Гоблинский журнал: Хвост, виляющий собакой

Ролевая игра
1 2 3 5 След.
Сейчас очень смутное время для ролевого сообщества, так как налицо явный и существенный отток старожилов (завсегдатаев форума), именно держателей знаний канонов ролевой игры. И в то же время существенный приток новичков, взращенных (как я понял) на аниме и прочей ереси из нижнего интернета, который примерно того возраста, что пишет близзард напротив PEGI. Пишу я все это не на бум, а исходя из диалогов и поведения, не стараясь обидеть, а лишь охарактеризовать часть сообщества на моих наблюдениях. Вступление слегка колется, но не об этом речь.

Большинство игроков вдохновляется сеттингом Военного Ремесла и им хочется быть частью этой истории. Все хотят быть Уникальной Ультимейт Единицей, которая войдет в анналы истории как выдающаяся личность. И, естественно, всем хочется поделиться этой личностью с другими. Да, Метелица избаловала новобранцев концентрацией эпика и пафоса на один квест, что создавать Мери Сью стало чем-то обыденным. Но давайте разберем, так ли уникальны Вы?

  • Я тот, кто владеет Испепелителем/Молотом Рока/Аркусом/посохом Саргераса/SuperFishAxe
  • Это очень распространенный случай и явный пример Хвоста, который виляет собакой. Легендарный Предмет диктует вам - кто вы, что вы, и зачем вы. По сути вы становитесь заложником вещи, что накладывает на вас некоторые ограничения. Вы не сможете вывозить причинно-следственные связи с артефактом и зачастую ваши мотивы будут просто глупы и неинтересны. Очень много случаев, где герои с легендаркой, мягко говоря, "шатаются непойми где и занимаются непойми чем"(большинство даже не знает как/в следствие чего появился данный артефакт и городят тонны ошибок). Также, попытка через артефакт выехать и стать чем-то весомым может поставить вас в не лучшее положение, ибо отбери у вас эту легендарку - вы останетесь никем. Не стоит забывать, что таких личностно неудовлетворенных превеликое множество и огромен риск быть не единственным владельцем этой вещи. Но проблема в том, что вас много - а вещь одна (потому что повествование и сюжет строится эгоцентрично). И сойдись несколько таких владельцев в одном месте - случится пространственно-временной разлом, взрыв логики и ролевой отыгрыш может пойти под откос на фоне выяснений, чей истинный испепелитесь истиннее. Отсюда ролевое сообщество приняло решение не использовать артефакты у своих персонажей, потому что это имбалансно и вообще вредно для здоровья и репутации.

    Что делать:
    Если вы очень хорошо знаете LORE, то вы сможете истолковать о своем уникальном оружии, которое придумали именно вы. Знайте, ничто так не уникально чем то, чего еще нету. (Опять же, зная к кому я обращаюсь - постарайтесь в рамках дозволенного. Нам не нужны (и вам уж точно) лайтсайберы и плазма-пушки из кишки самого Твердолобобивня). Если вы не очень хорошо знаете LORE - не страшно. Играйте от личности и какой бы топор в ваших руках не был - вы останетесь уникальной личностью. Любое оружие вы можете "кастомизировать" и придать ему важность за счет событий, какой-того самодеятельности (повязанная ленточка/перья), а не его очень крутых свойств.

  • Я сын/дочь/жена/муж/дед/пeрдeд (любое лицо, тесно связанное с кем-то. - авт.пер.)
  • Еще одна разновидность индивидуумов, которые присваивают родословную либо тесную связь с именитыми личностями Варкрафта. Как и в случае с оружием - тут все то же самое. Стараясь выехать и стать важным за счет известного НПС вас сильно ограничивает и ничего, кроме яркого словца вам не дает. Зато у этого феномена есть очень много побочных эффектов - начиная от несерьезности в глазах сообщества и заканчивая холивара и ярлыков, что вы - грязный еретик внебрачное чудо ролевиков. Опять же, подумайте сами - постоянное упоминание о сопричастности ваши коллеги будут избегать и об этой сопричастности в основном будете спамить вы, чтобы самоутвердиться, но стоит ли игра свеч? Избавь вас от этой связи и вы снова останетесь никем.

