Отзывы по классу – Друид

Друид
1 2 3 26 След.
Нам хотелось бы получить ваши отзывы по игре избранным вами классом; это необходимо нам для работы над будущими обновлениями. Конечно, в 4.3 мы, возможно, внесем некоторые изменения в механику классов, однако в первую очередь нас сейчас интересует общее ощущение от игры вашим классом, чтобы понять, какие изменения могут потребоваться в будущем.

Пожалуйста, воздержитесь от нерелевантных комментариев. Вот примеры:

  • Сообщения о том, что ваш текущий урон, лечение или танкование не являются конкурентоспособными относительно других классов/специализаций. Отзывы по этим вопросам, конечно, бывают полезны и необходимы, но подобные изменения эффективности классов производятся в обновлениях достаточно часто и вряд ли являются предметом обсуждения в долгосрочной перспективе.

  • Предположения, что ваши отзывы нами игнорируются или что мы не уделяем им внимания, а также любые другие сообщения не по теме.

  • Просьбы ответить на ваши ранее сделанные предложения или отзывы. Цель этого раздела форума – сбор информации нами, а не наоборот.


Мы надеемся, что вы отнесетесь к этому серьезно, поскольку мы планируем внимательно изучить все ваши отзывы. Пожалуйста, не спешите и постарайтесь сформулировать обдуманный и объективный ответ – ваши отзывы могут привести к серьезным изменениям механики избранного вами класса.

В этой теме мы отвечать не будем, но будем внимательно ее читать. Нам хотелось бы увидеть ответы на следующие вопросы.

Пожалуйста, скопируйте эти вопросы в текст вашего сообщения и ответьте на них.

  • Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]

  • Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]

  • Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]

  • Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.

  • Что делает игру вашим классом более интересной?

  • Что делает игру вашим классом менее интересной?

  • Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)

  • Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

  • Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
1.PvE
2.Героические подземелья и рейды.
3.-
4.Мультиклассовость (медведь - воин, кошка - разбойник, совух - чародей)))
5.Множество форм и возможность играть во всех ролях.
6.Кожаные доспехи (лично мне кажется, что можно было бы сделать и кольчугу)).
7.Неплохая ротация, не очень простая но и не очень сложная. Меня вполне устраивает.
8.Верните форму дерева.
9.Играя фераломя почти не лечусь и не использую заклинания баланса.
Могу сказать за 2 спека, оба очень порадовали в текущем контенте.

Единственное что чуточку огорчает это второй сет бонус 12тира.

Оказался почти не эфективным, плюс новые тринкеты оказались негодными по сравнению с той же картой новолуния вулкан, Тк дают меньший аптайм и в целом прирост спд. За исключением разве что Средоточения некромании которая оказалась адекватной заменой заркалу тералиона с её не предсказуемым проком.

