How to: Дворфы.

Ролевая игра
"Азеротский Дворф. Инструкция по применению

Дворфы — одна из тех рас, которую, «благодаря» засевшим в подкорке стереотипам воспринимают излишне прямолинейно. Это и хорошо, и плохо. Хорошо — потому что при слове «дворф» перед глазами сразу возникает определённый образ. Плохо — потому, что этот образ часто бывает основан на дворфах из других вселенных, и без изменений будет в Азероте смотреться глупо. Попытка отойти от стереотипов тоже не всегда спасает: не зная, от чего отталкиваться, легко уплыть в совершенно чуждом направлении. Статьи по истории и культуре дворфов не очень велики, и нет смысла их пересказывать. Вместо этого попробуем сосредоточиться на интерпретации «лорового» материала, взяв в фокус внутриигровой отыгрыш.
Информация в этом гайде основана на письменном лоре, внутриигровых наблюдениях, а также умеренно-осторожных предположениях. Предполагается, что здесь дана стереотипная информация об азеротских дворфах, и при создании персонажа надо выдержать разумный баланс между его личными особенностями и стереотипами его народа. Везде, где говорится «это подходит плохо», имеется в виду не «так категорически нельзя делать», а «это будет нелегко сделать новичку». Стоит заметить, что любая интерпретация субъективна, и эта, конечно же, не исключение. Следовать такому видению этого народа или спорить с ним — решение всегда остаётся за читателем.

Сила в бороде

Какие качества, прежде всего, присущи дворфам? Сложно сказать в двух словах. Дворфы — гордые натуры, но их гордость выражается, в первую очередь, в спокойном чувстве собственного достоинства. Они гордятся заслугами предков и своими достижениями, не чужды чувству юмора и в целом добродушный народ. Им присуща поразительная стойкость и выносливость, как физическая, так и духовная. Они терпеливы, склонны доводить начатое до конца, и одновременно — волевые, упорные личности. Результатом этого становится упрямость — дворфы упрямы не ради самой упрямости, а потому, что ко всему подходят основательно. В споре они ждут от собеседников серьёзной аргументации.
Дворфы — народ недоверчивый. Им отпущен долгий срок, за который всякого успеешь навидаться, а потому они не спешат дружить с кем попало и не заключают опрометчивых союзов. Но в то же время дворфы — надёжный народ. Если уж они приняли решение, на них можно положиться. Это вовсе не значит, что им совершенно чуждо желание что-то приукрасить, но слово дворфа имеет весьма большой вес.
Разум дворфа — практический, а не теоретический, они намного более приземлённые натуры, чем их союзники по Альянсу. Дворфы в массе своей не склонны к абстрактной философии людей, возвышенному мистицизму эльфов или изобретательской одержимости гномов; их интересует, в первую и главную очередь, практическая польза того, что они делают. Если они чем-то заняты, то, как правило, рассчитывают получить прикладные результаты или, по крайней мере, такие, которым можно найти применение.
Вне зависимости от клана, дворфы всегда ощущают связь с землёй в частности и с миром в целом. Они находятся в большем равновесии с природой, чем, например, люди, но не настолько одержимы природным равновесием, как ночные эльфы. Тут, правда, сказываются особенности: если для Бронзоборода связь с землёй — это связь с камнем, то для Чёрного Железа это, скорее, связь с бушующими, предательскими вулканическими недрами, а для Громовых Молотов — с природой в целом.
Борода для дворфа — это святое. Серьёзно. Попытайтесь представить себе, что из этого следует. Например, какой уход следует вести за бородой. Или какие отличительные метки следует носить в бороде представителям одного клана, но разных родов. Как должна быть заплетена борода кузнеца, а как — воина? (подсказка: для Чёрножелезных-магов весьма уместно много тонких косичек) Если собираетесь оттаскать дворфа за бороду — не удивляйтесь, что он оскорбится больше, чем если бы вы его обозвали кучей огрского навоза. А бритьё наголо может быть для дворфов весьма чувствительным административным наказанием.
Дворфы — прекрасные воины. Они уважают воинское дело настолько же, насколько уважают любую другую необходимую профессию. История не раз вынуждала их воевать как с внешними врагами, так и друг с другом, что привело к развитию вооружения и боевых приёмов.
Напоследок — пара распространённых мифов о дворфах.
«Дворфихи — самые отвратительные женщины в Азероте.»
Дичайшее заблуждение. Как это сочетается с тем, что дворфы — самый многочисленный народ в Альянсе? И не стоит говорить про выпивку — пьют всё-таки после обручения, а не до.
«Дворфы — пропойцы.»
И опять неверно. Они обожают выпивку, в том числе крепкую. Но отношение к безудержным пьяницам у них не лучше, чем у прочих. В число достоинств, которые дворф ценит, входит способность сохранять трезвость мышления и самоконтроль даже при очень, ОЧЕНЬ большом количестве выпитого.
Хренологическое

Познакомившись с историей дворфов, не спешите применять эти знания. Определите, что из этого вашему герою известно, а что нет. Большая часть народа дворфов не была ни в Ульдуаре, ни в Ульдамане, и новости они узнают из газет, слухов и от глашатаев на площади. Как и в любом обществе, обширные знания — привилегия учёных, специалистов и правителей, причём в их области. В отношении остального представления рядового персонажа чаще всего упрощены.
При расчётах хронологии событий и вашего места в них очень желательно учитывать продолжительность жизни дворфов. К сожалению, данные рулбуков нынче не считаются каноном по умолчанию, но, за неимением лучшего, вот они:
Совершеннолетие — 40 лет
Средний возраст — 125 лет
Старость — 188 лет
Преклонный возраст — 250 лет
Предельный срок жизни — 252-450 лет.
Если ориентироваться на них, ваш персонаж едва ли видел своими глазами сражения Войны Трёх Молотов, разразившейся за 255 лет до начала WoW, иначе он должен быть совершенно дряхлым. По грубой оценке, его возраст находится где-то в пределах 40...200 лет, если вы не хотите отыгрывать подростка или старика с клюкой.
Стоит заметить, что, во-первых, до преклонного возраста (не говоря уже о максимуме) большинство дворфов, как и представителей любого другого народа, не доживает, поскольку есть войны, болезни, несчастные случаи и прочие причины досрочно расстаться с жизнью. Во-вторых, это среднестатистические данные, из которых существуют исключения (И весьма серьёзные — один Мурадин чего стоит!). И в-третьих, различные факторы могут как сокращать срок жизни, так и продлевать её. Например, магия имеет тенденцию продлевать срок жизни, но при этом ускорять появление внешних признаков старения (многие чародеи раньше седеют).

Люди никогда не вспомнят...

Традиции наречения имён у дворфов разных кланов схожи. Обычно они выбирают имена, символизирующие стабильность, надёжность, основательность своего прошлого, распространено именование в честь почитаемых предков. Фамилии у них клановые, чаще всего корни таких фамилий в прозвище, которое получил далёкий предок за свою службу народу, славный подвиг или бесчестное деяние, либо указывают на какое-то знаменательное событие, в котором отличился клан. Стоит понимать, что три «Больших» клана не являются единственными «законодателями мод»; внутри они подразделяются на множество малых кланов и родов, родственные узы между которыми могут быть весьма отдалёнными и запутанными. Кроме того, многие дворфы пользуются своими нынешними прозвищами в качестве фамилий (что в будущем может привести к появлению новых ветвей разных родов). Вывод: не стоит автоматически давать персонажу фамилию крупного клана, если только вы не хотите явно указать, что он имеет близкие родственные связи с верхушкой этого клана и пока сам не отличился ничем знаменательным (хотя если это подходит ему по характеру, вы наверняка сумеете обосновать свой выбор). Общий совет: не зацикливайтесь на «красоте» или известных именах из книжек (Азерот всё-таки отличается от Средиземья, даже в именах), лучше понаблюдайте за бытом дворфов, посмотрите, какие имена имеют неигровые персонажи, обратив внимание на часто встречающиеся буквы и их сочетания. Общее направление поисков — видоизменённая скандинавская стилистика (финны, норвежцы, датчане, викинги). Немного фантазии, и у вас получится имя, отлично подходящее по стилистике, не вызывающее ненужных ассоциаций с посторонними личностями, а главное — уникальное, не встречающееся больше ни у кого.
Ву ле ву куше авек муа