    Что делать:
    Изучите LORE и найдите временную нить, которая вам более приятна и интересна. Подумайте и попробуйте органично вписать свой род и биографию своего персонажа. Советуйтесь с другими людьми, кто, на ваш взгляд, знает чуть больше, корректируйте историю, пока она не станет правдоподобной. Стоит также учитывать, что ваша биография прямым образом влияет на вашего персонажа - его характер и быт. Если вы раньше эпичный герой (старайтесь такого все же избегать, накладывает ненужные вам логические ограничения), то вряд ли вы потом будете околачиваться в одной и той же таверне долгое время, занимаясь откровенной ерундой. А некоторые личности и вообще не смогут позволить себе этого ввиду их статуса/рода деятельности, поэтому старайтесь балансировать с логикой и здравым смыслом.

  • Я ЕСТЬ ГРУТ/СМЕРТОКРЫЛ/РАГНАРОС/YOU FACE JARAXXUS!
  • Что точно не стоит делать - так это вот. Обычно, в народе такое считается толстым троллингом и подобные перевоплощения лишь используют, чтобы акцентировать происходящий вокруг бред. Подобным действием вы 100% исключаете уникальность и личность в вашем отыгрыше и целиком и полностью зависите от данного персонажа. Так как вы никогда не сможете точно соответствовать применимому облику - подобные действия всегда и однозначно квалифицируются как ололошество и троллинг. Помимо себя вы также портите этим все вокруг - игроки, которые подыгрывают вам тоже портят свою репутацию и место, где это происходит (гильдия, сообщество, ФРПГ) - моментально окрашивается в цвет какушки. Вам такая репутация точно не нужна, если вы планируете посвятить себя ролевой игре продолжительное время.

    Что делать:
    Так не делать.

  • Я агент ШРУ из Алого Ордена, всем лежать!
  • Не очень критичная фаза ролевика, но до сих пор пробирающая на гыгылольство со стороны бывалых ролевиков - это причастность к известным организациям. Это не плохо, если вы стопроцентно знаете все про эту организацию (что случается крайне редко). Но зачастую любители визуальных образов собирают трансмог-сет и у них уже рождается в голове хитросплетения судьбы, где их участие в какой-то важной организации есть то, что обязательно нужно отыгрывать и всячески козырять этим. Вы обрекаете себя на определенный сетап, без которого ваш персонаж может быть пустым, глупым и не очень интересным. Если все же печет, что хочется отыграть именно члена той или иной организации - не поленитесь и раскопайте всю информацию о ней.
    Этот пункт крайне ЛОРозависимый и сильно завязан на биографии вашего персонажа. Настольно тесно, что зафейлить вашу красивую историю может любой нюанс.

    Что делать:
    Постараться обходиться без этого. Вы можете состоять в своей организации/гильдии, у которой есть свои интересные стороны. Либо поищите ролевые организации/гильдии других игроков - это полезно для вашего опыта и приятного времяпровождения. Также много читайте об истории и фракциях - никогда не бывает вредным. Так вы будете лучше ориентироваться в хитросплетениях ЛОРа и мира Варкрафт.

    Все пункты были лично опробованы мной, все написанное не является выдумкой, а причинно-следственными задокументированными наблюдениями. Поэтому, так сказать, перенимайте опыт. Хотя, вероятно, с некоторым вы самолично уже сталкивались.

    Итак, это первый список "хвостов, виляющих собакой" (и пагубно влияющих на ролевиков), которых следует всячески избегать.
    04/11/2017 23:17Размещено Физзик
    Сейчас очень смутное время для ролевого сообщества, так как налицо явный и существенный отток старожилов (завсегдатаев форума), именно держателей знаний канонов ролевой игры. И в то же время существенный приток новичков, взращенных (как я понял) на аниме и прочей ереси из нижнего интернета, который примерно того возраста, что пишет близзард напротив PEGI. Пишу я все это не на бум, а исходя из диалогов и поведения, не стараясь обидеть, а лишь охарактеризовать часть сообщества на моих наблюдениях. Вступление слегка колется, но не об этом речь.

