Отзывы по классу – Чернокнижник

Чернокнижник
Пред. 1 10 11 12 16 След.
-Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]

ПвП больше, но так же пве.
-Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]

Как позваляет экипировка\опыт.

-Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]

Арена на первом месте, бг - фор фан. рейтинговые поля боя еще не пробовал.

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.

Камни душ понравились, но мало их =/ Хотелось бы каких-нибудь штуковин. Может новых петов.

Что делает игру вашим классом более интересной?

Заклинания, примочки (демонический портал,проклятия). А так же ощущение гибкости, особенности, заклинания(способости) которых, больше ни у кого нет.

Что делает игру вашим классом менее интересной?

Неспособность противостовать "оп" классам, даже нет, просто, отсутсвиее "живучих" способностей.

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)

Каждый спек у чернокнижкинов уникален, мне все устаривает, даже придает атмосферности.

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

Чесно говоря, хочется живучести против бойцов ближнего боя, даже простых мобов.

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?

Порабощение демона, проклятие слабости,изгнание( в пвп)
Ну многие написали все то что я хотел написать,от себя хотел бы добавить одно пожелание:у лока много демонов с разными абилками,так вот - было бы неплохо если бы этот сет демонов мы могли выбирать сами,демонов много,особенно в аутленде,ну и небольшая разница по статам и абилкам,чтото вроде как у хантов)
пример - ряд демонов относящихся к классу - инфернал,суккуб,итак далее.можно в сете держать только одного из класса,порабощение там или что нить еще ,и получится разнообразие.

ps.в классике был интереснейший квест типа эпический на получение демона в выжженных землях,сейчас этого демона тупо дали каждому,может вернуть что нибудь похожее?Да и летающий классовый маунт не помешал бы.
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
PVP
Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
-
Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
Все. Так же хотелось бы увеличить возможность WorldPvP
Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
Система шардов
Что делает игру вашим классом более интересной?
Динамичность
Что делает игру вашим классом менее интересной?
беспомощность чернокнижника в некоторых ситуациях на арене, когда маг или рога способны сделать намного больше нежели чернокнижник. Менее интересной сделало игру за чернокнижника нерф диспела у собаки.
Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
Норм
Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
Улучшение Дестра спека
Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
жгучая боль
18/09/2011 02:43Размещено Алипия
В этой стене текста проскальзывают нормальные и интересные предложения, но всё же почти 80-90% положений почти любой грамотный лок отметёт сразу же =)

Трольские комментарии тут НЕ уместны. Сказанное выше адресовано Близзард, не нравится - предложи своё, ты наш "грамотный лок".
Интересует- PVP

Что делает игру вашим классом менее интересной?
Дисбаланс в 1-1..Думаю, достаточно было бы некоего иммуна к замедляющим эффектам от мили-классов, для облегчения кайтинга (для дестро и для аффли)
Совершенно, также, непонятно назначение Voidwalkerа..Вероятно, для танкования мобов в процессе кача..Для ПВП- совершенно бесполезен..

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

Для дестро- увеличить "вредоносность" (не обязательно дамаг, пусть дополнительно будет стан, или сайленс или ДОТ или еще что-то неприятное)) Хаос Болта (все таки последний талант)
Для аффли- ап до ощутимого эффекта Curse of Weakness
Для обоих спеков- иммун на время к замедляющим (а то и к станящим) эффектам
Для аффли- хорошо бы вернуть мана-дрейн, а то, при отсутствии бурста возникают проблемы с хилерами (или можно придумать дебаффы, снижающие входящий хил по цели)..
Что-то надо делать с "синяком"..Например, при помощи его Sufferingа таунтить не только мобов, но и игроков (при использовании, например, в таргет атакующего неприятеля попадает синяк, вместо лока..))..Ну и щит его довести до реально интересного абсорба..

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
Searing Pain
Пожалуйста, скопируйте эти вопросы в текст вашего сообщения и ответьте на них.

Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
PvP

Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
Арена, Поле боя

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
Очень удобно сделанная система камней душ.