Очень трудно сказать, что такое язык азеротских дворфов, поскольку его, как и всех других азеротских языков, в отличие от квенья, не существует. Существуют только отдельные слова и манера произношения. Ещё труднее воспроизвести эту манеру, поскольку при переводе игры на русский большая её часть была утеряна (в оригинале дворфы говорили с шотландско-ирландским акцентом, который сразу привлекает внимание любого англичанина).
Воспроизводить шотландский акцент бессмысленно (даже если вы с ним знакомы, как вы это сделаете в русскоязычном мире? Тех, кто отыгрывает на Европе, это, разумеется, не касается). Изредка желание всеми силами показать, что вы — дворф, и отличаетесь от каких-то там людей, бывает весьма велико, но всё же — постарайтесь воздержаться от этого. Если вы не знаете, что именно намереваетесь делать, и не уверены, что получится — не делайте этого. В лучшем случае, собеседнику будет труднее вас понять (а в отыгрыше, где всё строится на письменной речи, поймать момент очень важно). В худшем ваш персонаж будет звучать как сумасшедший или пропойца.
Если вы всё-таки твёрдо вознамерились придумать себе акцент, несколько маленьких советов:
— Возьмите за основу произношение дворфов-неигровых персонажей. Не только из WoW, но и из Warcraft 3, сами голоса там неплохи. Если отыгрываете Громового Молота, вполне пойдёт лёгкий грузинский акцент, использовавшийся в Warcraft 3, или акцент других жителей Кавказа. В конце концов, те и те горцы.
— Не спорьте с другими по поводу «правильности» их или вашего акцента. В Львове он один, в Москве другой, в Челябинске третий, в Одессе четвёртый. И всё это русский язык. У дворфов даже одной нации акценты могут (а по логике, и должны) различаться. Старайтесь выглядеть убедительно, но помните — вы в игре ради отыгрыша, а не ради того, чтобы кому-то что-то доказать.
— Лучше недосолить, чем пересолить. По возможности, избегайте сложного акцента, вызывающего у партнёров по отыгрышу дискомфорт. Делайте лёгкие намёки, оговорки, не пытайтесь вколотить другим в голову впечатление «Я — дворф!». Настоящий художник работает кисточкой, а не метлой.
— Обращайте внимание не только на произношение и отдельные буквы. Определённая структура предложений, если использовать её в речи постоянно, может создать впечатление не хуже. Вспомните, как говорил магистр Йода. Запоминается? А ведь у него с произношением конкретных звуков никаких проблем не было.
— Обратите внимание на лексику. В русскоязычной версии у дворфов тенденция к простоте, слегка панибратскому отношению, просторечным выражениям (в отличие от людей, они едва ли будут толкать пафосную речь, да ещё и высокопарным слогом — даже исторические труды Бранна написаны системно, но вольным стилем). Если ваш дворф относится к определённой прослойке общества — тем лучше. Подумайте, какими могут быть относительно «культурные» ругательства дворфов.
— Выберите себе «уровень акцента», который вам действительно по силам. Хотите лёгкого — ограничьтесь отдельными словами. При талантливом и своевременном употреблении они могут произвести большее впечатление, чем старательная мешанина конструкций в просторечно-сельском стиле.
«Опять танк не заводится? Вдарь-ка во-он по тому бронелисту. Моя старушка без хорошего пинка и на дозаправку тащиться ленится...»
«Вот вы говорите — орки, орки... А ежели солярой полить да в перьях вывалять, то не страшнее совуха будет!»
«Слышь, друг. У тебя добрые глаза... Есть что по мелочи?» (Это, быть может, лишнее. Хотя...)
Напоследок ещё раз — не злоупотребляйте. Делайте только то, в чём уверены. Свет не сошёлся клином на речи. Одеждой, действиями и остроумными эмоутами тоже можно добиться многого.
И не важно, чем он занят...

Мясо, но вовсе не обязательно. Одним мясом сыт не будешь, а потому они собирают ягоды и прочий подножный корм, которого и в горах, и в лесу бывает с избытком. Бронзобороды вдобавок держат как животноводческие, так и сельскохозяйственные фермы (представьте дворфа-пасечника — а почему бы нет?). Хлеб, млеко и яйки — тоже очень вкусно. Да, молоко. И не только. Не стоит думать, что дворфы хлебают только алкоголь.
И всё же спиртное любят все. Знамениты пивом, тёмным у Громовых Молотов (остальное получается не очень), разнообразным у Бронзобородов (любят экспериментировать и вообще демократичны во вкусах) и совершенно вырвиглазным у Чёрного Железа (эти любят погорячее). Хотя варят вещи и покрепче.
Некоторые полагают, что дворфы пьют только на отдыхе в тавернах. А зря. Не надо думать, что они никогда не трезвеют: между «выпить для формы» и «нажраться до зелёных соплей» — большая разница. Но пить дворфы могут везде: на посту для согрева, за ремонтом танка, если дело не спорится, в забое на перекуре, когда не удаётся понять, куда нырнула жила. Стереотипные азеротские дворфы — как помесь сисадмина и Винни-Пуха. Так что, вполне возможно, выражение «Тут без бутылки не разобраться» было придумано вовсе не людьми.
Курение не относится ни к еде, ни к питью. И тем не менее, стоит сказать о нём пару слов. Среди дворфов хватает заядлых курильщиков. Они являются знатоками трубочного табака и ценят отличные сорта... но на безрьбье могут собрать из подручных материалов смесь похуже махорки. Будут плеваться, ругаться страшными словами, но дымить.

Тайны стальгорнского двора

В привычном укладе жизни дворфов произошёл перелом. Из-за неудачного ритуала Стальгорн лишился короля Магни Бронзоборода, который обратился в алмазную статую. Формирование Совета Трёх Молотов создало хрупкую коалицию между кланами. Мойра Бронзобород, представляющая клан Чёрного Железа, тан Фалстад Громовой Молот и родной брат короля, Мурадин Бронзобород, пытаются объединить усилия и не допустить разгорания новой войны за стальгорнский престол.
Внутренняя политика у дворфов непроста: кланы имеют давние претензии друг к другу. Отношения между Бронзобородами и Громовыми Молотами можно охарактеризовать как «взаимное недоверие». В прошлом они и враждовали, и сотрудничали, но никогда не были особенно близки — их разделяют культурные противоречия, расстояния и менталитет. Неизвестно, как шаманы Молотов относятся к повальному увлечению Бронзобородов раскопками, но едва ли они всецело одобряют и поддерживают эту затею. А вот с дворфами Чёрного Железа у этих двух кланов давняя вражда, причём если Громовые Молоты с утратой Грим Батола хранят лишь старые счёты, Бронзобороды в силу тесного соседства успели накопить новые. Дворфы Чёрного Железа по-прежнему претендуют на престол. С Мойрой Бронзобород и её сыном во главе их шансы значительно возрастают (как-никак, это королевская кровь), к тому же они не стеснены в средствах... если бы не отсутствие единства в их рядах. В прошлом Чёрножелезные успели побывать под пятой у Рагнароса и провести переговоры с представителями Сумеречного Молота. Среди них до сих пор есть приверженцы как апокалиптического культа, так и лорда огня, и они не думают складывать оружие в борьбе против Бронзобородов. Мойра старается сохранить перед советом Трёх Молотов лицо своего нового народа, открещиваясь от действий «предателей», но действительно ли они действуют вопреки её воле, сложно сказать. И враждебный настрой между Чёрным Железом и прочими кланами едва ли в одночасье исчезнет.
Кто ты?

Создавая дворфа, определите, из какого клана он ведёт свой род: это может существенно помочь вам при конструировании его характера. Ведь у каждого клана есть свои, подчас весьма существенные, особенности во взглядах на жизнь.
Существуют и не указанные здесь дворфы (например, нордскольские Зиморожденные), но не стоит спешить их отыгрывать по одной простой причине: их внешность существенно отличается от игровой, и подобрать что-то подходящее практически невозможно. Кроме того, есть вариант с отыгрышем дворфа-полукровки с родителями из разных кланов. Если есть силы и твёрдое убеждение, рискнуть можно, но нужно понимать, что предвзятое отношение к персонажу будет наверняка — это нестандартный ход, указывающий на повышенные амбиции и требующий высокого уровня игры.

Клан Бронзобородов. I'm a lumberjack...


Это традиционные дворфы, которых для простоты можно назвать «горными», или «подгорными», что чуть точнее. Бронзобороды — великолепные строители, увлекающиеся исследователи и отважные воины.
У Бронзобородов весьма широкое разнообразие во внешности, так что тут сложно выделить какие-то правила. Даже борода цвета расплавленной меди не является признаком — это особенность непосредственно правящего рода, а не клана в целом. Однако старайтесь выбирать внешность с оглядкой на другие кланы — излишняя похожесть на Громовых или Чёрножелезных может повредить (а может, кстати, и помочь, если создана намеренно).
Когда-то Бронзобороды были исключительно традиционным народом, но теперь это далеко не так. Бронзобородов выделяет природная любознательность. Именно Бронзобородам принадлежит идея создания Лиги Исследователей, именно они основали технократическую веру в Таинство Творцов. Бронзобороды — основательный народ, они склонны к планированию, совершенствованию, в чём проявляется одновременно их практичность и творческая натура. Раз за разом улучшать что-то, добиваясь некоего непостижимого идеала — вполне в их духе, причём это может касаться как изготовления паровых танков, так и варки пива. Даже к исследованиям они подходят планомерно: Бранн, любознательный бродяга, вроде бы шатался по всему миру, но при этом аккуратно посещал каждую местность, составляя доклады для Лиги, карты, описания местных животных, традиций, полезных ископаемых.
Со столькими открытиями неудивительно, что мировоззрение Бронзобородов постоянно в развитии. Понемногу — они народ неспешный и не любят необдуманных поступков — они меняют взгляд на вещи, находя золотую середину между консерватизмом и реформированием. Стальгорнские дворфы — роялисты, у них правит король, а вспомогательным органом власти является Сенат. Они резко осуждают идеи радикалов, особенно в области политики и общественного устройства, но при этом намного мягче относятся к научно-техническим новациям. Консерватизм Бронзобородов — сознательный, это залог стабильности в их обществе.
Что касается быта, для Бронзобородов характерно селиться под землёй. Они ценят наземную архитектуру, но именно в бурении гор изнутри открывается их истинный талант строителей. Бронзобороды не любят воздух, а точнее, высоту. Очень. Возможно, у них повальная акрофобия, но более правдоподобно предположение, что они просто неуютно чувствуют себя вдали от земли. Небо кажется им ненадёжной стихией. Даже грифонов они используют, скорее, для транспортировки гонцов и в ограниченных количествах. Об увлечении пивоварением и ремёслами, наверное, не знает только ленивый. Лучшие кузнецы и шахтёры — именно дворфы. Идея пивного фестиваля тоже принадлежит стальгорнским дворфам. В вооружении они отдают предпочтение как топорам и молотам, так и огнестрельному оружию — это их конёк. Несмотря на общую рискованную природу азеротской инженерии, дворфийские механизмы и конструкции (в частности, ружья) отличаются надёжностью и добротностью. Как и сами дворфы.
Орден святого Видикона