    Большинство игроков вдохновляется сеттингом Военного Ремесла и им хочется быть частью этой истории. Все хотят быть Уникальной Ультимейт Единицей, которая войдет в анналы истории как выдающаяся личность. И, естественно, всем хочется поделиться этой личностью с другими. Да, Метелица избаловала новобранцев концентрацией эпика и пафоса на один квест, что создавать Мери Сью стало чем-то обыденным. Но давайте разберем, так ли уникальны Вы?

  • Я тот, кто владеет Испепелителем/Молотом Рока/Аркусом/посохом Саргераса/SuperFishAxe
  • Это очень распространенный случай и явный пример Хвоста, который виляет собакой. Легендарный Предмет диктует вам - кто вы, что вы, и зачем вы. По сути вы становитесь заложником вещи, что накладывает на вас некоторые ограничения. Вы не сможете вывозить причинно-следственные связи с артефактом и зачастую ваши мотивы будут просто глупы и неинтересны. Очень много случаев, где герои с легендаркой, мягко говоря, "шатаются непойми где и занимаются непойми чем"(большинство даже не знает как/в следствие чего появился данный артефакт и городят тонны ошибок). Также, попытка через артефакт выехать и стать чем-то весомым может поставить вас в не лучшее положение, ибо отбери у вас эту легендарку - вы останетесь никем. Не стоит забывать, что таких личностно неудовлетворенных превеликое множество и огромен риск быть не единственным владельцем этой вещи. Но проблема в том, что вас много - а вещь одна (потому что повествование и сюжет строится эгоцентрично). И сойдись несколько таких владельцев в одном месте - случится пространственно-временной разлом, взрыв логики и ролевой отыгрыш может пойти под откос на фоне выяснений, чей истинный испепелитесь истиннее. Отсюда ролевое сообщество приняло решение не использовать артефакты у своих персонажей, потому что это имбалансно и вообще вредно для здоровья и репутации.

    Что делать:
    Если вы очень хорошо знаете LORE, то вы сможете истолковать о своем уникальном оружии, которое придумали именно вы. Знайте, ничто так не уникально чем то, чего еще нету. (Опять же, зная к кому я обращаюсь - постарайтесь в рамках дозволенного. Нам не нужны (и вам уж точно) лайтсайберы и плазма-пушки из кишки самого Твердолобобивня). Если вы не очень хорошо знаете LORE - не страшно. Играйте от личности и какой бы топор в ваших руках не был - вы останетесь уникальной личностью. Любое оружие вы можете "кастомизировать" и придать ему важность за счет событий, какой-того самодеятельности (повязанная ленточка/перья), а не его очень крутых свойств.

  • Я сын/дочь/жена/муж/дед/пeрдeд (любое лицо, тесно связанное с кем-то. - авт.пер.)
  • Еще одна разновидность индивидуумов, которые присваивают родословную либо тесную связь с именитыми личностями Варкрафта. Как и в случае с оружием - тут все то же самое. Стараясь выехать и стать важным за счет известного НПС вас сильно ограничивает и ничего, кроме яркого словца вам не дает. Зато у этого феномена есть очень много побочных эффектов - начиная от несерьезности в глазах сообщества и заканчивая холивара и ярлыков, что вы - грязный еретик внебрачное чудо ролевиков. Опять же, подумайте сами - постоянное упоминание о сопричастности ваши коллеги будут избегать и об этой сопричастности в основном будете спамить вы, чтобы самоутвердиться, но стоит ли игра свеч? Избавь вас от этой связи и вы снова останетесь никем.

