Сообщество ролевиков, руководство

Ролевая игра
1 2 3 11 След.
Для кого текст предназначен:

- Для новичков.
- Для желающих присоединиться к ролевикам на русскоязычных серверах.
- Для тех, кто хочет обойти стороной скандалы и бессмысленные споры.
- Для людей, способных к самостоятельному мышлению и пониманию.

Для кого НЕ предназначен:

- Для форумных троллей и хейтеров.
- Для истеричек и нытиков.
- Для тех, кто прекрасно осведомлён о сути вопроса.
- Для неспособных к самостоятельному мышлению и пониманию личностей.
- Для тех, кого забанили на одном из упомянутых в тексте интернет-ресурсов. Разногласия с администрацией вы решайте с администрацией соответствующих ресурсов где-нибудь ещё.

1. О чем и зачем?

Данная статья на 80% представляет собой труд всем известного Капитана. Вообще не удивительно. “Only a few find the way, some don't recognize it when they do, some don't ever want to” (с) и всё такое, поэтому приходится повторяться. А знаете что? Это надоело.
У нас вроде традиции создавать одинаковые темы о засилье илиты и недружелюбном отношении к новичкам (и загнивающем руоффе, конечно же). Эту традицию надо свести на нет.
В этом тексте собраны советы и необходимые принципы поведения для грамотной интеграции в коллектив, а также самые распространённые ошибки, которых следует избегать, чтобы не вызвать непонятную реакцию или потоки осуждения.
Главными источниками информации являются опыт моих похождений и показания очевидцев. Стопроцентных гарантий я не даю, есть люди, которым никакие гайды не помогут. Я не могу дать вам чётких указаний, как понравиться всем, и не вижу причины, почему вы всем должны нравиться.

Речь в руководстве пойдёт не о ролевой игре, а о ролевом сообществе.
О ролевой игре, правилах, концепциях и ошибках речь идёт вот здесь:

http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83 (начинающему ролевику)

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%EE%EB%E5%E2%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 (определение ролевой игры)

http://master.larp.ru/theory/ (теоретические основы)

http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/831333446 (правила ролевого отыгрыша на форумах)

https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17616965974
(Неудачные идеи при создании персонажей)

В чём главная проблема?

«Рп на вечной песни замкнутое и агрессивное к новичкам! Даже ваши советы про общение в "папками" в личке...они агрессивны и чересчур самодовольны». (с) Анонимус, орфография сохранена.
То есть некоторые организации игроков в составе РП-сообщества продемонстрировали пренебрежительное отношение к новичкам. Такое отношение неприятно, однако в некоторых случаях неизбежно. Откуда оно возникает и почему?

«Правда ли, что на Вечной Песне терпеть не могут новичков?
Неправда. Негативное отношение возникает лишь к тем новичкам, которые приходят на сервер, чтобы им организовали постоянный отыгрыш, но при этом не готовы готовиться к нему, читать гайды и стараться улучшить качество своей игры».
(с) Ltsc (Кроан)

Что это вообще значит, "готовиться и улучшать качество своей игры"?

Качество ролевой игры - довольно размытый термин. Оно зависит не только от воображения, но и от опыта этой самой игры. И сводится не только к аутентичному поведению в роли, но и к умению представить результаты своего творчества и правильно их оценить. Ведь в ММОРПГ вы играете не с мобами или боссами, не с циферками, а с людьми. И ваш успех будет зависеть от впечатления, которое о вас сформируется.

С 2011 года гильдий, которые принципиально отказывают начинающим игрокам, почти не осталось на Вечной Песне (да и вообще ролевых гильдий), и это не удивительно. Ролевиков стало меньше - порог вхождения снизился. Для работы с новичками требуются усилия и время, которые есть не у каждого игрока и тем более не у каждой гильдии. Но те игроки, кто остался в сообществе, стали более терпеливыми и опытными, уверенными, что они готовы к подобной работе. Многие пересмотрели свои взгляды. Так что и руководство здорово поубавило в своей ценности, традиционных скандалов о закрытости почти не возникает.

Сейчас на ВП для игрока главное - желание играть и умение найти себе компанию, но без желания учиться (именно желания, не умения) это мало что стоит. Игроки, которые готовы писать, но не готовы ни читать, ни думать, ни тем более воспринимать чужие доводы, получают от ворот поворот, просто чуть позднее. И ошибочно было бы считать именно их новичками.

Это при том, что ролевая игра - не сопромат и не матан. Хотя руководства по ролевой игре (включая это) получаются многобуквенными, ничего сложного в отыгрыше нет. Просто примеры ролевой игры всегда красноречивее описаний.
2. Нужна ли вам вообще ролевая игра?