Таинство Творцов, вера Бронзобородов, имеет с научными теориями больше общего, чем с верованиями других народов. В Таинстве проявляется ещё одна черта дворфов: увлечённость творчеством. С точки зрения дворфа титаны, создавшие их, могут представляться богами... а могут — великими творцами сущего, то есть — ремесленниками, зодчими. Отковывая фигурную дверцу для печки или меч, дворф попросту идёт по их следам, следует их примеру и совершенствует себя. Его поклонение титанам — не столько религиозное рвение паладинов Света, сколько преклонение перед созидательной силой, наделённой чувством гармонии и ведомой неким высшим замыслом, который дворфы пытаются постичь. Бронзобороды склонны с поиску смысла жизни, но, в отличие от людей, смысл для них равен назначению. Вопрос о смысле жизни для Бронзоборода, скорее, звучит как «Для какой задачи я был создан?» и имеет вполне конкретный практический контекст. Точно так же и с достоинствами: «каменная форма» Бронзобородов — это частично восстановленные путём долгих исследований рунических записей Творцов способности земельников; это, скорее, научно-историческое достижение, а не некая таинственная магия. Дворфы-Бронзобороды всё же веруют в Свет, поскольку плотное взаимодействие с людьми не могло не сказаться на них, но религиозный мистицизм в целом им не близок. В их понимании, эта вера не обладает всеохватностью, глубокой духовностью, философичностью, присущей ей в трактовке людей — это, прежде всего, стремление помогать ближнему, взаимовыручка. Рассуждение о сущности Света они заменяют природной добродушностью и дружелюбием. Стоит заметить, что интерес к Таинству, хоть и не является враждебным интересу к Свету, конкурирует с ним за место в умах дворфов. Какой-то Бронзобород сумеет сочетать одно и другое, но вполне логично, что многие отдадут предпочтение одному из этих верований, а другое оставят в стороне.

Техника

Бронзобороды в целом отлично разбираются в технике. Но их практичный разум обычно отбрасывает наиболее фантастичные и узкоспециализированные прожекты, сосредотачиваясь на тех новинках, которым часто можно найти применение и которые легко воспроизвести. Они блистают в создании качественных и сравнительно легко тиражируемых конструкций. Довольно свободный взаимообмен изобретениями как с другими народами, так и между собой многократно ускоряет совершенствование механизмов, поэтому дворфийская техника менее фантастична, чем гномья, но более широко применима и надёжна. Часто дворфы берут какие-то гномьи прожекты и доводят их до ума, потому что в чистом виде гномская технология слишком уж эксцентрична и капризна, а для дворфа основной критерий — применимость изобретения в повседневной жизни.
Именно Бронзобороды изобрели ружейный порох, они же снабжают Альянс танками, мобильной артиллерией и гирокоптерами. Да, первые ветролёты сделали гномы, но именно дворфы довели их до ума, поставив пушки и подвесив бомбы под днищем.

Заклятые враги

Трогги и ледяные тролли. Первые не дружат ни с кем и постоянно лезут отовсюду, где ни копни хорошенько (а дворфы в последнее время где только не копают). Вторые обитают в одних с ними горах, чему не очень-то рады, и предпочитают употреблять дворфов внутрь. Не обязательно прожаренными.
Отношения

Альянс


Люди
Давние союзники, ещё со Второй Войны. Всегда готовы придти к ним на выручку. В конце концов, у многих родственники в Штормграде. Однако дворфы живут намного дольше людей, из-за чего последние в их глазах могут казаться торопыгами, которым хочется всего и сразу. Дворфы участвовали в строительстве квартала в Штормграде, но не вполне понимают, зачем строить надземный дом — ведь подземный будет и красивее, и просторнее, и надёжней (попробуйте представить, чем штормградские дворфы отличаются от стальгорнских). Тем не менее, есть основания и для недовольства. Во время владычества Катраны Престор официальный Штормград отказал Бронзобородам в поддержке против Чёрного Железа. Казалось бы, с возвращением на престол Ринна всё должно наладиться... Но после несчастья с королём Магни спецслужба Ринна едва не устроила в Стальгорне переворот, попытавшись прикончить Мойру, переметнувшуюся к клану Чёрного Железа. И хотя в конечном итоге благодаря давлению людей был организован Совет Трёх Молотов, многие дворфы считают подобное вмешательство во внутреннюю политику суверенного государства беспримерной наглостью. Тем не менее, споры сосредоточились больше в кабинетах политиков и в народе. На поле боя стальгорнские дворфы и люди по-прежнему действуют слаженно.
Гномы
Друзья и добрые соседи. Хотя гномы отвоевали клочок Гномрегана, значительная их часть остаётся в старом-добром Городе Механиков, продолжая сотрудничать с дворфами по части техники. Их жизнерадостность, любознательность и оптимизм дворфам очень импонируют.
Ночные эльфы
Нейтрально-дружелюбное. Раскопки Лиги Исследователей вряд ли сильно радуют Круг Кенария, да и инженерные пристрастия не сближают две эти расы. Но, помимо краткого противостояния в ходе Третьей Войны, большинства дворфов не коснувшегося, им нечего делить. Хотя дворфы не помнят эльфов, старшие эльфы помнят земельников, как и то, что земельники сражались против Пылающего Легиона во времена Войны Древних. В глазах ночных эльфов связь титанов и дворфов может сказать кое-что в пользу последних. Их объединяет подозрительность по отношению к магии. Впрочем, их знакомство пока не назовёшь долгим.
Высшие эльфы
Нейтрально-настороженное. Они до сих пор не сильно доверяют магам, а высшие эльфы так или иначе связаны с магией.
Дренеи
Нейтралитет. Дворфийский инженер вполне может заинтересоваться технологиями, которыми владеют экзодарские техники. Хотя в области верований дренейский фанатизм вполне может повздорить с увлечением дворфов титанами.
Воргены
Нейтрально-настороженное. Дворфы никогда не были в приятельских отношениях с Седогривом и его ксенофобской нацией, но кто знает, возможно, нелюбовь к нежити сблизит их?

Орда

Орки
Вражда. Орки — давние враги дворфов ещё до начала Второй Войны. Ведь после разгрома азеротского королевства удар Орды обрушился на Каз Модан. Долгое время орки держали в осаде Стальгорн, и многие поселения дворфов Орда разорила по пути в Лордерон. Новая Орда под предводительством Гарроша стала агрессивнее, что не способствует улучшению их отношений, за которое боролся Тралл.
Тролли
Вражда. Хотя стальгорнские дворфы после Второй Войны нечасто сталкиваются с троллями Чёрного Копья, у них хватает ледяных троллей, которые им докучают. А эти вдобавок состоят во враждебной фракции.
Таурены
Враждебность. По мнению шаманов тауренов, археологические поиски дворфов наносят Матери-Земле, которую таурены чтут как божество, глубокие раны (не забывайте — дворфы нередко пускают в ход взрывчатку). Своими раскопками дворфы вторглись на земли тауренов (Бейл Модан находится на месте разрушенной тауренской деревни), есть карьер дворфов даже неподалёку от Громового Утёса. Разрушение лагеря Таурахо лишь подлило масла в огонь. Конфликт тауренов и дворфов — это конфликт «самоуверенных белых людей» и «аборигенов-традиционалистов» (не забывайте, таурены — те же индейцы).
Отрёкшиеся
Неприязнь, враждебность. Дворфов не трогает религиозная ненависть Алых Крестоносцев. Просто мёртвый должен лежать в земле. Ряд воинов Бронзобородов отправился в Нордскол с экспедицией Ринна со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Эльфы крови
Враждебность. Стальгорновцы и раньше не понимали приверженности эльфов магии, а новое увлечение эльфов Скверной и вступление в Орду ещё больше усилили раскол между ними.
Гоблины
Нейтрально-враждебное. Хотя Бронзобороды поддерживают нейтральные отношения с гоблинами и даже изредка пользуются их услугами, вступление одного из гоблинских картелей в Орду и действия гоблинских диверсантов едва ли их радуют.
Профессии