    Что делать:
    Изучите LORE и найдите временную нить, которая вам более приятна и интересна. Подумайте и попробуйте органично вписать свой род и биографию своего персонажа. Советуйтесь с другими людьми, кто, на ваш взгляд, знает чуть больше, корректируйте историю, пока она не станет правдоподобной. Стоит также учитывать, что ваша биография прямым образом влияет на вашего персонажа - его характер и быт. Если вы раньше эпичный герой (старайтесь такого все же избегать, накладывает ненужные вам логические ограничения), то вряд ли вы потом будете околачиваться в одной и той же таверне долгое время, занимаясь откровенной ерундой. А некоторые личности и вообще не смогут позволить себе этого ввиду их статуса/рода деятельности, поэтому старайтесь балансировать с логикой и здравым смыслом.

  • Я ЕСТЬ ГРУТ/СМЕРТОКРЫЛ/РАГНАРОС/(прочая именитая персона в мире военного ремесла)
  • Что точно не стоит делать - так это вот. Обычно, в народе такое считается толстым троллингом и подобные перевоплощения лишь используют, чтобы акцентировать происходящий вокруг бред. Подобным действием вы 100% исключаете уникальность и личность в вашем отыгрыше и целиком и полностью зависите от данного персонажа. Так как вы никогда не сможете точно соответствовать применимому облику - подобные действия всегда и однозначно квалифицируются как ололошество и троллинг. Помимо себя вы также портите этим все вокруг - игроки, которые подыгрывают вам тоже портят свою репутацию и место, где это происходит (гильдия, сообщество, ФРПГ) - моментально окрашивается в цвет какушки. Вам такая репутация точно не нужна, если вы планируете посвятить себя ролевой игре продолжительное время.

    Что делать:
    Так не делать.

  • Я агент ШРУ из Алого Ордена, всем лежать!
  • Не очень критичная фаза ролевика, но до сих пор пробирающая на гыгылольство со стороны бывалых ролевиков - это причастность к известным организациям. Это не плохо, если вы стопроцентно знаете все про эту организацию (что случается крайне редко). Но зачастую любители визуальных образов собирают трансмог-сет и у них уже рождается в голове хитросплетения судьбы, где их участие в какой-то важной организации есть то, что обязательно нужно отыгрывать и всячески козырять этим. Вы обрекаете себя на определенный сетап, без которого ваш персонаж может быть пустым, глупым и не очень интересным. Если все же печет, что хочется отыграть именно члена той или иной организации - не поленитесь и раскопайте всю информацию о ней.
    Этот пункт крайне ЛОРозависимый и сильно завязан на биографии вашего персонажа. Настольно тесно, что зафейлить вашу красивую историю может любой нюанс.

    Что делать:
    Постараться обходиться без этого. Вы можете состоять в своей организации/гильдии, у которой есть свои интересные стороны. Либо поищите ролевые организации/гильдии других игроков - это полезно для вашего опыта и приятного времяпровождения. Также много читайте об истории и фракциях - никогда не бывает вредным. Так вы будете лучше ориентироваться в хитросплетениях ЛОРа и мира Варкрафт.

    Все пункты были лично опробованы мной, все написанное не является выдумкой, а причинно-следственными задокументированными наблюдениями. Поэтому, так сказать, перенимайте опыт. Хотя, вероятно, с некоторым вы самолично уже сталкивались.

    Итак, это первый список "хвостов, виляющих собакой" (и пагубно влияющих на ролевиков), которых следует всячески избегать.


    Неплохо для старта, продолжайте свои труды, они хороши.
    По крайней мере, он дело пишет. Представляете сколько таких Владычиц смерти как я с мечами, выкованными из обломков Ледяной Скорби? Что же это за меч такой был).
    Переименовать в руководство для новичков и прикрепить.

    Еще от себя немного добавлю, что подобные события связаны не только с оттоком сторожил, но и с нежеланием большинства из них возится с новичками либо простым желчекиданием. В результате новички пытаются начать ролевить сами, что и приводит к описанному в посте ТСа.
    Я очень просто решила проблему, мой испепелитель настоящий, у остальных муляжи. Как же так, почему? А почему нет? Ведь у кого-то он есть, настоящий.
    05/11/2017 10:49Размещено Таланда
    Я очень просто решила проблему, мой испепелитель настоящий, у остальных муляжи. Как же так, почему? А почему нет? Ведь у кого-то он есть, настоящий.