Ролевая игра - развлечение на любителя. И ни в коем случае не апгрейд обычного времяпрепровождения в WoW для искушённых эстетов, который должен попробовать каждый высококультурный индивидуум, жаждущий НАСТОЯЩЕЙ игры. Если вы считаете, что РП эвент - "это круто"(ТМ) или должно быть круто, то вы скорее всего знакомы с ролевой игрой только по наслышке и не очень жаждете знакомиться. Со стороны типичный ролеплей выглядит не круче, чем игра в шахматы. Изнутри примерно так же.

В данный момент ролевая игра на сервере ВП, да и в принципе на руоффе имеет следующий формат: очень много писанины с тщательным обдумыванием каждой фразы, иногда прерывающейся действием, если речь идёт об игровом клиенте. Но официальные русскоязычные сервера позволяют организовать только самое слабенькое действие, поэтому ролевикам приходится сражаться с воображаемыми противниками («И тут в таверну входит Рагнарос»(с)), участвовать в поединках, победа в которых определяется мастером (стоять на месте и писать текст), генератором случайных чисел, играть по бумажке. Многие ролевики отказываются даже от функции эмоций /me, сводя весь процесс к ходьбе и набору текста. Возможно, что вам повезёт с игромеханическими схватками, но не рассчитывайте на серьёзное испытание, скорее всего придётся даже одеть устаревшие шмотки, чтобы не убить суперубивающего монстра с одного удара.

Сразу говорю, будет много ошибок, вроде путаницы имён с игровыми никами. Некоторое количество скандальчиков тоже обязательно будет. Важно помнить, что, не имея всей информации, вы не можете с первого раза найти себе подходящую компанию среди участников РП-сообщества. Как я уже писала, если чувствуете, что не уживётесь с людьми, найдите способ вежливо их покинуть и обратиться к другим. Таких, как они много, а вы один (одна).

Основные заблуждения человека, не знакомого с ролевой игрой, сводятся к следующему:

- «Для ролевой игры достаточно чата!» (с)
На самом деле, чата достаточно только для ролевой игры посредством чата. А для всего остального вам вполне возможно понадобятся аккаунты, персонажи, уровни, листы персонажей, аддоны и прочее. Не удивляйтесь, если требования для вступления в ролевую гильдию будут включать всё вышеперечисленное.
Ещё важно понимать, что формат игры и ощущения в процессе сильно зависят от инструментов ролевого отыгрыша. У игры посредством ТОЛЬКО текста иная динамика с преобладанием описаний в т.ч. окружения, заменяющего игровой мир.

- Смысл текста важнее его оформления.
Если вы допускаете ошибки в тексте (смысловые, пунктуационные, орфографические, логические), вас запросто сочтут школотой, хотя и не обязательно об этом объявят. Надеюсь, вам не надо объяснять, как граждане Российской Федерации любят вешать друг на друга ярлыки? Придираться к ошибкам, когда нечего сказать по сути вопроса, конечно плохо, но быть безграмотным - не лучше. Очень многим игрокам в своё время дали пинка только за то, что они изъяснялись неграмотно (причём не только ролевики). Они в ответ обиделись и сделали как раз то, чего нельзя делать ни в коем случае: начали доказывать, что неграмотность - нормальное явление. Естественно, ничего не доказали никому. Последствия я даже и вспоминать не хочу.

- Моё общество кому-то нужно, потому что… и если я хлопну дверью, все обидятся.
В ролевом сообществе качество имеет большее значение, чем количество.
Ролевая игра - это коллективное творчество, и для успешного творчества в коллективе должны быть хотя бы базовые взаимопонимание, взаимное уважение и мастерство. Может быть, вы и вправду подходящая компания для игроков, но они ещё об этом не знают.
На ВП действительно нужны игроки. Но именно игроки, а не гыгылолы, которые выпендриваются изо всех сил, эгоисты, которые вообще не задумываются о том, каково с ними играть, или плаксы, не способные воспринимать критику. Способны ли вы поставить себя на место другого, задуматься, а что если я не прав?

- Существуют правила, единые для всех игроков. А если нет, то можно их создать.
Правила игры, отыгрыша, приёма, оформления текстов отличаются в каждой части сообщества. В каждой гильдии, в каждом сюжете, в каждой компании ролевиков. Попытки их унификации не приводили ни к чему хорошему, да и самих попыток-то было не особо много.
Есть только самые общие принципы, изложенные в руководствах по ролевой игре (например, быть имбой - плохо). которые делают игру комфортной для всех участников. И всё равно многие игроки их игнорируют. Ведь обязать к их соблюдению практически невозможно.

