Blokady łupów ograniczają częstotliwość, z jaką twoja postać może zdobywać łupy z bossa.

Aby sprawdzić, w jakich rajdach Twoja postać jest obecnie zapisana, naciśnij klawisz O, wybierz kartę Raid Info w prawym górnym rogu. Spowoduje to wyświetlenie aktualnych blokad i czasu pozostałego do ich zresetowania.

Przez lata korzystaliśmy z trzech różnych systemów blokad rajdów, które obecnie współistnieją w grze. Rozmiar rajdu (10/25 graczy) oraz trudność (LFR, Normal, Heroic, Mythic) mają znaczenie, jeśli chodzi o lokaut instancji. 

BLOKADA OPARTA NA INSTANCJI

  • Wszyscy członkowie rajdu będą korzystać z tej samej unikalnej instancji przez cały czas trwania blokady. Jeśli podczas rajdu pokonają jakiegokolwiek bossa bez ciebie, nie będziesz mógł pokonać tego bossa aż do następnego resetu.
  • Blokady oparte na instancjach dotyczą przede wszystkim najstarszych rajdów, ale mają wpływ na wszystkie rajdy na mitycznym poziomie trudności, a także na heroiczne i mityczne lochy (Przykład: Molten Core)

BLOKADA OPARTA NA BOSSIE

  • Twoja postać może wejść do różnych instancji rajdowych, ale nie może wejść do instancji, w której zabity przez nią boss wciąż żyje.
  • Jest to śledzone zarówno w rozmiarze rajdu, jak i poziomie trudności rajdu. Przykład: Jeśli pokonasz Lorda Marrowgara w grze 10-osobowej, nie możesz wejść do instancji innego gracza, w której nie zostanie on pokonany, niezależnie od tego, czy jest to instancja 10-osobowa, czy 25-osobowa, normalna czy heroiczna.
  • Dla poszczególnych bossów możesz przełączać się między poziomem trudności Normalnym a Heroicznym. Uwaga: Ostatni boss każdego rajdu może zostać pokonany tylko na poziomie Heroic, jeśli wszyscy poprzedni bossowie zostali pokonani na poziomie Heroic w danym tygodniu.
  • Był to główny system blokady Wrath of the Lich King przez Mists of Pandaria. (Przykład: Icecrown Citadel)

BLOKADA OPARTA NA ŁUPACH

  • W tym typie blokady będziesz mógł rzucić wyzwanie i pokonać bossa dowolną liczbę razy, ale możesz otrzymać łup tylko raz na reset blokady.
  • Jest to śledzone według indywidualnego poziomu trudności.
    • Jeśli pokonasz Shriekwinga na normalnym poziomie trudności, możesz go zabić na poziomie heroicznym i otrzymać dodatkowe łupy. 

(Przykład: Bossowie Świata, dowolny poziom trudności LFR)

TIMEWALKING

  • The Black Temple, Ulduar, and Firelands są dostępne na poziomie trudności Timewalking podczas odpowiednich wydarzeń. Trudność Timewalking ma inną blokadę niż normalny rajd, a obie trudności można wykonać w tym samym tygodniu.

LOCHY

  • Lochy działają w ramach blokady opartej na instancjach.
  • Normalne lochy można zresetować w dowolnym momencie, gdy drużyna znajduje się poza instancją i zostaną zresetowane automatycznie po upływie określonego czasu.
  • Heroiczne lochy resetują się codziennie.
  • Ta blokada nie ma wpływu na ustawianie się w kolejce do losowych heroicznych lochów w wyszukiwarce grup. Uniemożliwia to jedynie stanie w kolejce do określonych lochów, które już ukończyłeś.
  • Mityczne lochy resetują się co tydzień, ale nie wpływa to na mityczne lochy Keystone.
  • Poniżej znajdziesz listę rajdów, bossów światowych oraz informacje o systemie blokady, z którego korzystają:

2004-2008 BC/WOTLK/CATA

  • Original WoW
    • Onyxia (Current version)
    • Molten Core
    • Blackwing Lair
    • Ruins of Ahn'Qiraj (20-player)
    • Temple of Ahn'Qiraj
      • Zul'Gurub and the original Naxxramas have been removed.
  • Burning Crusade
    • Karazhan
    • Gruul's Lair
    • Magtheridon's Lair
    • Serpentshrine Cavern
    • Tempest Keep: The Eye
    • The Battle for Mount Hyjal
    • Black Temple
    • The Sunwell
      • The Zul'Aman raid has been removed, and was reintroduced as a dungeon in Cataclysm.

2008-2016 WOTLK/CATA/MoP

These are Boss-based Lockouts, with 10/25 player and LFR/Normal/Heroic difficulty. Note: Looking for Raid difficulty was first introduced with Dragon Soul. Note: Siege of Orgrimmar is considered a current era raid.

  • Wrath of the Lich King
    • Naxxramas (Current version)
    • Eye of Eternity
    • Obsidian Sanctum
    • Trial of the Crusader
    • Vault of Archavon
    • Icecrown Citadel
    • Ruby Sanctum
      • Ulduar was originally available in 10/25 and Normal/Heroic, but was condensed into one difficulty when it was introduced as a Timewalking raid. All bosses can drop either their 10-player or 25-player loot.
  • Cataclysm
    • Blackwing Descent
    • Bastion of Twilight
    • Throne of the Four Winds
    • The Firelands
    • Baradin Hold
    • Dragon Soul
  • Mists of Pandaria
    • Mogushan Vaults
    • Heart of Fear
    • Terrace of Endless Spring
    • Throne of Thunder

2014-2021 MoP/WoD/Legion/BoA/Shadowlands

These are Loot-based Lockouts with flexible raid sizes, and LFR/Normal/Heroic/Mythic difficulties.

  • Mists of Pandaria
    • Siege of Orgrimmar
  • Warlords of Draenor
    • Highmaul
    • Blackrock Foundry
    • Hellfire Citadel
  • Legion
    • Emerald Nightmare
    • Trial of Valor
    • Nighthold
    • Tomb of Sargeras
    • Antorus, the Burning Throne
  • Battle for Azeroth
    • Uldir
    • Battle of Dazar'alor
    • Crucible of Storms
    • Eternal Palace
    • Ny'alotha, the Waking City
  • Shadowlands
    • Castle Nathria

World Bosses

  • Burning Crusade has 2 bosses, with individual lockouts.
    • Doom Lord Kazzak
    • Doomwalker
  • Mists of Pandaria has several bosses, with mostly individual lockouts.
    • Nalak
    • Oondasta
    • Ordos
    • Salyis' Warband (Galleon)
    • Sha of Anger
    • August Celestials (Chi-Ji, Niuzao, Xuen, Yu'lon)
      • The Celestials share one lockout.
  • Starting with Warlords of Draenor, worldbosses began to rotate weekly. Information on these bosses can be found in the Adventure Journal in-game.
    • Warlords of Draenor has 4 bosses.
    • Legion has 15, split between the Broken Isles and the Broken Shore.
    • Battle for Azeroth has 6, with 2 additional bosses in Nazjatar.
    • Shadowlands has 4.