WPvP - Гайд , Энх.

Шаман
1 2 3 6 След.
Приветствую вас друзья. Хочу поделиться с вами своими знаниями.
Предупреждаю сразу , этот гайд лишь моё мнение а не жесткое требование . Я расскажу как и что я делаю. Ни в коем разе , не оспариваю ваше мнение и стиль игры. Заранее прошу прощения за ошибки в орфографии и построение предложений . В скором будущем будет видео курс , бой 1х1 с каждым классом.(Человек мантирующий его сильно заболел)
Для начала чтобы все , могли усваивать мою информацию. оставлю ссылку на Словарь игровых терминов. созданную ещё в далёком 2010 году.

  • Глоссарий (Словарь игровых терминов)
  • https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/829623038

    Гайд будет состоять из нескольких этапов:

  • 0 - Введение
  • 1 - Таланты , Азеритовые таланты
  • 2 - Статы и инчант
  • 3 - Небольшой и необязательный абуз для WPvP
  • 4 - Помощь в бою с каждым классом
  • 5 - Итоги

  • Введение

    Начну со своего мнения . В данный момент , энх действительно сильнейший . У нас есть всё и против всех. И если в честном бою шансы 50х50 то в Wpvp уже 2к1 . Наша сила это не урон и выживаемость. Наша сила это одновременное нанесение хорошего урона и возможность сапортить (Диспелить , контролить , хилить ) Не теряя основных функций DD спека .
    Чего другие классы себе позволить не могут. Реализуя энха не забудьте что , щит проще сдиспелить чем пробить. И лучше потерять несколько % урона но захилить вашего тимейта. Но в боях 1х1 Всегда следите за кд противника , стараясь реализовать каждую секунду нахождения возле вашего врага. Контроль , замедление, важные аспекты игры не забывайте об этом.

  • 1 - Таланты , Азеритовые таланты


  • Таланты: Данный билд , позволит вам находиться всегда и везде так сказать в полупозиции . Из-за того что весь урон у нас абсолютно проковый. Нам нельзя с головой бросаться не рассчитав шансы . Кулак и обвал имеют хорошую синергию в бою на средних дистанциях , при кайте или же когда кайтят нас. Щит земли и Страж природы дают ту самую "Имбовую" выживаемость. (если вывести тайминг Стража природы. то можно очень ловко выживать на небольшом количестве здоровья) . Молния с перезарядки имеет бонус "нюка" но так же и позволяет наносить значительный урон цели находящейся на большой дистанции. Раскол имеет хороший урон и не хватающий нам контроль. Шип в данном билде не зря .(Рандомность волков и длительное кд на Перерождение , очень сильно выводят в перёд данную усиливающую способность)



    PvP Таланты: Полностью отказавшись от бурста в талантах. Данным набором я повышаю свой тунеллинг до уровня выше среднего. Однако при частом проке [Вестник шторма] Наш урон становиться выше чем у большинства классов во время бурста. И поскольку проки могут быть невероятно частые профит растёт в процентном соотношении к ним.

  • [Медальон гладиатора]
  • [Оседлать молнию]
  • [Раздвоенная молния]
  • [Вздымающиеся волны]
  • Азеритовые таланты.
    В данных реалиях точной информации о профите всех талантов дать я вам не могу. Но поскольку я выбрал более тунельно взрывной билд то и Азеритовые таланты я подбирал с пассивным усиление. Тут всё просто больше статов больше тунелинг больше рандом бурст.
    Пример: [Гармония стихий] - При нанесении урона от огня показатель критического удара повышается на 56 на 12 sec.
    При нанесении урона от магии льда показатель искусности повышается на 56 на 12 sec.
    При нанесении урона от сил природы показатель скорости повышается на 56 на 12 sec.
    [Полный вперед] - Увеличивает показатель универсальности на 51 и повышает скорость передвижения на 26.
    Ласт тир: [Безучастный вид] -
    При получении урона заклинатель восполняет 2020 ед. здоровья. Время восстановления – 6 сек.
  • 2 - Статы и инчант

  • Я собираюсь в Версу , Хаст , Крит. Мой идеал к которому я стремлюсь это 25-30% крита, 20-25% хасты и 25% + версы. Что позволяет более комфортно чувствовать себя в продолжительных и быстрых боях. Из за постоянно меняющихся условий боя. Верса даёт не только повышение Всего урона (сейчас ,"Белый" урон порой находиться на первом втором меcте по урону)а так же пассивное снижение получаемого урона. А большое значение Хасты и Крита даст стабильный аптайм урона по таргету.

