Blokady łupów ograniczają częstotliwość, z jaką postać może zdobywać łupy od bossów. Choć ograniczenia te dotyczą głównie bossów rajdów, mają one również wpływ na podziemia mityczne i heroiczne oraz bossów świata.
Aby sprawdzić, w jakich blokadach postać jest obecnie zapisywana, naciśnij klawisz O, wybierz zakładkę Rajd i kliknij Informacje o rajdzie w prawym górnym rogu ekranu. Spowoduje to wyświetlenie bieżących blokad oraz czasu pozostałego do ich zresetowania.
Na przestrzeni lat World of Warcraft korzystało z kilku różnych systemów blokad, które obecnie współistnieją w grze. Pamiętajcie o rozmiarach rajdów (dla 10/25 graczy) i o poziomach trudności (dla LFR, normalnego, heroicznego, mitycznego).
Blokady oparte na instancjach
- Wszyscy członkowie waszego rajdu będą współdzielić tę samą unikalną instancję przez cały czas trwania blokady. Jeśli twój rajd pokona dowolnego bossa bez ciebie, nie będziesz w stanie go zaatakować do następnego resetu.
- Blokady oparte na instancjach wpływają głównie na najstarsze rajdy, ale wpływają na wszystkie rajdy na mitycznym poziomie trudności, a także na podziemia heroiczne i mityczne.
- Przykład: Ognista Czeluść
Blokady dla bossów
- Twoja postać może wejść do różnych instancji rajdu, ale nie może wejść do żadnej instancji, w której boss, którego już zabiła, nadal żyje.
- Jest to śledzone zarówno w odniesieniu do rozmiaru rajdu, jak i jego poziomu trudności.
- Przykład: Jeśli pokonasz Lorda Kościejca na 10 graczach, nie możesz wejść do instancji innego gracza, gdzie nie zostanie pokonany, niezależnie od tego, czy jest to instancja 10-osobowa, czy 25-osobowa, normalna lub heroiczna.
- Dla poszczególnych bossów można przełączać między normalnym a heroicznym poziomem trudności.
- Uwaga: Ostatni boss każdego rajdu może zostać rzucony na heroiczny poziom trudności tylko wtedy, gdy wszyscy poprzedni bossowie zostali pokonani na heroicznym poziomie trudności w danym tygodniu.
- Był to podstawowy system blokady dla Wrath of the Lich King poprzez Mists of Pandaria.
- Przykład: Cytadela Lodowej Korony
Blokady oparte na łupach
- W tych blokadach będziecie mogli rzucić wyzwanie i pokonać bossa dowolną liczbę razy, ale łupy można otrzymać tylko raz na reset blokady.
- Jest ona śledzona na poszczególnych poziomach trudności.
- Jeśli pokonasz Shriekwing na normalnym poziomie trudności, możesz go zabić na poziomie heroicznym i otrzymać dodatkowe łupy.
- Cotygodniowa blokada obejmuje bossów świata i wszystkich poszukujących trudności w rajdzie. Codzienna blokada dotyczy rzadkich miejsc startowych w otwartym świecie.
Blokady Podróży W Czasie
- Rajdy na Czarną Świątynię, Ulduar i Krainę Ognia są dostępne na poziomie trudności Podróże w Czasie podczas poszczególnych wydarzeń. Poziom trudności Podróży w Czasie ma inną blokadę niż normalny rajd, a oba poziomy trudności można wykonać w tym samym tygodniu.
- Rajdy na Podróże w Czasie są oparte na blokadzie łupów.
Podziemia
- Podziemia działają z blokadą opartą na instancjach.
- Normalne podziemia można zresetować w dowolnym momencie, gdy drużyna znajduje się poza instancją, i zresetują się automatycznie po upływie określonego czasu.
- Heroiczne podziemia resetują się codziennie.
- Blokada ta nie wpływa na gracza, który wchodzi do kolejki losowych podziemi bohaterskich w wyszukiwarce grup. Uniemożliwia ci to wejście do kolejki tylko do konkretnych podziemi, które już ukończyłeś.