Что делает игру вашим классом более интересной?
Динамичность боя

Что делает игру вашим классом менее интересной?
Афлик спек - скучно и уныло, в большинстве случаев игра превращается в прожимание нескольких кнопок, совсем неинтересен с точки зрения динамики боя (имхо)
Дестр спек - самый опущенный спек за всю историю вов, который я наблюдал. нерф дмг, не говоря уже о нерфе выживаемости (частично является следствием нерфа дмг), превратили этот спек в совершенно неиграбельное состояние. благо достаточно контроля. но время каста у фира можно было и не увеличивать =\

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
Афлик, Дестр - порядок. Демо - винегрет (слишком уж сильная зависимость дмг от некоторых проков).

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
Касательно дестр спека:
1. Ап дмг конфлы, хаос болта, инсинерейта.
2. Увеличение % восстанавливаемого хп от дед коила.
3. Сделать эффект замедления от пламени тьмы без использования глифа.
4. Придумать наиболее практичное применение спела пламя скверны, ибо (мне лично) не очень ясна мотивация введения этого спела в игру. Например (пофантазирую), сделать этот спел по аналогии с маговским лансом - нанесение троекратного урона во время действия какого-либо эффекта.
5. Дать локам сало без собаки :D

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
1. Бесконечное дыхание
2. Око килрога
3. Порабощение демона
4. Похищение души
5. Жгучая боль
На мой взгляд совершенно бесполезные абилы =\


Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
в большей степени пве , в меньшей степени пвп
ответа РП почему нет ?
Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
рейды ес-но
Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
арены
Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
---
Что делает игру вашим классом более интересной?
РПшная составляющая .
Что делает игру вашим классом менее интересной?
Куча всякой ереси нападобие стрелы хаоса на месте 31ого таланта в дестро ветке
демажащая ниже инси . Деспавнящиеся петы , или они же тупящие , не бьющие боса.
ФГ основная фишка демоветки использующаяся только для аое(Это тоже самое что в мути спеке регенить кп синестерами) Однобокость петов , по сравнению с хантовскими(очки талантов) , я не говорю что - давайте делайте то же самое локам , просто сделать их как то более гибкими , например мне не нужен блад пакт пета , потому что есть прист - заменить пакт на допустим абилу апающию дпс самого беса , но с большим кд .
Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
больше всего кнопок - а толку меньше чем от аркан мага
Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
зачем нужен корапт в дестро ветке ? дайте талант меняющий его на огненный дот как у сов под солнечным затмением , иначе он не имеет "+" от искусности , тоже самое относится к ожогу тьмы "тёмная магия" самая кстати никчёмная экзикут абила , неистовство тьмы "тёмная магия" , засуньте в фаер ветку талантов живую бомбу с аркан демагом , посмотрим что скажу маги . ФГ основным петом в демоспеке хочется видеть , играть в кубик рубик с ресамоном и переодевалками - не приконо .
Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
канал здоровья , бесконечное дыхание , око килрога , проклятие слабости , жгучая боль
Да и сразу скажу , локом с выходом 4.2 не играю, ушёл на рога , но свои 2 копейки вставлю , ибо " за державу обидно "
18/09/2011 14:35Размещено Андэрштайн
Трольские комментарии тут НЕ уместны. Сказанное выше адресовано Близзард, не нравится - предложи своё, ты наш "грамотный лок".


Кое где ты написал откровенный бред и у меня бы волосы дыбом встали если такое введут. Так что это лишь пресловутая критика. Я же не сказал что всё написанное тобой ахинея, там есть и дельные мысли.
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
PvE

Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
Рейды

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
Рейтинговые поля боя

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
Появление Жатвы Душ очень облегчило соло игру, а Пламя Скверны наконец-то дало возможность быстро избавляться от мелких мобов. Так же изменение механики шардов очень порадовало - в сумках появилось много свободного места.

Что делает игру вашим классом более интересной?
Я даже и не знаю, почему я продолжаю играть этим классом. Жалко потраченного времени и ачив поинтов, не могу сделать реролл.

