Discussion au coin du feu : l’adaptation dans le cratère d’Un’Goro

Discussion au coin du feu : l’adaptation dans le cratère d’Un’Goro

Des dinosaures survoltés !

Nous savions depuis le tout début que les dinosaures seraient au cœur de Voyage au centre d’Un’Goro, mais il fallait trouver comment les rendre uniques dans cet univers. Les dinosaures que nous avons imaginés pour cette extension ont acquis la capacité d’absorber l’énergie élémentaire latente de ce monde primordial. Ces mastodontes se sont adaptés et sont ainsi devenus capables de projeter de la lave en fusion avec leur échine ou de se protéger grâce à des boucliers d’énergie crépitante. Ce ne sont pas des dinosaures normaux : ils ont évolué ! Ce qui nous amène au sujet du jour : l’adaptation.

Adaptation est un nouveau mot-clé de Hearthstone que vous retrouverez chez de nombreux dinosaures de Voyage au centre d’Un’Goro. Quand un serviteur s’adapte, le joueur se voit proposer 3 options parmi 10 possibles afin d’améliorer son serviteur. Voici la liste des 10 adaptations existantes :

NEUTRAL__UNG_999t14_enUS_VolcanicMight_Thumb.png  NEUTRAL__UNG_999t13_enUS_PoisonSpit_Thumb.png  NEUTRAL__UNG_999t10_enUS_ShroudingMist_Thumb.png
NEUTRAL__UNG_999t8_enUS_CracklingShieldTHUMB.png NEUTRAL__UNG_999t7_enUS_LightningSpeedTHUMB.png NEUTRAL__UNG_999t6_enUS_MassiveTHUMB.png
NEUTRAL__UNG_999t5_enUS_LiquidMembraneTHUMB.png NEUTRAL__UNG_999t4_enUS_RockyCarapace_Thumb.png NEUTRAL__UNG_999t3_enUS_FlamingClawsTHUMB.png
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Aux origines de l’Adaptation

La première version de l’Adaptation a émergé pendant le développement de l’extension précédente, Main basse sur Gadgetzan. Nous avions eu l’idée d’une faction centrée sur la construction et l’amélioration de machines mécaniques : à chaque méca joué, le joueur obtenait une carte « pièce détachée » qui ajoutait une nouvelle capacité à son serviteur. Nous avons fini par simplifier ce système et fait en sorte que chaque méca joué vous demande simplement de choisir une amélioration. Ce mécanisme de jeu nous plaisait beaucoup, mais nous étions déjà satisfaits du fonctionnement de la Kabale, du Lotus de jade et des Dessoudeurs et avons donc décidé de garder cette idée pour plus tard. Alors, quand il a fallu trouver des idées pour Voyage au centre d’Un’Goro, cette idée de mécas à améliorer nous a semblé coller parfaitement à nos ambitions pour les dinosaures.

Lorsqu’Un’Goro n’en était qu’à ses débuts, il existait environ 20 options d’adaptation différentes. Nous avons commencé par envisager des adaptations qui infligeaient des dégâts à d’autres créatures ou vous faisaient piocher des cartes, mais il nous a paru plus logique que ce mécanisme serve plutôt à renforcer vos serviteurs. Les adaptations les plus intéressantes, selon nous, étaient celles qui vous permettraient de réagir à certaines situations particulières, plutôt que celles utilisables dans n’importe quelles circonstances.

Jouer avec l’Adaptation

Les serviteurs dotés de capacités comme Provocation, Bouclier divin ou qui se distinguent par leur attaque ou leurs points de vie élevés peuvent avoir de nombreuses applications intéressantes. Cependant, beaucoup de ces cartes restent trop souvent cantonnées à certains archétypes de decks. Ainsi, on retrouvera généralement des cartes dotées de Provocation ou de nombreux points de vie dans des decks de type contrôle, tandis que les serviteurs qui possèdent Bouclier divin ou une attaque élevée figureront essentiellement dans les decks tempo ou agressifs. Ce qui nous plaît avec le mécanisme d’adaptation, c’est qu’il apporte un peu de polyvalence et vous permet de faire des choix inhabituels pour peu que la situation s’y prête. Avec un mot-clé comme Poison, certaines cartes pourront faire émerger des situations particulièrement intéressantes sur le plateau de jeu ! L’un de nos objectifs pour le système d’adaptation était de laisser les joueurs libres de choisir quand et comment utiliser tous ces attributs passionnants.

