Слишком много уровней

Общие темы
Пред. 1 2 3 15 След.
14/01/2018 18:26Размещено Азеклир
то на кой хрен контент, в котором ты играешь один?!

Когда я играл на ПТРе 7.3.5 - совсем недавно - я всерьез собирал группы, ибо Холипаладином мне реально было тяжко в некоторых квестах ходить в некоторые места. Та же пещера с Орками и гнолами к северу от Приозерья в Красногорье. Вступил в группу к охотнику - стало попроще, при этом товарищь охотник сам даже сочуственно дал мне стаканчик молока со словами "Тяжело, наверное?" видя как меня глумили два моба. :D
14/01/2018 18:26Размещено Азеклир
Во-первых, при чем тут сессионка?

при том, что там развития персонажа нет. формат игры совсем другой.

14/01/2018 18:26Размещено Азеклир
Во-вторых, один из ключевых элементов жанра РПГ - развитие персонажа, но это не обязательно через прокачку.

не обязательно. вот только в вов сделали через прокачку уровней.
и предлагают это удалить вообще, не дав ничего взамен, вместо того, чтобы вернуть старую сложную и долгую прокачку, где ты качаешь не один.

14/01/2018 18:26Размещено Азеклир
В-третьих, WoW это не любая РПГ. Но если даже буквально следовать аббревиатуре MMORPG, то на кой хрен контент, в котором ты играешь один?!

на кой хрен угробили прокачку персонажа, сделав так, что человек спокойно качается один в мморпг ?

14/01/2018 18:26Размещено Азеклир
Ты сильно переоцениваешь количество "тех самых других", которые качаются не спеша.

переоцениваю ?
именно так качались вообще все, когда прокачка была сложной, потому что иначе было нельзя )
и этих всех было где-то на порядок больше, чем сейчас есть вообще в вов игроков.

14/01/2018 18:18Размещено Брейвсворд
Ненужные, потому что неполные (хоть и не все).

во-первых, таких квестов не огромная груда.
во-вторых, уже не раз писали близзам, что не надо удалять из игры цепочки квестов. а они продолжают выпиливать квесты, связанные с легами в пандарии, потом в дреноре.
14/01/2018 18:26Размещено Азеклир
Во-вторых, один из ключевых элементов жанра РПГ - развитие персонажа, но это не обязательно через прокачку.

А ты чувствуешь развитие персонажа во время левелинга?
Самый эффективный способ прокачать перса - инсты, даже новичок это поймет. А когда введут скалирование очереди (как говорят) снизятся.
Зарегался-пронес. Треть в этих инстах твинки, значит пронес неглядя, собрал пол инста - залил и так до конца.
Сами близы в гонке за упрощением лвлинга превратили его в бессмысленную рутину.
14/01/2018 18:56Размещено Эмисел
Зарегался-пронес.

Инсты в 7.3.5 и инсты сейчас - небо и земля. Даже в Мертвых копях можно сложить ласты на треше если напулить бездумно и решить залить всё парой аоешек.
Плюс опыта с них меньше заметно.
14/01/2018 18:56Размещено Эмисел
Сами близы в гонке за упрощением лвлинга превратили его в бессмысленную рутину.

Отнюдь. Теперь во время кача наконец-то раскрываются возможности класса. Враги больше не рассыпаются с двух ударов, а если запулил несколько мобов, то начинаешь их даже контролить, что бы не помереть.
Количество уровней нормальное , урезать количество уровней не нужно. Ускорить прокачку необходимо ( очень необходимо ускорить прокачку 60-80 просто крик души!!!)
14/01/2018 19:01Размещено Рейнбо

Отнюдь. Теперь во время кача наконец-то раскрываются возможности класса. Враги больше не рассыпаются с двух ударов, а если запулил несколько мобов, то начинаешь их даже контролить, что бы не помереть.

Хорошо, если так.
14/01/2018 19:01Размещено Рейнбо
14/01/2018 18:56Размещено Эмисел
Зарегался-пронес.