    Чары на оружие : Быстрая и Универсальная навигация. Если порой подстраиваться под проки версы и хасты то можно реализовывать невероятный урон с минимум усилием.

    Зачарование вещей :В зависимость от недостающих стат.

    Искусность в счёт я не беру. профит от неё минимальный. в реалиях открытых стычек становиться ещё меньше.

  • 3 - Небольшой и необязательный абуз для WPvP

  • Мы говорим о Wpvp а в нём грамотное использование абуза . Может решить исход вашей битвы.
    Желательные профессии Инженерное дело и Портняжное дело. (Имеют обширные вспомогательные возможности , чарки итемы )
    [Волшебный банан] - Использование: Положить на указанное место волшебный банан, сбивающий с ног первого, кто на него наступит. (2 ч Восстановление)
    (позволяет сбить каст в бабле паладину)
    [Дренорское зелье неудержимости] -
    Использование: Невосприимчивость к эффектам оглушения и затрудняющим передвижение эффектам на ближайшие 3 sec. Удаление уже наложенных эффектов оглушения и эффектов, затрудняющих передвижение. (1 мин Восстановление)
    [Береговое лечебное зелье] - Использование: Восполняет 33251 ед. здоровья. (1 мин Восстановление)
    [Подкопченный стейк из ворга] -
    Использование: Восстанавливает 13781 ед. здоровья в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и на 1 hour. получает возможность выслеживать гуманоидов.
    [Иглобомба] - Наносит противникам в радиусе 10 м 25 ед. физического урона и оглушает их на 3 sec.
  • 4 - Помощь в бою с каждым классом

  • Разбойник - Для начала вам потребуется выбить щит. и создать макрос формата:

    /equipslot 16 Отбивной молоток Силирриона
    /equipslot 17 Присягнувший лоа защитник
    /equipslot 16 Отбивной молоток Силирриона
    /equipslot 17 Дубина из кости Мясорога

    Бой против разбойника всегда начинайте с использования щита. (Щит режет 10-20% Физического урона. и даёт 10%+ блока что уменьшает урон ещё на 40%)
    Задача против разбойника, выбить максимум сейва используя комбинацию ( Набор фул водоворота , Прок обвала, смена оружия , Шип + Раскол , Удар бури , молния , Смена оружия на щит) Данной комбинацией вы неплохо будите просаживать таргет. не теряя выживаемость . Так же можно разряжаться под стан , (если рога в него попадёт) . Главное не забывать обновлять щит и постоянно подхиливатся. После выбивания Ускользания и ваниша. Можно смело вызывать элементаля и волков и переходить в нападение , сменив оружие . Самое главное триньку не отдавать вообще. Первый прокаст станов можно снять флаской. Триню используем только при отсутствии блайнда , и только для экстренного сейва.

    Прист - Шп и дц . Тут всё просто , диспел щит и тремор под прожим. чтобы вам не дали фир. Стараемся держать своё хп выше 50% чтобы при получении контроля прист смог выбить Страж природы тем самым полностью сорвать реализацию его контроля и бурстов.

    Вар - Бьём , хилимся живём. сейв под бурст. проще тактики и придумать нельзя.Так же можно использовать щит под его сейв чтобы не тратить ресурсы в пустую.

    Паладин - Щит под крылья и бежать. Наша реальная возможность выиграть заключается в кайте бурстов. всеми возможными способами . Если у паладина нет бабла. Гера, волки ,Красные глаза - пал.

    Охотник - Долгие бои. Если это бм. Тупо бьём контролим пета. ( который имеет баф) Это 50% урона и сейва охотника. (снять лягушку он не может). Долго и упорно закалачиваем его одноручкой и щитом. Реализуя проки обвала . Долго и муторно снижаем хп. Диспеля баф на подхил. Если хант совершит ошибку и попадёт под стан. это в 80% сразу труп.
    В контактном бою используем Сокрушающая молния для апа урона по таргету и одновременному опусканию по хп петомца.

