Les butins bloqués limitent la fréquence à laquelle votre personnage peut obtenir du butin d’un boss. Bien qu’elles soient principalement axées sur les boss de raid, ces limites affectent également les donjons mythiques et héroïques, ainsi que les boss mondiaux.
Pour vérifier les verrouillages dans lesquels votre personnage est actuellement enregistré, appuyez sur la touche O, sélectionnez l’onglet Raid, puis cliquez sur Infos raid en haut à droite. Cela affichera vos lock-out actuels et le temps restant avant leur réinitialisation.
Au fil des ans, World of Warcraft a utilisé plusieurs systèmes de verrouillage différents qui coexistent actuellement dans le jeu. Lorsque vous réfléchissez aux limites de lock-out, gardez à l’esprit la taille des raids (10/25 joueurs) et les difficultés (LFR, Normal, Héroïque, Mythique).
Verrouillages basés sur une instance
- Tous les membres de votre raid partagent la même instance unique pendant toute la durée du lock-out. Si votre raid bat un boss sans vous, vous ne pourrez pas l’affronter avant la prochaine réinitialisation.
- Les lock-out par instance affectent principalement les raids les plus anciens, mais affectent tous les raids en difficulté mythique ainsi que les donjons héroïques et mythiques.
- Exemple : Cœur de magma
Lockouts basés sur les boss
- Votre personnage peut saisir différentes instances de raid, mais ne peut pas saisir une instance où un boss qu’il a déjà tué est toujours en vie.
- Ce suivi couvre la taille et la difficulté du raid.
- Exemple : si vous triomphez du seigneur Gargamoelle à 10 joueurs, vous ne pouvez pas vous concentrer sur l’instance d’un autre joueur où il n’est pas vaincu, que cette instance soit à 10 joueurs ou à 25 joueurs, normale ou héroïque.
- Vous pouvez alterner entre la difficulté Normal et la difficulté Héroïque pour chaque boss.
- Remarque : le dernier boss de chaque raid ne peut être contesté qu’en mode héroïque si tous les boss précédents ont été vaincus en mode héroïque au cours de cette semaine.
- C’était le principal système de lock-out pour Courroux du roi-liche à travers les Brumes de Pandarie.
- Exemple : citadelle de la Couronne de glace
Lockouts basés sur le butin
- Dans ces lock-out, vous pourrez défier et vaincre un boss à n’importe quel moment, mais vous ne pouvez recevoir de butin qu’une seule fois par réinitialisation de lock-out.
- Ce suivi est effectué par niveau de difficulté individuel.
- Si vous triomphez d’Aile-de-grièche en difficulté Normal, vous pouvez le tuer en difficulté Héroïque et recevoir du butin supplémentaire.
- Un lock-out hebdomadaire s’applique aux boss mondiaux et à toute difficulté Recherche de raid. Un lock-out quotidien s’applique aux frayères rares en monde ouvert.
Verrouillages temporels
- Les raids du Temple noir, d’Ulduar et des Terres-de-Feu sont accessibles en difficulté Marche du temps pendant leurs évènements respectifs. La difficulté de marche du temps a un lock-out différent de celui du raid normal, et les deux difficultés peuvent être effectuées dans la même semaine.
- Les raids marcheurs du temps se font en mode « butin ».
Donjons
- Les donjons sont soumis à un lock-out basé sur une instance.
- Les donjons normaux peuvent être réinitialisés à tout moment lorsque le groupe se trouve en dehors de l’instance, et se réinitialisent automatiquement après un certain temps.
- Réinitialisation quotidienne des donjons héroïques.
- Ce verrouillage ne vous affecte pas lorsque vous faites la file d’attente pour des donjons héroïques aléatoires dans la Recherche de groupe. Cela vous empêche uniquement de faire la queue pour des donjons spécifiques que vous avez déjà terminés.