- Ролевики занимаются только РП, они противопоставляют себя…
…сами выберите кому, всё равно, это неправда. Некоторые противопоставляют себя ПвПшникам, ачиверам и кому-то ещё, но большинство из нас совершенно обычные игроки, которые, в зависимости от настроения, могут прыгать по кострам, спамить в чате, фармить золото и т.д. Просто мы не делаем это во время отыгрыша и стараемся не мешать другим. И это совершенно нормально. Возможны ситуации, когда от вас потребуется заняться чем-то подобным, вам следует согласовать эти вопросы с вашей будущей компанией заранее.
- Ролевая игра подразумевает отказ от ПвЕ и ПвП-прогресса.
То, чем вы будете заниматься в игре зависит от ваших усилий и свободного времени. Адекватные ролевики ПвП и ПвЕ не осуждают, многие из них наоборот участвуют. А вот глупое бахвальство достижениями в ПвП или ПвЕ осуждается и не только ролевиками, но и вообще всеми.
Но конфликт всё же может возникнуть, если ваши рейды будут совпадать по времени с РП-эвентами. Решается он поиском иной компании или переносом событий.

- Конфликт между персонажами в роли не означает конфликт между игроками и не приводит к нему.
Увы, это не всегда так. Например убийство персонажа "в роли" вряд ли обрадует игрока, отрицающего возможность воскрешения. Гибель его персонажа может быть им воспринята как разрушение его собственности (и это не безосновательно). Далеко не все игроки ставят правила игры и качество разворачивающейся истории превыше собственных интересов. Я не хочу рассуждать о том, нормально это или нет, потому что подобные ситуации всё равно неизбежны.
Будьте осторожны в том, какие сюжеты вы выбираете и создаёте.

- Ролевики это изгои (элита)…
Не изгои и не элита. На практике даже не существует чёткого способа отличить ролевиков от сочувствующих ПвЕшников. Обвинения же в "элитарности", как и любой вид развешивания ярлыков - явный признак неадекватности.

- В вымышленном мире можно творить, что угодно и быть кем угодно, хоть королём, хоть героем...
Подсказка: искать тех, кто будет играть жалких смертных, пресмыкающихся перед БОГОМ, придётся долго. В общем об искусстве создания образов, уместности персонажей в том или ином отыгрыше и об их поведении следовало бы написать отдельную статью (ещё одну к тысячам по этой теме).

Ролевая игра - совместное творчество, и в его процессе, хотите вы того или нет, приходится считаться с другими участниками. Вам придётся либо принять их представления о мире, либо искать компромисс. Если творчество/игра подразумевает на выходе некий публичный материал, то вам придётся считаться ещё и с мнением потенциальных читателей.
Спросом среди игроков пользуются в основном персонажи, обладающие индивидуальностью, но не перегруженные разнообразными клише. Естественно, чтобы создавать таких персонажей, необходимо иметь представление об этих самых клише и умение остановиться. По сообществу до сих пор бродят байки об эльфе с полусгнившим ухом, орке-любовнике Тралла, мумии из Ульдума и т.д. Разумеется, никто из них нигде никогда не отыгрывался.

- У каждого свой варкрафт/варкрафт у всех один!
О, вот это самый ад. Канон, то есть объективная и правдивая информация о мире, данная разработчиками или ими подтверждённая, действительно един для всех. Однако фанатское творчество, включая ролевую игру, по определению отличается от канона. Хотя бы потому что канон не содержит исчерпывающих сведений о мире. В lore игры полно белых пятен. Где например находится Кул Тирас? На картах в игровом клиенте его нет.
В итоге каждый игрок своём творчестве что-то додумывает от себя.

Если варкрафтики, вернее представления о мире двух игроков, не противоречат канону, они всё равно могут противоречить друг другу. Даже на официальных РП-серверах WoW нет ни единого мастера, ни совета игроков, которые бы вмешивались в игру, склоняя всех игроков сервера к единой версии событий. Администрация там тоже этим не занимается. На русскоязычных официальных серверах ситуация такая же.

Таким образом игровой клиент - это только декорация. И то, что вы видите в клиенте - не обязательно то же, что видят встреченные вами игроки.
Поэтому совместный отыгрыш принято начинать с уточнения уместности вашего участия и сравнения ваших точек зрения на происходящие в данный момент в данном месте события. Если хотите сыграть с людьми, не следует врываться в их отыгрыш сходу - весьма вероятно (хотя и необязательно), что вас постараются не замечать. Могут и в чёрный список добавить. Не шибко вежливо и гордиться тут нечем, но у них игра - довольно трудоёмкий процесс, в который не так-то просто включить постороннего, вводить в курс дела, объяснять правила и т.д.

- Если эвент (ивент), значит обязательно РП-эвент
Само понятие event означает "событие". И если речь идёт о событии, назначенном Рп-гильдией, то это скорее всего будет означать коллективный отыгрыш участников гильдии (порой список приглашённых ограничен). Однако казуальные (жуткое слово) или фан-гильдии "с хорошей атмосферой" (ТМ), да и обычные игроки тоже проводят собственные события вроде забега голых гномов, гонок на мотоциклах и так далее. К ролевой игре это не имеет ни малейшего отношения, объявления о таких событиях в этом разделе форума публиковать не надо.