А в целом совэ и древо одобяэ ^^ Кстати сделать форму дерева рейдовой прожималкой было очень хорошей идеей и внешний вид модельки тоже порадовал.
Интересует: PvP и PvE вместе
PvE: Рейды
PvP: Арены, поля боя, рейтинговые поля боя
Влияет на глобальное ощущение от игры классом:
- отмена возможности снятие эффектов сковывания сменой облика
Делает игру классом более интересной:
- множество обликов (для фана)
- некоторые уникальные классовые предметы - пламенная коса фэндрала (опять же для фана)
- возможность стать танком/хилером/дд не меняя персонажа
- мобильность (например, во время боя можно свитчиться между медведем (танковать) и котом (дамажить))
Делает игру классом менее интересной:
- отсутсвие 3 (4,5, ... набора талантов)
2 набора слишком мало для такого класса как друид) мне например хочется поиграть не только котом (2 спека пве и пвп) но и другими спеками, а менять каждый раз наборы талантов/глифов слишком накладно
О ротации (ферал):
Положительные впечатления; довольно сложная, но хотелось бы сделать ее чуточку сложнее (как например во время WotLK было бОльшее количество таймеров за которыми нужно следить чем сейчас)
О изменениях:
- конкретно на данный момент хотелось бы чтоб вернули систему невидимости у облика кошки как это было до патча 4.2 (как у рог) - время восстановления способности крадущийся зверь начинало откатываться сразу после использования, а не после отмены
- так же хотелось бы больше предметов/маунтов/способностей чтоб чувствовать свой класс более уникальным
Реже всего пользуюсь:
- почти всеми талантами ветки баланс, в частности: дикий гриб, звездый огонь, гнев, ураган;
- в ферале: цапнуть
Интересует пве, в особенности рейды, в моем классоспеке меня устраивает почти все, кроме необходимости таскать малый символ на облик дерева (новый облик меня пугает:), хотелось бы чтобы возможность принимать старый облик была реализована каким нибудь другим образом. И еще хотелось бы чтобы изменили механику покровительства природы, в данный момент это заклинание используется крайне редко, можно сказать что оно практически бесполезное.
1) Оба аспекта.
2) Рейды
3) Арены+бг.
4) Унификация. С одной стороны хорошо когда сглаживаются откровенно слабые стороны типа отсутствия нормальных интерраптов, появление рейд кд у хила, с другой очень сильно раздражает убийство особенностей класса таких как фулхот стиль хила, форма дерева, решифты в пвп.
5) Разнообразие возможностей даваемое формами, спеками и классовой механикой.
6)Постепенное убийство пункта 5.
С ротацией кота и дерева все ок. Медвед удручает унылостью и бедностью арсенала.
7) Медведу требуется БОЛЬШАЯ переработка. Мизер кулдаунов, отсутствие ключевых моментов типа рейдКД и рейнджед сайленса. Наименее проработанный танк на по моему мнению сейчас именно медвед. Кот сейчас более или менее хотя пве дамаг мягко говоря среднячковый. Найти кота в рейдовых гильдиях почти нереально. Дереву не мешает пвп бафф, И ВЕРНИТЕ ФОРМУ ДЕРЕВА, ИЗВЕРГИ, ДРУИД ЭТО НЕ ПРИСТ С ЗЕЛЕНЫМИ КАСТАМИ!
# Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
PVE

# Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
Все выше перечисленное. Рэйды само-собой, в остальное время "фарм" героических подземелий.



# Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
Игру за друида невероятно улучшело введение "двойной специализации", так как сам по себе этот класс уникальный, но одной раскладки талантов ужасно не хватало чтобы ощутить это полностью, особенно когда только начинаеш осваивать этот класс.
Но отзовусь отрицательно о том, что убрали требование для бафов/ "возрождения" реагентов. Так было интереснее и хоть немного заставляло подвигаться - побегать по городу, или же оказавшись в неизвестной тебе локации- изучение ее с целью: "где же купить желудей..."
(Вспоминаем вендора в Ядозлоби )

# Что делает игру вашим классом более интересной?
Конечно же его универсальность - хилл, танк, дд-кастер, дд-мили.
Особенно подчеркну то, что каждый из выше перечисленных спеков ужасно интересен в качетве ротаций, поведения.

# Что делает игру вашим классом менее интересной?
Не знаю, за три года еще не наскучило- сказывается универсальность класса, и возможность всегда ощутить себя в новой/забытой роли.

# Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
Хиллер - ужасно интересно и удобно. Незаменимость практически в каждом рэйде) Большое количество эффективных заклинаний делает игру динамичнее, всегда стоит подумать какое заклинание применить в тот или иной момент, в этом всегда была своя изюминка.
Танк - ну тут немного попроще (если делать макросы).
Мункин - Введение системы "затмений" сделало игру за мункина более разнообразной и интересной. Ротация довольно просто, но с другой стороны для достижения максимальной эффективности требует максимального соблюдения.
Кошка - Ну просто нереально интересная ротация, базирующаяся на приоритетах, по первости пришлось не один час провести у маникена, чтобы "оттачить" ее!)

# Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
Ужасно хочется вновь увидеть доспехи "Кожа" с уклонением для медведей.
Введение системы поиска рэйдов ( хоть и не для класса конкретно) с возможностью указания необходимых классов/спеков. Например человек ставит в "Поиске рэйдов" что он РЛ, и выбирает соответствующий СетАп для данного рэйда, и уже начинается формирование рэйда. А Так же внутриигровую систему оценки участников случайной(го) группы/рэйда, и ведения личного рэйтинга ( как личный ММР), только ПВЕ.
Ну и конечно Форму Дерева!!!!
# Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?

Реще всего использую: ....
Незнаю таких!
Стараюсь использовать все доступные мне способоности в зависимости от занимаемой мною роли.
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]

PvE, с PvP практически не знаком

Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]

Хай-энд контент, на данный момент жду птр 4.3

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]

-

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.

Конечно же, смена форм и разные ресурсы в разных формах. Однако такая задумка хороша на бумаге, в бою с серьезным рейдовым боссом очень неприятно выходить из формы кошки, чтобы воскресить союзника или использовать "озарение". Неплохо бы этот вопрос проработать и улучшить =)

Что делает игру вашим классом более интересной?

Мне нравится неоднозначный теорикрафт для ферал-дд, не самая простая ротация и неплохие возможности как в дпсе одной цели, так и в аое.

Что делает игру вашим классом менее интересной?

Низкий урон по сравнению с другими классами в PvE :D
Конечно, находиться во второй половине дамаг-метра тоже кто-то должен, но тогда я бы придумал для фералов какой-нибудь еще уникальный рейд-бафф, т.к. ценность воскрешения в бою сильно снизилась после того, как эту возможность ограничили и раздали некоторым другим классам.

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)

В WotLK она было динамичнее, сложнее и, как бы это сказать, отзывчивее. Сейчас она начала порядком поднадоедать, хотя, конечно, не является самой простой =)

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

Как уже сказал, было бы интересно получить уникальный рейд-бафф, ротацию подинамичнее, ну и бОльшую разницу урона для новичков и умелых игроков, чтобы составлять конкуренцию таким классам, как разбойник или рыцарь смерти.

Еще у меня говорящий ник! С ArP играть было веселее :D

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?

Затрудняюсь ответить... наверное, сейчас это способности контроля - они вообще нигде не нужны.
Я играю в пвп и пве и единственное, что я хочу - больше кнопок.
Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
И то и то,с большим уклоном в пве.

Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
Рейды.

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
Поля боя

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
Смена форм и соответственно различные способности,которые могут быть использованы в обеих аспектах игры,разумеется облик совы.

Что делает игру вашим классом более интересной?
Механика лечения,механика дамага,возможность НЕ видеть свои доспехи, мгновенный флай маунт.

Что делает игру вашим классом менее интересной?
Отсутствие каких либо уникальных бафов для рейда,исчезновение постоянной формы дерева,крайняя уязвимость рестор ветки в пвп.

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
В качестве совы - ротация простейшая,но требует постоянного слежения за проками и ходом боя,а также тщательного планирования,когда и какое затмение необходимо,так что - полный респект.
В качестве рестора - никаких нареканий,по сравнению с вотлк ничего не изменилось почти,все тот же спам хотов и буйный рост по кд.

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
Усиление рестор ветки в пвп плане,так как сейчас рестор друид представляет собой довольно жалкое зрелище
Отхил хотов недостаточен, отсутствие какой либо сейф абилки,регулярны случаи когда дд забирают даже в форме дерева,ласт-стенд в медведе это последний крик перед смертью,а барскин не спасает при бурстах.
Также крайне слабые директ хилы,восстановление,которое должно исполнять роль флэшки,поглощает кучу манны,а отхиливает слишком мало,хота после него - просто смех,время каста же целительного прикосновения слишком велико,что бы его можно было рассматривать в пвп.Отхил быстрого восстановления на 15к(25к критом) раз в 13 секунд - далеко не панацея.
Но главный момент - верните форму дерева постоянную!!!!!!!!!!!
Т12 - худшее что было с друидами за всю историю игры,про новый облик древа жизни я вообще молчу,он просто ужасен.