Дворфы — практичные личности. Они отнюдь не лишены чувства прекрасного, но, с точки зрения дворфа, красивая безделушка менее ценна, чем полезная вещь. Творение должно быть и красивым, и функциональным, в этом и состоит настоящее мастерство. Дворфы — хорошие скульпторы, архитекторы, резчики по камню, при этом в предмете, помимо его сугубо практического значения, их привлекает проявление мастерства ремесленника, талант к труду и внутренней гармонии, равновесию, непротиворечивости, в то время как человек, например, может видеть в топоре или паровом танке чисто утилитарную функцию. Для понимания увлечённости дворфа ремеслом полезно вспомнить, как воспринималось на Урале камнерезное искусство: талант мастера заключался в том, чтобы увидеть в камне внутреннюю красоту и помочь «выпустить», обнажить, показать тем, кто не способен иначе её увидеть. Любой дворф уважает труд, и это уважение в какой-то мере переносится на всю профессию.
Алхимия — так себе. Можно отыгрывать как самогоноварение или химические эксперименты.
Горное дело — отличный выбор. Дворфы обожают копаться в земле, вырабатывая рудные жилы или разыскивая драгоценные камни. Если всерьёз намерены отыгрывать шахтёра, не забывайте, что у Стальгорна есть своя НИП-гильдия.
Инженерное дело — отличный выбор. Именно дворфы славятся изобретением пороха — чёрного, бездымного, а для особых случаев — непромокаемого. Тяжёлая техника Альянса — дворфийская. Ружья, гранаты и прочие полезные и практичные девайсы — то, что надо. Можно отыгрывать стрелка, танкиста, артиллериста или даже аса-летуна (на последних, правда, сородичи будут смотреть как на слегка двинутых — пилоты-дворфы всегда немножко психи).
Кожевничество — хороший выбор. Кожевенные мастерские Стальгорна снабжают население прочной и тёплой одеждой, используя не только кожу, но и мех.
Кузнечное дело — отличный выбор. Бронзобороды куют много, часто и разное. Считается, что лучшие смертные кузнецы во всём Азероте — дворфы. В конце концов, старина Магни создал легендарный Испепелитель, а ведь этот меч и надрал зад Королю-личу. Если намереваетесь отыгрывать эпичного ремесленника, рассмотрите вариант с членством в ордене Мифрила. Кузнечное дело прекрасно подойдёт воину или паладину – отковать самому себе топор или починить измятый от ударов нагрудник вполне в их стиле.
Наложение чар Бронзобородам можно отыграть как рунную магию. Это хорошо сочетается с их увлечённостью историей титанов. Хороший выбор для мага или некоторых жрецов.
Начертание неплохо подходит по той же причине, что и наложение чар. В альтернативу обычной «арканной» сути можно отыграть как магию рун титанов.
Портняжное дело — средне. Не забывайте, что дворф будет обращать столько же внимания на удобство одежды, прочность, носкость, как и на красоту наряда, хотя это тоже несомненный плюс.
Снятие шкур хорошо подходит Бронзобородам. Дворфийские охотники снабжают кожевенные мастерские Стальгорна всем необходимым.
Травничество — так себе. В конце концов, увлечённый дворфийский пивовар всегда готов поэкспериментировать. Да и лекарям травы пригодятся.
Ювелирное дело — отличный выбор. Бронзобороды не испытывают беспричинный восторг от побрякушек, но в огранке камней и фигурном литье разбираются отменно. Стальгорнский ювелир обладает глубокими познаниями в самоцветах, в том числе и в том, как они рождаются в недрах гор. Каждый камень для него – легенда. Причём это не обязательно рядовой гранильщик — ваш ювелир вполне может оказаться ювелиром-оценщиком, банкиром или работником ломбарда.

Археология — отлично. В последние десять лет археологические исследования у дворфов переживают настоящий бум. Крайне полезна для любого, кто отыгрывает члена Лиги Исследователей, а также для сторонников Таинства Творцов.
Кулинария — неплохо. Дворфы любят много, вкусно и сытно поесть. Обратите особое внимание на жирные мясные и рыбные блюда, которые помогут быстро согреться и восполнить силы.
Первая помощь — хорошо. Особенно у жрецов и воинов. Помощь раненым — дело благородное.
Рыбная ловля — неплохо. У дворфов хватает для ловли рыбы и терпения, и азарта, в Менетильской гавани наверняка в достатке как отдельных рыбаков, так и рыболовецких шхун и шаланд.
Классы
Ниже — несколько примеров того, как можно отыгрывать те или иные классы. Мир не сошёлся клином на этих вариантах; это именно примеры. Но если вы новичок и не можете определиться — этот раздел для вас.
Воин
Воинское искусство — уважаемый род занятий. Боевое обучение среди дворфов широко распространено, есть свои спецприёмы, удары, боевые стойки. Не стоит думать, что сражаться — просто топором помахать. Воины усердно упражняются — в рукопашном бою, в стрельбе, в метании гранат. Ряды горной пехоты всегда открыты для новобранцев, а служить королю и народу — честь. Типичное оружие — топор, молот или ружьё. Они изучают стратегию и тактику, чтобы уметь планировать свои действия, знакомятся с историей воителей прошлого, роются в архивах и читают книги. Воинское искусство для них — комбинация мастерства во владении оружием, стратегических навыков и личных качеств: отваги, хладнокровия, решительности (идеальные ветки — «Оружие» и «Защита»). При этом стоит отметить, что крылатых бойцов у Стальгорна в силу нелюбви этих дворфов к небу почти нет, авиация — почти целиком гномская (редким исключением является Бранн Бронзобород, но и он в небо полез, скорее, по необходимости) или удел самых отчаянных головорезов, зато есть тяжёлая артиллерия и танки.
— Горный пехотинец.
Как стрелять в горах, чтобы не спустить лавину? Как воспользоваться особенностями местности и устроить засаду? Как подняться по ненадёжной осыпи и выйти к противнику в тыл, когда он этого совсем не ждёт? Горпех может развести костёр на голой скале. Горпехи — стража и патрули серпантинов и перевалов, туннелей и бункеров Бронзобородов, специально снаряжённая, чтобы хорошо чувствовать себя в гористой местности — от ботинок до плащей, которые и от промозглого ветра защитят, и от мокрого снега укроют.
— Солдат регулярной армии.
Дворфы уверенно чувствуют себя на передовой, в рукопашной это отличные и стойкие бойцы. Они презирают трусость и опасность, вцепляются зубами в указанные для защиты позиции. Отдельная песня — городская стража Стальгорна. Легче развалить саму гору по камешку, чем выковырять из неё дворфа.
Жрец
Большая часть жрецов у Бронзобородов — последователи Святого Света. При этом они меньше заботятся о философии и мировоззрении, и больше — о нравственности и взаимопомощи. Свет — верование заимствованное, и жрец-дворф — не богослов, а опора и защита пострадавших (ветки талантов «Послушание» и «Свет»). Можно попытаться отыгрывать жреца Таинства Творцов, но по складу ума он будет больше учёным, боготворящим наследие титанов, чем стереотипичным «попом в рясе». Соответственно, и силы свои он будет черпать у конкретных фигур титанского Пантеона, а не у Света (о том, на какие ветки талантов и заклинания стоит сделать ставку, лучше подумать самостоятельно — для новичка это непростая задача, но стоит обратить внимание на ветку «Послушание»). Жрец Света и приверженец Таинства Творцов едва ли поладят на религиозной почве, но эта борьба представляется, скорее, спором рациональной исторической науки с верой и абстрактной философией, а не борьбой двух равноценных верований. Приверженцы Света чувствуют: их позиции в обществе дворфов, никогда не отличавшемся повальной религиозностью, из-за последних открытий могут ослабнуть. Они наверняка будут стараться подавать своё учение как более духовное и полезное. С другой стороны, поклонники титанов, вероятно, будут настаивать на необходимости дворфов идти «собственным путём» и разгадать своё предназначение, что будит в дворфах любопытство, находит отклик в их сердцах, объединяет их.
Маг
Среди Бронзобородов магов мало, в основном это приверженцы Таинства Творцов или ученики гномов. Дворфы теперь понимают, что титаны, создавшие Колодец Вечности, с магией прекрасно ладили, а потому их отношение к магии постепенно меняется с неприязненного на заинтересованное: вполне возможно, Творцы заложили в свои каменные создания некие скрытые таланты, о которых земельники забыли при преображении. Основной упор Бронзобороды, скорее всего, делают на титанскую магию рун (ветка талантов «Тайная магия», хотя с лёгкостью может быть и любая из оставшихся), а не на привычную аркану. Неплохим ролевым выбором среди профессий будет начертание. Следует заметить, что маги Бронзобородов — преимущественно молодёжь; старейшины родов будут ворчать и качать головами. Отношение к магам основной массы населения будет недоверчивое и подозрительное, но не враждебное.
Охотник
Охотники у дворфов — в первую очередь стрелки. Они просто помешаны на ружьях. Вариантов отыгрыша охотника у дворфов можно придумать очень много; как и воины, это очень широкий класс. Сюда можно вписать и горного стрелка, и наёмного снабженца-скорняка, и бродягу-путешественника, и истребителя чудовищ (как вам слава охотника на вендиго или чёрных драконов?).
— Поклонник охоты.
Ориентируйтесь на Хеминга Эрнестуэя. Охота для дворфа — испытание способностей, проверка на прочность, адреналин и состязание. Это вызов, брошенная перчатка, хитрость и сила зверя против удачи и реакции стрелка, скорость лап против хитроумных силков и ловушек. Быть может, стальгорнские охотники не слишком пекутся о природе, но в умении им не откажешь.
В отличие от эльфа-охотника, Бронзобород при виде кабана или волка подумает не о балансе дикой природы, а о схватке и еде. Охотники снабжают Стальгорн шкурами, украшают свои дома трофейными рогами и чучелами зверей, которых удалось одолеть. Но они же берегут своего питомца, дикого зверя, которого приручили, и он в бою бережёт их. Идеальная ветка — выживание.
— Военный стрелок.
Охотником легко отыгрывать и мастерского дворфийского стрелка, приручившего понравившуюся зверюшку. Стальгорн известен своими стрелками, слава мастеров карабина и мушкета идёт впереди них. Попасть навскидку в подброшенное яблоко? Обеспечить заградительный огонь поверх голов союзников, заняв господствующую высоту? Прикрыть танки и пехоту во время прорыва за линию фронта? Поучаствовать в турнире снайперов с призом в бочонок лучшего пива года? Да запросто! Идеальная ветка — стрельба.
Паладин
Среди воинов Света дворфы появились вскоре после Третьей Войны, когда орден Серебряной Длани понёс ужасные потери, которые нужно было восполнить. Эти паладины имеют тесные связи со штормградской церковью, хотя понимание Света у них своё, отличное от людей. Паладин дворфов — смешение жреца Света дворфов и воина, причём в подавляющем большинстве они вышли из воинов. С паладинами людей они познакомились во время Второй Войны, и именно тогда эта профессия произвело на них сильное впечатление. Отдать предпочтение какой-либо ветке здесь сложно, но не лишне помнить, что дворфы не особенно жалуют ауры (их нельзя потрогать, и они не сильно надёжны с точки зрения дворфа). «Аурадины» с точки зрения дворфа — обыкновенные лежебоки. Так что в цене у них будут в первую очередь боевые навыки паладина и способность лечить, а к таланту вдохновлять окружающих они отнесутся со здоровым скептицизмом.
— Паладин ордена
Воин, который укрепляет веру среди сородичей личным примером, показывая, что Свет — не только поклонение. Дворфийский паладин — это прежде всего надёжность. Не набожность, не фанатизм, а надёжность. Вера дворфов спокойна, всегда готова предоставить тихую гавань, чтобы укрыться от житейских невзгод, и подставить крепкое плечо в случае беды. Вы — опора народа, и ваши действия служат делу Света лучше всяких пространных проповедей.
— Боец Серебряного Рассвета или Авангарда
Паладины дворфов не меньше людей борются с нежитью, но если позиция человека основывается на том, что нежить противна Свету, то позиция дворфа на том, что мертвякам негоже шастать по ночам. Плеть до сих пор остаётся угрозой. Да и ветеранов, вернувшихся из Нордскола, не так мало. Паладин в ветке «Воздаяние» будет весьма неплохим выбором, при этом ему намного меньше, нежели людям, грозит скатиться в фанатизм.
Разбойник
Не характерны, но не являются чем-то невозможным, ведь разведка нужна любому правителю, особенно в условиях постоянных стычек с кланом Чёрного Железа. И несмотря на то, что в Стальгорне, говорят, за воровство руки рубят, всегда существует преступность. Разбойники склоняются к веткам талантов «Бой» и «Скрытность». Едва ли прочие дворфы будут относиться к разбойникам лучше, чем, скажем, люди — к каперам. Не зря Заброшенный Грот, где они обосновались, имеет среди стражи дурную славу. Неплохим ролевым выбором станет инженерное дело — маленькие гномьи устройства и взрывчатка оказываются весьма полезными в ремесле. И помните — если вас поймают и посадят под замок, в бороде всегда можно припрятать пару отмычек или сефориевую шашку.
Чернокнижник
Маловероятны. Магия Скверны — вражеская, предательская, чёрная магия; память об Орде в дворфах ещё слишком свежа. Среди них могут найтись отступники, ищущие учителей у людей или гномов, но отношение к таким со стороны общества будет крайне негативным.
Шаман
Бронзобороды, столкнувшись из-за Катаклизма с серьёзными проблемами в своих родных горах, смотрят на шаманов с интересом. В этом деле они, без сомнения, являются новичками, которым многому предстоит научиться. Бронзобородам нужно преодолеть предубеждение против магии в целом и «оркской магии» в частности. Но их возобновившееся сотрудничество с Громовыми Молотами может быть очень ценным, и учителей они искать будут, скорее всего, у своих дальних родственников.
Рыцарь Смерти
Чтобы понять, каким должен быть дворф-рыцарь смерти, стоит глянуть хотя бы одним глазком на тана Корт'азза. Да, того самого, который из Четвёрки Всадников. Дворф-РС — непревзойдённый воин. Он готов играть по-грязному, не гнушается подразнить противника, но не любит лишней болтовни и соплей. Это не «рыцарь печального образа» и не маньяк, играющий с жертвой. Это брутальный и язвительный насмешник. Отношение к рыцарям смерти у прочих дворфов будет вполне предсказуемым: страх, презрение, недоверие. Их будут терпеть, а не любить. Но к Таинству Творцов у них может быть свой интерес, хотя бы потому, что Свет их больше не согревает, а эта концепция с прибытием войск Альянса (и рыцарей Чёрного Клинка в том числе) в Нордскол получила новую пищу для развития.
Громовые Молоты. Под крылами грифона о чём-то поёт...