- Les donjons mythiques sont réinitialisés chaque semaine, mais cela n’affecte pas les donjons de clé mythique.
Vous trouverez ci-dessous la liste des raids, des boss mondiaux et des informations sur le système de lock-out utilisé :
- WoW original
- Onyxia (version actuelle)
- Cœur de magma
- Repaire des ailes noires
- Ruines d’Ahn’Qiraj (20 joueurs)
- Temple d’Ahn’Qiraj
- Zul’Gurub et les Naxxramas d’origine ont été supprimés.
- Croisade ardente
- Karazhan
- Le repaire de Gruul
- Le repaire de Magtheridon
- Caverne du sanctuaire du Serpent
- Donjon de la Tempête : L’Œil
- La bataille du mont Hyjal
- Temple noir
- Le Puits de soleil
- Le raid de Zul’Aman a été supprimé et réintroduit en tant que donjon dans le Cataclysme.
Il s’agit de lock-out basés sur le boss, avec un joueur 10/25 et une difficulté LFR/Normal/Héroïque. Remarque : la difficulté Recherche de raid a été introduite pour la première fois avec Âme dragon. Remarque : le siège d’Orgrimmar est considéré comme un raid de l’ère actuelle.
- Courroux du roi-liche
- Naxxramas (version actuelle)
- Œil d’éternité
- Sanctuaire des Obsidiens
- L’épreuve du croisé
- Chambre forte d’Archavon
- Citadelle de Couronne de glace
- Sanctuaire de rubis
- Ulduar était disponible à l’origine en 25/10 et en Normal/héroïque, mais il a été réduit à une difficulté lorsqu’il a été introduit en tant que raid Marcheur du temps. Tous les boss peuvent déposer leur butin à 10 ou 25 joueurs.
- Cataclysme
- Envol des Ailes noires
- Bastion du Crépuscule
- Trône des quatre vents
- Les terres de feu
- Donjon de baradin
- Âme dragon
- Brume de Pandarie
- Caves de Mogushan
- Cœur de la peur
- Terrasse du printemps éternel
- Trône du tonnerre
Il s’agit de lock-out basés sur le butin avec des tailles de raid flexibles et des difficultés LFR/Normal/héroïques. Les verrouillages de difficulté mythiques sont basés sur une instance.
- Brume de Pandarie
- Siège d’Orgrimmar
- Warlords of Draenor
- Hauts-marteaux
- Fonderie Rochenoire
- Citadelle des flammes infernales
- Légion
- Cauchemar émeraude
- L’épreuve de la vaillance
- Cauchemar
- Tombe de Sargeras
- Antorus, le Trône de Feu
- La bataille d’Azeroth
- Uldir
- Bataille de Dazar’alor
- Creuset des tempêtes
- Palais éternel
- Ny’alotha, la cité en éveil
- Ombreterre
- Château Nathria
- Sanctuaire de la domination
- Le sépulcre des Premiers
- Vol draconique
- Le Pactole des Incarnés
Boss du monde
- Burning Crusade a 2 boss, avec des lock-out individuels.
- Seigneur funeste Kazzak
- Marcheur funeste
- Mists of Pandaria a plusieurs boss, avec principalement des lock-out individuels.
- Nalak
- Oondasta
- Ordos
- Troupe de guerre de Salyis (galion)
- Sha de colère
- Célestes d’août (Chi-Ji, Niuzao, Xuen, Yu’lon)
- Les Célestes se partagent un lock-out.
- À partir des seigneurs de guerre de Draenor, les boss mondiaux ont commencé à alterner chaque semaine. Vous trouverez des informations sur ces boss dans le journal de l’aventure en jeu.
- Warlords of Draenor a 4 boss.
- La Légion en a 15, répartis entre les îles Brisées et la côte Brisée.
- La bataille d’Azeroth en a 6, avec 2 boss supplémentaires à Nazjatar.
- Ombreterre en a 4.
- Vol draconique en a 4.