- Podziemia mityczne resetują się co tydzień, ale nie dotyczy to podziemi mitycznych Kluczy.
Poniżej znajdziecie listę rajdów, bossów świata oraz informacje na temat systemu blokad, z którego korzystają:
- Oryginalny WoW
- Onyxia (aktualna wersja)
- Ognista Czeluść
- Leże Czarnoskrzydłego
- Ruiny Ahn'Qiraj (20 graczy)
- Świątynia Ahn'Qiraj
- Zul'Gurub i oryginalne Naxxramas zostały usunięte.
- Burning Crusade
- Karazhan
- Leże Gruula
- Leże Magtheridona
- Wężowa Pieczara
- Twierdza Nawałnicy: Oko
- Bitwa o Górę Hyjal
- Czarna Świątynia
- Słoneczna Studnia
- Rajd Zul'Aman został usunięty i został przywrócony jako podziemia w Kataklizmie.
Są to blokady oparte na bossach, z graczami 10/25 i LFR/normalny/heroiczny poziom trudności. Uwaga: Wyszukiwanie poziomu trudności Rajdu zostało po raz pierwszy wprowadzone wraz ze Smoczą Duszą. Uwaga: Oblężenie Orgrimmaru jest uważane za rajd obecnej ery.
- Wrath of the Lich King
- Naxxramas (Bieżąca wersja)
- Eye of Eternity
- Obsydianowe Sanktuarium
- Próba Krzyżowca
- Krypta Archawonu
- Cytadela Lodowej Korony
- Ruby Sanctum
- Ulduar był pierwotnie dostępny w wersji 10/25 i normalnej/heroicznej, ale został skondensowany do jednego poziomu trudności, kiedy wprowadzono go jako rajd Podróż w Czasie. Wszyscy bossowie mogą upuścić swoje łupy dla 10 lub 25 graczy.
- Cataclysm
- Wejście Czarnoskrzydłego
- Bastion Zmierzchu
- Tron Czterech Wichrów
- Kraina Ognia
- Baradin Hold
- Smocza dusza
- Mists of Pandaria
- Skarbce Moguszanów
- Serce strachu
- Taras Nieskończonej Wiosny
- Tron Gromu
Są to oparte na łupach blokady z elastycznymi rozmiarami rajdów i poziomami LFR/normalny/heroiczny. Blokady na mitycznym poziomie trudności są oparte na instancjach.
- Mists of Pandaria
- Oblężenie Orgrimmaru
- Warlords of Draenor
- Wysoki Młot
- Odlewnia Czarnej Góry
- Cytadela Piekielnego Ognia
- Legion
- Szmaragdowy Koszmar
- Próba Odwagi
- Nocny pałac
- Grobowiec Sargerasa
- Antorus, Płonący Tron
- Battle for Azeroth
- Uldir
- Bitwa o Dazar'alor
- Tygiel Burz
- Eternal Palace
- Ny'alotha, Przebudzone Miasto
- Shadowlands
- Twierdza Nathria
- Sanktuarium Dominacji
- Grobowiec Pierworodnych
- Dragonflight
- Krypta Wcielonych
Bossowie świata
- Burning Crusade ma 2 bossów z indywidualnymi blokadami.
- Kazzak Władca Zagłady
- Wędrowiec Zagłady
- Mists of Pandaria ma kilku bossów, głównie z indywidualnymi blokadami.
- Nalak
- Kondasta
- Ordos
- Oddział Salyis (Galeon)
- Sha of Anger (Sza Gniewu)
- Sierpniowe Niebianie (Czi-Dżi, Niuzao, Xuen, Yu'lon)
- Niebianie mają jedną blokadę.
- Począwszy od Warlords of Draenor, bossowie świata zaczęli zmieniać się co tydzień. Informacje na temat tych bossów można znaleźć w dzienniku przygodowym w grze.
- Warlords of Draenor ma 4 bossów.
- Legion ma 15, podzielony na Zniszczone Wyspy i Zniszczone Wybrzeże.
- Battle for Azeroth ma 6 bohaterów, a 2 dodatkowych w Nazjatarze.
- Shadowlands ma 4.
- Dragonflight ma 4.