Samuro

Aspectos del héroe
  • Daño
  • Utilidad
  • Supervivencia
  • Complejidad
Asesino
Habilidades heroicas
Torbellino de cuchillas Provocas un Torbellino de cuchillas con fuerza destructora a tu alrededor durante 4 s, que te vuelve imparable e inflige 235 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Maestro de ilusiones Los reflejos pueden controlarse individualmente o en grupo. Su daño aumenta un 100%. Pasiva: El daño de tus ataques básicos aumenta un 10%, y se reduce el tiempo de reutilización de Transmisión de reflejo a 8 s.
Habilidades básicas
Reflejos Creas 2 reflejos que infligen 9 de daño y tienen un 50% de tu salud actual. Los reflejos duran un máximo de 18 s, y solo puedes tener 2 activos a la vez. Reflejos eliminará la mayoría de los efectos negativos que te afecten.
Golpe crítico Tu siguiente ataque básico en los próximos 8 s será un golpe crítico, lo que infligirá un 50% más de daño. Esta habilidad también se aplica a los reflejos y no interrumpe Andar del viento. Pasiva: Cada 4.º ataque realizado por ti o por tus reflejos será un golpe crítico.
Andar del viento Entras en sigilo durante un máximo de 10 s o hasta que atacas, usas una habilidad o recibes daño. Mientras estás en sigilo, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y puedes atravesar otras unidades. Si permaneces inmóvil mientras estás en sigilo durante al menos 1.5 s, te vuelves invisible. Durante el primer segundo de Andar del viento no se te puede revelar.
Rasgo
Transmisión de reflejo Actívalo para intercambiar tu posición con la del reflejo seleccionado, lo que elimina la mayor parte de los efectos negativos que os afectan a ti y al reflejo. Golpes de avance Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan tu velocidad de movimiento un 25% durante 2 s.
Rasgo
Transmisión de reflejo
Actívalo para intercambiar tu posición con la del reflejo seleccionado, lo que elimina la mayor parte de los efectos negativos que os afectan a ti y al reflejo. Golpes de avance Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan tu velocidad de movimiento un 25% durante 2 s.
Habilidades básicas
Reflejos
Creas 2 reflejos que infligen 9 de daño y tienen un 50% de tu salud actual. Los reflejos duran un máximo de 18 s, y solo puedes tener 2 activos a la vez. Reflejos eliminará la mayoría de los efectos negativos que te afecten.
Golpe crítico
Tu siguiente ataque básico en los próximos 8 s será un golpe crítico, lo que infligirá un 50% más de daño. Esta habilidad también se aplica a los reflejos y no interrumpe Andar del viento. Pasiva: Cada 4.º ataque realizado por ti o por tus reflejos será un golpe crítico.
Andar del viento
Entras en sigilo durante un máximo de 10 s o hasta que atacas, usas una habilidad o recibes daño. Mientras estás en sigilo, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y puedes atravesar otras unidades. Si permaneces inmóvil mientras estás en sigilo durante al menos 1.5 s, te vuelves invisible. Durante el primer segundo de Andar del viento no se te puede revelar.
Habilidades heroicas
Torbellino de cuchillas
Provocas un Torbellino de cuchillas con fuerza destructora a tu alrededor durante 4 s, que te vuelve imparable e inflige 235 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Maestro de ilusiones
Los reflejos pueden controlarse individualmente o en grupo. Su daño aumenta un 100%. Pasiva: El daño de tus ataques básicos aumenta un 10%, y se reduce el tiempo de reutilización de Transmisión de reflejo a 8 s.