Os bloqueios de saque limitam a frequência com que o seu personagem pode obter saque de um boss. Embora se foquem principalmente nos bosses de Raide, esses limites também afetam masmorras Míticas e Heroicas e bosses Mundiais.
Para verificar em que raides o seu personagem está atualmente salvo, clique na tecla O, e depois clique em Info de Raide no canto superior direito. Isto é mostrar os bloqueios atuais e quanto tempo vai demorar até expirarem.
Ao longo dos anos, World of Warcraft usou vários sistemas de bloqueio diferentes que coexistem no jogo. Ao pensar nos limites de bloqueio, lembre-se do tamanho da raide (10 / 25 jogadores) e das dificuldades (LR, Normal, Heroico, Mítico).
Bloqueios com base nas instâncias
- Todos os membros da sua raide compartilharão a mesma instância única durante todo o vínculo. Se a sua raide derrotar qualquer boss sem você, não poderá enfrentá-lo até a próxima reinicialização.
- Os vínculos baseados em instâncias afetam principalmente as raides mais antigas, mas afetam todas as Raides de dificuldade Mítica, bem como as masmorras Heroicas e Míticas.
- Exemplo: Núcleo Derretido
Bloqueios com base no boss
- O seu personagem pode entrar em instâncias de raide diferentes, mas não pode entrar em nenhuma instância onde um boss que já matou ainda esteja vivo.
- Isso é monitorizado pelo tamanho da raide e pela dificuldade da mesma.
- Exemplo: Se derrotar o Lorde Medulante em 10 jogadores, não poderá entrar numa instância de jogador diferente na qual ele não seja derrotado, seja de 10 ou 25 jogadores, Normal ou Heroico.
- Pode alternar entre o modo Normal ou Heroico de bosses individuais.
- Nota: O boss final de cada raide só pode ser desafiado no modo Heroico se todos os chefes anteriores tiverem sido derrotados no modo Heroico daquela semana.
- Este foi o sistema de bloqueio primário de Wrath of the Lich King e até Mists of Pandaria.
- Exemplo: Cidadela da Coroa de Gelo
Bloqueios com base no saque
- Nesses vínculos, poderá desafiar e derrotar um boss várias vezes, mas só poderá receber saque uma vez por reinicialização do vínculo.
- Isto é monitorizado por dificuldade individual.
- Se derrotar Guinchasa no modo Normal, poderá matá-lo no modo Heroico e receber saque adicional.
- Exemplo: Chefes Mundiais, qualquer dificuldade de Localizador de Raide
Bloqueios de Caminhada Temporal
- As raides Templo Negro, Ulduar e Terras do Fogo podem ser acedidas na dificuldade Caminhada Temporal durante os respectivos eventos. A dificuldade de Caminhada Temporal tem um vínculo diferente da raide normal, e ambas as dificuldades podem ser feitas na mesma semana.
Masmorras
- As masmorras operam sob um vínculo baseado em instância.
- As masmorras normais podem ser redefinidas a qualquer momento quando o grupo estiver fora da instância, e reiniciarão automaticamente após um certo tempo.
- Masmorras Heroicas são reiniciadas diariamente.
- Este vínculo não o afeta ao entrar na fila de masmorras Heroicas aleatórias no Localizador de Grupos. Só impede que entre na fila de masmorras específicas que já completou.
- Masmorras Míticas são reiniciadas semanalmente, mas isso não afeta as masmorras de Pedra-chave Mítica.
Pode encontrar a lista de Raides, Bosses Mundiais e informações sobre o sistema de vínculo que eles usam em baixo:
- WoW Original
- Onyxia (Versão atual)
- Núcleo Derretido
- Blackwing Lair
- Ruínas de Ahn'Qiraj (20 jogadores)
- Templo de Ahn'Qiraj
- Zul'Gurub e o Naxxramas original foram removidos.
- Burning Crusade
- Karazhan
- Covil de Gruul
- Covil de Magtheridon
- Caverna do Serpentário
- Bastilha da Tormenta: O Olho
- A Batalha pelo Monte Hyjal
- Black Temple
- A Nascente do Sol
- A raide Zul'Aman foi removida e foi introduzida novamente como uma masmorra no Cataclysm.
Esses são bloqueios baseados em bosses, com jogadores 10/25 e LFR/Normal/Heroico. Nota: a dificuldade Localizador de Raide foi introduzido pela primeira vez com Alma Dragônica. Nota: O Cerco a Orgrimmar é considerada uma raide da era atual.
- Wrath of the Lich King
- Naxxramas (versão atual)
- Olho da Eternidade
- Santuário Obsidiano
- Prova do Cruzado
- Abóbada de Arcavon
- Cidadela da Coroa de Gelo
- Santuário Rubi
- Ulduar estava disponível originalmente em 25/10 e Normal/Heroico, mas foi condensada numa dificuldade quando foi introduzida como raide de Caminhada Temporal. Todos os bosses podem largar o saque de 10 ou 25 jogadores
- Cataclysm
- Descenso do Asa Negra
- Bastião do Crepúsculo
- Trono dos Quatro Ventos
- Terras do Fogo
- Guarnição Baradin
- Alma Dragônica
- Mists of Pandaria
- Galerias Mogu'shan
- Coração do Medo
- Terraço da Primavera Eterna
- Trono do Trovão
Estes são bloqueios baseados em saque com tamanhos de raide flexíveis e modos LFR/Normal/Heroico/Mítico.
- Mists of Pandaria
- Cerco a Orgrimmar
- Warlords of Draenor
- Malho Imponente
- Fundição da Rocha Negra
- Cidadela Fogo do Inferno
- Legion
- Pesadelo Esmeralda
- Provação da Bravura
- Uivo Noturno
- Tumba de Sargeras
- Antorus, o Trono Ardente
- Battle for Azeroth
- Uldir
- Batalha de Dazar'alor
- Caldeirão das Tempestades
- Palácio Eterno
- Ny'alotha, a Cidade Desperta
- Shadowlands
- Castelo de Nathria
Bosses Mundiais
- Burning Crusade tem 2 bosses, com bloqueios individuais.
- Senhor da Perdição Kazzak
- Doomwalker
- Mists of Pandaria tem vários bosses, a maioria deles com bloqueios individuais
- Nalak
- Oondasta
- Ordos
- Grupo Guerreiro de Salyis (Galleon)
- Sha da Raiva
- Celestiais Majestosos (Chi-Ji, Niuzao, Xuen, Yu'lon)
- Os Celestiais Majestosos partilham um bloqueio
- A partir de Warlords of Draenor, os bosses mundiais começaram a alternar semanalmente. Informações sobre esses bosses podem ser encontradas no Diário de Aventuras no jogo.
- Warlords of Draenor tem 4 bosses.
- Legion tem 15, dividido separado entre as Ilhas Partidas e a Costa Partida.
- Battle for Azeroth tem 6, com 2 bosses adicionais em Nazjatar.
- Shadowlands tem 4.