытайтесь получить прок Землетрясения, стреляя через инферналов, стоящих рядом с боссом. Используем оффсетовую голову.

13. Архимонд:
Мультидотаем адда, которого босс вешает на одного из танков, используем Цепную Молнию, если Архимонд не один. Закидываем Землетрясения, когда выбегают другие адды. Смотрите внимательно на таймеры, чтобы не кинуть Землетрясение именно в тот момент, когда босса будут передвигать. Если вы уходите в порталы, то не забудьте обновить Огненный Шок на Архимонде, иначе есть шанс, что по вашему выходу нажмут Жажду Крови + Кольцо, а вы с удивлением обнаружите отсутствие Огненного Шока на цели посреди Перерождения. При должном везении / маленьком дпсе рейда можно получить прок Землетрясение от танковского адда и Рокового Огня.

Раздел девятый или заключительный.
Аддоны.

Немного пройдемся по аддонам, которые будут полезны не только шаману, но и любому рейдеру:

    1. BigWigs / DBM - таймеры босса. Необходим для рейдов на любых уровнях сложности.
    2. GTFO - ходит миф, что он полезен только милишникам, но это не так. Громкий звук сирены в тот момент, когда вы стоите по колено в огне будет полезен всем.
    3. Weak Auras - основа моего интерфейса, контроль всех проков, таймеров и кулдаунов. Прикрепляю ссылку на визуальную составляющую своих "аур". Чуть ниже скину настройки.

    http://imgur.com/raCx15y

    А вот настройки "аур", копировать код из графы RAW Paste Data:

    http://pastebin.com/6ir3nU2V

    4. Ехorsus Raid Tools - по сути не представляет из себя ничего сверхъестественного. Обычная "солянка" полезных рейдовых аддонов, более - менее удобных в использовании. Афиа получает плюс в карму, а мы используем.

    5. Kui Nameplates / Tidy Plates - отличное отображение хп - баров и полосок каста противников. Теперь можно играть со стилем.


Ну вот и все. Думаю, что здесь мы закончим. Получилось очень сумбурно, но это мой первый опыт в такой области, надеюсь на помощь опытных шаманов в дополнении сего творения. Я благодарен за то внимание, что вы уделили этому тексту, написать его было нелегко, изменения обязательно последуют в будущем. Да прибудут с нами стихии!

Здесь внизу сделаю небольшую ремарочку, чтобы вы знали, куда обращаться в личку:
Battle.net - аккаунт : Gelleyn#2896
Skype: sigyrnii

По поводу аддонов обращаться исключительно в скайп.

Будучи совсем откровенным, хочу добавить, что написанное выше - капля в море от того, что можно рассказать о элеме. Если вам сложно в чем - то разобраться / хотите узнать больше, то не стесняйтесь писать мне в личку или задавать вопросы прямо в этой теме: я постараюсь ответить на каждый.
Очень хотелось бы верить, что все это было написано не зря и будет иметь развитие в будущем.
Платформа Девять и три четверти или раздел необязательный.
Альфа - тестирование Легиона.


Пишу под впечатлением слов / видео других людей, самому "пощупать" пока не удалось. В любом случае спасибо техподдержке за помощь и разъяснение в том, как именно выдается доступ на альфу.

Шаманов специализации "Стихии" ждут значительные изменения:

    1. Первое и самое важное изменение: общая механика поменялась. Прощайте Заряды Щита и Мана, элемы теперь будут работать по так любимому Метелицей принципу "накопи - потрать". Да, знаю, знаю, система с Зарядами Щита выглядела именно так, но теперь мы полностью перешли на самообеспечение. Нет ресурсов? Нет хилла и урона, все просто.

    2. Шоки теперь можно спамить ( Боги нас услышали, свитч станет более адекватным, ура! ). Однако не спешите радоваться, Земной Шок, не заряженный "на полную", дамагает как приблизительно как плевок в сторону противника: задевает только его самооценку, почти не нанося физического вреда. Огненный Шок, не получивший достаточное количество "Водоворота"
    ( Да - да, наш новый ресурс по типу "Ярости" Воинов ), висит на цели совсем немного, а Ледяной Шок теряет в длительности и уроне ( Хотя, казалось бы, кого волнует урон Фрост Шока? ).

    3. Мы больше не привязаны к тотемам! Больше нет маленькой палки - стрелялки, наносящей смешной урон. Но вместе с этим ушли и замечательные вспомогательные способности аля Тотема Заземления и Тотема Трепета
    ( Стан с тотема остался, можете выдохнуть. Ну или нет, он все такой же убогий как и был, но при этом его теперь даже Проецированием Тотемов не подвинуть, потому что таланта такого больше нет ).

    4. Добавили целый тир талантов, посвященный мобильности не только себя любимого, но и всего рейда. Тотем Ветроступа теперь ускоряет всех, кто прошел по зоне его действия ( Может быть шаманов будут брать на освоение нового контента? Ну пожалуйстааааа *-* ).

    5. Вернули старую искусность. Всегда бесила эта летающая грязь, постоянно сбивающая наш же собственный контроль с цели.

    6. Нормальных сейвов нет вообще. Тир мобильности стоил нам Ярости Шамана ( плак - плак ), как будем сейвиться - одному Богу ( ну или ПВП - талантам ) известно. Судя по вовхеду, нам дадут Астральный Сдвиг в спеллбук по - умолчанию, что далекооооо не равноценный обмен.