Этих дворфов привычно называть «холмовыми», хотя живут они вовсе даже в горах. Их архитектура схожа со стилем постройки хоббитов из Шира, хотя сами они не такие приземленные, как Бронзобороды.
Для Громовых Молотов лучше всего выбирать более-менее светлую, загорелую кожу, цвет волос — светлый и яркий (классический — огненно-рыжий, но вполне уместно будет смотреться и соломенный, например). Молоты часто наносят себе боевую раскраску (и скажите после этого, что они не похожи на троллей!), налегая при этом на свой традиционный синий цвет; не равнодушны они и к татуировкам (даже если этого нельзя задать в игре, есть квента и поле описания в ролевых аддонах).
Как и в некоторых других случаях, при локализации одна из черт Громовых Молотов была начисто утеряна: если дословно переводить, их точнее было бы назвать «Дикими» или «Неистовыми» Молотами. Громовые Молоты импульсивны, эмоциональны, высоко ценят волю — когда живёшь близко к небу, проникаешься чувством небывалой свободы. В отличие от Бронзобородов и Чёрножелезных, Молоты не склонны к письменным трудам. Вместо этого они предпочитают легенды, множество которых знают их старейшины. Молоты не прочь что-то приукрасить и походить гоголем, и могут смотреть на это сквозь пальцы, но не опустятся до пустого бахвальства — это оскорбляет всех вокруг. Можно вспомнить о том, почему произошёл раскол между Молотами и Бронзобородами: Громовые нарушили древнее табу на торговлю с эльфами. Это позволяет заподозрить Громовых Молотов не только в более широком и не терпящем нелогичных запретов мышлении, но и в некоторой коммерческой жилке, которая вполне вписывается в их увлекающуюся натуру (пофантазируйте, _чем_ они могли торговать с эльфами — в источниках об этом ни слова). Из Громового Молота может выйти как отважный и безрассудный храбрец-берсерк, так и талантливый торговец, не упускающий своего.
Для Громовых Молотов менее характерна плановость, они живут сегодняшним днём, руководствуясь поговорками «Будет день — будет пища» и «Решаем проблемы по мере их поступления». Они всецело (и небезосновательно) полагаются на собственные силы: чего-чего, а уж упорства им не занимать. Но многие из них одновременно проявляют порывистость и нетерпение. Парадокс? Вовсе нет. Дело в том, что, в отличие от Бронзобородов, Молоты весьма своевольны, а упорны лишь в том, чего сами хотят — и проявляют нетерпение в том случае, если чужие указания расходятся с их собственным мнением. Их горячая натура жаждет выхода, но при этом они весьма принципиальны, если принципы им не навязаны, а приняты ими самими. Как ни странно, они во многом схожи с тауренами. Натура Громовых Молотов — смесь культурных традиций и «благородно-варварских» черт. Причём — парадоксально, но факт! — хотя традиции для Молотов отнюдь не являются нерушимыми, они предпочитают следовать им. Не столько потому, что отступление от традиций так уж плохо, сколько потому, что они не видят смысла их нарушать.
В целом более гибкие, чем Бронзобороды, Молоты могут быть упорными в мелочах. Консерватизм Молотов — более традиционный, и там, где Бронзобород гневно возмутится и примется спорить, Громовой Молот спросит «А на кой ляд?». Во многом Громовые Молоты сохранили древний племенной уклад, которым жили их общие с другими кланами предки, хоть и в несколько изменённой форме. Даже глава Громовых Молотов, в отличие от прочих руководителей, является в первую очередь военным вождём, ведущим свой клан на поле боя, а не умелым политиком. Мировая политика Молотов не особенно волнует, их интересуют только чувства и дружба. Несмотря на свою импульсивность, по отношению к чужакам Громовые Молоты осторожны и недоверчивы, проявляя изоляционизм и недоверие. Но если пересилить это начальное отчуждение и завоевать их доверие, то более верных союзников трудно найти.
Если Бронзобороды — подземные жители, то Молоты — гордые горцы, предпочитающие поверхность и простор. Даже самые просторные подземные залы для им тесноваты — они ловят ветер в небесах! Структура их общества и культуры более древняя, ближе к родоплеменной: если у стальгорновцев ныне правит король, а у тенегорновцев император, то правители Громовых Молотов до сих пор носят традиционное древнее звание «тан». С инженерией и её проявлениями эти дворфы не очень ладят — это область искусственная. Проникнутым шаманским духом и электрическими разрядами «бумерангам»-молотам бурь они верят больше, чем ружьям. Они украшают себя татуировками и боевой раскраской, чтобы защищаться от злых духов и устрашать врага. Нитки с бусами, которыми они украшают свои волосы и бороды — ещё одно проявление шаманизма. Бронзобород вполне может носить «счастливую» кирку или прадедовский «топор удачи», но с усмешкой посмотрит на амулеты и обереги... а для Громового Молота это норма. К титанам же Молоты испытывают здоровый пофигизм (едва ли расовая способность «Каменная форма» будет здесь уместна).
Напоследок — про отношение к грифонам. Грифон для Громового Молота — больше, чем домашнее животное. С крылатыми зверями этих дворфов связывают едва ли не такие же тесные отношения, как оркский клан Морозных Волков — с их клыкастыми хищниками. Оскорбление грифона будет восприниматься как нанесённое самому дворфу. Не удивляйтесь, если в ответ на наезд на крылатую зверюгу полуголый раскрашенный коротышка безо всяких прелюдий пойдёт ломать носы и раздавать фингалы.