- Канал Исход непригоден для общения.
Вполне пригоден. Но для общения непосредственно от имени персонажа не предназначен. В мирах, где искусством передачи мыслей на огромные расстояния владеют не все, объяснить диалог двух лесорубов, находящихся на разных концах континента, будет весьма проблематично.
На Исходе частенько творится всякая муть, хотя получить адекватные ответы на адекватные вопросы всё же можно. Не желают отвечать на канале – спросите через ЛС. Даже конченому троллю будет приятно, что его сочли достаточно квалифицированным для консультации.
В последнее время среди некоторых не очень разумных личностей стало модным, получив права модератора канала, устанавливать на нём пароль, мешая всем желающим войти. Это может продлиться довольно долго, но в итоге канал всегда возвращается в распоряжение ролевиков.

- Вступление в РП гильдию означает отказ от членства в любой другой гильдии с потерей привилегий.
РП-гильдии на ВП не могут обеспечить высокий прогресс, поэтому многие игроки отказались от идеи числиться в них игромеханически. В свою очередь, во многих Рп-гильдиях и объединениях можно числиться, не покидая своих ПвЕ/ПвП гильдий. Такая модель общения предполагает создание отдельного канала для участников объединения или использование сторонних ресурсов: форумов, скайпа, чатов.

- Отыгрывать можно и в одиночку.
Что уж там, можно и вообще не отыгрывать. Подумайте об этом на досуге.

3. Хочу вступить в сообщество, что делать?

Вы становитесь частью сообщества ролевиков, когда начинаете пользоваться ролевыми ресурсами по назначению, публиковать материалы, играть с другими ролевиками. Если с публикацией материалов всё вроде бы понятно (результат зависит от их качества, впрочем, я ещё вернусь к этому), то с игроками всё не так просто. Сообщество разрозненно, хуже того, оно ещё и злопамятно, поэтому спешить и допускать ошибки не стоит.

Создав персонажа и, сразу направившись на собеседование с серьёзной гильдией, вы рискуете ничего не добиться. И уж тем более было бы глупо учить других, как им играть. У РП-сообществ тоже есть требования, в отличие от ПвЕ-гильдий, эти очевидны не для всех.
В чём они заключаются?
Учимся грамотности

Ага, снова она. Это необходимо не всем, но это не означает, что это не относится лично к вам.
Три более-менее доступных источника знаний: http://www.pshelp.narod.ru/lib/applicant/0002.html
http://www.gramota.ru/
http://www.languages-study.com/russian.html
Вас интересуют в первую очередь:
- Не с глаголами
- Правописание тся/ться
- Раздельное/слитное написание союзов (потому что, поэтому…)
- Вводные конструкции и пунктуация (обращения…)
- Обороты (причастные, деепричастные…)
- Сложносочинённые/сложноподчинённые предложения
- Прямая речь/диалог
Ещё можно глянуть сюда: http://aurora-rp.ru/talks/osnovy-pravopisaniya-s-illidanom-dlya-samykh-malenkikh
Ещё раз, почему это нужно? 70% ролевой игры в ММОРПГ состоит из писанины.

Цензура

Уважения заслуживают только те люди, которые избегают неоправданной грубости. Залог успеха в любых переговорах, это вежливость. Вместе с тем, прекрасно известно, какими материалами полнится интернет.
Правила большинства сайтов, имеющих отношение к WoW, включают в себя запрет на нецензурную брань, поэтому ведите себя прилично. Всегда. Но и не удивляйтесь, когда другие не следуют этому принципу, в т.ч. в отношении вас.
В некоторых случаях сообщество может счесть уместной нецензурную брань от имени персонажа, следует заранее обговаривать такие вещи.

Изучаем lore

Под lore (лором или даже ЛОРом) подразумевается история игрового мира. Игровой мир, в котором происходит действие - это основа ролевой игры, и знание его - совершенно необходимая часть.
- Прочитайте гайды по отыгрышу всех классов и рас (есть на страницах по ссылкам выше).
- Изучите историю со времён первой войны (по истории две ссылки ниже).
- Избегайте споров и ситуаций, требующих неоправданной проверки знаний (Кто усерднее спасал мир от Легиона, что случилось с женщинами-ограми, почему Гаритос не торт…). Многим здесь просто охота выговориться, но вам-то не это нужно.
Этого вам хватит выше крыши. Незнание чего-то, это не проблема, а вот упорствование в невежестве, очень большая проблема.

