фиксы от 11 июня

Охотник
Пред. 1 12 13 14 21 След.
А почему бы не кастануть в здоровую тряпку аймед? Не плохой урон критом + 30% оттикает блидом. Глефы тоже остались очень пригодны для дамага.
П.С. И вопрос дня Сурв лучше ММа теперь ?

Теперь? а что поменялось для мма и сурва?
Отличный дамаг, теперь не буду вылазить с БГ))) (Чую, что нытья на хантов будет больше)
А на арене будем уносить за две минуты, пока бафы 2х минутные висят)))
На мой взгляд все три спека сейчас играбельны. В одном есть доп контроль, в другом есть аое, в третьем есть доп тринкеты:)
фигассе, такие изменения должны были быть как минимум под патч, а не просто обнова
С точки зрения ММа всё прекрасно. Сало и биндинг шот тупо поменяются местами (т.е. ничего не изменится), аркану дают +к дамагу, ну вот только разве что зоопарк понерфили, но это было ожидаемо. Всё ок короче.)
Половина хантов, которые "тролят" просто не врубаются,что до этого фикса можно было просто ваншотать)
фигассе, такие изменения должны были быть как минимум под патч, а не просто обнова

Если я правильно понял, перенос сайленс шота из талантов в способности ММа и нерф аспекта - это и есть патчноуты, т.е. ещё не сегодня, а хз когда.
л
Ханты огонь посоны !!!

з.ы. я плащик 600 полутал ^^
мне еще 4 баджика
еще один, прийдеться ждать еще кд(((
Подробнее о недавних исправлениях, коснувшихся охотников

Нам известно, что последние внесенные исправления вызвали у многих охотников некоторое замешательство, и мы хотели бы объяснить причины произошедшего.

В обновлении 5.3 охотники в PvP-боях показали себя лучше, чем в 5.2, при том что, по нашему мнению, в 5.2 они уже были достаточно сильны. Один из примеров — способность «Звериный натиск», вызвавшая в обновлении 5.3 определенные проблемы. По нашему замыслу эта способность должна была придавать охотникам определенный колорит и дать им возможность увидеть всех своих любимых питомцев одновременно. На практике она превратилась в своеобразную мини-игру по составлению «колоды»: охотники старались укомплектовать стойла такими питомцами, которые в сумме давали бы максимум возможных положительных эффектов для рейда или предоставляли бы максимум контроля. Это в корне расходится с тем, что мы планировали в ходе изменения системы питомцев для Mists of Pandaria; наша цель — дать вам возможность призывать того питомца, который, по вашему мнению, лучше всего подходит для конкретной ситуации. Если же ваши действия направлены исключительно на усиление «Звериного натиска», наша концепция перестает работать.

Кроме того, подход «всё или ничего» привел к тому, что сама способность «Звериный натиск» стала немного более эффективной, нежели задумывалось (это в первую очередь относится к охотникам, выбравшим специализацию «повелитель зверей» — они и без этого способны в PvP-бою нанести противнику огромный урон за считанные секунды). Внесенные нами изменения совсем незначительно снижают эффективность этой способности, а также вновь позволяют охотникам держать в стойлах тех питомцев, которые им больше всего нравятся.

В обновлении 5.3 талант «Молниеносные удары» должен был снизить эффективность охотников в нанесении мощного урона за малое время, а также дать им новый пассивный талант. Активный талант, по нашему мнению, должен быть чуточку более эффективным и полезным, чем пассивный талант того же уровня. Никто же не будет выбирать талант, требующий активации, если для достижения того же эффекта можно взять пассивный и не делать лишних движений? Талант «Молниеносные удары», по нашей задумке, не должен был сказываться на уроне. Однако на практике этот талант повысил эффективность охотника в PvP, что мы и решили исправить.

И о способностях «Чародейский выстрел», «Выстрел кобры» и «Верный выстрел». Поначалу мы усилили лишь «Чародейский выстрел», но это могло привести к смене ротации охотников — а этого нам хотелось бы избежать. Ведь оно вносилось исключительно для компенсации изменений, коснувшихся «Звериного натиска» и «Молниеносных ударов». В конечном счете данные изменения направлены на исправление моментов, сделавших охотников чуть сильнее, чем нужно, в PvP и почти не сказавшихся на других аспектах игры.
Хорошие новости. Дамаг на верный и аркан апнули. 100% возьму охотничий азарт. А кто говорит, что не хватает фокуса на аркан - перековывайтесь. Хотя ПВПшников винить - преступление. Контроль хантам порезали жестко. Теперь за зоопарк взялись. А в ПВЕ все покатит.:)
«Обращение в бегство»

Звериный натиск.
Все это конечно хорошо и логично, но какой теперь вообще смысл в этой абилке?

В конечном счете данные изменения направлены на исправление моментов, сделавших охотников чуть сильнее, чем нужно, в PvP и почти не сказавшихся на других аспектах игры.


Ну а кроме PVP осталось всего одно нарпавление, PVE, других аспектов-то и нет, вроде. На битвах покемонов никакие изменения не скажутся жеж.

Про контроль бы чего сказали. А то а патчноутах всякое странное пишется, чего ждать - непонятно. Вернут ли в БМ-ветку "Устрашение" или нет, раз "Глушаший выстрел" сделают привилегией ММ? Было бы логично, имхо.

И да, юзать зоопарк лишь для того, чтобы полюбоваься лишний раз на своих питомцев - это прямо для охотников-эстетов :) Отличный замысел, да.
Ха. А я-то думал, чё вдруг дамаг поднялся, хотя ничего не менял ни в ротации, ни в шмоте. ММов апнули, ура.
Теперь тоже думаю, какой смысл в Натиске? Народ пугать и пэтами хвастаться?
Теперь тоже думаю, какой смысл в Натиске? Народ пугать и пэтами хвастаться?


В этом и был глубинный смысл разработчиков!
Со временем и мы постигнем его.
Вам следует приложить ваши силы к талантам 5 и 6 тира.
Оставили юзабельным лишь стаю воронов с кд в 2 минуты! Кд и энерджи кост стоит явно уменьшить, вохможно как и аптайм на цели.
Блинк страйк стал бесполезным, после блинка и озверина откайтить пета становится очень просто.
Такими фиксами без реворка остальных талантов вы вызываете лишь негативные эмоции.

Обсудить

К форуму