    У верховного лорда. Который имба и которого не стоит отыгрывать.
    На самом деле ни у кого из игроков).
    Тут либо ты играешь вообще соло и считаешь, что вокруг никого нет, что практически невозможно в ВоВ, либо понимаешь, что это игромех.
    05/11/2017 10:51Размещено Селкис
    вообще соло и считаешь, что вокруг никого нет


    Это именно то что мне подходит больше... ) влёгкую )
    05/11/2017 10:58Размещено Таланда
    05/11/2017 10:51Размещено Селкис
    вообще соло и считаешь, что вокруг никого нет


    Это именно то что мне подходит больше... ) влёгкую )

    Я давно поняла, что у меня так не выйдет, потому что все равно приходится контактировать с другими игроками, даже для выполнения заданий на профы отправляют в инст, не говоря уже о другом. Как только начинается хоть малейшая социализация, все на этом и заканчивается. Но мне не нужно вовсе даже себе и представлять, что хоть частица легендарного меча у меня в руках, тем более, что я постоянно делаю трансмог и могу для себя решить, что мои клинки отлиты из чистейшего льда и укреплены магией. Меня это вполне устраивает).

    Вообще я так понимаю ролевую игру в ВоВ, как отыгрыш именно каких-то боевых операций, что нас беспокоит в реале тут ни причем.
    05/11/2017 10:47Размещено Нокорав
    Переименовать в руководство для новичков и прикрепить.

    Еще от себя немного добавлю, что подобные события связаны не только с оттоком сторожил, но и с нежеланием большинства из них возится с новичками либо простым желчекиданием. В результате новички пытаются начать ролевить сами, что и приводит к описанному в посте ТСа.


    Если бы только тн "новички" этим грешили... ))) Но это уже другая история.

    От себя добавлю, что далеко не все новички готовы слушать советы и тем более критику конструктивную. Начинающим ролевикам зачастую очень не хватает такта, терпения и самой простой вежливости и старожилы тут ни при чем.
    05/11/2017 11:59Размещено Лоани
    05/11/2017 10:47Размещено Нокорав
    Переименовать в руководство для новичков и прикрепить.

    Еще от себя немного добавлю, что подобные события связаны не только с оттоком сторожил, но и с нежеланием большинства из них возится с новичками либо простым желчекиданием. В результате новички пытаются начать ролевить сами, что и приводит к описанному в посте ТСа.


    Если бы только тн "новички" этим грешили... ))) Но это уже другая история.

    От себя добавлю, что далеко не все новички готовы слушать советы и тем более критику конструктивную. Начинающим ролевикам зачастую очень не хватает такта, терпения и самой простой вежливости и старожилы тут ни при чем.


    Справедливости ради, наличие или отсутствие этих качеств очень слабо коррелирует с опытом в ролевой игре. Как среди новичков, так и среди ветеранов могут встретиться весьма "токсичные" люди.
    05/11/2017 12:28Размещено Сетиэль
    Справедливости ради, наличие или отсутствие этих качеств очень слабо коррелирует с опытом в ролевой игре. Как среди новичков, так и среди ветеранов могут встретиться весьма "токсичные" люди.


    Не спорю. Но речь идет о том, что де старички желчью кидаются, что не хотят новеньких обучать и проч. К тому и было мое уточнение, не более.
    05/11/2017 11:59Размещено Лоани
    05/11/2017 10:47Размещено Нокорав
    Переименовать в руководство для новичков и прикрепить.

    Еще от себя немного добавлю, что подобные события связаны не только с оттоком сторожил, но и с нежеланием большинства из них возится с новичками либо простым желчекиданием. В результате новички пытаются начать ролевить сами, что и приводит к описанному в посте ТСа.


    Если бы только тн "новички" этим грешили... ))) Но это уже другая история.

