Heroes of the Storm

Im Nexus bewegt sich etwas! – Schlachtfeldrotationen

Im Nexus bewegt sich etwas! – Schlachtfeldrotationen

Dank der verschiedenen in Heroes of the Storm verfügbaren Schlachtfelder und ihrer einzigartigen Ziele können die unterschiedlichsten Helden und Teamzusammenstellungen glänzen. Indem wir unseren Spielern eine Vielzahl an Kartenmechaniken und interessanten, strategischen Situationen bieten, schaffen wir Gelegenheiten für aufregende Teamkämpfe und spannende Aufholjagden. Wir sind davon überzeugt, dass die verschiedenen Schlachtfelder Heroes of the Storm sowohl für Spieler als auch für Zuschauer zu einem aufregenderen Spiel machen.

Allerdings kann es manchmal auch etwas zu viel des Guten sein. Jetzt, in der Ära von Heroes of the Storm 2.0, haben einige Spieler Bedenken ausgedrückt, dass sie mit der wachsenden Zahl an Schlachtfeldern überfordert sind. Zu verlangen, dass Spieler die Zeiten von 13 unterschiedlichen Ereignissen, Strategien für den Sieg über große Monster mit verschiedenen Fähigkeiten und die beste Art, möglichst viele Dublonen zu sammeln, im Kopf behalten, stellt ganz schön hohe Ansprüche.

Als Heroes erstmals veröffentlicht wurde, gab es nur eine Handvoll Schlachtfelder. Als sich die ursprüngliche Anzahl an Schlachtfeldern verdoppelt hatte, dachten wir das erste Mal über die Möglichkeit einer Rotation nach. Den Veteranen unter euch ist vielleicht aufgefallen, dass wir bei der Veröffentlichung eines neuen Schlachtfelds zunächst stets den Kartenpool verkleinert haben, um mehr Spieler vor die neueste Herausforderung im Nexus zu stellen. Mit der Veröffentlichung von D.Va haben wir beschlossen, dass es an der Zeit ist, diesen Ansatz weiterzuführen. Damit sich das Spiel weiterhin neu und aufregend anfühlt, ohne dass Spieler von der Fülle an Inhalten überfordert werden, führen wir regelmäßige Schlachtfeldrotationen ein.

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Details zur Schlachtfeldrotation

Hier sind die wichtigsten Informationen zu unserer aktuellen Version der Schlachtfeldrotation:

  • Die in Spielmodi mit Spielerzuweisung verfügbaren Schlachtfelder wurden von 13 auf 9 verringert.
    • Wir stimmen mit dem Feedback der Community überein, dass sechs Schlachtfelder zu wenig sind und haben uns daher auf neun festgelegt.
  • In unseren gewerteten Saisons sollte sich das Meta aufgrund der Schlachtfeldrotation ändern können.
    • Wir beginnen mit drei Rotationen pro Saison und neun Schlachtfeldern pro Rotation.
    • Diese Zahlen sind nicht in Stein gemeißelt und wir beobachten die Entwicklungen genau, sodass wir Anpassungen vornehmen können, um euch allen die beste Spielerfahrung zu bieten. Wenn wir zum Beispiel die Anzahl der Karten erhöhen, werden sich die Rotationen nicht mehr so bedeutend anfühlen.
  • Wir haben unser gestaffeltes System überarbeitet, mit dem neue Spieler an Karten herangeführt werden, um sie nicht mit der Fülle an Informationen zu überfordern.
    • Neue Spieler werden ihr erstes Spiel immer auf der Karte Verfluchtes Tal spielen.
    • Danach spielen sie eine Weile lang in einer kleineren Auswahl an Schlachtfeldern aus der aktuellen Rotation.
    • Diese kleinere Auswahl wird sich anschließend auf alle neun Schlachtfelder in der aktuellen Rotation erweitern, sodass neue Spieler langsam an das volle Ausmaß an Strategien und Erfahrungen herangeführt werden, die das Spiel zu bieten hat.
  • Wir haben auch viel Feedback zum Vorgang der Kartenauswahl erhalten. Diese Rückmeldungen haben wir uns zu Herzen genommen und uns einige Möglichkeiten ausgedacht, diesen Vorgang zu verbessern, wodurch mit jeder Rotation ein abwechslungsreicher und aufregender Kartenpool entstehen sollte.
    • Zunächst ziehen wir die Belohnungen aus der jeweiligen Schlachtfeldmechanik und das Layout in Betracht. Beispiele dafür sind der Fluch und die Bestrafer. Hierbei wollen wir viel Abwechslung bieten. Das Layout hängt mit den Schlachtfeldmechaniken zusammen und bestimmt, wie viele Wege es auf einem Schlachtfeld gibt.
    • Danach sehen wir uns die Auswirkungen der Schlachtfeldmechanik auf das Gameplay an. Beispiele dafür sind das Sammeln von Tributen und das Töten von Skeletten. Genau wie bei den Belohnungen steht auch hier Abwechslung im Vordergrund.
    • Und zuletzt ziehen wir die Grafiken in Betracht. Wir haben viele wunderschöne Schlachtfelder und wir möchten abwechslungsreiche Grafiken bieten, sodass Spieler nicht in jedem Spiel dieselben Grafiksätze sehen.
  • Abschließend gibt es noch Verbesserungen, die wir an einigen Schlachtfeldern vornehmen wollen. Diese Verbesserungen lassen sich am besten einbauen, wenn sich diese Schlachtfelder gerade nicht in der Rotation befinden. Die Rotation bietet uns die Gelegenheit, überarbeitete Schlachtfelder wieder neu ins Spiel einzuführen. Man weiß nie, in welche Richtung sich unsere Schlachtfelder entwickeln werden.

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Unsere nächste Schlachtfeldrotation beginnt mit dem Patch diese Woche:

  • Verfluchtes Tal
  • Tempel des Himmels
  • Endstation Braxis
  • Hanamura
  • Schlachtfeld der Ewigkeit
  • Sprengkopfmanufaktur
  • Geisterminen
  • Grabkammer der Spinnenkönigin
  • Höllenschreine

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Ich möchte mich bei allen Spielern für das Feedback während der offenen Beta von Heroes 2.0 und nach der Veröffentlichung von Hanamura bedanken. Wir sind davon überzeugt, dass die Schlachtfeldrotationen zu einer besseren Lernerfahrung für neue Spieler führen und zugleich für alle anderen Spieler eine abwechslungsreiche Auswahl an Schlachtfeldern bieten. Wie bei jeder anderen Änderung in Heroes werden wir auch hier weiterhin daran arbeiten, dieses System zu verbessern. Wir lieben die Begeisterung und die Leidenschaft der Heroes-Community, eure Hilfe ist für unsere Arbeit an Heroes of the Storm ungemein wichtig!

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