    7. Кулдауны на элементалей все такие же огромные и неудобные. Слава богу, они теперь считаются баффами на нас, а не тотемами.

    8. У нас появился нормальный аое - мультидот! С выбором одного из талантов в первом тире, при попадании "лавашом" по цели с дебаффом Огненный Шок, мы раскинем этот Шок на все цели в радиусе десяти метров от нее.

    9. Если не рассматривать таланты, то можно точно сказать вот что: бурста у нас нет. То есть нет вообще. Забудьте про Перерождение, теперь это талант, имеющий кулдаун три минуты ( а не две, как было раньше ) и находящийся в тире сотого уровня. Потрясающе просто. Учитывая то, что этот талант находится в одном тире с Жидкой Магмой, то хочется биться головой о стену.

В общем если подводить итоги по всем текущим изменениям, то вопросов встает больше, чем есть ответов. Многие тиры талантов непонятны. Кое - что кажется абсолютно бесполезным в сравнении со своими аналогами из одного тира. Бурст запихали в таланты ( Шта? ).
Впечатление очень неоднозначное. Пока о чем - то говорить рано, но, в сравнении с другими специализациями и классами, Стихии выглядят очень сыро и невнятно.
Доберусь до Альфы сам, опишу все намного детальнее, а пока только мои впечатления по основных механикам специализации. Извиняюсь за сумбур.
Данный гайд по минимуму заслуживает уважения за потраченное время, труд и мониторинг класса. Автору плюс в карму от всех элем шамов!!
Но если бы сделали хоть что-то отдалённое на этот гайд по энху(( эх, мечты мечты
Очень хороший гайд!!!!
Отличный гайд. Хорошие пояснения буквально ко всему, новичок точно разберётся, а опытный шаман сможет найти для себя что-то новое. :)
спс было интересно
Надо прикреплять, гайд толковый.
Спасибо за гайд! очень хорошо, понятно написано и очень информативно! Пожалуй обращусь к Вам, как к знатоку шаманов с моей проблемой. Сразу оговорюсь, что я новый игрок и возможно чего-то просто не знаю. Так или иначе вот суть проблемы: я бегал в хиле, надоело, для разнообразия решил спекнуться в элема и какого было моё удивление, когда спекнувшись мой дамаг от спелов стал ниже, чем в хиле. К примеру у Выброса лавы в хиле номинальный урон, указанный в описании к спеллу =586 ед., а в элеме = 266 ед. и т..п. со всеми спеллами. Так и должно быть? Ведь шмот я не менял, сила заклинаний осталась той же. Последний раз я в вов играл на личе и могу быть не вкурсе подобных изменений. Извиняюсь конечно за нубский вопрос, но объясните пожалуйста в чем дело. Спасибо! С уважением!
Если пост не к месту я хотел бы извиниться за оффтопик, после ответа на вопрос, я удалю сообщение! Еще раз спасибо!
 дамаг от спелов стал ниже, чем в хиле

Это действительно так, друг мой :)
Выброс Лавы бьет больнее в Исцелении. Это сделано для "автономности" хилла в прокачке, чтобы он имел возможность убивать существ и выполнять квесты.
Потенциал элема по - настоящему откроется только на 90 - 100 уровнях, когда вам станет доступен весь арсенал способностей.
30/03/2016 13:58Размещено Геллейн
Это действительно так, друг мой :)

Геллейн, Спасибо за оперативный ответ! Как камень с души! :)) значит буду качаться дальше и ждать улучшений. :) Кстати, неплохо было бы написать подобный гайд для ресторов )) думаю многие будут вам признательны, т.к. нормального гайда для хилов я на данном форуме так и не нашел...Еще раз спасибо Вам!
Наконец-то ты перестал играть в рестор спеке ))))) гайд гуд ) по пробуй и на другие сайты залить )
ребят такой вопрос, какую шмотку на первоначальном этапе одевать на себя, кожу или ткань??? для шамана стихии, имею ввиду какие характеристики должны быть?) спасибо!!
ребят такой вопрос, какую шмотку на первоначальном этапе одевать на себя!

Мне очень сложно понять, что подразумевается под "начальным этапом". Но пусть это будет первый уровень и дальнейшая прокачка.
В этом случае я советую, ввиду отсутствия искусности и бонуса от ношения кольчуги, использовать кожаную экпировку с максимальными показателями интеллекта и не обращать внимания на вторичные характеристики. Однако, если вопрос стал ребром, то я бы предпочел скорость из - за того, что она уменьшает касттайм и играть будет попросту приятнее :)
большущее СПАСИБО за отличный ответ)))
30/03/2016 14:02Размещено Мэдфанк
Кстати, неплохо было бы написать подобный гайд для ресторов

У меня очень странные отношения со всеми исцеляющими специализациями, может как - нибудь потом.
29/03/2016 20:36Размещено Уменяестьусы
Данный гайд по минимуму заслуживает уважения за потраченное время, труд и мониторинг класса. Автору плюс в карму от всех элем шамов!!
Но если бы сделали хоть что-то отдалённое на этот гайд по энху(( эх, мечты мечты

На нуб клабе хороший гайд, разве что по боссам цап не расписан

Обсудить

К форуму