Samuro

Heldenskins
  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Assassine
Heroische Fähigkeiten
Klingensturm Löst einen zerstörerischen Klingensturm um Samuro herum aus, macht ihn unaufhaltbar und fügt Gegnern in der Nähe 235 Schaden pro Sekunde zu. Hält 4 Sek. lang an.
Illusionsmeister Spiegelbilder können einzeln oder als Gruppe gesteuert werden. Erhöht den Schaden von Spiegelbildern um 100%. Passiv: Erhöht den Schaden von Samuros automatischen Angriffen um 10% und verringert die Abklingzeit von Bildwechsel auf 8 Sek.
Grundfähigkeiten
Spiegelbild Erschafft 2 Spiegelbilder, die 18 Sek. lang bestehen bleiben, 100% von Samuros aktuellen Lebenspunkten haben und mit automatischen Angriffen 9 Schaden verursachen. Wenn ein Spiegelbild Schaden erleidet, fügt es sich selbst ebenfalls dieselbe Menge Schaden zu, wodurch es also de facto den doppelten Schaden erleidet. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. Der Einsatz von Spiegelbild entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro.
Kritischer Schlag Samuros nächster automatischer Angriff innerhalb von 8 Sek. ist ein Kritischer Schlag, der 50% mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt gilt auch für Spiegelbilder. Die Aktivierung unterbricht Windlauf nicht. Passiv: Samuro und seine Spiegelbilder führen mit jedem 4. automatischen Angriff einen Kritischen Schlag aus.
Windlauf Tarnt Samuro bis zu 10 Sek. lang oder bis er angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder Schaden erleidet. Im getarnten Zustand bewegt sich Samuro 25% schneller und kann sich durch andere Einheiten hindurchbewegen. Er wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt. Während der 1. Sekunde von Windlauf ist Samuro unaufdeckbar.
Heldeneigenschaft
Bildwechsel Aktivieren, um die Position mit dem anvisierten Spiegelbild zu wechseln. Dabei werden die meisten negativen Effekte von Samuro und dem Spiegelbild entfernt. Vorstoß Automatische Angriffe gegen gegnerische Helden erhöhen Samuros Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 25%.
Heldeneigenschaft
Bildwechsel
Aktivieren, um die Position mit dem anvisierten Spiegelbild zu wechseln. Dabei werden die meisten negativen Effekte von Samuro und dem Spiegelbild entfernt. Vorstoß Automatische Angriffe gegen gegnerische Helden erhöhen Samuros Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 25%.
Grundfähigkeiten
Spiegelbild
Erschafft 2 Spiegelbilder, die 18 Sek. lang bestehen bleiben, 100% von Samuros aktuellen Lebenspunkten haben und mit automatischen Angriffen 9 Schaden verursachen. Wenn ein Spiegelbild Schaden erleidet, fügt es sich selbst ebenfalls dieselbe Menge Schaden zu, wodurch es also de facto den doppelten Schaden erleidet. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. Der Einsatz von Spiegelbild entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro.
Kritischer Schlag
Samuros nächster automatischer Angriff innerhalb von 8 Sek. ist ein Kritischer Schlag, der 50% mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt gilt auch für Spiegelbilder. Die Aktivierung unterbricht Windlauf nicht. Passiv: Samuro und seine Spiegelbilder führen mit jedem 4. automatischen Angriff einen Kritischen Schlag aus.
Windlauf
Tarnt Samuro bis zu 10 Sek. lang oder bis er angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder Schaden erleidet. Im getarnten Zustand bewegt sich Samuro 25% schneller und kann sich durch andere Einheiten hindurchbewegen. Er wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt. Während der 1. Sekunde von Windlauf ist Samuro unaufdeckbar.
Heroische Fähigkeiten
Klingensturm
Löst einen zerstörerischen Klingensturm um Samuro herum aus, macht ihn unaufhaltbar und fügt Gegnern in der Nähe 235 Schaden pro Sekunde zu. Hält 4 Sek. lang an.
Illusionsmeister
Spiegelbilder können einzeln oder als Gruppe gesteuert werden. Erhöht den Schaden von Spiegelbildern um 100%. Passiv: Erhöht den Schaden von Samuros automatischen Angriffen um 10% und verringert die Abklingzeit von Bildwechsel auf 8 Sek.