Авторский проект, посвящённый истории множества игровых вселенных. Как следствие, ему не хватает точности в деталях. Страница проекта, посвящённая WoW:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm

Об этом сайте я ещё расскажу подробнее:
http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/History

Мегакраткий пересказ событий игр по вселенной warcraft:
http://eu.battle.net/wow/ru/game/the-story-of-warcraft/chapter1

Гибкость и терпение

В русскоязычном сообществе на данный момент действует следующее правило: вам надо – вы и делаете. До того как выбирать себе сторону, компанию, роль, определитесь, какие варианты этого возможны, и кто сообществу нужен. Под вас игроки подстраиваться не захотят. Чтобы не подстраиваться под них, вам необходимо будет первое время по возможности сохранять нейтралитет, никому однозначно не отказывать и не набиваться в друзья. Как бы вам не хотелось выпендриться, это делать не следует. Не создавайте никаких тем на форумах, не хвастайтесь, но и не отказывайтесь принимать участие в игре, если предлагают. Вашей новой компании будет нужно время, чтобы к вам привыкнуть.
Некоторые игроки могут вести себя как полные идиоты, постарайтесь оставаться к ним безразличными. Громкие заявления обычно выходят своим авторам боком, проверено на себе.

Умение вовремя остановиться.

Иногда вы думаете, что всё поняли, но на самом деле, вам неверно объяснили. Или у вас на языке вертится шутка, но вы чувствуете, что она не очень смешная. Или вы думаете, что какая-то реплика вашего персонажа, отражающая его суть, может быть перегибом, противоречащим общепринятым границам РП. Необходимо удержаться и промолчать. Не говорите и не делайте того, в чём не уверены, оно того не стоит. Чтобы у вас сформировалась система однозначных и ясных представлений о том, что является допустимым в рамках ролевой игры, а что – нет, необходимо около месяца наблюдать за другими игроками.
4. Изучаем сообщество

Анонимность

Совсем не для скандалов или дерзких заявлений. Это прекрасная возможность перечеркнуть свои ошибки и начать знакомство заново. Обращаясь анонимно к разным игрокам, держите сообщество в неведении относительно вашего главного персонажа, если он у вас есть, пока не узнаете всё, что необходимо. Главное, принимать к сведению всё, что говорят. Что-то из этого чушь, что-то обидно выслушивать. Чтобы отделить полезную информацию от оскорблений и наговоров необходимо время. И вы должны помнить, что вы не всегда правы. Критика и поражение это прекрасные поводы для улучшения своих личностных качеств. Паника по этому поводу наоборот не принесёт вам никакой пользы.

Исход

Канал для общения вне роли. Он может стать инструментом, чтобы познакомиться с некоторыми игроками из РП-сообщества (игроками, не персонажами), получить ответы на свои вопросы (не можете получить ответа через «Исход», спрашивайте в ЛС) и раздобыть кое-какую информацию о жизни сообщества (новости, сплетни). Чтобы присоединиться к каналу наберите в чате команду
/войти Исход

Доступ на канал обычно не ограничен, соответственно на нём тусуется целая орава троллей, не имеющих отношения к ролевой игре. Регулярно случаются скандалы, бунты, баловство с правами администратора и т.д. Если вы не желаете во всём этом участвовать, то никакого вреда от вашего присутствия на канале не будет ни вам, ни другим. Мне кажется, что нецензурные термины из трёх букв сами по себе вашу психику не травмируют.

К кому обращаться в ЛС?

Основным местом в сети, которое посещают ролевики с ВП (кроме этого форума) является

http://mychar.ru/

Некогда популярный портал http://eversong.clan.su/ ныне заброшен и представляет собой архив.

Через материалы, опубликованные на форумах гильдий, официальном форуме и по ссылкам выше, выберите гильдию, внушающую вам наибольшее уважение, и обратитесь к одному из её офицеров.
К лидерам РП-гильдий и объединений следует обращаться по поводу правил этих РП-гильдий и объединений и подробностей вступления. У них вряд ли будет желание отвечать на общие вопросы.

Как правильно задавать вопрос? (да, некоторые и этого не умеют)

В том, чтобы просто спросить, ничего дурного нет. Если вам нужно задавать вопросы, задавайте их смело. Формулировки должны звучать примерно так.
1. Здравствуйте, мне нужна консультация.
2. Я перевёлся с сервера… (пришёл из игры…).
3. Мне необходимо узнать о тавернах (сюжетах, РП-гильдиях и т.д.), которые действуют на сервере. Возможно, вам известно что-то по этому поводу.
4. Что бы вы посоветовали для новичков…
5. Правда ли что…
Отказали в ответе, промолчали? Найдите другого игрока.
Я постоянно вижу, что бродят слухи о том, что кому-то нагрубили, кого-то назвали нубом. Оставим пока вопросы, плохо это или нет, правда это или нет. Когда я захожу на Исход, я вижу там 7-15 человек. Кто-то сможет вам помочь, не могут они единогласно отправить вас к чёрту.
Но. Приставать к игрокам не следует, помните, что они злопамятны. Частенько они не могут ответить, потому что сами не знают. Некоторые забыли то, что вас интересует, другие не знали никогда. Сообщество разрознено, у каждого свой круг предпочтений и соратников. И да, вряд ли кто-то кинется играть с вами сразу же, сколько бы вы в себе не были уверены.
Не следует подчёркивать свою неопытность, но и привирать тоже не следует. Мне не раз доводилось слышать следующее: «Человек приходит в сообщество и начинает разговор с того, что объявляет себя нубом, так как мы должны к нему относиться?»

