Диагностика сетевых проблем Overwatch
Существует несколько способов получения информации о сети в Overwatch — в следующих разделах приводится объяснение этой информации. Если у вас возникли проблемы с подключением, следуйте инструкциям из статьи, посвященной устранению неполадок с подключением.
Информация о производительности
При включении/отключении FPS (Shift+Ctrl+R по умолчанию на PC; Настройки > Видео > Показать сетевые характеристики на консоли) в верхнем левом углу экрана будет отображаться информация о производительности игры. Ниже приводится подробная информация о каждом из них.
FPS: кадров в секунду
Это число указывает, сколько кадров отображается в секунду. Хотя значения задержки связаны с подключением, производительность компьютера влияет на частоту смены кадров. Если это число очень низкое, ознакомьтесь со статьей, посвященной устранению неполадок, связанных с производительностью. Чем больше цифра, тем лучше.
TMP: Температура (GPU)
Отображает текущую температуру видеокарты. Информацию о нормальной рабочей температуре видеокарты можно получить у производителя оборудования. Если у вас возникли проблемы с производительностью или внезапным прекращением работы игры, следуйте указаниям в статье службы поддержки, чтобы решить проблемы с перегревом.
VRM: Video RAM
Здесь показано, сколько видеопамяти использует Overwatch. Если это число приближается к объему видеопамяти вашего графического процессора, могут возникнуть проблемы с производительностью, включая зависания и зависания.
LAT: задержка
Это более точная оценка времени, необходимого для получения ответа от сервера после выполнения команды в игре. Если это число слишком велико, следуйте указаниям в статье, посвященной устранению неполадок подключения, чтобы попытаться устранить неполадку.
IND: задержка интерполяции
Чтобы убедиться в том, что движения и действия других игроков отображаются на экране корректно, между тем, когда клиент получает информацию с сервера и когда она отображается в игре, существует небольшой промежуток времени. Обычно это около 50-60 мс для обычных игр. Если значение IND значительно выше, следуйте инструкциям из статьи, посвященной устранению неполадок подключения, чтобы попытаться устранить проблему.
График сети
При включении/выключении Netgraph на экране будет отображаться большой график с несколькими элементами информации.
- PC: Shift+Ctrl+N по умолчанию
Примечание: Чтобы открыть данную функцию на PC, используйте правую клавишу Shift, иначе вы можете активировать ее случайно.
Это окно предназначено для решения сетевых проблем, и использование блокирующих действие данных может быть затруднено. Три набора чисел, отображающиеся рядом с каждым элементом, представляют минимальное/среднее/максимальное значение для этого набора данных.
Если во время игры у вас возникли какие-либо проблемы с производительностью, ищите на графике крупные шипы. Приведенная ниже информация поможет объяснить, что означает каждая из частей графика.
- Большая белая подсвеченная полоса означает, что ваш компьютер обрабатывает данные, полученные от сервера, дольше, чем ожидалось.
- Если задержка превышает задержку интерполяции, будет отображаться большая оранжевая подсвеченная полоса. Это может привести к нестабильной работе игры и, как правило, указывает на проблемы с подключением.
SIM-карта: симуляция
Симулятор показывает время, которое потребовалось клиенту для обработки такта.
IND: задержка интерполяции
Небольшой промежуток времени между получением клиентом информации от сервера и ее отображением в игре. Этот показатель в значительной степени зависит от качества вашего интернет-соединения. Overwatch использует адаптивную задержку интерполяции, чтобы жёлтая линия задержки оставалась ниже синей линии интерполяции. Если задержка превышает интерполяцию, то на графике она подсвечивается оранжевым цветом.
LAT: задержка
Измеряет время, прошедшее с момента последнего получения игровым клиентом данных от сервера. Маленькие шипы — это нормально, и вы не столкнетесь с какими-либо проблемами, если не превысите задержку интерполяции на длительное время.
CMDQ: очередь команд
Представляет число команд, которые не были подтверждены сервером. Это число будет изменяться вместе с предполагаемым значением метки.
PPS IN: входящих пакетов в секунду
Здесь указывается количество пакетов, поступающих от сервера к игровому клиенту каждую секунду. Это число будет увеличиваться во время просмотра повторов и повторов повторов убийств.
PPS OUT: Исходящих пакетов в секунду
Это число пакетов, пересылаемых клиентом игры на сервер. Это число может измениться в зависимости от того, заблокирована ли частота смены кадров.
LOSS IN: входящая потеря пакетов
Это примерный процент потерь пакетов от сервера к игровому клиенту. Потеря пакетов в небольших количествах обычно будет незаметна, но любое постоянное число выше нуля может указывать на проблему с получением данных с нашего сервера.
LOSS OUT: Outgoing Packet Loss
Это примерный процент потерь пакетов от клиента игры к серверу. Потеря пакетов в небольших количествах обычно незаметна, но любое постоянное число выше нуля может указывать на проблему с получением данных от клиента к серверу.
Значки сети
Во время игры в Overwatch в левом верхнем углу экрана могут отображаться янтарные значки.
Этот значок будет мигать, если клиент не получал сообщения от сервера в течение более длительного периода времени, чем задержка интерполяции. Если этот значок постоянно пульсирует, это может указывать на проблемы с подключением и привести к нестабильной работе игры.
При обнаружении потери пакетов этот значок будет пульсировать. Это может указывать на проблемы с подключением и привести к нестабильному поведению игры в случае продолжительного периода времени.
Этот значок указывает, что клиент не получал уведомления от сервера лобби в течение длительного периода времени и что, вероятно, произойдет отключение.
Этот значок означает, что клиент долгое время не получал сообщений от вашего сервера или из лобби и что, вероятно, произойдет отключение.