Вера

Дикие Молоты не так привязаны к земным недрам, как Бронзобороды, но зато ощущают связь со всем миром в целом (если дворф глядит на Азерот с высоты птичьего полёта, подобный ход мыслей не так сложно представить, как кажется). Сложно сказать, каковы истоки этого явления; если причиной этого и явились их ранние контакты с высшими эльфами, то результат оказался отличным от эльфийского друидизма. Вера Громовых Молотов — шаманизм, но свой, не похожий на тауренский или дренейский. Шаманизм Громовых Молотов очень эмоционален, это стремление душой почувствовать природу, её гармонию, установить прямую, личную связь с ней. Неудивительно, что они легко находят общий язык со зверями. Для них характерно приручение животных, они легко подружились с грифонами — всё это намного больше свойственно Громовым Молотам, чем Бронзобородам, которые в воздухе чувствуют себя весьма неуютно.

Техника

Громовым Молотам чужда техника. В лучшем случае, они отнесутся к ней с пренебрежением и недоверием. В худшем — пойдут на неё войной. Особенно они не любят гоблинские изобретения.

Заклятые враги


Лесные тролли. У Громовых Молотов с ними застарелое противостояние, постоянно выливающееся в пограничные стычки и рейды с переменным успехом.

Отношения

Альянс

Люди
Союзники. Молоты до последнего времени поддерживали номинальный союз и ввиду незаинтересованности в политике не вмешивались в дела Альянса, если их напрямую не просили о помощи. Они помогали Альянсу в борьбе с Ордой, поскольку Орда напала и на них, однако не спешили официально вступать в этот военный блок. Но Катаклизм задел всех, и теперь поддерживать изоляционизм им едва ли удастся. Конфликт с кланом Драконьей пасти сблизил Молотов с Альянсом.
Гномы
Нейтралитет. Молоты ушли из Стальгорна ещё до знакомства Бронзобородов с гномами, так что первая их масштабная встреча состоялась уже в ходе Второй Войны. С одной стороны, это союзники, делящие с ними небо. С другой, им едва ли сразу понравится одержимость гномов механизмами.
Ночные эльфы
Для Громовых Молотов ночные эльфы могут стать весьма хорошими союзниками, если Молоты преодолеют свою недоверчивость. Группа Громовых Молотов вместе с экспедицией Джайны Праудмур попала в Калимдор, новые отряды отправились туда вместе с армией Альянса. Сходные культурные традиции, близость к природе, любовь к летающим воителям (наездники на грифонах у дворфов и лучницы на гиппогрифах у эльфов) и прохладное отношение к технике могут сблизить дворфов и ночных эльфов.
Высшие эльфы
Дружеское. С высшими эльфами их издавна связывают торговые отношения и сходство во взглядах. Да и живут они бок о бок, что во Внутренних землях, что в Тераморе. До недавних пор их разделяли только взгляды на магию, но теперь на фоне эльфов крови высшие эльфы выглядят гораздо более привлекательно.
Дренеи
Нейтралитет. Едва ли фанатичная увлечённость дренеев Светом найдёт понимание у дворфов. А вот Громовой Молот-шаман вполне может завести дружбу с шаманами среди дренеев.
Воргены
Нейтралитет. Гилнеасская чопорность может отпугнуть дворфов, а друидские традиции и звериная ярость — вызвать живое любопытство.

Орда

Орки
Громовые Молоты с орками враждуют со Второй Войны. Несмотря на то, что со многими расами Орды у них есть общие черты, старая память живёт долго. Шаманы Громовых Молотов, попав в ряды Служителей Земли, могут изменить своё мнение: схожие взгляды и общие интересы сближают. Недавние переговоры Орды с кланом Драконьей пасти, напротив, ухудшают их отношения.
Тролли
Непримиримая вражда. Лесные тролли — заклятые враги дворфов, с которыми те воюют уже не пойми сколько десятилетий. Тролли Чёрного Копья едва ли покажутся им более симпатичными.
Таурены
Нейтрально-враждебное. Таурены — быть может, наиболее близкая к Громовым Молотам по менталитету раса во всей Орде. По злой иронии судьбы, отряды наездников на грифонах из этого клана участвуют в военной экспансии Альянса в Южные Степи, где находились деревни тауренов.
Отрёкшиеся
Аналогично Бронзобородам.
Эльфы крови
Громовые Молоты не особенно озабочены «предательством» эльфами крови интересов Альянса. А вот вступление в Орду и раздоры эльфов крови с высшими они действительно воспринимают не иначе как предательство.
Гоблины
Враждебное. Гоблины в глазах Молотов ассоциируются с самой разрушительной и порочной техникой. Варварское и грабительское обращение с природой вызывает у воспитанного на шаманских традициях народа ненависть. Одна из их любимых народных забав — охота на гоблинские цеппелины. А теперь это можно делать в рамках помощи союзному Альянсу.
Профессии

Алхимия — неплохо. Шаманы Громовых Молотов тоже вполне могут готовить целебные снадобья.
Горное дело — неплохо. Вполне возможно, что Громовые Молоты разрабатывают только поверхностные месторождения, не закапываясь сильно глубоко.
Инженерное дело — плохо. Громовые Молоты не в ладах с механизмами.
Кожевничество — отличный выбор. Громовые Молоты предпочитают кожаную одежду, иногда кольчуги. Воина в тяжёлой броне грифон не поднимет, да и маневренность сильно ухудшается, даже на земле. У этого клана уклон в племенную выделку кожи, с мехом и перьями птиц. Свою одежду они могут украшать амулетами и оберегами.
Кузнечное дело — неплохо. Для Громовых Молотов кузнецы редки и уважаемы, это отдельный класс ремесленников, почти жрецы своего дела.
Наложение чар — средне. Громовые Молоты могут применять различные шаманские фетиши и брелки на оружие и броню.
Начертание — так себе. Книжников среди представителей этого клана днём с огнём не сыщешь, они хранят свою историю в устных легендах и преданиях, а не на бумаге.
Портняжное дело — средне.
Снятие шкур — отлично. Дворфы с уважением относятся к природе, и позволить её дарам пропадать — расточительство.
Травничество — неплохо. Шаманы и лекари Громовых Молотов должны лучше разбираться в травах, чем прочие.
Ювелирное дело — так себе. У Громовых Молотов можно отыграть как создание более «варварских» ожерелий и талисманов или как использование силы стихий при ковке снаряжения.

Археология — так себе. Громовые Молоты не интересуются титанами… но вполне могут интересоваться собственным прошлым.
Кулинария — хорошо. Чтобы выжить в дикой природе, это полезный навык.
Первая помощь — неплохо.
Рыбная ловля — неплохо. Если не удаётся поохотиться, почему бы рыбу не половить? Всё на благо клана…
Классы