Что делает игру вашим классом менее интересной?
Переключение в одиночные цели - это просто кошмар какой-то. Слишком сильная привязка к дотам, низкий урон директ спеллов, зависимость от пета.
Тупой пет. То он стоит и не бьет босса, то сдохнет где-нибудь в огне, то заэвейдится.

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
Играю в демо спеке. Ротация сложная, но она меня вполне устраивает.

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
Горящая душа выглядит какой-то недоработанной - можно было бы прикрутить баффы к стреле тьмы\испепелению, увеличивающий урон от школ тьмы и огня соответственно.
Хотелось бы более достойный урон от директ спеллов.
Хэллфаер тоже слишком сильно занерфлен - он сейчас слишком сильно проигрывает аое урону ШП и хантов. Только удачная буря скверны может хоть как-то сравнять дпс.
Возможность установки демонического круга дистанционно в пределах видимости (как например бросок ловушки ханта).
Кулдаун призыва стражника ужаса\инфернала можно было бы сделать 5-минутным (10 минут уж слишком много)
Демонический прыжок можно было бы переработать, дав возможность использовать его без Метаморфозы, но увеличив его кулдаун.

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
Жгучая боль, огненный ливень, проклятия слабости и косноязычия, порабощение демона, око килрогга
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]

    Все направления


Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.

    1.Хорошо что убрали сумку с шардами но вот эфекты горящей души кроме ХС-ластстенда и мгновенного суммона пета бесполезный трешак

    2. Пламя скверны - уууиииии дали магическею автоатаку !


Что делает игру вашим классом более интересной?

    классовая унификация и взаимозаменяемость в рейде давно не делает игру варлока интересной . смотрю в сторону новых mmorpg

Что делает игру вашим классом менее интересной?

    Affliction PVE

      в катаклизме из уникального экзекут дамагера превратился в унылое !@#$о
      бафов на рейд нет. уникальных абил для рейда опять таки нет. дамаг на уровне гибрида
      зачем нужен афлилок когда можно рейд забить саными совами и шп у которых есть тайфуны, тучки, гимны, транквилы и прочая ересь.

      бонус искусности мне не нравится хотелось бы иметь некие проки, а не тупое увеличение % урона
      например как перезагрузка у элем.шаманов но ввиде экстра тиков для всех дот

      накидывание доты типа "Раскаленные угли" петом как делает бес в дестракте было бы более логично сделать в афликте с укуса тьмы стражника скверны




    Demonology PVE

      подняли спек из небытия молодцы
      но играть в демоне МНЕ не интересно. динамики не хватает ... все эти ротации демонов под "душу демона" кд меты и проки - гемморой на любителя
      механику следует доработать


    Destruction PVP PVE

      Спек мертв. Бурстовый потенциал по сравнению с тем что было в лич кинге занижен в разы.
      Дестролок должен сходу уничтожать а не настакивать глубокие ожоги души, раскидывать корапты.. ждать пока бес прокнет
      нужно больше акцентировать внимание на самом чернокнижнике и его персональном уроне
      дурные таланты и глифы на беса выбросить .. то что есть сейчас просто вымораживает . "Раскаленные угли" и шанс 4% на мгновенный Ожог души ничего кроме истеричной улыбки не вызывают

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)

    Affliction - годная ротация. но я бы сделал талант объятия тьмы по старинке из двух стаков а не трех
    Demonolgy - не люблю проково кдшные спеки но я привык. отношение нейтральное
    Destruction - много лишних телодвижений. Время глубокого ожога надо увеличить до 30 секунд либо сделать так что бы он обновлялся от стрелы хаоса. корапт в ротации тоже не нужен .. его надо сделать бесполезным в этом спеке


Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?