    От себя добавлю, что далеко не все новички готовы слушать советы и тем более критику конструктивную. Начинающим ролевикам зачастую очень не хватает такта, терпения и самой простой вежливости и старожилы тут ни при чем.

    Если бы эти советы и конструктивная критика действительно были бы...
    <span class="truncated">...</span>

    Если бы только тн "новички" этим грешили... ))) Но это уже другая история.

    От себя добавлю, что далеко не все новички готовы слушать советы и тем более критику конструктивную. Начинающим ролевикам зачастую очень не хватает такта, терпения и самой простой вежливости и старожилы тут ни при чем.

    Если бы эти советы и конструктивная критика действительно была бы...


    Так вот, хотя бы гоблин-топикстартер их дает. Правда, часто в весьма резкой и безапелляционной манере, но тем не менее.
    05/11/2017 13:11Размещено Сетиэль
    ...
    Если бы эти советы и конструктивная критика действительно была бы...


    Так вот, хотя бы гоблин-топикстартер их дает. Правда, часто в весьма резкой и безапелляционной манере, но тем не менее.

    Нет, гоблин понятно - молодец, но вот дело как раз в том, что личности вроде него встречаются реже игнорщиков и желчеметателей, увы.
    05/11/2017 10:49Размещено Таланда
    мой испепелитель настоящий

    Самый настоящий! Надпись MADE IN KEZAN ничего не значит, необращайте внимание!
    *показывает фотографию тириона и приближает лупой*
    Видите? Тут так и написано МЕЙД ИН КЕЗАН! Все так и должно быть, это настоящий испепелитель!

    з.ы. Изготавливаем реплики Испепелителей, Фростморнов, Аркусов, а также термобелье из чешуи Смертокрыла. Ищите наши филиалы по всему Азероту и за его пределами!
    з.ы. #2 для особо изощренных покупателей сделаем куклу Артаса, Тириона, Иллидана и даже Вариана в полный рост!

    05/11/2017 13:11Размещено Сетиэль
    Правда, часто в весьма резкой и безапелляционной манере

    В свое время, году так в 2011-2012 был тут один эльф крови, Эглат, или как-то так, который тоже пинал нас в форумках подобным тоном. Мы агрились, репортили его как дурачки, но он нес истину хоть и в резковатой форме.
    Ничего, намотали на ус и щас такой чуши не творим :-)
    В то бородатое время о форумках даже на главной писали.

    05/11/2017 10:47Размещено Нокорав
    Еще от себя немного добавлю, что подобные события связаны не только с оттоком сторожил, но и с нежеланием большинства из них возится с новичками либо простым желчекиданием. В результате новички пытаются начать ролевить сами, что и приводит к описанному в посте ТСа.

    Когда существовала (какое-то время) гильдия ролевиков, мне в бтег постучался один парень. Ник уже не вспомню, как и батл тег, но не суть.
    Его персонаж оказался дичайшей имбой, которой было бы скучно в нашей компании-сборище хрен пойми кого.
    Паренек уже тогда (дренор был на дворе) обьявил себя хранителем пары осколков фростморна, из которых был перекован его меч, который невообразимым образом оказался зачарован самим келтузедом.

    ВАТАФАК? - наверное спросите вы? Вот такой же вопрос возник и у меня.

    После плюс-минус вежливой беседы на тему того что "трусы короля лича" создают пл!@#$ атмосферу ролевой игры, все вытекло в то что "папки скотины и не любят новеньких", хотя ему всего лишь было сказано что такому персонажу будет скучно среди нас.

    К чему я это? К тому что новички тоже несут ахинею, а когда приходит знающий с иным мнением - он же оказывается чудаком на букву М, хотя всего лишь хотел как лучше.
    05/11/2017 01:28Размещено Хангорр
    Неплохо для старта, продолжайте свои труды, они хороши.
    Спасибо! Одна из немногих и любимых ролевых гильдий, где мне довелось и, что немаловажно понравилось отыгрывать.
    05/11/2017 13:11Размещено Сетиэль
    Так вот, хотя бы гоблин-топикстартер их дает. Правда, часто в весьма резкой и безапелляционной манере, но тем не менее.