Воин
Воинское искусство у Громовых Молотов — одна из основ жизни. Если Бронзобороды ведут размеренную жизнь, то Молоты окружены врагами со всех сторон: это были тролли, во Вторую Войну — орки, а теперь добавилась ещё и нежить. Поэтому у Громовых Молотов боец — чуть ли не каждый дворф, а воинское обучение — традиция, порождённая суровой необходимостью. Метать во врага тяжёлые тупые (и не очень) предметы там может если и не каждый уважающий себя дворф, то каждый второй. Предпочтение они отдают своим молотам, особенно в воздухе (Громовые Молоты знамениты своей боевой авиацией — наездниками на грифонах), хотя не брезгуют и прочим оружием, за исключением механического. Ружья им чужды, в отличие от привычной магии шаманов. Предпочтение у Громовых Молотов отдаётся, скорее, не стратегии, а тактике: они быстро принимают решения в трудных ситуациях, вырабатывают методы контратаки против неизвестных до сих пор врагов, быстрее реагируют на различные внезапности. Хорошо подходят ветки талантов «Оружие» и «Неистовство».
— Пехотинец.
Сражаться верхом на грифоне в игре, быть может, и невозможно, но кто сказал, что воины клана сражаются только в воздухе? Бранниган из комикса «Испепелитель» отлично управлялся с молотом бури и на земле…
— Берсерк-варвар
Броситься в атаку с секирой или топорами, будучи защищённым лишь набедренной повязкой и боевой раскраской — многим Громовым Молотам это знакомо. Они прекрасно знают, что такое страх. Это то, что должен испытывать их враг.
Жрец
Для Громовых Молотов жрецы не характерны. Они, конечно, знают и о Таинстве, и о Свете, но ко второму они испытывают уважение, а первое им глубоко безразлично. У них есть свой шаманизм — зачем им что-то ещё?
Маг
Для Громовых Молотов маги не характерны вовсе, они относятся к аркане весьма настороженно, и это едва ли изменится в ближайшем будущем. Безусловно, исключения есть, и те, кто решат учиться чародейству, не будут подвергаться осмеянию — Молоты в отношении личного выбора каждого весьма свободный народ — но учителей придётся искать на стороне.
Охотник
Охотник Громовых Молотов больше похож на охотника тауренов. Предпочтительно оружие ближнего боя (например, топор), быть может — лук, но обойдитесь без ружей. Громовые Молоты стремятся жить в равновесии с природой, и их охотник, в отличие от Бронзоборода, едва ли будет участвовать в «спортивной охоте», зато наверняка — в ритуальной, для добычи пропитания или ресурсов. Следуя шаманским традициям, он будет больше заботиться о необходимости и сохранении равновесия.
— Лесной охотник
Многие годы стычек с троллями и шаманские традиции приучили Молотов отлично ориентироваться и автономно существовать в дикой природе. Они могут устроить врагу западню, могут хорошо читать следы и служить проводниками. Хорошо подойдёт ветка талантов «Выживание».
— Друг зверей
Охотник устанавливает духовную связь со своим зверем, их отношения — нечто большее, чем отношения хозяина и его питомца. Для Молота его зверь — напарник, союзник, друг. Ветка талантов «Повелитель зверей» подойдёт, наверно, лучше всего.
Паладин
У Громовых Молотов нет паладинов, они мало интересуются Светом, поскольку у них есть своя вера. Даже те Громовые Молоты, что состоят в Серебряном Рассвете, являются, скорее, верующими воинами-наёмниками.
Разбойник
Громовые Молоты не очень-то склонны разбойничать, но давно овладели искусством партизанской войны, и разбойник у них — скорее, «лесной брат», чем увешанный пистолетами полевой агент или бандит с большой дороги.
Чернокнижник
Крайне маловероятны. Едва ли найдётся причина, по которой какой-нибудь дворф решится изучать магию Скверны. Если только какие-нибудь исключительные обстоятельства.
Шаман
Шаманы — важные фигуры клана Громовых Молотов. Это одна из опор общества, хранители устоев и легенд, которые рассказывают у костров длинными вечерами. Но они же являются и хранителями равновесия стихий, стражами природы. Шаманизм Громовых Молотов, в отличие от шаманизма Орды, имеет более тесную связь с живыми существами, чем схож с друидской верой эльфов. Он переплетён с воинским искусством, ремесленными и бытовыми традициями и ритуалами. Теперь, когда представители Громовых Молотов присоединились к Служителям Земли, их взгляд на мир стал шире, но и сами они многому научили своих новых собратьев.
Рыцарь Смерти
Смотреть рыцарей смерти-Бронзобородов с поправкой на большую импульсивность и агрессивность.
Клан Чёрного Железа. Прилетит вдруг волшебник...

Весьма интересный клан, который схож с дуэргарами из Dungeons and Dragons (привет Прынцу!). И очень самобытный. Давайте разберёмся, в чём.
У типичных дворфов Чёрного Железа (в оригинале — Тёмного, кстати) тёмно-серая, землистого цвета кожа, глаза густо-красных или оранжевых оттенков; волосы встречаются разные, но преобладают или чёрные, как смоль, или лавово-рыжие. Это не от долгого сидения в Чёрной Горе, они всегда были такими. Точную «чёрножелезную» внешность себе на данный момент задать игра не позволяет, но подобрать нечто близкое и похожее — вполне.
Дворфы Чёрного Железа — худшее, что может встретиться в дворфах. Они коварны, подлы, злопамятны, завистливы, мстительны. Но не всё так плохо: если взглянуть на их характер с другой стороны, мы заметим хитроумие, скрытность, готовность идти на не слишком «чистоплотные», но необходимые меры. Если Бронзобороды в планировании отличаются тщательностью, то клан Чёрного Железа — ещё и изощрённостью плана. Чёрножелезные являются идеальным материалом для злодеев, а присутствие в Стальгорне Мойры как их официального представителя открывает им все возможности для отыгрыша. С другой стороны, Чёрножелезные — всё же дворфы, они не лишены дворфийских качеств: терпения, склонности к совершенствованию в ремёслах, изобретательского таланта. Не скованные рамками стереотипов, принципов и правил, присущих Бронзобородам, и не настолько хаотичные и традиционные, как Громовые Молоты, они могут преуспеть там, где прочие потерпят неудачу. А причина проста — им в голову могут прийти мысли, чуждые стальгорнскому клану, и у них хватит терпения, чтобы претворить эти планы в жизнь, в отличие от обитателей Заоблачного Пика.
Громовые Молоты — вольные натуры, но и они не переступают через некоторые границы. Дворфам Чёрного Железа любовь к свободе не так свойственна... зато к запретам они относятся намного более спокойно. Они их попросту не замечают. Хотите тёмной магии? Порабощения воли других? Призыва могущественных элементалей? Армий големов? Безумных по размаху планов мирового господства? Да пожалуйста! Для дворфа этого клана цель зачастую оказывается намного важней, чем средства, которыми она достигается, к тому же они уважают волю предков: вражда с членами какой-то семьи может вестись десятилетиями, даже если виновник междоусобицы уже благополучно отбыл на тот свет. Они свободно мешают тайную магию (к которой мало склонны прочие кланы) и технологию, создавая нередко весьма пугающие и выглядящие аморальными, но исключительно мощные изобретения. Там, где Бронзобороды пробиваются усердностью, а Дикие Молоты — лихим наскоком, клан Чёрного Железа берёт талантливостью и свободой мышления.
Чёрножелезным свойственна мрачность и неприветливость. Если юмор — то зачастую чёрный. Вполне в их стиле жаждать власти, могущества или известности. Не зря их правитель носит титул императора. Но не стоит заочно их в этом винить, в их чертах есть свои привлекательные стороны. Они, быть может, ещё упорней, чем прочие, и могут добиваться своего веками, строя глобальные планы. Их горячее стремление помогает им развиваться. В силу меньшей подверженности предрассудкам они легче идут на контакт с другими расами, и, хоть подолгу хранят обиды, этим дворфам не свойственно переносить их с одной личности на весь народ.

Вера

В отношении клана Чёрного Железа говорить о какой-либо конкретной вере сложно. Их интересуют титаны, и в этом они в какой-то мере соперничают с Бронзобородами. Свет или шаманизм им не очень близок — их интересует результат, а не методы его получения, и мораль их заботит мало. Можно предположить, что они верят в то, что в данный момент является для них удобным... Если бы над ними не довлела тень Рагнароса. Когда над тобой возвышается столь могучее существо, требующее беспрекословного подчинения, сложно поклоняться чему-то иному. Культ Рагнароса среди Чёрножелезных наверняка есть, но в свете формирования Совета Трёх Молотов его нельзя назвать всеобъемлющим. Определённую (и весьма значительную) долю общества составляют скрытые поклонники Сумеречного Молота, но фракция Мойры Бронзобород старается вытравить их (по крайней мере, такова официально озвучиваемая позиция правительницы).
Техника

Дворфы Чёрного Железа склонны к техномагии. Они ценят хорошие изобретения и зачастую очень талантливы, но при этом склонны и к «грязной» конкуренции, которая сделала бы честь любому гоблину. Выкрасть или перекупить чертежи нового интересного изобретения для них — обычное дело. В отличие от Бронзобородов, улучшающих все области жизни, технология Чёрного Железа служит прежде всего военному делу. Ружья с кислотными пулями и огромные боевые големы, собираемые в подземных лабораториях — вот их сила.

Заклятые враги

Орки и тролли Тёмной Орды, имевшие наглость поселиться в одной горе с ними. Большая часть крепости на Чёрной Горе — исконно дворфийская, и чёрножелезные не спешат отказываться от своих прав на неё. Тем более, что истинный повелитель орков — не Ренд Чернорук, а его покровители, чёрные драконы — соперники Рагнароса.

Отношения


Альянс

Люди
Нейтрально-настороженное. Люди — друзья Бронзобородов, с которыми у Чёрного Железа затяжная ссора. Впрочем, сами люди не успели пока насолить многим чёрножелезным (не считая краткого недружественного визита приспешников короля Ринна).
Гномы
Нейтрально-настороженное. Чёрножелезные некоторое время вели переговоры с Сикко Термоштепселем и лепрогномами, с которыми гномы сейчас воюют за Гномреган.
Ночные эльфы
Нейтрально-настороженное. Хотя с ночными эльфами они массово вообще никак не пересекались, едва ли эльфы одобряют их увлечение магией. Да и от прочих дворфов о них идёт дурная слава.
Высшие эльфы, дренеи, воргены
Неизвестно. С этими расами они практически не встречались. Сойдутся ли они на почве магии или рассорятся из-за разницы в характерах, зависит от персонажей.

