Diagnozowanie Problemów Z Siecią Overwatch
Istnieje kilka sposobów na uzyskanie informacji o sieci w Overwatch - poniższe sekcje pomogą wyjaśnić te informacje. Jeśli masz problem z połączeniem, wykonaj kroki opisane w naszym artykule poświęconym rozwiązywaniu problemów z połączeniem, aby go rozwiązać.
Informacje o wydajności
Przełączanie wyświetlania FPS (domyślnie na PC; Opcje > Karta graficzna > Pokaż statystyki sieciowe na konsoli) spowoduje wyświetlenie informacji związanych z wydajnością gry w lewym górnym rogu ekranu. Poniżej znajdziecie wszystkie dostępne informacje.
FPS: liczba klatek na sekundę
Liczba ta wskazuje liczbę wyświetlanych klatek na sekundę. Chociaż numery opóźnień są powiązane z połączeniami, wydajność komputera wpływa na liczbę klatek animacji. Jeśli liczba ta jest bardzo niska, zapoznaj się z naszym artykułem poświęconym rozwiązywaniu problemów z wydajnością. Im wyższa liczba, tym lepiej.
TMP: Temperatura (GPU)
Wyświetla bieżącą temperaturę procesora graficznego. Należy skontaktować się z producentem sprzętu w celu uzyskania informacji na temat normalnych temperatur pracy karty graficznej. Jeśli masz problemy z wydajnością lub zawieszaniem się gry, wykonaj kroki opisane w naszym artykule pomocy, aby rozwiązać problemy z przegrzaniem.
VRM: pamięć wideo RAM
Wyświetla to ilość pamięci RAM wideo używaną przez Overwatch. Jeśli liczba ta jest zbliżona do ilości pamięci VRAM dostępnej w procesorze graficznym, mogą wystąpić problemy z wydajnością, w tym zawieszanie się i zawieszanie się gry.
LAT: Opóźnienie
Jest to płynne oszacowanie czasu, jaki zajmuje otrzymanie odpowiedzi od serwera po wydaniu komendy w grze. Jeśli liczba ta jest bardzo wysoka, wykonaj kroki opisane w artykule rozwiązywania problemów z połączeniem, aby spróbować rozwiązać ten problem.
IND: Opóźnienie interpolacji
Aby upewnić się, że ruchy i działania innych graczy są płynne na ekranie, istnieje niewielki bufor czasu pomiędzy otrzymaniem informacji z serwera, a wyświetleniem ich w grze. Zwykle wynosi to około 50-60 ms dla normalnych gier. Jeśli twoja wartość IND jest znacznie wyższa, wykonaj kroki opisane w naszym artykule rozwiązywania problemów z połączeniem, aby spróbować rozwiązać problem.
Wykres sieciowy
Przełączenie Netgrafu spowoduje wyświetlenie dużego wykresu z kilkoma informacjami na ekranie.
- PC: domyślnie Shift+Ctrl+N
Uwaga: Aby to otworzyć na PC, użyj przesunięcia prawego przycisku myszy. W przeciwnym razie możesz przypadkowo aktywować zdolność.
Ten ekran jest przeznaczony do rozwiązywania problemów z siecią, a próba wykorzystania tych informacji do zablokowania działania może być trudna. Trzy zestawy liczb wyświetlane obok każdego elementu reprezentują minimalną/średnią/maksymalną wartość dla tego zestawu informacji.
Jeśli podczas gry występują problemy z wydajnością, wyszukaj na wykresie duże skoki. Poniższe informacje pomogą wyjaśnić, co oznaczają poszczególne części wykresu.
- Duży biały podświetlony pasek oznacza, że przetwarzanie danych otrzymanych z serwera trwa dłużej niż oczekiwano.
- Duży podświetlony pomarańczowy pasek będzie wyświetlany, gdy opóźnienie przekroczy opóźnienie interpolacji. Może to skutkować nieregularnym zachowaniem w grze i zazwyczaj wskazuje na problemy związane z połączeniem.
SIM: Symulacja
Symulacja określa, ile czasu klient poświęcił na przetworzenie odhaczenia.
IND: Opóźnienie interpolacji
Niewielki bufor czasu pomiędzy otrzymaniem informacji z serwera a wyświetleniem ich w grze. Ten numer jest w dużym stopniu zależny od jakości połączenia internetowego. Overwatch wykorzystuje Adaptabilne Opóźnienie Interpolacji, które ma na celu utrzymanie żółtej linii opóźnienia poniżej niebieskiej linii interpolacji. Jeśli opóźnienie przewyższa interpolację, na wykresie jest podświetlone na pomarańczowo.
LAT: Opóźnienie
Mierzy to czas, jaki upłynął od ostatniego wyświetlenia klienta gry na serwerze. Małe kolce są tu normalne i nie powinno być problemów, chyba że znacznie przekracza to opóźnienie interpolacji na dłuższy czas.
CMDQ: kolejka komend
Reprezentuje liczbę poleceń, które nie zostały potwierdzone przez serwer. Liczba ta będzie się różnić wraz z szacowanym sygnałem.
PPS IN: przychodzące pakiety na sekundę
Wskazuje liczbę pakietów przychodzących z serwera do klienta gry co sekundę. Liczba ta będzie rosła podczas powtórek i zagrań z kamerą śmierci w grze.
PPS OUT: pakiety na sekundę wychodzące
Jest to liczba pakietów przesyłanych z klienta gry na serwer. Liczba ta może ulec zmianie w zależności od tego, czy liczba klatek na sekundę została zablokowana, czy nie.
PRZEGRANA: Utrata pakietów
Jest to szacunkowa wartość procentowa utraty pakietów z serwera do klienta gry. Niewielka utrata pakietów będzie zazwyczaj niezauważalna, ale każda stała liczba powyżej zera może wskazywać na problem z pobieraniem danych z naszego serwera.
LOSS OUT: Outgoing Packet Loss
Jest to szacunkowa wartość procentowa utraty pakietów z klienta gry na serwer. Niewielka utrata pakietów będzie zazwyczaj niezauważalna, ale każda stała liczba powyżej zera może wskazywać na problem z pobraniem danych z klienta na serwer.
Ikony sieciowe
Podczas gry w Overwatch w lewym górnym rogu ekranu mogą pojawić się ikony w kolorze bursztynowym.
Ikona ta pojawia się, gdy klient nie odzywa się od serwera przez okres dłuższy niż opóźnienie interpolacji. Jeśli ta ikona pulsuje stale, może to oznaczać problem z połączeniem i powodować nieregularne zachowanie w grze.
Ikona ta będzie pulsować, gdy zostanie wykryta utrata pakietów. Może to wskazywać na problem z połączeniem i skutkować nieregularnym zachowaniem gry, jeśli trwa ono przez dłuższy czas.
Uwaga: Progi dla powyższych ikon są obecnie bardzo niskie i będą pulsować, gdy nie będzie problemu. Próg ten może ulec zmianie.Ta ikona wskazuje, że klient nie słyszał od serwera poczekalni przez dłuższy czas i że prawdopodobne jest rozłączenie.
Ta ikona wskazuje, że klient nie słyszał od ciebie ani od serwera gry przez dłuższy czas i że istnieje prawdopodobieństwo rozłączenia.