    Чернокнижник - из за практически нулевой мобильности , просто пересейвливаем его миллионы станов и контроля. Не забывая использовать Сокрушающая молния в то время как подберёмся поближе. Тремор ваше всё. не забывайте об этом.

    Монах - Главное не налупить в карму, остальной бой идёт как с палом.

    Рыцарь Смерти - Хз что посоветовать. Бей , хилься , стань петов , кайти бурсты , следи за некротиком. Всё проще чем кажется.

    Охотник на Демонов - Из за их чрезмерной мобильности . Становиться для нас сложным противником . Старайтесь под Мету дать контроль.
    Хорошо реализуемый контроль это. Замедление + Тотем конденсации + одновременный каст Сглаз.( Главное вовремя отменить каст если дх получил стан) Даёт практически 100% вероятность контроля цели. (Тоже самое можно использовать под Раскол если вы имеет хорошее количество хасты или же находитесь под эффектом Героизм либо других эффектов ускоряющих скорость каста.)

    Друид - игра похожа на игру против разбойника , но тут щит берём куда реже. Стараемся диспелить проки и шипы. Опен сейвим щитом. Стараемся передамажить его. Не получилось - вы труп.

    Маг - Тот же хант только куда проще. диспел щита и сейва .( фаеру можно диспелить проки и бурсты) Маг убивается долго и очень мутарно. сделает любую ошибку такую как попадёт под стан или же под раскол , умирает практически сразу.

    Шаман - Против энха бой самый сложный . Огромный разброс урона . в большинстве случаев заканчивается тем. Кто кого просадит по мане сильнее. Тот и прав. Диспел щита стараться использовать Сокрушающая молния под волков и Элементаля чтобы повысить урон по максимуму.
    Элем - смотри пункт маг.
  • 5 - Итоги

  • Из за отсутствия хорошей мобильности в боях более чем 1х1 выбирайте цель которая создаёт наибольшую проблему , одновременно с тем чтобы вы могли выдавать максимальный урон по ней , не затрачивая дополнительных ресурсов . Знайте , вы можете высейвить большое количество урона но только определённое время ( мана не резиновая)

    Знание - сила ( Создайте пробного персонажа 110 уровня разных классов и посмотрите его способности , сейв кулдауны , бурсты.) Потратив 4-5 часов времени вам будет проще ориентироваться в бою.

    Улучшайте личный скил :
  • Арена
  • Опыт арены позволит вам лучше координироваться с вашими союзниками .
  • Cтычки
  • Польза в том что вы находитесь в пати с разными людьми по классам опыту и уровню игры . Немного статистики : 100-200 стычек в день позволит вам поднять личный скил уже через 1-2 месяца выйти на новый уровень арена рейтинга. И куда более осмысленно вести бой. Проверенно лично.
  • Дуэли
  • Не бойтесь проигрышей , на первом моём шамане стата дуэлей у меня была 50х50 , сейчас это 8 шаман (он же первый на ру вкладке) и стата более 90% винрейта)
  • Бой в аудоре
  • Пробуйте стычки в открытом мире 1х2 . Ищите свои ошибки , если вы умерли или проиграли бой (дуэль) это ВЫ что то неправильно сделали а не ваш оппонент вас переиграл. Всегда совершенствуйтесь.