Окно поиска гильдии.

Не используйте ни в коем случае, если ищете РП-гильдию. Согласно ему у нас только в Орде есть десяток РП-гильдий. Забавно, что их участники все как один впервые об этом слышат XD. Объявляя направленность гильдии, ГМы не всегда честны.
Тавернофобия

Не думаю, что имеет смысл объяснять вам, что такое «таверны». Тут на форуме полно примеров. Таверны в игровом мире - то же самое, иногда значительно хуже в плане качества игры, чем их форумные аналоги. В итоге у таверн в клиенте сформировалась особая аудитория (у форумных иная), а у этой аудитории - особый стиль.
Причины нелюбви многих игроков к тавернам имеют под собой вполне реальные основы, хотя иногда игроки перегибают палку. Причины следующие:

- Низкий уровень игры.
Под этим понимаются действия, противоречащие большинству пунктов гайдов по РП. От нарушения основ ролевой игры (в таверну вошёл Рагнарос и заказал выпивку), абсурдных с точки зрения ролевой игры действий, хамского, идиотского поведения вне роли (Кошкаизада прыгает на мамонте по головам), до просто сомнительных и неуместных идей (обсуждение плана нападения на короля Штормграда (в таверне!), секса на столе и т.д.). Причинами низкого уровня РП являются плохая осведомлённость о правилах (не читают гайдов, не читают логов), невозможность ограничить доступ для откровенно плохих игроков, отсутствие у участников какого-либо опыта игры, хаос.
- Отсутствие сюжета.
Если в "таверне" появляется какой-то общий сюжет, то это уже не совсем "таверна". Обычно события в таверне развиваются спонтанно (что многим нравится) и, как результат, могут вылиться в какую-нибудь клоунаду. Если все со скуки не разбегутся.
- Скука.
- Ограниченный выбор компании.
Квалифицированные игроки посещают таверны, но лишь ненадолго, сутками они там не торчат. У них есть занятия поинтересней. Ведь в подобном антураже даже квалифицированный игрок вряд ли сможет выдать что-то оригинальное.

Хуже всего то, что у многих игроков в итоге может сформироваться неверное представление о ролевой игре. Ролевая игра - это не в коем случае не только застолье, байки и пьяные кульбиты на люстре.

Печальный список можно продолжать ещё очень долго. В итоге, некоторые РП-гильдии запрещают своим членам посещать подобные места в принципе. И наоборот, некоторые игроки, которые торчали в подобных местах, умудрились засветиться там и заработать не самую лучшую репутацию.

Я не считаю таверны чем-то дурным, поскольку, на мой взгляд, игроки должны сами разбираться в том, что является удачным отыгрышем, а что – нет, и я не думаю, что умные люди могут заразиться некомпетентностью.
Я всего лишь хочу, чтобы вы были готовы к «сюрпризам».

5. Ролевые ресурсы.

В принципе http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83
содержит полный список необходимых ссылок. Некоторое количество полезной информации содержится на форумах пиратских РП-серверов, но я не стану их рассматривать по понятным причинам. Кроме того, всем необходимо уметь самостоятельно находить информацию в интернете.
Я остановлюсь подробнее на майчаре и http://www.blizzgame.ru/

Mychar.ru

За то время, что существует руководство, моё мнение об этом ресурсе не изменилось: использовать его или нет, и как использовать - ваше личное дело, и ни один вменяемый игрок не потребует от вас непременного присутствия на майчаре (как и на любом другом ресурсе).
Его оценка неоднозначна. Одни яростно ему поклоняются, другие клеймят его «логовом пираточников, рассадником троллей, илиты и т.д».
На самом деле, это многофункциональный сайт с возможностями соцсети (объединяющей персонажей нескольких серверов), постоянно редактирующийся, пополняющийся новыми работами пользователей и возможностями.
Сайт в принципе содержит сведения о действующих гильдиях ВП, но эти сведения публикуются самими игроками и действительному положению дел соответствуют где-то на 40%.
У сервиса и его администрации хватает недостатков, но глупости среди них не числится. Вы без труда поймёте, для чего этот ресурс нужен (на главной странице написано), и что на нём нужно делать.