    Не думал, что тут начнется обсуждение, но рад, что все же читают, игнорируют колкость и гоблинскую резкость и вчитываются в суть. Ну, либо стараются.
    05/11/2017 10:51Размещено Селкис
    Тут либо ты играешь вообще соло и считаешь, что вокруг никого нет, что практически невозможно в ВоВ, либо понимаешь, что это игромех.
    05/11/2017 10:49Размещено Таланда
    Я очень просто решила проблему, мой испепелитель настоящий

    Тема не просто так называется "Хвост, виляющий собакой". Как я описал, такое оружие диктует вам отыгрыш. К примеру с ним вы точно вряд ли появитесь в таверне и будете отыгрывать серые будни, а вероятно ваш мир будет состоять ближе к Элите - вы будете подле/недалеко от специальных элитных отрядов, лидеров фракций и в вашей жизни будет очень мало бытовухи, ибо легендарное оружие призвано служить той или иной фракции.
    05/11/2017 10:47Размещено Нокорав
    Еще от себя немного добавлю, что подобные события связаны не только с оттоком сторожил, но и с нежеланием большинства из них возится с новичками либо простым желчекиданием.

    Я признаю тот факт, что тем, кто знает больше не хватает терпения и такта, иногда мы стремимся резко указать на недочеты, либо в насмешливой манере (из чего очень часто выходят годные шутки, при должной самоиронии у провинившегося может получиться очень неплохое обсуждение проблемы) Но каждый должен учиться взаимодействовать.

    Хвост, виляющий собакой - что же это такое?
    Это обстоятельство, событие, предмет, который Вам диктует положение вещей, а не вы. И загоняет в рамки, буквально "управляет" вами, что прямым образом сказывается на вас, вашем персонаже и на игру в целом. Я сначала постарался описать часто встречающиеся и явные "хвосты".

    Все пункты тут - не просто грех ролевика, но и то, что не даст раскрыть своего персонажа, а лишь обрастет условиями и шаблонами, за которыми мы не сможем увидеть и понять его личность.
    05/11/2017 13:08Размещено Нокорав
    05/11/2017 11:59Размещено Лоани
    ...

    Если бы только тн "новички" этим грешили... ))) Но это уже другая история.

    От себя добавлю, что далеко не все новички готовы слушать советы и тем более критику конструктивную. Начинающим ролевикам зачастую очень не хватает такта, терпения и самой простой вежливости и старожилы тут ни при чем.

    Если бы эти советы и конструктивная критика действительно были бы...


    Я не буду говорить за всех. Но в нашей гильдии мы всегда были рады новеньким. И даже предлагали им сюжет, в рамках которого мы готовы были помочь влиться в ролевую игру. Но все заканчивалось на этапе написания листов - люди НЕ хотели искать информацию, НЕ хотели ее читать и вникать.
    Благодарна вам за эту тему, но мне кажется, вам следовало копнуть гораздо глубже в область причин, почему авторы стремятся пользоваться такими дешёвыми приёмчиками и способов избавить их от этой потребности.

    Т.е. как сделать персонажа крутым, не заимствуя чужой крутости у артефактов и Артасов, и замшелых штампов. Хотя это, конечно, потребовало бы отдельного весьма непростого исследования. Надеюсь, что вы продолжите развивать тему в предложенном мной направлении или в любом другом.
    05/11/2017 19:36Размещено Бриана
    Благодарна вам за эту тему, но мне кажется, вам следовало копнуть гораздо глубже в область причин, почему авторы стремятся пользоваться такими дешёвыми приёмчиками и способов избавить их от этой потребности.

    Т.е. как сделать персонажа крутым, не заимствуя чужой крутости у артефактов и Артасов, и замшелых штампов. Хотя это, конечно, потребовало бы отдельного весьма непростого исследования. Надеюсь, что вы продолжите развивать тему в предложенном мной направлении или в любом другом.


    Возможно, достаточно приходить в ролевую игру играть, а не выигрывать :)

    Обсудить

    К форуму