Инсты в 7.3.5 и инсты сейчас - небо и земля. Даже в Мертвых копях можно сложить ласты на треше если напулить бездумно и решить залить всё парой аоешек.
Плюс опыта с них меньше заметно.
14/01/2018 18:56Размещено Эмисел
Сами близы в гонке за упрощением лвлинга превратили его в бессмысленную рутину.

Отнюдь. Теперь во время кача наконец-то раскрываются возможности класса. Враги больше не рассыпаются с двух ударов, а если запулил несколько мобов, то начинаешь их даже контролить, что бы не помереть.


ужасно ( Никакой радости это не вызывает ,конечно( Ну что ж придётся теперь страдать , если захочется нового персонажа(
Инсты в 7.3.5 и инсты сейчас - небо и земля. Даже в Мертвых копях можно сложить ласты на треше если напулить бездумно и решить залить всё парой аоешек.
Плюс опыта с них меньше заметно.

Если это действительно так, то будет великолепно.
Но я сомневаюсь, твинко гир все портит жеж.
Сделаешь инсты сложными для твинков - новичкам там делать нечего будет.
Сделаешь гир сложным для новичков - твинки будут там просто проносить за секунды.
Нужно твинко гир подрезать, что бы он был ниже по статам, чем синька на текущий уровень, но (само собой) выше зеленки.

14/01/2018 19:01Размещено Рейнбо
Отнюдь. Теперь во время кача наконец-то раскрываются возможности класса. Враги больше не рассыпаются с двух ударов, а если запулил несколько мобов, то начинаешь их даже контролить, что бы не помереть.

Надеюсь, очень надеюсь.
Это придаст качу "сложности" и уберет рутину, имхо.
Вайпы-тактика-нагрузка на можичек заставит трижды подумать, стоит ли идти в инст.
Но опять же, если они будут сложны для твинков - новичков из пати будут просто кикать да и все.
14/01/2018 18:56Размещено Эмисел
А ты чувствуешь развитие персонажа во время левелинга?

В том то и дело, что нет.
Что вообще за любовь к задрачиванию уровней? Вам эта циферка у иконки персонажа много даёт?
Я не говорю, что нужно вырезать прокачку вообще. Нет. Просто я себе иначе представляю развитие персонажа в игре - через взаимодействие с миром.
Квестов должно быть наоборот больше, и они должны быть разнообразнее, а не как сейчас - убей 10 кабанов, принеси 15 шкур.
Нужно больше диалоговых квестов с лором. Следишь за историей, в курсе происходящего? Правильно ответил неписю - узнал больше подробностей, выполнил квест.
Выполнил задания в локации, помог местным - они начали узнавать тебя при встрече, выдавать дополнительные диалоги.
Сейчас же вся прокачка и почти половина квестов в игре это бессмысленный шлак с просьбой убить десяток мобов и принести их кишки. В них нет смысла, это искуственное затягивание процесса.
РПГ это не гринд мобов для фарма уровней, это погружение в свою роль и вникание в происходящее. Однако сейчас это сделать очень тяжело. И не смотря на то, что в Пандарии сделали большой шаг в сторону интерактивных квестов (за что огромное спасибо близзард), проблем с прокачкой всё ещё много.
14/01/2018 18:33Размещено Рейнбо
14/01/2018 18:26Размещено Азеклир
то на кой хрен контент, в котором ты играешь один?!

Когда я играл на ПТРе 7.3.5 - совсем недавно - я всерьез собирал группы, ибо Холипаладином мне реально было тяжко в некоторых квестах ходить в некоторые места. Та же пещера с Орками и гнолами к северу от Приозерья в Красногорье. Вступил в группу к охотнику - стало попроще, при этом товарищь охотник сам даже сочуственно дал мне стаканчик молока со словами "Тяжело, наверное?" видя как меня глумили два моба. :D