А вот, чего делать не нужно:
- Начинать работу, не ознакомившись с правилами. Хотя правила постоянно упрощаются, неграмотность и оскорбления на сайте по прежнему не приветствуются. Грамотность опубликованных работ - главное условие присутствия на майчаре
- Постарайтесь не публиковать данных о персонаже до того, как начнёте отыгрывать его роль, чтобы по десять раз не переписывать листы.
- Если возникает конфликт, не раздувайте его. Сперва юные авторы поднимают спор, когда начинают его проигрывать, устраивают скандал, а потом идут на сторонние ресурсы и ноют, что на майчаре опять подняли скандал (о собственном участии, разумеется, умалчивая). Здорово придумано! Не будьте такими, ребята.
- Не публикуйте там то, что стыдно оставить здесь. И наоборот.
- Никогда не оставляйте непроверенные работы. Окончив труд, ищите и устраняйте ошибки. Не пишите того, в чём не уверены.
- Не создавайте ничего «просто чтобы было». Сайт и так забит листами на персонажей, которые ни разу ни отыгрывались и всякими курьёзами. Если вы не собираетесь следить за оставленными на нём материалами, проку от них не будет.
- Не выпендривайтесь, пожалуйста. Количество подобного едва не превышает количество нормальных листов.
- Не публикуйте сразу много.
- Не принимайте всерьёз ни в коем случае всё, что там написано. Иной раз такое пишут, что глаза вылазят на лоб. И сделать ничего нельзя, и делать ничего не нужно. Интернет один на всех, выгнать из него нельзя.
С некоторых пор у ролевиков с майчара есть группа вконтакте: http://vk.com/club9373796

Blizzgame.ru

Фанатский сайт в числе партнёрской программы Blizzard. Blizzgame.ru не посвящён ролевой игре, но содержит информацию по всему, что связано с играми от Blizzard: комиксы, переводы книг, фанфики, энциклопедии и много ещё что. Среди русскоязычных аггрегаторов lore он является одним из самых достоверных, но всё же уступает в точности как западным сайтам, так и первоисточникам. Статьи там даются без ссылок на источники.
Там же есть форумы, на которых можно задать вопрос об определённых событиях, имевших место в мире игры, и энциклопедия, включающая в себя исторические хроники, статьи о персонажах и фракциях. Принципы пользования те же.
Хронология мира военного ремесла: http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/history/timeline/


Wowpedia

Англоязычная пользовательская энциклопедия, содержащая выдержки из источников (lore) со ссылками на них:
http://wow.gamepedia.com/Portal:Main

6. Принятие решения

Допустим, вы что-то для себя уяснили. Оно, вероятно, противоречит тому, что вы рассчитывали узнать и/или воплотить в игре. Ваша любимая фракция всем надоела, ваш будущий класс набил оскомину и т.д. Что в концепции своего РП можно изменить, а что оставить?
Я советую убирать всё то, что противоречит нормам ролевой игры и Lore. Это самые жёсткие рамки. Они подробно описаны в руководствах (поищите выше, ссылки даны вначале гайда, и/или на этом форуме).
Ещё одну магичку без недостатков сообщество выдержит, но очередную магичку Мэри-Сью c контролем разума люди будут обходить стороной.
Всё остальное, если оно принципиально для вас, следует оставить. Лучше найти гармонию с собой, играя непопулярным классом (расой), чем подстраиваться под чужие нужды.

Все упомянутые ресурсы и материалы принадлежат своим правообладателям.
За помощь в подготовке выражаю благодарность Yel.
По вопросам усовершенствования данного руководства (наверняка полно пунктуационных ошибок, что-то возможно устарело, что-то опровергнуто) обращаться:
- Skype: bria1984
Форумных троллей и хейтеров прошу не беспокоиться.

P.S.
По поводу поиска РП словообильная Пентала также рекомендует следующее: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2690871017?page=3#59

P.P.S.
На правах юмора. Нередко я слышу душераздирающие для тех, кто сам на ВП никогда не играл (и почему-то очень смешные для всех остальных), истории о том, что на руоффе ролевой игры нет, что русскоязычное сообщество в WoW "плохое", что на Вечной Песне нет ролевиков и т.д. Показательно, что в этих историях меняется только место действия, а принцип остаётся неизменным. Заслушаем же мнение независимого эксперта по данному вопросу:
20/09/2011 13:16Размещено Ноблесс
20/09/2011 11:29Размещено Фэйто
Ох уж это глупое ру комьюнити...