    Одевайтесь в актуальный шмот , самостоятельно тестируйте таланты и статы , возможно для себя вы подберёте что то более интересное ВАМ!!! Шаблоны губительны. Пробуйте дерзайте. Тема созданная для вас дорогие мои шаманы совершенствования. Описывайте свои сборки и тактики игры против разных классов. Будьте терпимее к Нубам (Начинающим игрокам). И помните самую важную вещь - ВЫ ВСЕГО СМОЖЕТЕ ДОБИТЬСЯ!
    Спасибо тебе большое) Отличный гайд!!!
    /strong
    + спасибо
    Отличная работа! Очень мало гайдов на форуме, особенно для боя в открытом мире! Так держать!
    За старания лайк.
    Смена щита/одноручки все еще запускает гкд? Можно ли сейчас юзнуть штормстрайк/лава лэш без оружия в левой руке?
    Красавец, хорошо написал, осталось по локу сделать гайд =)
    Особенно плюшки с щитом. Лет 10 не видел, чтоб кто-то играл с щитом. Стоило дождаться такого оригинального гайда)
    Вот только не пойму, почему народ берет раздвоенную молнию? По мне, так статическая связь профитнее.
    28/08/2018 17:10Размещено Шамарган
    Особенно плюшки с щитом. Лет 10 не видел, чтоб кто-то играл с щитом. Стоило дождаться такого оригинального гайда)
    Вот только не пойму, почему народ берет раздвоенную молнию? По мне, так статическая связь профитнее.
    Тут дело в моментальном уроне. Это 3-6к урона 15 % такого прироста не дадут. Мы не можем аптаймиться 100% времени на цели. в промежуточных боях эти 3-6к дадут нериальный профит в проковом дамаге.
    28/08/2018 17:01Размещено Jaeta
    За старания лайк.
    Смена щита/одноручки все еще запускает гкд? Можно ли сейчас юзнуть штормстрайк/лава лэш без оружия в левой руке?

    1 секунда. Но это в любом случаи лучше жить со щитом.Я тестил с разными классами. Профитнее всего получается против рог и хантов, варов . у них вообще нет шанса пробить.
    И нет , сс и лл заюзать нельзя. Со щитом ты используешь защитные способности и рдд абилки. Этого достаточно) былы бы вообще имба)
    Играть в энхе со щитом, физ. дпсеры не пробивают и тд. Зачем усложненять себе жизнь?
    Вы шарите, что сейчас рестором можно вывозить 1vs2, при этом выходить из боя с фулл хп, и щит за спиной, и дпс в жертву выжимамости не приносишь. На данный момент, дд спеки у шамана дамажат не на много больше рестора, при этом живут на много хуже.
    28/08/2018 16:09Размещено Роршх
    Реализуя энха не забудьте что , щит проще сдиспелить чем пробить. И лучше потерять несколько % урона но захилить вашего тимейта.

    Золотые слова. Спасибо за ликбез, хорошо расписано.

    Хотелось возразить по поводу некоторых талов (шип, страж), но подумала, что если шипу брать в альтернативу волков - умный противник их законтролит, или того хуже - не заметит. А страж природы нужно просто научиться мониторить. На старте бфа казалось, что вариативность в выборе талантов невероятная, а оказалось, что подбирая сетап для пвп, рано или поздно придешь примерно к такому билду.
    Спасибо, отличный и оригинальный гайд, идея с переодеванием щита вообще огонь. Я так понимаю этот билд под арену не особой зайдет?
    28/08/2018 23:06Размещено Журбен
    Спасибо, отличный и оригинальный гайд, идея с переодеванием щита вообще огонь. Я так понимаю этот билд под арену не особой зайдет?

    в 2х2 в 2 дд зайдёт точно. в 3с под вопросом.
    Отличный гайд, спасибо за старания, единственное с чем абсолютно не согласен, это выбр "Раздвоенной молнии", в пвп 1 на 1 (пве тоже самое) по текущей цели может ни разу не прокнуть даже с 10+ СС, нужно поправить описание этого таланта разрабам. Поэтому лично для себя сделал выбор в пользу "связи" или "шаманизма" (в зависимости от ситуации)
    29/08/2018 04:41Размещено Гине
    Отличный гайд, спасибо за старания, единственное с чем абсолютно не согласен, это выбр "Раздвоенной молнии", в пвп 1 на 1 (пве тоже самое) по текущей цели может ни разу не прокнуть даже с 10+ СС, нужно поправить описание этого таланта разрабам. Поэтому лично для себя сделал выбор в пользу "связи" или "шаманизма" (в зависимости от ситуации)
    К сожелению описание правильное, а вот механика к черту поломанна. Поэтому ваш выбор тоже имеет место быть. Но в аудоре. 1х1 не существует. Есть нпц и игроки, если ты понимаешь что молния не бьёт
    тогда талант отлично тригериться на них. И да) его бы починить было бы кошерно.
    Ps: В боях 1х2 и так далее, этот талант наносит просто чрезмерной урон.

    Обсудить

    К форуму