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
Покровительство природы,ураган
Хотелось-бы повысить (примерно на 5-6%) директ дамаг СОВЫ.

  • Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]


  • PvP

  • Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]


  • Арены, рейтинговые поля боя

  • Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.


  • Облик Лунного Совуха

  • Что делает игру вашим классом более интересной?


  • Смена форм и самодостаточность класса будь то хил, дд (мили/кастер) или танк

  • Что делает игру вашим классом менее интересной?


  • Отсутствие каких-то глобальных защитных механизмов у друидов. Сильная уязвимость в PvP

  • Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)


  • В данный момент ротация за сову меня полностью устраивает


  • Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?


  • Новую (более прорисованную) модель Лунного Совуха. Какие-нибудь новые защитные заклинания

  • Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?


  • Покровительство природы после наступления катаклизма полезность этого заклинания скатилась до минимума. Спячка, очень редко используется в PvP!


    1 в осоновном PVP и немного PVE

    2 героические подземелья

    3 арены / поля боя

    4 возможность использовать любую роль в игре ( танк/хил/дд) не меняя персонажа

    5 позиция(4)

    6 худшая выживаемость и эффективность сэйв абилок( в ветке баланс)

    7 все в порядке

    8 возможность использования заклинаний сил природы инстант не только в ферал ветке (талант " удары хищника ")

    9 играя в балансе это ураган / исцеление покровительство природы / сила зверя цапнуть
    Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
    -Оба

    Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
    -Героики, Нормал рейды.

    Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
    Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.
    -Когда-то - это была универсальность. Возможность подхилить союзников, даже если ты не хилер, или дотанчить босса, даже если ты не танк. Рамки ролей стали слишком жесткими, а ведь отссутствие рамок и было нашей фишкой.

    Что делает игру вашим классом более интересной?
    -Смена форм. Гибкость.

    Что делает игру вашим классом менее интересной?
    -Система затмений. Она скучна. Жать до бесконечности одну кнопку, только ради того, что бы потом появилась возможность жать до бесконечности вторую. В ПвП эта система мертва - нет времени разгоняться. Никто не подумал про ПвП мункинов=(.
    -выше написано: Загоняют в узкие рамки специализаций.

    Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)
    -У мункинов - скучная и скудная. Гнев, Звездный огонь и Звездный поток - 3 одинаковые абилки с разными названиями.
    -У фералов вроде нормальная. Разве что скатана с рог.

    Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
    -Хочу что бы совы были менее зависимы от затмений.
    -Хочу что бы геймплей друида требовал активного использования всех форм, а не 1-й.
    -Хочу что бы у циклона была красивая анимация, ураганчика как в вершине смерча на 1м боссе например, и что б игрок там вверху крутился. А то щас похоже будто вокруг игрока вьются грязные рваные тряпки.

    Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
    -Волшебный огонь, шипы и почти все абилки фералов, т.к. не играю им.
    механика механикой, но нужно больше скинов кошки, медведя, совы! И реализовать отображения части доспехов ( наручи, шлем, плечи) в формах, как например у Фэндрала.
    1. Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]
    оба

    2. Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]
    рейды, инсты с сюжетом (как в цлк 3 инста)

    3. Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]
    поля боя, не хватает массовых зон битв как в БК Халаа

    4. Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом?
    Отмена формы древа очень негативно отразилась на желании хилить. Поначалу играть хилом не было желания, очень скучаю по тому милому полену.

    5. Что делает игру вашим классом более интересной?
    Мобильность. Гибкость (множество форм, мгновенная флай форма)

    6. Что делает игру вашим классом менее интересной?
    Отсутствие постоянной формы дерева. Друид - это его формы, а в хиле у нас забрали часть души. Пусть постоянная форма дерева осталась бы, пусть даже без бонуса к хилу (бонус может давать любой скил с кд как сейчас у формы древа). Отмена берсерку имуна к фиру. Вполне логично когда цель находиться в состоянии берсерка она имунна у устрашению.