Воот) такие высказывания мне нравятся больше всего). Знаете, сразу рисуется перед глазами такая картина -
Где то далеко-далеко, на задворках нашей родины, сидит мальчик Ваня, подогнув ножки в валенках под табурет. Одухотворенное лицо его освещено неверным светом пламени, потрескивающего в печи-буржуйке. Что ищет мальчик Ваня, что он пытается рассмотреть на мониторе, который батин кум выменял на мешок картошки в прошлую троицу? Может его интересует ремонт трактора?
А вот и нет! Мальчик Ваня кривит рожу на ''ру-комьюнити''!
Прошу прощения за оффтоп)

Ноблесс
Чёрный Шрам.
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2690611008?page=6#106
19/09/2011 21:09Размещено Kouzuki
Это бессмысленные субъективные писанины, которые штампуют одинаковых персонажей

Одинаковых, эт каких?
Да если бы! Я вот наоборот вижу персонажей совершенно разных. Засилье одинаковых персонажей нам не грозит. Даже топ майчара выдаёт совершенно разных паладинов. А поиск по РП-разделу? Тоже в результате ты увидишь паладинов совершенно разных. От Делореана до, например, меня.

19/09/2011 21:09Размещено Kouzuki
Мне не кажется, что этому может кто-то кого-то научить

Невозможно "научить", можно только "научиться". Выше написано, что некторые вещи вроде вот этого:
19/09/2011 21:09Размещено Kouzuki
сообщество может негативно воспринять тех, кто укладывается в Лор и правила вселенной, но не удовлетворяет соображениям признанных (кем-то) знатоков Ролевой Игры, которые впихнут свое веское "Это паладин? И это вы называете паладином?"

просто неизбежны. На данном этапе нам всем не перешагнуть через рубеж самоутверждения некоторых самопровозглашённых "знатоков" за счёт "нубов". Члены ру-вов комьюнити будут говорить другим, как играть, во всяком случае, пока. Нельзя подойти к каждому и сказать "не делай так, это плохо". И рассчитывать, что что-то изменится.

19/09/2011 21:09Размещено Kouzuki
Прошу уточнить, о каких гайдах идет речь. Спасибо.

О любых, какие удастся найти. В идеале - вообще всех. Чем больше удалось прочесть, тем больше точек зрения известно.
Нормальный гайд, кому-то прочистит глаза, надеюсь.
Большое спасибо Бриане и Ари. Такой гайд давно нужно было написать, и вот он наконец-то появился.
Голосуем за прикрепление.
Что это за Ваня в конце? =)
Абстрактный пример той самой пресловутой "школоты".
Интересная тема...
Вах, какая интересная тема. Думаю, это руководство поможет начинающим ролевикам.
Shadowmage.ruЗдесь пишут всякую чушь, которая нам не интересна, но вот комментарии к статьям прекрасно иллюстрируют, как вы никогда не должны себя вести.

Ну надо, наверное читать статьи, а не интервью и дайджесты.
Тем более что часть ссылок на ролевые ресурсы у тебя оттуда)
21/09/2011 15:21Размещено Терраморфер
Тем более что часть ссылок на ролевые ресурсы у тебя оттуда)

В каком смысле? Ты же не хочешь сказать, что ссылки на официальные форумы и майчар у меня взяты с Shadowmage.ru, как будто я их раньше не видела? Как будто зашла на Shadowmage.ru и скопировала оттуда ссылки на майчар, на http://eu.battle.net, а не наоборот.

Что касается так называемых "статей". Ты, надеюсь, под "статьями" понимаешь не вот этот ужас http://shadowmage.ru/roleplay/point_of_view/a-na-vojne-kak-na-vojne/
? Это же тихий ужас, риальне! У меня в школе за такой диктант можно было на второй год остаться! Хотя погоди... А! Теперь ясно, что стало с тем парнем...
21/09/2011 16:31Размещено Бреана
http://shadowmage.ru/roleplay/point_of_view/a-na-vojne-kak-na-vojne/

Ну думаю, письмо читателя в редакцию не стоит делать примером мнения редакции.

А например, читать кого-нибудь из редколлегии:
http://shadowmage.ru/roleplay/class/kult-zabytoj-teni-novye-grani/
http://shadowmage.ru/roleplay/chto-takoe-dengi-i-kak-s-etim-borotsya/
http://shadowmage.ru/roleplay/zheleznyj-zanaves/
http://shadowmage.ru/roleplay/agressivnyj-otygrysh/
http://shadowmage.ru/roleplay/rolevaya-igra-dlya-chajnikov/

Зафлуженность темы не всегда гарантия её информативности.

21/09/2011 16:31Размещено Бреана
В каком смысле? Ты же не хочешь сказать, что ссылки на официальные форумы и майчар у меня взяты с Shadowmage.ru, как будто я их раньше не видела?

Ссылка на Джойстик.ком могла придти только от Дарта)
21/09/2011 17:08Размещено Терраморфер
Ссылка на Джойстик.ком могла придти только от Дарта)

Тогда бы я и объявила благодарность Дарту, но она пришла от Yel, поэтому я и объявила благодарность Yel.

21/09/2011 17:08Размещено Терраморфер
Ну думаю, письмо читателя в редакцию не стоит делать примером мнения редакции.

"Мы в ответе за тех, кого приручили". (c)
Да уж. Давно пора было написать что-нибудь подобное.

Обсудить

К форуму