Blokady łupów ograniczają częstotliwość, z jaką twoja postać może zdobywać łupy z bossa.
Aby sprawdzić, w jakich rajdach Twoja postać jest obecnie zapisana, naciśnij klawisz O, wybierz kartę Raid Info w prawym górnym rogu. Spowoduje to wyświetlenie aktualnych blokad i czasu pozostałego do ich zresetowania.
Przez lata korzystaliśmy z trzech różnych systemów blokad rajdów, które obecnie współistnieją w grze. Rozmiar rajdu (10/25 graczy) oraz trudność (LFR, Normal, Heroic, Mythic) mają znaczenie, jeśli chodzi o lokaut instancji.
BLOKADA OPARTA NA INSTANCJI
- Wszyscy członkowie rajdu będą korzystać z tej samej unikalnej instancji przez cały czas trwania blokady. Jeśli podczas rajdu pokonają jakiegokolwiek bossa bez ciebie, nie będziesz mógł pokonać tego bossa aż do następnego resetu.
- Blokady oparte na instancjach dotyczą przede wszystkim najstarszych rajdów, ale mają wpływ na wszystkie rajdy na mitycznym poziomie trudności, a także na heroiczne i mityczne lochy (Przykład: Molten Core)
BLOKADA OPARTA NA BOSSIE
- Twoja postać może wejść do różnych instancji rajdowych, ale nie może wejść do instancji, w której zabity przez nią boss wciąż żyje.
- Jest to śledzone zarówno w rozmiarze rajdu, jak i poziomie trudności rajdu. Przykład: Jeśli pokonasz Lorda Marrowgara w grze 10-osobowej, nie możesz wejść do instancji innego gracza, w której nie zostanie on pokonany, niezależnie od tego, czy jest to instancja 10-osobowa, czy 25-osobowa, normalna czy heroiczna.
- Dla poszczególnych bossów możesz przełączać się między poziomem trudności Normalnym a Heroicznym. Uwaga: Ostatni boss każdego rajdu może zostać pokonany tylko na poziomie Heroic, jeśli wszyscy poprzedni bossowie zostali pokonani na poziomie Heroic w danym tygodniu.
- Był to główny system blokady Wrath of the Lich King przez Mists of Pandaria. (Przykład: Icecrown Citadel)
BLOKADA OPARTA NA ŁUPACH
- W tym typie blokady będziesz mógł rzucić wyzwanie i pokonać bossa dowolną liczbę razy, ale możesz otrzymać łup tylko raz na reset blokady.
- Jest to śledzone według indywidualnego poziomu trudności.
- Jeśli pokonasz Shriekwinga na normalnym poziomie trudności, możesz go zabić na poziomie heroicznym i otrzymać dodatkowe łupy.
(Przykład: Bossowie Świata, dowolny poziom trudności LFR)
TIMEWALKING
- The Black Temple, Ulduar, and Firelands są dostępne na poziomie trudności Timewalking podczas odpowiednich wydarzeń. Trudność Timewalking ma inną blokadę niż normalny rajd, a obie trudności można wykonać w tym samym tygodniu.
LOCHY
- Lochy działają w ramach blokady opartej na instancjach.
- Normalne lochy można zresetować w dowolnym momencie, gdy drużyna znajduje się poza instancją i zostaną zresetowane automatycznie po upływie określonego czasu.
- Heroiczne lochy resetują się codziennie.
- Ta blokada nie ma wpływu na ustawianie się w kolejce do losowych heroicznych lochów w wyszukiwarce grup. Uniemożliwia to jedynie stanie w kolejce do określonych lochów, które już ukończyłeś.
- Mityczne lochy resetują się co tydzień, ale nie wpływa to na mityczne lochy Keystone.
- Poniżej znajdziesz listę rajdów, bossów światowych oraz informacje o systemie blokady, z którego korzystają:
2004-2008 BC/WOTLK/CATA
- Original WoW
- Onyxia (Current version)
- Molten Core
- Blackwing Lair
- Ruins of Ahn'Qiraj (20-player)
- Temple of Ahn'Qiraj
- Zul'Gurub and the original Naxxramas have been removed.
- Burning Crusade
- Karazhan
- Gruul's Lair
- Magtheridon's Lair
- Serpentshrine Cavern
- Tempest Keep: The Eye
- The Battle for Mount Hyjal
- Black Temple
- The Sunwell
- The Zul'Aman raid has been removed, and was reintroduced as a dungeon in Cataclysm.
2008-2016 WOTLK/CATA/MoP
These are Boss-based Lockouts, with 10/25 player and LFR/Normal/Heroic difficulty. Note: Looking for Raid difficulty was first introduced with Dragon Soul. Note: Siege of Orgrimmar is considered a current era raid.
- Wrath of the Lich King
- Naxxramas (Current version)
- Eye of Eternity
- Obsidian Sanctum
- Trial of the Crusader
- Vault of Archavon
- Icecrown Citadel
- Ruby Sanctum
- Ulduar was originally available in 10/25 and Normal/Heroic, but was condensed into one difficulty when it was introduced as a Timewalking raid. All bosses can drop either their 10-player or 25-player loot.
- Cataclysm
- Blackwing Descent
- Bastion of Twilight
- Throne of the Four Winds
- The Firelands
- Baradin Hold
- Dragon Soul
- Mists of Pandaria
- Mogushan Vaults
- Heart of Fear
- Terrace of Endless Spring
- Throne of Thunder
2014-2021 MoP/WoD/Legion/BoA/Shadowlands
These are Loot-based Lockouts with flexible raid sizes, and LFR/Normal/Heroic/Mythic difficulties.
- Mists of Pandaria
- Siege of Orgrimmar
- Warlords of Draenor
- Highmaul
- Blackrock Foundry
- Hellfire Citadel
- Legion
- Emerald Nightmare
- Trial of Valor
- Nighthold
- Tomb of Sargeras
- Antorus, the Burning Throne
- Battle for Azeroth
- Uldir
- Battle of Dazar'alor
- Crucible of Storms
- Eternal Palace
- Ny'alotha, the Waking City
- Shadowlands
- Castle Nathria
World Bosses
- Burning Crusade has 2 bosses, with individual lockouts.
- Doom Lord Kazzak
- Doomwalker
- Mists of Pandaria has several bosses, with mostly individual lockouts.
- Nalak
- Oondasta
- Ordos
- Salyis' Warband (Galleon)
- Sha of Anger
- August Celestials (Chi-Ji, Niuzao, Xuen, Yu'lon)
- The Celestials share one lockout.
- Starting with Warlords of Draenor, worldbosses began to rotate weekly. Information on these bosses can be found in the Adventure Journal in-game.
- Warlords of Draenor has 4 bosses.
- Legion has 15, split between the Broken Isles and the Broken Shore.
- Battle for Azeroth has 6, with 2 additional bosses in Nazjatar.
- Shadowlands has 4.