Pogawędki przy palenisku: Żywiołaki z Un’Goro z Mikiem Donaisem

Pogawędki przy palenisku: Żywiołaki z Un’Goro z Mikiem Donaisem

Zapuszczając się do Un’Goro, musicie mieć się na baczności – w kraterze mieszkają niebezpieczne dinozaury i pierwotne żywiołaki! Dziś przyjrzymy się bliżej projektowi Żywiołaków oraz temu, do czego są zdolne.

Najpierw jednak zaprezentujemy wam nowego stronnika szamana:

SHAMAN__UNG_208_enUS_StoneSentinel.png

Gdy zagracie Żywiołaka, jego wewnętrzna energia będzie unosić się na polu bitwy, umożliwiając innym Żywiołakom wykorzystanie jej w kolejnej turze. Wiele Żywiołaków z Podróży do wnętrza Un’Goro otrzymuje dodatkowy efekt, jeśli w poprzedniej turze zagraliście Żywiołaka. Żywiołaki w twojej ręce zostaną otoczone niezwykłym blaskiem, gdy efekt jest aktywny.

W Podróży do wnętrza Un’Goro pojawi się kilka Żywiołaków, które spowodują opad szczęki, ale istnieje też legendarny Żywiołak wykorzystujący mechanikę mocy żywiołów w sposób ekstremalny:

NEUTRAL__UNG_907_enUS_Ozruk.png

Podpis: Tak, widywaliśmy już, jak ten gość osiąga 30 pkt. zdrowia.

Jak wymyśliliśmy mechanikę Żywiołaków?

Chcemy, aby poszczególne typy stronników posiadały swój unikatowy charakter i sposób gry. Pracując nad przygodą Czarna Góra stwierdziliśmy, że niektóre karty powinny zyskać premię, gdy będziemy mieć w ręce Smoka. Dzięki temu talie ze Smokami skupiały się na dużych stronnikach, a sama mechanika rekompensowała fakt, że zmuszeni jesteśmy do trzymania na ręce kosztownego Smoka do czasu, gdy będziemy mogli go zagrać. Wiedzieliśmy, że musimy wymyślić coś wyjątkowego dla talii opartych na Żywiołakach, dzięki czemu rozgrywka stałaby się zupełnie odmienna.

W pierwszej fazie testów próbowaliśmy wielu rozwiązań – również takich, które z góry skazane były na porażkę – ponieważ kolejne podejścia pomagały nam zrozumieć czynniki powodujące, że rozgrywka jest fajna. Mogliśmy przetestować mechanikę, która okazała się kiepska, ale w międzyczasie odkryliśmy, że jeden z jej elementów jest ciekawy. Dzięki temu mogliśmy stworzyć nową mechanikę, która zapewni wszystkim maksimum zabawy.

Wiedzieliśmy, że w Podróży do wnętrza Un’Goro chcemy dodać Żywiołaki, w związku z czym przetestowaliśmy 10 różnych projektów mechanik. Dzięki kolejnym testom, udało się nam zawęzić ten zbiór do kilku najlepszych. Ostatecznie wybraliśmy tę, która najbardziej nam odpowiadała, po czym dostosowaliśmy Żywiołaki tak, by jak najlepiej z nią współgrały.

Jakie inne rozwiązania dla Żywiołaków testowaliśmy?

1. Żywiołaki otrzymują premię, jeśli w danej turze rzucisz zaklęcie.
2. Żywiołaki otrzymują premię, jeśli ostatnią zagraną kartą był Żywiołak.
3. Żywiołaki otrzymują premię, jeśli ostatnim zagranym stronnikiem był Żywiołak.
4. Żywiołaki otrzymują premię, jeśli kontrolujesz innego Żywiołaka.
5. Żywiołak jest jednocześnie typem stronnika i typem zaklęcia.
6. Gracz zyskuje ładunki żywiołów, które następnie może wydawać do wzmacniania Żywiołaków.

Każdy z tych projektów stawiał przed nami nowe trudności i wyzwania, dzięki czemu ostatecznie doszliśmy do obecnych rozwiązań.

Czy wszystkie nowe Żywiołaki podlegają tej mechanice?

Nie, w tym rozszerzeniu pojawi się również wiele innych Żywiołaków. Spójrzcie przykładowo na dwie nowe karty – Świetlika oraz Gejzer płomieni:

NEUTRAL__UNG_809_enUS_FireFly.pngMAGE__UNG_018_enUS_FlameGeyser.pngNEUTRAL__UNG_809t1_enUS_FlameElemental.png

Obie te karty pozwalają wam przygotować pole do spektakularnych zagrań, ponieważ zapewnią dostęp do stronników o koszcie 1, którzy wzmocnią kolejne Żywiołaki.

Niedawno pokazaliśmy wam Pyrosa. To świetna karta, ponieważ umożliwia wykorzystanie mechaniki Żywiołaków po zagraniu każdej kolejnej inkarnacji.

Pyros_en_UNG_0274_EK_600x304.png

Dlaczego podoba się nam ta mechanika Żywiołaków?

Żywiołaki są ciekawe, ponieważ zmuszają do zaplanowania tur z wyprzedzeniem, by otrzymać za to nagrodę. Rozgrywka będzie inna, ponieważ stale będziecie myśleć, co chcecie zrobić w następnej turze... a może nawet i w jeszcze kolejnej.

Niektóre karty Żywiołaków wyjątkowo dobrze sprawdzą się w taliach kontroli. Zauważyliście, jak dobrą kartą w późniejszej fazie rozgrywki będzie Kamienny wartownik, który przyzywa dwóch stronników z Prowokacją? Z kolei Ozruk, nowy legendarny Żywiołak, może stać się ogromnym stronnikiem z Prowokacją, jeśli zagramy go z wieloma innymi, mniejszymi Żywiołakami.

Które z obecnie istniejących kart staną się Żywiołakami?

Gdy tworzyliśmy Żywiołaki, wiedzieliśmy, że część istniejących kart musi stać się Żywiołakami. Przejrzeliśmy wszystkie karty jedna po drugiej i zdecydowaliśmy, które z nich zmienić.

Oto 18 kart, które staną się Żywiołakami:

  1. Żywiołak wody
  2. Anomalus
  3. Ragnaros, Władca Światła
  4. Świetlista istota
  5. Pyłowy diablik
  6. Wyzwolony żywiołak
  7. Niszczyciel Ogniostraży
  8. Grzmiący żywiołak
  9. Żywiołak ziemi
  10. Żywiołak ognia
  11. Neptulon
  12. Al'Akir, Władca Wichrów
  13. Tajemna anomalia
  14. Lodowy furiat
  15. Wulkaniczny furiat
  16. Żywiołak mrozu
  17. Baron Geddon
  18. Ragnaros Władca Ognia

Czego należy spodziewać się po Żywiołakach w Un’Goro

W Un’Goro pojawi się około 25 nowych Żywiołaków. Postanowiliśmy użyć ich głównie jako stronników szamana i maga, ponieważ są to klasy najczęściej łączone z magią żywiołów, które jednocześnie przyzywają istoty takie jak Żywiołaki wody czy Żywiołaki ognia. Istnieją jednak również neutralne Żywiołaki, a także Żywiołaki przypisane do innych klas, dzięki czemu każdy będzie mógł skorzystać z ich mocy, jeśli tylko będzie chciał.

Gniew Żywiołaków płonie niczym jasna gwiazda, więc uwolnij ich furię – będzie niezła jazda!