пусть такие игроки в классик уйдут и не портят нам игру(( если правда будет так это ужасно. Надеюсь начнётся нытьё и слёзы и всё вернут как было .
Я,как и автор,предлогаю сделать лвлкапом 60 уровень,сделав для перехода в следующее дополнение сценарии или условия(достижения)
Это кажется, что 100 уровней - много. Я, играя по 1-2 часа в день, в выходные побольше, достиг 100 уровня недели за 3. При этом из этих 3 недель 1 неделю просиживал в Пандарии, на малой родине :) Если качаться в актуальных, соответствующих уровню локациях, то прокачка идет очень быстро, даже без фамилек.
"Квестов должно быть наоборот больше, и они должны быть разнообразнее, а не как сейчас - убей 10 кабанов, принеси 15 шкур.
Нужно больше диалоговых квестов с лором. Следишь за историей, в курсе происходящего? Правильно ответил неписю - узнал больше подробностей, выполнил квест."

Кстати, когда качался, не делал все подряд, а предварительно читал, где какие локации, что там за народы, квесты, лор и все такое. В общем выборочно подходил, куда идти. Но и путеводителем тоже не брезговал. Не знаю, мне почему-то было интересно даже в Элвине. Может быть, потому что монахи любят исследовать мир во время путешествий :)
Единственный участок пути который я пробежал не вчитываясь особо - это Запределье. Ну, кроме Зангартопи. Там понравилось. А остальное, так пробежал, посмотрел, что где и как, и в Нордскол :)
14/01/2018 19:25Размещено Ревелька
пусть такие игроки в классик уйдут и не портят нам игру(( если правда будет так это ужасно. Надеюсь начнётся нытьё и слёзы и всё вернут как было .


Нет там никакого хардкора, не переживай.
"Будущее" после 7.3.5 принадлежит ДХ и особо усердным ДК, похоже. Еще любителям союзных рас (я бы это назвал айронмен-альтоводством) придется потянуть лямку.
Новичков в этом будущем чет не видно. Вон, как активно авторы первых реплаев в теме поясняют, почему они не нужны в игре.
14/01/2018 19:37Размещено Eirsven
Новичков в этом будущем чет не видно. Вон, как активно авторы первых реплаев в теме поясняют, почему они не нужны в игре.


Новички были в классике, БК, ЛК и ничего, как-то справлялись. А здесь чуть усилили мобов и полились реки нытья.
14/01/2018 17:07Размещено Джаститор
с покупкой легиона дается один бесплатный ап до 100 уровня, так что тема ни о чем


14/01/2018 17:14Размещено Рейнбо
14/01/2018 16:25Размещено Джубаш
До тех пор, пока кап уровней будет расти, новые игроки приходить не будут.

В каждым новым Дополнением(с покупкой) дают один бесплатный ап. До 90го потом до 100го, а в В4А до 110го лвла.


Я по этому поводу в начале объяснил, не все знают, что им нужно с самого начала. Потому что, чтобы это понять, нужно какое-то время поиграть, мир прочувствовать. У вас же не один персонаж на аккаунте?

14/01/2018 17:44Размещено Келсет
Сплющивать уровни нужно. Сплющивать.
Лвл-ап до 100го уровня не выход. Игра для нового игрока становится слишком перегруженной, а в эту игру входить нужно постепенно.


Вот я солидарен. Игра к новичкам довольно недружелюбна, даже учитывая обучение при апе 100-го и то, что тебя повсюду чуть ли не за ручку водят. Из-за этого галопа в поисках максимального уровня, квестовые линейки размываются и перестают быть частью чего-то целого, поэтому игрокам сложно понять, что вообще происходит, и про что вообще эта игра. И это не моё какое-то личное впечатление, это впечатление знакомых, которые играли в неё впервые.
14/01/2018 19:38Размещено Истинная
14/01/2018 19:37Размещено Eirsven
Новичков в этом будущем чет не видно. Вон, как активно авторы первых реплаев в теме поясняют, почему они не нужны в игре.


Новички были в классике, БК, ЛК и ничего, как-то справлялись. А здесь чуть усилили мобов и полились реки нытья.


Усилили по сравнению с чем? С каждым годом и аддоном мобы слабее,а игрок богоподобнее, про отпивания после пулов никто уже даже не слышал.

Обсудить

К форуму