L’Adaptation partage aussi quelques ressemblances avec un autre mécanisme, apparu avec la Ligue des explorateurs : la Découverte. L’un des atouts majeurs de cette dernière est de faire émerger des scénarios qui n’auraient jamais été possibles si les joueurs n’avaient eu accès qu’aux cartes présentes dans leur deck. Ce mécanisme consistant à vous proposer trois choix au hasard a engendré des situations inédites et intéressantes qui ont contribué à renouveler Hearthstone et à entretenir son intérêt. Notre ambition, en introduisant l’Adaptation, était de renouveler ce tour de force en réduisant cette fois les choix possibles pour encourager davantage la stratégie et les ripostes.

Les cartes

Nous espérons que vous avez apprécié ces explications sur le processus de développement de Voyage au centre d’Un’Goro. Maintenant que vous savez pourquoi et comment l’Adaptation a vu le jour, vous devez sûrement mourir d’envie de découvrir quelques exemples ! Voici quelques-unes de nos cartes Adaptation favorites. Nous avons hâte de vous voir les essayer à votre tour !

DRUID__UNG_100_enUS_VerdantLongneck.png

À l’arrivée d’un nouveau mécanisme de jeu, nous aimons proposer une carte où celui-ci se présente sous sa forme la plus simple. Le druide nous a paru la classe la plus adéquate, l’Adaptation étant une option avantageuse pour les decks centrés sur les bêtes, et pour au moins une autre stratégie d’Un’Goro que vous allez adorer !

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Quand nous créons une carte qui nécessite la construction d’un deck spécifique, nous nous permettons d’être un peu plus généreux que d’habitude en termes de caractéristiques. Cette carte sera un puissant moyen d’achever votre adversaire, à condition d’être prêt à sombrer du côté obscur des murlocs.

NEUTRAL__UNG_002_enUS_Volcanosaur.png

La capacité à s’adapter deux fois vous offre davantage de possibilités d’obtenir le serviteur qu’il vous faut dans une situation donnée. Combinez des adaptations défensives comme Provocation et +3 PV pour vous tirer d’une mauvaise passe, ou associez Camouflage et Furie des vents pour engendrer un serviteur qui vous aidera à conclure la partie.

HUNTER__UNG_915_enUS_CracklingRazormaw.png

Le Tranchegueule crépitant est un serviteur efficace pouvant s’associer à des serviteurs de début de partie pour permettre des enchaînements qui vous assureront la domination du plateau. Vous pouvez aussi le combiner avec des adaptations comme Poison pour disposer d’intéressantes options de suppression de serviteurs.

NEUTRAL__UNG_082_enUS_ThunderLizard.png

Adaptation et des élémentaires… en une seule carte ! Nous souhaitions incorporer quelques cartes non élémentaires intéressantes reprenant la condition « si vous avez joué un élémentaire au dernier tour », afin qu’il ne soit pas si facile de déclencher de multiples cartes de bonus élémentaires sur plusieurs tours consécutifs. Bien que n’importe quelle adaptation soit intéressante pour cette carte au troisième tour, vous en payez le prix en interrompant votre enchaînement d’élémentaires.

PALADIN__UNG_962_enUS_LightfusedStegodon.png

Jamais vos recrues de la Main d’argent n’ont représenté pareille menace ! Si cette carte est généralement utilisée pour obtenir un léger avantage en milieu de partie, il peut arriver que les astres s’alignent et vous fassent piocher deux Stégosaures magmafeu en fin de partie qui vous permettront d’infliger des dégâts considérables avec des serviteurs inattendus.

Nous avons hâte de vous voir nous rejoindre pour un Voyage au centre d’Un’Goro début avril !


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