Орда

Орки

Враждебное. Воины Тёмной Орды, занявшие вершину Чёрной Горы, постоянно напоминают им о том, как они относятся к дворфам, а обитатели Тенегорна отвечают им тем же. И хотя чёрножелезные не особенно преданы Альянсу, антипатия к оркам может послужить интересам фракции.
Тролли
Нейтрально-враждебное. У клана Чёрной Горы были союзные племена троллей, так что чёрножелезные, хоть и не так часто, как с орками, наверняка с ними сталкивались.
Таурены
Неизвестно.
Отрёкшиеся
Неприязнь. Хотя нежить им не особенно симпатична, они пока не сталкивались с ней в бою. Кто знает, коварная натура отрёкшихся может даже заинтересовать их.
Эльфы крови
Неизвестно.
Гоблины
Нейтралитет.
Профессии

Ремесло Чёрного Железа подчинено общим задачам клана. Однако существует отдельная фракция ремесленников Чёрного Железа, которые не пожелали становиться рабами Рагнароса и бежали из Тенегорна. Это Братство Тория, мастера-кузнецы и чародеи, занимающиеся производством магических доспехов, оружия и артефактов. Как истинные ценители ремесленного искусства, они собирают тайны мастерства, покупают или крадут производственные секреты со всего Азерота. Прежде, чем добиться права покупать предметы их производства, придётся заручиться их доверием, однако они не ущемляют ни один народ — их услуги доступны любому, кто в силах заплатить, кроме тех, кого они сочтут конкурентом. Для оплаты они принимают не только деньги, но и редкие ресурсы, и даже услуги наёмников (Опалённое ущелье, где они обосновались, — не самое безопасное место).

Алхимия — неплохой выбор. Клан Чёрного Железа разбирается в магии, а алхимия связана с трансмутацией.
Горное дело — отлично. Многие чёрножелезные живут в окрестностях Чёрной Горы, огромного вулкана, что обеспечивает их многими ценными и редкими рудами.
Инженерное дело — хороший выбор. Изощрённый ум дворфов изобрёл множество разных странных инженерных приспособлений — пули, которые сами просверливают неприятельскую броню, или подземные транспортёры, способные незаметно забросить диверсионные группы в глубокий тыл врага. Дворфы Чёрного Железа легко смешивают механику с известной им магией, создавая мощных осадных или сторожевых големов, способных своими каменными пальцами сокрушить самого крепкого противника.
Кожевничество — средне. В облюбованных кланом изначально районах проблемы с ресурсами. Если вы переехали в Стальгорн вместе с Мойрой — карты вам в руки, но едва ли за три дня вы станете прославленным кожевником, не побывав у стальгорнских мастеров в учениках.
Кузнечное дело — отличный выбор. Дворфы Чёрного Железа — известные кузнецы, им покоряется любой, даже самый упрямый металл, ведь к их услугам самый жаркий из горнов этого мира. Особенно любят они предметы из чёрного (тёмного) железа, которое можно найти только в окрестностях Чёрной Горы. Отыгрывать обычного ремесленника или мастера, владеющего секретами Братства Тория, решать вам.
Наложение чар — отличный выбор. Чёрножелезные могут не только отковать превосходный клинок, но и наделить его мощными магическими качествами.
Начертание — неплохо. Можно отыграть как магию рун титанов или таинственную магию огненных элементалей.
Портняжное дело — средне. Обычное ремесло, не хуже прочих.
Снятие шкур — так себе. По той же причине, что и кожевничество.
Травничество — средне. В Выжженных степях и Опалённом ущелье выживут немногие травы.
Ювелирное дело — хорошо. Медальон или кольцо ремесленника из Клана Чёрного Железа может оказаться мощным чародейским артефактом.

Археология — хорошо. Клану Чёрного Железа пока не сравниться с археологами Стальгорна, но они всеми силами пытаются выведать у Бронзобородов уже известные им секреты.
Кулинария — неплохо. Учтите только, что у дворфов Чёрного Железа вкус весьма своеобразный. Они могут употреблять в пищу весьма неожиданные вещи. Пиво — вообще отдельная песня.
Первая помощь уместна у всех.
Рыбная ловля — так себе. Рыболовы встречаются разве что вдали от дома, потому что на родине пригодных для рыболовства мест маловато.
Классы

Воин
Воины клана Чёрного Железа имеют много общего с воинами Бронзобородов (ветки талантов «Оружие» и «Защита»). Но есть интересное отличие: они лишены всяких предубеждений касательно чар. Воин-чародей для них — обычное дело. Поэтому «чёрножелезные» воины могут свободно обладать ограниченными магическими способностями. Неплохим ролевым выбором для воина Чёрного Железа будет кузнечное дело, инженерия или зачарование. Кроме того, наёмник из клана Чёрного Железа будет смотреться более чем уместно (особой верности от него ждать, правда, не стоит).
Жрец
На первый взгляд может показаться странной мысль о том, что у Чёрного Железа могут оказаться жрецы. На второй взгляд они смотрятся вполне уместно. Таинство Творцов вызывает у них интерес. Кроме того, некоторые из них могут по-прежнему поклоняться Рагнаросу или же являться тайными сторонниками Сумеречного Молота, в этих случаях можно сделать ставку на «теневую» ветку талантов, объясняя способности помощью элементальных лордов, а то и самих Древних Богов и Смертокрыла. Поскольку такие «предпочтения» среди других кланов афишировать не стоит, для конспирации подойдёт почти любая «мирная» профессия — всегда можно выдать себя за рядового ремесленника.
Маг
Маги — один из классов-фаворитов для Чёрного Железа. Даже их знаменитый древний правитель, тан Тауриссан, участвовавший в Войне Трёх Молотов, и его жена были могучими колдунами. Невзирая на ломку множества традиций, пришедшую с Катаклизмом, подавляющее большинство магов среди дворфов — чёрножелезные.
— Пиромант
Магия может быть любой, но ветка талантов «Огонь» будет смотреться просто замечательно. Длительное пребывание под пятой у Рагнароса принесло с собой не одни только неприятности. К собственной магии дворфов добавилась особая власть над огнём и сопротивление к нему.
Охотник
Охотник Чёрного Железа — прежде всего, стрелок. Он не чурается устраивать западни и засады против врага, использовать сложные магоинженерные приспособления или яд (ветка «Стрельба»). Он может приручить какое-либо существо, а может и натаскать выведенное специально. Не стоит забывать, дворфы Чёрного Железа выращивают подземных псов, так что в качестве питомца такой будет очень уместен, как, впрочем, и любое другое существо из Глубин Чёрной Горы, поддающееся приручению. Установка хитрых ловушек тоже вполне в его стиле (ветка «Выживание»).
Паладин
У Чёрного Железа до последнего времени не было паладинов. Чтобы угрюмый, мрачный и коварный дворф вдруг уверовал в Свет, должно произойти что-то исключительное.
Разбойник
Разбойники — ещё один отличный класс для Чёрного Железа. От множества вариантов разбегаются глаза: шпионы и воры, убийцы, диверсанты, подрывники и агенты под прикрытием. У Тенегорна масштабная, разветвлённая и блещущая разнообразием агентурная сеть, так что можно с лёгкостью выбрать любую ветку талантов, не задумываясь о сложностях обоснования. А со «злыми» дворфами Чёрного Железа сложностей и вовсе никаких — достаточно только выбрать фракцию или образовать собственную шайку бродяг. При этом смотреть косо на них никто из своих не будет — нечистые приёмы у чёрножелезных в порядке вещей.
Чернокнижник
Даже среди этого клана чернокнижие — не самое распространённое веяние, и едва ли они отдают предпочтение какому-либо определённому пути развития. Стоит помнить, что у самих чёрножелезных чернокнижие считается «грязной магией», хотя они намного более толерантны к ней, пока чернокнижник держит себя в рамках. Кроме того, чёрная магия, включающая контроль над разумом и проклятия, у Чёрного Железа практикуется давным-давно, и то, что их маги могут заинтересоваться Скверной, вполне предсказуемо. Поэтому в среде дворфов Чёрного Железа чернокнижнику едва ли понадобится скрываться, и ушаты ненависти пополам с презрением на него выливаться не будут... а вот подтвердить свои «добрые» (с поправкой на их менталитет — не угрожающие им самим) намерения придётся.
Шаман
Шаманы Чёрного Железа — не такая уж дикая мысль. Они уже знакомы если не с силой стихий, то с силой элементалей — точно. Но до недавнего времени среди них не было шаманов, и для их появления дворфам Чёрного Железа придётся преодолеть привычку повелевать, разговаривать со стихиями с позиции силы, что делал их прежний хозяин, Рагнарос, и научиться жить с ними в согласии.
Рыцарь Смерти
Смотреть рыцарей смерти-Бронзобородов с поправкой на коварство и общее увлечение магией.

__________
Некоторые ресурсы подкинули интересные идеи, вошедшие в этот гайд:
http://blogatelle.wordpress.com
Zappie's Guide to Roleplaying Gnomes

Тем, кого нужно поблагодарить. Благодарю. Вы знаете, кто вы. "

Обсудить

К форуму