    7. Что вы думаете о своей ротации?
    У совы ротация слишком скучная и простая. У остальных спеков более чем устраивает.

    8. Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?
    Возможность быть маунтом в форме кота или мишки, или новую ФОРМУ маунта. Очень хочется покатать подругу на спине ) Улучшить директ хил в ветке исцеления. Усложнить ротацию совы.

    9. Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего?
    Покровительство природы.
    Что вас интересует в игре больше всего? PvE

    Если PvE, то PvE какого рода? Героические подземелья / рейды

    Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Формы , универсальность.

    Что делает игру вашим классом более интересной? как уже писал универсальность

    Что делает игру вашим классом менее интересной? В формах не видно моделек одежды...а их тааак долго выбиваем )))

    Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности) У танка - очень простая...Неплохо бы дабавить рейдж абилок, а то тяжело снимать адов , раскиданных по рейду ( Осколки на Риолите например )

    Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса? Что касается ПВЕ - как то оживить кота...я понимаю что любое поднятие урона в пве портит баланс в пвп но все же - Кот в ПВЕ это сейчас редкость....

    Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего? не могу вспомнить :)
    Что вас интересует в игре больше всего? все вместе

    Если PvE, то PvE какого рода? рейды

    Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, рейтинговые поля боя]

    Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? разнообразные формы
    Что делает игру вашим классом более интересной? конечно же универсальность быть в любой роли будь это дд или танк

    Что делает игру вашим классом менее интересной? однообразные формы которые не меняются с одетостью персонажа напримеркот как кот добавили анимацию с косы фэндрала ,но этого очень мало+(

    Что вы думаете о своей ротации? средняя ротация т.е. не сложная ,но и не легкая

    Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса? чтобы друидом например в специализации сила зверя ,а конкретно его форма медведя или кошки менялись с гиром обретали новый облик что то на подобии посоха с фэндрала и была возможность фанится пить карломасло становится гномом не теряя форму кошки или зелье иллюзий кому оно вообще мешало раньше не снималось обликами кошки и тд? .Это же не влияет на баланс! бегать постоянно в одной и той же форме я про кошку и медведя ,так уныло ибо уже 3 года играл друид и бросил его потому что надоело смотреть на все те же облики.
    Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего? нет таких
    1. PvP
    2. Рейды
    3. Арены, поля боя
    4. Мультифункциональность
    5. Мобильность рестор друида в пвп
    6. На данный момент плохая живучесть, что заставляет играть в крайне неудобной и менее интересной манере тотальной обороны у преград (колонн)
    7. Замечаний к ротации не имею
    8. По причине более слабой живучести рестор друида, хотелось бы увеличить время действия и количество восстанавливаемого исцеления периодического заклинания Восстановление, по аналогу более ранних сезонов арен.
    9. Все способности и заклинания востребованы. Пожалуй реже используются только Шипы.
    1. PvE

    2. В основном рейды, героические подземелья тоже интересны.

    3. -

    4. Последними двумя изменениями повлиявшими на ощущения от игры были: адекватное сбивание кастов в ферале и повышение агрогенерации

    5. Универсальность. При некотором желании класс не надоест никогда, т.к. можно выполнять в рпейде любую роль.

    6. Бедный набор способностей в медведе (по сравнению с тем же варом - мишки однокнопочные)

    7. Играю в основном медведем, так что скажу о нем. Побольше бы абилок мишке - была бы ротация. А так - две кнопки постоянно и третью по набору стаков... Скучно(

    8. Хотелось бы увидеть хоть что-то новое в способностях медведя. И медведю бы хотелось увидеть хоть какой-то авойденс кроме уклонения...

    9. В медведе - пользуюсь всеми т.к. там выбора особо нет)

    Обсудить

    К форуму