Выбор профессий с точки зрения рп/практичности

World of Warcraft: Classic
Какие профессии брать, вот в чем вопрос? Лично я определил для себя пока так:
* Маг/прист/лок: алхимия + травы или ткань + чары - однозначно, причем это получается и полезно и соответствует роли.
* Вар: кузнечика + майнинг
* Рога: если с ядами, то алхимия + травы без вариантов, если без ядов, то инженерное дело + майнинг
* Хант: для дварфов и орков можно брать инженерное дело + майнинг, или шкуры с leatherworking-ом, тролли же и нэ в качестве инженеров мне представляется плохо, поэтому им лучше либо алхимия с травами, либо кожа.
* Шаман: ну тут вообще непонятно.. Чем может заниматься шаман помимо шаманизма?
* Друид: алхимия + травы или шкуры + кожа, хотя второе больше для охотников подходит.

Дискасс
23/10/2018 08:10Размещено Huney

* Шаман: ну тут вообще непонятно.. Чем может заниматься шаман помимо шаманизма?
Если из соображение рп - то трава + алхимия.
Дрек'тар в warcraft 3 травки собирал, чтобы наварить элексиров для рубак.
+Транмутация - очень даже соответствует роду деятельности шамана.
На счет РП не знаю, но кузнецы Ванилы и БК делали хорошую кольчугу, по этому знх-шаман кузнец смотрится не плохо, на счет практики сказать не могу, шамана прокачал только 20 уровня, а потом забросил Орду.
Никто не знает как будет выглядеть отслеживание ресурсов, если выбрать хербализм/майнинг?
23/10/2018 11:18Размещено Рема
Никто не знает как будет выглядеть отслеживание ресурсов, если выбрать хербализм/майнинг?


Видимо, точно так же как в Ваниле, в книге умений появляется умение Поиск минералов и Поиск трав, одновременно может быть использован только один вариант отслеживания.
23/10/2018 11:13Размещено Аланд
кузнецы Ванилы и БК делали хорошую кольчугу

В ванилле кузнецы на 60 крафтили исключительно латы (арморсмит), либо веапоны (веапонсмит). Крафт чего-либо другого был пустой тратой гигантского количества ресурсов.
В БК кольчуга на 70 крафтится кожевниками.
а что с паладинами?
23/10/2018 11:44Размещено Арамуса
а что с паладинами?

Я и забыл про них.. Наверное им можно быть и кузнецами, и алхимиками, так как в отличии от варов у них интеллект есть
За друля - портняжничество до шитья плаща огня из выкройки с Овермастера Пирона. Этот плащ имба в пвп с 2 мин кд всего лишь. И плаща на армор из Забытого города (в случае наличия контента на старте игры. Если нет - то скину портнягу раньше и уйду в шкуродерство -> инжу, т.к. пвпшер).
И качаю зачарование для статов, жира, масел и конечно же сережки с броней и резистами для танкования.
После того, как возьму 60й и оденусь в пребис, скидываю портняжничество, беру шкуродерство и фармлю сет девилзаура.
После фарма шкур на девил сет ухожу в инжу. В сухом остатке инжа и чантинг.
Кстати вопрос. Кожевники в ванилле делали кольчугу? Или это кузнечка? Никогда ни одной профы, кроме инженерки толком не качал. Инчант один раз еще до +25 аги.
Кстати, а в классике были бонусы от профессий, или их только позже добавили?
23/10/2018 12:26Размещено Алром
Кстати вопрос. Кожевники в ванилле делали кольчугу? Или это кузнечка? Никогда ни одной профы, кроме инженерки толком не качал. Инчант один раз еще до +25 аги.


Кольчугу кузнецы делали, одна из самых геморных в прокачке проф.
23/10/2018 12:26Размещено Алром
Кстати вопрос. Кожевники в ванилле делали кольчугу? Или это кузнечка? Никогда ни одной профы, кроме инженерки толком не качал. Инчант один раз еще до +25 аги.

Кольчугу в ванилле крафтили и кузнецы и кожевники - у обоих были рецепты. Единственная проблема кузнечки в этом плане - это то, что рецептов кольчуги было раз в 10 меньше, чем лат. И далеко не все подходили шаману.
23/10/2018 12:54Размещено Huney
Кстати, а в классике были бонусы от профессий, или их только позже добавили?
нет, не было. Это добавили только в ЛК.
А имеет ли право на жизнь вариант игры без крафтовых профессий? Например шкуры + трава или рудокопие?
23/10/2018 16:24Размещено Huney
А имеет ли право на жизнь вариант игры без крафтовых профессий? Например шкуры + трава или рудокопие?
Да. Будет много денег, и на первого маунта накопишь раньше остальных.
23/10/2018 16:24Размещено Huney
А имеет ли право на жизнь вариант игры без крафтовых профессий? Например шкуры + трава или рудокопие?

поддерживаю пост выше. Трава + Шкуры или шкуры + горное дело = профитно вполне. НО на старте реалма, без хорошей экономики, большая часть шкуры при прокачке пойдет к вендору. Что тоже на самом деле неплохая прибавка к $$$
Кузнечка делала кольчугу до 40, после - латы. Кожевники делали кож до 40. После - кожа и кольчуга
23/10/2018 16:34Размещено Maona
Кузнечка делала кольчугу до 40, после - латы.
И после 40 тоже есть кольчуга.
23/10/2018 16:24Размещено Huney
А имеет ли право на жизнь вариант игры без крафтовых профессий? Например шкуры + трава или рудокопие?

Если максимальный доход- то мининг+ трава . Да неудобно прожимать по очереди отслеживание, но ресурсы всегда востребованы и расход весьма велик(на пиратке 1к голды был уже на 50ур) . Не стоит забывать про блэк лотос и аркан кристаллы.
Для себя и без лишних заморочек- алхимия и травничество. Алхимия дает неплохой буст и кучу востребованных банок на ауке, излишки ресурсов всегда можно с успехом продать.
Хард вариант- травник/рудокоп 60 ур и 35 твинк с алхимией и шитьем, тут сплошной профит с 4х проф. Но время на прокачку твинка это деньги не полученные мэйном))
Лучший на мой взгляд выбор для "нагибать" это инжа и ахлимия, но надо иметь неплохой капитал, или копить ресы.

Обсудить

К форуму