Diagnose von Netzwerkproblemen in Overwatch
Es gibt mehrere Möglichkeiten, an Netzwerkinformationen in Overwatch zu gelangen. Die folgenden Abschnitte erklären diese Informationen. Wenn du ein Verbindungsproblem hast, befolge die Schritte in unserem Artikel zur Fehlerbehebung bei Verbindungsproblemen, um das Problem zu beheben.
Leistungsinformationen
Wenn du die FPS-Anzeige (Verschiebung+Strg+R standardmäßig auf dem PC; Optionen > Video > Netzwerkstatistiken auf der Konsole anzeigen) aktivierst, werden dir in der oberen linken Ecke des Bildschirms Informationen zu deiner Spielleistung angezeigt. Im Folgenden findet ihr alle verfügbaren Informationen.
FPS: Frames pro Sekunde
Diese Zahl gibt an, wie viele Frames pro Sekunde angezeigt werden. Die Latenzzahlen hängen zwar mit der Verbindung zusammen, aber die Bildrate wird von der Leistung deines Computers beeinflusst. Wenn diese Zahl sehr niedrig ist, findest du in unserem Artikel zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen. Eine höhere Zahl ist hier besser.
TMP: Temperatur (GPU)
Hier wird die aktuelle Temperatur deiner Grafikkarte angezeigt. Du musst dich bei deinem Hardwarehersteller über die normalen Betriebstemperaturen deiner Grafikkarte erkundigen. Wenn du Leistungs- oder Absturzprobleme hast, befolge die Schritte in unserem Kundendienstartikel, um Überhitzungsprobleme zu beheben.
VRM: Video-RAMMEN
Zeigt an, wie viel RAMMEN Overwatch verwendet. Wenn diese Zahl in etwa der Menge an verfügbarem VRAM auf deiner Grafikkarte entspricht, kann es zu Leistungsproblemen kommen, einschließlich Abstürzen und Abstürzen.
LAT: Latenz
Hierbei handelt es sich um eine geglättete Schätzung der Zeit, die nötig ist, um eine Antwort vom Server zu erhalten, nachdem du im Spiel einen Befehl erteilt hast. Wenn diese Zahl sehr hoch ist, befolgen Sie die Schritte in unserem Artikel zur Fehlerbehebung bei Verbindungsproblemen, um das Problem zu beheben.
IND: Interpolationsverzögerung
Um sicherzustellen, dass die Bewegungen und Aktionen anderer Spieler reibungslos auf deinem Bildschirm erscheinen, gibt es einen kleinen Puffer zwischen dem Erhalt von Informationen vom Server durch deinen Client und der Anzeige im Spiel. Normalerweise beträgt dieser Wert bei normalen Spielen etwa 50-60 ms. Wenn dein IND-Wert viel höher ist, befolge die Schritte in unserem Artikel zur Fehlerbehebung bei Verbindungsproblemen, um das Problem zu beheben.
Netzwerkgrafik
Wenn ihr die Option "Netgraph" auswählt, wird ein großer Graph mit mehreren Informationen auf dem Bildschirm angezeigt.
- PC: Verschiebung+Strg+N (Standard)
Notiz: Öffne das Spiel mit Rechtsverschiebung auf dem PC oder du kannst eine Fähigkeit versehentlich auslösen.
Dieser Bildschirm dient der Behebung von Netzwerkproblemen und es kann schwierig sein, mit diesen Informationen zu spielen und die Aktion zu blockieren. Die drei Zahlensets neben jedem Element stellen den minimalen/durchschnittlichen/maximalen Wert für diese Informationsmenge dar.
Wenn du beim Spielen auf Leistungsprobleme stoßt, halte Ausschau nach großen Spitzen in der Grafik. Die folgenden Informationen erklären, was jeder Teil der Grafik bedeutet.
- Ein großer weißer hervorgehobener Balken zeigt an, dass die Verarbeitung der vom Server empfangenen Daten auf deinem Computer länger als vorgesehen dauert.
- Wenn die Latenz die Interpolationsverzögerung überschreitet, wird eine große orangefarbene Leiste angezeigt. Das kann zu unberechenbarem Verhalten im Spiel führen und weist in der Regel auf Verbindungsprobleme hin.
SIM: Simulation
Die Simulation gibt die Zeit an, die dein Client für die Verarbeitung eines Ticks benötigt hat.
IND: Interpolationsverzögerung
Der kleine Puffer zwischen dem Erhalt von Informationen vom Server durch deinen Client und der Anzeige im Spiel. Diese Zahl hängt stark von der Qualität deiner Internetverbindung ab. Overwatch verwendet eine adaptive Interpolationsverzögerung, um die gelbe Latenzlinie unter der blauen Interpolationslinie zu halten. Wenn die Latenz höher als die Interpolation ist, wird sie im Diagramm orange hervorgehoben.
LAT: Latenz
Dieser Wert misst die Zeit, seit dein Spielclient zuletzt vom Server gehört hat. Kleine Stacheln sind hier normal und du solltest keine Probleme sehen, es sei denn, die Interpolationsverzögerung wird dadurch für längere Zeit stark überschritten.
CMDQ: Befehlsgewalt Schlange
Dies stellt die Anzahl der Befehle dar, die vom Server nicht bestätigt wurden. Diese Zahl variiert mit deinem geschätzten Ping.
PPS-EINGANG: Pakete pro Sekunde eintreffend
Zeigt die Anzahl der Pakete an, die pro Sekunde vom Server zu deinem Spielclient kommen. Diese Zahl erhöht sich während Replays der Killcam und Spielzügen des Spiels.
PPS OUT: Ausgehende Pakete pro Sekunde
Dies ist die Anzahl der Pakete, die von deinem Spielclient zum Server übertragen werden. Diese Zahl kann sich ändern, je nachdem, ob du deine Bildrate gesperrt hast oder nicht.
VERLUST IN: Eingehender Paketverlust
Das ist ein geschätzter Prozentsatz des Paketverlusts vom Server an deinen Spielclient. Kleine Mengen an Paketverlust sind in der Regel unbemerkt, aber eine beständige Zahl über Null kann auf ein Problem hinweisen, Daten von unserem Server zu erhalten.
LOSS OUT: Verlorener Paketverlust
Das ist ein geschätzter Prozentsatz des Paketverlusts von deinem Spielclient auf den Server. Kleine Mengen an Paketverlust fallen normalerweise nicht auf, aber eine beständige Zahl über Null kann auf ein Problem hinweisen, Daten von deinem Client zum Server zu erhalten.
Netzwerk-Symbole
Während du Overwatch spielst, werden dir auf dem Bildschirm links oben vielleicht bernsteinfarbene Symbole angezeigt.
Dieses Symbol wird eingeblendet, wenn dein Client länger als deine Interpolationsverzögerung nicht vom Server gehört hat. Wenn dieses Symbol ständig pulsiert, könnte es auf ein Verbindungsproblem hinweisen und im Spiel zu unberechenbarem Verhalten führen.
Dieses Symbol pulsiert, wenn ein Paketverlust festgestellt wird. Das könnte auf ein Verbindungsproblem hinweisen und zu unberechenbarem Spielverhalten führen, wenn das Problem über einen längeren Zeitraum besteht.
Dieses Symbol zeigt an, dass der Client über einen längeren Zeitraum nichts von deinem Lobbyserver gehört hat und dass eine Verbindungsabbrüche wahrscheinlich sind.
Dieses Symbol zeigt an, dass der Client über einen längeren Zeitraum nichts von deiner Lobby oder dem Spielserver gehört hat und dass eine Verbindungsabbrüche wahrscheinlich sind.