    Хочется что бы в афликте был сильный нюк с средним кд на использование
    было бы не плохо увеличить урон от хаунта

    Вернуть собаке диспел с союзника и врага
    Вернуть в игру мана дрейн
    Забрать у пристов манаберн :trollface:
    Вернуть не критующий дрейнсоул_х4
    Починить багованых петов
    Починить шит войда
    Сделать скаллирование пета от всех характеристик варлока крит хаст\мастери
    Сделать что бы Жатву душ можно было использовать в бою.
    Кд на глиф для обмена душ сделать 20сек.
    Талант "огонь и сера" в дестракте бафнуть на 100500%
    Переработать проки от беса в дестракте для любых демонов (на арену с бесом выходить - цирк) либо дать бесу пвпшные абилки\таланты . Было бы круто сделать что бы бес чернокнижника прыгал противнику на спину и дезориентировал его секунд на 5 как дыхание дракона у магов :))))


Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
    Зачем нужна жгучая боль если есть пламя скверны?
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
АРЕНА и РБГ

Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
прочее

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
ВСЕ!!!

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
мгновенное кастование от пэта (имп)

Что делает игру вашим классом более интересной?
много КНОПОК много действий

Что делает игру вашим классом менее интересной?
спек РАЗРУШЕНИЕ - НЕ разрушает противника, получается наоборот другой класс ДД в осн мили тебя того. !!!

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
После 4.0.6 нет индивидуальности как в ЛК и поздее в спеках, стало все однообразно, на 90% билды одинаковы !!!

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
Индивидуальность в спеках, ветка "Разрушение" реально отвечало своему названию и сейвы от мили.

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?

соблазнение, страх, жертвенный огонь, поджигание, shadowfury, на остальное нет времени ибо мили тебя пшпш. :(
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
PvE>PvP

Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
Рейды

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
арены и бг.

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
система шардов очень хороша, не нравится сильная зависимость от проков талантов/способностей, не нравится потеря актуальности демона бездны, не нравится стирание различий между классами/специализациями.

Что делает игру вашим классом более интересной?
связь с призываемыми демонами,красивые сеты, "злой" класс, наличие уникальных классовых способностей.

Что делает игру вашим классом менее интересной?
схожесть с другими кастерскими классами, слабые различия стилей игры между специализациями, нерфы в каждом патче, несбалансированность специализаций в пве/пвп, сильная зависимость эффективности боев от проков талантов/способностей, сложность игры не компенсируется эффективностью результата

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
в целом устраивает за исключением ротации демонов в демо спеке и поддержки бафа глубокий ожог души в дестро

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
уникальный рейд бафф в дестро спеке от демона (стамина от беса всегда заменяется бафом приста),урон в пве больше чем у гибрид-классов, больше возможностей в борьбе с мили бойцами для пвп.

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
жгучая боль, око килрога,порабощение демона
-Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
Интересует все : пве , пвп , лор итд ...
-Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
PVE в общем и целом
-Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
Большей частью Поля боя .
-Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
Незнаю , зловещая аура темной демонической магии постоянно летавшая в воздухе . Например нравилось представлять как душа противника превращается в кристалл под воздействием могущественной темной магии . Не понимаю охотников и тоскую по Осколкам души :( Считаю что больше всего влияет на ощущения от игры чернокнижником именно атмосферность (полностью мою мысль выражает письмо от наставника чернокнижников в одних из начальных квестов за отрекшихся ) , к сожалению в катаклизме она на довольно низком уровне .(
-Что делает игру вашим классом более интересной?
Необходимость продумывать стратегию боя , разнообразие вариантов решения проблемы .
-Что делает игру вашим классом менее интересной?
Как я уже написал , снижение атмосферности , исчезла некая аура злобности и демоничности .А по существу - в ПВП , это слабая выживаемость - чернокнижник позиционировался разработчиками как магический юнит , со способностями контроля и урона несколько меньшими чем маг , но с повышенной выживаемостью за счет вытягивания жизни и передачи урона демонам - как показала практика , в нынешней ситуации самоотхил чернокнижника наверное самый слабый в игре ,в итоге никакой выживаемости нету : вытягивание жизни и связка души бесполезны если ты стоиш в дисейблах , как обычно и бывает , дисейблы мы можем снять только пвп тринкетом . Просто хочется чтобы чернокнижников поставили в равные условия с остальными .
-Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
Хех , не дает уснуть .
Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
1) Изменение цвета заклинаний Жертвенный огонь , испепеление , поджигание , огонь души и еще парочку на FEL Демонично ЗЕЛЕНЫЙ!! Это очень поможет.
2)Изменить как нибудь механику осколков души ибо нынешняя довольно унылая на мой взгляд
3) Вернуть классовые квесты на демонов и особо сильные заклинания .
4) Перестать ложить болт на чернокнижников при выравнивании пвп баланса!
5)Сделать расу Дринеек доступной для класса чернокнижник!!

-Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
Око киллрога и searing pain , ну сеаринг пейн еще можно придумать , но ОКО килрога зачем , я хз , почему вытягивание маны убрали за ненадобностью а ОКО нет?


12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]


PvP и PvE (Все вместе.)

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]


Подземелья и Героические подземелья. Многие новые рейды просто не привлекают.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]


Поля боя и рейтинговые Поля Боя. Арена сейчас слишком несбалансированная и от-части очень утомляет. Боя долгие (Особенно в 2х2) и скучные.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.


Старая система с "Камнями душ" очень нравилась! Новая слишком проста и не передает чувства что "Чернокнижник" является похитителем душ. Так же отмена многих реагентов в вызывании демонов и использовании магий (Например: призыв Инфернала). Интересные способности по тиму "Ритуал рока" покинули игру и сделали "Чернокнижника" ещё скучнее. Отмена классовых заданий на демонов, не только упростили игру, но и, опять таки, сделали её скучнее.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что делает игру вашим классом более интересной?


Чернокнижник - он повиливает низшими демонами и управляет силами зла (Ада). Сейчас это совсем незаметно. Все что могло бы так или иначе вернуть чувство "Повелителя злых сил и демонов" улучшит игру за чернокнижника. Увеличение роста Стражу Скверы в демонологии сделало бы его брутальнее и перерисовка моделей демонов. Больше страшных картинок магий и специфичных названий талантов и заклинаний.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что делает игру вашим классом менее интересной?


Новая система "Камней души". Многие магии потеряли свой вкус, а "Вытягивание души" вообще потеряло всякий смысл. Демонология, хоть и получает неплохого демона, все-равно почти не отличается от Разрушения (За исключением отличного АоЕ).

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)


С ротациями все неплохо, они, более-менее, понятны. За исключением того - что у демонолога слишком много кнопок в сравнении с, тем же, разрушением.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?


Возвращение реагентов. Возвращение классического "Ритуала рока" и старой системы "Камней души".

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?


Похищение души, приручение демона, жгучая боль и подводное дыхание. Опять таки, как было ранее сказано, из-за того что в нынешнем контенте они просто не нужны.
Что вас интересует в игре больше всего? все

Если PvE, то PvE какого рода? рейды

Если PvP, то PvP какого рода? рейтинговые поля боя

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом?
Интересный класс, в классике сильно отличался от остальных своей уникальностью,особенно в совокупности с андедом :), что и определяло выбор большинства игроков. Сейчас же, в силу своего бессилия (сори за тавтологию) и ряда изменений в механиках других классов, менее эффективен в рейдах и пвп. Неприятно видеть показатели дпса после напряженного прожимания ротации.

Что делает игру вашим классом более интересной?
Сделало бы интересней - новая механика петов, возможность их порабощения (как у охотников) и использования.

Что делает игру вашим классом менее интересной?
Нерфы и как результат никзкий дпс, при усердной работе на клавиатуре.

Что вы думаете о своей ротации?
Очень длинный каст "Ожога души" и малая эффективность.
В дестро ветке было бы не плохо добавить автоматическое обновление какой-нибудь доты, аналогично автоматическому обновлению порчи в афли ветке и обновлению жертвенного огня в демо ветке.
Долго разгонятеся дпс, тогда как ханты и маги с первых секунд выходят к верхней планке.


Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
Чтоб камень душ просто кастовался на цель, без необходимости его создания.
Отсутствие сейв абилок против мили классов усложняет ПВП с ними. Будет не плохо, если "Заслон пустоты" сможет поглощать так же и физический урон, а не только магию.
Дать локам мощную сейв абилку (как глыба у магов).
Новая механика петов, возможность их порабощения (как у охотников) и использования.



Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
1. Бесконечное дыхание
2. Око килрога
3. Порабощение демона
4. Похищение души
5. Жгучая боль
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]

PvP

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]

Все вместе

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.

Новая система осколков души не до конца продуманна. Хотелось бы увеличение количества осколков и большее для них применение.

Что делает игру вашим классом более интересной?

Уникальность чернокнижника.

Что делает игру вашим классом менее интересной?

Низкая выживаемость, убогая стрела хаоса, отсутствие похищения маны.

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)

Ротация как ротация.

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

Пересмотр последнего таланта в ветке "разрушение", увеличение значимости основных показателей (интеллект, скорость, критический удар, искуссность) до адекватного состояния, изменение сейв абилок, пересмотр ожога души (долгий каст, низкая эффективность).

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?

Порабощение демона, семя порчи, жгучая боль.
12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]


PvP и PvE в равной степени

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]


На каче подземелья - первоначальный опыт игры в группе, хорошие вещи для текущего уровня, удовольствие. На максимальном уровне рейды.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]


Опять сложно выбрать что-то одно. Все это интересно в зависимости от уровня обмундирования, настроения и других факторов.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.


Новая система осколков душ приятней той что была раньше, но все же "глобальные" изменения которые анонсировались перед выходом Катаклизма оказались не такими уж глобальными. Надеюсь что разработчики не остановятся на этом.
Но все же на глобальное ощущение игры за чернокнижника в первую очередь влияет не игровая механика, а атмосферность класса и использование специфических способностей.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что делает игру вашим классом более интересной?


Призыв и игра в команде с прислужниками и обширный набор ДОТов - это главное, благодаря этому создается уникальная игровая механика чернокнижника дающая большие возможности для экспериментов. Еще хочется отметить приятные "кнопачки" - [Бесконечное дыхание], [Око Килрогга], [Порабощение демона] они вносят в игру разнообразие.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что делает игру вашим классом менее интересной?


Ничего, на мой взгляд самый интересный и многогранный класс в World of Warcraft

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)


Ротация вполне устраивает.

12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

Очень хотелось бы увидеть новых прислужников, не боевые заклинания, классовые квесты (да-да их надо не убирать, а добавлять) и "зеленое пламя" =)

Да и еще из того, что затрагивает не только чернокнижников (не удержался) : жезлы для нанесения урона сейчас применяются очень редко, возможно их лучше использовать как-то еще (напр. В локации Леса вечной песни стоит инструктор Антеол дающий квест [Наказание непослушных учеников], там с помощью жезла нужно превратить учеников в больших свинюшек) и еще одно...очень порадовала мини-игра "Растения против Зомби", если будут другие мини-игры, то буду очень рад.


12/09/2011 20:12Размещено Takralus
Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?

Да, некоторыми заклинаниями я пользуюсь чаще, некоторыми реже, но это не повод убирать их из игры. Со слов разработчиков (цитата не дословная): "мы собираемся убрать из игры способности для которых нет конкретного применения, такие как Усиление магии и Ослабление магии у магов". Мне такие изменения не нравятся.
Большое спасибо за все ваши отзывы! Мы прочесали темы для всех классов, составили отчет на основе ваших ответов и передали его нашим разработчикам.

Пожалуйста, учитывайте, что эти отзывы мы собирали с целью работы над возможными изменениями в игре в будущем (скорее всего, не ближайшем). Еще раз спасибо за то, что поделились своими мыслями и впечатлениями.
  • Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]

  • все вмест
  • Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]

  • Героические подземелья / рейды
  • Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]

  • По настроению
  • Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.

  • Метаморфоза
  • Что делает игру вашим классом более интересной?

  • Демоны естественно!
  • Что делает игру вашим классом менее интересной?

  • То что демонологи бегают с "собакой"
  • Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)

  • Да вроде бы норм...
  • Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

  • Таланты для демонов(приручение их же) и пожалуй что ни то в стиле сфер у шп/щиты у шам
    [li]Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
    Жгучая боль, порабощение демона,канал здоровья, Проклятие косноязычия,Семя порчи...

    Обсудить

    К форуму